JP4161769B2 - 画像出力装置、画像出力方法、画像出力処理プログラム、および画像配信サーバ、画像配信処理プログラム - Google Patents

画像出力装置、画像出力方法、画像出力処理プログラム、および画像配信サーバ、画像配信処理プログラム Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、デジタルカメラやカメラ付携帯端末などにより撮影された撮影画像に応じたアニメ画像などを合成して出力するための画像出力装置、画像出力方法、画像出力処理プログラム、および画像配信サーバ、画像配信処理プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、各種のスチルカメラやビデオカメラにおいて、撮影した画像に対し他の画像を合成して表示あるいは印刷して出力するものがある。
【0003】
例えば撮影フレームの固定した位置に予め用意された花や人気キャラクタなどのアニメ画像を選択的に合成して出力するものや、同予め用意されたアニメ画像を選択し、撮影フレーム内の希望の位置に合成して出力するものなどが実用されている。
【0004】
また、デジタルカメラにより撮影された画像をパーソナルコンピュータの表示画面上に表示させて他の画像と合成して編集することもできるが、この場合に他の画像は例えば他の画像ファイルから選択的に切り出したり、インターネット上の任意のホームページ画面からダウンロードしたりするなどして取得され、撮影画像上の希望位置に合成される。
【0005】
また、デジタルカメラにより撮影された画像の任意の領域(例えば顔の部分)を切り出し、この切り出し画像を予め用意されたアニメ画像(例えばアニメキャラクタの顔部分)に合成させて新たな別の画像を作成するものや、任意の画像の指定した領域に対して、これに関連付けたアニメ画像を合成するものも考えられている。(例えば、特許文献1参照。)
【0006】
【特許文献1】
特開2001−230972号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の画像処理システムでは、撮影画像に対して、予め用意された画像をそのまま固定あるいは希望の位置に合成して出力したり、あるいは任意の切り出し画像に対して予め用意された画像を合成して出力したりするだけのものであるため、撮影画像以外の合成画像が常に固定的で変化が無く、またインターネットから多様な画像をダウンロードして利用するにしても、撮影画像とは関係のない単なる飾りでしかないため、面白味に欠け飽きが来やすい問題がある。
【0008】
本発明は、前記のような問題に鑑みてなされたもので、撮影画像に対して単に固定的な画像を合成するのではなく、当該撮影画像中の物体(例えば人物)像に対応した画像を合成して出力することが可能になる画像出力装置、画像出力方法、画像出力処理プログラム、および画像配信サーバ、画像配信処理プログラムを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
すなわち、本発明の請求項1に係る画像出力装置では、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段を有し、撮影画像取得手段により複数の撮影画像を取得し、合成レイアウト画像選択手段により前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から1つの合成レイアウト画像を選択すると、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像が検索される。すると、この検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像が取得され、この取得された対応画像が前記検索された撮影画像に合成されて出力される。
【0010】
これによれば、複数の撮影画像を取得すると共に、1つの合成レイアウト画像を選択するだけで、この合成レイアウト画像により示される物体配置に応じた撮影画像が検索され、この撮影画像について、合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の物体画像に応じたまね画像などの対応画像が取得される。そして、この対応画像を、前記検索された撮影画像に合成して出力できることになる。
【0011】
また、本発明の請求項2に係る画像出力装置では、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分および画像の合成形態を示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段を有し、撮影画像取得手段により複数の撮影画像を取得し、合成レイアウト画像選択手段により前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から1つの合成レイアウト画像を選択すると、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像が検索される。すると、この検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像が取得され、この取得された対応画像が前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて、前記検索された撮影画像に合成されて出力される。
【0012】
これによれば、複数の撮影画像を取得すると共に、1つの合成レイアウト画像を選択するだけで、この合成レイアウト画像により示される物体配置に応じた撮影画像が検索され、この撮影画像について、合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の物体画像に応じたまね画像などの対応画像が取得される。そして、この対応画像を、前記検索された撮影画像に対し、前記合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて合成して出力できることになる。
【0013】
また、本発明の請求項3に係る画像出力装置では、前記請求項1または請求項2に係る画像出力装置にあって、画像出力手段は、画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を印刷により出力する。
【0014】
これによれば、選択した合成レイアウト画像に従って画像合成された撮影画像を印刷して取得できることになる。
【0015】
また、本発明の請求項4に係る画像出力装置では、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項に係る画像出力装置にあって、対応画像には、異なる種類毎に複数の対応画像があり、合成レイアウト画像記憶手段は、さらに対応画像の種類をも示す合成レイアウト画像を複数記憶し、対応画像取得手段により取得される対応画像は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される種類の対応画像である。
【0016】
これによれば、選択された合成レイアウト画像により示される動物などの種類の複数の対応画像の中から、撮影画像の抽出対象部分にある人物画像などに応じた対応画像を合成すべき画像として取得できることになる。
【0017】
また、本発明の請求項5に係る画像出力装置では、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項に係る画像出力装置にあって、さらに、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に従って撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から対象画像を抽出する対象画像抽出手段が備えられ、対応画像取得手段では、前記対象画像抽出手段により抽出された対象画像に応じて対応画像が取得される。
【0018】
これによれば、合成レイアウト画像によって選択した撮影画像についての物体の抽出対象部分から、撮影画像の中の被写体像などの対象画像を抽出して、まね画像などの対応画像を合成すべき画像として取得できることになる。
【0019】
また、本発明の請求項6に係る画像出力装置では、前記請求項5に係る画像出力装置にあって、対象画像抽出手段は、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から輪郭に対応した画像ブロックを抽出する画像ブロック抽出手段を有し、この画像ブロック抽出手段により抽出された画像ブロックの中から合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出する。
【0020】
これによれば、合成対象として検索された撮影画像の中から被写体像などの輪郭に対応した画像ブロックを抽出し、この画像ブロックの中から抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出して、その対応画像を取得合成できることになる。
【0021】
また、本発明の請求項7に係る画像出力装置では、前記請求項1乃至請求項6の何れか1項に係る画像出力装置にあって、対応画像取得手段は、複数の対応画像を記憶する対応画像記憶手段と、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各対応画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、この類似度評価手段により評価された対象画像と各対応画像との類似度に応じて当該対象画像に応じた対応画像が取得される。
【0022】
これによれば、合成対象撮影画像の抽出対象部分に対応する人物などの対象画像と類似度の高い(よく似た)画像を合成すべき対応画像として取得できることになる。
【0023】
また、本発明の請求項8に係る画像出力装置では、前記請求項1乃至請求項6の何れか1項に係る画像出力装置にあって、対応画像取得手段は、複数のモデル画像と複数の対応画像とを対応付けて記憶する対応画像記憶手段と、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各モデル画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、この類似度評価手段により評価された対象画像と各モデル画像との類似度に応じて当該対象画像に応じたモデル画像に対応付けられて前記対応画像記憶手段により記憶された対応画像が取得される。
【0024】
これによれば、合成対象撮影画像の抽出対象部分に対応する人物などの対象画像と類似度の高い(よく似た)画像を、モデル画像を用いた類似度評価により、合成すべき対応画像として容易且つ確実に取得できることになる。
【0025】
また、本発明の請求項9に係る画像出力装置では、前記請求項2に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の抽出対象部分の対象画像を、対応画像取得手段により取得された対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成する。
【0026】
これによれば、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像を、これに応じた対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成できることになる。
【0027】
また、本発明の請求項10に係る画像出力装置では、前記請求項2に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が領域置き換え合成形態である場合、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の抽出対象部分の複数の対象画像をそれぞれ対応画像取得手段により取得された複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成する。
【0028】
これによれば、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分に含まれる複数の被写体などの対象画像を、それぞれこれに応じた複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成できることになる。
【0029】
また、本発明の請求項11に係る画像出力装置では、前記請求項2に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、対応画像取得手段により取得された対応画像を撮影画像検索手段により検索された撮影画像に追加して合成する。
【0030】
