CN201638149U - 可实现人机交互的移动终端 - Google Patents

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吴冠廷
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Abstract

本实用新型关于一种可实现人机交互的移动终端,其包括:处理单元、与处理单元连接的输入单元、输出单元以及信息收发单元,所述的移动终端还包括与处理单元连接的动作信息采集模块,其用于感应人体在实际运动中由肢体动作带动移动终端而产生的实时动作信息,并通过处理单元处理后经信息收发单元发送出。通过本实用新型的可实现人机交互的移动终端,用户可以进行人机互动,特别是对于游戏玩家,在玩游戏的同时可以达到锻炼身体的目的,而且用户可以根据游戏内容将移动终端定义为对应于不同的游戏主体或者定义为对应于人体不同肢体部分,应用灵活,操作方便,可以达到较好的娱乐效果。

Description

可实现人机交互的移动终端
【所属技术领域】
本实用新型涉及一种信息交互终端,尤其涉及一种可实现人机交互的移动终端。
【背景技术】
由于移动终端具有携带方便等优点,使用移动终端的用户也在不断增长,以移动终端为基础的各类服务也层出不穷,尤其是给移动终端增加各种各样的游戏服务。
目前的移动终端游戏都是预先内置于移动终端内,用户只能通过操作移动终端上的操作键来操作游戏,如中国专利申请200410009626.5号,其公开的技术为在移动终端内嵌入游戏平台,用户可以通过操作移动终端按键或者移动终端自身姿态和运动的变化来控制游戏。
虽然所述的在移动终端内置游戏技术有利于增加移动终端的娱乐性,然而玩家在娱乐时不能够与其他玩家共同加入一个游戏场景中,使得游戏较单调。另外,由于移动终端的显示屏较小,内存也非常有限,用户在玩游戏的同时必须通过移动终端显示屏获知游戏状态,这给用户通过自身的动作变化来控制游戏的方式带来了很大的约束,只能作一些简单的移动或者旋转。
【实用新型内容】
本实用新型所要解决的技术问题是提供一种能够与游戏终端互动的移动终端,而且根据游戏需求,可以有多个移动终端同时进入游戏终端的互动模式中,该互动模式通过游戏终端显示出,可以增加游戏的趣味性,同时用户有较大的活动空间,在娱乐的同时可以健身。
为达以上目的,本实用新型可以采用以下技术方案来实现:一种可实现人机交互的移动终端,其包括:处理单元、与处理单元连接的输入单元、输出单元以及信息收发单元,所述的移动终端还包括与处理单元连接的动作信息采集模块,其用于感应人体在实际运动中由肢体动作带动移动终端而产生的实时动作信息,并通过处理单元处理后经信息收发单元发送出。
本实用新型的可实现人机交互的移动终端具有下列优点:
用户可以根据自己的游戏内容,定义多个移动终端,赋予每个移动终端相应的定义内容,将定义好的移动终端携带在人体的相应部位后,用户可以通过自己的动作,实时控制游戏内容,用户在玩游戏的同时可以锻炼身体。而且用户可以直接在移动终端上进行定义操作,当有多个玩家需要进入游戏模式时,可以分别在各自的移动终端上对各自的移动终端进行定义,也可以通过将某个移动终端设定为主控制端,其他移动终端设定为从控制端,可以在主控制端上实现对各控制端的定义,操作方便,而且形式较灵活。
另外,本实用新型通过在移动终端上增加与游戏主机互动的功能,有效利用了移动终端具有无线收发功能和显示功能的多个优点,而无需用户额外购买专门的游戏装置,为用户节约的使用成本,而且由于移动终端的普遍应用,有利于人机互动装置的普及话。
【附图说明】
图1是本实用新型的实现人机交互的移动终端的结构框图。
图2是两个本实用新型的实现人机交互的移动终端进行羽毛球游戏的示意图。
图3是两个本实用新型的实现人机交互的移动终端进行拳击游戏的示意图。
图4是本实用新型的可实现人机交互的移动终端进入定义模式后显示屏上显示的示意图。
【具体实施方式】
为进一步阐述本实用新型达成预定目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及实施例,对本实用新型的一种可实现人机交互的移动终端及其方法的具体实施方式及其功效,详细说明如下。
本实用新型涉及一种通过识别人体动作信息作为输入信息的可实现人机交互的移动终端,该移动终端可以与内置有人机交互主体数据的信息数据端进行互动,在本实施例中,所述的信息数据端可以为游戏主机、电脑等设备;所述的人机交互主体数据可以为游戏等;所述移动终端可以为手机、PDA等便携式电子设备。特别地,本实用新型的移动终端可以根据不同的游戏被定义为相应的游戏主体或者游戏主体的肢体部分,移动终端通过定义后,可以感应人体各肢体部分动作信息并将该动作信息作为控制游戏的控制命令,达到人机交互的目的,例如将两个本实用新型的移动终端A、B分别定义成游戏主体A’和游戏主体B’,如图2所示,则移动终端A的实时动作信息会控制游戏主体A’,移动终端B的实时动作信息会控制游戏主体B’;同样如图3所示,可以将两个移动终端A、B分别定义为游戏主体的左手部A’和右手部B’,利用移动终端A、B的运动来控制游戏主体的左手和右手的动作。本实用新型的移动终端可作为控制游戏主体的工具,负责对其自身定义模式的显示以及通过用户操作完成定义,该移动终端可以是特殊的终端,也可以是普通的移动终端,比如手机;游戏主机2与显示器3连接成为一个整体,是游戏应用的主体,包括对游戏提供显示、声音等多媒体效果,以及实现移动终端与游戏的交互信息管理,保持游戏参与方的各种状态。
