CN202282066U - 用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置及家庭娱乐系统 - Google Patents

用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置及家庭娱乐系统 Download PDF

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Abstract

本实用新型提供一种用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置及家庭娱乐系统,所述用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置包括传感器单元、输入单元、无线收发模组和微控制器单元;所述微控制器单元分别与所述传感器单元、输入单元和无线收发模组相连接,本实用新型采用传感器单元在硬件上将各类传感输入设备集成起来,感应各种传感输入设备的输入,并将输入的信号通过无线收发模组发送至所述微控制器单元,从而将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,实现用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置,便于一体化控制,可以根据用户的不同需求来自由设定所述无线控制装置的手持遥控端功能,且不需要连接线,操作简便。

Description

用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置及家庭娱乐系统
技术领域
本实用新型涉及一种无线控制装置,尤其涉及一种用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置及家庭娱乐系统。
背景技术
随着技术的发展和社会的进步,家庭多媒体娱乐方式已发生了翻天覆地的变化,随着三网融合的实施,移动多媒体设备、PC多媒体及家庭影院被使用的频率已经越来越频繁了,在家庭娱乐领域,数字电视及交互式TV媒体正在逐渐受到人们的青睐;但是随着设备的增多,各个设备都需要各自相应的控制器和显示器,从而导致了布线相当麻烦,家里的控制器和显示器也特别多,使用起来相当繁琐。
目前也已出现一些Android Media Box,然而以触摸操作为一大特色的Android系统被呈现在客厅屏幕电视上时,随之而来的是操控问题。目前的大多数的解决方法是使用空中鼠标来操作,但是空中鼠标的局限性使得Android系统不能完全发挥它的优势,比如我们熟知的多点触摸方式,空中鼠标就难以实现,另外还有我们可以轻松在手持机上享受的手写输入、重力感应等均无法实现,这样某些游戏或其他设施便无法操控,大大降低了整个Android Media Box的娱乐性和体验性。
发明内容
本实用新型所要解决的技术问题是需要提供一种将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体的无线控制装置,实现远距离的控制。
对此,本实用新型提供一种用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置,包括:传感器单元、输入单元、无线收发模组和微控制器单元;所述微控制器单元分别与所述传感器单元、输入单元和无线收发模组相连接。 
其中,所述微控制器单元采用MCU (Micro Control Unit)的微控制器硬件单元接收和处理所述传感器单元和输入单元的信号,并与所述无线收发模组相连接以收发信息。
随着Google的Android操作系统在移动多媒体上大获成功,越来越多的人已开始将目光锁定在屏幕上应用Android系统,以期待在传统的客厅娱乐中心的屏幕电视上显示更多的信息服务内容,期待更精彩的内容进入到电视的屏幕上,例如看高清电影、搜视频、浏览网页以及玩游戏等。