これによれば、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像に応じた対応画像を、当該撮影画像に追加して合成できることになる。
【0031】
また、本発明の請求項12に係る画像出力装置では、前記請求項2に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が反転追加合成形態である場合、対応画像取得手段により取得された対応画像を撮影画像検索手段により検索された撮影画像上で、抽出対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成する。
【0032】
これによれば、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像に応じた対応画像を、撮影画像上で当該対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成できることになる。
【0033】
また、本発明の請求項13に係る画像出力装置では、前記請求項9または請求項11または請求項12の何れか1項に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は人の形の枠により示される。
【0034】
これによれば、合成対象撮影画像について合成すべき対応画像を取得するための人物などの対象画像を、人の形の枠により適切な抽出対象部分として設定できることになる。
【0035】
また、本発明の請求項14に係る画像出力装置では、前記請求項11または請求項12に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は透明の枠により示される。
【0036】
これによれば、撮影画像上に追加合成すべき対応画像を取得するための対象画像を透明の枠により設定して、当該対象画像をそのままに対応画像が追加合成されるのを知ることができる。
【0037】
また、本発明の請求項15に係る画像出力装置では、前記請求項9または請求項10に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は半透明の枠により示される。
【0038】
これによれば、撮影画像上で置き換え合成すべき対応画像を取得するための対象画像を半透明の枠により設定して、当該対象画像に置き換えられて対応画像が合成されるのを知ることができる。
【0039】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
【0040】
図1は本発明の実施形態に係る画像出力装置10の電子回路の構成を示すブロック図である。
【0041】
この画像出力装置10は、各種の記録媒体に記録されたプログラム、又は、伝送されたプログラムを読み込んで、その読み込んだプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって構成され、その電子回路には、CPU(central processing unit)11が備えられる。
【0042】
CPU11は、メモリ12内に予め記憶された装置制御プログラム、あるいはCD−ROMなどの外部記録媒体13から記録媒体読取部14を介して前記メモリ12に読み込まれた装置制御プログラム、あるいはインターネットN上のWebサーバ21(この場合はプログラムサーバ)から電送制御部15を介して前記メモリ12に読み込まれた装置制御プログラムに応じて、回路各部の動作を制御するもので、前記メモリ12に記憶された装置制御プログラムは、キーやタッチパネルからなる入力部16からのユーザ操作に応じた入力信号、あるいは画像入力部17を介して入力される画像信号、あるいは電送制御部15を介して接続されるインターネットN上の各Webサーバ21…との通信信号に応じて起動される。
【0043】
前記CPU11には、前記メモリ12、記録媒体読取部14、電送制御部15、入力部16、画像入力部17が接続される他に、距離センサ18、LCDからなる表示部19、画像出力部20などが接続される。
【0044】
画像入力部17は、複数の撮影画像データを入力するもので、この複数の撮影画像データは、USB(Universal Serial Bus)接続されるデジタルカメラ17A、デジタルビデオムービー17B、VTR(画像再生装置)17C、あるいは各種のメモリカード17A′(図9参照)から一括して取得される。
【0045】
距離センサ18は、本画像出力装置10を例えばデジタルカメラ17Aとして利用する場合に、前記画像入力部17において入力される撮影画像の被写体までの距離を検出する。
【0046】
画像出力部20は、前記画像入力部17から入力された撮影画像に基づき本装置により処理された画像データを出力するもので、この出力画像データは、メモリカード20A、VTR(録画装置)20B、画像印刷機20Cに選択的に出力され、当該画像の記憶,録画,印刷が行われる。なお、画像印刷機20Cでは、画像出力部20から出力された撮影画像データそのものや例えば画像合成処理済の撮影画像データを、ユーザ指示に応じた写真印刷,はがき印刷,シール印刷などの印刷形態にして印刷出力する。
【0047】
メモリ12には、当該画像出力装置10の全体の動作を司るシステムプログラムや電送制御部15を介してインターネットN上の各Webサーバ21…とデータ通信するための通信プログラムが記憶される他に、画像入力部17や画像出力部20を介して本画像出力装置10で撮影画像内の対象画像に応じた対応画像の合成出力処理などを行うための画像処理プログラム12aなどが記憶される。
【0048】
また、このメモリ12には、モデルポーズ画像メモリ12b、まねキャラレイアウト一覧メモリ12c、キャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d、キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e、キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12f、キャラ4「コビト」ポーズ画像メモリ12i、キャラ5「ウサギ×2」ポーズ画像メモリ12jが用意され、さらにそのワークエリアには撮影画像メモリ12gや画像処理ワークエリア12hなどが用意される。
【0049】
図2は前記画像出力装置10のまねキャラレイアウト一覧メモリ12cに記憶された各種まねキャラクタ毎の合成レイアウトの一覧(その1)を示す図である。
【0050】
図3は前記画像出力装置10のまねキャラレイアウト一覧メモリ12cに記憶された各種まねキャラクタ毎の合成レイアウトの一覧(その2)を示す図である。
【0051】
このまねキャラレイアウト一覧メモリ12cには、この画像出力装置10にて入力した撮影画像データの撮影画像領域Fiについて、当該撮影画像領域Fi内での被写体画像(物体)hnの配置と、人まねキャラクタとして画像合成すべきキャラクタの種類(F:ネコ/D:ウサギ/E:クマ/I:コビト/J:ウサギ2匹)と、当該キャラクタによってまねすべき被写体画像hnの対象部分(Tx/Ta)と、その画像の合成形態(▲1▼置き換え合成/▲2▼領域置き換え合成/▲3▼追加合成/▲4▼反転追加合成)とを示すための複数種類のまねキャラレイアウト画像(F▲1▼-1,-2〜F▲4▼-1,-2/D▲1▼-1,-2〜D▲4▼-1,-2/E▲1▼-1,-2〜E▲4▼-1,-2(図示せず)/I▲1▼-1,-2〜I▲4▼-1,-2/J▲1▼-1,-2〜J▲4▼-1,-2)が記憶される。
【0052】
各まねキャラレイアウト画像(▲1▼-1,-2〜▲4▼-1,-2)において、被写体画像(物体)hnの配置は、外部から入力される撮影画像上での様々な被写体配置を想定したモデル画像によって示され、また、まねキャラクタの種類(F,D,E,I,J)は、該当まねキャラクタの基本画像によって示され、また、まねすべき画像の対象部分(Tx/Ta)は、各レイアウト(▲1▼-1,-2〜▲4▼-1,-2)毎の撮影画像領域Fi内で予め設定された位置の被写体画像hnを対象に示される。
【0053】
そして、前記各まねキャラクタレイアウト画像(▲1▼-1,-2〜▲4▼-1,-2)において、半透明に表示されるまね対象部分Txは、当該まね対象部分Txに位置する被写体画像hnが前記基本画像によって示されるキャラクタのまね画像によって置き換え合成される合成形態であることを示し、透明に表示されるまね対象部分Taは、当該まね対象部分Taに位置する被写体画像hnをそのままに、当該被写体画像hnについて前記基本画像によって示されるキャラクタのまね画像が撮影画像領域Fi内で予め設定された位置に追加合成される合成形態であることを示す。
【0054】
すなわち、図2(1)(2)に示すように、まねキャラクタレイアウト▲1▼-1(置き換え(左))または▲1▼-2(置き換え(右))が選択された場合には、3人の被写体画像h1〜h3が撮影された撮影画像領域Fiの左寄りまたは右寄りに設定されたの人形のまね対象部分Txに位置する被写体画像(h1/h3)が、そのポーズを真似た選択種類のキャラクタ画像によって置き換え合成される。
【0055】
また、図2(3)(4)に示すように、まねキャラクタレイアウト▲2▼-1(領域置き換え(左))または▲2▼-2(領域置き換え(右))が選択された場合には、主要な被写体画像h1,h2以外に不要な被写体画像h3,h4,…が撮影された撮影画像領域Fiの左寄りまたは右寄りに設定された円形のまね対象部分Txの囲み領域に存在する全ての不要な被写体画像h3,h4,…が、そのポーズを真似た選択種類のキャラクタ画像によって置き換え合成される。
【0056】
また、図3(5)(6)に示すように、まねキャラクタレイアウト▲3▼-1(追加(左))または▲3▼-2(追加(右))が選択された場合には、2人の被写体画像h1,h2が撮影された撮影画像領域Fiの人形のまね対象部分Taに位置する左側または右側の被写体画像(h1/h2)について、そのポーズを真似た選択種類のキャラクタ画像が左寄りまたは右寄りの空きエリアに追加合成される。
【0057】
また、図3(7)(8)に示すように、まねキャラクタレイアウト▲4▼-1(反転(左→右))または▲4▼-2(反転(右→左))が選択された場合には、撮影画像領域Fiの左寄りまたは右寄りの人形のまね対象部分Taに位置する被写体画像hについて、そのポーズを真似て反転した選択種類のキャラクタ画像が該被写体画像hと反対側の右寄りまたは左寄りに追加合成される。
【0058】
図4は前記画像出力装置10のキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d:キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e:キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fにそれぞれ記憶された各種のポーズに対応する各キャラクタ画像を示す図である。なお、図4において、キャラ4「コビト」ポーズ画像メモリ12i、キャラ5「ウサギ×2」ポーズ画像メモリ12jについては、他の各ポーズ画像メモリ12d〜12fと同様のため図示を省略する。
【0059】
このキャラ1「ウサギ」,2「クマ」,3「ネコ」,4「コビト」,5「ウサギ×2」の各ポーズ画像メモリ12d,12e,12f,12i,12jに記憶された各キャラクタそれぞれの各種のポーズ画像は、画像入力部17から入力された撮影画像上のまね対象部分(Tx/Ta)に存在する被写体画像(対象画像)Hnのポーズを真似たキャラクタ画像として使用されるもので、異なるポーズ毎にそのポーズNo.が対応付けられて記憶される。
【0060】
図5は前記画像出力装置10のモデルポーズ画像メモリ12bに記憶されたモデルポーズに対応するモデル画像を示す図である。
【0061】
このモデルポーズ画像メモリ12bに記憶された各種ポーズのモデル画像は、画像入力部17から入力された撮影画像上のまね対象部分(Tx/Ta)に存在する被写体画像(対象画像)Hnのポーズに応じた類似のモデル画像を取得するために使用されるもので、異なるポーズ毎にそのポーズNo.が対応付けられて記憶され、さらに各ポーズNo.毎に3種のバリエーションA,B,Cのモデル画像が記憶される。
【0062】
そして、前記キャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d,キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e,キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12f,キャラ4「コビト」ポーズ画像メモリ12i,キャラ5「ウサギ×2」ポーズ画像メモリ12jにそれぞれ記憶された各キャラクタ画像には、前記モデルポーズ画像メモリ12bに記憶された全てのポーズNo.(No.1A,1B,1C、2A,2B,2C、〜、nA,nB,nC)に対応する同じポーズのキャラクタ画像が用意されて記憶される。
