JP2008067875A - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】姿勢センサ1208により検出されたゲームコントローラ1202の姿勢が、立位姿勢として予め定められた撮影モード起動姿勢条件を満たしたことが検出された場合に、ゲーム空間を撮影するモードである撮影モードが起動される。そして、撮影モードにおいてシャッターボタンが押下された場合に、撮影カメラによるゲーム空間の撮影が制御され、撮影画像の画像データが保存される。
【選択図】図1
Description
コンピュータ(例えば、図1、図10のゲーム装置1200)に、ゲーム空間の画像を生成させるとともに、操作入力手段の姿勢として傾き及び/又は動きを検出可能な姿勢検出器(例えば、図1の姿勢センサ1208、図10の姿勢検出部110)が内蔵された操作入力手段(例えば、図1のゲームコントローラ1202、図10の操作部100)からの操作信号に基づいてゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢が、前記ゲーム空間を仮想的な撮影カメラで撮影する撮影モードを起動するための姿勢として予め定められた姿勢条件(例えば、図3の撮影モード起動姿勢条件)を満たしたことを前記検出された姿勢に基づいて検出する撮影姿勢検出手段(例えば、図12のステップA15)、
少なくとも前記撮影姿勢検出手段による検出に応じて前記撮影モードを起動して、前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段(例えば、図13のステップB5〜B9)、
前記撮影制御手段により撮影された前記ゲーム空間の画像データを保存する撮影画像保存手段(例えば、図13のステップB11)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム(例えば、図10のゲームプログラム610)である。
ゲーム空間の画像を生成するとともに、操作入力手段の姿勢として傾き及び/又は動きを検出可能な姿勢検出器が内蔵された操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを進行制御するためのゲーム装置であって、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢が、前記ゲーム空間を仮想的な撮影カメラで撮影する撮影モードを起動するための姿勢として予め定められた姿勢条件を満たしたことを前記検出された姿勢に基づいて検出する撮影姿勢検出手段と、
少なくとも前記撮影姿勢検出手段による検出に応じて前記撮影モードを起動して、前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段と、
前記撮影制御手段により撮影された前記ゲーム空間の画像データを保存する撮影画像保存手段と、
を備えたゲーム装置(例えば、図1、図10のゲーム装置1200)を構成しても良い。
現在のゲーム進行状況が、前記撮影モードを起動可能なゲーム進行状況として予め定められた撮影可能状況条件を満たしていることを検出する撮影可能状況検出手段(例えば、図12のステップA13)として前記コンピュータを機能させ、
前記撮影制御手段が、前記撮影可能状況検出手段による検出がなされ、且つ、前記撮影姿勢検出手段による検出がなされた場合に、前記撮影モードを起動するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムを構成しても良い。
前記操作入力手段は、プレーヤにより把持される把持部(例えば、図1の把持部1203)と、該把持部を把持した手の人差し指が届く範囲に設けられた押下ボタン(例えば、図1のボタンスイッチ1206b)とを備えて構成されてなり、
前記撮影姿勢検出手段が、前記押下ボタンの押下方向が鉛直下向き方向となる姿勢(例えば、図4の立位姿勢)を前記姿勢条件として、前記操作入力手段の姿勢が前記姿勢条件を満たしたことを検出し、
前記撮影制御手段が、前記撮影モードにおいて、前記押下ボタンの押下操作をシャッター操作とみなして、前記仮想カメラから見た前記ゲーム空間の撮影を実行する撮影実行手段(例えば、図13のステップB7;Yes→B9)を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記撮影制御手段が、前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段(例えば、図22のステップD11)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記ゲーム空間における所与のプレーヤキャラクタの向き及び/又は移動を制御するキャラ制御手段(例えば、図21のステップC5)、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段(例えば、図22のステップD11)、
前記撮影モードが起動されていない場合には、前記キャラ制御手段による処理を有効、前記撮影カメラ制御手段による処理を無効とし、起動されている場合には、前記キャラ制御手段による処理を無効、前記撮影カメラ制御手段による処理を有効として操作系を切り替え制御する操作系切替制御手段(例えば、図22のステップD3、D25)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
コンピュータ(例えば、図15、図20のゲーム装置1300)に、ゲーム空間の画像を生成させるとともに、操作入力手段の姿勢として傾き及び/又は動きを検出可能な姿勢検出器(例えば、図15の姿勢センサ1208、図20の姿勢検出部110)が内蔵された操作入力手段(例えば、図15のゲームコントローラ1302、図20の操作部120)からの操作信号に基づいてゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記ゲーム空間を撮影する仮想的な撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段(例えば、図22のステップD11)、
