CN103167145A - 一种手机体感游戏实现系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种手机体感游戏实现系统及方法,包括步骤:A、微处理器通过动作传感器对应获取用户的动作信号;B、微处理器将上述动作信号与正在运行的体感游戏进行动作匹配,并发送给CPU;C、CPU获取上述合成信号,并通过无线发射模块发送到无线接收模块;D、无线接收模块接收到该合成信号后,对应发送给显示处理模块进行处理,并在大屏幕显示屏上进行同步显示。本发明通过手机中内置的动作传感器实时获取用户的动作,并将该动作与正在运行的体感游戏进行匹配,然后由CPU同步发送到显示处理模块对应在大屏幕上进行显示。本发明实现了手机体感游戏的操作,并使其同步在电视机等大屏幕显示屏上,极大增加了用户通过手机玩游戏的体验感,增加了手机的附加值。

Description

一种手机体感游戏实现系统及方法
技术领域
本发明涉及手机,具体涉及的是一种手机体感游戏实现系统及方法,通过手机内置传感器实现手机更好的游戏体验。
背景技术
随着智能手机的快速发展和普及,通过智能手机玩游戏已经成为目前大多数用户的选择,电子游戏最开始的输入方式来自于计算机键盘,后来衍生出的专业电子游戏机以手柄或操作台的形式来进行电子游戏内容。而随着科技进步以及增强玩家游戏体验的需要,相关的游戏公司开发出了专业化,特异化的游戏输入设备以及大型街机游戏项目。
由于用户对游戏体验感觉要求越来越高,因此出现了众多的体感游戏,体感游戏是一种通过互联网运营平台,进行人机互动,玩家在线互动、竞技运动,聚合实体健身的运动项目,用户不需要手柄,直接利用肢体来完成游戏,这类需要用户通过腰、手势等肢体活动才能进行,可以增加用户的体验感觉,使游戏更加真实逼真。但是目前的体感游戏仅限于专用游戏平台,还没有可以在智能手机上实现的情况。
发明内容
本发明的目的在于提供一种手机体感游戏实现系统及方法,以解决目前智能手机无法实现体感游戏的问题,增加用户通过手机进行体感游戏的感觉。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的。
一种手机体感游戏实现系统,包括微处理器、CPU、动作传感器、体感游戏存储器和无线发射模块,所述动作传感器对应获取动作信号,并发送给微处理器,微处理器将该动作信号与调用的体感游戏存储器中的体感游戏进行动作匹配,并发送给CPU,CPU通过无线发射模块发送到显示屏进行显示。
优选地,所述动作传感器包括加速度传感器、陀螺仪传感器和磁力传感器。
优选地,该系统还包括有大屏幕显示屏、显示处理模块和无线接收模块,所述大屏幕显示屏与显示处理模块连接,显示处理模块通过无线接收模块与无线发射模块无线连接,用于获取体感游戏对应的操作动作指令。
优选地,所述无线发射模块为WIFI模块。
另外,本发明提供了一种手机体感游戏实现方法,包括步骤:
A、微处理器通过动作传感器对应获取用户的动作信号;
B、微处理器将上述动作信号与正在运行的体感游戏进行动作匹配,并发送给CPU;
C、CPU获取上述合成信号,并通过无线发射模块发送到无线接收模块;
D、无线接收模块接收到该合成信号后,对应发送给显示处理模块进行处理,并在大屏幕显示屏上进行同步显示。
优选地,步骤A之前包括:
CPU控制微处理器调用体感游戏存储器中的体感游戏进行运行。
优选地,步骤A具体包括:
微处理器通过加速度传感器、陀螺仪传感器和磁力传感器对应获取用户的动作信号,并对该动作信号进行处理分析。
本发明与现有技术相比,有益效果在于:本发明提供的手机体感游戏实现系统及方法,通过手机中内置的动作传感器实时获取用户的动作,并将该动作与正在运行的体感游戏进行匹配,然后由CPU同步发送到显示处理模块对应在大屏幕上进行显示。本发明实现了手机体感游戏的操作,并使其同步在电视机等大屏幕显示屏上,极大增加了用户通过手机玩游戏的体验感,增加了手机的附加值。
附图说明
图1为本发明的系统原理框图。
图2为本发明的工作原理流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1所示,图1为本发明的系统原理框图。本发明提供的是一种一种手机体感游戏实现系统,以解决目前智能手机无法实现体感游戏的问题,增加用户通过手机进行体感游戏的感觉。
其中本系统包括有微处理器、CPU、动作传感器、体感游戏存储器和无线发射模块,所述动作传感器包括加速度传感器、陀螺仪传感器和磁力传感器,用于获取用户的动作信号,并发送给微处理器,微处理器将该动作信号与调用的体感游戏存储器中的体感游戏进行动作匹配,并发送给CPU,CPU通过无线发射模块发送出去,所述无线发射模块为WIFI模块,无线发射模块发出后被无线接收模块接收,该无线接收模块通过显示处理模块与大屏幕显示屏连接,显示处理模块将获取的体感游戏对应的操作动作指令同步在大屏幕显示屏进行显示。
