CN102541300A - 基于移动电话的体感控制系统、装置及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明是有关于一种基于移动电话的体感控制系统及方法。其中的系统包括:第一客户端和第二客户端;第一客户端将计算机的无线接口接收到的按键信号或重力加速度传感器的加速度信号或陀螺仪的角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将转换后的键盘信号作为计算机键盘I/O接口的输入信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,将转换后的鼠标信号作为计算机鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机中运行的游戏逻辑;第二客户端将监听到的移动电话的按键信号通过移动电话的无线接口向计算机发送。本发明提供的技术方案能够让人的身体在游戏过程中运动起来,不仅有益于人们的身体健康,而且,还给人们带来一种新的游戏参与感。
Description
技术领域
本发明涉及一种体感控制技术,特别是涉及一种基于移动电话的体感控制系统、相应的装置和方法。
背景技术
计算机已经广泛应用于人们的日常生活、学习和工作中。利用计算机玩游戏已经是人们生活中的一种很普遍的娱乐方式。
发明人在实现本发明过程中发现:利用计算机玩游戏通常需要人坐在计算机前通过鼠标和键盘来控制游戏,然而,久坐对人的身体健康会产生不利影响。如果能够让人的身体在游戏过程中运动起来,则不仅会有益于人们的身体健康,而且,还会给人们带来一种新的游戏参与感。
有鉴于上述现有的计算机游戏存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的基于移动电话的体感控制系统以及新的基于移动电话的体感控制方法,能够克服现有的计算机游戏存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的计算机游戏存在的缺陷,而提供一种新的基于移动电话的体感控制系统、装置、及方法,所要解决的技术问题是,让人的身体在游戏过程中运动起来,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种基于移动电话的体感控制系统,所述系统包括:第一客户端,设置于计算机中,用于将所述计算机的无线接口接收到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑;
第二客户端,设置于移动电话中,监听所述移动电话的按键信号,并将监听到的按键信号通过移动电话的无线接口向所述计算机发送。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的基于移动电话的体感控制系统,其中,所述计算机包括:台式计算机和笔记本型计算机;所述移动电话包括:设置有操作系统的智能手机和MTK手机。
较佳的,前述的基于移动电话的体感控制系统,其中,所述计算机的无线接口和移动电话的无线接口包括:基于蓝牙的无线接口、基于2.4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口。
较佳的,前述的基于移动电话的体感控制系统,其中,所述第一客户端包括:
注册定义模块,用于将第二客户端注册在计算机中,并定义移动电话的按键信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息;
存储模块,用于存储移动电话的按键信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息;
转换模块,用于根据所述存储模块中存储的对应关系信息将所述计算机的无线接口接收到的移动电话的按键信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号;
鼠标键盘信号提供模块,将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘I/O接口和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑。
较佳的,前述的基于移动电话的体感控制系统,其中,所述第二客户端包括:
监听模块,用于监听所述移动电话的基于触摸屏的按键信号或者基于物理按键的按键信号;
输出模块,用于在确定所述监听模块监听到的按键信号属于预定义的鼠标按键信号或者预定义的键盘按键信号后,将所述监听模块监听到的按键信号通过所述移动电话的无线接口向所述计算机发送。
依据本发明提出的一种基于移动电话的体感控制系统,所述系统包括:
计算机,设置有第一客户端,所述第一客户端用于将所述计算机的无线接口接收到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑;
移动电话,设置有第二客户端,所述第二客户端用于根据用户的操作产生按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号,并将所述按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号通过第二客户端的无线接口向所述计算机发送。
依据本发明提出的一种计算机,设置有第一客户端,所述第一客户端用于:将所述计算机的无线接口接收到的移动电话的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑。
依据本发明提出的一种移动电话,设置有第二客户端,所述第二客户端用于:监听其所在移动电话的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号,并将监听到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号通过移动电话的无线接口向计算机发送;其中所述按键信号用于为所述计算机中运行的游戏逻辑提供输入信号。
