JP5020550B2 - シールプリント機及びプリントシール製造方法 - Google Patents
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Description
通信部(例えば、図1の無線通信装置1008、図14の通信部1400)を有し、所与のゲームキャラクタが登場する所与のゲームを実行する電子機器(例えば、図2の携帯型ゲーム機3000)と通信可能なシールプリント機(例えば、図1,14のシールプリント機1000)であって、
複数のキャラクタそれぞれのキャラクタ画像データを、前記電子機器から送信され得る前記ゲームに関する情報として予め定められたゲーム情報と対応付けて(例えば、図17のキャラクタデータ1721)記憶するキャラ画像記憶手段(例えば、図14の記憶部1700)と、
撮影手段(例えば、図1のカメラ1001、図14の撮影部1500)と、
前記電子機器から前記ゲーム情報を受信する受信手段(例えば、図14の通信部1500)と、
前記受信手段により受信されたゲーム情報に基づいて、前記複数のキャラクタ画像データの中から少なくとも1つのキャラクタ画像データを選択する選択手段(例えば、図14のキャラ通信制御部1211;図26のステップA11)と、
前記選択されたキャラクタ画像データを前記キャラ画像記憶手段から読み出し、読み出したキャラクタ画像と前記撮影手段によって撮影された撮影画像とを含んだ画像を生成する画像生成手段(例えば、図14の画像編集部1214;図26のステップA15)と、
シール印刷手段(例えば、図14の印刷部1600)と、
前記画像生成手段により生成された画像を前記シール印刷手段に印刷させる印刷制御手段(例えば、図14の印刷制御部1215;図26のステップA17)と、
を備えたシールプリント機である
前記キャラ画像記憶手段に記憶されたキャラクタ画像データに関連付けられた所定のゲームを実行するゲーム実行手段(例えば、図14の撮影キャラ選択部1212;図26のステップA11)を更に備え、
前記キャラ画像記憶手段は、前記複数のキャラクタそれぞれに、複数のキャラクタ画像データを前記ゲーム実行手段のゲーム結果と関連付けて記憶し、
前記選択手段は、前記ゲーム情報と前記ゲーム実行手段により実行されたゲーム結果とに基づいてキャラクタ画像データを選択し、
前記画像生成手段は、前記選択手段により選択されたキャラクタ画像データに基づくキャラクタの画像と前記撮影画像とを含んだ画像を生成する、
シールプリント機である。
前記キャラ画像記憶手段は、前記ゲーム情報と対応付けて記憶されたキャラクタ画像データとは異なる種類のキャラクタ画像データを更に記憶し、
前記キャラ画像記憶手段に記憶されたキャラクタ画像データに関連付けられた所定のゲームを実行するゲーム実行手段を更に備え、
前記選択手段は、前記電子機器との通信に基づき選択したキャラクタ画像データに加え、前記ゲーム実行手段のゲーム結果に基づいてキャラクタ画像データを選択する、
シールプリント機である。
前記キャラ画像記憶手段は、前記ゲーム情報と対応付けて記憶されたキャラクタ画像データとは異なる種類のキャラクタ画像データを更に記憶しているシールプリント機である。
前記ゲーム情報には、少なくとも前記ゲームキャラクタの識別情報が含まれ、
前記キャラ画像記憶手段は、前記複数のキャラクタそれぞれに、前記識別情報と、前記キャラクタ画像データとを対応づけて記憶しており、
前記選択手段は、前記受信手段により受信された識別情報に基づいてキャラクタを選択するキャラクタ選択手段を有し、このキャラクタ選択手段により選択されたキャラクタに対応したキャラクタ画像データを少なくとも1つ選択するシールプリント機である。
前記ゲーム情報に関連付けられた複数の個別シール画像データを記憶する個別シール画像記憶手段と、
前記受信手段により受信された前記ゲーム情報に基づいて前記複数の個別シール画像データの中から少なくとも1つの個別シール画像を選択する個別シール画像選択手段と、
を更に備え、
