CN112612598A - 防沉迷方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
防沉迷方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供了一种防沉迷方法,应用于移动终端,包括:当应用程序处于运行状态时,获取应用程序的可运行时长及累积运行时长;当应用程序不属于白名单或白名单不处于预设有效期时,将累积运行时长与可运行时长进行比较;若累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;当累积运行时长不小于预设时长时,对应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长。本申请还提供了一种移动终端和计算机可读存储介质。此种方式当应用程序不属于白名单或白名单不处于预设有效期时,若累积运行时长不小于可运行时长输出防沉迷提示信息;若累积运行时长不小于预设时长则对应用程序进行防沉迷处理,如此可以防止用户过于沉迷。
Description
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种防沉迷方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的发展,移动终端(例如,手机、电脑等)在社会生活中的普及率越来越高,用户在日常生活中使用移动终端的频率也越来越高,应用了各种新技术的移动终端也应运而生,人们不仅可以使用移动终端打电话、发短信,还可以通过移动终端上的应用程序((App Application,简称App)看视频、听音乐、即时通讯、玩游戏等,使得移动终端成为了人们不可缺少的重要工具。
随着移动终端的智能化程度越来越高,用户对其的依赖程度也越来越大,用户可能长时间沉迷于移动终端的应用程序,比如长时间打游戏,会严重影响正常的工作生活,目前的防沉迷技术是当用户使用应用程序的时间超过一定时间,就会关闭应用程序,处理方式单一,手段简单粗暴,用户体验效果不佳。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种防沉迷方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在通过白名单和防沉迷模式实现对应用程序进行有效的防沉迷处理。
为实现上述目的,本申请提供了一种防沉迷方法,应用于移动终端,所述防沉迷方法包括:当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长;当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较;若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
当所述移动终端处于防沉迷模式时,获取预设时间段内多个预设应用程序的历史状态数据;
根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长,并创建映射关系;
其中所述历史状态数据包括历史运行时长、历史战绩和历史运行频率。
可选地,所述根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置相应的可运行时长的步骤,包括:
对所述历史运行时长、所述历史战绩和所述历史运行频率分别设置相应的权重;
根据所述历史运行时长、所述历史战绩、所述历史运行频率及相应的权重计算每一所述预设应用程序的可运行时长;
对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长。
可选地,所述获取所述应用程序的可运行时长的步骤,包括:
获取所述应用程序的应用信息;
根据所述应用信息查找所述映射关系确定与所述应用程序对应的可运行时长。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
获取所述白名单和所述白名单的预设有效期;
判断所述应用程序是否属于所述白名单;
当所述应用程序属于所述白名单时,判断所述白名单是否处于所述预设有效期;
若所述白名单处于所述预设有效期,则不输出所述防沉迷提示信息。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,以预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
当开启所述应用程序时,输出提醒信息,其中所述提醒信息包括所述可运行时长。
可选地,所述对所述应用程序进行防沉迷处理的步骤,包括:
锁定所述应用程序;或
关闭所述应用程序;或
关闭所述应用程序的部分功能;或
锁定所述移动终端。
本申请还提供一种移动终端,所述移动终端包括:触摸屏;处理器;存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现上述防沉迷方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述防沉迷方法。
本申请提供的防沉迷方法、移动终端及计算机可读存储介质,当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长;当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较;若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长,这样可以在应用程序处于运行状态且所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述应用程序的可运行时长与累积运行时长进行比较,当所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息,对用户进行提醒而不直接进行防沉迷处理如关闭所述应用程序,当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理,如此可以防止用户过于沉迷。进一步地,当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,以预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息,从而可以多次对用户进行提醒,提升用户使用体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的通信网络系统示意图;
