CN110147231B - 组合特效生成方法、装置及存储介质 - Google Patents

组合特效生成方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种组合特效生成方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:通过特效应用客户端显示特效生成界面,特效生成界面包括数据库中的至少两种类型的特效组件;当通过特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为特效组件设置的特效参数,根据特效参数生成特效组件对应的目标特效;将通过特效生成界面生成的多个目标特效进行组合,得到组合特效。操作人员无需基于不同特效工具,基于特效生成界面即可生成属于不同类型的多个目标特效,还可以组合该多个目标特效得到组合特效,优化了组合特效的生成流程,简化了操作,缩短了生成组合特效的时间,提高了操作效率,增强了操作形式的灵活性。

Description

组合特效生成方法、装置及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种组合特效生成方法、装置及存储介质。
背景技术
随着电子游戏的广泛普及和人们对视觉效果的要求越来越高,在电子游戏中添加特效已成为一种趋势。特效可以包括单一特效和组合特效,与单一特效相比,组合特效的播放效果更加逼真,因此很多电子游戏的生产商会制作组合特效,添加到电子游戏中。
通常情况下,组合特效中包括多种类型的特效,如常规特效、材质特效等。目前提出了多种特效工具,每种特效工具用于生成一种类型的特效。因此,在制作组合特效的过程中,操作人员可以利用多种特效工具,分别生成对应类型的特效,再将生成的多种类型的特效进行组合,得到组合特效。但是这种生成组合特效的方式操作繁琐,耗时过长,给操作人员带来很多不便。
发明内容
本发明实施例提供了一种组合特效生成方法、装置及存储介质,可以解决相关技术存在的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种组合特效生成方法,所述方法包括:
通过特效应用客户端显示特效生成界面,所述特效应用客户端的数据库中包括多种类型的特效组件,所述特效生成界面包括所述数据库中的至少两种类型的特效组件;
当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为所述特效组件设置的特效参数,根据所述特效参数生成所述特效组件对应的目标特效;
将通过所述特效生成界面生成的多个目标特效进行组合,得到组合特效,所述多个目标特效属于多种类型。
可选地,所述当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为所述特效组件设置的特效参数,包括:
当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,显示所述特效组件的参数设置区域,所述参数设置区域包括至少一项特效参数的设置栏;
获取所述至少一项特效参数的设置栏中设置的特效参数。
可选地,所述特效生成界面包括拓扑结构展示区域,所述拓扑结构展示区域用于展示特效节点的拓扑结构;所述方法还包括:
当在所述拓扑结构展示区域中检测到添加特效节点的操作时,在所述拓扑结构中添加特效节点;
在所述特效节点处于选中状态的情况下,当检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,将所述特效节点与所述特效组件对应的目标特效进行关联。
可选地,所述将通过所述特效生成界面生成的多个目标特效进行组合,得到组合特效,包括:
按照所述拓扑结构中的多个特效节点之间的连接关系,将所述多个特效节点关联的目标特效进行组合,得到所述组合特效。
可选地,所述特效生成界面包括特效控制区域和特效预览区域,所述方法还包括:
在所述特效控制区域中,显示已生成的至少一个目标特效的特效标识;
当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,在所述特效预览区域中播放所述第二目标对象。
可选地,所述在所述特效控制区域中,显示已生成的至少一个目标特效的特效标识,包括:
在所述特效控制区域中,显示时间轴、所述至少一个目标特效的特效标识以及所述至少一个目标特效在所述时间轴上的起始时间点和结束时间点;
所述当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,在所述特效预览区域中播放所述第二目标对象,包括:
当检测到对所述至少一个特效标识的选择操作后对所述时间轴上指定时间点的选择操作时,在所述第一目标对象上添加所述至少一个目标特效,得到所述第二目标对象,在所述特效预览区域中播放从所述指定时间点开始的所述第二目标对象。
可选地,所述根据所述特效参数生成所述特效组件对应的目标特效之后,所述方法还包括:将所述目标特效加载到内存中的特效数据库;
所述当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,包括:
当检测到对所述至少一个特效标识的选择操作时,从所述特效数据库中提取所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,在所述第一目标对象上添加所述至少一个目标特效,得到所述第二目标对象。
另一方面,提供了一种组合特效生成装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于通过特效应用客户端显示特效生成界面,所述特效应用客户端的数据库中包括多种类型的特效组件,所述特效生成界面包括所述数据库中的至少两种类型的特效组件;
获取模块,用于当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为所述特效组件设置的特效参数,根据所述特效参数生成所述特效组件对应的目标特效;
组合模块,用于将通过所述特效生成界面生成的多个目标特效进行组合,得到组合特效,所述多个目标特效属于多种类型。
可选地,所述获取模块,包括:
显示单元,用于当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,显示所述特效组件的参数设置区域,所述参数设置区域包括至少一项特效参数的设置栏;
获取单元,用于获取所述至少一项特效参数的设置栏中设置的特效参数。
可选地,所述特效生成界面包括拓扑结构展示区域,所述拓扑结构展示区域用于展示特效节点的拓扑结构;所述装置还包括:
添加模块,用于当在所述拓扑结构展示区域中检测到添加特效节点的操作时,在所述拓扑结构中添加特效节点;
关联模块,用于在所述特效节点处于选中状态的情况下,当检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,将所述特效节点与所述特效组件对应的目标特效进行关联。
可选地,所述组合模块,包括:
组合单元,用于按照所述拓扑结构中的多个特效节点之间的连接关系,将所述多个特效节点关联的目标特效进行组合,得到所述组合特效。
可选地,所述特效生成界面包括特效控制区域和特效预览区域,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述特效控制区域中,显示已生成的至少一个目标特效的特效标识;
播放模块,用于当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,在所述特效预览区域中播放所述第二目标对象。
可选地,所述第二显示模块,包括:
显示单元,用于在所述特效控制区域中,显示时间轴、所述至少一个目标特效的特效标识以及所述至少一个目标特效在所述时间轴上的起始时间点和结束时间点;
所述播放模块,包括:
播放单元,用于当检测到对所述至少一个特效标识的选择操作后对所述时间轴上指定时间点的选择操作时,在所述第一目标对象上添加所述至少一个目标特效,得到所述第二目标对象,在所述特效预览区域中播放从所述指定时间点开始的所述第二目标对象。
可选地,所述装置还包括:
加载模块,用于将所述目标特效加载到内存中的特效数据库;
所述播放模块,还包括:
添加单元,用于当检测到对所述至少一个特效标识的选择操作时,从所述特效数据库中提取所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,在所述第一目标对象上添加所述至少一个目标特效,得到第二目标对象。
另一方面,提供了一种组合特效生成装置,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如所述组合特效生成方法中所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并具有以实现如所述组合特效生成方法中所执行的操作。
