CN110120087A - 三维虚拟沙盘的标签标注方法、装置及终端设备 - Google Patents

三维虚拟沙盘的标签标注方法、装置及终端设备 Download PDF

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Abstract

本发明适用于电子沙盘技术领域,提供了三维虚拟沙盘的标签标注方法、装置及终端设备,包括:根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列;或者,根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列;其中所述标签坐标序列的每一个标签坐标与所述帧动画图片序列的每一帧图片一一对应;通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,其中所述当前显示的图片为所述帧动画图片序列中的一帧图片。本发明实施例能够保持三维虚拟沙盘中的标注标签正对显示画面。

Description

三维虚拟沙盘的标签标注方法、装置及终端设备
技术领域
本发明属于电子沙盘技术领域,尤其涉及一种三维虚拟沙盘的标签标注方法、装置及终端设备。
背景技术
三维虚拟沙盘,也称三维数字沙盘或三维电子沙盘,是一种以基础地理信息数据、模型数据、属性数据、图形数据为数据基础,以各种三维仿真的手段建立的三维电子模型,被广泛应用于城市规划、军事演习、工程设计、农业规划、环境治理等领域。
现有的三维虚拟沙盘展示技术中,由于采用序列帧动画展示方式时能够展示高精度画面且对运行系统的性能要求不高,因此是一种较优的三维虚拟沙盘展示技术。然而,当三维虚拟沙盘中含有标注重要信息的标签时,由于序列帧展示方式的三维虚拟沙盘是采用逐帧动画的方式来展示三维场景变换的,随着三维场景的移动,该标签的位置发生变动,因此无法保持该标签正对显示画面,从而导致重要信息无法正常展示给用户,降低了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了三维虚拟沙盘的标签标注方法、装置及终端设备,以解决现有技术中如何在三维虚拟沙盘中保持标注的标签正对显示画面的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种三维虚拟沙盘的标签标注方法,包括:
根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列;或者,根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列;其中所述标签坐标序列的每一个标签坐标与所述帧动画图片序列的每一帧图片一一对应;
通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,其中所述当前显示的图片为所述帧动画图片序列中的一帧图片。
本发明实施例的第二方面提供了一种三维虚拟沙盘的标签标注装置,包括:
标签坐标序列生成单元,用于根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列;或者,根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列;其中所述标签坐标序列的每一个标签坐标与所述帧动画图片序列的每一帧图片一一对应;
标签动态标注单元,用于通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,其中所述当前显示的图片为所述帧动画图片序列中的一帧图片。
本发明实施例的第三方面提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如所述三维虚拟沙盘的标签标注方法的步骤。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如所述三维虚拟沙盘的标签标注方法的步骤。
本发明实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本发明实施例中,由于先生成与帧动画图片序列一一对应的正对显示画面的标签坐标序列,并在通过播放帧动画图片序列展示三维虚拟沙盘时,根据标签坐标序列信息,动态地在当前显示的图片上标注上标签,因此能够保证在三维虚拟沙盘场景移动时标签能够保持正对显示画面,提高用户体验;同时由于只需制作一个标签,根据标签坐标序列,让该标签动态地在当前显示的图片上标注,因此无需提前在帧动画图片序列中的每一帧图片上制作标签,降低了标签制作成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的第一种三维虚拟沙盘的标签标注方法的实现流程示意图;
图2是本发明实施例提供的第二种三维虚拟沙盘的标签标注方法的实现流程示意图;
图3是本发明实施例提供的三维虚拟沙盘的标签标注装置的示意图;
