CN201426133Y - 可与电脑游戏互动的手机 - Google Patents

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孔飞
吴冠廷
郭宏志
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Dexin Interaction Technology (Beijing) Co., Ltd.
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AIGO MOBILE COMMUNICATION TECHNOLOGY (BEIJING) Co Ltd
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Abstract

本实用新型关于一种可与电脑游戏互动的手机,所述手机用来向电脑发送操作信息并控制电脑上显示的操作目标,其包括处理单元、与基带控制单元相连接的无线收发模块,及动作传感器,所述电脑包括与所述无线收发模块对应的无线通讯模块,以实现手机与电脑的无线连接,所述动作传感器用来检测手机的实时动作,并对电脑上显示的操作目标进行实时控制,可以通过手机在三维空间中的位置变化及加速度来操作电脑内的操作目标,特别是针对游戏玩家,可以在增加乐趣的同时锻炼身体,携带方便,无需额外购买游戏操作装置,降低使用成本。

Description

可与电脑游戏互动的手机
【所属技术领域】
本实用新型涉及一种手机,尤其涉及一种可与电脑游戏互动的手机。
【背景技术】
随着手机用户的不断增长,以手机为基础的各类服务也层出不穷,手机和游戏厂商也不断推出各种各样的服务,提高手机的竞争力,其中游戏是一种重要的竞争环节,各种手机游戏数不胜数。
目前的手机游戏都是预先内置于手机内,用户只能通过操作手机上的操作键来操作游戏,如中国专利申请200410009626.5号,其公开的技术为在手机内嵌入游戏平台,用户可以通过操作手机按键或者手机自身姿态和运动的变化来控制游戏。虽然该技术有利于增加手机游戏的娱乐性,然而由于手机的显示屏较小,内存也非常有限,用户只能玩一些较简单的游戏,而且由于游戏内置于手机内,用户在玩游戏的同时必须通过手机显示屏获知游戏状态,这给用户通过自身的动作变化来控制游戏的方式带来了很大的约束,只能作一些简单的移动或者旋转。
另外,目前出现了游戏操作杆的技术,如中国专利申请200710148864.8号,其公开的三维无线游戏杆是用来控制电脑内的游戏,通过用户自身的姿态以及动作的变化来操纵游戏杆,进一步控制电脑内的游戏,达到用户与电脑游戏互动的目的。该方式虽然可以达到较好的娱乐效果,然而为了玩游戏,用户必须额外购买这样一个游戏杆,无疑给用户增加了使用成本,且游戏杆携带不便、价格昂贵。
【实用新型内容】
本实用新型所要解决的技术问题是提供一种可与电脑游戏互动的手机,用户可通过自身姿态和运动来改变手机的运动进而操作电脑内部的游戏,由于手机的普遍应用,减少了用户玩电脑游戏的使用成本,无需额外购买游戏操作装置,而且携带方便。
为达以上目的,本实用新型可以采用以下技术方案来实现:一种可与电脑游戏互动的手机,用于控制预先显示在电脑上的操作目标,其包括处理单元、与处理单元相连接的无线收发模块、显示屏及电源,该手机还包括与处理单元连接的动作传感器,该动作传感器用来检测该手机的实时动作,即在三维空间中的位置变化及加速度信息,并将检测后的数据输出到处理单元,通过处理单元将该信息转换为实际游戏动作控制信号,并经无线收发模块传输至电脑,对电脑游戏进行实时控制。
本实用新型的可与电脑游戏互动的手机具有下列优点:
