CN108540358B - 家电设备的控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种家电设备的控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,该方法包括:当检测到移动终端处于游戏模式后,根据预设的识别规则识别所述游戏模式对应的游戏场景;获取预存的优先级分类规则,根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景所属的优先级;根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备。本发明实现了当用户在使用移动终端玩游戏过程中,移动终端根据用户所玩游戏的游戏场景智能控制家电设备,使家电设备的工作状态符合用户当前的需求,提高了用户通过移动终端玩游戏的体验效果。

Description

家电设备的控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种家电设备的控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端技术的发展,移动终端的功能越来越多。移动终端除了可以让用户与亲朋好友联系之外,移动终端也成为了用户的一种娱乐设备。用户可通过移动终端听音乐、玩游戏等。当用户在使用移动终端玩游戏时,用户需要集中精神,因此用户的精神会高度紧张,从而导致用户感觉到不适。然而此时移动终端无法根据用户所玩游戏的场景智能控制家电设备,使家电设备的工作状态符合用户当前的需求。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种家电设备的控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有的移动终端无法根据用户所玩游戏的场景智能控制家电设备,使家电设备的工作状态符合用户当前需求的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种家电设备的控制方法,所述家电设备的控制方法包括:
当检测到移动终端处于游戏模式后,根据预设的识别规则识别所述游戏模式对应的游戏场景;
获取预存的优先级分类规则,根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景所属的优先级;
根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备。
可选地,所述当检测到移动终端处于游戏模式后,根据预设的识别规则识别所述游戏模式对应的游戏场景的步骤包括:
当检测到移动终端处于游戏模式后,获取所述游戏模式对应的游戏内容或所述移动终端用户的触摸操作;
根据所述游戏内容或所述触摸操作识别所述游戏模式对应的游戏场景。
可选地,所述根据所述触摸操作识别所述游戏模式对应的游戏场景的步骤包括:
获取所述触摸操作对应的触摸频率,判断所述触摸频率所处的预设频率范围;
若所述触摸频率处于第一预设频率范围内,则确定所述游戏模式对应的游戏场景为第一场景;
若所述触摸频率处于第二预设频率范围内,则确定所述游戏模式对应的游戏场景为第二场景,其中,所述第一预设频率范围的下限值大于或者等于所述第二预设频率范围的上限值。
可选地,所述获取预存的优先级分类规则,根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景所属的优先级的步骤包括:
获取预存的优先级分类规则;
若所述游戏场景为所述第一场景,则根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景的优先级为高优先级;
若所述游戏场景为所述第二场景,则根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景的优先级为低优先级。
可选地,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤之前,还包括:
确定所述游戏模式对应的游戏标识,获取与所述游戏标识关联的家电设备标识;
根据所述家电设备标识确定对应的待控制家电设备;
所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤包括:
根据所述优先级触发控制所述待控制家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述待控制家电设备,其中,所述待控制家电设备与所述移动终端连接。
可选地,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤之前,还包括:
获取所述移动终端所处环境的环境数据;