【0063】
撮影画像メモリ12gには、画像入力部17を介して入力された撮影画像データがその撮影画像単位で記憶される。
【0064】
画像処理ワークエリア12hには、前記画像処理プログラム12aに従い処理される画像データがその画像処理に応じて一時記憶される。
【0065】
このように構成された画像出力装置10について、その動作概要を説明する。
【0066】
図6は前記画像出力装置10によりまねキャラクタレイアウトD▲4▼-2(反転(右→左))が選択された場合のキャラクタ画像「ウサギ」Dによる左右反転追加合成状態を示す図である。
【0067】
図6(A)に示すように、例えばパートナーとのダンスを予め意識した被写体画像(対象画像)Hの撮影画像12g1が入力されている場合に、「ウサギ」のまねキャラレイアウトD▲4▼-2(反転(右→左))[図3(B−8)参照]を選択すると、そのまねキャラレイアウトD▲4▼-2に最もフィット(近似)する前記撮影画像12g1が複数の入力画像の中から検索され合成されて表示される。この際、透明のまね対象部分Taは、当該まね対象部分Taに位置する被写体画像(対象画像)Hはそのままに、当該被写体画像(対象画像)Hのポーズを真似た「ウサギ」のキャラクタ画像Dnが空きエリアに合成されることを意味する。すると、撮影画像12g1とまね対象部分Taに基づいて、図6(B)に示すように当該被写体画像(対象画像)Hが抽出される。
【0068】
まねキャラレイアウトD▲4▼-2の選択キャラクタは「ウサギ」なので、図6(C)に示すように前記抽出された被写体画像(対象画像)Hのポーズに類似のポーズNo.19「ダンス」の「ウサギ」のキャラクタ画像12d(19)がキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12dから読み出される。すると、このキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12dから読み出された被写体画像(対象画像)Hに類似のポーズNo.19「ダンス」の「ウサギ」のキャラクタ画像12d(19)が左右反転され、図6(D)に示すように撮影画像12g1上の中心を対称とした前記被写体画像(対象画像)Hと反転した位置に追加合成される。
【0069】
このように、「ウサギ」のまねキャラレイアウトD▲4▼-2(反転(右→左))[図3(B−8)参照]を選択することで、このまねキャラレイアウトD▲4▼-2の被写体(物体)配置に応じた撮影画像12g1が検索され、当該撮影画像12g1上で合成されたまね対象部分Taにおけるダンスポーズの被写体画像(対象画像)Hの真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像12d(19)が左右反転され、当該撮影画像12g1上でダンスポーズをする被写体(対象画像)Hと左右対称となる位置にダンスパートナーとして追加合成出力される。
【0070】
図7は前記画像出力装置10によりまねキャラクタレイアウトF▲3▼-2(追加(右))が選択された場合のキャラクタ画像「ネコ」Fによる追加合成状態を示す図である。
【0071】
図7(A)に示すように、例えば2人の被写体画像H1,H2が左寄りに撮影された撮影画像12g2が入力されている場合に、「ネコ」のまねキャラレイアウトF▲3▼-2(追加(右))[図3(A−6)参照]を選択すると、そのまねキャラレイアウトF▲3▼-2に最もフィット(近似)する前記撮影画像12g2が複数の入力画像の中から検索され合成されて表示される。この際、透明のまね対象部分Taは、当該まね対象部分Taに位置する被写体画像(対象画像)H2はそのままに、当該被写体画像(対象画像)H2のポーズを真似た「ネコ」のキャラクタ画像Fnが空きエリアに合成されることを意味する。すると、撮影画像12g2とまね対象部分Taに基づいて、図7(B)に示すように当該被写体画像(対象画像)H2が抽出される。
【0072】
まねキャラレイアウトF▲3▼-2の選択キャラクタは「ネコ」なので、図7(C)に示すように前記抽出された被写体画像(対象画像)H2のポーズに類似のポーズNo.10「バンザイ」の「ネコ」のキャラクタ画像12f(10)がキャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fから読み出される。すると、このキャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fから被写体画像(対象画像)H2のポーズに応じて読み出されたポーズNo.10「バンザイ」の「ネコ」のキャラクタ画像12f(10)が、図7(D)に示すように、撮影画像12g2上の各被写体(対象画像)H1,H2が存在しない右寄り空きエリアのランダムな位置に追加合成される。
【0073】
このように、「ねこ」のまねキャラレイアウトF▲3▼-2(追加(右))[図3(A−6)参照]を選択することで、このまねキャラレイアウトF▲3▼-2の被写体(物体)配置に応じた撮影画像12g2が検索され、当該撮影画像12g2上で合成されたまね対象部分Taにおけるバンザイポーズの被写体画像(対象画像)H2の真似をした「ネコ」のキャラクタ画像12f(10)が、当該撮影画像12g2上の右寄り空きエリアのランダムな位置に追加合成出力される。
【0074】
図8は前記画像出力装置10によりまねキャラレイアウトD▲1▼-1(置き換え(左))が選択された場合のキャラクタ画像「ウサギ」Dによる置き換え合成状態を示す図である。
【0075】
図8(A)に示すように、例えば3人の被写体画像H1〜H3が撮影された撮影画像12g3が入力されている場合に、「ウサギ」のまねキャラレイアウトD▲1▼-1(置き換え(左))[図2(B−1)参照]を選択すると、そのまねキャラレイアウトD▲1▼-1に最もフィット(近似)する前記撮影画像12g3が複数の入力画像の中から検索され合成されて表示される。この際、半透明のまね対象部分Txは、当該まね対象部分Txに位置する被写体画像(対象画像)H1に置き換えて、そのポーズを真似たキャラクタ画像が合成されることを意味する。すると、撮影画像12g3とまね対象部分Txに基づいて、図8(B)に示すように、当該被写体画像(対象画像)H1が抽出される。
【0076】
まねキャラレイアウトD▲1▼-1の選択キャラクタは「ウサギ」なので、図8(C)に示すように被写体画像(対象画像)H1のポーズに類似のポーズNo.1「はいチーズ(アップ)」の「ウサギ」のキャラクタ画像12d(1)がキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12dから読み出される。
【0077】
一方、図8(D)(E)(F)に示すように、撮影画像12g3から前記置き換え対象の被写体画像(対象画像)H1を含めた3つの被写体画像H1,H2,H3を切り出した撮影背景画像12g3′が生成される。
【0078】
すると、図8(G)に示すように、前記キャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12dから読み出された被写体画像(対象画像)H1に類似のポーズNo.1「はいチーズ」の「ウサギ」のキャラクタ画像12d(1)と、前記撮影画像12g3から切り出された残り2つの被写体画像H2,H3が、前記撮影背景画像12g3′に対しその撮影距離が遠い順に各被写体位置に対応して合成される。
【0079】
このように、「ウサギ」のまねキャラレイアウトD▲1▼-1(置き換え(左))[図2(B−1)参照]を選択することで、このまねキャラレイアウトD▲1▼-1の被写体(物体)配置に応じた撮影画像12g3が検索され、当該撮影画像12g3上で合成されたまね対象部分Txにおける被写体(対象画像)H1のポーズの真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像12d(1)が、当該被写体(対象画像)H1と置き換えられて合成出力される。
【0080】
なお、この動作概要での図示による説明は省略するが、本画像出力装置10で入力される様々な撮影画像12gnについて選択可能なまねキャラレイアウトモードの種類としては、前記置き換え合成レイアウト▲1▼、追加合成レイアウト▲3▼、反転追加合成レイアウト▲4▼の他に、領域置き換え合成レイアウト▲2▼がある。
【0081】
すなわち、例えば「コビト」の領域置き換え合成レイアウトI▲2▼-n[図2(D−3)(D−4)参照]を選択すると、その合成レイアウトI▲2▼-nに最もフィット(近似)する例えば主要な被写体画像H1,H2以外に不要な被写体画像H3,H4,…が撮影された撮影画像12gnが複数の入力画像の中から検索され合成されて表示される。すると、まね対象部分Txの領域から抽出された複数の不要な被写体画像H3,H4,…それぞれのポーズに真似た「コビト」のキャラクタ画像12i(n)がキャラ4「コビト」ポーズ画像メモリ12iから取得され、当該複数の不要な被写体画像H3,H4,…それぞれと置き換えられて合成される。
【0082】
これにより、ユーザにより領域置き換え合成レイアウト▲2▼-nを選択することで、この合成レイアウト▲2▼-nに近似した例えば撮影対象として複数の不要な被写体画像Hn…が含まれる撮影画像12gnが検索され、当該撮影画像12gn上の不要な被写体画像Hn…については、選択設定した真似のキャラクタ画像に置き換えられて合成出力される。
【0083】
次に、前記構成による画像出力装置10による詳細な画像処理動作について説明する。
【0084】
ここでは、画像出力装置10を、例えばデジタルフォトプリントベンダとして実施した場合について説明する。
【0085】
図9は前記画像出力装置であるプリントベンダ10を利用した場合の撮影画像12gnに対するまねキャラ画像の合成印刷手順を示す図であり、同図(X)はプリントベンダ10の外観構成を示す図である。
【0086】
図10は前記画像出力装置(プリントベンダ)10による合成画像出力処理での各種合成レイアウトモードの選択に伴う撮影画像出力状態(その1)を示す図であり、同図(A1)〜(A4)は「ウサギ」の反転追加合成レイアウトD▲4▼-2を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図(B1)〜(B4)は「ネコ」の追加合成レイアウトF▲3▼-2を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図(C1)〜(C4)は「ウサギ」の置き換え合成レイアウトD▲1▼-1を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図である。
【0087】
図11は前記画像出力装置(プリントベンダ)10による合成画像出力処理での各種合成レイアウトモードの選択に伴う撮影画像出力状態(その2)を示す図であり、同図(D1)〜(D4)は「ウサギ×2」の追加合成レイアウトJ▲3▼-1を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図(E1)〜(E4)は「コビト」の領域置き換え合成レイアウトI▲2▼-1を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図である。
【0088】
図12は前記画像出力装置(プリントベンダ)10による合成画像出力処理(その1)を示すフローチャートである。
【0089】
図13は前記画像出力装置(プリントベンダ)10による合成画像出力処理(その2)を示すフローチャートである。
【0090】
まず、図9(A)に示すように、画像出力装置(プリントベンダ)10の画像入力部17に対して、デジタルカメラ17Aやデジタルカメラ付携帯電話21を直接USB接続するか、または複数枚の撮影画像12gnを記録したメモリカード17A′を当該画像入力部17のカード読み取り器に装着することで、印刷候補とする複数のデジタル撮影画像12gn…をセットすると、この複数の撮影画像12gn…は画像入力部17により一括取得されて撮影画像メモリ12gに記憶される(ステップA1)。
【0091】
ここで、入力部16の操作により、撮影画像12gn…に対し被写体画像Hnを真似たキャラクタ画像の合成印刷を行わせるための「まねレイアウト機能」が選択されると(ステップA2)、まねキャラレイアウト一覧メモリ12c(図2・図3参照)に記憶されている先頭のまねキャラレイアウトモード(「ウサギ」の置き換え(左)合成レイアウトD▲1▼-1)が初期設定される(ステップA3,A4)。
【0092】
すると、初期設定により指定された「ウサギ」の置き換え(左)合成レイアウト画像D▲1▼-1がまねキャラレイアウト一覧メモリ12cから読み出され(ステップA5)、例えば図10(C1)に示すように、表示部19に表示される(ステップA6)。
