JP2008079810A - ゲーム画面の任意方向からキャラクタ撮影可能なゲーム装置 - Google Patents
ゲーム画面の任意方向からキャラクタ撮影可能なゲーム装置 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲーム機1のゲーム開始前に主人公キャラクタの周囲に複数台のカメラを配置する操作を行う。ゲーム中、プレイヤが希望するタイミングで、複数台のカメラの1つを選択して撮影ボタンを押すことにより、選択したカメラからの撮影画像を得る。撮影画像はプリント機器2に出力してプリントすることができ、さらにサーバ装置3に送信することによりWEBページでその撮影画像を公開することができる。
【選択図】図1
Description
特許文献1は情報価値の高い印刷物を印刷することができる遊技装置用印刷装置ならびにこれによって印刷される情報価値の高い印刷物を提供するもので、予めゲームの遊技エリア内の所定位置にビデオカメラを設置しておき、搬器に搭乗しているプレイヤのプレイ中のシーンを撮影し印刷するものである。撮影する方向は固定的でその位置を変えることはできない。
そこで、プレイヤ毎に任意の位置から任意のタイミングでゲーム画面中のプレイヤキャラクタを撮影できれば、プレイヤ毎に異なる写真を得ることができ、このような撮影できるゲーム機の実現が望まれる。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記カメラを選択したとき、そのカメラで捕らえる画像をモニタに描写する撮影画像描写手段を備えたことを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項2記載の発明において前記カメラの選択で描写する描写画像は現在表示されている画像の一部に表示し、ゲーム機が表示する画面および選択したカメラによる取り込み画像を同時に表示すること特徴とする。
本発明の請求項4は請求項1,2または3記載の発明において前記カメラ配置手段で配置された複数のカメラの位置を変更するカメラ位置変更手段を有することを特徴とする。
図1は、本発明によるゲーム画面の任意方向からキャラクタ撮影可能なゲーム装置を出力装置に接続した概念図である。
ゲーム機1ではプレイヤが任意にキャラクタの周囲に配置したカメラで撮影し、キャラクタ撮影画像をコンピュータ内に記録する。キャラクタ撮影画像はディスプレイに表示される。このように撮影したキャラクタ撮影画像はゲーム機に接続されているか、後で接続するプリント機器2によって印刷することができる。また、ゲーム機にネットワークを介して接続されているか、または後でネットワークに接続されるサーバ装置3にアクセスしてキャラクタ撮影画像を送信し、サーバ装置3で公開されているウエブページに登録することにより、サーバ装置3にアクセス可能な複数のpc端末はウエブページ上のキャラクタ撮影画像を閲覧することができる。
ゲーム機1の筐体中央にはモニタ10が配置され、その前部に操作パネル11が配置されている。ゲーム機の内容は撮影対象である主人公キャラクタが登場するものであれば、バトル,ロールプレイングゲーム,競争ゲームなどいずれのゲーム機でも本発明におけるカメラ設置,撮影は可能である。
操作パネル11に操作部が配置され、操作部は図示しないボタンや十字キーなどで構成され、ゲーム操作に関するボタンの他、カメラ配置,カメラ選択,撮影のためのボタンなどが含まれている。入力方式はボタン操作の他、タッチパネルに入力メニュー画面を表示しタッチ入力を行うタッチ入力方式であってもよい。
この実施の形態は業務用ゲーム機の例であるが、家庭ゲーム機や携帯ゲーム機に適用することも可能である。
ゲーム機1の回路はCPU17,ROM22,RAM23,画像処理部18,サウンド処理部20,スピーカ21,コイン投入部14,コイン関連装置15,バックアップメモリ16,操作部12,I/O制御装置13,メモリカード制御部25,メモリカード装着部26および通信制御部24により構成されている。
コイン関連装置(コインカウンタ,コインボックスなど)15はコイン投入部14からのコイン入力を検出し、その情報を検知し、I/O制御装置13,バス27を介してCPU17に送出する。バックアップメモリ16にはコイン数・プレイ数などの設定値が格納される。操作部12はプレイヤがゲームを開始したり、決定したり、選択するためのボタン等から構成されている。
サウンド処理部20はCPU17からの指示に基づき音声やBGMなどを処理し、スピーカ21からサウンドを出力する。
RAM23はCPU17の作業エリアとして用いられるとともにゲーム履歴データや撮影したキャラクタ画像などが格納される。
カメラ配置設定部17bはゲーム開始前にプレイヤがキャラクタの周囲に複数のカメラを配置するためのカメラ配置画面を表示し、プレイヤのカメラ配置設定操作に基づきカメラを配置するものである。カメラ移動処理部17cは主人公キャラクタの周囲に配置したカメラを主人公キャラクタの移動に伴って相対的配置位置が変わらないように移動させる処理を行うものである。撮影操作処理部17dはプレイヤがゲーム中に撮影すべきカメラを選択する操作をした場合、選択したカメラからの撮影描画画像をモニタ画面の一部に表示し、撮影ボタンを押したとき、プレイヤが選択したカメラでキャラクタ画像を撮影しRAM23に格納する処理を行うものである。