如图1所示,为本实用新型的移动终端的结构框图,该移动终端包括处理单元10、与处理单元10分别连接的输入单元16、输出单元15、无线通讯单元13、信息收发单元12、数据传输接口18,所述的输入单元16包括操作键和话筒,所述的输出单元15包括扬声器和显示屏,所述的无线通讯单元13可以为现有的移动通信网络,所述的信息收发单12元可以通过有线的方式收发信息,也可以通过无线的方式收发信息,在本实施例中为无线的方式,并且可以为现有的蓝牙或者红外,通过无线收发单元12,移动终端可以与其他设备进行数据的传输,所述的数据传输接口可以为USB接口或者其他数据传输接口。
本实用新型的移动终端还包括与处理单元10连接的动作信息采集模块14、以及移动终端定义模块11,其中动作信息采集模块14包括加速度感应器140及位移感应器141。所述移动终端定义模块11用于对移动终端进行对应于游戏主体或者对应于人体肢体不同部分的具体功能定义;动作信息采集模块14用于感应人体在实际运动中由肢体带动移动终端而产生的实时动作信息。
本实用新型的移动终端具有现有移动终端的功能外,其还包括以下功能:对动作信息采集模块14的驱动及相关的参数设定,该设定包括对位移感应器141及加速度感应器140的采样率及灵敏度的设定;对位移感应器141和加速度感应器140所表示的实时动作信息数据进行采样,进而对采样数据进行分析、处理,完成数据的采样和处理后,发送至处理单元10。具体地,所述处理单元10还包括动作信息处理单元101及数据控制处理单元102,所述的动作信息采集模块14与动作信息处理单元101相连接,用于检测本实用新型的移动终端的实时动作信息,即在三维空间中的位置变化及加速度信息,并将检测后的信息输出到处理单元10的动作信息处理单元101内,动作信息处理单元101接收到该信息后,采用软件算法将动作信息转换成数据控制处理单元102可以识别的数字信号,再经过数据控制处理单元102处理成实际的游戏动作控制信号后,由信息收发单元12发送至游戏主机内对游戏进行实时操作。
以下将具体介绍本实用新型的移动终端与游戏主机进行互动的过程,具体介绍本实用新型的移动终端:
如图2所示,本实用新型的移动终端A、B分别设有唯一的硬件识别码,游戏主机2通过不同的硬件识别码来辨别不同的移动终端。持有移动终端A和移动终端B的两个不同用户进行羽毛球比赛的游戏,首先建立移动终端A和移动终端B与游戏主机的无线连接,移动终端A和移动终端B分别向游戏主机发送带有硬件识别码的请求连接信息,游戏主机接收到信息后判断硬件识别码是否经过注册,如果是,则向移动终端A和移动终端B发送连接的信息,与两个移动终端建立连接,并将游戏主体发送给各移动终端,两个移动终端接收到游戏主体后分别启动移动终端定义模块13,两个用户分别将各自的移动终端定义为游戏主体A’和游戏主体B’,定义完成后,各移动终端A、B分别将定义结果发送给游戏主机,并且进入互动模式,游戏主机通过硬件识别码辨别各移动终端,并将定义结果与游戏主体进行对应。当移动终端A运动时,其内的动作信息采集模块14将动作信息转化成电信号,通过处理单元10的分析处理后发送给游戏主机,游戏主机接收到该实时动作信号后对游戏主体A’做出相应的控制。同时,移动终端B的实时动作信息也会发送到游戏主机内来控制游戏主体B’。
所述的移动终端A和移动终端B是分别通过不同的用户来控制不同的游戏主体,用户还可以持有两个移动终端,将两个移动终端分别定义为游戏主体的肢体不同部分来控制游戏主体。如图3所示,用户持有移动终端A和移动终端B,进行拳击游戏,建立各移动终端A、B与游戏主机的连接后,各移动终端的显示屏会出现可以选择的定义内容,如游戏主体的左手和右手(图4所示),用户通过移动光标,按键确认,将移动终端A定义为游戏主体的左手A’,将移动终端B定义为游戏主体的右手B’,完成定义后即可进入互动游戏模式,用户左手和右手的实时动作控制游戏主体的左手和右手的动作,达到用户与游戏实时互动的目的。
所述两个或者两个以上的移动终端在整个游戏互动模式中是平等的关系,即可以同步与游戏主机进行信息传输,当然也可以将某个移动终端定义为主控制端,其他移动终端定义为从控制端,在建立移动终端与游戏主机进行连接时,各从控制端首先向主控制端发送硬件识别码,主控制端再通过蓝牙或者红外向游戏主机发送带有主控制端及从控制端的识别码的请求连接信息,游戏主机通过验证后,向主控制端发送连接成功信息以及游戏主体信息,用户可以通过主控制端完成对各从移动终端的定义。主控制端与游戏主机之间通过无线的连接方式,各从控制终端与主控制端之间为无线或者有线的连接方式。在有线的连接方式中,各从控制端之间的线缆设置成与人体相符的结构,避免影响人体运动。在完成定义后,进入信息互动模式,各移动终端同步的进入游戏互动模式中,可以通过主控制端向游戏主机发送信息,也可以为各个主、从控制端分别向游戏主机发送信息。
综上所述,用户可以根据自己的游戏内容,定义多个移动终端,赋予每个移动终端相应的定义内容,移动终端通过感应人体的实时动作来控制游戏内容,在玩游戏的同时可以锻炼身体。而且用户可以根据游戏内容定义移动终端,可以与多种游戏进行互动,达到较好的娱乐效果,而且手机目前为人们生活的必需品,携带方便,使用成本低。另外,只要拥有本实用新型的移动终端的客户,可以联合起来玩同一个游戏,提高了趣味性。
以上仅对本实用新型的实施例加以描述,但并非用以限制本实用新型,依本实用新型精神所作出的各种变化或修饰,都在本实用新型的权利要求的保护范畴之内。