依据本发明提出的一种基于移动电话的体感控制方法,所述方法包括:
移动电话监听其按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号,并将监听到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号通过其无线接口向计算机发送;
计算机将其无线接口接收到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑。
较佳的,前述的基于移动电话的体感控制方法,其中,所述将所述计算机的无线接口接收到的按键信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号包括:
预先存储有按键信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息;
根据所述存储的对应关系信息将所述计算机的无线接口接收到的按键信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号。
借由上述技术方案,本发明的基于移动电话的体感控制系统、装置及方法至少具有下列优点及有益效果:通过在计算机中设置第一客户端,利用该第一客户端将移动电话中的第二客户端的控制信号转换为计算机键盘信号和计算机鼠标信号,并提供给计算机中运行的游戏逻辑,使移动电话中的第二客户端可以对计算机中的传统游戏进行控制,从而,人们可以通过控制移动电话来实现传统游戏,让人的身体在游戏过程中运动起来,不仅有益于人们的身体健康,而且,还给人们带来一种新的游戏参与感。
综上所述,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1为本发明的基于移动电话的体感控制系统示意图;
图2为本发明的基于移动电话的体感控制方法流程图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的各基于移动电话的体感控制系统、计算机、移动电话、以及基于移动电话的体感控制方法的具体实施方式、结构、流程、特征及其功效,详细说明如后。
图1示出了本发明具体实施例的一种基于移动电话的体感控制系统,该系统包括:设置于计算机中的第一客户端1和设置于移动电话中的第二客户端2。该计算机和移动电话之间可以通过无线的方式连接。该计算机可以为台式计算机或者笔记本型计算机等等。该移动电话可以为设置有操作系统的智能手机或者MTK手机等等。如果移动电话为智能手机,则第二客户端可以通过从网络中下载等方式设置在移动电话中;如果移动电话为MTK手机,则可以通过出厂设置等方式设置在移动电话中。本发明不限制计算机和移动电话的具体表现形式、以及第二客户端设置在移动电话中的具体实现方式。
第一客户端1所在的计算机会通过其无线接口接收到第二客户端2发送的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号,该按键信号是第二客户端2通过移动电话的无线接口发送的无线按键信号。第一客户端1(已在计算机中启动运行)可以将计算机接收到的该按键信号转换为对应的计算机键盘信号和/或计算机鼠标信号。信号转换的一个具体的例子:第一客户端1预先将移动电话的按键信号与计算机键盘信号和计算机鼠标信号信号设立绑定关系,这样,第一客户端1在接收到移动电话传输来的按键信号后,可以根据该绑定关系确定出对应的计算机键盘信号和/或计算机鼠标信号。之后,第一客户端1将转换后获得的计算机键盘信号作为计算机键盘I/O接口的输入信号提供给计算机,第一客户端1将转换后获得的计算机鼠标信号作为计算机鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机,从而计算机中正在运行的游戏逻辑可以根据第一客户端1向其提供的该输入信号执行后续的逻辑控制操作。
本发明中的游戏逻辑是指现有的计算机游戏,现有的计算机游戏可以称为传统计算机游戏,即基于计算机现有的键盘和鼠标来实现的计算机游戏。本发明中的输入信号引起的相应的逻辑控制操作属于现有的计算机传统游戏中的逻辑控制操作,例如,开枪射击操作、或者跃起操作、或者投掷标枪操作、或者跑步操作等等,本发明不限制传统计算机游戏所包括的具体游戏内容、以及该输入信号引起的逻辑控制操作的具体内容等。
第二客户端2设置于移动电话中,第二客户端2(已在移动电话中启动运行)监听移动电话的按键信号,并将监听到的按键信号通过移动电话的无线接口向计算机发送。第二客户端2可以在确定出监听到的按键信号属于预定义的游戏按键信号的情况下,将监听到的按键信号通过移动电话的无线接口向计算机发送,即第二客户端2在确定出监听到的按键信号不属于预定义的游戏按键信号的情况下,不会执行将监听到的按键信号通过移动电话的无线接口向计算机发送的操作。
针对上述第一客户端1和第二客户端2需要说明的是,第一客户端1和第二客户端2之间在传输按键信号之前,计算机和移动电话之间需要相互识别,建立无线连接,以便于正常传输按键信号。相互识别的操作可以由第一客户端1和第二客户端2执行,也可以由计算机和移动电话中的现有模块实现。本发明可以由第一客户端1发起相互识别的操作,也可以由第二客户端2发起相互识别的操作,且第一客户端1和第二客户端2可以采用现有的识别流程来实现相互识别的过程,本发明不限制第一客户端1和第二客户端2之间进行相互识别的具体实现过程。