图4是本发明实施例提供的终端设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本发明实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本发明。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本发明的描述。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
另外,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
实施例一:
图1示出了本申请实施例提供的第一种三维虚拟沙盘的方法的流程示意图,详述如下:
在S101中,根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列,其中所述标签坐标序列的每一个标签坐标与所述帧动画图片序列的每一帧图片一一对应。
三维虚拟沙盘的帧动画图片序列可以通过三维软件例如3D Studio Max(以下简称3d Max)软件建立三维虚拟沙盘场景后渲染得到,或者也可以通过其它方式获取连续的场景图片得到(例如通过画图软件制作一系列连续的图片或者通过照相机拍摄连贯的一系列场景照片)。
读取该三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,逐帧指示标签坐标位置,生成正对显示画面的标签坐标序列。由于通过帧动画图片序列来展示三维虚拟沙盘是通过依次显示每帧图片来实现的,即每次用一帧图片来正对显示画面,因此在帧动画图片序列的逐帧指示的标签坐标,即为三维虚拟沙盘展示过程中对应的正对显示画面的标签坐标,这些标签坐标即组成正对显示画面的标签坐标序列。可选地,通过一个坐标获取插件依次获取在每帧图片上指示的标签坐标位置,最终导出标签坐标序列。
具体地,依次在三维虚拟沙盘的帧动画图片序列中的每一帧图片上指示标签的位置点,生成正对显示画面的标签坐标序列。
读取三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,依次接收标签位置指示指令,根据该标签位置指示指令依次在三维虚拟沙盘的帧动画图片序列中的每一帧图片上指示标签的位置点,该指定指令为三维虚拟沙盘制作人员在三维虚拟沙盘的帧动画图片序列中的每帧图片上指示标签位置点的指令,具体可以为在图片上的点击指令。根据指定指令指示的标签位置点,依次获取每帧图片上的标签坐标,得到标签坐标序列。标签坐标为图片上的二维坐标,可以用(xi,yi)表示。
由于标签坐标序列中的每一个标签坐标是在帧动画图片序列的每一帧图片上指示产生的,因此标签坐标序列中的每一个标签坐标与帧动画图片序列的每一帧图片一一对应。可以通过在程序中采用键值对或者链表的方式,将标签坐标序列中的每一个标签坐标及帧动画图片序列的每一帧图片联立起来,建立对应关系。
可选地,通过数据表的方式建立帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系。
通过数据表例如数据库中的数据表将帧动画图片序列的每一帧图片与标签坐标序列中的每一标签坐标对应存储,建立帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系。或者,可以先分别将帧动画图片序列及标签坐标序列进行编号,并将帧动画图片序列编号与标签坐标序列编号对应存储在数据表中。
在S102中,通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,其中所述当前显示的图片为所述帧动画图片序列中的一帧图片。
通过Andriod、iOS、Mac OS或TV OS等系统平台,播放帧动画图片序列展示三维虚拟沙盘,即依次逐帧地显示帧动画图片序列中的图片,进行三维虚拟沙盘的展示。在展示时,根据帧动画图片序列与标签坐标序列的对应关系,确定当前显示的图片对应的标签坐标,根据该标签坐标,在当前显示的图片上的相应位置上叠加标签视图,完成标签的动态标注。该标签视图可以为例如箭头、按钮等图标或者文字提示信息等。
可选地,所述通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,包括:
通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述数据表中的对应关系,获取与当前显示的图片对应的标签坐标;
根据获取的所述标签坐标,在当前显示的图片上标注上标签。
在播放帧动画图片序列展示三维虚拟沙盘时,通过查询数据表获取与当前显示的图片对应的标签坐标。可选地,根据当前显示的图片的图片编号在数据表中进行索引查询,获得该图片编号对应的标签坐标编号,根据该标签坐标编号在标签坐标序列中查找得到当前显示的图片对应的标签坐标。根据该标签坐标,在当前显示的图片上的相应位置上叠加标签视图,完成标签的动态标注。
可选地,所述通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,包括:
按顺序播放所述帧动画图片序列,展示所述三维虚拟沙盘;
监听所述三维虚拟沙盘的帧动画图片序列的播放进度,根据所述播放进度确定当前显示的图片;
根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在确定的当前显示的图片上标注上标签。