前記印刷制御手段は、前記個別シール画像選択手段により選択された個別シール画像を前記個別シール画像記憶手段から読み出して、前記画像生成手段により生成された画像とともに、1枚のシール紙に印刷させる制御を行うシールプリント機である。
前記電子機器は前記ゲームキャラクタを育成する育成ゲームを実行し、
前記ゲーム情報には、前記ゲームキャラクタの育成データが含まれ、
前記個別シール画像記憶手段は、前記複数の個別シール画像データそれぞれを、前記育成データとして取り得るデータとして予め定められたデータと関連付けて記憶し、
前記個別シール画像選択手段は、前記受信手段により受信されたゲーム情報に含まれる育成データに基づいて個別シール画像を選択する、
シールプリント機である。
前記複数のキャラクタそれぞれと関連付けられた複数の個別シール画像データを記憶する個別シール画像記憶手段を更に備え、
前記印刷制御手段は、前記キャラクタ選択手段により選択されたキャラクタに応じた個別シール画像データを前記個別シール画像記憶手段から読み出して、前記画像生成手段により生成された画像とともに、1枚のシール紙に印刷させる制御を行うシールプリント機である。
前記電子機器は前記ゲームキャラクタを育成する育成ゲームを実行し、
前記ゲーム情報には、前記ゲームキャラクタの育成データが含まれ、
前記個別シール画像記憶手段は、前記複数の個別シール画像データそれぞれを、前記育成データとして取り得るデータとして予め定められたデータ及び前記キャラクタと関連付けて記憶し、
前記キャラクタ選択手段により選択されたキャラクタと、前記受信手段により受信されたゲーム情報に含まれる育成データとに基づいて前記複数の個別シール画像データの中から少なくとも1つの個別シール画像を選択する個別シール画像選択手段を更に備え、
前記印刷制御手段は、前記個別シール画像選択手段により選択された個別シール画像データを前記個別シール画像記憶手段から読み出して、前記画像生成手段により生成された画像とともに、1枚のシール紙に印刷させる制御を行う、
シールプリント機である。
前記ゲーム情報に関連付けられて、前記画像生成手段により生成される画像に対する落書き処理時にユーザが使用可能な落書きツールが予め複数用意されており、
前記画像生成手段は、一旦生成した画像を表示制御するとともに、前記受信手段により受信されたゲーム情報に応じた落書きツールを表示制御して、ユーザの落書き操作に従った落書き処理を行う落書き処理手段(例えば、図14の画像編集部1214;図26のステップA15)を有し、この落書き処理手段の落書き処理に基づいて該一旦生成した画像を更新するシールプリント機である。
前記複数のキャラクタそれぞれと関連付けて、前記画像生成手段により生成される画像に対する落書き処理時にユーザが使用可能な落書きツールが予め複数用意されており、
前記画像生成手段は、一旦生成した画像を表示制御するとともに、前記キャラクタ選択手段により選択されたキャラクタに応じた落書きツールを表示制御して、ユーザの落書き操作に従った落書き処理を行う落書き処理手段を有し、この落書き処理手段の落書き処理に基づいて該一旦生成した画像を更新するにシールプリント機である。
前記電子機器は前記ゲームキャラクタを育成する育成ゲームを実行し、
前記ゲーム情報には、前記ゲームキャラクタの育成データが含まれ、
前記落書きツールは、前記育成データとして取り得るデータとして予め定められたデータと予め関連付けられており、
前記落書き処理手段は、前記受信手段により受信されたゲーム情報に含まれる育成データに応じた落書きツールを表示制御する、
シールプリント機である。
前記電子機器から所定の文字情報を受信する文字情報受信手段(例えば、図14のキャラ通信制御部1211;図26のステップA3)を更に備え、
前記印刷制御手段は、前記文字情報受信手段により受信された文字情報を更に印刷させる制御を行うシールプリント機である。
前記電子機器で実行されるゲームで使用可能なアイテム及び/又はゲームキャラクタのデータを前記電子機器に送信するデータ送信制御手段(例えば、図14のキャラ通信制御部1211;図26のステップA23)を更に備えたシールプリント機である。