图3为本申请一实施例提供的防沉迷方法的流程图;
图4为本申请一实施例提供的移动终端的结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端100的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
图3是本申请提供的一防沉迷方法的实施例的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过移动终端100自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。本申请提供的防沉迷方法包括如下步骤:
步骤S310,当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长;
步骤S330,当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较;
步骤S350,若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;
步骤S370,当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长。
通过上述实施方式,在应用程序处于运行状态且所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述应用程序的可运行时长与累积运行时长进行比较,当所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息,对用户进行提醒而不直接进行防沉迷处理如关闭所述应用程序,当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理,如此可以防止用户过于沉迷。
下面将结合具体实施例对上述步骤进行具体的描述。
在步骤S310中,当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长。
在本实施方式中,所述移动终端100可以包括多个所述应用程序。所述应用程序可以为桌面、游戏、视频、微信、淘宝、音乐、听书等应用程序。当所述移动终端100侦测到所述应用程序处于运行状态时,可以获取所述应用程序的所述可运行时长和所述应用程序的所述累积运行时长。所述累积运行时长可以是在设定时段内一个所述应用程序运行时间的累积。所述设定时段可以是一天,例如0:00~24:00,也可以为一天中的某个时间段,例如18:00~21:00。举例而言,在18:00~21:00时段内,若第一次运行第一应用程序的时长为t1,在此时段内退出所述第一应用程序后再次进入运行的时长为t2,则在18:00~21:00时段内,所述应用程序的累积运行时长为t1和t2的时长总和。
可以理解,在其他实施方式中,所述累积运行时长还可以是在所述设定时间内多个所述应用程序运行时间的累积。举例而言,在18:00~21:00时段内,若运行第一应用程序的时长为t3,退出所述第一应用程序后进入第二应用程序,运行所述第二应用程序的时长为t4,退出所述第二应用程序后进入第三应用程序,运行所述第三应用程序的时长为t5,则所述应用程序的累积运行时长为t3、t4和t5的时长总和。当所述累积运行时长是在所述设定时间内多个所述应用程序运行时间的累积,所述可运行时长可以是多个所述应用程序可运行时长的总和或多个所述应用程序可运行时长中的一个。
在本实施方式中,对于一些后台运行的软件以及工具类应用程序可以不进行累积运行时长的计算。
在其他实施方式中,可以在所述移动终端100设置游戏空间,所述游戏空间可以用于对多个所述应用程序进行管理,例如,可以将多个所述应用程序导入所述游戏空间的游戏列表,通过观察器对所述游戏空间内的多个所述应用程序的运行状态情况进行观察并存储运行状态数据。
在本实施方式中,所述防沉迷方法还包括:
步骤S3101,当所述移动终端处于防沉迷模式时,获取预设时间段内多个预设应用程序的历史状态数据;
步骤S3102,根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长,并创建映射关系;其中所述历史状态数据包括历史运行时长、历史战绩和历史运行频率。
在本实施方式中,以所述应用程序为游戏应用程序为例,当所述移动终端100处于防沉迷模式时,可以在系统空闲的状态下获取所述预设时间段内多个预设应用程序的所述历史运行时长、所述历史战绩和所述历史运行频率。
在本实施方式中,所述预设时间段可以是一天,例如0:00~24:00,也可以为一天中的某个时间段,例如20:00~21:00。一般情况下,所述预设时间段可以是23:00~24:00。所述历史运行时长可以是指在所述预设时间段内所述游戏应用程序运行时长的总和。所述历史战绩可以是指在所述预设时间段内用户的战绩,例如胜败数、胜败率。所述历史运行频率可以是指在所述预设时间段内的游戏局数。
在本实施方式中,所述根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置相应的可运行时长的步骤,包括:
步骤S31021,对所述历史运行时长、所述历史战绩和所述历史运行频率分别设置相应的权重;
步骤S31022,根据所述历史运行时长、所述历史战绩、所述历史运行频率及相应的权重计算每一所述预设应用程序的可运行时长;
步骤S31023,对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长。
具体地,所述移动终端100可以通过大数据学习记录及获取所述预设时间段内每一所述游戏应用的所述历史运行时长、所述历史战绩和所述历史运行频率,并对所述历史运行时长、所述历史战绩和所述历史运行频率分别设置相应的权重,然后根据所述历史运行时长、所述历史战绩、所述历史运行频率及相应的权重利用大数据算法计算每一所述预设应用程序的可运行时长,最后对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长并创建所述映射关系。
在本实施方式中,所述映射关系为每一所述预设应用程序和可运行时长的关系,多个所述预设应用程序和多个所述可运行时长的关系可以是一一对应或多对一,也就是说,不同的所述预设应用程序的可运行时长可以相同,也可以不同。