【0093】
ここで、入力部16の左右キーを操作すると、選択中のまねキャラレイアウトモードが前記置き換え合成モード▲1▼-n〜反転追加合成モード▲4▼-nの間で任意に変更選択されて表示部19にその都度入れ替え表示され(ステップA7→A8,A5,A6)、また、同入力部16の上下キーを操作すると、選択中のまねキャラレイアウトモードのキャラクタの種類が前記「ウサギ」D,「クマ」E,「ネコ」F,「コビト」I,「ウサギ×2」Jの間で任意に変更選択されて表示部19にその都度入れ替え表示される(ステップA9→A10,A5,A6)。
【0094】
そして、例えば図9(B)に示すように、ユーザが所望の種類のキャラクタ「ウサギ×2」による所望の合成レイアウト「追加合成」のまねキャラレイアウト画像J▲3▼-1を選択表示させた状態で、入力部16の操作により選択決定を行うと(ステップA11)、図9(C)に示すように、当該選択決定されたまねキャラレイアウト画像J▲3▼-1にその被写体h1(H1),h2(H2)の配置で最も近似(フィット)する撮影画像12g4が、前記画像入力部17から一括入力されて撮影画像メモリ12gに記憶されている複数の撮影画像データ12gn…の中から検索され、合成対象の撮影画像12gnとして設定表示される(ステップA12)。
【0095】
ここで、入力部16により「次候補」操作が為されると、この次候補操作毎に、前記選択決定されたまねキャラレイアウト画像にその被写体hn(Hn)の配置で次に近似(フィット)する撮影画像12gnが順次検索されて設定表示される(ステップA13→A14)。
【0096】
そして、入力部16により「OK」操作が為されると、前記合成対象として検索表示された撮影画像12gnと、前記選択決定されたまねキャラレイアウト画像とが合成表示され(例えば図11(D3)参照)、当該まねキャラレイアウトにおけるまね対象部分(Tx/Ta)の範囲の被写体画像Hnの位置する画像データが読み出されて登録され(ステップA13→A15)、図14における対象画像抽出処理へ移行される(ステップAC)。
【0097】
図14は前記画像出力装置(プリントベンダ)10の合成画像出力処理に伴う対象画像抽出処理を示すフローチャートである。
【0098】
この対象画像抽出処理では、まず、前記ステップA12〜A15において合成対象として検索設定登録された撮影画像12gnが、ワークエリアの撮影画像メモリ12gから読み出される(ステップC1)。
【0099】
すると、この撮影画像メモリ12gから読み出された撮影画像12gnから当該画像データ中で隣接する輝度値や色差値などに基づき、該撮影画像12gnに含まれる各物体(被写体)それぞれの輪郭に対応した各被写体ブロックM(図6(A)〜図8(A)参照)が抽出され(ステップC2)、これにより抽出された各被写体画像HnがそのブロックM毎に画像処理ワークエリア12hに保存される(ステップC3)。
【0100】
こうして、合成対象の撮影画像12gnから当該撮影画像12gnに含まれる各被写体画像HnがそのブロックM毎に抽出されて画像処理ワークエリア12hに保存されると(ステップAC)、このブロック化された各被写体画像Hnについて、前記選択決定されたまねキャラレイアウトのまね対象部分(Tx/Ta)の画像データと最も合致するブロック領域Mの被写体画像Hnが真似対象画像として抽出設定される(ステップA16)。
【0101】
そして、前記真似対象となる被写体画像Hnが抽出設定されると、図15における対応アニメ画像(まね画像)取得処理に移行される(ステップAD)。
【0102】
図15は前記画像出力装置(プリントベンダ)10の合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理を示すフローチャートである。
【0103】
この対応アニメ画像取得処理では、まず、前記撮影画像12gnからまね対象部分(Tx/Ta)に応じて抽出され真似対象画像として設定された被写体画像Hnとモデルポーズ画像メモリ12bに記憶されている各ポーズのモデル画像との類似度が評価され(ステップDE)、最も類似度の高いポーズのモデル画像のポーズNo.に対応する選択キャラクタの画像が合成すべきアニメ画像としてセットされ(ステップD1)、現在表示中にある合成対象の撮影画像12gnとそのまねキャラレイアウトにおけるまねキャラクタ画像として設定される。
【0104】
一方、入力部16に対するユーザ操作に応じて「次表示」が指示された場合には、当該「次表示」操作毎に次に類似度の高いモデル画像のポーズNo.に対応する選択キャラクタの画像が合成すべきアニメ画像として順番にセットされる(ステップD2→D4)。
【0105】
このように、対応アニメ画像取得処理では、選択されたまねキャラレイアウトのまね対象部分(Tx/Ta)に従い、合成対象の撮影画像12gnから抽出設定された真似対象画像としての被写体画像Hnに対し、人物の基本モデルである各ポーズ毎のモデル画像との類似度が評価され、これに基づき被写体画像Hnを真似たポーズのキャラクタとして追加合成または置き換え合成される選択キャラクタ画像が決定される。
【0106】
この場合、真似対象画像としての被写体画像Hnに対し、選択設定されたキャラクタの各ポーズ毎のキャラクタ画像との類似度を直接評価して追加または置き換えのキャラクタ画像を決定するのに比較して、各ポーズ毎のモデル画像との類似度を評価し選択されたモデルポーズNo.から追加または置き換えのキャラクタ画像を決定するようにした当該対応アニメ画像取得処理の方が、類似度の評価対象に人物モデルを用いることから被写体画像Hnとの高い類似度が得られやすく、より類似性(真似度)の高いキャラクタ画像を取得できる利点がある。
【0107】
図16は前記画像出力装置10の合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理での真似対象画像との類似度評価処理を示すフローチャートである。
【0108】
図17は前記画像出力装置10の対応アニメ画像取得処理での類似度評価処理に伴うモデル画像との類似度評価例を示す図である。
【0109】
例えば図17(A)に示すように、先頭のポーズNo.のモデル画像が読み出され(ステップE1)、同図(X)で示す真似対象画像H1との縦・横のサイズが合わされる(ステップE2)。
【0110】
すると、前記真似対象画像H1と縦横サイズの合わされたモデル画像との重ね合わせ評価が行われ、その評価値(%)が算出されて当該ポーズのモデル画像との類似度として記憶される(ステップE3)。
【0111】
ここで、今回の類似度評価対象のポーズNo.のモデル画像が左右非対称の画像であるか否か判断され(ステップE4)、例えば図17(A)で示すように、当該ポーズのモデル画像12b(1)Aが左右非対称の画像ではない(左右対称)と判断された場合には(ステップE4「No」)、次のポーズNo.のモデル画像が読み出され(ステップE8→E9)、前記同様に真似対象画像H1と次のポーズのモデル画像との類似度評価処理が繰り返される(ステップE2〜E4)。
【0112】
一方、例えば図17(B)で示すように、今回の類似度評価対象のポーズNo.19のモデル画像12b(19)が左右非対称のモデル画像であると判断された場合には、当該ポーズNo.19のモデル画像が左右反転され(ステップE4→E5)、図17(C)で示すように、この反転されたモデル画像12b(19)Rについて真似対象画像H1との縦・横のサイズが合わされる(ステップE6)。
【0113】
すると、前記真似対象画像H1と縦横サイズの合わされた反転モデル画像12b(19)Rとの重ね合わせ評価が行われ、その評価値(%)が算出されて当該ポーズの反転モデル画像12b(19)Rとの類似度として記憶される(ステップE7)。
【0114】
この後、次のポーズNo.のモデル画像がある場合には(ステップE8)、当該次のポーズNo.のモデル画像が順次読み出され(ステップE9)、前記同様に真似対象画像と各ポーズ毎のモデル画像との類似度評価処理が繰り返される(ステップE2〜E7)。
【0115】
これにより、例えば図17で示したように、被写体画像(対象画像)H1に対してモデル画像との類似度評価を行った場合には、ポーズNo.19に対応するモデル画像12b(19)が最も類似度の高いポーズのモデル画像として評価される。
【0116】
このように、前記図15〜図17を参照して説明した対応アニメ画像取得処理(ステップAD)によって、撮影画像12gnからそのまね対象部分(Tx/Ta)に従い抽出設定された真似対象画像としての被写体画像Hnを真似たポーズの選択種類のキャラクタ画像が決定されると、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「置き換え合成モード▲1▼-n」「領域置き換え合成モード▲2▼-n」「追加合成モード▲3▼-n」「反転追加合成モード▲4▼-n」の何れの合成レイアウトモードであるか判断される(ステップA14)。
【0117】
ここで、例えば図10(C1)〜(C3)に示すように、「ウサギ」のまねキャラレイアウトD▲1▼-1が選択設定されると共に、この合成レイアウトD▲1▼-1に従い検索された撮影画像12g3に対して合成表示され、その半透明のまね対象部分Txに被写体画像H1が対応付けられた状態で、「OK」操作が行われ(ステップA1〜A15)、前記対象画像抽出処理(ステップAC)から対応アニメ画像取得処理(ステップAD)を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「置き換え合成モード▲1▼-n」と判断された場合には(ステップA17)、図10(C4)に示すように、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)により取得された、撮影画像12g3において前記合成レイアウトD▲1▼-1のまね対象部分Txに従い抽出された真似対象画像である被写体H1のポーズの真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像12d(1)が当該まね対象部分Txの被写体(対象画像)H1と置き換えられて合成表示される(ステップA17→A18,A23)。
【0118】
この場合、図8で示したように、撮影画像12g3から前記まね対象部分Txに従い抽出された被写体画像(対象画像)H1を含めた3つの被写体画像H2,H3を切り出した撮影背景画像12g3′が生成される。そして、前記まね対象の被写体画像(対象画像)H1に類似の「ウサギ」のキャラクタ画像12d(1)と、前記撮影画像12g3から切り出された残り2つの被写体画像H2,H3とは、前記撮影背景画像12g3′に対しその撮影時に検出された撮影距離が遠い順に各被写体位置に対応して合成される。
【0119】
なお、前記被写体画像H1,H2,H3を切り出した背景画像12g3′の生成をせずに、撮影画像12g3に対して、前記まね対象の被写体画像(対象画像)H1に類似の「ウサギ」のキャラクタ画像12d(1)と、残り2つの被写体画像H2,H3とを、その撮影時に検出された撮影距離が遠い順に各被写体位置に重ねて合成してもよい。
【0120】
すると、この置き換え合成モード▲1▼-1に応じて作成され、図10(C4)で示したように、被写体画像H1のはいチーズのポーズを真似た「ウサギ」のキャラクタ画像12d(1)が当該被写体画像H1と置き換えられて合成されてなる撮影画像12g3が、入力部16における「OK」操作に応じてメモリ12内に登録される(ステップA24→A25)。
【0121】
なお、このOK操作に伴う画像合成後の撮影画像12g3の登録処理を行う以前に、入力部16の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)によって、まね対象の被写体画像H1に対し次に類似度の高いモデル画像のポーズNo.に対応する「ウサギ」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の置き換え合成処理により再合成されて表示される(ステップA24→AD,A17→A18,A23)。
【0122】
また、例えば図11(E1)〜(E3)に示すように、「コビト」のまねキャラレイアウトI▲2▼-1が選択設定されると共に、この合成レイアウトI▲2▼-1に従い検索された撮影画像12g5に対して合成表示され、その半透明のまね対象部分Txの領域内に複数の不要な被写体画像H3,H4が対応付けられた状態で、「OK」操作が行われ(ステップA1〜A15)、前記対象画像抽出処理(ステップAC)から対応アニメ画像取得処理(ステップAD)を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「領域置き換え合成モード▲2▼-n」と判断された場合には(ステップA17)、図11(E4)に示すように、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)により取得された、撮影画像12g5において前記まね対象部分Txに従い抽出された複数の真似対象画像である被写体H3,H4のポーズの真似をした「コビト」のキャラクタ画像12i(3),12i(3)′が当該まね対象部分Txの領域内の複数の被写体(対象画像)H3,H4と順次置き換えられて合成表示される(ステップA17→A19,A20→A23)。