通信部を有し、所与のゲームキャラクタが登場する所与のゲームを実行する電子機器と通信可能なシールプリント機であって、
前記電子機器から前記ゲームキャラクタのキャラクタ画像データを受信するキャラ画像受信手段と、
撮影手段と、
前記受信したキャラクタ画像と前記撮影手段によって撮影された撮影画像とを含んだ画像を生成する画像生成手段と、
シール印刷手段と、
前記画像生成手段により生成された画像を前記シール印刷手段に印刷させる印刷制御手段と、
を備えたシールプリント機である。
例えば、第17の発明として、
通信部を有し、所与のゲームキャラクタが登場する所与のゲームを実行する電子機器から前記ゲームに関する情報であるゲーム情報を受信する受信ステップと、
前記受信ステップにおいて受信されたゲーム情報に基づいて、前記電子機器から送信され得るゲーム情報として予め定められた情報と対応付けられた複数のキャラクタ画像データの中から少なくとも1つのキャラクタ画像データを選択する選択ステップと、
所定の撮影手段で撮影する撮影ステップと、
前記選択ステップにおいて選択されたキャラクタ画像と前記撮影された撮影画像とを含んだ画像を生成する画像生成ステップと、
前記画像生成ステップにおいて生成された画像をシール紙に印刷する印刷ステップと、
を含むプリントシール製造方法を構成することもできる。
通信部を有し、所与のゲームキャラクタが登場する所与のゲームを実行する電子機器から前記ゲームキャラクタのキャラクタ画像データを受信するキャラ画像受信ステップと、
所定の撮影手段で撮影する撮影ステップと、
前記キャラ画像受信ステップにおいて受信されたキャラクタ画像と前記撮影された撮影画像とを含んだ画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成ステップにおいて生成された画像をシール紙に印刷する印刷ステップと、
を含むプリントシール製造方法を構成することもできる。
図1は、本実施形態におけるシールプリント機1000の外観の一例を示す図である。同図によれば、シールプリント機1000は、店舗等に設置される業務用の遊戯装置であり、ユーザの身長より高い高さの筐体の正面に、撮影用のカメラ1001と、ディスプレイ1002と、スピーカ1003と、携帯型ゲーム機300との赤外線通信を行うための赤外線通信部1004と、ゲーム対価であるコインを投入するためのコイン投入口1005と、作成した写真シールを払い出すためのシール払出し口1006とが設けられている。
シールプリント機1000における写真シール作成の概要を説明する。先ず、ユーザは、シールプリント機1000において、ゲーム対価として所定量の硬貨(コイン)をコイン投入口1005に投入する。次いで、ディスプレイ1002に表示される指示に従い、育成キャラクタをシールプリント機1000に送信する。即ち、携帯型ゲーム機3000を、赤外線通信部3004がシールプリント機1000の赤外線通信部1004に向くように持ち、携帯型ゲーム機3000を操作してキャラ通信を実行して育成キャラクタを送信する。
図8は、作成された写真シール100の一例を示す図である。この写真シール100は、所定のシール紙に、単位シール画像60を含んだ印刷用画像を印刷して作成される。同図によれば、写真シール100は、写真シール部101と、メインキャラクタ部102と、アイテム部103と、メインキャラ名部104を含んで構成される。
図9〜図13は、本実施形態における画像生成のイメージを示す図である。本実施形態において、基礎画像変更画像20や落書き用画像40といった各画像は、イメージ的には、基礎画像11や撮影画像14、キャラクタ画像15といった画像レイヤーを複数重ねたものとして生成される。
図14は、シールプリント機1000の内部構成を示すブロック図である。同図によれば、シールプリント機1000は、機能的には、操作入力部1100と、処理部1200と、画像表示部1330と、音出力部1340と、通信部1400と、撮影部1500と、印刷部1600と、記憶部1700とを備えて構成される。