通过使用本实用新型的手机,除了按压操作键外,玩家还可以执行改变手机本身在三维空间中的位置或旋转手机的进行游戏操作,以使玩家能够体验到实时的游戏操作,增加娱乐性,同时可以通过真实的动作与电脑游戏进行互动,模拟实际的运动场景,使得玩家在娱乐的同事可以锻炼身体。而且通过手机控制电脑内的游戏,无需购买专门的游戏设备,为玩家节约了必要的费用,而且手机体积小,方便携带。
【附图说明】
图1是本实用新型的可与电脑游戏互动的手机及电脑的结构框图。
图2是本实用新型的可与电脑游戏互动的手机的示意图。
图3A是本实用新型的可与电脑游戏互动的手机用来选择电脑上出现的游戏菜单的示意图。
图3B是玩家执行一沿图中所指示的方向上下移动可与电脑游戏互动的手机示意图。
图4是本实用新型的可与电脑游戏互动的手机用来移动玩家角色在三维空间中的位置的示意图。
图5是玩家使用本实用新型的可与电脑游戏互动的手机作为运动工具与电脑游戏进行实时互动的示意图。
【具体实施方式】
为进一步阐述本实用新型达成预定目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及实施例,对本实用新型可与电脑游戏互动的手机的具体实施方式、结构特征及其功效,详细说明如下。
如图1所示,为本实用新型的可与电脑游戏互动的手机及电脑的结构框图,其包括两部分:可与电脑游戏互动的手机1及电脑2,所述可与电脑游戏互动的手机1包括处理单元10、与处理单元10相连接的操作键11、动作传感器12、存储单元13、无线收发模块14、无线通讯系统15、电源16、显示屏17、扬声器18及话筒19;所述电脑2包括中央处理器CPU)23、与中央处理器23连接的设备识别模块20、无线收发单元21、存储器22、输出设备24及输入设备25,在本实施例中,所述输出设备指显示器,所述输入设备指键盘,所述存储器22内预置有玩家需要的游戏,所述无线收发单元21与所述可与电脑游戏互动的手机1的无线收发模块14相互对应,用于可与电脑游戏互动的手机1与电脑2的无线连接。具体实施时,所述无线收发模块14、无线收发单元21采用蓝牙、红外或者2.4G无线传输方式。所述可与电脑游戏互动的手机的操作键11作为人机键面,除了可以进行一般的手机通讯操作外,还可以上下左右移动、选定操控电脑2内的操作目标;动作传感器12用来检测用户的实时动作,如旋转、移动以及各个动作的加速度,并将该实时动作转换成动作信息,通过处理单元10控制无线收发模块14,将动作信息发送到电脑2,并且通过电脑2内的中央处理器的指令对操作目标进行实时操作。
本实用新型的可与电脑游戏互动的手机1与现有手机不同的是,本实用新型的手机1内的处理单元10中增加了动作信号处理单元101和游戏控制处理单元102,动作信号处理单元101接收到动作传感器12所传送来的信息后,采用软件算法将动作信息转换成游戏控制处理单元102可以识别的数字信号,再经过游戏控制处理单元102处理成实际游戏动作控制信号后,由无线收发模块14发送至电脑2内对游戏进行实时操作。所述存储单元13内储存有手机在出厂时厂家授予的唯一序列号130,以及控制菜单131,所述序列号130用于通过电脑2的设备识别模块20的检测进行无线连接,防止其他设备的干扰;所述控制菜单131为可与电脑游戏互动的手机1的操作键11与对电脑进行相关控制指令对应的菜单,即为操作键11与控制电脑指令相对应的菜单。