【0123】
すると、この領域置き換え合成モード▲2▼-1に応じて作成され、図11(E4)で示したように、撮影画像に不要な複数の被写体画像H3,H4のポーズを真似た「コビト」のキャラクタ画像が当該各被写体画像H3,H4と置き換えられて合成されてなる撮影画像12g5が、入力部16の「OK」操作に応じてメモリ12内に登録される(ステップA24→A25)。
【0124】
なお、このOK操作に伴う画像合成後の撮影画像12g5の登録処理を行う以前に、入力部16の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)によって、まね対象の被写体画像H3,H4に対し次に類似度の高いモデル画像のポーズNo.に対応する「コビト」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の領域置き換え合成処理により再合成されて表示される(ステップA24→AD,A17→A19,A20→A23)。
【0125】
また、例えば図10(B1)〜(B3)に示すように、「ネコ」のまねキャラレイアウトF▲3▼-2が選択設定されると共に、この合成レイアウトF▲3▼-2に従い検索された撮影画像12g2に対して合成表示され、その透明のまね対象部分Taに被写体画像H2が対応付けられた状態で、「OK」操作が行われ(ステップA1〜A15)、前記対象画像抽出処理(ステップAC)から対応アニメ画像取得処理(ステップAD)を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「追加合成モード▲3▼-n」と判断された場合には(ステップA17)、図10(B4)[図7参照]に示すように、撮影画像12g2において抽出された被写体ブロックM以外の空きエリアのランダムな位置に、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)により取得された真似対象の被写体画像H2のポーズ「バンザイ」の真似をした「ネコ」のキャラクタ画像12f(10)が追加合成されて表示される(ステップA17→A21,A23)。
【0126】
すると、この追加合成モード▲3▼-2に応じて作成され、図10(B4)で示したように、被写体画像H2のバンザイのポーズを真似た「ネコ」のキャラクタ画像12f(10)が空きエリアに追加され合成されてなる撮影画像12g2が、入力部16の「OK」操作に応じてメモリ12内に登録される(ステップA24→A25)。
【0127】
なお、このOK操作に伴う画像合成後の撮影画像12g2の登録処理を行う以前に、入力部16の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)によって、まね対象の被写体画像H2に対し次に類似度の高いモデル画像のポーズNo.に対応する「ネコ」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の追加合成処理により再合成されて表示される(ステップA24→AD〜A17→A21,A23)。
【0128】
また、例えば図10(A1)〜(A3)に示すように、「ウサギ」のまねキャラレイアウトD▲4▼-2が選択設定されると共に、この合成レイアウトD▲4▼-2に従い検索された撮影画像12g1に対して合成表示され、その透明のまね対象部分Taに被写体画像Hが対応付けられた状態で、「OK」操作が行われ(ステップA1〜A15)、前記対象画像抽出処理(ステップAC)から対応アニメ画像取得処理(ステップAD)を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「反転追加合成モード▲4▼-n」と判断された場合には(ステップA17)、図10(A4)[図6参照]に示すように、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)により取得された真似対象の被写体画像Hのポーズ「ダンス」の真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像12d(19)が、撮影画像12g1において当該被写体画像Hと左右対称となる位置に、反転した「ウサギ」のキャラクタ画像12d(19)Rとして追加合成されて表示される(ステップA17→A22,A23)。
【0129】
すると、この反転追加合成モード▲4▼-2に応じて作成され、図10(A4)で示したように、被写体画像Hのダンスのポーズを真似た「ウサギ」のキャラクタ画像12(19)Rが当該被写体画像Hの反転位置に追加され合成されてなる撮影画像12g1が、入力部16の「OK」操作に応じてメモリ12内に登録される(ステップA24→A25)。
【0130】
なお、このOK操作に伴う画像合成後の撮影画像12g1の登録処理を行う以前に、入力部16の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)によって、まね対象の被写体画像Hに対し次に類似度の高いモデル画像のポーズNo.に対応する「ウサギ」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の反転追加合成処理により再合成されて表示される(ステップA24→AD,A17→A22,A23)。
【0131】
さらに、例えば図11(D1)〜(D3)に示すように、「ウサギ×2」のまねキャラレイアウトJ▲3▼-1が選択設定されると共に、この合成レイアウトJ▲3▼-1に従い検索された撮影画像12g4に対して合成表示され、その透明のまね対象部分Ta1,Ta2にそれぞれ被写体画像H1,H2が対応付けられた状態で、「OK」操作が行われ(ステップA1〜A15)、前記対象画像抽出処理(ステップAC)から対応アニメ画像取得処理(ステップAD)を経て、現在選択設定中のまねキャラレイアウトモードが「追加合成モード▲3▼-n」と判断された場合には(ステップA17)、図11(D4)に示すように、撮影画像12g4において抽出された2つの被写体ブロックM以外の両サイドの指定位置に、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)により取得された真似対象の被写体画像H1,H2それぞれのポーズ「はいチーズ」の真似をした「ウサギ×2」のキャラクタ画像12j1(2),12j2(2)が追加合成されて表示される(ステップA17→A21,A23)。
【0132】
すると、この追加合成モード▲3▼-1に応じて作成され、図11(D4)で示したように、2人の被写体画像H1,H2のポーズを真似た「ウサギ×2」のキャラクタ画像12j1(2),12j2(2)が指定位置に合成されてなる撮影画像12g4が、入力部16の「OK」操作に応じてメモリ12内に登録される(ステップA24→A25)。
【0133】
なお、このOK操作に伴う画像合成後の撮影画像12g4の登録処理を行う以前に、入力部16の操作により現在合成表示中のキャラクタ画像の「次表示」が指示された場合には、前記対応アニメ画像取得処理(図15参照)によって、まね対象の各被写体画像H1,H2に対し次に類似度の高いモデル画像のポーズNo.に対応する「ウサギ×2」のキャラクタ画像がセットされ、前記同様の追加合成処理により再合成されて表示される(ステップA24→AD〜A17→A21,A23)。
【0134】
そして、前記各種のまねキャラレイアウトモード▲1▼-n〜▲4▼-nにおいて、置き換え合成表示処理あるいは追加合成表示処理されて登録された撮影画像12gnは、入力部16の操作により印刷形式(写真印刷/はがき印刷/シール印刷)とその印刷枚数が入力されると共に(ステップA26)、当該印刷形式・印刷枚数に応じた利用金額のコイン投入が成されることで(ステップA27)、印刷出力される(ステップA28〜A31)。
【0135】
つまり、前記合成処理された撮影画像12gnは、前記入力された印刷形式が「写真印刷」である場合には、画像出力部20から画像印刷機20Cに転送されて指定印刷枚数分の写真印刷が行われる(ステップA28→A29)。
【0136】
また、前記合成処理された撮影画像12gnは、前記入力された印刷形式が「はがき印刷」である場合には、画像出力部20から画像印刷機20Cに転送されて指定印刷枚数分のはがき印刷が行われる(ステップA28→A30)。
【0137】
さらに、前記合成処理された撮影画像12gnは、前記入力された印刷形式が「シール印刷」である場合には、画像出力部20から画像印刷機20Cに転送されて指定印刷枚数分のシール印刷が行われる(ステップA28→A31)。
【0138】
したがって、前記構成の画像出力装置10による合成画像出力機能によれば、撮影画像についての被写体画像(物体)hnの配置、人まねキャラクタとして画像合成すべきキャラクタの種類D,E,F,I,J、当該キャラクタによってまねすべき被写体画像hnの対象部分(Tx/Ta)、およびその画像の合成形態▲1▼-n〜▲4▼-nを示すまねキャラレイアウト画像D▲1▼-n〜J▲4▼-nを選択設定すると、当該選択された合成レイアウト画像の被写体配置と近似した撮影画像12gnが、画像入力部17を介して入力された複数の撮影画像12gn…の中から合成対象として検索され当該合成レイアウト画像と重ねて表示される。すると、前記まね対象部分(Tx/Ta)に対応して抽出された被写体画像Hnに対応するポーズで前記選択設定された種類のキャラクタ画像が、キャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d,キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e,キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12f,キャラ4「コビト」ポーズ画像メモリ12i,キャラ5「ウサギ×2」ポーズ画像メモリ12jから取得され、前記合成対象の撮影画像12gnにおけるまね対象部分(Tx/Ta)の被写体画像Hnとの置き換え又は追加によって合成され表示印刷されるので、デジタルカメラ17Aなどで撮影した複数の撮影画像12gn…を入力し、所望のまねキャラレイアウト画像D▲1▼-n〜J▲4▼-nを選択するだけで、単に撮影フレーム内に固定的なアニメ画像を追加合成するのではなく、当該撮影フレーム内のまね対象部分(Tx/Ta)に合わせた被写体のポーズを真似たアニメ画像を所望の合成形態で置き換えあるいは追加合成して印刷でき、非常に楽しいアニメ付の撮影画像を容易に作成することができる。
【0139】
また、前記構成の画像出力装置10による合成画像出力機能によれば、各まねキャラレイアウト画像D▲1▼-n〜J▲4▼-n内でそれぞれ予め設定されるまね対象の被写体hn位置に対応付けられるまね対象部分(Tx/Ta)は人形(ひとがた)として示されるので、当該人形のまね対象部分(Tx/Ta)によって、合成対象の撮影画像12gn上で真似すべき被写体画像Hnを簡単明瞭に確認して画像抽出することができる。
【0140】
また、領域置き換え合成モード用のまねキャラレイアウト画像D▲2▼-n〜J▲2▼-n内で予め設定されるまね対象の被写体hn…位置に対応付けられるまね対象部分Txは円形として示されるので、当該円形のまね対象部分Txによって、合成対象の撮影画像12gn上で真似すべき例えば不要な複数の被写体画像Hn,…を簡単明瞭に確認して画像抽出し、それぞれ対応するポーズの複数のキャラクタ画像を取得することができる。
【0141】
また、被写体画像Hnのまねキャラクタ画像を当該被写体画像Hnと置き換え合成させるための各まねキャラレイアウト画像▲1▼-n,▲2▼-n内のまね対象部分Txについては、半透明な枠として合成対象の撮影画像12gnに重ね合わせ表示させた場合にまねすべき被写体画像Hnを半透明にして置き換えの対象として容易に認識することができる。
【0142】
また、被写体画像Hnのまねキャラクタ画像を当該被写体画像Hnと組み合わせて追加合成させるための各まねキャラレイアウト画像▲3▼-n,▲4▼-n内のまね対象部分Taについては、透明な枠として撮影画像12gnに重ね合わせ表示させた場合にまねすべき被写体画像Hnは合成画像に残る対象として容易に認識することができる。
【0143】