前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段(例えば、図22のステップD11〜D17)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム(例えば、図20の第2ゲームプログラム630)を構成しても良い。
ゲーム空間の画像を生成するとともに、操作入力手段の姿勢として傾き及び/又は動きを検出可能な姿勢検出器が内蔵された操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを進行制御するためのゲーム装置であって、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記ゲーム空間を撮影する仮想的な撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段と、
前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段と、
を備えたゲーム装置(例えば、図15、図20のゲーム装置1300)を構成しても良い。
前記操作入力手段の所与の姿勢を基準姿勢とし、前記操作入力手段の前記基準姿勢からの左右首振り角、上下首振り角、及び上下回転角のうちの少なくとも1つの角度変化を検出する撮影モード姿勢角度変化検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段の検出結果に基づいて、前記ゲーム空間中に設定されている前記撮影カメラのヨー角、ピッチ角、及びロール角のうちの少なくとも1つを制御する(例えば、図22のステップD11)ように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムを構成しても良い。
前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、前記角度変化の変化量を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段により検出された変化量に応じた角度分、前記撮影カメラの姿勢を変更する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段により前記基準姿勢からの角度変化が検出されている間は、前記撮影カメラの姿勢を変更し続け、角度変化が検出されなくなったときに前記撮影カメラの姿勢の変更を終了するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、前記角度変化の変化量を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段により検出された変化量の大きさに応じて、前記撮影カメラの姿勢を変更する速度を可変に制御する姿勢変更速度可変制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、少なくとも前記操作入力手段の前記基準姿勢からの左右首振り角の角度変化を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段による左右首振り角の変化の検出に基づいて前記撮影カメラのヨー角を制御する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、少なくとも前記操作入力手段の前記基準姿勢からの上下首振り角の角度変化を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段による上下首振り角の変化の検出に基づいて前記撮影カメラのピッチ角を制御する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、前記操作入力手段の前記基準姿勢からの上下回転角の角度変化を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段により検出された角度変化の方向に応じて、前記撮影カメラの画角を制御する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記操作入力手段に所定の操作入力がなされていない場合には前記撮影カメラ制御手段による処理を無効とし、所定の操作入力がなされている場合には有効とする撮影カメラ制御有効化制御手段(例えば、図21のステップC17;Yes→図22のステップD3)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記操作入力手段は半押し操作及び全押し操作が可能なボタンを有し、
前記撮影カメラ制御有効化制御手段が、前記ボタンの半押し操作を前記所定の操作入力として、半押し操作がなされている場合に前記撮影カメラ制御手段による処理を有効とするように前記コンピュータを機能させ、
前記撮影制御手段が、前記ボタンの全押し操作をシャッター操作とみなして、前記撮影カメラから見た前記ゲーム空間の撮影を実行する撮影実行手段を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記シャッター操作がなされた際に、前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記撮影実行手段により撮影された画像に所定の画像処理を施すか否かを判定する画像処理是非判定手段、