按照帧动画图片序列的序列顺序播放帧动画图片序列,即按照从前到后顺序逐帧显示所述帧动画图片序列中的图片,展示三维虚拟沙盘。
监听展示三维虚拟沙盘是帧动画图片序列的播放进度,从而确定当前显示的图片是帧动画图片序列中的第几帧图片。例如,设播放帧动画图片序列时的帧率为60FPS(Frames Per Second),若当前播放到第0.05秒,将播放时间除以帧速度,即播放时间乘以帧率,即得到当前显示的图片为第三帧图片。或者,根据帧率f、帧动画图片序列的序列长度L(即帧动画图片序列中包含的图片帧数)及当前播放到的进度时间t1,先计算完整播放帧动画图片序列所需的时间为ts=L/f,再将t1除以ts的结果向上取整,得到当前显示的图片在帧动画图片序列中的排序位置n,即即可确定当前显示的为帧动画图片序列中的第n帧图片。
根据帧动画图片序列与标签坐标序列的对应关系,在确定的当前显示的图片上标注上标签。例如确定当前显示的图片为帧动画图片序列中的第n帧图片,则相应地在标签坐标序列中查找与第n帧图片对应的标签坐标;根据该标签坐标,在当前显示的图片上的相应位置上叠加标签视图,完成标签的动态标注。
可选地,所述通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,包括:
若接收到三维虚拟沙盘的场景切换指令,则切换至所述场景切换指令指示的帧动画图片序列中的目标图片;
根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在所述目标图片上标注上标签。
在播放帧动画图片序列展示三维虚拟沙盘时,若接收到三维虚拟沙盘的场景切换指令,则将当前显示的图片切换为场景切换指令指示的目标图片,该目标图片为切换指令指定的帧动画图片序列中的一帧图片。
根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,查找与当前显示的图片(即目标图片)对应的标签坐标,根据该标签坐标,在当前显示的目标图片上的相应位置上叠加标签视图,完成标签的动态标注。
可选地,在所述通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签之后,还包括:
接收在所述标签上的交互指令,执行预设操作。
标签具体可以为可接收交互指令的控件,例如可接收点击指令的按钮、可接受滑动指令的滚动条控件等。接收用户在该可交互的标签上的交互指令,执行预设操作,该预设操作可以场景切换操作、场景放大或者缩小操作等。
本发明实施例中,由于先生成与帧动画图片序列一一对应的正对显示画面的标签坐标序列,并在通过播放帧动画图片序列展示三维虚拟沙盘时,根据标签坐标序列信息,动态地在当前显示的图片上标注上标签,因此能够保证在三维虚拟沙盘场景移动时标签能够保持正对显示画面,提高用户体验;同时由于只需制作一个标签,根据标签坐标序列,让该标签动态地在当前显示的图片上标注,因此无需提前在帧动画图片序列中的每一帧图片上制作标签,降低了标签制作成本。
实施例二:
图2示出了本申请实施例提供的第二种三维虚拟沙盘的方法的流程示意图,详述如下:
在S201中,根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列;其中所述标签坐标序列的每一个标签坐标与所述帧动画图片序列的每一帧图片一一对应。
获取已建立的三维虚拟沙盘的场景文件,通过例如3d Max等三维软件打开该三维的场景文件,该场景文件中包含一个目标元素,该目标元素的位置即为标签在三维虚拟沙盘场景的位置。移动该场景文件的场景视角,随着场景的移动,根据特定的插件依次获取场景移动时目标元素变换的一系列位置坐标,从而获得正对显示画面的标签坐标序列;同时,随着场景的移动,可以相应得到与该标签坐标序列对应的一系列场景图片,将这一系列场景图片渲染导出,便可得到帧动画图片序列。由于一系列场景图片及目标元素的一系列坐标都是跟随着场景文件视角的移动同时对应产生的,因此由系列场景图片渲染导出的帧动画图片序列与标签坐标序列一一对应。
具体地,在所述根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列之前,包括:
构建三维虚拟沙盘的场景文件,并在所述场景文件中标注标签模型;
对应地,所述根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列,包括:
在所述三维虚拟沙盘场景文件中移动场景镜头,获取所述标签模型的坐标,生成标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列。
根据三维虚拟沙盘制作人员的制作操作指令,构建三维虚拟沙盘的场景文件,并接收标签模型标注指令,在该场景文件中标注上标签模型,该标签模型可以为球体模型、立方体模型,其具体的形状不受限制,只是作为场景文件中的一个目标,便于之后监测跟踪场景移动时该目标的位置。
通过3d Max等三维软件打开该三维虚拟沙盘场景文件,在该场景文件中添加场景镜头,并移动该场景镜头,从而模拟三维虚拟沙盘的场景视角切换,随着场景镜头的移动,相应产生一张正对显示画面的图片;同时通过坐标获取插件获取在场景镜头移动时标签模型在该正对显示画面的图片上的坐标位置,获得一个标签坐标。当场景镜头移动完毕时,相应产生了一系列正对显示画面的图片及对应的一系列标签坐标,从该坐标获取插件可以导出一系列标签坐标,得到标签坐标序列;从该三维软件中可以渲染出一系列正对显示画面的图片,得到帧动画图片序列。