ゲーム機1は、ゲームの概要を示すためバックグランドミュージック出力とともに待ち受け画面を繰り返し表示している。ゲーム制御部17aは、コイン関連装置15からコイン検出信号が送られてくるか否かによってコイン投入を監視しており(ステップ(以下「S」という)001)、コイン投入を検知すると、メニュー選択画面をモニタ10に表示する(S002)。メニュー選択画面にはゲームに登場するキャラクタを選択するためのキャラクタ選択画面が表示される。プレイヤが外形がそれぞれ異なる複数のキャラクタ候補の中から自らのキャラクタを選択すると、つぎはカメラ配置をプレイヤが行うためのカメラ配置選択画面に移行する。なお、プレイヤがキャラクタを選択するための操作をすることなくタイムアウト時間が経過した場合には、デフォルトで決められたキャラクタが選択されてカメラ配置選択画面に移行する(S003,S004)。
カメラ配置設定部17bはつぎに決定操作がなされたか否かを監視し、決定操作がなされた場合には選択したキャラクタ情報およびカメラ配置位置のデータがRAM23に格納する(S007)。
制御はゲーム制御部17aに渡される。ゲーム制御部17aは、ゲームを開始する画面を表示し、プレイヤがその画面を見ながら操作部を操作することによりゲームを進行させる(S009)。
カメラ配置選択画面として主人公キャラクタ30の周囲に例えば3個,4個,6個,8個を選択できる画面が表示され、この中から1つを選択するものである。図5(a)の例はカメラ(1)からカメラ(4)までの4個を選択した例である。
カメラ配置の円周ラインの高さはこの例ではキャラクタの腰の部分31aであるが、キャラクタの頭上の部分31bに円周ラインを配置する場合など高さを変えた円周ラインも加えたカメラ配置選択画面を表示して選択させるようにもできる。
ゲーム画面は主人公キャラクタ30の背面の離れた位置を視線としてモニタ10に表示しており、主人公キャラクタ30の先に他のキャラクタ32が後ろ向きに表示されている。
図7は、プレイヤが撮影したキャラクタ画像の一例を示す図である。
図6のモニタ画面でプレイヤがキャラクタ30に対し前面に配置されたカメラを選択して撮影ボタンを押した場合、図7に示すような画面を撮影することができる。
この撮影画面はキャラクタ30を前から顔が見える状態で撮影されており、図6の画面では確認できなかった、キャラクタ30の背後にいる他のキャラクタ33および34も撮影されている。なお、この例はカメラで撮影してみないことには、どのようなキャラクタ画像が撮影されているか分からないような場合である。
カメラを選択したときにそのカメラで撮影できる撮影描画画像をモニタ画面の右下に小さく表示するように構成し(図4のS011の構成)、この画面からプレイヤに予めどのような画面が撮影できるかを認識させることが可能である。
2 プリント機器
3 サーバ装置
4 PC(パソコン)
10 モニタ
11 操作パネル
12 操作部
13 I/O制御装置
14 コイン投入部
15 コイン関連装置
16 バックアップメモリ
17 CPU
18 画像処理部
20 サウンド処理部
21 スピーカ
22 ROM
23 RAM
24 通信制御部
25 メモリカード制御部
26 メモリカード装着部
Claims (4)
- プレイヤの操作によって登場するキャラクタに向けて周囲に複数のカメラを配置するカメラ配置手段と、
前記カメラ配置手段で配置したカメラの配置情報を格納する配置情報格納部と、
前記配置された複数のカメラを前記キャラクタの移動に伴ってキャラクタの周囲位置を保持して移動させるカメラ配置位置移動手段と、
配置された複数のカメラの中から1以上のカメラを選択し、選択したカメラ対応の撮影ボタンを押したとき、そのカメラから見た、前記キャラクタを含む画像を取り込み、該画像を格納する撮影画像格納部とを備え、
前記撮影画像格納部に格納した画像をプリント出力するか、他の装置で表示するために前記他の装置に出力することを特徴とするゲーム画面の任意方向からキャラクタ撮影可能なゲーム装置。 - 前記カメラを選択したとき、そのカメラで捕らえる画像をモニタに描写する撮影画像描写手段を備えたことを特徴とする請求項1記載のゲーム画面の任意方向からキャラクタ撮影可能なゲーム装置。
- 前記カメラの選択で描写する描写画像は現在表示されている画像の一部に表示し、ゲーム機が表示する画面および選択したカメラによる取り込み画像を同時に表示すること特徴とする請求項2記載のゲーム画面の任意方向からキャラクタ撮影可能なゲーム装置。
- 前記カメラ配置手段で配置された複数のカメラの位置を変更するカメラ位置変更手段を有することを特徴とする請求項1,2または3記載のゲーム画面の任意方向からキャラクタ撮影可能なゲーム装置。
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---|---|---|---|
JP2006262976A JP2008079810A (ja) | 2006-09-27 | 2006-09-27 | ゲーム画面の任意方向からキャラクタ撮影可能なゲーム装置 |
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