所述动作传感器12在本实施例中为一加速度传感器,其用于计算手机1的三个轴向方向,即上下方向、左右方向、前后方向,以及各个方向上的加速度。动作传感器允许确定手机上下、左右和前后方向上的倾斜度,此外,还可以确定手机绕上下方向确定的轴的旋转角。表示由动作传感器12所计算的加速度的数据被输出到处理单元10的动作信号处理单元101内。动作信号处理单元101通过对动作传感器12输出的线性加速度信号的附加处理,可以推断出或者计算出与手机1有关的附加信息。例如,通过检测静态线性加速度(即,重力),通过使倾斜角与所检测的线性加速度相关,可以使用动作传感器12的线性加速度输出来推断或者计算对象相对于重力矢量的倾斜或倾斜度。通过将动作传感器12与处理单元10组合使用,可以确定手机的倾斜、姿态或位置,并且通过游戏控制处理单元102可以处理成电脑可以识别的游戏控制信号。同样,当可与电脑游戏互动的手机1通过例如玩家的手经历动态加速时,动作信号处理单元101通过处理由动作传感器12所产生的线性加速度信号,可以计算出或推断出手机的各种移动和/或位置。在具体实施时,动作传感器12内也可包括嵌入式信号处理器或者其它类型的专用处理器,用于在向处理单元10输出信号之前,执行对输出自其中的加速度计的加速度信号的任何所需处理。例如,当动作传感器12检测静态加速度(即重力)时,嵌入式或专用处理器可以将所检测的加速度信号转换成对应的倾斜角。
在另一实施例中,所述动作传感器12可为陀螺传感器,与加速度传感器不同的是陀螺传感器能够直接检测到其中的陀螺元件(或多个陀螺元件)所限定的轴的旋转(或角速度)。具体地,当使用陀螺传感器替代加速传感器时,在检测开始时对倾斜角度值进行初始化。然后,对从陀螺仪所输出的角速度数据加以积分。此外,计算出与先前被初始化的倾斜度值相比的倾斜度变化量。在这种情况下,所计算的倾斜度对应于角度。相对照,当使用加速度传感器时,通过将每个轴分量的重力加速度与预定基准加以比较来计算倾斜度。因此,计算出的倾斜度可以为矢量。由于陀螺仪的性质以及线性加速度计与陀螺仪之间的基本区别为本领域技术人员所熟知的现有技术,故在此不再详述。
所述控制菜单131存储于手机的存储单元13中,手机通过电脑认证后,处理单元10将会调取控制菜单131并通过无线收发模块14发送到电脑内。所述实施例中可与电脑游戏互动的手机1与电脑2之间的连接方式是蓝牙连接方式,当使用红外或者2.4G无线传输方式时,同样也通过以上方法实现可与电脑游戏互动的手机与电脑游戏互动的目的。
如图2所示,为本实用新型可与电脑游戏互动的手机的示意图,该手机1主体部上的显示屏17用于显示手机的工作状态;电源16为可与电脑游戏互动的手机供电;键盘114与常规手机键盘的设置基本相同。当可与电脑游戏互动的手机1进行电脑游戏操作时,键盘114上的部分操作键11被赋予操作游戏的键值,该对应关系如下:
左软键110:确认键
右软键111:推出键
方向键112上:位置向前
方向键112下:位置向后
方向键112左:位置向左
方向键112右:位置向右
当电脑接收到手机发送的控制请求后,将手机控制键值转换成可控制电脑游戏的遥控键值,即可将手机的操作键信息转换为相应的操作游戏的控制键值,然后操作转换后的手机操作键,即可执行手机发送的控制请求。当然,游戏退出后,所述手机经过转换后的操作键也可控制电脑操作,来代替鼠标。
以下介绍玩家使用本实用新型的可与电脑游戏互动的手机1与电脑游戏互动的具体过程:
通过使用本实用新型可与电脑游戏互动的手机1,除了按压操作键操作游戏外,玩家还可以执行改变手机本身的位置或旋转手机进行游戏操作,以使玩家能够体验到真实的游戏操作。
如图3A所示,本实用新型的可与电脑游戏互动的手机1被用来选择电脑上出现的游戏菜单屏220,电脑显示屏22上显示菜单屏220的图像221和指针222,玩家可以先操作左软键110显示菜单图像221,通过手机1上的方向键112自由地在显示屏上移动指针222,并打开玩家角色要使用的菜单。玩家还可以通过操作手机1本身滚动在窗口中显示的图像221。具体地,如图3B所示,玩家执行一沿图中所指示的方向上下移动可与电脑游戏互动的手机1,以上下滚动在窗口中所显示的图像221。