源于人们对美好生活的渴望和追求,加之计算机、多媒体、互联网等信息技术的飞速发展,数字家庭、智能家庭、家庭娱乐中心、远程家庭监控等新概念层出不穷,特别是家庭娱乐中心,在目前数字化和网络化的技术背景下,越来越多的人逐渐趋向于将家庭娱乐的中心集中于客厅的屏幕电视,可以说电视是数字家庭娱乐的较佳平台。而在电视这个平台上,新的家庭娱乐方式层出不穷,例如:高清电影播放器、家庭卡拉OK、数字互动游戏机、数字电视节目、资讯、DVD播放器、远程监控以及基于电视的网络冲浪功能等,当今家庭数字娱乐资源几乎都可以集中在电视这个平台上,但是却因为控制器的不统一,也就是说每一个设备都需要各自的控制器,从而导致了布线和操作上的繁琐。
目前基于电视屏幕为显示平台,家庭娱乐中心主要呈现出两种模式:一,将自己的个人电脑通过连接线与液晶电视连接起来,通过无线鼠标和无线键盘进行操作,解决个人电脑小屏幕以及只适合个人操作的局限性问题;二,以基于嵌入式技术的家庭娱乐应用平台为终端,连接于显示器的家庭娱乐中心,该种模式通常是通过红外遥控器或者空中鼠标作为操控方式。
以上这两种现有的模式,可以看到由于客厅电视屏幕在空间上的限制,在人机交互方式上基本有以下几种方式:第一,采用传统红外遥控器,该种控制模式只适用于特定的产品定制的专用遥控器;第二,采用无线鼠标和无线键盘进行控制,该种方式因采用的传统鼠标,需要将鼠标放置在某个平面才能操作,并且需要键盘和鼠标两种输入设备一起配合操作;第三,采用空中鼠标,它摆脱了传统鼠标需要放置在一个平面上使用的局限性,可以在空中挥动就能完成鼠标的功能;第四,针对不同的娱乐形式配备的手柄等装置,一般通过连接线连接在主机上,进行操作控制游戏等等。因此在娱乐终端方式迅速发展的同时互动控制装置上却没有及时得到改进和发展,这在一定程度上削减了家庭娱乐中心平台带给客户的娱乐体验,操作繁琐,所需的控制器较多。
当家庭娱乐系统越来越复杂,功能越来越复杂,人们需要获得更好更舒服的娱乐体验,更加智能的娱乐环境,因此人机交互控制方式就显得越来越重要。总而言之,目前的互动操作方式有如下几个方面的问题:遥控器的操作功能较少,并且按键繁多,许多功能按键平时并不会用到;无线鼠标和键盘组合后基本功能较为齐全,但是操作并不够方便;空中鼠标虽在一定程度上解除了传统鼠标使用不方便的缺陷,但是其在功能限制上的缺点并没有得到改善;各种特定游戏操控设备的连接线繁多,导致客户在使用过程中连接线很乱,布线繁琐,甚至可能像蜘蛛网一样缠绕在客厅,且由于其特定性使得使用时必须按照特有的模式操作,否则就会出错;除各种输入操控设备各自独立,当需要不同的功能时还需要换用不同的操控设备或控制器来操作;不利于家庭娱乐中心的游戏等娱乐性的集合操控。
与现有技术相比,本实用新型包括传感器单元、输入单元、无线收发模组和微控制器单元;所述微控制器单元分别与所述传感器单元、输入单元和无线收发模组相连接,本实用新型采用传感器单元在硬件上将各类传感输入设备集成起来,感应各种传感输入设备的输入信息,例如空中鼠标以及重力传感等传感输入设备,采用输入单元用以实现常用的选择、点击、水平方向等输入,并将输入的信号通过无线收发模组发送至所述微控制器单元,所述微控制器单元采用无线收发模组发出控制信号至相应的多媒体娱乐设备,用于控制所述多媒体娱乐设备,所述多媒体娱乐设备功能包括高清电影播放器、家庭卡拉OK、数字互动游戏机、数字电视节目、资讯、DVD播放器、远程监控以及基于电视的网络冲浪等,本实用新型将所述多媒体娱乐设备的各种输入控制设备集成为一体,将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,实现用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置,便于远距离一体化控制,在此基础上,本实用新型所述微控制器单元支持Android操作系统,通过所述传感器单元和输入单元根据用户的不同需求来自由设定所述无线控制装置的手持遥控端功能,以适应不同的应用,实现对所述家庭多媒体娱乐设备的无线控制,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅电视屏幕进行显示和操作,且不需要连接线,本实用新型所述无线收发模组还在硬件上集合了USB接口模块,所述USB接口模块采用USB硬件转换接口,实现即插即用型的无线收发模组,实现一体化的无线控制装置,无需考虑繁琐的布线,操作简便。  
所述Android操作系统使用标准的Linux 2.6内核,包括Android Java应用层、Android Java框架层、Android本地框架层、硬件抽象层和驱动程序,除了使用的内核不同之外,所述Android操作系统的结构与Linux系统相同。