前記画像処理是非判定手段により施すと判定された場合に、前記撮影された画像に前記所定の画像処理を施して前記撮影画像保存手段に保存させる画像加工手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
コンピュータ(例えば、図23、図27のゲーム装置1400)に、ゲーム空間の画像を生成させるとともに、ゲーム画面中の位置を指示するポインティングデバイスとしての機能を有する操作入力手段(例えば、図23のリモコン型ゲームコントローラ1402、図27の操作部140)からの操作信号に基づいてゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
前記操作入力手段により指示されたゲーム画面中の位置に基づいて、前記ゲーム空間を撮影する仮想的な撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段(例えば、図29のステップF5)、
前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段(例えば、図29のステップF7〜F9)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム(例えば、図27の第3ゲームプログラム650)を構成しても良い。
ゲーム空間の画像を生成するとともに、ゲーム画面中の位置を指示するポインティングデバイスとしての機能を有する操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを進行制御するゲーム装置であって、
前記操作入力手段により指示されたゲーム画面中の位置に基づいて、前記ゲーム空間を撮影する仮想的な撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段と、
前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段と、
を備えたゲーム装置(例えば、図23、図27のゲーム装置1400)を構成しても良い。
前記撮影制御手段が、所定のズーム操作がなされた場合に、前記撮影カメラの画角を制御する画角制御手段(例えば、図22のステップD13)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記撮影モードが起動された場合に、前記撮影カメラから前記ゲーム空間を見たファインダー画像を生成して表示制御するファインダー画像表示制御手段(例えば、図13のステップB9)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
1−1.ゲーム装置の概略構成
図1は、第1実施形態におけるゲーム装置1200の概略外観を示す図である。ゲーム装置1200は、ゲームコントローラ1202と、家庭用ゲーム機である本体装置1210と、スピーカ1222を有するディスプレイ1220とを備えている。ゲームコントローラ1202は本体装置1210に接続され、ディスプレイ1220は画像信号及び音信号等を伝送可能なケーブル1201によって本体装置1210に接続されている。
姿勢センサ1208は、例えば磁気センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、重力加速度センサ等のセンサにより構成され、ゲームコントローラ1202の姿勢を検出する。検出方法としては各種の方法があり、動き(モーション)を検出する方法や傾きを検出する方法など様々である。本実施形態は何れの検出方法でも構わないが、一例を簡単に説明する。
今、ゲームコントローラ1202の操作面に向かって左右方向(図2の左右方向)を「x軸」、前後方向(図2の上下方向)を「y軸」、上下方向(図2に対する手前/奥方向)を「z軸」と定義する。即ち、x,y,z軸は、ゲームコントローラ1202に固定された軸(ローカル座標軸)であり、ゲームコントローラ1202の姿勢とは無関係である。
プレーヤは、ゲームモードでは、ゲームコントローラ1202の姿勢を、操作面を略水平にした姿勢(以下、「横臥姿勢」と呼ぶ。)で操作する。そして、撮影モードを起動させる場合は、y軸を上向きにして操作面を略鉛直にした姿勢(立位姿勢)にする。
次に、ゲーム画面を参照して、ゲーム空間の撮影について説明する。
図7は、ゲームモードにおいてディスプレイ1220に表示されるゲーム画面の一例であるゲーム画面GW1を示す図である。ゲーム画面GW1は、プレーヤが操作する球状の操作オブジェクトである塊Bに追随するように制御されるゲームカメラに基づく、所謂1人称視点のゲーム画面である。
次に、ゲーム装置1200の機能構成について説明する。
図10は、ゲーム装置1200の機能構成を示すブロック図である。ゲーム装置1200は、操作部100と、処理部200と、通信部300と、表示部400と、音出力部500と、記憶部600とを備えて構成されるコンピュータシステムである。
次に、処理の流れについて説明する。
図12は、ゲーム演算部210がゲームプログラム610を読み出して実行することで実現されるゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、カメラ切替制御部215が、仮想カメラを、ゲームカメラから撮影カメラに切り替える(ステップB1)。この結果、ゲーム空間を撮影カメラから見た画像(ファインダー画像)が生成・表示される。また、この際、プレーヤが操作する塊B及び状態ウィンドウの表示を消去する。そして、操作系切替制御部216が、操作部100の操作系を、オブジェクト操作系から撮影カメラ操作系に切り替える(ステップB3)。
次に、本実施形態におけるゲーム装置1200を実現するためのハードウェア構成の一例について図14を参照して説明する。図14に示す電子機器は、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1014、1016を備え、各部がシステムバス1018により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1014にはコントロール装置1024が、I/Oポート1016には通信装置1026が、それぞれ接続されている。