図26は、本実施形態におけるシール作成処理の流れを示す図である。同図において、左側はシールプリント機1000において実行される処理を示し、右側は携帯型ゲーム機3000において実行される処理を示している。この処理は、シールプリント機1000においてゲーム対価として所定量のコインがコイン投入口1005に投入されたことが確認されると開始される。
以上の処理を行うと、撮影制御部1213は撮影時処理を終了する。
以上の処理を行うと、印刷処理を終了する、
以上の処理を行うと、シール作成処理は終了となる。
このように、本実施形態によれば、シールプリント機1000では、基礎画像11の中央にカメラ1001による撮影画像14が配置され、更にユーザの携帯型ゲーム機3000から送信されてきた育成キャラクタのキャラクタ画像15が配置された落書き用画像40が生成される。次いで、この落書き用画像40に対して、ユーザの落書き操作に従った落書き処理が行われて単位シール画像60が生成される。そして、生成された単位シール画像60と、育成キャラクタの画像と、育成キャラクタに応じて決定された印刷アイテムの画像とが、所定のシール紙に印刷されて写真シール100が作成される。これにより、ユーザにとって思い入れのある育成キャラクタと一緒に“撮影”した、自分だけの写真シール100を作成することができるため、ユーザの満足度を高め、飽きの来ないシールプリント機を実現することができる。また、基礎画像11はユーザによって差し替え可能であるとともに、落書き操作に使用される落書きツール50は育成キャラクタに応じたものであるため、ユーザそれぞれにオリジナル性の高い写真シール100の作成が可能となる。
尚、本発明の適用可能な実施形態は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述の実施形態では、基礎画像11の中央に配置する撮影画像14の大きさを、基礎画像11の大きさの1/2から1/3程度としたが、これ以外であっても構わない。但しこの場合、撮影画像14の大きさは、基礎画像11の全領域から撮影画像14を除いた領域にキャラクタ画像15を配置可能な程度の大きさであることが望ましい。
また、上述の実施形態では、携帯型ゲーム機3000からシールプリント機1000への育成キャラクタの送信を、携帯型ゲーム機3000から育成キャラクタの識別情報であるキャラクタID等を送信し、シールプリント機1000において、受信したキャラクタID等から育成キャラクタを特定することで実現したが、これを、携帯型ゲーム機3000から育成キャラクタのキャラクタ画像のデータを送信することにしても良い。この場合、シールプリント機1000では、受信したキャラクタ画像のデータを合成して、単位シール画像60を生成する。
また、上述の実施形態では、携帯型ゲーム機3000における育成キャラクタの外出演出処理及び復帰演出処理の実行を、該携帯型ゲーム機3000が自主的に判断していたが、この外出演出処理及び復帰演出処理を、シールプリント機1000の指示によって実行することにしても良い。具体的には、シールプリント機1000において育成キャラクタの受信が成功すると、携帯型ゲーム機3000に対して、育成キャラクタが外出した演出を行う外出演出処理の実行を指示する。そして、携帯型ゲーム機3000では、この指示に従って、育成キャラクタの外出演出処理を実行する。また、シールプリント機1000は、単位シール画像60の生成後、お土産アイテムとともに、育成キャラクタの復帰を演出する復帰演出処理の実行指示を、携帯型ゲーム機3000に送信する。そして、携帯型ゲーム機3000では、この指示に従って、育成キャラクタの復帰演出処理を実行する。
また、ユーザと一緒に“撮影”する撮影キャラクタの外見を変更することにしても良い。具体的には、シールプリント機1000において、各キャラクタについて、同一のキャラクタであるけれども表情や服装といった外見(形態)が異なる複数の画像を用意しておく。そして、撮影キャラクタを決定するためのミニゲームの結果(成績)、例えばキャラクタ探しゲームにおいて見つけたキャラクタの数に応じて、撮影画像14に合成するキャラクタ画像15を決定する。