优选地,所述无线收发模组包括:2.4G收发子单元、蓝牙收发子单元、Zigbee收发子单元和Z-Wave收发子单元中至少一种。
其中,所述2.4G收发子单元为工作在全球免申请ISM频道2400M-2483M范围内的无线数据硬件传输子单元,2.4G收发子单元适用于家庭的短距离无线数据传输;所述蓝牙收发子单元采用蓝牙硬件设备进行无线数据传输;所述Zigbee收发子单元是采用IEEE 802.15.4协议的无线硬件传输设备,属于一种短距离、低功耗的无线通信子单元;所述Z-Wave收发子单元是基于射频的短距离无线通信硬件模块。
进一步采用上述技术特征,其优点在于,本实用新型所述无线收发模组包括2.4G收发子单元、蓝牙收发子单元、Zigbee收发子单元和Z-Wave收发子单元中至少一种,将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,实现用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅电视屏幕中,采用客厅电视屏幕进行显示和互动操作,便于一体化无线控制,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用,在此基础上,还兼容2.4G、蓝牙、Zigbee和Z-Wave等无线通信设备,为用户提供多种便捷的操作控制模式,弥补了目前红外遥控器或空中鼠标等操控工具的不足,轻松将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,提供更为便捷的无线控制装置,兼容性强。
优选地,所述传感器单元包括:红外图像传感器。
其中,所述红外图像传感器用于捕捉红外图像,利用图像处理和模式识别技术计算运动物体位置信息,从而控制屏幕光标。
本实用新型进一步采用上述技术特征,其优点在于,本实用新型将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用, 在此基础上,本实用新型所述传感器单元包括红外图像传感器,采用红外图像传感器用于捕捉红外图像,利用图像处理和模式识别技术计算运动物体位置信息,从而控制屏幕光标和相应的多媒体娱乐设备,本实用新型还可以兼容2.4G、蓝牙、Zigbee和Z-Wave等无线通信设备,为用户提供多种便捷的操作控制模式。 
优选地,所述传感器单元包括:加速度传感器。
其中,所述加速度传感器为三轴的加速度传感器,加速度传感器用来测量所述无线控制装置的线性加速以及振动等,用于通过感应线性加速和振动来发送相应的传感信号。
本实用新型进一步采用上述技术特征,其优点在于,本实用新型将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用, 在此基础上,所述传感器单元包括加速度传感器,用于测量所述无线控制装置的线性加速以及振动等,也就是说,用于通过感应本实用性新型的线性加速和振动来发送相应的传感信号,从而实现更多便捷的操作控制模式。
本实用新型所述传感器单元包括但不限于加速度传感器。
优选地,所述传感器单元包括:陀螺传感器。
其中,所述陀螺传感器利用MEMS,即微电子机械系统传感器获取手腕在空中的位移数据,实现悬空3D操作,只需轻挥手腕,屏幕光标即可随意移动,所述陀螺传感器还可以采用陀螺仪。
本实用新型进一步采用上述技术特征,其优点在于,本实用新型将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用, 在此基础上,所述传感器单元包括陀螺传感器,所述陀螺传感器采用微电子机械系统传感器获取手腕在空中的位移数据,实现悬空3D操作,只需轻挥手腕便可实现屏幕光标在电视上随意移动。
优选地,所述输入单元包括:触摸屏。
其中,所述触摸屏可以采用多重触摸屏用于传导多重触控的控制信息,所述触摸屏使得本实用新型方便、快捷地实现多点触摸图形化操作以及手写输入。
本实用新型进一步采用上述技术特征,其优点在于,本实用新型将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用, 在此基础上,所述输入单元包括触摸屏,能够方便、快捷地实现多点触摸图形化操作以及手写输入。
优选地,所述输入单元包括:键盘。