本发明实施例提供的方法、装置及存储介质,通过特效应用客户端显示特效生成界面,当检测到对属于任一类型的特效组件的选择操作时,获取为该特效组件设置的特效参数,根据特效参数生成对应的目标对象,将通过特效生成界面生成的多个目标特效进行组合,得到组合特效。操作人员无需基于不同特效工具分别生成属于不同类型的特效再进行组合,基于本发明实施例提供的特效应用客户端即可生成属于不同类型的多个目标特效,还可以通过组合该多个目标特效,得到组合特效,优化了组合特效的生成流程,简化了操作,缩短了生成组合特效的时间,提高了操作效率,增强了操作形式的灵活性。
并且,相关技术中,基于不同的特效工具生成属于不同类型的特效的过程中,需要多个操作人员分别基于不同的特效工具进行操作,为了得到满足要求的特效,该多个操作人员需要相互协商,不断沟通和交流,而且在生成组合特效之后,如果组合特效不满足要求,还要继续沟通交流,该过程会耗费较多的时间,操作繁琐。而本发明实施例操作人员只需通过特效生成界面即可生成属于不同类别的多个目标特效,通过对该多个目标特效进行组合即可得到组合特效,操作简单,灵活性强,耗时较短。
并且,当在特效生成界面的拓扑结构展示区域中检测到添加特效节点的操作时,在拓扑结构中添加特效节点,在特效节点处于选中状态的情况下,当检测到对任一特效组件的选择操作时,获取该特效组件的特效参数,生成对应的目标特效,将该目标特效与该特效节点关联,基于拓扑结构可以添加特效节点及关联目标特效,从而能够根据拓扑结构对多个目标特效进行有条理地组合,操作简便,灵活性强。
并且,在特效生成界面中可以播放已生成的任一特效,预览任一特效的播放效果,便于操作人员根据播放效果及时进行修改,有效节省了特效的制作时间。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种组合特效生成方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种拓扑结构示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种拓扑结构示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种拓扑结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种材质控制组件的参数设置区域的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种为战马生成的材质特效的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种模型控制器的参数设置区域的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种全屏幕后期组件的参数设置区域的示意图;
图9是本发明实施例提供的一种全屏幕后期特效的示意图;
图10是本发明实施例提供的一种网格绘制组件的参数设置区域的示意图;
图11是本发明实施例提供的一种光源特效的示意图;
图12是本发明实施例提供的一种基于摄像机的后期特效结构示意图;
图13是本发明实施例提供的一种速度线特效的示意图;
图14是本发明实施例提供的一种模糊特效的示意图;
图15是本发明实施例提供的一种残影特效的示意图;
图16是本发明实施例提供的一种雪特效的示意图;
图17是本发明实施例提供的一种特效生成界面的示意图;
图18是本发明实施例提供的另一种特效生成界面的示意图;
图19是本发明实施例提供的另一种特效生成界面的示意图;
图20是本发明实施例提供的另一种特效生成界面的示意图;
图21是本发明实施例提供的另一种特效生成界面的示意图;
图22是本发明实施例提供的一种特效控制区域的示意图;
图23是本发明实施例提供的另一种特效控制区域的示意图;
图24是本发明实施例提供的另一种特效控制区域的示意图;
图25是本发明实施例提供的一种为战马生成组合特效的示意图;
图26是本发明实施例提供的一种为战马生成的另一组合特效的示意图;
图27是本发明实施例提供的一种特效节点与特效的对应关系示意图;
图28是本发明实施例提供的一种发射特效组对应的特效的示意图;
图29是本发明实施例提供的一种材质特效组对应的特效的示意图;
图30是本发明实施例提供的一种爆炸特效组对应的特效的示意图;
图31是本发明实施例提供的一种动画控制器的参数设置区域的示意图;
图32是本发明实施例提供的一种粒子系统控制器的参数设置区域的示意图;
图33是本发明实施例提供的一种组合特效的播放时间的示意图;
图34是本发明实施例提供的另一种组合特效生成方法的流程图;
图35是本发明实施例提供的另一种特效生成界面的示意图;
图36是本发明实施例提供的一种组合特效生成装置的结构示意图;
图37是本发明实施例提供的另一种组合特效生成装置的结构示意图;
图38是本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图39是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,首先对本发明实施例涉及到的概念进行如下解释:
1、虚拟环境:是应用客户端在终端上运行时提供的虚拟环境,可以通过显示屏幕进行显示,以便用户进行查看。
虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。如可以为虚构的游戏环境、虚构的电影环境、虚构的游戏环境与真实环境叠加形成的虚拟现实环境等。该虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是三维虚拟环境。
例如,该虚拟环境中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。该虚拟环境还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。
2、虚拟对象:虚拟环境中提供的立体模型,可以是任一种形态。可选地,虚拟对象是在虚拟环境中基于动画骨骼技术创建的三维立体模型,每个虚拟对象在虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据虚拟环境中的一部分空间。
例如,虚拟对象可以包括以下几种形态:
(1)角色对象:可称为游戏角色或用户角色,在本发明实施例中指代可以由用户选择并控制的对象,可以代表用户的形象。用户可以控制该用户的角色对象在虚拟环境中执行操作,如行走、跳跃、奔跑、攻击等。虚拟环境中的角色对象众多,不同的角色对象通常拥有不同的形象和可执行的操作。
(2)宠物对象:可称为宠物角色或宠物形象,在本发明实施例中指代用户的角色对象的宠物,例如,宠物对象可以为宠物鹰、宠物猫、或宠物狗等。用户可以控制宠物对象在虚拟环境中执行操作,如行走、跳跃、奔跑、攻击等,宠物对象可以协助角色对象进行作战等交互活动。
(3)坐骑对象:在本发明实施例中指代协助用户的角色对象进行行走、奔跑、跳跃等行为的对象,还可以协助角色对象进行作战等交互活动。例如,坐骑形象可以为坐骑马、坐骑狮子或坐骑老虎等。
(4)其他虚拟对象:包括虚拟环境中的虚拟建筑物、植物等,如地面防御对象-防御塔、虚拟树木、虚拟花草等。
3、特效:指利用数字虚拟技术制作出的现实情况中一般不会出现的播放效果。在电影、电视剧、游戏、歌曲等多个场景中均会用到特效。
特效可以是为虚拟环境中的虚拟对象生成的特效,也可以是针对整个虚拟环境生成的特效。该特效可以是任一虚拟对象发出技能时的技能特效,也可以是任一虚拟对象接收到其他虚拟对象发出的技能时的特效,也可以是虚拟环境中的光影效果,还可以是表示虚拟对象当前状态的特效等。
通过添加特效可以提升虚拟环境的播放效果、烘托气氛,提高用户体验,给用户带来更为直观的感受。
图1是本发明实施例提供的一种组合特效生成方法的流程图。本发明实施例的执行主体为电子设备,电子设备可以为便携式、袖珍式、手持式等多种类型的电子设备,如手机、计算机、平板电脑等。参见图1,该方法包括:
101、通过特效应用客户端显示特效生成界面。
按照特效的数据形式,特效可以包括声音特效和视觉特效;按照特效的应用场景,特效可以包括电影特效、歌曲特效、游戏特效等;按照添加特效的对象,特效可以包括人物特效、动物特效、技能特效、天气特效等;按照特效的类型,特效可以包括常规特效、材质特效和后期特效;按照包含的特效的数目,特效可以包括单一特效和组合特效。单一特效是指包含一个特效的特效,组合特效是指包含多个特效的特效。
通过添加特效,可以给用户带来强烈的视觉冲击和视听享受,能够使用户仿佛身临其境,提升了用户的体验。