本実施形態によれば、姿勢センサ1208により検出されたゲームコントローラ1202の姿勢が、立位姿勢として予め定められた撮影モード起動姿勢条件を満たしたことが検出された場合に、撮影モードが起動される。そして、撮影カメラによるゲーム空間の撮影が制御され、撮影画像の画像データが保存される。
2−1.ゲーム装置の構成
図15は、第2実施形態におけるゲーム装置1300の概略外観を示す図である。尚、第1実施形態におけるゲーム装置1200と同一の構成要素については同一の符号を付して、その説明を省略する。
第2実施形態では、第1実施形態と同様に、本体装置1310が、姿勢センサ1208により検出されたゲームコントローラ1302の姿勢に基づいて、撮影モードの起動制御を行う。
プレーヤは、ゲームモードでは、ゲームコントローラ1302を自由な姿勢(例えば横臥姿勢)にして操作を行う。そして、撮影モードを起動させる場合は、ゲームコントローラ1302を立位姿勢にして、起動ボタンを押下する。また、プレーヤは、撮影モードを終了して再びゲームモードに戻る場合は、起動ボタンの押下を解除する。
図17に、撮影モードになった時点のゲームコントローラ1302の姿勢状態を示す。図17に示す通り、撮影モードになった時点では、ゲームコントローラ1302は、立位姿勢にある。
本体装置1310は、撮影モードを起動したとき、即ち起動ボタンが押下されたときに姿勢センサ1208で検出されている操作部120の姿勢(以下、「操作部姿勢」と呼ぶ。)を、撮影モードにおいて基準となる操作部姿勢(以下、「操作部基準姿勢」と呼ぶ。)として設定する。
図20は、ゲーム装置1300の機能構成を示すブロック図である。ゲーム装置1300は、操作部120と、処理部220と、通信部300と、近距離無線通信部330と、表示部400と、音出力部500と、記憶部620とを備えて構成されるコンピュータシステムである。尚、ゲーム装置1200と同一の構成要素については同一の符号を付して、その説明を省略する。
次に、処理の流れについて説明する。
図21は、第2ゲーム演算部230により実行される第2ゲーム処理の流れを示すフローチャートである。第2ゲーム処理では、第2ゲーム演算部230は、操作部120の近距離無線通信部130から受信した操作信号及び姿勢情報に基づいて処理を行う。尚、第2ゲーム処理のステップC17及びC19以外の処理は、第1実施形態で説明したゲーム処理(図12参照)の処理と同一であるため、説明を省略する。
先ず、カメラ切替制御部215が、仮想カメラを、ゲームカメラから撮影カメラに切り替える(ステップD1)。この結果、ゲーム空間を撮影カメラから見た画像(ファインダー画像)が生成・表示される。また、操作系切替制御部216が、操作部120の操作系を、オブジェクト操作系から撮影カメラ操作系に切り替える(ステップD3)。
本実施形態によれば、姿勢センサ1208により検出されたゲームコントローラ1302の姿勢が、立位姿勢として予め定められた撮影モード起動姿勢条件を満たしたことが検出された場合で、且つ、プレーヤによりゲームコントローラ1302の起動ボタンが押下された場合に、撮影モードが起動される。
2−6−1.操作角の変化に基づく撮影カメラの姿勢制御
撮影モードにおいて、ゲームコントローラ1302の姿勢が操作部基準姿勢から変化していることを検出している間は、その検出に応じて撮影カメラの姿勢を変化させ続け、ゲームコントローラ1302の姿勢が操作部基準姿勢に戻ったことが検出された場合に、撮影カメラの姿勢の変化を終了させるように制御しても良い。
また、「2−6−1」において、更にゲームコントローラ1302の姿勢の変化量に基づいて、撮影カメラの姿勢を変化させる速度を可変に制御しても良い。
撮影モードにおけるゲームコントローラ1302の姿勢の変化と撮影カメラの制御内容との対応関係は、上述した実施形態の内容に限られるものではない。
ゲームコントローラ1302がアナログコントローラであり、ボタンスイッチ1206が押下された強さを判別することができる場合は、撮影モードの起動及び撮影指示を、同一のボタンスイッチ1206が担うことにしても良い。
撮影モードにおいて、シャッターボタンが押下されたときのゲームコントローラ1302の姿勢に基づいて、撮影画像に所定の画像処理を施すか否かを判定し、画像処理を施すことにしても良い。
3−1.ゲーム装置の構成
図23は、第3実施形態におけるゲーム装置1400の概略外観を示す図である。尚、ゲーム装置1200と同一の構成要素については同一の符号を付して、その説明を省略する。
置1418と近距離無線通信を行い、方向キー1404及びボタンスイッチ1406の操
作信号と、撮像装置1407による撮像情報とを、近距離無線通信装置1418に送信す
る。
び情報記憶媒体の読取装置と、近距離無線通信装置1418とを内蔵しており、本体装置
1410に着脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1412やメモリカード1216
等から読み出したプログラム及びデータに従って第3ゲーム処理を実行する。
第3実施形態では、本体装置1410は、リモコン型ゲームコントローラ1402から受信した撮像情報に基づいて、リモコン型ゲームコントローラ1402の画面指示位置を演算し、演算した画面指示位置に基づいて、撮影モードの起動制御を行う。
プレーヤは、ゲームモードでは、リモコン型ゲームコントローラ1402を、その先端(撮像装置1407側)を表示画面に向けた姿勢(以下、「対画面姿勢」と呼ぶ。)にして操作する。