其中,所述键盘采用常用的硬件的KEY键盘,用于实现键盘输入功能。
本实用新型进一步采用上述技术特征,其优点在于,本实用新型将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用, 在此基础上,所述输入单元包括键盘,所述键盘采用常用的硬件的KEY键盘,用于实现键盘输入功能,本实用新型还可以包括触摸屏、空中鼠标、重力感应、陀螺仪以及指南针等输入设备。
本实用新型还提供一种家庭娱乐系统,包括上述的无线控制装置,以及,与所述无线控制装置交换数据的主机接收端。
其中,所述无线控制装置包括传感器单元、输入单元、无线收发模组和微控制器单元;所述微控制器单元分别与所述传感器单元、输入单元和无线收发模组相连接。所述无线控制装置中,所述无线收发模组可以包括2.4G收发子单元、蓝牙收发子单元、Zigbee收发子单元和Z-Wave收发子单元中至少一种;所述传感器单元可以包括红外图像传感器、加速度传感器和陀螺传感器中至少一种;所述输入单元可以包括触摸屏和键盘中至少一种;所述家庭娱乐系统,包括上述无线控制装置,以及与所述无线控制装置交换数据的主机接收端。
本实用新型所述无线收发模组通过无线通信子单元接收所述无线控制装置发送过来的控制信息,并通过USB接口模块或无线收发模组将控制信息传送给主机接收端。
本实用新型设计的主机接收端的驱动程序支持Andriod操作系统,学习管理软件则支持用户自定义遥控器的功能,以此适应不同的应用及不同的操作习惯。由于Android操作系统使用的是标准的Linux 2.6内核,基本上和其他的Linux系统类似,具体而言,所述Android操作系统使用标准的Linux 2.6内核,包括Android Java应用层、Android Java框架层、Android本地框架层、硬件抽象层和驱动程序,除了使用的内核不同之外,所述Android操作系统的结构与Linux系统相同。
所述Android中的硬件抽象层是位于用户控件的Android系统和位于内核空间的Linux驱动程序中间的一个层次,它展蔽了底层硬件的多样性,操作系统不再直接面对具体的硬件环境,而是面向由这个中间层次所代表的、逻辑上的硬件环境。由于本实用新型所述无线控制装置采用USB接口的无线收发模组接收控制数据,因此所述主机接收端接收到的控制信息是统一的私有协议的报文格式,如下表所示:
2Byte 1Byte 1Byte 1Byte xByte 1Byte
装置地址码 控制类型 数据长度 控制信息 数据 CRC校验
其中,所述装置地址码为多个装置同时使用时区别序列号;所述控制类型为不同的控制信息使用的不同的传感器,其控制类型也不同;所述数据长度为本字节后所有有效字节的数量;所述控制信息用于表示特定的操作控制信息;所述数据为控制信号相应的数据;所述CRC校验为CRC校验对应的校验数据,所述CRC校验码即循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check),是数据通信领域中最常用的一种差错校验码,其信息字段和校验字段的长度可以任意选定;所述x为大于或等于1的自然数,具体的根据当前的控制信息而变化。
但是该格式是不能被硬件抽象层识别的,因此本实用新型在硬件抽象层下添加了一个中间层,该中间层会将USB接口无线收发模组接收回来的数据按照协议解析成为硬件抽象层能够识别的数据格式传递给硬件抽象层来与驱动和操作系统打交道。除此之外还提供一个可安装于应用层的管理学习软件,用于给用户设置控制装置的操作控制信息。本实用新型工作时中间层会按照自定义的协议来解析操控数据,驱动无线控制装置。
与现有技术相比,其优点在于,本实用新型提供一种用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置,集合了多种传感及输入模块,包含各种传感及输入方式,本实用新型所述无线控制装置可以代替目前多种控制装置,远距离多重触控功能的引入还可以使得用户同时享受大屏幕的显示和手持方便轻巧的多重触控,除此之外,还可传感符合Android系统的重力感应及陀螺传感器等感应信息,采用无线传输技术作为数据交互通信链路,改善了连接线繁杂的缺点,使用者使用起来更加简便,无需考虑布线问题,在此基础上,所述无线控制器采用USB接口无线收发模组与主机接收端相连接,实现即插即用式的主机接收端,驱动软件在Android系统特有架构上设计中间层,符合Android系统架构要求,用户的安装和使用方便快捷,大大改善了家庭多媒体娱乐设备的家庭娱乐系统,尤其改善了基于Android操作系统的家庭多媒体娱乐设备系统的娱乐性和体验感。