为此,本发明实施例提供了一种特效应用客户端,电子设备可以安装该特效应用客户端,该特效应用客户端提供了用于生成特效的数据和功能,可供操作人员使用,操作人员可以基于该特效应用客户端执行操作,该特效应用客户端根据操作人员执行的操作,生成对应的特效。
其中,该特效应用客户端具有对应的数据库,该数据库中包括多种类型的特效组件,属于每种类型的特效组件的数量至少为一个,每个特效组件用于生成一种特效,且每个特效组件具有对应的至少一个特效参数项,一旦确定了该至少一个参数项对应的特效参数,即可确定符合至少一个特效参数的目标特效。并且,对于同一个特效组件,通过为该至少一个参数项设置不同的特效参数,可以得到不同的目标特效。
电子设备安装该特效应用客户端,在特效应用客户端启动后,显示特效生成界面,该特效生成界面包括数据库中的至少两种类型的特效组件。
其中,数据库中包括多个特效组件,每个特效组件具有所属的类型,该数据库中包括至少两种类型的特效组件,例如常规特效组件、材质特效组件和后期特效组件等类型。
在一种可能实现方式中,特效生成界面包括多个按键,每个按键与一个类型对应,每个按键用于触发显示属于该按键对应类型的特效组件,通过触发不同的按键,可以在特效生成界面中显示不同的特效组件。
在另一种可能实现方式中,特效生成界面可以包括数据库中的全部特效组件,在特效组件的数量较多时,可以在特效生成界面中设置滑动条,通过对该滑动条进行滑动,可以上下滑动,从而显示不同的特效组件。
102、当在拓扑结构展示区域中检测到添加特效节点的操作时,在拓扑结构中添加特效节点。
特效生成界面中包括拓扑结构展示区域,该拓扑结构展示区域用于展示特效节点的拓扑结构,该拓扑结构中包括至少两个特效节点之间的连接关系。通过该拓扑结构展示区域,可以获取各个特效节点之间的连接关系。
该拓扑结构可以包括多层,每层包括至少一个特效节点。以任一个特效节点为目标节点为例,与该目标特效节点相连、且属于该目标特效节点所在层的上一层的特效节点,即为该目标特效节点的父节点,而与该目标特效相连、且属于该目标特效节点所在层的下一层的特效节点,即为该目标特效节点的子节点。
该拓扑结构可以为图2所示的结构,也可以为图3所示的结构,或者还可以是其他结构。例如,参见图3,特效节点6为特效节点3的子节点,特效节点4和特效节点5为特效节点2的子节点,特效节点2和特效节点3为特效节点1的子节点。
根据在拓扑结构展示区域中检测到的操作,可以在该拓扑结构中添加特效节点或者删除特效节点。当在拓扑结构展示区域中检测到添加特效节点的操作时,在该拓扑结构中添加特效节点,在拓扑结构展示区域中检测到删除特效节点的操作时,在该拓扑结构中删除特效节点。
其中,添加特效节点的操作可以为在拓扑结构展示区域中对任一特效节点的长按操作,单击操作、双击操作或其他操作;删除特效节点的操作也可以为在拓扑结构展示区域中对任一特效节点的长按操作,单击操作、双击操作或其他操作。
例如,拓扑结构展示区域中展示如图3所示的拓扑结构,该拓扑结构包括特效节点1、特效节点2、特效节点3、特效节点4、特效节点5和特效节点6。当电子设备检测到对特效节点3的右击操作时,显示功能选项菜单,当检测到对功能选项菜单中的特效节点添加选项的选择操作时,电子设备为特效节点3添加一个特效节点7,添加特效节点7后的拓扑结构如图4所示。
在添加特效节点的过程中,操作人员可以基于已有的拓扑结构为任一特效节点添加子节点,并不影响其他特效节点之间的连接关系以及整个拓扑结构的整体结构,操作简便,灵活性强。
103、在特效节点处于选中状态的情况下,当检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为该特效组件设置的特效参数,根据特效参数生成特效组件对应的目标特效。
操作人员可以对任一特效节点触发选择操作,如长按操作、单击操作、双击操作等。当电子设备检测到对特效节点触发的选择操作时,可以更改特效节点的状态,以使特效节点处于选中状态或非选中状态。对于任一特效节点来说,当特效节点处于非选中状态时,若检测到对该特效节点触发的选择操作,则电子设备将该特效节点的状态更改为选中状态,选中状态下,在特效生成界面中执行的操作即为针对该处于选中状态的特效节点执行的操作。而当特效节点处于选中状态时,若检测到对该特效节点触发的选择操作,则电子设备将该特效节点的状态更改为非选中状态,非选中状态下,在特效生成界面中执行的操作不会对该特效节点造成影响。
在特效节点处于选中状态的情况下,当电子设备检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为该特效组件设置的特效参数,根据已获取的特效参数生成该特效组件对应的目标特效。
每个特效组件具有至少一项特效参数,如起始时间点、结束时间点、工作模式等,一旦确定了每项特效参数的具体数值,即可得到特效组件对应的目标特效。
在一种可能实现的方式中,在特效节点处于选中状态的情况下,当通过特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,显示特效组件的参数设置区域,该参数设置区域包括该特效组件的至少一项特效参数的设置栏,每个特效参数设置栏用于设置与该特效组件对应的一个特效参数。获取至少一项特效参数的设置栏中设置的特效参数,根据获取到的至少一项特效参数,生成该特效组件对应的目标特效。
其中,特效参数的设置栏可以包括输入栏,操作人员可以直接在该输入栏中输入特效参数;或者,该特效参数的设置栏可以包括选择栏,该选择栏中包括预先设置的多个备选特效参数,操作人员可以在该多个备选特效参数中进行选择,确定要设置的特效参数;或者,特效参数的设置栏也可以包括其他形式。
例如,参数设置区域包括完成按键,操作人员完成特效参数的设置后,可以触发该完成按键,当电子设备检测到对该完成按键的触发操作时,获取该参数设置区域中至少一项特效参数的设置栏设置的特效参数,根据获取到的至少一项特效参数,生成该特效组件对应的目标特效。
采用上述方式,可以根据属于不同类型的特效组件,生成属于不同类型的目标特效。以材质特效和后期特效为例:
(1)材质特效:通过添加材质特效组件、设置材质特效组件的特效参数,可以生成材质特效,材质特效用于替换当前特效节点所属对象的材质。
例如,参见图5和图6,虚拟环境中的战马具有原材质特效,通过为该战马的头部和臀部添加材质特效组件、设置该材质特效组件的特效参数,可以生成材质特效,以该材质特效替换战马的头部和臀部的原材质特效,使得战马的头部和臀部具有与其他部位不同的材质。
例如,参见图7,模型控制器也属于一种材质特效组件,模型控制器用于控制任一对象对应的模型的位置、旋转、缩放以及材质中的属性值等。通过设置模型控制器的特效参数,实现位置和材质颜色的更改。
(2)后期特效:通过添加后期特效组件、设置后期特效组件的特效参数,可以生成后期特效,后期特效用于为整个虚拟环境添加特效。
后期特效组件可以包括多种,如着色器、全屏幕后期组件、网格绘制组件等,以下提供了几种后期特效组件的举例:
(2-1)用于对任一对象的任一部位进行着色的着色器。
通过设置着色器的特效参数,可以生成一种用来着色的后期特效,从而为对应的对象进行着色。还可以通过改变着色器的参数,实现对该对象的渐变控制,逐渐改变该对象的颜色。
(2-2)用于对整个屏幕中的虚拟场景生成特效的全屏幕后期组件。
例如,参见图8,通过设置全屏幕后期组件的特效参数,为虚拟环境生成暗景特效,该暗景特效实现了将虚拟环境的亮度调暗的效果,添加暗景特效后的虚拟环境如图9所示。
(2-3)用于在特定的渲染队列之间插入渲染特效的网格绘制组件。
例如,参见图10,通过设置网格绘制组件的特效参数,形成简化的光线追踪方案,通过摄像机写入点深度信息和法线信息,渲染了一个只照亮特定范围的点光源,生成一个光源特效,如图11所示。
在一种可能实现方式中,本发明实施例中的后期特效基于摄像机功能实现,包括画布管理器、截屏缓存管理器和派生的功能实现组件。其中,画布管理器用于与绑定的摄像机进行数据交换,截屏缓存管理器用于缓存从摄像机中获取的图像数据,派生的功能实现组件用于处理从摄像机获取的数据,根据设置的特效操作进行画面效果的处理,具体结构参见图12。
其中,渲染模型组件用于将图像传入模型的着色器中,进行后期处理;残影效果组件用于将渲染后的图像缓存起来,再映射到公告板上;抓屏组件用于在启动时抓取屏幕,在特效的持续时间段内把抓取的图像插入到渲染队列中;屏幕特效组件用于将图像传入着色器中,之后再将处理后的图像重新插入到渲染队列中;动态HDR(High Dynamic Range,高动态范围)组件用于提取图像中的颜色平均值,作为曝光平均值传入着色器中进行曝光强度的校正。通过将特效组件与着色器进行关联,对着色器设置不同的特效参数,可以实现不同的效果。