上述计算机的无线接口可以为基于蓝牙的无线接口、基于2.4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口;同样的,上述移动电话的无线接口也可以为基于蓝牙的无线接口、基于2.4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口。通常情况下,计算机的无线接口的类型和移动电话的无线接口的类型是一致的。
上述第一客户端1可以具体包括:存储模块11、转换模块12、鼠标键盘信号提供模块13、以及注册定义模块14。
注册定义模块14主要用于将第二客户端2(即移动电话)注册在计算机中,并在计算机中定义移动电话的按键信号。通过注册定义模块14的注册过程,计算机可以有效识别出与其无线连接的移动电话,从而计算机可以与移动电话进行正常的数据传输。通过注册定义模块14的定义过程,第一客户端1可以获知移动电话的按键信号与计算机键盘信号和/或计算机鼠标信号的对应关系信息,从而计算机可以根据移动电话的按键信息为游戏逻辑提供计算机键盘信号和/或计算机鼠标信号。注册定义模块14可以采用现有的注册过程进行第二客户端2的注册,注册定义模块14可以通过提供可交互的界面(如计算机界面等)来进行第二客户端2的定义过程,即用户可以通过注册定义模块14提供的界面来定义当前使用的移动电话的各按键分别相当于计算机键盘的哪个按键或者计算机的鼠标按键等。
存储模块11中存储有移动电话的按键信号与计算机键盘信号和/或计算机鼠标信号的对应关系信息。该对应关系信息可以明确表示出移动电话的某个按键信号为真实的计算机鼠标上的某个按键信号或滚轴信号、以及移动电话的某个按键信号为真实的计算机键盘上的某个按键信号等等。本发明不限制存储模块11存储该对应关系信息的具体实现方式。
转换模块12根据存储模块11中存储的对应关系信息将计算机的无线接口接收到的移动电话传输来的按键信号转换为对应的键盘信号和/或鼠标信号。经转换模块12转换后的计算机鼠标信号与实际的现有鼠标在被点击或者被滚动滚轴后产生的信号(或者说功效)是一致的,经转换模块12转换后的计算机键盘信号与实际的现有计算机键盘的按键被点击后产生的信号(或者说功效)是一致的。
鼠标键盘信号提供模块13将经转换模块12转换后获得的键盘信号作为计算机键盘I/O接口的输入信号提供给计算机中正在运行的游戏逻辑,鼠标键盘信号提供模块13将经转换模块12转换后获得的鼠标信号作为计算机鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机中正在运行的游戏逻辑,从而计算机中的游戏逻辑可以进行后续的操作。
上述第二客户端2可以包括:监听模块21和输出模块22。
监听模块21可以监听移动电话的按键信号或者移动电话中的重力加速度传感器的加速度信号或者移动电话中的陀螺仪的角速度信号,该按键信号可以是基于触摸屏的按键信号,一个具体的例子:第二客户端2(如监听模块21)可以在移动电话的显示屏上显示出计算机鼠标按键和移动电话按键的图像,从而用户可以通过触摸显示屏上显示的鼠标按键和移动电话按键而产生基于触摸屏的按键信号。另外,监听模块21监听到的移动电话的按键信号也可以是基于物理按键的按键信号。
输出模块22可以将监听模块21监听到的按键信号或者加速度信号或者角速度信号通过移动电话的无线接口向计算机发送。具体的,输出模块21可以在判断出监听模块21监听到的按键信号是有效的鼠标按键信号或者有效的键盘按键信号的情况下,将该按键信号通过移动电话的无线接口向计算机发送。上述有效的鼠标按键信号即监听到的按键信号属于预定义的鼠标按键信号,如输出模块22在判断出监听到的按键信号为物理数字按键1、2、3、或5的情况下,向计算机发送该按键信号,否则,输出模块22不向计算机发送该按键信号。上述有效的键盘按键信号即监听到的按键信号属于预定义的键盘按键信号,如输出模块22在判断出监听到的按键信号为#或者*的情况下,不向计算机发送该按键信号。
本发明提供的包含第二客户端的移动电话、包含第一客户端的计算机、以及包含有计算机和移动电话的体感控制系统如上述实施例中的描述,在此不再重复说明。
图2示出了本发明具体实施例的一种基于移动电话的体感控制方法,该方法包括:
S200、根据用户对移动电话的操作产生按键信号(即移动电话在第二客户端运行的情况下监听其按键信号)或者加速度信号或者角速度信号,移动电话将监听到的按键信号或者加速度信号或者角速度信号通过移动电话的无线接口向计算机发送。
上述计算机和移动电话之间可以通过无线的方式连接。即计算机可以通过其无线接口接收到移动电话发送来的按键信号。该计算机可以为台式计算机或者笔记本型计算机等等,移动电话可以为现有的手机,如安装有操作系统的智能手机或者MTK手机等等。本发明中的移动电话可以采用现有的方法来产生按键信号或者加速度信号或者角速度信号并发送按键信号或者加速度信号或者角速度信号,本发明不限制计算机和移动电话的具体表现形式、以及移动电话产生按键信号或者加速度信号或者角速度信号及其信号传输的具体实现过程。
S210、将计算机的无线接口接收到的按键信号或者加速度信号或者角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号。
具体的,可以在计算机中预先对移动电话的按键信号、加速度信号、以及角速度信号与计算机键盘信号和计算机鼠标信号信号设立绑定关系,这样,在计算机接收到移动电话传输来的按键信号或者加速度信号或者角速度信号后,可以根据该绑定关系确定出对应的计算机键盘信号和/或计算机鼠标信号。
S220、将键盘信号和/或鼠标信号作为计算机键盘I/O接口和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机中运行的游戏逻辑。也就是说,将转换后的计算机键盘信号作为计算机键盘I/O接口的输入信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,将转换后的计算机鼠标信号作为计算机鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,这样,计算机中正在运行的游戏逻辑可以根据该输入信号执行后续的逻辑控制操作。该输入信号引起的相应的逻辑控制操作属于现有的计算机传统游戏的逻辑控制操作,例如,开枪射击、或者跳起、或者投掷标枪、或者跑步等等,本发明不限制该输入信号引起的逻辑控制操作的具体内容。