附图说明
图1是本实用新型实施例1的结构示意图;
图2是本实用新型实施例3的结构示意图;
图3是本实用新型实施例4的结构示意图;
图4是本实用新型实施例5的结构示意图;
图5是本实用新型实施例8的结构示意图;
图6是本实用新型实施例9的无线控制装置系统结构图;
图7是本实用新型实施例9的主机接收端系统结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本实用新型的较优的实施例作进一步的详细说明:
实施例1:
如图1所示,本例提供一种用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置,包括:传感器单元、输入单元、无线收发模组和微控制器单元;所述微控制器单元分别与所述传感器单元、输入单元和无线收发模组相连接。 
其中,所述微控制器单元采用MCU (Micro Control Unit)的微控制器硬件单元接收和处理所述传感器单元和输入单元的信号,并与所述无线收发模组相连接以收发信息。
随着Google的Android操作系统在移动多媒体上大获成功,越来越多的人已开始将目光锁定在大屏幕上应用Android系统,以期待在传统的客厅娱乐中心的屏幕电视上显示更多的信息服务内容,期待更精彩的内容进入到电视的屏幕上,例如看高清电影、搜视频、浏览网页以及玩游戏等。
源于人们对美好生活的渴望和追求,加之计算机、多媒体、互联网等信息技术的飞速发展,数字家庭、智能家庭、家庭娱乐中心、远程家庭监控等新概念层出不穷,特别是家庭娱乐中心,在目前数字化和网络化的技术背景下,越来越多的人逐渐趋向于将家庭娱乐的中心集中于客厅的屏幕电视,可以说电视是数字家庭娱乐的较佳平台。而在电视这个平台上,新的家庭娱乐方式层出不穷,例如:高清电影播放器、家庭卡拉OK、数字互动游戏机、数字电视节目、资讯、DVD播放器、远程监控以及基于电视的网络冲浪功能等,当今家庭数字娱乐资源几乎都可以集中在电视这个平台上,但是却因为控制器的不统一,也就是说每一个设备都需要各自的控制器,从而导致了布线和操作上的繁琐。
目前基于电视屏幕为显示平台,家庭娱乐中心主要呈现出两种模式:一,将自己的个人电脑通过连接线与液晶电视连接起来,通过无线鼠标和无线键盘进行操作,解决个人电脑小屏幕以及只适合个人操作的局限性问题;二,以基于嵌入式技术的家庭娱乐应用平台为终端,连接于显示器的家庭娱乐中心,该种模式通常是通过红外遥控器或者空中鼠标作为操控方式。
以上这两种现有的模式,可以看到由于客厅电视屏幕在空间上的限制,在人机交互方式上基本有以下几种方式:第一,采用传统红外遥控器,该种控制模式只适用于特定的产品定制的专用遥控器;第二,采用无线鼠标和无线键盘进行控制,该种方式因采用的传统鼠标,需要将鼠标放置在某个平面才能操作,并且需要键盘和鼠标两种输入设备一起配合操作;第三,采用空中鼠标,它摆脱了传统鼠标需要放置在一个平面上使用的局限性,可以在空中挥动就能完成鼠标的功能;第四,针对不同的娱乐形式配备的手柄等装置,一般通过连接线连接在主机上,进行操作控制游戏等等,因此在互动控制装置上没有及时得到改进和发展,这在一定程度上削减了家庭娱乐中心平台带给客户的娱乐体验,操作繁琐,所需的控制器较多。
当家庭娱乐系统越来越复杂,功能越来越复杂,人们需要获得更好更舒服的娱乐体验,更加智能的娱乐环境,因此人机交互控制方式就显得越来越重要。总而言之,目前的操作系统有如下几个方面的问题:遥控器的操作功能较少,并且按键繁多,许多功能按键平时并不会用到;无线鼠标和键盘组合后基本功能较为齐全,但是操作并不够方便;空中鼠标虽在一定程度上解除了传统鼠标使用不方便的缺陷,但是其在功能限制上的缺点并没有得到改善;各种特定游戏操控设备的连接线繁多,导致客户在使用过程中连接线很乱,布线繁琐,甚至可能像蜘蛛网一样缠绕在客厅,且由于其特定性使得使用时必须按照特有的模式操作,否则就会出错;除各种输入操控设备各自独立,当需要不同的功能时还需要换用不同的操控设备或控制器来操作;不利于家庭娱乐中心的游戏等娱乐性的集合操控。