除了以上操作外,玩家可在三维空间中移动玩家角色。如图4所示,显示屏22上显示虚拟三维游戏空间及存在于该游戏空间中的玩家角色223、224。指针222显示在显示屏22上。玩家可以操作玩家角色并且由玩家所执行的旋转手机1来操作目标。玩家也可以旋转手机1,改变玩家角色的旋转方向,同时操作所述方向键的前、后键,操作玩家角色的行驶方向。例如,当玩家需要控制玩家角色223向前行驶时,需向图中右侧旋转手机外,同时持续按压方向键前。
本实用新型的可与电脑游戏互动的手机1除了可以按照以上方式控制上述所述类型的游戏外,还可作为游戏中的操作工具进入实时的游戏互动状态。如图5所示,玩家进行的是打网球的游戏,显示屏中出现打网球的模拟场景,玩家可将手机1作为球拍,进行实际的打网球的动作,通过位置传感器12感应玩家的加速度及三维运动方向,将该动作传送给电脑的中央处理器对球226进行操作,以与电脑中的虚拟对手225进行对打,通过电脑游戏的模拟场景,体验真实的网球运动。
通过使用本实用新型的手机,除了按压操作键外,玩家还可以执行改变手机本身在三维空间中的位置或旋转手机的进行游戏操作,以使玩家能够体验到实时的游戏操作,增加娱乐性,同时可以通过真实的动作与电脑游戏进行互动,模拟实际的运动场景,使得玩家在娱乐的同事可以锻炼身体。而且通过手机控制电脑内的游戏,无需购买专门的游戏设备,为玩家节约了必要的费用,而且手机体积小,方便携带。
综上所述,是以手机及电脑为实施例来介绍的,具体实施时,也可用PDA、MP3、MP4、数码相机、或者遥控器等来代替手机,所述电脑也可用电视机等来代替,当用电视机来替代电脑时,只需所述的游戏控制处理单元稍作改变,即将接收到动作信号处理单元发射来的动作信息转换成电视机可识别的游戏操控动作即可,玩家角色所需的游戏平台也可通过DVD与电视机连接显示在电视机上,或者是用IPTV(交互式网络电视)来替代电脑。
以上仅对本实用新型的实施例加以描述,但并非用以限制本实用新型,依本实用新型精神所作出的各种变化或修饰,都在本实用新型的权利要求的保护范畴之内。

Claims (7)

1、一种可与电脑游戏互动的手机,用于控制预先显示在电脑上的操作目标,其包括处理单元、与处理单元相连接的无线收发模块、显示屏及电源,其特征在于:该手机还包括与处理单元连接的动作传感器,该动作传感器用来检测该手机的实时动作,即在三维空间中的位置变化及加速度信息,并将检测后的数据输出到处理单元,通过处理单元将该信息转换为实际游戏动作控制信号,并经无线收发模块传输至电脑,对电脑游戏进行实时控制。
2、根据权利要求1所述的可与电脑游戏互动的手机,其特征在于:其还包括与处理单元连接的操作键,通过按压操作键可以移动电脑上显示的操作目标。
3、根据权利要求2所述的可与电脑游戏互动的手机,其特征在于:其还包括与处理单元连接的存储单元,其内存储有一控制菜单,该控制菜单为操作键与控制电脑指令相对应的菜单。
4、根据权利要求3所述的可与电脑游戏互动的手机,其特征在于:所述存储器内还存储有该手机在出厂时被授予的唯一序列号,用于手机与电脑之间的识别并进行无线连接。
5、根据权利要求1所述的可与电脑游戏互动的手机,其特征在于:其进一步包括与处理单元连接的话筒、扬声器及无线通讯系统。
6、根据权利要求1所述的可与电脑游戏互动的手机,其特征在于:所述无线收发模块的传输方式为红外或者蓝牙、2.4G的无线传输方式。
7、根据权利要求1所述的可与电脑游戏互动的手机,其特征在于:所述处理单元包括动作信号处理单元及与动作信号处理单元连接的游戏控制处理单元,所述动作传感器将检测后的数据输出到动作信号处理单元内,动作信号处理单元接收到动作传感器所传送来的动作信息后,采用软件算法将动作信息转换成游戏控制处理单元可以识别的数字信号,再经过游戏控制处理单元处理成实际游戏动作控制信号后,由无线收发模块发送至电脑内对游戏进行实时操作。
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