在S202中,通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,其中所述当前显示的图片为所述帧动画图片序列中的一帧图片。
本实施例中S202与上一实施例中的S102相同,具体请参阅上一实施例中S102的相关描述,此处不赘述。
本发明实施例中,由于先生成与帧动画图片序列一一对应的正对显示画面的标签坐标序列,并在通过播放帧动画图片序列展示三维虚拟沙盘时,根据标签坐标序列信息,动态地在当前显示的图片上标注上标签,因此能够保证在三维虚拟沙盘场景移动时标签能够保持正对显示画面,提高用户体验;同时由于只需制作一个标签视图,根据标签坐标序列,让该标签动态地在当前显示的图片上标注,因此无需提前在帧动画图片序列中的每一帧图片上制作标签,降低了标签制作成本。并且,由于标签坐标序列是在三维软件中通过移动场景镜头来依次自动获取标签模型的位置获得的,无需手动一一地在帧动画图片序列上指示标签位置,进一步提高了标签坐标序列生成效率。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
实施例三:
图3示出了本申请实施例提供的一种三维虚拟沙盘的标签标注装置的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分:
该三维虚拟沙盘的标签标注装置包括:标签坐标序列生成单元31、标签动态标注单元32。其中:
标签坐标序列生成单元31,用于根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列;或者,根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列;其中所述标签坐标序列的每一个标签坐标与所述帧动画图片序列的每一帧图片一一对应。
具体地,该标签坐标序列生成单元包括第一标签坐标序列生成模块或者包括第二标签坐标序列生成模块。
第一标签坐标序列生成模块,用于根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列。
三维虚拟沙盘的帧动画图片序列可以通过三维软件例如3D Studio Max(以下简称3d Max)软件建立三维虚拟沙盘场景后渲染得到,或者也可以通过其它方式获取连续的场景图片得到(例如通过画图软件制作一系列连续的图片或者通过照相机拍摄连贯的一系列场景照片)。
读取该三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,逐帧指示标签坐标位置,生成正对显示画面的标签坐标序列。由于通过帧动画图片序列来展示三维虚拟沙盘是通过依次显示每帧图片来实现的,即每次用一帧图片来正对显示画面,因此在帧动画图片序列的逐帧指示的标签坐标,即为三维虚拟沙盘展示过程中对应的正对显示画面的标签坐标,这些标签坐标即组成正对显示画面的标签坐标序列。可选地,通过一个坐标获取插件依次获取在每帧图片上指示的标签坐标位置,最终导出标签坐标序列。
具体地,所述第一标签坐标序列生成模块包括标签位置指示模块,用于依次在三维虚拟沙盘的帧动画图片序列中的每一帧图片上指示标签的位置点,生成正对显示画面的标签坐标序列。
第二标签坐标模块,用于根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列。
获取已建立的三维虚拟沙盘的场景文件,通过例如3d Max等三维软件打开该三维的场景文件,该场景文件中包含一个目标元素,该目标元素的位置即为标签在三维虚拟沙盘场景的位置。移动该场景文件的场景视角,随着场景的移动,根据特定的插件依次获取场景移动时目标元素变换的一系列位置坐标,从而获得正对显示画面的标签坐标序列;同时,随着场景的移动,可以相应得到与该标签坐标序列对应的一系列场景图片,将这一系列场景图片渲染导出,便可得到帧动画图片序列。由于一系列场景图片及目标元素的一系列坐标都是跟随着场景文件视角的移动同时对应产生的,因此由系列场景图片渲染导出的帧动画图片序列与标签坐标序列一一对应。
可选地,所述三维虚拟沙盘的标签标注装置还包括场景文件构建单元,且所述第二标签坐标模块具体包括标签模型坐标获取模块:
场景文件构建单元,用于构建三维虚拟沙盘的场景文件,并在所述场景文件中标注标签模型。
标签模型坐标获取模块,用于在所述三维虚拟沙盘场景文件中移动场景镜头,获取所述标签模型的坐标,生成标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列。
标签动态标注单元32,用于通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,其中所述当前显示的图片为所述帧动画图片序列中的一帧图片。
通过Andriod、iOS、Mac OS或TV OS等系统平台,播放帧动画图片序列展示三维虚拟沙盘,即依次逐帧地显示帧动画图片序列中的图片,进行三维虚拟沙盘的展示。在展示时,根据帧动画图片序列与标签坐标序列的对应关系,确定当前显示的图片对应的标签坐标,根据该标签坐标,在当前显示的图片上的相应位置上叠加标签视图,完成标签的动态标注。该标签视图可以为例如箭头、按钮等图标或者文字提示信息等。