与现有技术相比,本例包括传感器单元、输入单元、无线收发模组和微控制器单元;所述微控制器单元分别与所述传感器单元、输入单元和无线收发模组相连接,本例采用传感器单元在硬件上将各类传感输入设备集成起来,感应各种传感输入设备的输入,例如空中鼠标以及重力传感等传感输入设备,采用输入单元用以实现常用的按键输入,并将输入的信号通过无线收发模组发送至所述微控制器单元,所述微控制器单元采用无线收发模组发出控制信号至相应的多媒体娱乐设备,用与控制所述多媒体娱乐设备,所述多媒体娱乐设备包括高清电影播放器、家庭卡拉OK、数字互动游戏机、数字电视节目、资讯、DVD播放器、远程监控以及基于电视的网络冲浪等,本例将所述多媒体娱乐设备的各种输入控制设备集成为一体,将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,实现用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置,便于远距离一体化控制,在此基础上,本例所述微控制器单元支持Android操作系统,通过所述传感器单元和输入单元根据用户的不同需求来自由设定所述无线控制装置的手持遥控端功能,以适应不同的应用,实现对所述家庭多媒体娱乐设备的无线控制,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅电视屏幕中,采用客厅电视屏幕进行显示和操作,且不需要连接线,本例所述无线收发模组还可以在硬件上集合了USB接口模块,所述USB接口模块采用USB硬件转换接口,实现即插即用型的无线收发模组,实现一体化的无线控制装置,无需考虑繁琐的布线,操作简便。  
所述Android操作系统使用标准的Linux 2.6内核,包括Android Java应用层、Android Java框架层、Android本地框架层、硬件抽象层和驱动程序,所述在硬件抽象层外添加一个中间层,用于驱动所述硬件装置。
实施例2:
与实施例1不同的是,本例所述无线收发模组包括2.4G收发子单元、蓝牙收发子单元、Zigbee收发子单元和Z-Wave收发子单元中至少一种。
其中,所述2.4G收发子单元为工作在全球免申请ISM频道2400M-2483M范围内的无线数据硬件传输子单元,2.4G收发子单元适用于家庭的短距离无线数据传输;所述蓝牙收发子单元采用蓝牙硬件设备进行无线数据传输;所述Zigbee收发子单元是采用IEEE 802.15.4协议的无线硬件传输设备,属于一种短距离、低功耗的无线通信子单元;所述Z-Wave收发子单元是基于射频的短距离无线通信硬件模块。
进一步采用上述技术特征,其优点在于,本例所述无线收发模组包括2.4G收发子单元、蓝牙收发子单元、Zigbee收发子单元和Z-Wave收发子单元中至少一种,本例将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,实现用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,便于一体化无线控制,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用,支持多种操作系统的平台,在此基础上,还兼容2.4G、蓝牙、Zigbee和Z-Wave等无线通信设备,为用户提供多种便捷的操作控制模式,弥补了目前红外遥控器或空中鼠标等操控工具的不足,轻松将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,提供更为便捷的无线控制装置,兼容性强。
实施例3:
如图2所示,与实施例2不同的是,本例所述传感器单元包括红外图像传感器。
其中,所述红外图像传感器用于捕捉红外图像,利用图像处理和模式识别技术计算运动物体位置信息,从而控制屏幕光标。
本例进一步采用上述技术特征,其优点在于,本例将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用,支持多种操作系统的平台, 在此基础上,本例所述传感器单元包括红外图像传感器,采用红外图像传感器用于捕捉红外图像,利用图像处理和模式识别技术计算运动物体位置信息,从而控制屏幕光标和相应的多媒体娱乐设备,本例还可以兼容2.4G、蓝牙、Zigbee和Z-Wave等无线通信设备,为用户提供多种便捷的操作控制模式。 