Claims (9)

1.一种可实现人机交互的移动终端,其包括:处理单元、与处理单元连接的输入单元、输出单元以及信息收发单元,其特征在于:所述的移动终端还包括与处理单元连接的动作信息采集模块,其用于感应人体在实际运动中由肢体动作带动移动终端而产生的实时动作信息,并通过处理单元处理后经信息收发单元发送出去。
2.根据权利要求1所述的可实现人机交互的移动终端,其特征在于:该移动终端设有唯一的硬件识别码,用于标识唯一的硬件信息。
3.根据权利要求2所述的可实现人机交互的移动终端,其特征在于:该移动终端还包括与处理单元连接的移动终端定义模块,其用于对该移动终端进行对应于人机交互主体数据或者对应于人体肢体不同部分的具体功能定义。
4.根据权利要求3所述的可实现人机交互的移动终端,其特征在于:所述的输出单元包括显示屏,可显示与人机交互主体数据相对应的定义内容。
5.根据权利要求4所述的可实现人机交互的移动终端,其特征在于:所述移动终端为手机,所述的输出单元还包括扬声器,所述的输入单元包括操作键和话筒。
6.根据权利要求1所述的可实现人机交互的移动终端,其特征在于:所述的移动终端还包括与处理单元连接的无线通讯单元,通过该无线通讯单元实现与其他移动终端的信息传输。
7.根据权利要求1所述的可实现人机交互的移动终端,其特征在于:所述的处理单元包括动作信息处理单元及数据控制处理单元,所述的动作信息采集模块与动作信息处理单元连接。
8.根据权利要求1至7任意一项所述的可实现人机交互的移动终端,其特征在于:所述的动作信息采集模块包括加速度感应器及位移感应器。
9.根据权利要求1所述的可实现人机交互的移动终端,其特征在于:所述的移动终端用于与游戏主机进行互动,所述的人机交互主体数据存储于游戏主机内。
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