また、上述の実施形態では、携帯型ゲーム機3000から送信されてきた育成キャラクタをメインキャラクタとして撮影を行うことにしたが、該育成キャラクタに関連する他のキャラクタとともに撮影を行うことにしても良い。具体的には、受信した育成キャラクタと同一種族の複数のキャラクタのうちから、例えばランダムに選択したキャラクタをメインキャラクタとする。
また、お土産アイテムに替えて、キャラクタを送信することにしても良い。具体的には、シールプリント機1000において予め用意されているキャラクタのうちから、例えばランダムに1体のキャラクタを選択し、選択したキャラクタのデータを携帯型ゲーム機3000に送信する。そして、携帯型ゲーム機300に、該キャラクタが“訪問”してきたかのような演出を行わせるといったように、携帯型ゲーム機3000で実行される育成ゲームに登場させる。
また、上述の実施形態では、携帯型ゲーム機3000において育成ゲームが実行され、プレーヤキャラクタである育成キャラクタがシールプリント機1000に送信されることにしたが、実行されるゲームは育成ゲームに限らず、例えばRPG(ロールプレイングゲーム)や格闘アクションゲームといったプレーヤキャラクタが登場するゲームであれば、何れにも適用可能である。
また、上述の実施形態では、電子機器として携帯型ゲーム機3000とシールプリント機1000との間でデータ通信を行うことにしたが、例えば携帯電話機やPDA等、通信機能を有するとともに、ゲームを実行可能な電子機器であれば同様に適用可能である。
1100 操作入力部
1200 処理部
1210 シール作成処理部
1211 キャラ通信制御部
1212 撮影キャラ選択部
1213 撮影制御部
1214 画像編集部
1215 印刷制御部
1230 画像生成部
1240 音生成部
1330 画像表示部
1340 音出力部
1400 通信部
1500 撮影部
1600 印刷部
1700 記憶部
1710 シール作成プログラム
1721 キャラクタデータ
1722 基礎画像データ
1723 落書きツールデータ
1724 印刷アイテムデータ
1725 お土産アイテムデータ
1726 受信キャラデータ
1727 撮影キャラデータ
1731 撮影画像データ
1732 落書き用画像データ
1733 単位シール画像データ
1734 印刷用画像データ
3000 携帯型ゲーム機
3100 操作入力部
3200 処理部
3210 ゲーム演算部
3220 キャラ通信制御部
3230 画像生成部
3240 音生成部
3330 画像表示部
3340 音出力部
3400 通信部
3500 記憶部
3511 ゲームプログラム
3512 キャラ通信制御プログラム
3521 育成キャラデータ
3522 所有アイテムデータ
100 写真シール
Claims (8)
- 通信部を有し、所与のゲームキャラクタが登場する所与のゲームを実行する電子機器と通信可能なシールプリント機であって、
複数のキャラクタそれぞれのキャラクタ画像データを、前記電子機器から送信され得る前記ゲームに関する情報として予め定められたゲーム情報と対応付けて記憶するキャラ画像記憶手段と、
撮影手段と、
前記電子機器から前記ゲーム情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信されたゲーム情報に基づいて、前記複数のキャラクタ画像データの中から少なくとも1つのキャラクタ画像データを選択する選択手段と、
前記選択されたキャラクタ画像データを前記キャラ画像記憶手段から読み出し、読み出したキャラクタ画像と前記撮影手段によって撮影された撮影画像とを含んだ画像を生成する画像生成手段と、
シール印刷手段と、
前記画像生成手段により生成された画像を前記シール印刷手段に印刷させる印刷制御手段と、
を備えたシールプリント機。 - 前記キャラ画像記憶手段に記憶されたキャラクタ画像データに関連付けられた所定のゲームを実行するゲーム実行手段を更に備え、