实施例4:
如图3所示,与实施例2不同的是,本例所述传感器单元包括加速度传感器。
其中,所述加速度传感器为三轴的加速度传感器,加速度传感器用来测量所述无线控制装置的线性加速以及振动等,用于通过感应线性加速和振动来发送相应的传感信号。
本例进一步采用上述技术特征,其优点在于,本例将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用,支持多种操作系统的平台, 在此基础上,所述传感器单元包括加速度传感器,用于测量所述无线控制装置的线性加速以及振动等,也就是说,用于通过感应本实用性新型的线性加速和振动来发送相应的传感信号,从而实现更多便捷的操作控制模式。
本例所述传感器单元包括但不限于加速度传感器。
实施例5:
如图4所示,与实施例2不同的是,本例所述传感器单元包括陀螺传感器。
其中,所述陀螺传感器利用MEMS,即微电子机械系统传感器获取手腕在空中的位移数据,实现悬空3D操作,只需轻挥手腕,屏幕光标即可随意移动,所述陀螺传感器还可以采用陀螺仪。
本例进一步采用上述技术特征,其优点在于,本例将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用,支持多种操作系统的平台, 在此基础上,所述传感器单元包括陀螺传感器,所述陀螺传感器采用微电子机械系统传感器获取手腕在空中的位移数据,实现悬空3D操作,只需轻挥手腕便可实现屏幕光标在电视上随意移动。
实施例6:
与实施例2不同的是,本例所述输入单元包括触摸屏。
其中,所述触摸屏可以采用多重触摸屏用于传导多重触控的控制信息,所述触摸屏使得本例方便、快捷地实现多点触摸图形化操作以及手写输入。
本例进一步采用上述技术特征,其优点在于,本例将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用,支持多种操作系统的平台, 在此基础上,所述输入单元包括触摸屏,能够方便、快捷地实现多点触摸图形化操作以及手写输入。
实施例7:
与实施例2不同的是,本例所述输入单元包括键盘。
其中,所述键盘采用常用的硬件的KEY键盘,用于实现键盘输入功能。
本例进一步采用上述技术特征,其优点在于,本例将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用,支持多种操作系统的平台, 在此基础上,所述输入单元包括键盘,所述键盘采用常用的硬件的KEY键盘,用于实现键盘输入功能,本例还可以包括触摸屏、空中鼠标、重力感应、陀螺仪以及指南针等输入设备。
实施例8:
如图5所示,与实施例3不同的是,本例所述无线收发模组包括2.4G收发子单元,所述传感器单元包括加速度传感器和陀螺传感器,所述输入单元包括触摸屏和键盘。
本例进一步采用上述技术特征,其优点在于,本例将家庭多媒体娱乐设备的各种传感单元或者输入设备集合为一体,所述传感单元采用红外图像传感器、加速度传感器和陀螺传感器感应,所述输入设备包括触摸屏和键盘,将所述多媒体娱乐设备的数据集合并发送至客厅屏幕电视中,采用客厅屏幕电视进行显示和操作,省去了客厅的各种繁杂的连接线,可即插即用,支持多种操作系统的平台,所述输入单元包括键盘,所述键盘采用常用的硬件的KEY键盘,用于实现键盘输入功能,本例还可以包括触摸屏、空中鼠标、重力感应、陀螺仪以及指南针等输入设备。
实施例9:
本例还提供一种家庭娱乐系统,包括上述的无线控制装置,以及,与所述无线控制装置交换数据的主机接收端。
其中,所述无线控制装置包括传感器单元、输入单元、无线收发模组和微控制器单元;所述微控制器单元分别与所述传感器单元、输入单元和无线收发模组相连接。所述无线控制装置中,所述无线收发模组可以包括2.4G收发子单元、蓝牙收发子单元、Zigbee收发子单元和Z-Wave收发子单元中至少一种;所述传感器单元可以包括红外图像传感器、加速度传感器和陀螺传感器中至少一种;所述输入单元可以包括触摸屏和键盘中至少一种;所述家庭娱乐系统,包括上述无线控制装置,以及与所述无线控制装置交换数据的主机接收端。
本例所述无线收发模组通过无线通信子单元接收所述无线控制装置发送过来的控制信息,并通过USB接口模块或无线收发模组将控制信息传送给主机接收端。