所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤包括:
根据所述优先级和所述环境数据触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备。
可选地,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤之后,还包括:
当检测到所述移动终端退出所述游戏模式后,将所述家电设备的工作状态调节至默认状态,其中,所述默认状态为所述移动终端在进入所述游戏模式之前所述家电设备的工作状态。
可选地,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤包括:
根据所述优先级触发调节与所述移动终端连接的发光二极管LED灯的灯光调节指令,并根据所述灯光调节指令调节所述LED灯颜色;
和/或根据所述优先级触发调节与所述移动终端连接的空调的温度调节指令,并根据所述温度调节指令调节所述空调的温度。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的家电设备的控制程序,所述家电设备的控制程序被所述处理器执行时实现如上文所述的家电设备的控制方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有家电设备的控制程序,所述家电设备的控制程序被处理器执行时实现如上文所述的家电设备的控制方法的步骤。
本发明通过当检测到移动终端处于游戏模式后,根据预设的识别规则识别所述游戏模式对应的游戏场景;获取预存的优先级分类规则,根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景所属的优先级;根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备。实现了当用户在使用移动终端玩游戏过程中,移动终端根据用户所玩游戏的游戏场景智能控制家电设备,使家电设备的工作状态符合用户当前的需求,提高了用户通过移动终端玩游戏的体验效果。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一种终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明家电设备的控制方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明家电设备的控制方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明家电设备的控制方法第三实施例的流程示意图;
图6为本发明家电设备的控制方法第四实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的语音数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(语音数据),并且能够将这样的声音处理为语音数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如语音数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
此外,在图1所示的移动终端100中,处理器110用于调用存储器109中存储的家电设备的控制程序,并执行以下操作:
当检测到移动终端100处于游戏模式后,根据预设的识别规则识别所述游戏模式对应的游戏场景;
获取预存的优先级分类规则,根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景所属的优先级;
根据所述优先级触发控制与所述移动终端100连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备。
进一步地,所述当检测到移动终端100处于游戏模式后,根据预设的识别规则识别所述游戏模式对应的游戏场景的步骤包括:
当检测到移动终端100处于游戏模式后,获取所述游戏模式对应的游戏内容或所述移动终端100用户的触摸操作;
根据所述游戏内容或所述触摸操作识别所述游戏模式对应的游戏场景。
进一步地,所述根据所述触摸操作识别所述游戏模式对应的游戏场景的步骤包括:
获取所述触摸操作对应的触摸频率,判断所述触摸频率所处的预设频率范围;
若所述触摸频率处于第一预设频率范围内,则确定所述游戏模式对应的游戏场景为第一场景;
若所述触摸频率处于第二预设频率范围内,则确定所述游戏模式对应的游戏场景为第二场景,其中,所述第一预设频率范围的下限值大于或者等于所述第二预设频率范围的上限值。
进一步地,所述获取预存的优先级分类规则,根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景所属的优先级的步骤包括:
获取预存的优先级分类规则;