撮影モードでは、例えばリモコン型ゲームコントローラ1402のポインティング位置にターゲットマークTGが表示され、その上方、下方、右方及び左方に、矢印マークAM1〜AM4が表示される。プレーヤは、撮影カメラを上方向にパンさせたい場合は、リモコン型ゲームコントローラ1402の先端を矢印マークAM1に向け、下方向にパンさせたい場合は、矢印マークAM2に向ける。
図27は、ゲーム装置1400の機能構成を示すブロック図である。ゲーム装置1400は、操作部140と、処理部240と、通信部300と、近距離無線通信部350と、表示部400と、音出力部500と、記憶部640と、発光バー1420に対応する発光部700とを備えて構成されるコンピュータシステムである。尚、ゲーム装置1200と同一の構成要素については同一の符号を付して、その説明を省略する。
次に、処理の流れについて説明する。
図28は、第3ゲーム演算部250により実行される第3ゲーム処理の流れを示すフローチャートである。第3ゲーム処理では、第3ゲーム演算部250は、操作部140から受信した操作信号と、画面指示位置演算部260により演算された画面指示位置とに基づいて処理を行う。尚、第3ゲーム処理のステップE15〜E19以外の処理は、第1実施形態で説明したゲーム処理(図12参照)の処理と同一であるため、説明を省略する。
先ず、カメラ切替制御部215が、仮想カメラを、ゲームカメラから撮影カメラに切り替える(ステップF1)。この結果、ゲーム空間を撮影カメラから見た画像(ファインダー画像)が生成・表示される。また、操作系切替制御部216が、操作部140の操作系を、オブジェクト操作系から撮影カメラ操作系に切り替える(ステップF3)。
本実施形態によれば、リモコン型ゲームコントローラ1402の画面指示位置が、画面所定位置であることが検出されている際に、リモコン型ゲームコントローラ1402の起動ボタンが押下されることで、撮影モードが起動される。そして、撮影カメラによるゲーム空間の撮影が制御されて、撮影画像が保存される。
3−6−1.姿勢センサ
本実施形態では、リモコン型ゲームコントローラ1402には姿勢センサが内蔵されていないものとして説明したが、姿勢センサを内蔵しておき、リモコン型ゲームコントローラ1402の姿勢(傾斜や動き)を検出することにしても良い。
リモコン型ゲームコントローラ1402がアナログコントローラであり、ボタンスイッチ1406が押下された強さを判別することができる場合は、撮影モードの起動及び撮影指示を、同一のボタンスイッチ1406が担うことにしても良い。
4−1.ゲーム装置
上述した実施形態では、ゲーム装置が家庭用ゲーム機であるものとして説明したが、必ずしも家庭用ゲーム機である必要はなく、携帯型ゲーム機や、家庭用のパーソナル・コンピュータ(PC)であっても良いことは勿論である。
本発明を適用可能なゲームは、何も大玉転がしゲームに限られるわけではなく、他の種類のゲームに適用することが可能である。例えば、ロールプレイングゲーム(RPG)やシミュレーションゲーム、レースゲーム等に適用しても良い。
上述した実施形態では、プレーヤがゲームを進めていく間に、「カメラアイテム」を取得することで、初めて撮影モードを起動することが可能になるものとして説明した。即ち、撮影モードを起動可能なゲームの進行状況(以下、「撮影可能状況条件」と呼ぶ。)が予め設定されており、ゲームの進行状況がこの撮影可能状況条件を満たさない限り、撮影モードを起動することができないこととした。
上述した実施形態では、撮影モードにおいてゲーム空間を撮影した画像を、例えばメモリカード1216に保存するものとして説明した。しかし、メモリカード1216に保存するのではなく、ハードディスクやフラッシュROM、RAMといった、ゲーム装置本体に内蔵されている記憶装置に保存することにしても良い。
また、ゲーム装置に保存している撮影画像を他のゲーム装置に送信したり、他のゲーム装置から撮影画像を受信することで、プレーヤ同士が撮影画像の交換(トレード)を行うことを可能にしても良い。これにより、数多くの撮影画像を収集する楽しみをプレーヤに与えることができる。
110 姿勢検出部
200 処理部
210 ゲーム演算部
211 ゲーム進行制御部
212 オブジェクト制御部
213 ゲームカメラ制御部
214 撮影カメラ制御部
215 カメラ切替制御部
216 操作系切替制御部
217 撮影制御部
270 画像生成部
280 音生成部
300 通信部
400 表示部
500 音出力部
600 記憶部
610 ゲームプログラム
611 撮影モードプログラム
612 ゲームデータ
613 プレイデータ
614 操作部姿勢データ
615 撮影可否フラグデータ
616 撮影モード起動姿勢条件データ
617 撮影画像データ
1200 ゲーム装置
1201 ケーブル
1202 ゲームコントローラ
1203 把持部
1204 方向キー
1206 ボタンスイッチ
1208 姿勢センサ
1210 本体装置
1211 制御ユニット
1212 CD−ROM
1214 ICメモリ
1216 メモリカード
1218 通信装置
1220 ディスプレイ
1222 スピーカ
Claims (23)
- コンピュータに、ゲーム空間の画像を生成させるとともに、操作入力手段の姿勢として傾き及び/又は動きを検出可能な姿勢検出器が内蔵された操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢が、前記ゲーム空間を仮想的な撮影カメラで撮影する撮影モードを起動するための姿勢として予め定められた姿勢条件を満たしたことを前記検出された姿勢に基づいて検出する撮影姿勢検出手段、
少なくとも前記撮影姿勢検出手段による検出に応じて前記撮影モードを起動して、前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段、
