JP2000070548A - 撮影ゲーム機 - Google Patents

撮影ゲーム機

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JP2000070548A JP10246881A JP24688198A JP2000070548A JP 2000070548 A JP2000070548 A JP 2000070548A JP 10246881 A JP10246881 A JP 10246881A JP 24688198 A JP24688198 A JP 24688198A JP 2000070548 A JP2000070548 A JP 2000070548A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 提示された内容及び条件の写真撮影を、リア
ルに擬似体験することができ、その撮影結果を客観的に
評価できる撮影ゲーム機を提供する。 【解決手段】 撮影する被写体を表示するプロジェクタ
20と,プロジェクタ20に撮影内容及び撮影条件を提
示して、ゲーム内容を進行させるCPU(ゲーム制御
部)41と,プロジェクタ20に表示された被写体を撮
影するカメラコントローラ30と,カメラコントローラ
30を用いて撮影された結果を評価するCPU(撮影評
価部)41と,カメラコントローラ30を用いて撮影し
た画像を印刷するプリンタ48を備えた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、カメラを使用して
ゲームを行う撮影ゲーム機に関し、特に、モニタ上に映
し出される被写体の映像を、プレイヤがカメラを使用し
て撮影操作を行う撮影ゲーム機に関するものである。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】本発明の課題は、提示
された内容及び条件の写真撮影を、リアルに擬似体験す
ることができ、その撮影結果を客観的に評価することが
できる撮影ゲーム機を提供することである。
【0003】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、請求項1の発明は、撮影する被写体を表示する被写
体表示部(20)と,前記被写体表示部に撮影内容及び
撮影条件を提示して、ゲーム内容を進行させるゲーム制
御部(41)と,前記被写体表示部に表示された被写体
を撮影する撮影操作部(30)と,前記撮影操作部を用
いて撮影された結果を評価する撮影評価部(41)と,
を含む撮影ゲーム機である。
【0004】請求項2の発明は、請求項1に記載の撮影
ゲーム機において,前記撮影操作部を用いて撮影した画
像を印刷する印刷部(48)を備えたこと,を特徴とす
る撮影ゲーム機である。
【0005】請求項3の発明は、請求項1に記載の撮影
ゲーム機において,前記撮影操作部は、少なくともシャ
ッタ機能,ズーム機能を含むこと,を特徴とする撮影ゲ
ーム機である。
【0006】請求項4の発明は、請求項1に記載の撮影
ゲーム機において,前記撮影操作部は、ゲーム機本体に
所定の範囲内で移動可能に取り付けられていること,を
特徴とする撮影ゲーム機である。
【0007】請求項5の発明は、請求項1に記載の撮影
ゲーム機において,前記撮影操作部は、撮影画面を観察
するファインダを備えており,前記被写体表示部は、そ
の一部に前記ファインダの画面を表示すること,を特徴
とする撮影ゲーム機である。
【0008】請求項6の発明は、請求項1に記載の撮影
ゲーム機において,前記撮影評価部は、前記ゲーム制御
部が提示した条件を満たした撮影を行ったか否かを評価
すること,を特徴とする撮影ゲーム機である。
【0009】請求項7の発明は、請求項1に記載の撮影
ゲーム機において,前記ゲーム制御部は、前記撮影評価
部が所定以上の評価をした場合には、別ステージの撮影
内容及び撮影条件を提示すること,を特徴とする撮影ゲ
ーム機である。
【0010】請求項8の発明は、請求項1に記載の撮影
