CN105100229A - 一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统与方法 - Google Patents

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CN105100229A
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黄涌
陈昕
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Abstract

本发明公开了一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统与方法。随着智能硬件,蓝牙,wifi技术的发展以及手机游戏对手机周边联网硬件的需求的出现,促使了智能硬件在手机游戏中的发展。本发明利用手机周边蓝牙,wifi联网智能硬件传感信息,包括运动传感信息,感知环境信息,并且将这些信息通过手机上传至网络服务器,游戏数据库,将其存储、分析、处理与手机游戏进行交互,实现手机游戏利用周边智能硬件传感信息来进行控制。这避免了手指直接操作手机屏幕的单一游戏性。本发明构造简单,丰富了游戏性,增加了娱乐性。玩家可以更加自然的与手机游戏进行交互。本发明有实用性好,系统成本低等特点,适用于各种手机游戏等场景,具有广阔应用前景。

Description

一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统与方法
技术领域
本发明属于智能硬件与手机游戏交互领域,特别涉及一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统与方法。
背景技术
近年来,随着智能硬件联网的普及,以及电路设计的不断发展,手机游戏的大量出现,各种与手机相关的周边硬件也迅速发展,包括蓝牙手环,手表等,于是手机游戏和智能硬件的交互需求出现了。蓝牙,wifi,zigbee等无线技术,已被认为是可行的解决通信交互需求的方案。同时随着各种手机游戏app开发工具的出现,这些开发平台大大简化了开发周期。在这种情况下,新型的手机游戏也随之出现。
通常情况下,传统手机游戏都是以手机屏幕,手指触控来控制游戏。上述情况导致了以下几个方面的问题:(1)玩家会觉得操作非常单一,乏味,缺乏与身体的动作交互;(2)必须使用手指和屏幕进行交互;(3)缺乏与环境的交互;(4)游戏激励上不强。于是,本发明想结合智能硬件与手机游戏,创造一种新型的手机游戏交互系统和方法。新型的手机游戏将结合联网的智能硬件捕捉人体动作以及环境信息,并将其融入游戏情景与控制中。
发明内容
于是,本发明的目的在于,提供了一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统与方法。其可以利用手机周边蓝牙,wifi联网智能硬件传感信息,包括运动传感信息,感知环境信息,并且将这些信息通过手机上传至网络服务器,游戏数据库,将其存储、分析、处理与手机游戏进行交互,实现手机游戏利用周边智能硬件传感信息来进行控制。这避免了手指直接操作手机屏幕的单一游戏性。并且提出一种简单易行的方法来实现。
本发明的有益效果是,本发明构造简单,丰富了游戏性,增加了娱乐性。玩家可以更加自然的与手机游戏进行交互。本发明有实用性好,系统成本低等特点,适用于各种手机游戏等场景,具有广阔应用前景。
附图说明
为进一步说明本发明的具体接收内容,以下结合实施例及附图详细说明如后,其中:
图1为一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统示意图。
图2为一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的方法流程图。
具体实施方式
为进一步更清晰的展现本发明实施方式,下述实施例及附图中进行介绍,下面附图是本发明的系统结构框架与方法步骤说明。一旦搭建起其连接方式,可以简单的实现智能硬件联网与移动设备游戏交互。图中芯片与电路组成并未呈现出来,并不是全部实施方式。对于领域内技术人员来讲,通过模仿架构来实现智能硬件联网与移动设备游戏交互的其他实施方式,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1所示,本发明提供一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统,包括:
一智能硬件10,智能硬件10为带有蓝牙或者wifi,并具有运动传感器以及环境传感器;用无线通信方式连接移动设备11;
一移动设备11,移动设备11为手机或者平板电脑,其会把智能硬件10的传感信息,通过网络通信设备12传送给系统服务器13;其中移动设备中具有和智能硬件交互的游戏应用软件;
一网络通信设备12,其是连接移动设备,系统服务器的中间环节设备,其中网络通信设备12,可以是网关,路由,3G基站;
一系统服务器13,其将接收到的数据放到游戏数据库14里,与辅助服务器15交互数据信息,其中系统服务器13,用于将从移动设备上收到的数据解码、分段、判断、匹配、分发、存储,交给游戏数据库14;
一游戏数据库14,其与系统服务器13和辅助服务器15连接;其中游戏数据库14,收到系统服务器13的数据后,放到指定的字段;
一辅助服务器15,其与系统服务器13和游戏数据库14连接,其中辅助服务器15,其功能是辅助系统服务器13以及游戏数据库14,更好地更高效地完成任务。
其可以利用手机周边蓝牙,wifi联网智能硬件传感信息,包括,并且将这些信息通过手机,实现手机游戏利用周边智能硬件传感信息来进行控制。这避免了手指直接操作手机屏幕的单一游戏性。并且提出一种简单易行的方法来实现。
上述系统的整体工作原理是:智能硬件感知运动环境传感信息后,将转化后的电信号通过蓝牙或者WIFI无线的传输到移动设备上。移动设备根据每帧信息判断是否需要上传给服务器,并且确定是否是直接控制游戏功能的指令。之后将需要上传的数据通过中间网络设备传送至系统服务器,服务器将数据进一步拆分、分类、分析、处理、存储至游戏数据库。如果需要回传数据,则去数据库中提取并回传。这样,智能硬件与手机游戏进行交互。
请参阅图2,并结合参阅图1,本发明提供一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的方法,其是图1所述的系统,包括下述步骤:
步骤1:智能硬件通过蓝牙或者wifi将运动信息发送到移动设备上;
步骤2:移动设备将数据通过网络设备发送到系统服务器上;
步骤3:系统服务器接到信息,运用LRU算法使用缓存制定容量,然后将其放到数据库相应字段上存储;
步骤4:信号处理电路13接收到电路12输出的数字信号和幅值模拟信号,并转换为可处理信号;
步骤5:如果系统服务器判断到移动设备有获取数据指令,则按照数据操作逻辑,打开记录锁,判断游戏逻辑,获取数据库数据,然后按协议发送给移动设备;
步骤6:移动设备获取反馈信息后,确定游戏显示以及娱乐内容。
本发明公开了一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统与方法。随着智能硬件,蓝牙,wifi技术的发展以及手机游戏对手机周边联网硬件的需求的出现,促使了智能硬件在手机游戏中的发展。本发明利用手机周边蓝牙,wifi联网智能硬件传感信息,包括运动传感信息,感知环境信息,并且将这些信息通过手机上传至网络服务器,游戏数据库,将其存储、分析、处理与手机游戏进行交互,实现手机游戏利用周边智能硬件传感信息来进行控制。这避免了手指直接操作手机屏幕的单一游戏性。本发明构造简单,丰富了游戏性,增加了娱乐性。玩家可以更加自然的与手机游戏进行交互。本发明有实用性好,系统成本低等特点,适用于各种手机游戏等场景,具有广阔应用前景。