本系统利用手机内的三轴加速度传感器、三轴磁力传感器以及三轴陀螺仪传感器将手机模拟成体感游戏的控制手柄,实现手机在空间中的九轴定位,采用多传感器协同工作原理,将识别数据范围扩展到X、Y、Z三维方向、导航角、滚动角、俯仰角等多个方面。用户按照符合人体运动学的规律或轨迹在体感游戏中完成各种预定动作,手机内的体感游戏动作识别系统将多传感器采集到的动作数据转换成手臂的运动方向,角度,力度和速度,完成游戏中的角色任务。
手机在运行体感游戏时,通过手机内的多传感器实时获取到用户握着手机在体感游戏场景中动作数据,通过手机内的体感游戏动作识别系统转换将动作数据转换为游戏中的动作指令,手机在运行体感游戏时的动态游戏画面通过WIFI DISPLAY方式无线传送到电视机上,用户只需要拿着手机来模拟游戏手柄对着电视机来完成体感游戏的交互;而且手机与电视机之间是无线视频传输,可使手机在体感游戏中扮演游戏手柄没有有线的束缚,使游戏体验更好。
另外手机上都配有蓝牙,如果在一个房间内有两人想参与游戏对战,可让一台手机作为主机,另一台作从机,两台手机通过蓝牙建立连接,实现双人对战,从机将双打游戏中对手的动作指令通过蓝牙传输给主机,只需要主机将动态的游戏画面通过WIFI DISPLAY传给电视机显示;而如果想参与双人对战的两人分别在异地,可通过手机的数据网络(如3G网络CDMA,WCDMA,TD-SCDMA,或4G网络TD-LTE)发起邀请建立配对,在对战过程中,游戏双方通过手机的数据网络传输游戏数据,异地对战模式没有主机和从机之分,两台手机都需要通过WIFI DISPLAY方式将游戏对战的动态画面传给各自的电视机显示。
以上是对本发明手机体感游戏实现系统的说明,下面将结合附图2对本发明一种手机体感游戏实现方法做进一步的描述。
请参见图2所示,图2为本发明的工作原理流程图。本发明还提供了一种手机体感游戏实现方法,其具体包括步骤如下:
CPU控制微处理器调用体感游戏存储器中的体感游戏进行运行
A、微处理器通过动作传感器对应获取用户的动作信号;
微处理器通过加速度传感器、陀螺仪传感器和磁力传感器对应获取用户的动作信号,并对该动作信号进行处理分析。
B、微处理器将上述动作信号与正在运行的体感游戏进行动作匹配,并发送给CPU;
C、CPU获取上述合成信号,并通过无线发射模块发送到无线接收模块;
D、无线接收模块接收到该合成信号后,对应发送给显示处理模块进行处理,并在大屏幕显示屏上进行同步显示。
本发明通过手机中内置的动作传感器实时获取用户的动作,并将该动作与正在运行的体感游戏进行匹配,然后由CPU同步发送到显示处理模块对应在大屏幕上进行显示。本发明实现了手机体感游戏的操作,并使其同步在电视机等大屏幕显示屏上,极大增加了用户通过手机玩游戏的体验感,增加了手机的附加值。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种手机体感游戏实现系统,其特征在于包括微处理器、CPU、动作传感器、体感游戏存储器和无线发射模块,所述动作传感器对应获取动作信号,并发送给微处理器,微处理器将该动作信号与调用的体感游戏存储器中的体感游戏进行动作匹配,并发送给CPU,CPU通过无线发射模块发送到显示屏进行显示。
2.根据权利要求1所述的手机体感游戏实现系统,其特征在于所述动作传感器包括加速度传感器、陀螺仪传感器和磁力传感器。
3.根据权利要求1所述的手机体感游戏实现系统,其特征在于还包括有大屏幕显示屏、显示处理模块和无线接收模块,所述大屏幕显示屏与显示处理模块连接,显示处理模块通过无线接收模块与无线发射模块无线连接,用于获取体感游戏对应的操作动作指令。
4.根据权利要求1所述的手机体感游戏实现系统,其特征在于所述无线发射模块为WIFI模块。
5.一种手机体感游戏实现方法,其特征在于包括步骤:
A、微处理器通过动作传感器对应获取用户的动作信号;
B、微处理器将上述动作信号与正在运行的体感游戏进行动作匹配,并发送给CPU;
C、CPU获取上述合成信号,并通过无线发射模块发送到无线接收模块;
D、无线接收模块接收到该合成信号后,对应发送给显示处理模块进行处理,并在大屏幕显示屏上进行同步显示。
6.根据权利要求5所述的手机体感游戏实现方法,其特征在于步骤A之前包括:
CPU控制微处理器调用体感游戏存储器中的体感游戏进行运行。
7.根据权利要求5所述的手机体感游戏实现方法,其特征在于步骤A具体包括:
微处理器通过加速度传感器、陀螺仪传感器和磁力传感器对应获取用户的动作信号,并对该动作信号进行处理分析。
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