ゲーム機において,前記ゲーム制御部は、撮影時間を提
示すること,を特徴とする撮影ゲーム機である。
【0011】請求項9の発明は、請求項1に記載の撮影
ゲーム機において,前記ゲーム制御部は、シャッタチャ
ンスを知らせること,を特徴とする撮影ゲーム機であ
る。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、図面などを参照しながら、
実施の形態をあげ、本発明をさらに詳細に説明する。図
1,図2は、本発明による撮影ゲーム機の実施形態を示
す外観図である。この撮影ゲーム機は、ゲーム機の本体
となるキャビネット10と,キャビネット10の前面に
設けられ、撮影する被写体を含むゲーム画面(プレイヤ
の視点からみた1人称視点の画面)を表示する50イン
チ程度のプロジェクタ(被写体表示部)20と,プロジ
ェクタ20に表示された被写体を撮影する2台のカメラ
コントローラ(撮影操作操作部)30と,キャビネット
10の上部に設けられ、ギャラリーが鑑賞するために、
フレーム(図4のファインダ画面32−1)に映った画
像を表示するフレームモニタ11と,後述するプリンタ
48によって印刷されたプリント(写真)を取り出すプ
リント排出口12と,後述するコイン管理装置47のコ
イン投入口13と、2台のカメラコントローラ30を載
置する載置台14などとを備えている。
【0013】図3は、本実施形態による撮影ゲーム機に
用いるカメラコントローラを示す図である。カメラコン
トローラ30は、レンズ一体型のカメラボディ31と,
カメラボディ31に設けられ、被写体を観察するファイ
ンダ32と,回転することにより、ファインダ32内に
表示される画面の拡大、縮小を調節するズームチェンジ
ハンドル33と,押すことにより、撮影時の画面決定を
行うシャッタボタン34と,カメラボディ31とキャビ
ネット10とを接続して、所定の範囲でプレイヤの好き
な位置で操作をすることを可能にするコード35(図1
参照)等と,を備えている。
【0014】この撮影ゲーム機では、カメラコントロー
ラ30の操作は、簡単に遊べるように、パワーズーム操
作とシャッタ操作の2種類だけにしてある。カメラボデ
ィ31のデザインは、持ちやすく、落としても大丈夫な
プラスチック素材を使用している。カメラボディ31の
内部は、デジタルカメラと略同じものを使用することが
できる。
【0015】ズームチェンジハンドル33は、被写体の
ズームアップ、ズームダウン撮影時に使用され、左右に
回転することによって、電動によりズームチェンジが行
われるパワーズームを採用している。また、このズーム
チェンジハンドル33は、ハンドル部を左右に回転する
ことによって、構図の拡縮を行う他に、ネームエントリ
選択時には、ハンドル部を回転することによって、文字
を選択することができる。
【0016】シャッタボタン34は、1ストローク(全
押し操作)で撮影ができるボタン(カメラの撮影決定ボ
タン)としてあり、操作を簡単にするために、半押し操
作の意味合いはなくしてある。また、このシャッターボ
タン34は、ゲームモード選択、ネームエントリー選択
などの決定ボタンにも使用している。
【0017】図4は、本実施形態による撮影ゲーム機の
ゲーム画面とファインダ画面の関係を示す図である。図
4(a)は、ゲーム画面21を示し、図4(b)は、プ
レイヤがファインダ32から覗いたファインダ画面32
−1を示しており、ゲーム画面21の一部には、ファイ
ンダ画面32aが表示されている。なお、チャンス表示
21aは、撮影OKのときに、ヘルプ表示される(ただ
し、3ステージまで)。
【0018】図5は、本実施形態による撮影ゲーム機の
制御系統を示す回路ブロック図である。この撮影ゲーム
機の制御系統は、ゲーム全体の流れを制御するCPU4
1と,ゲーム画面やゲームプログラム,デモプログラム
等を記憶するハードディスク(HDD)等の外部記憶装
置42と,メインスイッチ,ノイズフィルタ及びスイッ
チングレギュレータ等を含む電源装置43と,キャビネ