若所述游戏场景为所述第一场景,则根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景的优先级为高优先级;
若所述游戏场景为所述第二场景,则根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景的优先级为低优先级。
进一步地,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端100连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤之前,处理器110还用于调用存储器109中存储的家电设备的控制程序,并执行以下操作:
确定所述游戏模式对应的游戏标识,获取与所述游戏标识关联的家电设备标识;
根据所述家电设备标识确定对应的待控制家电设备;
所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端100连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤包括:
根据所述优先级触发控制所述待控制家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述待控制家电设备,其中,所述待控制家电设备与所述移动终端100连接。
进一步地,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端100连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤之前,处理器110还用于调用存储器109中存储的家电设备的控制程序,并执行以下操作:
获取所述移动终端100所处环境的环境数据;
所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端100连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤包括:
根据所述优先级和所述环境数据触发控制与所述移动终端100连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备。
进一步地,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端100连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤之后,处理器110还用于调用存储器109中存储的家电设备的控制程序,并执行以下操作:
当检测到所述移动终端100退出所述游戏模式后,将所述家电设备的工作状态调节至默认状态,其中,所述默认状态为所述移动终端100在进入所述游戏模式之前所述家电设备的工作状态。
进一步地,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端100连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤包括:
根据所述优先级触发调节与所述移动终端100连接的发光二极管LED灯的灯光调节指令,并根据所述灯光调节指令调节所述LED灯颜色;
和/或根据所述优先级触发调节与所述移动终端100连接的空调的温度调节指令,并根据所述温度调节指令调节所述空调的温度。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明家电设备的控制方法的各个实施例。
本发明提供一种家电设备的控制方法。
参照图3,图3为本发明家电设备的控制方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,提供了家电设备的控制方法的实施例,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,家电设备的控制方法可选应用于移动终端中,家电设备的控制方法包括:
步骤S10,当检测到移动终端处于游戏模式后,根据预设的识别规则识别游戏模式对应的游戏场景。
当移动终端检测到其当前处于游戏模式后,移动终端获取预先设置好的识别规则,根据该识别规则识别游戏模式对应的游戏场景。其中,当移动终端侦测到启动游戏应用程序的启动指令后,根据该启动指令启动对应的游戏应用程序,以进入游戏模式。
进一步地,步骤S10包括:
步骤a,当检测到移动终端处于游戏模式后,获取游戏模式对应的游戏内容或移动终端用户的触摸操作。
步骤b,根据游戏内容或触摸操作识别游戏模式对应的游戏场景。
进一步地,预设的识别规则可为根据移动终端在游戏模式时用户在移动终端屏幕中的触摸操作识别游戏模式对应的游戏场景;或者根据游戏模式对应的游戏内容识别游戏模式对应的游戏场景;或者根据移动终端处于游戏模式时,移动终端的加速度来识别游戏模式对应的游戏场景;或者通过移动终端中的摄像头采集游戏过程中用户的脸部图像,根据脸部图像识别出游戏模式对应的游戏场景等。
