CN104965705A - 基于android平台的智能手表重力感应方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于android智能手表的重力感应游戏及方法,涉及游戏开发技术领域,其包括相互独立的欢迎界面模块、设置界面模块、选关界面模块和游戏界面模块,在欢迎界面模块上设置有主菜单模块,主菜单模块上设有排行榜按键、开始按键和设置按键,经所述设置按键进入设置界面模块,设置界面模块上设有查看排行榜按键、开始按键、开启或关闭声音按键、开启或关闭碰壁振动按键和退出游戏按键,经所述开始按键进入选关界面,选关界面上设置选关按键,经选关按键进入游戏界面;本发明应用了传感器技术和线程技术,实现了通过重力感应采集用户行为,用户只需扭动手腕就可以控制小球移动,达到了与游戏应用简单、轻松交互的效果。

Description

基于android平台的智能手表重力感应方法
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,具体涉及一种基于android智能手表的重力感应游戏方法。
背景技术
随着全球信息高速公路的不断完善,电子设备日新月异,而智能设备的出现更是大大改变了人类的生活。我们已经不单单满足于智能手机带给我们的便利,人们开始发掘更广阔的可穿戴设备的领域,智能手表就是一支强大的生力军。
智能穿戴主要指对日常生活中的用品应用穿戴式技术,其主要的特点就是功能比较齐全,但是占用的空间比较大,不依赖于其他的媒介,并且功能多样化。随着科技的发展和进步以及用户的不断的需求,智能穿戴产品得到了很大的关注和探索,虽然存在一些问题,比如,造价比较高,其消耗能源比较大,并且技术不够成熟,相对比较复杂。但是,随着科学技术的进步以及各类低功耗芯片的研发,使其逐渐发展起来。
智能手表作为智能穿戴产品的一种,受到广泛关注,最近几年非常火爆,尤其是智能手表打破了传统手表的只有查看时间的功能,在功能上不断创新和扩展,比如打电话、计步等功能,同时嵌入智能手机系统,连接到网络,因此可以和其他电子设备同步。因为网络的存在,也可以实现查看新闻、查看天气等功能。虽然这些功能在手机中都可以实现,但是相比较手机而言,智能手表更加灵活,比如当我们购物时,需要携带很多东西,此时如果拿出手机就很不方便,但是智能手表不需要占用手的抓取空间,只需要用眼睛观望即可。随着智能手表的迅猛发展,功 能的不断增强,一定会备受用户的青睐。同时也引发了很多公司的投资兴趣,并且从初期到现在,其发展不断走向成熟。
近几年,在感受到智能手机带来的便捷体验后,人们更加认识到应用智能软件的重要性,并开始向往体积更小而功能强大的便携智能设备,智能手表就是人们的首选之一。据工信部国际经济技术合作中心得报告显示2014年将是智能手表市场实现迅速增长的一年。相比较2012年的统计数据,2014年销售500万只智能手表,意味着销售量将实现高达900%的爆炸式增长。毫无疑问,智能手表将为移动终端企业和业内人士提供巨大的商机,激励他们研发出更多的产品和应用,并将通过这些新产品和应用,为电子医疗及健康领域做出更大的贡献。
从用户角度而言,现在的智能手表应用领域尚不成熟,有的仅仅是基本的应用,根本无法满足用户越来越高的要求,尤其在娱乐应用方面更是匮乏。一方面因为智能手表兴起时间较短,大部分厂商致力于完善设备的基本应用;另一方面由于设备本身屏幕较小等的局限,在一定程度上影响了交互,限制了智能手表上游戏的发展。
发明内容
针对上述现有技术,本发明的目的在于如何提供一种基于android智能手表的重力感应游戏方法,解决现有智能手表缺乏智能游戏的问题。