ット10の各所の照明をする照明装置44と,キャビネ
ット用の冷却ファン45と,基板用の冷却ファン46
と,ゲーム用のコインの投入,照合,排出等の含むコイ
ン管理を行うコイン管理装置47と,撮影画面を昇華転
写などの方法により印刷するプリンタ48と,ゲーム操
作の説明や効果音等を発生するスピーカ49と,前述し
たプロジェクタ20と,前述したカメラコントローラ3
0等とを備えている。
【0019】カメラコントローラ30は、ファインダ3
2の走査線読み取りセンサ32aと,ズームチェンジハ
ンドル33のパワーズーム用ボリューム33aと,シャ
ッタボタン34のシャッタボタン用スイッチ34a等が
接続されている。
【0020】図6は、本実施形態による撮影ゲーム機の
動作を説明するフローチャートである。このゲームは、
電源投入によりスタートし(S101)、コインが投入
されたか否かを判断し(S102)、否定された場合に
は、デモループに入る(S103)。
【0021】S102で肯定された場合には、コイン設
定に従って、入金情報を表示して(S104)、一人プ
レイ(1P)か二人プレイ(2P)かのモード選択がさ
れるのを待ち(S105)、操作の説明(S106)
や、ゲームルールの説明(S107)を行う。
【0022】ここで、ゲームプレイが行われると(S1
08)、ゲーム結果が判定され(S109)、ゲーム結
果が合格の場合には(S110)、S107に戻り、ゲ
ーム結果が不合格及びオールステージをクリアした場合
には(S111)、次のステップに進む。なお、S10
8のゲームプレイについては、後で詳細に説明すること
とする。そして、ゲーム結果(撮影画面など)がプリン
ト処理され(S112)、排出される(S113)。
【0023】コンティニューするか否かが判断され(S
114)、肯定の場合には、コイン設定に従って入金状
況を表示し(S116)、入金があった場合(S11
6:Yes)には、S107に戻り、入金がない場合
(S116:No)には、タイムオーバか否かを判断し
て(S117)、S118に進む。
【0024】S114で否定された場合及びS117で
肯定された場合には、ネームエントリ画面で得点や順位
を表示した(S118)後に、プレイ終了画面を表示し
て(S119)、コインの投入を待つ(S102)。
【0025】S108のゲームプレイは、例えば、指定
された被写体のポーズ又はキャラクタをカメラコントロ
ーラ30を用いて撮影するものとし、指定されていない
ポーズやキャラクタを撮影すると減点となるようにし、
「判断力」を要求する内容となっている。また、難易度
が上がると、被写体をアップで撮影する指定などのゲー
ムも用意されている。
【0026】プレイヤは、フリーカメラマンとなり、依
頼された仕事(撮影ミニゲーム)をこなしていく。撮影
が終わると依頼者の写真採用結果が出され、採用されれ
ば、次の仕事へ進み、不採用であれば、GAME OV
ERとなる。
【0027】写真審査の判定要素は、減点方式を採用
し、一番よい写真を100点と設定しておき、プレイヤ
が撮影した写真と比較する。ピントのずれ、アングルの
ずれ、ブレなどを減点の対象として点数を出す。合格点
に到達していれば、写真が採用され、次のステージに進
める。
【0028】プラスシーンは、その場面を撮影できれ
ば、得点が加算さるシーンであり、各被写体にランダム
の確率で設定されている。例えば、女性モデルであれ
ば、構図などの要素以外にも、最高の笑顔をする瞬間が
あるので、それが「プラスシーン」となる。
【0029】次に、具体的なゲーム画面を示して、さら
に、ゲーム内容を説明する。図7〜図11は、本実施形
態による撮影ゲーム機ゲーム画面を示した図である。図
7において、タイトル画面201では、一定時間タイト
ル表示されると、タイトルデモ画面202に移行され
る。タイトルデモ画面202では、コイン投入が行われ
るまで、タイトル画面201との間でループ移行を繰り
返えす。コイン投入画面203では、コインが投入され