移动终端根据游戏内容识别游戏模式对应的游戏场景的过程为:移动终端获取当前游戏模式对应游戏的游戏属性,并在预设的时间间隔内获取其屏幕截图,将所获取的游戏属性和屏幕截图发送给服务器。当服务器接收到游戏属性和屏幕截图后,分析游戏属性和屏幕截图,得到当前游戏模式对应游戏的游戏名称和游戏进度,并将游戏名称和游戏进度返回给移动终端。当移动终端接收到服务器发送的游戏名称和游戏进度后,移动终端根据游戏名称和游戏进度确定游戏模式对应的游戏场景。其中,游戏属性可为运行当前游戏所在应用程序进程的进程名称。预设的时间间隔可根据具体需要而设置,在本实施例中不做限制。
移动终端根据其加速度识别游戏模式对应的游戏场景的过程为:移动终端通过其内置的陀螺仪侦测其加速度,根据加速度的大小确定游戏模式对应的游戏场景。如若确定加速度大于或者等于预设速度,移动终端则确定游戏模式对应的游戏场景为间歇场景;若确定加速度小于预设速度,移动终端则确定游戏模式对应的游戏场景为激烈场景。其中,预设速度可根据用户的操作习惯而设置,在本实施例中不做限制。
移动终端根据脸部图像识别游戏模式对应的游戏场景的过程为:移动终端通过脸部图像分析用户的脸部表情,根据脸部表情确定当前的游戏场景。如若通过脸部图像确定用户脸部表情激动,注意力集中,则确定游戏模式对应的场景为激烈场景;若用过脸部图像确定用户脸部表情缓和,则确定游戏模式对应的场景为移动场景。其中,激烈场景为某些游戏应用中的战斗场景,移动场景为类似于某些单机游戏中只需要用户在屏幕中移动游戏目标即可的等场景,间歇场景为游戏应用中的休息场景。
进一步地,根据触摸操作识别游戏模式对应的游戏场景的步骤包括:
步骤b1,获取触摸操作对应的触摸频率,判断触摸频率所处的预设频率范围。
步骤b2,若触摸频率处于第一预设频率范围内,则确定游戏模式对应的游戏场景为第一场景。
步骤b3,若触摸频率处于第二预设频率范围内,则确定游戏模式对应的游戏场景为第二场景。
其中,第一预设频率范围的下限值大于或者等于第二预设频率范围的上限值。
进一步地,移动终端根据触摸操作识别游戏模式对应的游戏场景的过程为:移动终端获取触摸操作对应的触摸频率,并在获取到触摸频率后判断触摸频率所处的预设频率范围。若触摸频率处于第一预设频率范围内,移动终端则确定游戏模式对应的游戏场景为第一场景;若触摸频率处于第二预设频率范围内,移动终端则确定游戏模式对应的游戏场景为第二场景,其中,第一预设频率范围的下限值大于或者等于第二预设频率范围的上限值。需要说明的是,第一场景为激烈场景,第二场景为移动场景或者间歇场景。第一预设频率范围和第二预设频率范围可根据具体情况而设置,在本实施例中不做限制。
进一步地,移动终端还可以获取触摸操作对应的触摸压力和/或触摸区域来识别游戏模式对应的游戏场景。
需要说明的是,在本实施例中,移动终端可通过触摸操作、加速度、游戏内容和脸部图像中的其中一个因素来识别游戏模式对应的游戏场景,也可通过触摸操作、加速度、游戏内容和脸部图像中的多个因素来识别游戏模式对应的游戏场景,本实施例对识别游戏模式对应的游戏场景的方法不做限制。
步骤S20,获取预存的优先级分类规则,根据优先级分类规则确定游戏场景所属的优先级。
移动终端获取其预先存储的优先级分类规则,并在确定其当前的游戏场景后,根据优先级分类规则确定游戏场景所属的优先级。其中,优先级分类规则可将游戏场景划分为两种优先级,分别为高优先级的游戏场景和低优先级的游戏场景;或者将游戏场景划分为三种优先级,分别为高优先级的游戏场景、中优先级的游戏场景和低优先级的游戏场景;或者将游戏场景划分为四种优先级等。优先级分类规则对应的划分方法可由用户预先设置好,存储在移动终端中。
进一步地,步骤S20包括:
步骤c,获取预存的优先级分类规则。
步骤d,若游戏场景为第一场景,则根据优先级分类规则确定游戏场景的优先级为高优先级。
步骤e,若游戏场景为第二场景,则根据优先级分类规则确定游戏场景的优先级为低优先级。
进一步地,在本实施例中,优先级分类规则为将游戏场景划分为两种优先级。当移动终端获取预先存储的优先级分类规则后,确定其当前所处的游戏场景。若确定移动终端当前所处的游戏场景为第一场景,移动终端则根据优先级分类规则确定游戏场景的优先级为高优先级;若确定移动终端当前所处的游戏场景为第二场景,移动终端则根据优先级分类规则确定游戏场景的优先级为低优先级。
步骤S30,根据优先级触发控制与移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据控制指令控制家电设备。
当移动终端确定游戏场景所属的优先级后,移动终端根据游戏场景的优先级触发控制与其连接的家电设备的控制指令,根据该控制指令控制家电设备。在本实施例中,已经预先设置好了不同优先级对应家电设备的控制指令,家电设备包括但不限于音箱、空调和LED(Light Emitting Diode,发光二极管)灯。移动终端可通过WiFi、蓝牙等通信方式与家电设备连接。