为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种基于android智能手表的重力感应游戏,其特征在于,包括相互独立的欢迎界面模块、设置界面模块、选关界面模块、排行榜界面模块、游戏界面模块,在欢迎界面模块上设置有主菜单模块,主菜单模块上设有排行榜按键、开始按键和设置按键,经所述设置按键进入设置界面模块,设置界面模块上设有查看排行榜按键、开始按键、开启或关闭声音按键、开启或关闭碰壁振动按键和退出游戏按键,经所述开始按 键进入选关界面,选关界面上设置选关按键,经选关按键进入游戏界面;在游戏界面上设有重玩按键和游戏终点位置的黑洞,桌球在规定的时间内移动到黑洞时,游戏结束自动跳转到下一关,如果超时,则游戏结束;闯关的过程中设有两种障碍,一是阻挡桌球穿越的墙壁障碍和回到起始点重新闯关的漏洞,但是此时时间不会重新计时,会继续进行。如果闯关成功过,则游戏的成绩保存在手机本地,用户可通过排行榜进行查看。
一种基于android智能手表的重力感应游戏方法,其特征在于,包括如下步骤:
①启动游戏,首先被创建的是采用的MapMasetActivity类,而在MapMasetActivity中首先将用户界面显示成为欢迎界面采用WelcomeView类;
②欢迎界面播放完毕,游戏将切换到主菜单界面MainView;
③在主菜单界面下,玩家单击开始按钮,游戏将切换到选关界面MapLevel_View中,玩家单击排行榜按钮,游戏将切换到排行榜界面GameView中,同时调用数据库SQLLiteUtil将相关数据显示出来,玩家单击设置按钮,游戏将切换到设置界面SettingView中。
④在选关界面中,玩家单击任意地图按钮图标,将切屏到游戏界面GameSurfaceView中,同时启动线程BallGDThread控制金属球的运动。
⑤在游戏界面中,玩家若在规定的时间内顺利通关,则切屏到玩家赢的界面WinView中;若玩家在规定的时间没有顺利通关,则切屏到玩家输得界面FailView中;当然玩家在游戏界面中按下返回按钮,则直接切屏到选关界面。
与现有技术相比,本发明的有益效果表现在:
本发明应用了传感器技术和线程技术,实现了通过重力感应采集用 户行为,用户只需扭动手腕就可以控制小球移动,达到了与游戏应用简单、轻松交互的效果。
附图说明
图1为本发明的游戏流程图;
图2为本发明的功能结构图。
具体实施方式
下面结合实施例对本发明作进一步的描述,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域的普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的其他所用实施例,都属于本发明的保护范围。
本游戏大致分为以下部分
公共类:Activity的实现类MapMasetActivity,该类是通过扩展Activity得到的,是整个游戏的控制器,也是整个游戏的程序入口。
辅助界面相关类:欢迎界面类Welcome View,该类为游戏刚刚进入时的欢迎界面,采用渐变技术实现动画的效果,在欢迎界面下不对任何操作和屏幕触控进行处理。
排行榜界面类Game View:该类为游戏排行榜界面的实现类。本界面主要是从数据库中查询去每一关游戏成绩记录,按照成绩从大到小排序取出前5条记录,然后显示出来。
游戏界面相关类:游戏场景界面类GameSurface View,该类为游戏程序中最主要的类,负责绘制游戏场景中的多有物体,如地板,金属球,墙,黑洞和目标圆孔,以及用于显示时间的纹理矩形。
地板类Floor:该类主要是根据游戏地图设计器中导出的数据绘制游戏场景中的墙。墙是金属球不可通过的区域。游戏时,当金属球碰到 墙壁是要迅速反弹。
金属球类BallTextureByVertex:该类主要是绘制游戏中运动的金属球。通过数学公式计算处金属球各个顶点的坐标数据。
圆孔绘制类RectWall:该类主要是用于绘制游戏中的黑色圆孔(黑洞)。当金属球运动到黑色圆孔的位置会返回到初始位置。