ると、残りの投入コイン数が表示される。コントローラ
操作説明画面では、カメラコントローラ30の操作説明
が表示される。
【0030】図8において、仕事内容説明画面205て
は、仕事依頼者がゲームのルールを説明する。ゲームを
クリアしていくと、難易度があがり、仕事依頼者も変わ
っていく。仕事タイトル画面206では、仕事先のロケ
ーションイメージ画面をバックに、タイトルテーマが表
示される。ゲームプレイ画面207では、前述したよう
に、3ステージまでは、ゲーム感覚を覚えてもらうため
に、シャッタチャンス時に「チャンスマーク」が表示さ
れる。ゲーム審査画面208では、仕事依頼者に写真を
受け渡す。
【0031】図9において、審査用写真画面109で
は、プレイヤの撮影した写真が表示される。ゲーム内容
によっては、複数写真表示の場合もある。合否判定画面
210では、仕事依頼者が写真採用判定を行う。採用で
あれは、合格画面211の後に次の仕事内容画面に移行
する。不採用であれば、不合格画面212の後に、プリ
ント画面213に移行する。オールステージクリアの場
合も、プリント画面に移行する。合格画面211では、
プレイヤの撮影した写真が、雑誌、新聞などに採用され
た画面を表示する。不合格画面212では、プレイヤの
撮影した写真がゴミ箱に捨てられた画面を表示する。
【0032】図10において、プリント画面213で
は、プレイヤの撮影した写真の中で一番点数の高かった
作品がプリントされる。プリント排出画面214では、
排出されるプリントは、写真(LC)サイズで、右隅に
日付と点数が表示される。コンティニュー画面215で
は、時間内にコインを投入すれば、図7(a)に示した
仕事内容説明画面205に移行する。投入しなければ、
ネームエントリー画面216に移行する。ネームエント
リ画面216では、プレイヤの名前を登録する。点数順
でランク付けが行われる。
【0033】図11において、エンディングデモ画面2
17は、オールステージクリアのプレイヤのみが見るこ
とができる。スタッフロール画面218は、オールステ
ージクリアのプレイヤのみが見ることができる。ゲーム
終了画面219では、ゲームオーバの表示を行い、ゲー
ム終了画面219の後は、図6(c)のコイン投入画面
203に戻る。オールステージクリアの場合は、エンデ
ィングデモ、スタッフロール後に、ゲーム終了画面21
9になる。
【0034】以上のように、ミニゲームの画面では、仕
事で依頼された被写体(モデル・ポーズなど)を撮影す
るのが目的である。しかし、ゲーム中には、引っかけの
被写体が混じって登場してくるために、間違えないよう
に素早く判断して撮影することが攻略の鍵となる。難易
度が上がっていくと、被写体の登場時間が短くなった
り、被写体をアップで撮影する制約がでてくる。
【0035】以上説明したように、本実施形態によれ
ば、以下のような効果がある。 (1) カメラコントローラの使用により、プレイヤ
は、ゲーム画面を直接見るのではなく、ファインダ越し
にゲームをおこなうことが可能となる。これにより、撮
影疑似体験が高められる。 (2) コードでつながれたカメラコントローラは、従
来にない自由な動きが可能となる。これにより、第三者
は、ゲーム画面とプレイヤの動きの両方を楽しむことが
できる。 (3) カメラコントローラの使用により、プレイヤが
撮影した被写体をプリントアウトすることが可能とな
る。
【0036】本実施形態のミニゲームの内容を一覧表に
すると、以下の通りである。 (ミニゲーム) 依頼内容:仕事の依頼内容。 撮影時間:時間内に仕事をこなさなくてはならない。
ステージによっては、撮影回数が限定されることもあ
る。 ゲーム内容:ゲームの説明とポイント。 別ステージ:同じシチュエーションであっても、キャ
ラクタは複数用意されている。
【0037】この撮影ゲーム機は、前述したミニゲーム
に限らず、例えば、以下のようなゲーム内容とすること
が可能である。 (競馬編) 依頼内容:GM杯記念の「1番馬」のアップを撮影せ
よ。 撮影時間:10秒間の間に撮影チャンスは1回とす