关于上述特效组件生成的特效,可以参见图13、图14、图15和图16。图13是为虚拟环境生成速度线特效的示意图;图14是为虚拟环境生成模糊特效的示意图,通过生成模糊特效,使得整个虚拟环境变得模糊;图15是为虚拟环境生成残影特效的示意图,通过生成残影特效,得到虚拟环境中的战马的多个残影;图16是为虚拟环境中生成雪花特效的示意图,通过生成雪花特效,可以使得整个虚拟环境呈现出雪花。
本发明实施例中的后期特效是基于命令缓冲区实现的,操作便捷,可控性强,特效制作效率高。并且,本发明实施例中的特效生成界面提供了丰富的特效组件,每个特效组件提供了多样化的特效参数项,操作人员可以根据需求进行特效组件的选择和特效参数的设置,电子设备可以根据操作人员的操作和设置的参数,生成满足要求的目标特效。
104、将特效节点与特效组件对应的目标特效进行关联。
上述步骤103中,在特效节点处于选中状态的情况下,当电子设备检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,即可根据获取到的特效参数,生成目标特效。由于该目标特效是在特效节点处于选中状态时生成的,因此该目标特效与该处于选中状态的特效节点对应。因此,电子设备在为特效节点生成目标特效后,将生成的目标特效与对应的特效节点进行关联,也即是,将处于选中状态的特效节点与选择的特效组件对应的目标特效进行关联,相当于为该特效节点添加了目标特效。
上述仅是以将一个特效节点与一个特效组件对应的目标特效进行关联的过程进行说明,在另一种可能实现的方式中,还可以将一个特效节点与多个特效组件对应的目标特效进行关联,具体过程包括:当特效节点已关联一个或多个特效时,若再次对该特效节点触发选择操作,则该特效节点再次处于选中状态,在该特效节点处于选中状态的情况下,当电子设备再次检测到对另一特效组件的选择操作时,还可以生成该另一特效组件对应的目标特效,并将该另一特效组件对应的目标特效与该特效节点进行关联,从而实现将一个特效节点与多个目标特效关联。
在为特效节点关联目标特效的过程中,用户可以从当前的拓扑结构中包含的多个特效节点中随意选择特效节点,为该特效节点关联目标特效,还可以先为当前的拓扑结构添加特效节点,对添加的特效节点关联目标特效。
通过执行至少一次上述步骤102-104,可以生成至少一个目标特效。
105、在特效生成界面的特效控制区域中,显示已生成的至少一个目标特效的特效标识。
参见图17,特效生成界面中包括特效控制区域,该特效控制区域用于显示已生成的至少一个目标特效的特效标识,该特效标识为能够确定唯一目标特效的标识,可以为目标特效的名称、目标特效序号、为该目标特效生成的编号或其他标识。
例如,特效控制区域包括三个目标特效的特效标识,该三个特效标识分别为特效1、特效2和特效3。
参见图18,在一种可能实现方式中,特效控制区域除了显示已生成的至少一个目标特效的特效标识以外,还可以显示时间轴、该至少一个目标特效在时间轴上的起始时间点和结束时间点。
其中,时间轴的起点为该至少一个目标特效的起始时间点中的第一个起始时间点,时间轴的终点可以为该至少一个目标特效的结束时间点中的最后一个结束时间点,或者,时间轴的终点也可以为该至少一个目标特效的结束时间点中最后一个结束时间点之后的任一时间点。
另外,还可以显示该至少一个目标特效的时间标识,该时间标识位于开始时间点与结束时间点之间,用于表示目标特效的持续时间段。其中,时间标识可以为线形标记、条形标记或者其他形状的标记,时间标识的一端为目标特效的起始时间点,另一端为该目标特效的结束时间点。
例如,基于时间轴显示多个目标特效的起始时间点和终止时间点,在每个目标特效的起始时间点和终止时间点之间以时间条的形式,显示该每个目标特效的时间标识,并在每个时间标识对应的时间条中填充指定颜色,以达到突出显示的效果。
参见图19,在另一种可能实现方式中,特效控制区域除了显示已生成的至少一个目标特效的特效标识、时间轴、该至少一个目标特效在时间轴上的起始时间点、结束时间点、时间标识以外,还可以在该时间轴之外的位置,显示至少一个目标特效的起始时间点和结束时间点的具体数值。
参见图19和图20,该至少一个目标特效在时间轴上的起始时间点和结束时间点可以位于时间轴的下方,如图19所示,或者,该至少一个目标特效在时间轴上的起始时间点和结束时间点可以位于时间轴的上方,如图20所示,或者该至少一个目标特效在时间轴上的起始时间点和结束时间点可以位于时间轴的其他位置。
参见图21,在另一种可能实现方式中,特效控制区域还可以显示该至少一个目标特效的持续时长,该持续时长以数值的方式显示。
例如,发射特效组、材质特效组和爆炸特效组这三个组合特效的特效控制区域分别如图22、图23和图24所示,特效控制区域中不仅显示每个特效组包含的目标特效,还显示时间轴、每个特效的起始时间点和时间标识。
106、当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加该至少一个目标特效,得到第二目标对象,在特效生成界面的特效预览区域中播放该第二目标对象。
为了预览已生成的目标特效,电子设备可以获取第一目标对象,将至少一个已生成的目标特效添加至第一目标对象,得到第二目标对象。后续通过播放第二目标对象可以展示目标特效的效果,供操作人员查看,以确定目标特效是否满足要求。
从第一目标对象的来源来说,第一目标对象可以是数据库中预先存储的对象,也可以是其他设备发送至电子设备的对象,还可以是电子设备从服务器中下载得到的对象。从该第一目标对象的内容来说,该第一目标对象可以是虚拟环境本身、人物对象、动物对象、建筑类对象或者还可以为虚拟环境中的其他类型的虚拟对象。
该第一目标对象的设置包括以下两种情况:
第一种,该第一目标对象为预先设置的、专门用于预览目标特效的对象,该第一目标对象可以为任一对象。每次生成目标特效时,通过将目标特效添加至第一目标对象,可以预览该目标特效的效果。后续该目标特效不仅可以用于该第一目标对象,还可以用于其他对象。
第二种,该第一目标对象为本次指定的对象,目标特效就是针对该第一目标对象生成的,后续仅用于该第一目标对象。例如,电子设备通过特效应用客户端显示对象选择界面,在对象选择界面检测到对第一目标对象的选择操作时,显示特效生成界面,此时的特效生成界面是用于为第一目标对象生成特效的界面,因此通过特效生成界面生成目标特效时,可以将该目标特效添加至第一目标对象,从而预览该目标特效的效果。
后续为第一目标对象生成目标特效之后,可以在满足该第一目标对象的特效展示条件时,可以将该目标特效添加至第一目标对象。例如,当某一用户的角色对象发出了指定技能时,为该角色对象添加目标特效。
特效生成界面包括特效预览区域,该特效预览区域用于播放已生成的目标特效。当电子设备检测到对特效控制区域中显示的至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加该至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,在该特效预览区域播放得到的第二目标对象。
在一种可能实现方式中,在获取到第一目标对象后、检测到对至少一个特效标识的选择操作之前,可以先在特效预览区域中播放该第一目标对象,或者也可以不在特效预览区域中播放该第一目标对象。
在另一种可能实现方式中,电子设备生成目标特效之后,还可以将已生成的目标特效加载到内存中的特效数据库中。当电子设备在特效控制区域中检测到对至少一个特效标识的选择操作时,从特效数据库中提取至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,在第一目标对象上添加至少一个目标特效,得到第二目标对象。其中,电子设备在内存中创建特效数据库,用于存储已生成的至少一个目标特效。
例如,在特效生成界面中,电子设备每生成一个目标特效,就将该生成的目标特效加载到内存中的特效数据库。或者每生成预设数量的目标特效后,将该预设数量的目标特效一起加载到内存中的特效数据库。
通过在内存中设置特效数据库,可以在使用已生成的目标特效时直接调用目标特效,减少了加快了运行速度,降低了电子设备的资源占用率。
并且,通过将目标特效加载到内存中的特效数据库的方式,可以重复利用已生成的目标特效,后续,当电子设备需要再次使用该目标特效时,无需重新生成。如果用户希望获取与已生成的目标特效效果相近的特效,也可以直接调用已生成的目标特效,通过修改特效参数得到期望的特效,减少了操作步骤,缩短了操作时间。
在另一种可能实现方式中,电子设备的特效控制区域包括时间轴,当电子设备在特效控制区域中检测到对至少一个特效标识的选择操作后,又检测到对时间轴上指定时间点的选择操作时,在第一目标对象上添加至少一个目标特效,得到第二目标对象,在特效预览区域中播放从指定时间点开始的第二目标对象。
例如,特效1在时间轴上的起始时间点和结束时间点分别为0秒和2.88秒,特效2在时间轴上的起始时间点和结束时间点分别为1秒和4秒,当检测到对特效1和特效2的选择操作后,又检测到对第2秒的选择操作时,电子设备在第一目标对象上添加特效1和特效2,得到第二目标对象,并在特效预览区域中从第2秒开始播放该第二目标对象。