前記キャラ画像記憶手段は、前記複数のキャラクタそれぞれに、複数のキャラクタ画像データを前記ゲーム実行手段のゲーム結果と関連付けて記憶し、
前記選択手段は、前記ゲーム情報と前記ゲーム実行手段により実行されたゲーム結果とに基づいてキャラクタ画像データを選択し、
前記画像生成手段は、前記選択手段により選択されたキャラクタ画像データに基づくキャラクタの画像と前記撮影画像とを含んだ画像を生成する、
請求項1に記載のシールプリント機。 - 前記キャラ画像記憶手段は、前記ゲーム情報と対応付けて記憶されたキャラクタ画像データとは異なる種類のキャラクタ画像データを更に記憶し、
前記キャラ画像記憶手段に記憶されたキャラクタ画像データに関連付けられた所定のゲームを実行するゲーム実行手段を更に備え、
前記選択手段は、前記電子機器との通信に基づき選択したキャラクタ画像データに加え、前記ゲーム実行手段のゲーム結果に基づいてキャラクタ画像データを選択する、
請求項1又は2に記載のシールプリント機。 - 前記ゲーム情報には、少なくとも前記ゲームキャラクタの識別情報が含まれ、
前記キャラ画像記憶手段は、前記複数のキャラクタそれぞれに、前記識別情報と、前記キャラクタ画像データとを対応づけて記憶しており、
前記選択手段は、前記受信手段により受信された識別情報に基づいてキャラクタを選択するキャラクタ選択手段を有し、このキャラクタ選択手段により選択されたキャラクタに対応したキャラクタ画像データを少なくとも1つ選択する請求項1〜3の何れか一項に記載のシールプリント機。 - 前記ゲーム情報に関連付けられた複数の個別シール画像データを記憶する個別シール画像記憶手段と、
前記受信手段により受信された前記ゲーム情報に基づいて前記複数の個別シール画像データの中から少なくとも1つの個別シール画像を選択する個別シール画像選択手段と、
を更に備え、
前記印刷制御手段は、前記個別シール画像選択手段により選択された個別シール画像を前記個別シール画像記憶手段から読み出して、前記画像生成手段により生成された画像とともに、1枚のシール紙に印刷させる制御を行う請求項1〜4の何れか一項に記載のシールプリント機。 - 前記電子機器は前記ゲームキャラクタを育成する育成ゲームを実行し、
前記ゲーム情報には、前記ゲームキャラクタの育成データが含まれ、
前記育成データとして取り得るデータとして予め定められたデータに関連付けられて、前記画像生成手段により生成される画像に対する落書き処理時にユーザが使用可能な落書きツールが予め複数用意されており、
前記画像生成手段は、一旦生成した画像を表示制御するとともに、前記受信手段により受信されたゲーム情報に含まれる育成データに応じた落書きツールを表示制御して、ユーザの落書き操作に従った落書き処理を行う落書き処理手段を有し、この落書き処理手段の落書き処理に基づいて該一旦生成した画像を更新する請求項1〜5の何れか一項に記載のシールプリント機。 - 前記電子機器で実行されるゲームで使用可能なアイテム及び/又はゲームキャラクタのデータを前記電子機器に送信するデータ送信制御手段を更に備えた請求項1〜6の何れか一項に記載のシールプリント機。
- 通信部と、撮影部と、印刷部とを制御するコンピュータが実行するプリントシール製造方法であって、
前記通信部に、所与のゲームキャラクタが登場する所与のゲームを実行する電子機器から前記ゲームに関する情報であるゲーム情報を受信させる受信ステップと、
前記受信ステップにおいて受信されたゲーム情報に基づいて、前記電子機器から送信され得るゲーム情報として予め定められた情報と対応付けられて記憶部に記憶された複数のキャラクタ画像データの中から少なくとも1つのキャラクタ画像データを選択する選択ステップと、
前記撮影部に撮影させる撮影ステップと、
前記選択ステップにおいて選択されたキャラクタ画像と前記撮影された撮影画像とを含んだ画像を生成する画像生成ステップと、
前記印刷部に、前記画像生成ステップにおいて生成された画像をシール紙に印刷させる印刷ステップと、
を含むプリントシール製造方法。
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