る。 ゲーム内容:混戦で雪崩れ込んでくる競走馬の「1番
馬」をアップで撮影せよ。他の馬を写せば減点とする。
チャンスは1回のみである。 別ステージ:「陸上100メートル」。転倒する選手
もいるので気をつけて撮影せよ。なお、「オートレース
編」として、順位に関係なく、「元アイドル」のゴール
シーンを撮影せよ、等としてもよい。
【0038】(フォーカス編) 依頼内容:マンションから出てくる熱愛芸能人カップ
ルである「オサム&ナミコ」のアップを撮影せよ。 撮影時間:20秒。 ゲーム内容:入り口、非常口のあるマンションから、
色々な人々が登場してくる。間違えずに「オサム&ナミ
コ」を撮影せよ。他の人を写すと減点となる。笑顔だと
得点アップとなる。 別ステージ:危険な夫婦「青柳ルリコ&ケンタ夫妻」
を撮影せよ。人気カップル「衣 鉄也&花原 朋美」を
撮せよ。
【0039】(取材編) 依頼内容:今世紀最後のアイドルである「広末のぞ
み」を合同取材中に撮影せよ。 撮影時間:20秒。 ゲーム内容:TV・雑誌の合同取材中に、広末のぞみ
のアップを撮影せよ。笑顔だと得点アップする。周りの
取材陣を撮影すると減点となる。動き回っているので、
慎重に撮影せよ。 別ステージ:若手俳優「ロナウド・デカプリオ」を撮
影せよ。人気アイドルグループ「金銀キッズ」を撮影せ
よ。
【0040】(モデル編) 依頼内容:グラビアモデル「山田まりも」を撮影せ
よ。 撮影時間:20秒間。 ゲーム内容:1秒ごとにいろいろなポーズをとる「山
田まりも」のセクシーポーズのみを撮影せよ。へんてこ
ポーズを撮影すると減点となる。 別ステージ:俳優の「ソリマッチ隆志」セクシーポー
ズを撮影せよ。パンダの「ホアンホアン」プリティポー
ズを撮影せよ。
【0041】(スポーツ編) 依頼内容:GMモンキーズの4番打者「王島 貞男」
のバッティングシーンを撮影せよ。 撮影時間:20秒後。 ゲーム内容:当たればホームラン強打者「王島 貞
男」のホームランシーンのみを撮影せよ。このとき、空
振り、バント、デットボールシーンを撮影すると減点と
なる。 別ステージ:サッカーの「中山 ゴン太」のシュート
シーンを撮影せよ。バスケットボールの「マイケル・ダ
ンジョン」のダンクシュートを撮影せよ。
【0042】(逃走編) 依頼内容:汚職問題を起こした政治家「橋本 虎太
郎」のアップを撮影せよ。 撮影時間:10秒間の間に撮影チャンスは1回とす
る。 ゲーム内容:車に乗って出てくる「橋本 虎太郎」を
激写せよ。どこの座席に座っているかがポイントであ
り、運転手、ボディガード、秘書を撮影すると減点とす
る。 別ステージ:教祖になった「米森 和男」を撮影せ
よ。日本に来日した「ダイアマ妃」を撮影せよ。
【0043】(風景編) 依頼内容:流れ星を撮影せよ。 撮影時間:20秒間。 ゲーム内容:流れ星を撮影せよ。いろんな物が飛んで
くるので、間違えないようにせよ。アップで撮れば得点
アップとなる。
【0044】(変形形態)以上説明した実施形態に限定
されることなく、種々の変形や変更が可能であって、そ
れも本発明の均等の範囲内である。例えば、カメラコン
トローラには、フォーカス操作、露出補正操作などを加
えてもよい。
【0045】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
次のような効果がある。 (1) 撮影操作部を操作することにより、プレイヤ
は、被写体表示部(ゲーム画面)を直接見るのではな
く、ファインダ越しにゲームをおこなうことが可能とな
り、撮影疑似体験が高められる。 (2) 撮影操作部は、所定範囲ないで自由に操作でき
るので、従来にない自由な動きが可能となり、第三者
は、被写体表示部(ゲーム画面)とプレイヤの動きの両
方を楽しむことができる。 (3) ゲーム制御部は、撮影条件及び撮影内容を提示
し、プレイヤは、その条件や内容に合った撮影を行い、
その結果を撮影評価部によって評価するので、写真撮影
の技術の上達になる。 (5) 印刷部を設けたので、撮影した画像をプリント
アウトすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による撮影ゲーム機の実施形態を示す外
観斜視図である。
【図2】本発明による撮影ゲーム機の実施形態の外観を
示す平面図,正面図及び側面図である。
【図3】本実施形態による撮影ゲーム機に用いるカメラ
コントローラを示す正面図,平面図,側面図である。
【図4】本実施形態による撮影ゲーム機のゲーム画面と
ファインダ画面の関係を示す図である。
【図5】本実施形態による撮影ゲーム機の制御系統を示
す回路ブロック図である。
【図6】本実施形態による撮影ゲーム機の動作を説明す
るフローチャートである。
【図7】本実施形態による撮影ゲーム機のゲーム画面を
示した図である。
【図8】本実施形態による撮影ゲーム機のゲーム画面を
示した図である。
【図9】本実施形態による撮影ゲーム機のゲーム画面を
示した図である。
【図10】本実施形態による撮影ゲーム機のゲーム画面
を示した図である。
【図11】本実施形態による撮影ゲーム機のゲーム画面
を示した図である。
【符号の説明】
10 キャビネット 11 フレームモニタ 12 プリント排出口 20 プロジェクタ(被写体表示部) 30 カメラコントローラ(撮影操作部) 31 カメラボディ 32 ファインダ 33 ズームチェンジハンドル 34 シャッタボタン 35 コード 41 CPU 42 外部記憶装置 43 電源装置 44 照明装置 45,46 冷却ファン 47 コイン管理装置 48 プリンタ 49 スピーカ

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 撮影する被写体を表示する被写体表示部
    と,前記被写体表示部に撮影内容及び撮影条件を提示し
    て、ゲーム内容を進行させるゲーム制御部と,前記被写
    体表示部に表示された被写体を撮影する撮影操作部と,
    前記撮影操作部を用いて撮影された結果を評価する撮影
    評価部と,を含む撮影ゲーム機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の撮影ゲーム機におい
    て,前記撮影操作部を用いて撮影した画像を印刷する印
    刷部を備えたこと,を特徴とする撮影ゲーム機。
  3. 【請求項3】 請求項1に記載の撮影ゲーム機におい
    て,前記撮影操作部は、少なくともシャッタ機能,ズー
    ム機能を含むこと,を特徴とする撮影ゲーム機。
  4. 【請求項4】 請求項1に記載の撮影ゲーム機におい
    て,前記撮影操作部は、ゲーム機本体に所定の範囲内で
    移動可能に取り付けられていること,を特徴とする撮影
    ゲーム機。
  5. 【請求項5】 請求項1に記載の撮影ゲーム機におい
    て,前記撮影操作部は、撮影画面を観察するファインダ
    を備えており,前記被写体表示部は、その一部に前記フ
    ァインダの画面を表示すること,を特徴とする撮影ゲー
    ム機。
  6. 【請求項6】 請求項1に記載の撮影ゲーム機におい
    て,前記撮影評価部は、前記ゲーム制御部が提示した条
    件を満たした撮影を行ったか否かを評価すること,を特
    徴とする撮影ゲーム機。
  7. 【請求項7】 請求項1に記載の撮影ゲーム機におい
    て,前記ゲーム制御部は、前記撮影評価部が所定以上の
    評価をした場合には、別ステージの撮影内容及び撮影条
    件を提示すること,を特徴とする撮影ゲーム機。
  8. 【請求項8】 請求項1に記載の撮影ゲーム機におい
    て,前記ゲーム制御部は、撮影時間を提示すること,を
    特徴とする撮影ゲーム機。
  9. 【請求項9】 請求項1に記載の撮影ゲーム機におい
    て,前記ゲーム制御部は、シャッタチャンスを知らせる
    こと,を特徴とする撮影ゲーム機。
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