なお、前記実施形態では、撮影画像12gnからそのまね対象部分(Tx/Ta)に応じて抽出された被写体に対応するポーズのキャラクタ画像を選択的に取得して、この取得されたキャラクタのアニメ画像を追加又は置き換え合成して出力する構成としたが、実写による様々な表情の顔画像や人物画像を予め記憶させておき、この実写による顔画像や人物画像を撮影画像12gnからそのまね対象部分Tx/Taに応じて抽出された被写体に対応する真似画像として追加又は置き換え合成して出力する構成としてもよい。
【0144】
また、前記実施形態で説明したように、画像出力装置10はデジタルフォトプリントベンダに内蔵して好適に実施することができる。例えば、デジタルカメラなどで撮影された複数の撮影画像12gn…を印刷する場合に、ユーザは所望のまねキャラレイアウト画像D▲1▼-n〜J▲4▼-nを選択するだけで、複数の撮影画像12gn…の単純な印刷出力以外に、選択したまねキャラレイアウトに応じて被写体Hnのまねのキャラクタ画像を合成処理済の撮影画像12gnの印刷出力を得ることができる。
【0145】
前記実施形態における画像出力装置10は、デジタルカメラ17A本体に搭載して実施することもできる。すなわち、デジタルカメラ17A(10)により複数の画像12gn…を撮影して取得した後に、所望のまねキャラレイアウト画像D▲1▼-n〜J▲4▼-nを選択すると、その選択レイアウト画像に応じた撮影画像12gnが検索され、該レイアウト画像におけるまね対象部分(Tx/Ta)の被写体画像Hnに応じたまねキャラクタ画像が当該撮影画像12gnに合成されて表示出力される。この合成処理済の撮影画像12gnは、前記各撮影済みの画像12gn…とは別に保存して適宜表示出力して見たり、プリンタ(画像印刷機20C)で印刷したりして利用できる。
【0146】
また、前記実施形態では、撮影画像が静止画である場合について説明したが、画像入力部17を介して例えばデジタルビデオムービー17Bにより撮影入力される動画像とそのまね対象部分(Tx/Ta)から、当該動画像内の背景画像に対して時系列的に変化する被写体画像を順次抽出し、この順次抽出される被写体画像にそれぞれ対応するポーズのキャラクタ画像を選択的に取得して、前記撮影動画像内に追加または被写体と置き換え合成して動画出力する構成としてもよい。
【0147】
さらに、前記実施形態における合成画像出力機能を応用し、ゲームなどの動画像からまね対象部分(Tx/Ta)により任意指定されて抽出される登場キャラクタの画像を真似対象画像として、予め用意した所望のキャラクタ画像や実写による人物画像と置き換えて表示する構成としてもよい。
【0148】
なお、前記実施形態の画像出力装置10では、好ましくはデジタルフォトプリントベンダに内蔵される構成とし、当該出力装置10自身が有する画像入力部17を介して一括入力された複数の撮影画像12gn…について、被写体hnの配置とそのまね対象部分(Tx/Ta)およびまねキャラクタの種類D,E,F,I,Jとその合成形態▲1▼〜▲4▼を示すまねキャラレイアウト画像D▲1▼-n〜J▲4▼-nを選択することで、これに基づき同出力装置10内において検索抽出される合成対象の撮影画像12gnにおけるまね対象の被写体画像Hnに対応したポーズのキャラクタ画像を取得して該被写体画像Hnに置き換えまたは追加合成印刷する構成としたが、電送制御部15から通信ネットワーク(インターネット)Nを介して、外部の通信機能を有するデジタルカメラ端末などの電子機器端末と通信接続することで、前記実施形態同様の合成画像出力処理を行う構成とし、当該外部の電子機器端末から入力された撮影画像12gn…について、同端末側にて所望のまねキャラレイアウト画像D▲1▼-n〜J▲4▼-nを選択させ、まねキャラ画像合成処理後の撮影画像12gnを返信(配信)する画像配信サーバ(10)として機能させてもよい。
【0149】
すなわち、画像配信サーバ(10)として機能させる場合には、外部の電子機器端末からのアクセスに応じて、当該端末から複数の撮影画像12gn…を受信入力すると共に、撮影画像における被写体hnの配置とそのまね対象部分(Tx/Ta)およびまねキャラクタの種類D,E,F,I,Jとその合成形態▲1▼〜▲4▼を示すまねキャラレイアウト画像D▲1▼-n〜J▲4▼-nを端末側で表示選択させ(ステップA1〜A11)、サーバ(10)は前記電子機器端末から撮影画像について選択設定されたまねキャラレイアウトを受信することで、このまねキャラレイアウト画像の被写体hn配置に従った合成対象撮影画像12gnの検索登録処理(ステップA12〜A15)、まね対象部分(Tx/Ta)に従った被写体画像Hnの抽出処理(ステップAC)、対応するまねキャラクタ画像の取得処理(ステップA16,AD)、該被写体画像Hnとの置き換えあるいは追加合成処理(ステップA17〜A22)を行い、アクセス元の電子機器端末へ送信(配信)、あるいは印刷して配送する構成とすればよい。
【0150】
なお、前記実施形態において記載した画像出力装置10による各処理の手法、すなわち、図12,図13のフローチャートに示す合成画像出力処理、図14のフローチャートに示す当該合成画像出力処理に伴う対象画像抽出処理、図15のフローチャートに示す当該合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理、図16のフローチャートに示す当該対応アニメ画像取得処理に伴う真似対象画像との類似度評価処理等の各手法は、何れもコンピュータに実行させることができるプログラムとして、メモリカード(ROMカード、RAMカード等)、磁気ディスク(フロッピディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリ等の外部記録媒体13に格納して配布することができる。そして、通信ネットワーク(インターネット)Nとの通信機能を備えた種々のコンピュータ端末は、この外部記録媒体13に記憶されたプログラムを記録媒体読取部14によってメモリ12に読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されることにより、前記実施形態において説明した合成画像出力機能を実現し、前述した手法による同様の処理を実行することができる。
【0151】
また、前記各手法を実現するためのプログラムのデータは、プログラムコードの形態として通信ネットワーク(インターネット)N上を伝送させることができ、この通信ネットワーク(インターネット)Nに接続されたコンピュータ端末から前記のプログラムデータを取り込み、前述した合成画像出力機能を実現することもできる。
【0152】
なお、本願発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。さらに、前記各実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、各実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されたり、幾つかの構成要件が組み合わされても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除されたり組み合わされた構成が発明として抽出され得るものである。
【0153】
【発明の効果】
以上のように、本発明の請求項1に係る画像出力装置によれば、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段を有し、撮影画像取得手段により複数の撮影画像を取得し、合成レイアウト画像選択手段により前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から1つの合成レイアウト画像を選択すると、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像が検索される。すると、この検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像が取得され、この取得された対応画像が前記検索された撮影画像に合成されて出力されるので、複数の撮影画像を取得すると共に、1つの合成レイアウト画像を選択するだけで、この合成レイアウト画像により示される物体配置に応じた撮影画像が検索され、この撮影画像について、合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の物体画像に応じたまね画像などの対応画像が取得される。そして、この対応画像を、前記検索された撮影画像に合成して出力できるようになる。
【0154】
また、本発明の請求項2に係る画像出力装置によれば、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分および画像の合成形態を示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段を有し、撮影画像取得手段により複数の撮影画像を取得し、合成レイアウト画像選択手段により前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から1つの合成レイアウト画像を選択すると、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像が検索される。すると、この検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像が取得され、この取得された対応画像が前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて、前記検索された撮影画像に合成されて出力されるので、複数の撮影画像を取得すると共に、1つの合成レイアウト画像を選択するだけで、この合成レイアウト画像により示される物体配置に応じた撮影画像が検索され、この撮影画像について、合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の物体画像に応じたまね画像などの対応画像が取得される。そして、この対応画像を、前記検索された撮影画像に対し、前記合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて合成して出力できるようになる。
【0155】
また、本発明の請求項3に係る画像出力装置によれば、前記請求項1または請求項2に係る画像出力装置にあって、画像出力手段は、画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を印刷により出力するので、選択した合成レイアウト画像に従って画像合成された撮影画像を印刷して取得できるようになる。
【0156】
また、本発明の請求項4に係る画像出力装置によれば、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項に係る画像出力装置にあって、対応画像には、異なる種類毎に複数の対応画像があり、合成レイアウト画像記憶手段は、さらに対応画像の種類をも示す合成レイアウト画像を複数記憶し、対応画像取得手段により取得される対応画像は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される種類の対応画像となるので、選択された合成レイアウト画像により示される動物などの種類の複数の対応画像の中から、撮影画像の抽出対象部分にある人物画像などに応じた対応画像を合成すべき画像として取得できるようになる。
【0157】
また、本発明の請求項5に係る画像出力装置によれば、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項に係る画像出力装置にあって、さらに、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に従って撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から対象画像を抽出する対象画像抽出手段が備えられ、対応画像取得手段では、前記対象画像抽出手段により抽出された対象画像に応じて対応画像が取得されるので、合成レイアウト画像によって選択した撮影画像についての物体の抽出対象部分から、撮影画像の中の被写体像などの対象画像を抽出して、まね画像などの対応画像を合成すべき画像として取得できるようになる。
【0158】
また、本発明の請求項6に係る画像出力装置によれば、前記請求項5に係る画像出力装置にあって、対象画像抽出手段は、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から輪郭に対応した画像ブロックを抽出する画像ブロック抽出手段を有し、この画像ブロック抽出手段により抽出された画像ブロックの中から合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出するので、合成対象として検索された撮影画像の中から被写体像などの輪郭に対応した画像ブロックを抽出し、この画像ブロックの中から抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出して、その対応画像を取得合成できるようになる。