在本实施方式中,可以对所述历史运行时长、所述历史战绩和所述历史运行频率分别设置完全不同或部分相同的权重。举例而言,可以对所述历史运行时长设置权重0.5,对所述历史战绩设置权重0.2,对所述历史运行频率设置权重0.3。
在本实施方式中,所述获取所述应用程序的可运行时长的步骤,包括:
步骤S3103,获取所述应用程序的应用信息;
步骤S3104,根据所述应用信息查找所述映射关系确定与所述应用程序对应的可运行时长。
在本实施方式中,所述应用信息可以包括所述应用程序的应用名称、应用类型、应用包名等。所述应用程序可以属于多个所述预设应用程序,所述移动终端100可以获取所述应用程序的应用信息,根据所述应用程序的应用信息确定所述应用程序对应的所述预设应用程序即所述应用程序属于多个所述预设应用程序中的哪一个预设应用程序,从而查找所述映射关系确定与所述预设应用程序对应的可运行时长,与所述预设应用程序对应的可运行时长即为与所述应用程序对应的可运行时长。
在本实施方式中,所述移动终端100可以将所述应用程序的应用信息与多个所述预设应用程序的应用信息一一进行匹配分析,以确定所述应用程序对应的所述预设应用程序。若所述应用程序的应用信息与其中一个预设应用程序的应用信息匹配成功,则确定所述应用程序为所述其中一个预设应用程序。
在本实施方式中,所述防沉迷方法还包括:
步骤S3105,当开启所述应用程序时,输出提醒信息,其中所述提醒信息包括所述可运行时长。
具体地,当开启所述应用程序时,所述移动终端100可以输出提醒信息如所述可运行时长,以提醒用户,便于用户把控时间。
在步骤S330中,当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较。
在本实施方式中,所述白名单中的应用程序可以是不需要进行防沉迷处理的应用程序。可以提前设置应用程序的白名单,用户可以随时对所述白名单进行修改,删除或添加新的应用程序。所述预设有效期可以根据用户需求进行设置,所述预设有效期可以是一周、两周等。
具体地,所述移动终端100可以获取所述白名单和所述白名单的预设有效期,并判断所述应用程序是否属于所述白名单,当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较。
在步骤S350中,若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息。
具体地,所述防沉迷提示信息可以是语音信息或文本信息。所述防沉迷提示信息可以包括剩余最长可运行时长。若所述累积运行时长不小于即大于等于所述可运行时长,所述移动终端100可以输出防沉迷提示信息。
在本实施方式中,当所述累积运行时长大于所述可运行时长且确定所述应用程序处于预设状态中时,所述移动终端100可以输出防沉迷提示信息,如此当所述应用程序处于所述预设状态,例如游戏正在进行中或购买中状态时,所述移动终端100可以只对用户进行提醒,而不进行后续的防沉迷处理如关闭所述应用程序,保证了用户的游戏体验,提升了用户的使用体验。当所述累积运行时长大于所述可运行时长且确定所述应用程序不处于所述预设状态中时,所述移动终端100可以输出所述防沉迷提示信息,也可以不输出所述防沉迷提示信息,直接对所述应用程序进行防沉迷处理,避免用户沉迷。
在本实施方式中,当所述应用程序属于所述白名单时,所述移动终端100可以先判断所述白名单是否处于所述预设有效期,若所述白名单处于所述预设有效期,则不对所述累积运行时长和所述可运行时长进行比较也不输出所述防沉迷提示信息,进而不对处于所述预设有效期的白名单内的应用程序进行防沉迷处理,如此当用户因为特殊情况在预设有效期内需要长时间运行所述应用程序时,可以将所述应用程序加入所述白名单并设置所述预设有效期,使得用户可以在所述预设有效期内正常使用所述应用程序,提高了用户的使用体验。举例而言,当用户需要直播或者参加比赛时,可以将相关的应用程序加入所述白名单,并设置需要的预设有效期,从而可以在所述预设有效期内长时间的运行所述应用程序,避免影响用户使用。
在本实施方式中,所述移动终端100还可以将一些不需要长时间操作的应用程序如音乐应用、说书应用等加入所述白名单,以便于用户可以在白名单的预设有效期内长时间进行使用。
在步骤S370中,当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长。
在本实施方式中,所述防沉迷方法还包括:
步骤S3701,当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,以预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息。
在本实施方式中,所述预设时间可以是十分钟、十五分钟等,在此不作限定。所述预设时间小于所述预设时长与所述累积运行时长之间的差值。当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,所述移动终端100可以以所述预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息,例如每隔十分钟输出所述防沉迷提示信息一次,以对用户进行适时提醒;当所述累积运行时长不小于预设时长即大于等于所述预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理。
在本实施方式中,所述对所述应用程序进行防沉迷处理的方式的步骤,包括:
锁定所述应用程序;或
关闭所述应用程序;或
关闭所述应用程序的部分功能;或
锁定所述移动终端。
在本实施方式中,所述锁定或关闭所述应用程序可以是指对检测到正在运行的所述应用程序进行锁定或关闭。所述锁定所述移动终端100可以是指对所述移动终端100进行锁定。可以理解,可以设置解锁条件,所述解锁条件可以为所述应用程序被锁定或关闭达到解锁时间阈值或所述移动终端100被锁定的时长达到解锁时间阈值。所述解锁时间阈值可以根据实验获得。当锁定或关闭所述应用程序后,满足所述解锁条件时,可以解开所述应用程序的锁定或关闭。当锁定所述移动终端100后,满足所述解锁条件时,可以解开所述应用程序的锁定。
在本实施方式中,所述关闭所述应用程序的部分功能可以是指关闭所述应用程序的部分沉迷功能的使用,例如关闭竞技游戏、升级、购买等沉迷功能的使用,达到降低用户对所述应用程序的兴趣的目的,实现降低对所述应用程序的沉迷,达到应用程序防沉迷的效果。具体地,可以限制所述应用程序的竞技游戏的进入、升级时间间隔、购买支付的费用。可以理解,还可以锁定所述应用程序的部分功能。