前記撮影制御手段により撮影された前記ゲーム空間の画像データを保存する撮影画像保存手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 現在のゲーム進行状況が、前記撮影モードを起動可能なゲーム進行状況として予め定められた撮影可能状況条件を満たしていることを検出する撮影可能状況検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記撮影制御手段が、前記撮影可能状況検出手段による検出がなされ、且つ、前記撮影姿勢検出手段による検出がなされた場合に、前記撮影モードを起動するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1に記載のプログラム。 - 前記操作入力手段は、プレーヤにより把持される把持部と、該把持部を把持した手の人差し指が届く範囲に設けられた押下ボタンとを備えて構成されてなり、
前記撮影姿勢検出手段が、前記押下ボタンの押下方向が鉛直下向き方向となる姿勢を前記姿勢条件として、前記操作入力手段の姿勢が前記姿勢条件を満たしたことを検出し、
前記撮影制御手段が、前記撮影モードにおいて、前記押下ボタンの押下操作をシャッター操作とみなして、前記仮想カメラから見た前記ゲーム空間の撮影を実行する撮影実行手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記撮影制御手段が、前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記ゲーム空間における所与のプレーヤキャラクタの向き及び/又は移動を制御するキャラ制御手段、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段、
前記撮影モードが起動されていない場合には、前記キャラ制御手段による処理を有効、前記撮影カメラ制御手段による処理を無効とし、起動されている場合には、前記キャラ制御手段による処理を無効、前記撮影カメラ制御手段による処理を有効として操作系を切り替え制御する操作系切替制御手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - コンピュータに、ゲーム空間の画像を生成させるとともに、操作入力手段の姿勢として傾き及び/又は動きを検出可能な姿勢検出器が内蔵された操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記ゲーム空間を撮影する仮想的な撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段、
前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記操作入力手段の所与の姿勢を基準姿勢とし、前記操作入力手段の前記基準姿勢からの左右首振り角、上下首振り角、及び上下回転角のうちの少なくとも1つの角度変化を検出する撮影モード姿勢角度変化検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段の検出結果に基づいて、前記ゲーム空間中に設定されている前記撮影カメラのヨー角、ピッチ角、及びロール角のうちの少なくとも1つを制御するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項4〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、前記角度変化の変化量を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段により検出された変化量に応じた角度分、前記撮影カメラの姿勢を変更する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項7に記載のプログラム。 - 前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段により前記基準姿勢からの角度変化が検出されている間は、前記撮影カメラの姿勢を変更し続け、角度変化が検出されなくなったときに前記撮影カメラの姿勢の変更を終了するように前記コンピュータを機能させるための請求項7に記載のプログラム。
- 前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、前記角度変化の変化量を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段により検出された変化量の大きさに応じて、前記撮影カメラの姿勢を変更する速度を可変に制御する姿勢変更速度可変制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項7〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、少なくとも前記操作入力手段の前記基準姿勢からの左右首振り角の角度変化を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段による左右首振り角の変化の検出に基づいて前記撮影カメラのヨー角を制御する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項7〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、少なくとも前記操作入力手段の前記基準姿勢からの上下首振り角の角度変化を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段による上下首振り角の変化の検出に基づいて前記撮影カメラのピッチ角を制御する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項7〜11の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記撮影モード姿勢角度変化検出手段が、前記操作入力手段の前記基準姿勢からの上下回転角の角度変化を検出し、