针对上述方法流程需要说明的是,在计算机和移动电话之间在传输按键信号或者加速度信号或者角速度信号之前,需要相互识别,建立无线连接,以便于两者之间传输无线按键信号或者加速度信号或者角速度信号。相互识别的操作由计算机和移动电话执行,本发明可以由计算机发起相互识别的操作,也可以由移动电话发起相互识别的操作,且计算机和移动电话可以采用现有的注册识别流程来实现相册识别的过程,本发明不限制计算机和第二客户端之间进行相互识别的具体实现过程。
以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (10)
1.一种基于移动电话的体感控制系统,其特征在于,所述系统包括:
第一客户端,设置于计算机中,用于将所述计算机的无线接口接收到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑;
第二客户端,设置于移动电话中,监听所述移动电话的按键信号,并将监听到的按键信号通过移动电话的无线接口向所述计算机发送。
2.如权利要求1所述的基于移动电话的体感控制系统,其特征在于,所述计算机包括:台式计算机和笔记本型计算机;所述移动电话包括:设置有操作系统的智能手机和MTK手机。
3.如权利要求1所述的基于移动电话的体感控制系统,其特征在于,所述计算机的无线接口和移动电话的无线接口包括:基于蓝牙的无线接口、基于2.4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口。
4.如权利要求1或2或3所述的基于移动电话的体感控制系统,其特征在于,所述第一客户端包括:
注册定义模块,用于将第二客户端注册在计算机中,并定义移动电话的按键信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息;
存储模块,用于存储移动电话的按键信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息;
转换模块,用于根据所述存储模块中存储的对应关系信息将所述计算机的无线接口接收到的移动电话的按键信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号;
鼠标键盘信号提供模块,将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘I/O接口和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑。
5.如权利要求1或2或3所述的基于移动电话的体感控制系统,其特征在于,所述第二客户端包括:
监听模块,用于监听所述移动电话的基于触摸屏的按键信号或者基于物理按键的按键信号;
输出模块,用于在确定所述监听模块监听到的按键信号属于预定义的鼠标按键信号或者预定义的键盘按键信号后,将所述监听模块监听到的按键信号通过所述移动电话的无线接口向所述计算机发送。
6.一种基于移动电话的体感控制系统,其特征在于,所述系统包括:
计算机,设置有第一客户端,所述第一客户端用于将所述计算机的无线接口接收到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑;
移动电话,设置有第二客户端,所述第二客户端用于根据用户的操作产生按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号,并将所述按键信号或者加速度信号或者角速度信号通过第二客户端的无线接口向所述计算机发送。
7.一种计算机,其特征在于,设置有第一客户端,所述第一客户端用于:将所述计算机的无线接口接收到的移动电话的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑。
8.一种移动电话,其特征在于,设置有第二客户端,所述第二客户端用于:监听其所在移动电话的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号,并将监听到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号通过移动电话的无线接口向计算机发送;其中所述按键信号用于为所述计算机中运行的游戏逻辑提供输入信号。
9.一种基于移动电话的体感控制方法,其特征在于,所述方法包括:
移动电话监听其按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号,并将监听到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号通过其无线接口向计算机发送;
计算机将其无线接口接收到的按键信号或者重力加速度传感器的加速度信号或者陀螺仪的角速度信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑。
10.如权利要求9所述的基于移动电话的体感控制方法,其特征在于,所述将所述计算机的无线接口接收到的按键信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号包括:
预先存储有按键信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息;
根据所述存储的对应关系信息将所述计算机的无线接口接收到的按键信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20120704 |