关于已生成的目标特效的播放方式,除了将目标特效添加至第一目标对象上以外,在另一实施例中,还可以将目标特效添加至其他对象上,或者还可以不添加至任一虚拟对象上,直接在特效预览区域进行播放即可。
通过引入时间轴,电子设备可以基于时间轴在特效控制区域显示已生成的至少一个目标特效,还可以基于时间轴在特效预览区域播放该至少一个目标特效,操作简单,方便播放,操作人员可以自由选择目标特效的播放起始时间,也可以在特效生成过程中随时预览目标特效的效果,还可以根据效果及时对目标特效进行修改,简化了操作步骤,使得目标特效的生成过程更为直观。并且,通过设置时间轴,可以体现目标特效在时间轴上的持续时间,在播放的过程中,能够按照时间播放,更符合播放规律,播放效果更佳。
107、将通过特效生成界面生成的多个目标特效进行组合,得到组合特效。
上述步骤102-104仅是以生成一个目标特效的过程为例,而在特效生成界面中,通过重复执行步骤102-104可以生成属于多种类型的多个目标特效,则将该多个目标特效进行组合,得到组合特效,即该组合特效包括属于多种类型的目标特效。
例如,参见图25,对于虚拟环境中的战马来说,通过属于材质特效类型的特效,可以更改战马的身体展示效果,通过属于常规特效类型的“旋风光源”特效和“蝴蝶”粒子特效,可以为战马添加旋风光源和蝴蝶,通过属于后期特效类型的环境亮度特效,可以改变战马所处的虚拟环境的亮度。将属于材质特效类型的特效、属于常规特效类型的“旋风光源”特效和“蝴蝶”粒子特效以及属于后期特效类型的环境亮度特效进行组合,得到组合特效,从而能够为战马添加组合特效。
例如,参见图26,对于虚拟环境中的战马来说,通过属于常规特效类型的“地面绚丽光源”特效,可以为战马添加地面绚丽光源,通过属于常规特效类型的“蝴蝶群”特效,可以为战马添加蝴蝶群。将“地面绚丽光源”特效和“蝴蝶群”特效进行组合,得到组合特效,从而能够为战马添加组合特效。
在一种可能实现方式中,参见图27,每个目标特效具有一个关联的特效节点,特效节点之间的连接关系就代表了目标特效之间的关联关系。电子设备在对多个目标特效进行组合时,可以按照拓扑结构中的该多个特效节点之间的连接关系,确定对应的多个目标特效之间的关联关系,将该多个目标特效进行组合,得到组合特效。
对于该拓扑结构,按照从低层到高层的顺序,先将同一层中属于同一个父节点的特效节点关联的目标特效进行组合,将得到的组合特效作为该父节点关联的特效,在该父节点所属的层中,继续采用上述方式进行组合,以此类推,直至组合得到该拓扑结构的第一层特效节点关联的特效,即为最终的组合特效。
例如,一个组合特效组件包括发射特效组、材质特效组和爆炸特效组三个子特效组,其中,发射特效组包括1个动画控制器、4个粒子系统控制器和1个绘制控制,共计6个特效组件,发射特效组对应的特效如图28所示;材质特效组包括1个粒子系统控制器和1个材质控制器,共计2个特效组件,材质特效组对应的特效如图29所示;爆炸特效组包括1个动画控制器、7个粒子系统控制器、1个绘制控件和1个模型控制器,共计10个特效组件,爆炸特效组对应的特效如图30所示。
其中,动画控制器可以实现动画剪辑效果的播放,可以正向播放、倒向播放、快进播放、慢速播放等,动画控制器的参数设置区域参见图31。粒子系统控制器用于控制粒子的播放、停止、加速、慢速等一些动态细节,粒子是为虚拟环境添加的一些元素,可以为“蝴蝶”、“落叶”等,粒子系统控制器的参数设置区域参见图32。
在得到组合特效之后,也可以在特效控制区域显示该组合特效的特效标识,且还可以显示组成该组合特效的多个目标特效的特效标识。则操作人员可以继续通过特效控制区域进行控制,以预览任一特效的效果。
在一种可能实现方式中,当电子设备得到组合特效时,也可以将该组合特效加载到内存中的特效数据库,后续可以直接通过特效数据库调用该组合特效,从而预览该组合特效的效果。
当电子设备在特效控制区域仅检测到对一个特效标识的选择操作时,在特效预览区域中仅显示添加该特效标识对应的目标特效后的第二目标对象,此时第二目标对象上添加的特效为单一特效。而当电子设备检测对至少两个特效标识的选择操作时,在特效预览区域中显示添加该至少两个特效标识对应的目标特效后的第二目标对象,相当于为第二目标对象添加了该至少两个目标特效对应的组合特效。
通过特效生成界面,可以控制多个目标特效组合后得到的组合特效的播放,也可以单独控制任一个目标特效的播放,可操作性强,灵活性高。
由于组合特效包含多个目标特效,每个目标特效具有持续时间段,不同的目标特效之间可能会存在时间上的重叠,而该组合特效的持续时间段包括每个目标特效的持续时间段。则在播放组合特效时,会按照每个目标特效的持续时长分别播放每个目标特效,呈现出一种多个目标特效组合播放的效果。
上述仅是以生成一个组合特效为例进行说明,在另一实施例中,还可以生成多个组合特效。该多个组合特效中每个组合特效具有持续时间段,不同的组合特效之间可能会存在时间上的重叠,播放多个组合特效时,会按照每个组合特效的持续时长分别播放每个组合特效,呈现出一种多个组合特效组合播放的效果。
例如,参见图33,为第一目标对象设置了组合特效1、组合特效2和组合特效3,得到第二目标对象。组合特效1的起始时间点为时间点1,组合特效2的起始时间点为在时间点2,组合特效3的起始时间点为时间点3。在特效预览界面播放第二目标对象时,当播放时间点到达时间点1时,开始播放组合特效1,在到达时间点2时,开始播放组合特效2,在到达时间点3时,开始播放组合特效3,并且,如果到达时间点2时,组合特效1还未播放完成,则从时间点2开始同时播放组合特效1和组合特效2。
本发明实施例提供的方法,通过特效应用客户端显示特效生成界面,当检测到对属于任一类型的特效组件的选择操作时,获取为该特效组件设置的特效参数,根据特效参数生成对应的目标对象,将通过特效生成界面生成的多个目标特效进行组合,得到组合特效。操作人员无需基于不同特效工具分别生成属于不同类型的特效再进行组合,基于本发明实施例提供的特效应用客户端即可生成属于不同类型的多个目标特效,还可以通过组合该多个目标特效,得到组合特效,优化了组合特效的生成流程,简化了操作,缩短了生成组合特效的时间,提高了操作效率,增强了操作形式的灵活性。
并且,相关技术中,基于不同的特效工具生成属于不同类型的特效的过程中,需要多个操作人员分别基于不同的特效工具进行操作,为了得到满足要求的特效,该多个操作人员需要相互协商,不断沟通和交流,而且在生成组合特效之后,如果组合特效不满足要求,还要继续沟通交流,该过程会耗费较多的时间,操作繁琐。而本发明实施例操作人员只需通过特效生成界面即可生成属于不同类别的多个目标特效,通过对该多个目标特效进行组合即可得到组合特效,操作简单,灵活性强,耗时较短。
并且,当在特效生成界面的拓扑结构展示区域中检测到添加特效节点的操作时,在拓扑结构中添加特效节点,在特效节点处于选中状态的情况下,当检测到对任一特效组件的选择操作时,获取该特效组件的特效参数,生成对应的目标特效,将该目标特效与该特效节点关联,基于拓扑结构可以添加特效节点及关联目标特效,从而能够根据拓扑结构对多个目标特效进行有条理地组合,操作简便,灵活性强。
并且,在特效生成界面中可以播放已生成的任一特效,预览任一特效的播放效果,便于操作人员根据播放效果及时进行修改,有效节省了特效的制作时间。
需要说明的一点是,上述步骤105和步骤106为可选方案,在另一实施例中,还可以在生成至少一个目标特效后,不显示该至少一个目标特效,直接将该至少一个目标特效进行组合,得到组合特效。
需要说明的另一点是,本发明实施例提供的方法,仅是以特效生成界面包括拓扑结构展示区域、参数设置区域、特效控制区域和特效预览区域为例进行说明,在另一实施例中,特效生成界面还可以包括用于实现其他功能的区域,并且在实现其他功能的基础上不影响原有功能。
例如,特效生成界面还包括特效组件选择区域,该特效组件选择区域中包括多个属于不同类型的特效组件,并且该特效组件选择区域还可以通过操作人员的设置进行扩充,从而提供更多的特效组件。
本发明实施例可以应用于生成组合特效的任一场景下,如为电子游戏中的虚拟对象生成组合特效的场景,为电子游戏的整个游戏界面生成组合特效的场景、为电影中的交战场景生成组合特效的场景等。
例如,通过本发明实施例提供的方法,可以生成组合特效,提升电子游戏中虚拟环境的画面感,提升玩家的体验,增强玩家之间的互动。在生成组合特效的过程中,还可以对任一目标特效进行预览,如果用户对目标特效的展示效果不满意,可以通过修改特效参数的方式对目标特效进行修改,操作简便,耗时较短。
图34是本发明实施例提供的另一种组合特效生成方法的流程图,本发明实施例的执行主体为电子设备,以为电子游戏中的战马生成组合特效为例进行说明,该过程包括:
1、参见图35,电子设备通过特效应用客户端显示特效生成界面,该特效生成界面包括特效预览区域、特效控制区域、拓扑结构展示区域、参数设置区域和特效组件选择区域。