进一步地,步骤S30包括:
步骤g,根据优先级触发调节与移动终端连接的发光二极管LED灯的灯光调节指令,并根据灯光调节指令调节LED灯颜色。
当家电设备为LED灯时,移动终端根据游戏场景所属的优先级触发调节与其连接的LED灯的灯光调节指令,并根据该灯光调节指令调节LED灯的颜色。如当确定游戏场景所属的优先级为高优先级时,移动终端触发使LED灯闪烁的闪烁指令,并将该闪烁指令发送给LED灯,以根据该闪烁指令控制LED灯闪烁;当确定游戏场景所属的优先级为低优先级时,移动终端触发灯光调节指令,将该灯光调节指令发送给LED灯,以根据该灯光调节指令将LED灯的颜色调节为浅黄色。可以理解的是,移动终端也可根据游戏场景所属优先级调节LED的亮度。
和/或步骤h,根据优先级触发调节与移动终端连接的空调的温度调节指令,并根据温度调节指令调节空调的温度。
当家电设备为空调时,移动终端根据游戏场景的所属的优先级触发调节与其连接的空调的温度调节指令,将该温度调节指令发送给空调,以通过该温度调节指令调节空调的温度。如当确定游戏场景的优先级为高优先级时,移动终端触发降低空调温度的降低指令,并将该降低指令发送给空调,以供空调在接收到降低指令后,根据降低指令降低其当前的输出温度;若确定游戏场景的优先级为低优先级,移动终端则触发升高空调温度的升高指令,或者触发维持空调当前输出温度的维持指令,并将该升高指令或者维持指令发送给空调,以通过该升高指令提高空调的输出温度,或者根据维持指令维持空调当前的输出温度不变。升高指令对应的温度升高幅度,以及降低指令对应的温度降低幅度可由用户根据具体需要而设置,在本实施例中不做限制。
需要说明的是,当游戏场景所属优先级为高优先级时,用户容易紧张,适当降低空调的输出温度,有利于缓解用户的紧张感。进一步地,当家电设备为空调时,移动终端也可根据游戏场景所属的优先级触发调节空调工作模式和/或风速的调节指令等。
本实施例通过当检测到移动终端处于游戏模式后,根据预设的识别规则识别游戏模式对应的游戏场景;获取预存的优先级分类规则,根据优先级分类规则确定游戏场景所属的优先级;根据优先级触发控制与移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据控制指令控制家电设备。实现了当用户在使用移动终端玩游戏过程中,移动终端根据用户所玩游戏的游戏场景智能控制家电设备,使家电设备的工作状态符合用户当前的需求,提高了用户通过移动终端玩游戏的体验效果。
进一步地,提出本发明家电设备的控制方法的第二实施例。家电设备的控制方法的第二实施例与家电设备的控制方法的第一实施例的区别在于,参照图4,家电设备的控制方法还包括:
步骤S40,确定游戏模式对应的游戏标识,获取与游戏标识关联的家电设备标识。
步骤S50,根据家电设备标识确定对应的待控制家电设备。
当移动终端处于游戏模式时,移动终端确定其当前所处游戏模式对应的游戏标识,并在确定游戏标识后获取与游戏标识关联的家电设备标识。在本实施例中,不同应用程序对应的游戏为不同的游戏模式,一种游戏模式对应着一个游戏标识,一个游戏标识关联着一个或者多个家电设备标识。通过游戏标识可唯一确定一种游戏模式,通过家电设备标识可唯一确定一种家电设备。游戏标识可为游戏对应应用程序的包名,家电设备标识可为家电设备的名称。若存在多个相同的家电设备,则可在家电设备标识中添加序号。具体地,移动终端可通过当前所启动的游戏应用程序确定游戏模式对应的游戏标识。
当获取到与游戏标识关联的家电设备标识后,移动终端根据家电设备标识确定对应的待控制家电设备。需要说明的是,游戏标识和家电设备标识的关联关系是预先存储在移动终端中的,用户可根据需要修改游戏标识和家电设备标识之间的关联关系。如游戏标识和家电设备标识之间的关联关系可设置为:A游戏标识关联空调标识;B游戏标识关联空调标识和音箱标识;C游戏标识关联LED灯标识、空调标识和音箱标识。若移动终端确定游戏模式对应的游戏标识为B,移动终端则根据游戏标识与家电设备标识的关联关系确定待控制家电设备为空调和音箱。
步骤S30还包括:
步骤S31,根据优先级触发控制待控制家电设备的控制指令,并根据控制指令控制待控制家电设备,其中,待控制家电设备与移动终端连接。
当移动终端确定待控制家电设备后,移动终端根据游戏场景所属的优先级触发控制待控制家电设备到的控制指令,并将该控制指令发送给待控制家电设备,以根据该控制指令控制待控制家电设备。当待控制家电设备接收到控制指令后,根据该控制指令控制其当前的工作状态。其中,待控制家电设备与移动终端之间建立了通信连接。
本实施例通过根据游戏模式对应的游戏标识、以及游戏标识与家电设备标识之间的关联关系确定待控制家电设备,实现了用户可根据需要设置不同的游戏对应控制不同的家电设备,以满足不同用户的需求。