Claims (9)

1.一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统,包括:
一智能硬件10,其上安装有传感器,用无线通信方式连接移动设备11;
一移动设备11,其会把智能硬件10的传感信息,通过网络通信设备12传送给系统服务器13;
一网络通信设备12,其是连接移动设备,系统服务器的中间环节设备;
一系统服务器13,其将接收到的数据放到游戏数据库14里,与辅助服务器15交互数据信息;
一游戏数据库14,其与系统服务器13和辅助服务器15连接;
一辅助服务器15,其与系统服务器13和游戏数据库14连接。
2.根据权利要求1所述的基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统,其中该智能硬件10为带有蓝牙或者wifi,并具有运动传感器以及环境传感器。
3.根据权利要求1所述的基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统,其中移动设备11为手机或者平板电脑。
4.根据权利要求2和3所述的基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统,其中移动设备中具有和智能硬件交互的游戏应用软件。
5.根据权利要求1所述的基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统,其中网络通信设备12,可以是网关,路由,3G基站。
6.根据权利要求1所述的基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统,其中系统服务器13,用于将从移动设备上收到的数据解码、分段、判断、匹配、分发、存储,交给游戏数据库14。
7.根据权利要求1所述的基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统,其中游戏数据库14,收到系统服务器13的数据后,放到指定的字段。
8.根据权利要求1所述的基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的系统,其中辅助服务器15,其功能是辅助系统服务器13以及游戏数据库14,更好地更高效地完成任务。
9.一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的方法,其是采用权利要求1所述的系统,包括下述步骤:
步骤1:智能硬件通过蓝牙或者wifi将运动信息发送到移动设备上;
步骤2:移动设备将数据通过网络设备发送到系统服务器上;
步骤3:系统服务器接到信息,运用LRU算法使用缓存制定容量,然后将其放到数据库相应字段上存储;
步骤4:信号处理电路13接收到电路12输出的数字信号和幅值模拟信号,并转换为可处理信号;
步骤5:如果系统服务器判断到移动设备有获取数据指令,则按照数据操作逻辑,打开记录锁,判断游戏逻辑,获取数据库数据,然后按协议发送给移动设备;
步骤6:移动设备获取反馈信息后,确定游戏显示以及娱乐内容。
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