2、在拓扑结构展示区域展示特效节点1,当检测到添加特效节点操作时,为特效节点1添加特效节点2和特效节点3。
3、在检测到对特效节点2的选中操作后,当检测到对特效组件选择区域中的“旋风光源”特效组件的选择操作时,为特效节点2添加“旋风光源”特效组件。
4、当检测到对“旋风光源”特效组件的选择操作时,在参数设置区域显示“旋风光源”特效组件的多个参数设置栏。该多个参数设置栏中至少包括“旋风光源”特效的起始时间设置栏和持续时间设置栏。
5、“旋风光源”特效组件的参数设置区域包括“完成”按钮,操作人员通过该多个参数设置栏设置特效参数,设置完成后点击“完成”按钮。当电子设备检测到对“完成”按钮的触发操作时,获取该多个参数设置栏中的特效参数,基于该特效参数生成“旋风光源”特效。
6、将特效节点2与“旋风光源”特效进行关联。
7、在检测到对特效节点3的选中操作后,当检测到对特效组件选择区域中的“蝴蝶群”特效组件的选择操作时,为特效节点3添加“蝴蝶群”特效组件。
8、当检测到对“蝴蝶群”特效组件的选择操作时,在参数设置区域显示“蝴蝶群”特效组件的多个参数设置栏。该多个参数设置栏中至少包括“蝴蝶群”特效的起始时间设置栏和持续时间设置栏。
9、“蝴蝶群”特效组件的参数设置区域包括“完成”按钮,操作人员通过对该多个参数设置栏设置特效参数,设置完成后点击“完成”按钮。当电子设备检测到对“完成”按钮的触发操作时,获取该多个参数设置栏中的特效参数,基于该特效参数生成“蝴蝶群”特效。
10、将特效节点3与“蝴蝶群”特效进行关联。
11、特效控制区域包括“组合”按钮,操作人员可以触发该“组合”按钮,当电子设备检测对“组合”按钮的触发操作时,将“旋风光源”特效和“蝴蝶群”特效进行组合,生成组合特效。
12、在特效控制区域中显示各个特效的特效名称以及每个特效的开始时间和持续时间。
13、在“旋风光源”特效的特效名称处于选中状态的情况下,当检测到对特效控制区域中的“播放”按钮的触发操作时,在特效预览区域显示添加“旋风光源”特效后的战马。
14、在“蝴蝶群”特效的特效名称处于选中状态的情况下,当检测到对特效控制区域中的“播放”按钮的触发操作时,在特效预览区域显示添加“蝴蝶群”特效后的战马。
15、在组合特效的特效名称处于选中状态的情况下,当检测到对特效控制区域中的“播放”按钮的触发操作时,在特效预览区域显示添加组合特效后的战马。
16、特效控制区域还包括“保存”按钮,当检测到对“保存”按钮的触发操作时,将“旋风光源”特效、“蝴蝶群”特效和组合特效都加载到特效数据库。
图36是本发明实施例提供的一种组合特效生成装置的结构示意图。参见图36,该装置包括:
第一显示模块3601,用于执行上述实施例中通过特效应用客户端显示特效生成界面的步骤;
获取模块3602,用于执行上述实施例中当通过特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为特效组件设置的特效参数,根据特效参数生成特效组件对应的目标特效的步骤;
组合模块3603,用于执行上述实施例中将通过特效生成界面生成的多个目标特效进行组合,得到组合特效的步骤。
可选地,参见图37,获取模块3602,包括:
显示单元36021,用于执行上述实施例中当通过特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,显示特效组件的参数设置区域的步骤;
获取单元36022,用于执行上述实施例中获取至少一项特效参数的设置栏中设置的特效参数的步骤。
可选地,特效生成界面包括拓扑结构展示区域,拓扑结构展示区域用于展示特效节点的拓扑结构;装置还包括:
添加模块3604,用于执行上述实施例中当在拓扑结构展示区域中检测到添加特效节点的操作时,在拓扑结构中添加特效节点的步骤;
关联模块3605,用于执行上述实施例中在特效节点处于选中状态的情况下,当检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,将特效节点与特效组件对应的目标特效进行关联的步骤。
可选地,组合模块3603,包括:
组合单元36031,用于执行上述实施例中按照拓扑结构中的多个特效节点之间的连接关系,将多个特效节点关联的目标特效进行组合,得到组合特效的步骤。
可选地,特效生成界面包括特效控制区域和特效预览区域,装置还包括:
第二显示模块3606,用于执行上述实施例中在特效控制区域中,显示已生成的至少一个目标特效的特效标识的步骤;
播放模块3607,用于执行上述实施例中当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,在特效预览区域中播放第二目标对象的步骤。
可选地,第二显示模块3606,包括:
显示单元36061,用于执行上述实施例中在特效控制区域中,显示时间轴、至少一个目标特效的特效标识以及至少一个目标特效在时间轴上的起始时间点和结束时间点的步骤;
播放模块3607,包括:
播放单元36071,用于执行上述实施例中当检测到对至少一个特效标识的选择操作后对时间轴上指定时间点的选择操作时,在第一目标对象上添加至少一个目标特效,得到第二目标对象,在特效预览区域中播放从指定时间点开始的第二目标对象的步骤。
可选地,装置还包括:
加载模块3608,用于执行上述实施例中将目标特效加载到内存中的特效数据库的步骤;
播放模块3607,还包括:
添加单元36072,用于执行上述实施例中当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,从特效数据库中提取至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,在第一目标对象上添加至少一个目标特效,得到第二目标对象的步骤。
需要说明的是:上述实施例提供的组合特效生成装置在生成组合特效时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将电子设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的组合特效生成装置与组合特效生成方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图38示出了本发明一个示例性实施例提供的电子设备3800的结构框图。该电子设备3800可以是便携式移动电子设备,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑、台式电脑、头戴式设备,或其他任意智能电子设备。电子设备3800还可能被称为用户设备、便携式电子设备、膝上型电子设备、台式电子设备等其他名称。
通常,电子设备3800包括有:处理器3801和存储器3802。
处理器3801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器3801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器3801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器3801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器3801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器3802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器3802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器3802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器3801所具有以实现本申请中方法实施例提供的组合特效生成方法。
在一些实施例中,电子设备3800还可选包括有:外围设备接口3803和至少一个外围设备。处理器3801、存储器3802和外围设备接口3803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口3803相连。具体地,外围设备包括:射频电路3804、触摸显示屏3805、摄像头3806、音频电路3807、定位组件3808和电源3809中的至少一种。