进一步地,提出本发明家电设备的控制方法的第三实施例。家电设备的控制方法的第三实施例与家电设备的控制方法的第一或第二实施例的区别在于,参照图5,家电设备的控制方法还包括:
步骤S60,获取移动终端所处环境的环境数据。
步骤S30还包括:
步骤S32,根据优先级和环境数据触发控制与移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据控制指令控制家电设备。
移动终端获取其所处环境的环境数据,并根据游戏场景所属的优先级和所获取的环境数据触发控制与其连接的家电设备的控制指令,并根据该控制指令控制家电设备。其中,环境数据包括但不限于移动终端所处环境的环境温度、光线强度和噪声音量。具体地,移动终端可通过其内置的温度传感器获取其所处环境的环境温度;通过其内置的光线传感器获取其当前所处环境的光线强度;通过其内置的声音传感器获取其当前所处环境的噪声音量。
当家电设备为空调时,移动终端根据游戏场景所属的优先级和环境温度触发控制空调温度的温度控制指令,以控制空调的输出温度。具体地,当环境温度大于第一预设温度,且移动终端根据游戏场景所属的优先级降低空调的输出温度时,增大空调输出温度的降低幅度;当环境温度小于第二预设温度,且移动终端根据游戏场景所属的优先级降低空调的输出温度时,减小空调输出温度的降低幅度。其中,第一预设温度大于第二预设温度,第一预设温度和第二预设温度可根据具体需要而设置,在本实施例中不做限制。
当环境温度小于第二预设温度,且移动终端根据游戏场景所属的优先级提高空调的输出温度时,增大空调输出温度的提高幅度;当环境温度大于第一预设温度,且移动终端根据游戏场景所属的优先级提高空调的输出温度时,减小空调输出温度的降低幅度。
当家电设备为音箱时,移动终端根据游戏场景所属的优先级和噪声音量触发控制与其连接的音箱的控制指令,并根据控制指令控制该音箱。具体地,当噪声音量大于第一预设音量,且移动终端根据游戏场景所属的优先级降低音箱的输出音量时,移动终端减小音箱输出音量的降低幅度;当噪声音量小于第二预设音量,且移动终端根据游戏场景所属的优先级降低音箱的输出音量,移动终端增大音箱输出音量的降低幅度。其中,第一预设音量大于第二预设音量,第一预设音量和第二预设音量可根据具体需要而设置,在本实施例中不做限制。可以理解的是,当噪声音量大时,会影响音箱音量的输出效果,因此,当需要降低音箱的输出音量时,减小音箱输出音量的降低幅度,以保证用户可以清楚听到音箱的输出音量。
当噪声音量大于第一预设音量,且移动终端根据游戏场景所属的优先级提高音箱的输出音量时,移动终端增加音箱输出音量的提高幅度;当噪声音量小于第二预设音量,且移动终端根据游戏场景所属的优先级提高音箱的输出音量,移动终端减小音箱输出音量的提高幅度。
当家电设备为LED灯时,移动终端根据游戏场景所属的优先级和光线强度触发控制与其连接的LED灯的控制指令,并根据控制指令控制该LED灯的具体实现原理和家电设备为音箱或者空调时一致,在本实施例中不再赘述。
本实施例通过获取移动终端所处环境的环境数据,根据环境数据和游戏场景所属的优先级控制家电设备,在根据游戏场景控制家电设备的基础上,增加的环境数据,使控制家电设备后得到的控制结果更加符合用户需求,进一步地提高了用户的体验效果。
进一步地,提出本发明家电设备的控制方法的第四实施例。家电设备的控制方法的第四实施例与家电设备的控制方法的第一、第二或第三实施例的区别在于,参照图6,家电设备的控制方法还包括:
步骤S70,当检测到移动终端退出游戏模式后,将家电设备的工作状态调节至默认状态,其中,默认状态为移动终端在进入游戏模式之前家电设备的工作状态。
移动终端检测到退出游戏模式后,移动终端将家电设备的工作状态调节至默认状态,其中,默认状态为移动终端在进入游戏模式之前家电设备的工作状态。如当移动终端退出游戏模式后,移动终端将空调的温度调节至进入游戏模式之前的温度。
进一步地,当移动终端检测到退出游戏模式后,移动终端检测是否在预设时长内侦测到调节家电设备工作状态的调节指令。若移动终端在预设时长内侦测到调节家电设备工作状态的调节指令,移动终端则根据调节指令调节家电设备的工作数据,以调节家电设备的工作状态;若移动终端在预设时长未侦测到调节家电设备工作状态的调节指令,移动终端则自动触发调节家电设备工作状态的调节指令,根据调节指令将家电设备的工作状态调节至默认状态。其中,预设时长可根据具体需要而设置,如可设置为0.5分钟、3分钟和5分钟等。
本实施例通过检测到移动终端退出游戏模式后,将家电设备的工作状态调节至默认状态,以便于移动终端在退出游戏模式后,自动将家电设备的工作状态调制至移动终端进入游戏模式之前的工作状态。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。
计算机可读存储介质上存储有家电设备的控制程序,家电设备的控制程序被处理器执行时实现如上所述的家电设备的控制方法的步骤。