前記撮影カメラ制御手段が、前記撮影モード姿勢角度変化検出手段により検出された角度変化の方向に応じて、前記撮影カメラの画角を制御する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項7〜12の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記操作入力手段に所定の操作入力がなされていない場合には前記撮影カメラ制御手段による処理を無効とし、所定の操作入力がなされている場合には有効とする撮影カメラ制御有効化制御手段として前記コンピュータを機能させるための請求項4〜13の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記操作入力手段は、半押し操作及び全押し操作が可能なボタンを有し、
前記撮影カメラ制御有効化制御手段が、前記ボタンの半押し操作を前記所定の操作入力として、半押し操作がなされている場合に前記撮影カメラ制御手段による処理を有効とするように前記コンピュータを機能させ、
前記撮影制御手段が、前記ボタンの全押し操作をシャッター操作とみなして、前記撮影カメラから見た前記ゲーム空間の撮影を実行する撮影実行手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項14に記載のプログラム。 - 前記シャッター操作がなされた際に、前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記撮影実行手段により撮影された画像に所定の画像処理を施すか否かを判定する画像処理是非判定手段、
前記画像処理是非判定手段により施すと判定された場合に、前記撮影された画像に前記所定の画像処理を施して前記撮影画像保存手段に保存させる画像加工手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項3又は15に記載のプログラム。 - コンピュータに、ゲーム空間の画像を生成させるとともに、ゲーム画面中の位置を指示するポインティングデバイスとしての機能を有する操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
前記操作入力手段により指示されたゲーム画面中の位置に基づいて、前記ゲーム空間を撮影する仮想的な撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段、
前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記撮影制御手段が、所定のズーム操作がなされた場合に、前記撮影カメラの画角を制御する画角制御手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜17の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記撮影モードが起動された場合に、前記撮影カメラから前記ゲーム空間を見たファインダー画像を生成して表示制御するファインダー画像表示制御手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜18の何れか一項に記載のプログラム。
- 請求項1〜19の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- ゲーム空間の画像を生成するとともに、操作入力手段の姿勢として傾き及び/又は動きを検出可能な姿勢検出器が内蔵された操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを進行制御するためのゲーム装置であって、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢が、前記ゲーム空間を仮想的な撮影カメラで撮影する撮影モードを起動するための姿勢として予め定められた姿勢条件を満たしたことを前記検出された姿勢に基づいて検出する撮影姿勢検出手段と、
少なくとも前記撮影姿勢検出手段による検出に応じて前記撮影モードを起動して、前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段と、
前記撮影制御手段により撮影された前記ゲーム空間の画像データを保存する撮影画像保存手段と、
を備えたゲーム装置。 - ゲーム空間の画像を生成するとともに、操作入力手段の姿勢として傾き及び/又は動きを検出可能な姿勢検出器が内蔵された操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを進行制御するためのゲーム装置であって、
前記姿勢検出器により検出された前記操作入力手段の姿勢に基づいて、前記ゲーム空間を撮影する仮想的な撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段と、
前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段と、
を備えたゲーム装置。 - ゲーム空間の画像を生成するとともに、ゲーム画面中の位置を指示するポインティングデバイスとしての機能を有する操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを進行制御するゲーム装置であって、
前記操作入力手段により指示されたゲーム画面中の位置に基づいて、前記ゲーム空間を撮影する仮想的な撮影カメラの姿勢及び/又は視線方向を制御する撮影カメラ制御手段と、
前記撮影カメラによる前記ゲーム空間の撮影を制御する撮影制御手段と、
を備えたゲーム装置。
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