外围设备接口3803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器3801和存储器3802。在一些实施例中,处理器3801、存储器3802和外围设备接口3803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器3801、存储器3802和外围设备接口3803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路3804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路3804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路3804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路3804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路3804可以通过至少一种无线通信协议来与其它电子设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及8G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路3804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏3805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏3805是触摸显示屏时,显示屏3805还具有采集在显示屏3805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器3801进行处理。此时,显示屏3805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏3805可以为一个,设置电子设备3800的前面板;在另一些实施例中,显示屏3805可以为至少两个,分别设置在电子设备3800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏3805可以是柔性显示屏,设置在电子设备3800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏3805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏3805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件3806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件3806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在电子设备的前面板,后置摄像头设置在电子设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件3806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路3807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器3801进行处理,或者输入至射频电路3804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备3800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器3801或射频电路3804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路3807还可以包括耳机插孔。
定位组件3808用于定位电子设备3800的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件3808可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源3809用于为电子设备3800中的各个组件进行供电。电源3809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源3809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备3800还包括有一个或多个传感器1380。该一个或多个传感器1380包括但不限于:加速度传感器3811、陀螺仪传感器3812、压力传感器3813、指纹传感器3814、光学传感器3815以及接近传感器3816。
加速度传感器3811可以检测以电子设备3800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器3811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器3801可以根据加速度传感器3811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏3805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器3811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器3812可以检测电子设备3800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器3812可以与加速度传感器3811协同采集用户对电子设备3800的3D动作。处理器3801根据陀螺仪传感器3812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器3813可以设置在电子设备3800的侧边框和/或触摸显示屏3805的下层。当压力传感器3813设置在电子设备3800的侧边框时,可以检测用户对电子设备3800的握持信号,由处理器3801根据压力传感器3813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器3813设置在触摸显示屏3805的下层时,由处理器3801根据用户对触摸显示屏3805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器3814用于采集用户的指纹,由处理器3801根据指纹传感器3814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器3814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器3801授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器3814可以被设置电子设备3800的正面、背面或侧面。当电子设备3800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器3814可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器3815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器3801可以根据光学传感器3815采集的环境光强度,控制触摸显示屏3805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏3805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏3805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器3801还可以根据光学传感器3815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件3806的拍摄参数。
接近传感器3816,也称距离传感器,通常设置在电子设备3800的前面板。接近传感器3816用于采集用户与电子设备3800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器3816检测到用户与电子设备3800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器3801控制触摸显示屏3805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器3816检测到用户与电子设备3800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器3801控制触摸显示屏3805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图38中示出的结构并不构成对电子设备3800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图39是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器3900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processingunits,CPU)3901和一个或一个以上的存储器3902,其中,所述存储器3902中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器3901加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器3900可以用于执行上述组合特效生成方法中电子设备所执行的步骤。