金属球控制类BallGDThread:该类是一个线程,定期根据传感器数据转化成的金属球加速度计算金属球的实时速度和实时位置。
数据库工具类SQLLiteUtil:该类是一个工具类,主要用于操控设备自带的SQLite数据库。其中包括向数据库中插入,删除,修改以及查询数据的方法。每当玩家顺利通关是将会调用此类的插入方法向数据库中插入本关游戏的成绩等信息,以及玩家查看排行榜记录时也会调用此类的查询方法取出相关记录等信息。
传感器工具类RotateUtil:该类为工具类,用于将传感器返回的Roll,Pitch和Yaw轴数据转化成X和Y方向上的数据。
实施例:界面的实现 
欢迎界面实现:当游戏开始时,首先进入欢迎界面,程序加载两张图片,配合线程技术来实现渐变效果。
排行榜界面实现:当欢迎界面结束,进入主菜单界面,玩家点击排行榜按钮,进入排行榜界面。调用函数initBitmap来初始化图片,并设置监听器来监听屏幕触摸事件。
设置界面实现:在主菜单界面,玩家点击设置,进入“设置界面”。
GameSurfaceView类的主要作用是绘制游戏界面。包括金属球,地板,墙壁,黑洞和目标圆孔的绘制方法的调用。
绘制金属球:初始化球的位置并建立金属球的新线程,其实现的方 式主要是通过三角形的方式绘制金属球,然后根据矩形纹理图进行切分,并且将其附在小球表面上,在小球的行进过程中,通过右手螺旋定则实现小球方位的判别。
绘制地板:地板是一整块的纹理矩形,通过各个顶点的坐标,绘制出相应的矩形,最后根据地板的图片进行相应操作,最终生成系统理想的地板。
绘制墙:墙是根据常量类中的地图数据一块一块的进行绘制。

Claims (2)

1.基于android智能手表的重力感应游戏,其特征在于,包括相互独立的欢迎界面模块、设置界面模块、选关界面模块、排行榜界面模块、游戏界面模块,在欢迎界面模块上设置有主菜单模块,主菜单模块上设有排行榜按键、开始按键和设置按键,经所述设置按键进入设置界面模块,设置界面模块上设有查看排行榜按键、开始按键、开启或关闭声音按键、开启或关闭碰壁振动按键和退出游戏按键,经所述开始按键进入选关界面,选关界面上设置选关按键,经选关按键进入游戏界面;在游戏界面上设有重玩按键和游戏终点位置的黑洞,桌球在规定的时间内移动到黑洞时,游戏结束自动跳转到下一关,如果超时,则游戏结束;闯关的过程中设有两种障碍,一是阻挡桌球穿越的墙壁障碍和回到起始点重新闯关的漏洞,但是此时时间不会重新计时,会继续进行。如果闯关成功过,则游戏的成绩保存在手机本地,用户可通过排行榜进行查看。
2.基于android智能手表的重力感应游戏方法,其特征在于,包括如下步骤:
①启动游戏,首先被创建的是采用的MapMasetActivity类,而在MapMasetActivity中首先将用户界面显示成为欢迎界面采用WelcomeView类;
②欢迎界面播放完毕,游戏将切换到主菜单界面MainView;
③在主菜单界面下,玩家单击开始按钮,游戏将切换到选关界面MapLevel_View中,玩家单击排行榜按钮,游戏将切换到排行榜界面GameView中,同时调用数据库SQLLiteUtil将相关数据显示出来,玩家单击设置按钮,游戏将切换到设置界面SettingView中。
④在选关界面中,玩家单击任意地图按钮图标,将切屏到游戏界面GameSurfaceView中,同时启动线程BallGDThread控制金属球的运动。
⑤在游戏界面中,玩家若在规定的时间内顺利通关,则切屏到玩家赢的界面WinView中;若玩家在规定的时间没有顺利通关,则切屏到玩家输得界面FailView中;当然玩家在游戏界面中按下返回按钮,则直接切屏到选关界面。
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