【0159】
また、本発明の請求項7に係る画像出力装置によれば、前記請求項1乃至請求項6の何れか1項に係る画像出力装置にあって、対応画像取得手段は、複数の対応画像を記憶する対応画像記憶手段と、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各対応画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、この類似度評価手段により評価された対象画像と各対応画像との類似度に応じて当該対象画像に応じた対応画像が取得されるので、合成対象撮影画像の抽出対象部分に対応する人物などの対象画像と類似度の高い(よく似た)画像を合成すべき対応画像として取得できるようになる。
【0160】
また、本発明の請求項8に係る画像出力装置によれば、前記請求項1乃至請求項6の何れか1項に係る画像出力装置にあって、対応画像取得手段は、複数のモデル画像と複数の対応画像とを対応付けて記憶する対応画像記憶手段と、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各モデル画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、この類似度評価手段により評価された対象画像と各モデル画像との類似度に応じて当該対象画像に応じたモデル画像に対応付けられて前記対応画像記憶手段により記憶された対応画像が取得されるので、合成対象撮影画像の抽出対象部分に対応する人物などの対象画像と類似度の高い(よく似た)画像を、モデル画像を用いた類似度評価により、合成すべき対応画像として容易且つ確実に取得できるようになる。
【0161】
また、本発明の請求項9に係る画像出力装置によれば、前記請求項2に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の抽出対象部分の対象画像を、対応画像取得手段により取得された対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成するので、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像を、これに応じた対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成できるようになる。
【0162】
また、本発明の請求項10に係る画像出力装置によれば、前記請求項2に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が領域置き換え合成形態である場合、撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の抽出対象部分の複数の対象画像をそれぞれ対応画像取得手段により取得された複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成するので、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分に含まれる複数の被写体などの対象画像を、それぞれこれに応じた複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成できるようになる。
【0163】
また、本発明の請求項11に係る画像出力装置によれば、前記請求項2に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、対応画像取得手段により取得された対応画像を撮影画像検索手段により検索された撮影画像に追加して合成するので、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像に応じた対応画像を、当該撮影画像に追加して合成できるようになる。
【0164】
また、本発明の請求項12に係る画像出力装置によれば、前記請求項2に係る画像出力装置にあって、画像合成手段は、合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が反転追加合成形態である場合、対応画像取得手段により取得された対応画像を撮影画像検索手段により検索された撮影画像上で、抽出対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成するので、合成レイアウト画像により示される画像の合成形態の選択により、合成対象撮影画像の抽出対象部分の対象画像に応じた対応画像を、撮影画像上で当該対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成できるようになる。
【0165】
また、本発明の請求項13に係る画像出力装置によれば、前記請求項9または請求項11または請求項12の何れか1項に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は人の形の枠により示されるので、合成対象撮影画像について合成すべき対応画像を取得するための人物などの対象画像を、人の形の枠により適切な抽出対象部分として設定できるようになる。
【0166】
また、本発明の請求項14に係る画像出力装置によれば、前記請求項11または請求項12に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は透明の枠により示されるので、撮影画像上に追加合成すべき対応画像を取得するための対象画像を透明の枠により設定して、当該対象画像をそのままに対応画像が追加合成されるのを知ることができる。
【0167】
また、本発明の請求項15に係る画像出力装置によれば、前記請求項9または請求項10に係る画像出力装置にあって、合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は半透明の枠により示されるので、撮影画像上で置き換え合成すべき対応画像を取得するための対象画像を半透明の枠により設定して、当該対象画像に置き換えられて対応画像が合成されるのを知ることができる。
【0168】
よって、本発明によれば、撮影画像に対して単に固定的な画像を合成するのではなく、当該撮影画像中の物体(例えば人物)像に対応した画像を合成して出力することが可能になる画像出力装置(画像出力方法、画像出力処理プログラム、画像配信装置、画像配信処理プログラム)を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係る画像出力装置10の電子回路の構成を示すブロック図。
【図2】前記画像出力装置10のまねキャラレイアウト一覧メモリ12cに記憶された各種まねキャラクタ毎の合成レイアウトの一覧(その1)を示す図。
【図3】前記画像出力装置10のまねキャラレイアウト一覧メモリ12cに記憶された各種まねキャラクタ毎の合成レイアウトの一覧(その2)を示す図。
【図4】前記画像出力装置10のキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d:キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e:キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fにそれぞれ記憶された各種のポーズに対応する各キャラクタ画像を示す図。
【図5】前記画像出力装置10のモデルポーズ画像メモリ12bに記憶されたモデルポーズに対応するモデル画像を示す図。
【図6】前記画像出力装置10によりまねキャラクタレイアウトD▲4▼-2(反転(右→左))が選択された場合のキャラクタ画像「ウサギ」Dによる左右反転追加合成状態を示す図。
【図7】前記画像出力装置10によりまねキャラクタレイアウトF▲3▼-2(追加(右))が選択された場合のキャラクタ画像「ネコ」Fによる追加合成状態を示す図。
【図8】前記画像出力装置10によりまねキャラレイアウトD▲1▼-1(置き換え(左))が選択された場合のキャラクタ画像「ウサギ」Dによる置き換え合成状態を示す図。
【図9】前記画像出力装置であるプリントベンダ10を利用した場合の撮影画像12gnに対するまねキャラ画像の合成印刷手順を示す図であり、同図(X)はプリントベンダ10の外観構成を示す図である。
【図10】前記画像出力装置(プリントベンダ)10による合成画像出力処理での各種合成レイアウトモードの選択に伴う撮影画像出力状態(その1)を示す図であり、同図(A1)〜(A4)は「ウサギ」の反転追加合成レイアウトD▲4▼-2を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図(B1)〜(B4)は「ネコ」の追加合成レイアウトF▲3▼-2を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図(C1)〜(C4)は「ウサギ」の置き換え合成レイアウトD▲1▼-1を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図。
【図11】前記画像出力装置(プリントベンダ)10による合成画像出力処理での各種合成レイアウトモードの選択に伴う撮影画像出力状態(その2)を示す図であり、同図(D1)〜(D4)は「ウサギ×2」の追加合成レイアウトJ▲3▼-1を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図、同図(E1)〜(E4)は「コビト」の領域置き換え合成レイアウトI▲2▼-1を選択した場合の撮影画像出力状態を示す図。
【図12】前記画像出力装置(プリントベンダ)10による合成画像出力処理(その1)を示すフローチャート。
【図13】前記画像出力装置(プリントベンダ)10による合成画像出力処理(その2)を示すフローチャート。
【図14】前記画像出力装置(プリントベンダ)10の合成画像出力処理に伴う対象画像抽出処理を示すフローチャート。
【図15】前記画像出力装置(プリントベンダ)10の合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理を示すフローチャート。
【図16】前記画像出力装置10の合成画像出力処理に伴う対応アニメ画像取得処理での真似対象画像との類似度評価処理を示すフローチャート。
【図17】前記画像出力装置10の対応アニメ画像取得処理での類似度評価処理に伴うモデル画像との類似度評価例を示す図。
【符号の説明】
10 …画像出力装置
11 …CPU
12 …メモリ
12a…画像処理プログラム
12b…モデルポーズ画像メモリ
12c…まねキャラレイアウト一覧メモリ
12d…キャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ
12e…キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ
12f…キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ
12g…撮影画像メモリ
12h…画像処理ワークエリア
12i…キャラ4「コビト」ポーズ画像メモリ
12j…キャラ5「ウサギ×2」ポーズ画像メモリ
13 …外部記録媒体
14 …記録媒体読取部
15 …電送制御部
16 …入力部
17 …画像入力部
17A…デジタルカメラ
17B…デジタルビデオムービー
17C…VTR(画像再生装置)
18 …距離センサ
19 …表示部
20 …画像出力部
20A…メモリカード
20B…VTR(録画装置)
20C…画像印刷機
21 …Webサーバ
N …通信ネットワーク(インターネット)
▲1▼-n …置き換え合成用まねキャラレイアウト画像
▲2▼-n …領域置き換え合成用まねキャラレイアウト画像
▲3▼-n …追加合成用まねキャラレイアウト画像
▲4▼-n …反転追加合成用まねキャラレイアウト画像
Tx …置き換え用(半透明)まね対象部分
Ta …追加用(透明)まね対象部分

Claims (19)

  1. 撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段と、
    複数の撮影画像を取得する撮影画像取得手段と、
    前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から1つの合成レイアウト画像を選択する合成レイアウト画像選択手段と、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段と、
    この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段と、
    この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段と、