本发明实施例还提供了一种组合特效生成装置,该装置包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,指令、程序、代码集或指令集由处理器加载并具有以实现上述实施例的组合特效生成方法中所执行的操作。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该指令、该程序、该代码集或该指令集由处理器加载并具有以实现上述实施例的组合特效生成方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明实施例的较佳实施例,并不用以限制本发明实施例,凡在本发明实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种组合特效生成方法,其特征在于,所述方法包括:
通过特效应用客户端显示特效生成界面,所述特效生成界面包括拓扑结构展示区域,所述拓扑结构展示区域用于展示特效节点的拓扑结构,所述特效应用客户端的数据库中包括多种类型的特效组件,所述特效生成界面包括所述数据库中的至少两种类型的特效组件,所述至少两种类型的特效组件至少包括材质特效组件和后期特效组件;其中,材质特效用于替换当前特效节点所属对象的材质,后期特效用于为整个虚拟环境添加特效;
当在所述拓扑结构展示区域中检测到添加特效节点的操作时,在所述拓扑结构中添加特效节点;
在所述特效节点处于选中状态的情况下,当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为所述特效组件设置的特效参数,根据所述特效参数生成所述特效组件对应的目标特效,将所述特效节点与所述特效组件对应的目标特效进行关联,其中,与所述拓扑结构中特效节点关联的多个目标特效属于多种类型;
对于所述拓扑结构,按照从低层到高层的顺序,将同一层中属于同一父节点的特效节点关联的目标特效进行组合,将得到的组合特效作为所述同一父节点关联的目标特效,直至得到所述拓扑结构的第一层特效节点关联的特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为所述特效组件设置的特效参数,包括:
当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,显示所述特效组件的参数设置区域,所述参数设置区域包括至少一项特效参数的设置栏;
获取所述至少一项特效参数的设置栏中设置的特效参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特效生成界面包括特效控制区域和特效预览区域,所述方法还包括:
在所述特效控制区域中,显示已生成的至少一个目标特效的特效标识;
当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,在所述特效预览区域中播放所述第二目标对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述特效控制区域中,显示已生成的至少一个目标特效的特效标识,包括:
在所述特效控制区域中,显示时间轴、所述至少一个目标特效的特效标识以及所述至少一个目标特效在所述时间轴上的起始时间点和结束时间点;
所述当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,在所述特效预览区域中播放所述第二目标对象,包括:
当检测到对所述至少一个特效标识的选择操作后对所述时间轴上指定时间点的选择操作时,在所述第一目标对象上添加所述至少一个目标特效,得到所述第二目标对象,在所述特效预览区域中播放从所述指定时间点开始的所述第二目标对象。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述特效参数生成所述特效组件对应的目标特效之后,所述方法还包括:将所述目标特效加载到内存中的特效数据库;
所述当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,包括:
当检测到对所述至少一个特效标识的选择操作时,从所述特效数据库中提取所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,在所述第一目标对象上添加所述至少一个目标特效,得到所述第二目标对象。
6.一种组合特效生成装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于通过特效应用客户端显示特效生成界面,所述特效生成界面包括拓扑结构展示区域,所述拓扑结构展示区域用于展示特效节点的拓扑结构,所述特效应用客户端的数据库中包括多种类型的特效组件,所述特效生成界面包括所述数据库中的至少两种类型的特效组件,所述至少两种类型的特效组件至少包括材质特效组件和后期特效组件;其中,材质特效用于替换当前特效节点所属对象的材质,后期特效用于为整个虚拟环境添加特效;
添加模块,用于当在所述拓扑结构展示区域中检测到添加特效节点的操作时,在所述拓扑结构中添加特效节点;
获取模块,用于在所述特效节点处于选中状态的情况下,当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,获取为所述特效组件设置的特效参数,根据所述特效参数生成所述特效组件对应的目标特效,将所述特效节点与所述特效组件对应的目标特效进行关联;
组合模块,用于将通过所述特效生成界面生成的多个目标特效进行组合,得到组合特效,所述多个目标特效属于多种类型;
所述组合模块,用于对于所述拓扑结构,按照从低层到高层的顺序,将同一层中属于同一父节点的特效节点关联的目标特征进行组合,将得到的组合特效作为所述同一父节点关联的目标特征,直至得到所述拓扑结构的第一层特效节点关联的特效。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块,包括:
显示单元,用于当通过所述特效生成界面检测到对属于任一种类型的特效组件的选择操作时,显示所述特效组件的参数设置区域,所述参数设置区域包括至少一项特效参数的设置栏;
获取单元,用于获取所述至少一项特效参数的设置栏中设置的特效参数。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述特效生成界面包括特效控制区域和特效预览区域,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述特效控制区域中,显示已生成的至少一个目标特效的特效标识;
播放模块,用于当检测到对至少一个特效标识的选择操作时,在第一目标对象上添加所述至少一个特效标识对应的至少一个目标特效,得到第二目标对象,在所述特效预览区域中播放所述第二目标对象。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二显示模块,包括:
显示单元,用于在所述特效控制区域中,显示时间轴、所述至少一个目标特效的特效标识以及所述至少一个目标特效在所述时间轴上的起始时间点和结束时间点;
所述播放模块,包括:
播放单元,用于当检测到对所述至少一个特效标识的选择操作后对所述时间轴上指定时间点的选择操作时,在所述第一目标对象上添加所述至少一个目标特效,得到第二目标对象,在所述特效预览区域中播放从所述指定时间点开始的所述第二目标对象。
10.一种组合特效生成装置,其特征在于,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一项权利要求所述的组合特效生成方法中所执行的操作。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一项权利要求所述的组合特效生成方法中所执行的操作。
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