在其他实施方式中,所述对所述应用程序进行防沉迷处理的方式还可以关闭所述移动终端100,并在满足所述解锁条件时,解开所述应用程序的关闭。
在本实施方式中,当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行所述防沉迷处理,使得用户不便于继续进行操作,防止用户过于沉迷。
通过上述实施方式,当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长;当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较;若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长,这样可以在应用程序处于运行状态且所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述应用程序的可运行时长与累积运行时长进行比较,当所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息,对用户进行提醒而不直接进行防沉迷处理如关闭所述应用程序,当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理,如此可以防止用户过于沉迷。进一步地,当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,以预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息,从而可以多次对用户进行提醒,提升用户使用体验。
图4为本申请实施例提供的移动终端100的结构组成示意图,移动终端100包括:触控面板1071;处理器110;存储器109与所述处理器110连接,所述存储器109包含控制指令,当所述处理器110读取所述控制指令时,控制所述移动终端100实现如下步骤:
当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长;当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较;若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
当所述移动终端100处于防沉迷模式时,获取预设时间段内多个预设应用程序的历史状态数据;
根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长,并创建映射关系;
其中所述历史状态数据包括历史运行时长、历史战绩和历史运行频率。
可选地,所述根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置相应的可运行时长的步骤,包括:
对所述历史运行时长、所述历史战绩和所述历史运行频率分别设置相应的权重;
根据所述历史运行时长、所述历史战绩、所述历史运行频率及相应的权重计算每一所述预设应用程序的可运行时长;
对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长。
可选地,所述获取所述应用程序的可运行时长的步骤,包括:
获取所述应用程序的应用信息;
根据所述应用信息查找所述映射关系确定与所述应用程序对应的可运行时长。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
获取所述白名单和所述白名单的预设有效期;
判断所述应用程序是否属于所述白名单;
当所述应用程序属于所述白名单时,判断所述白名单是否处于所述预设有效期;
若所述白名单处于所述预设有效期,则不输出所述防沉迷提示信息。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,以预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
当开启所述应用程序时,输出提醒信息,其中所述提醒信息包括所述可运行时长。
可选地,所述对所述应用程序进行防沉迷处理的步骤,包括:
锁定所述应用程序;或
关闭所述应用程序;或
关闭所述应用程序的部分功能;或
锁定所述移动终端100。
通过上述移动终端100,当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长;当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较;若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长,这样可以在应用程序处于运行状态且所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述应用程序的可运行时长与累积运行时长进行比较,当所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息,对用户进行提醒而不直接进行防沉迷处理如关闭所述应用程序,当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理,如此可以防止用户过于沉迷。进一步地,当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,以预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息,从而可以多次对用户进行提醒,提升用户使用体验。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现如下步骤:
当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长;当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较;若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
当所述移动终端处于防沉迷模式时,获取预设时间段内多个预设应用程序的历史状态数据;
根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长,并创建映射关系;
其中所述历史状态数据包括历史运行时长、历史战绩和历史运行频率。
可选地,所述根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置相应的可运行时长的步骤,包括:
对所述历史运行时长、所述历史战绩和所述历史运行频率分别设置相应的权重;
根据所述历史运行时长、所述历史战绩、所述历史运行频率及相应的权重计算每一所述预设应用程序的可运行时长;
对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长。
可选地,所述获取所述应用程序的可运行时长的步骤,包括:
获取所述应用程序的应用信息;
根据所述应用信息查找所述映射关系确定与所述应用程序对应的可运行时长。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
获取所述白名单和所述白名单的预设有效期;
判断所述应用程序是否属于所述白名单;
当所述应用程序属于所述白名单时,判断所述白名单是否处于所述预设有效期;
若所述白名单处于所述预设有效期,则不输出所述防沉迷提示信息。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,以预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息。
可选地,所述防沉迷方法还包括:
当开启所述应用程序时,输出提醒信息,其中所述提醒信息包括所述可运行时长。
可选地,所述对所述应用程序进行防沉迷处理的步骤,包括:
锁定所述应用程序;或
关闭所述应用程序;或
关闭所述应用程序的部分功能;或
锁定所述移动终端。
通过上述计算机可读存储介质,当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长;当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较;若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;其中,所述预设时长大于所述可运行时长,这样可以在应用程序处于运行状态且所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述应用程序的可运行时长与累积运行时长进行比较,当所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息,对用户进行提醒而不直接进行防沉迷处理如关闭所述应用程序,当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理,如此可以防止用户过于沉迷。进一步地,当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,以预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息,从而可以多次对用户进行提醒,提升用户使用体验。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。这里的计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序。其中,计算机可读存储介质可以包括易失性存储器,例如随机存取存储器;存储器也可以包括非易失性存储器,例如只读存储器、快闪存储器、硬盘或固态硬盘;存储器还可以包括上述种类的存储器的组合。
上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本申请的保护之内。
Claims (10)
1.一种防沉迷方法,其特征在于,应用于移动终端,所述防沉迷方法包括:
当应用程序处于运行状态时,获取所述应用程序的可运行时长及累积运行时长;
当所述应用程序不属于白名单或所述白名单不处于预设有效期时,将所述累积运行时长与所述可运行时长进行比较;
若所述累积运行时长不小于所述可运行时长,输出防沉迷提示信息;
当所述累积运行时长不小于预设时长时,对所述应用程序进行防沉迷处理;
其中,所述预设时长大于所述可运行时长。
2.如权利要求1所述的防沉迷方法,其特征在于,所述防沉迷方法还包括:
当所述移动终端处于防沉迷模式时,获取预设时间段内多个预设应用程序的历史状态数据;
根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长,并创建映射关系;
其中所述历史状态数据包括历史运行时长、历史战绩和历史运行频率。
3.如权利要求2所述的防沉迷方法,其特征在于,所述根据所述历史状态数据对每一所述预设应用程序设置相应的可运行时长的步骤,包括:
对所述历史运行时长、所述历史战绩和所述历史运行频率分别设置相应的权重;
根据所述历史运行时长、所述历史战绩、所述历史运行频率及相应的权重计算每一所述预设应用程序的可运行时长;
对每一所述预设应用程序设置对应的可运行时长。
4.如权利要求2所述的防沉迷方法,其特征在于,所述获取所述应用程序的可运行时长的步骤,包括:
获取所述应用程序的应用信息;
根据所述应用信息查找所述映射关系确定与所述应用程序对应的可运行时长。
5.如权利要求1所述的防沉迷方法,其特征在于,所述防沉迷方法还包括:
获取所述白名单和所述白名单的预设有效期;
判断所述应用程序是否属于所述白名单;
当所述应用程序属于所述白名单时,判断所述白名单是否处于所述预设有效期;
若所述白名单处于所述预设有效期,则不输出所述防沉迷提示信息。
6.如权利要求1所述的防沉迷方法,其特征在于,所述防沉迷方法还包括:
当所述累积运行时长大于所述可运行时长且小于所述预设时长时,以预设时间间隔输出所述防沉迷提示信息。
7.如权利要求1所述的防沉迷方法,其特征在于,所述防沉迷方法还包括:
当开启所述应用程序时,输出提醒信息,其中所述提醒信息包括所述可运行时长。
8.如权利要求1所述的防沉迷方法,其特征在于,所述对所述应用程序进行防沉迷处理的步骤,包括:
锁定所述应用程序;或
关闭所述应用程序;或
关闭所述应用程序的部分功能;或
锁定所述移动终端。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
触摸屏;
处理器;及
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求1-8任一项所述的防沉迷方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1-8任一项所述的防沉迷方法。
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