本例设计的主机接收端的驱动程序支持Andriod操作系统,学习管理软件则支持用户自定义遥控器的功能,以此适应不同的应用及不同的操作习惯。由于Android操作系统使用的是标准的Linux 2.6内核,基本上和其他的Linux系统类似,具体而言,所述Android操作系统使用标准的Linux 2.6内核,包括Android Java应用层、Android Java框架层、Android本地框架层、硬件抽象层和驱动程序,其系统结构图如图6所示。
所述Android硬件抽象层是位于用户控件的Android系统和位于内核空间的Linux驱动程序中间的一个层次,它展蔽了底层硬件的多样性,操作系统不再直接面对具体的硬件环境,而是面向由这个中间层次所代表的、逻辑上的硬件环境。由于本例所述无线控制装置采用USB接口无线收发模组接收控制数据,因此所述主机接收端接收到的控制信息是统一的私有协议的报文格式,如下表所示:
2Byte 1Byte 1Byte 1Byte xByte 1Byte
装置地址码 控制类型 数据长度 控制信息 数据 CRC校验
其中,所述装置地址码为多个装置同时使用时区别序列号;所述控制类型为不同的控制信息使用的不同的传感器,其控制类型也不同;所述数据长度为本字节后所有有效字节的数量;所述控制信息用于表示特定的操作控制信息;所述数据为控制信号相应的数据;所述CRC校验为CRC校验对应的校验数据;所述x为大于或等于1的自然数,具体的根据当前的控制信息而变化。
但是该格式是不能被硬件抽象层识别的,因此本例在硬件抽象层下添加了一个中间层,该中间层会将USB接口模块或无线收发模组接收回来的数据按照协议解析成为硬件抽象层能够识别的数据格式传递给硬件抽象层来与驱动和操作系统打交道。除此之外还提供一个可安装于应用层的管理学习软件,用于给用户设置控制装置的操作控制信息。本例所述主机接收端的系统结构图如图7所示,本例工作时中间层会按照自定义的协议来解析操控数据,驱动无线控制装置。
与现有技术相比,其优点在于,本例提供一种用于家庭多媒体娱乐设备的家庭娱乐系统,集合了多种传感及输入设备,包含各种传感及输入方式,本例所述无线控制装置可以代替目前多种控制装置,远距离多重触控功能的引入还可以使得用户同时享受屏幕的显示和方便轻巧的多重触控,除此之外,还可传感符合Android系统的重力感应及陀螺传感器等感应信息,采用无线传输技术作为数据交互通信链路,改善了连接线繁杂的缺点,使用者使用起来更加简便,无需考虑布线问题,在基础上,所述无线控制器采用USB接口模块或无线收发模组与主机接收端相连接,实现即插即用式的主机接收端,驱动软件在Android系统特有架构上设计中间层,符合Android系统架构要求,用户的安装和使用方便快捷,大大改善了家庭多媒体娱乐设备的家庭娱乐系统,尤其改善了基于Android操作系统的家庭多媒体娱乐设备系统的娱乐性和体验感。
以上所述之具体实施方式为本实用新型的较佳实施方式,并非以此限定本实用新型的具体实施范围,本实用新型的范围包括并不限于本具体实施方式,凡依照本实用新型之形状、结构所作的等效变化均在本实用新型的保护范围内。

Claims (8)

1. 一种用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置,其特征在于,包括:传感器单元、输入单元、无线收发模组和微控制器单元;所述微控制器单元分别与所述传感器单元、输入单元和无线收发模组相连接。
2.根据权利要求1所述的无线控制装置,其特征在于,所述无线收发模组包括:2.4G收发子单元、蓝牙收发子单元、Zigbee收发子单元和Z-Wave收发子单元中至少一种。
3.根据权利要求2所述的无线控制装置,其特征在于,所述传感器单元包括:红外图像传感器。
4.根据权利要求2所述的无线控制装置,其特征在于,所述传感器单元包括:加速度传感器。
5.根据权利要求2所述的无线控制装置,其特征在于,所述传感器单元包括:陀螺传感器。
6.根据权利要求2所述的无线控制装置,其特征在于,所述输入单元包括:触摸屏。
7.根据权利要求2所述的无线控制装置,其特征在于,所述输入单元包括:键盘。
8.一种家庭娱乐系统,其特征在于,包括:如权利要求1至7中任一所述的无线控制装置,以及,与所述无线控制装置交换数据的主机接收端。
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