本发明计算机可读存储介质具体实施方式与上述家电设备的控制方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其它变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种家电设备的控制方法,其特征在于,所述家电设备的控制方法包括:
当检测到移动终端处于游戏模式后,获取所述移动终端用户的触摸操作和所述触摸操作的触摸频率,根据所述触摸操作识别所述游戏模式对应的游戏场景;
根据所述触摸频率确定所述游戏场景所属的优先级;
根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备。
2.如权利要求1所述的家电设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述触摸操作识别所述游戏模式对应的游戏场景的步骤包括:
判断所述触摸频率所处的预设频率范围;
根据所述触摸频率所处的预设频率范围的判断结果识别所述游戏模式对应的游戏场景。
3.如权利要求2所述的家电设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述触摸频率所处的预设频率范围的判断结果识别所述游戏模式对应的游戏场景的步骤包括:
若所述触摸频率处于第一预设频率范围内,则确定所述游戏模式对应的游戏场景为第一场景;
若所述触摸频率处于第二预设频率范围内,则确定所述游戏模式对应的游戏场景为第二场景,其中,所述第一预设频率范围的下限值大于或者等于所述第二预设频率范围的上限值。
4.如权利要求3所述的家电设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述触摸频率确定所述游戏场景所属的优先级的步骤包括:
获取预存的优先级分类规则;
若所述游戏场景为所述第一场景,则根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景的优先级为高优先级;
若所述游戏场景为所述第二场景,则根据所述优先级分类规则确定所述游戏场景的优先级为低优先级。
5.如权利要求1所述的家电设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤之前,还包括:
确定所述游戏模式对应的游戏标识,获取与所述游戏标识关联的家电设备标识;
根据所述家电设备标识确定对应的待控制家电设备;
所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤包括:
根据所述优先级触发控制所述待控制家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述待控制家电设备,其中,所述待控制家电设备与所述移动终端连接。
6.如权利要求1所述的家电设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤之前,还包括:
获取所述移动终端所处环境的环境数据;
所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤包括:
根据所述优先级和所述环境数据触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备。
7.如权利要求1所述的家电设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤之后,还包括:
当检测到所述移动终端退出所述游戏模式后,将所述家电设备的工作状态调节至默认状态,其中,所述默认状态为所述移动终端在进入所述游戏模式之前所述家电设备的工作状态。
8.如权利要求1至7任一项所述的家电设备的控制方法,其特征在于,所述根据所述优先级触发控制与所述移动终端连接的家电设备的控制指令,并根据所述控制指令控制所述家电设备的步骤包括:
根据所述优先级触发调节与所述移动终端连接的发光二极管LED灯的灯光调节指令,并根据所述灯光调节指令调节所述LED灯颜色;
和/或根据所述优先级触发调节与所述移动终端连接的空调的温度调节指令,并根据所述温度调节指令调节所述空调的温度。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的家电设备的控制程序,所述家电设备的控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的家电设备的控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有家电设备的控制程序,所述家电设备的控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的家电设备的控制方法的步骤。
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