通过Andriod、iOS、Mac OS或TV OS等系统平台,播放帧动画图片序列展示三维虚拟沙盘,即依次逐帧地显示帧动画图片序列中的图片,进行三维虚拟沙盘的展示。在展示时,根据帧动画图片序列与标签坐标序列的对应关系,确定当前显示的图片对应的标签坐标,根据该标签坐标,在当前显示的图片上的相应位置上叠加标签视图,完成标签的动态标注。该标签视图可以为例如箭头、按钮等图标或者文字提示信息等。
可选地,所述标签动态标注单元32包括顺序播放模块、播放进度监听模块及第一标签标注模块:
顺序播放模块,用于按顺序播放所述帧动画图片序列,展示所述三维虚拟沙盘。
播放进度监听模块,用于监听所述三维虚拟沙盘的帧动画图片序列的播放进度,根据所述播放进度确定当前显示的图片。
第一标签标注模块,用于根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在确定的当前显示的图片上标注上标签。
可选地,所述标签动态标注单元32包括切换模块及第二标签标注模块:
切换模块,用于若接收到三维虚拟沙盘的场景切换指令,则切换至所述场景切换指令指示的帧动画图片序列中的目标图片。
第二标签标注模块,用于根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在所述目标图片上标注上标签。
可选地,所述三维虚拟沙盘的标签标注装置还包括数据表存储单元,对应地,标签动态标注单元32包括数据表查询模块及第三标签标注模块:
数据表存储单元,用于通过数据表建立所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系。
数据表查询模块,通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述数据表中的对应关系,获取与当前显示的图片对应的标签坐标;
第三标签标注模块,用于根据获取的所述标签坐标,在当前显示的图片上标注上标签。
可选地,所述三维虚拟沙盘的标签标注装置还包括:
交互指令接收单元,用于接收在所述标签上的交互指令,执行预设操作。
本发明实施例中,由于先生成与帧动画图片序列一一对应的正对显示画面的标签坐标序列,并在通过播放帧动画图片序列展示三维虚拟沙盘时,根据标签坐标序列信息,动态地在当前显示的图片上标注上标签,因此能够保证在三维虚拟沙盘场景移动时标签能够保持正对显示画面,提高用户体验;同时由于只需制作一个标签,根据标签坐标序列,让该标签动态地在当前显示的图片上标注,因此无需提前在帧动画图片序列中的每一帧图片上制作标签,降低了标签制作成本。
实施例四:
图4是本发明一实施例提供的终端设备的示意图。如图4所示,该实施例的终端设备4包括:处理器40、存储器41以及存储在所述存储器41中并可在所述处理器40上运行的计算机程序42,例如三维虚拟沙盘的标签标注程序。所述处理器40执行所述计算机程序42时实现上述各个三维虚拟沙盘的标签标注方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至S102。或者,所述处理器40执行所述计算机程序42时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图3所示单元31至32的功能。
示例性的,所述计算机程序42可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器41中,并由所述处理器40执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序42在所述终端设备4中的执行过程。例如,所述计算机程序42可以被分割成标签坐标序列生成单元和标签动态标注单元,各单元具体功能如下:
标签坐标序列生成单元,用于根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列;或者,根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列;其中所述标签坐标序列的每一个标签坐标与所述帧动画图片序列的每一帧图片一一对应。
标签动态标注单元,用于通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,其中所述当前显示的图片为所述帧动画图片序列中的一帧图片。
所述终端设备4可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述终端设备可包括,但不仅限于,处理器40、存储器41。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是终端设备4的示例,并不构成对终端设备4的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器40可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器41可以是所述终端设备4的内部存储单元,例如终端设备4的硬盘或内存。所述存储器41也可以是所述终端设备4的外部存储设备,例如所述终端设备4上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器41还可以既包括所述终端设备4的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器41用于存储所述计算机程序以及所述终端设备所需的其他程序和数据。所述存储器41还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种三维虚拟沙盘的标签标注方法,其特征在于,包括:
根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列;或者,根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列;其中所述标签坐标序列的每一个标签坐标与所述帧动画图片序列的每一帧图片一一对应;
通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,其中所述当前显示的图片为所述帧动画图片序列中的一帧图片。
2.如权利要求1所述的三维虚拟沙盘的标签标注方法,其特征在于,在所述根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列;或者,根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列之后,包括:
通过数据表建立所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系;
对应地,所述通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,包括:
通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述数据表中的对应关系,获取与当前显示的图片对应的标签坐标;
根据获取的所述标签坐标,在当前显示的图片上标注上标签。
3.如权利要求1所述的三维虚拟沙盘的标签标注方法,其特征在于,所述根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列,包括:
依次在三维虚拟沙盘的帧动画图片序列中的每一帧图片上指示标签的位置点,生成正对显示画面的标签坐标序列。
4.如权利要求1所述的三维虚拟沙盘的标签标注方法,其特征在于,在所述根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列之前,包括:
构建三维虚拟沙盘的场景文件,并在所述场景文件中标注标签模型;
对应地,所述根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列,包括:
在所述三维虚拟沙盘的场景文件中移动场景镜头,获取所述标签模型的坐标,生成标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列。
5.如权利要求1所述的三维虚拟沙盘的标签标注方法,其特征在于,所述通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,包括:
按顺序播放所述帧动画图片序列,展示所述三维虚拟沙盘;
监听所述三维虚拟沙盘的帧动画图片序列的播放进度,根据所述播放进度确定当前显示的图片;
根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在确定的当前显示的图片上标注上标签。
6.如权利要求1所述的三维虚拟沙盘的标签标注方法,其特征在于,所述通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,包括:
若接收到三维虚拟沙盘的场景切换指令,则切换至所述场景切换指令指示的帧动画图片序列中的目标图片;
根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在所述目标图片上标注上标签。
7.如权利要求1至6任意一项所述的三维虚拟沙盘的标签标注方法,其特征在于,在通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签之后,还包括:
接收在所述标签上的交互指令,执行预设操作。
8.一种三维虚拟沙盘的标签标注装置,其特征在于,包括:
标签坐标序列生成单元,用于根据三维虚拟沙盘的帧动画图片序列,生成正对显示画面的标签坐标序列;或者,根据三维虚拟沙盘的场景文件,生成正对显示画面的标签坐标序列并渲染出帧动画图片序列;其中所述标签坐标序列的每一个标签坐标与所述帧动画图片序列的每一帧图片一一对应;
标签动态标注单元,用于通过播放所述帧动画图片序列展示所述三维虚拟沙盘,并在播放时根据所述帧动画图片序列与所述标签坐标序列的对应关系,在当前显示的图片上标注上标签,其中所述当前显示的图片为所述帧动画图片序列中的一帧图片。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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