    この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を出力する画像出力手段と、
    を備えたことを特徴とする画像出力装置。
  2. 撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分および画像の合成形態を示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段と、
    複数の撮影画像を取得する撮影画像取得手段と、
    前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から1つの合成レイアウト画像を選択する合成レイアウト画像選択手段と、前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段と、
    この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段と、
    この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態に応じて、前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段と、
    この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を出力する画像出力手段と、
    を備えたことを特徴とする画像出力装置。
  3. 前記画像出力手段は、前記画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を印刷により出力する、
    ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の画像出力装置。
  4. 前記対応画像には、異なる種類毎に複数の対応画像があり、前記合成レイアウト画像記憶手段は、さらに前記対応画像の種類をも示す合成レイアウト画像を複数記憶し、
    前記対応画像取得手段により取得される対応画像は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される種類の対応画像である、
    ことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の画像出力装置。
  5. さらに、
    前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に従って前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から対象画像を抽出する対象画像抽出手段を備え、
    前記対応画像取得手段は、前記対象画像抽出手段により抽出された対象画像に応じた対応画像を取得する、
    ことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項に記載の画像出力装置。
  6. 前記対象画像抽出手段は、
    前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中から輪郭に対応した画像ブロックを抽出する画像ブロック抽出手段を有し、
    この画像ブロック抽出手段により抽出された画像ブロックの中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に対応した画像ブロックを対象画像として抽出する、
    ことを特徴とする請求項5に記載の画像出力装置。
  7. 前記対応画像取得手段は、
    複数の対応画像を記憶する対応画像記憶手段と、
    前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される前記検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各対応画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、
    この類似度評価手段により評価された対象画像と各対応画像との類似度に応じて当該対象画像に応じた対応画像を取得する、
    ことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れか1項に記載の画像出力装置。
  8. 前記対応画像取得手段は、
    複数のモデル画像と複数の対応画像とを対応付けて記憶する対応画像記憶手段と、
    前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される前記検索された撮影画像についての抽出対象部分の対象画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各モデル画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、
    この類似度評価手段により評価された対象画像と各モデル画像との類似度に応じて当該対象画像に応じたモデル画像に対応付けられて前記対応画像記憶手段により記憶された対応画像を取得する、
    ことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れか1項に記載の画像出力装置。
  9. 前記画像の合成形態には、少なくとも置き換え合成形態が含まれ、
    前記画像合成手段は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の前記合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の対象画像を前記対応画像取得手段により取得された対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成する、
    ことを特徴とする請求項2に記載の画像出力装置。
  10. 前記画像の合成形態には、少なくとも領域置き換え合成形態が含まれ、
    前記画像合成手段は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が領域置き換え合成形態である場合、前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像の中の前記合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の複数の対象画像をそれぞれ前記対応画像取得手段により取得された複数の対応画像に置き換えて当該撮影画像に合成する、
    ことを特徴とする請求項2に記載の画像出力装置。
  11. 前記画像の合成形態には、少なくとも追加合成形態が含まれ、
    前記画像合成手段は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、前記対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に追加して合成する、
    ことを特徴とする請求項2に記載の画像出力装置。
  12. 前記画像の合成形態には、少なくとも反転追加合成形態が含まれ、
    前記画像合成手段は、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が反転追加合成形態である場合、前記対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像上で前記合成レイアウト画像により示される抽出対象部分の対象画像と左右反転の位置に追加して合成する、
    ことを特徴とする請求項2に記載の画像出力装置。
  13. 前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は人の形の枠により示される、
    ことを特徴とする請求項9または請求項11または請求項12の何れか1項に記載の画像出力装置。
  14. 前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が追加合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は透明の枠により示される、
    ことを特徴とする請求項11または請求項12に記載の画像出力装置。
  15. 前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶される合成レイアウト画像により示される画像の合成形態が置き換え合成形態である場合、当該合成レイアウト画像により示される撮影画像についての物体の抽出対象部分は半透明の枠により示される、
    ことを特徴とする請求項9または請求項10に記載の画像出力装置。
  16. 撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶ステップと、
    複数の撮影画像を取得する撮影画像取得ステップと、
    前記合成レイアウト画像記憶ステップにて記憶された複数の合成レイアウト画像の中から1つの合成レイアウト画像を選択する合成レイアウト画像選択ステップと、
    前記撮影画像取得ステップにて取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択ステップにて選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索ステップと、
    この撮影画像検索ステップにて検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択ステップにて選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得ステップと、
    この対応画像取得ステップにて取得された対応画像を前記撮影画像検索ステップにて検索された撮影画像に合成する画像合成ステップと、
    この画像合成ステップにて対応画像の合成された撮影画像を出力する画像出力ステップと、
    からなることを特徴とする画像出力方法。
  17. コンピュータを制御して画像の出力処理を行うための画像出力処理プログラムであって、
    前記コンピュータを、
    撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を複数記憶する合成レイアウト画像記憶手段、
    複数の撮影画像を取得する撮影画像取得手段、
    前記合成レイアウト画像記憶手段により記憶された複数の合成レイアウト画像の中から1つの合成レイアウト画像を選択する合成レイアウト画像選択手段、
    前記撮影画像取得手段により取得された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段、
    この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記合成レイアウト画像選択手段により選択された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段、
    この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段、
    この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を出力する画像出力手段、
    として機能させるようにしたコンピュータ読み込み可能な画像出力処理プログラム。
  18. 端末から複数の撮影画像と、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を受信する撮影画像受信手段と、
    この撮影画像受信手段により受信された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段と、
    この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記撮影画像受信手段により受信された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段と、
    この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段と、
    この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を前記端末に送信する画像送信手段と、
    を備えたことを特徴とする画像配信サーバ。
  19. ネットワークに接続されたコンピュータを制御して画像を配信するための画像配信処理プログラムであって、
    前記コンピュータを、
    端末から複数の撮影画像と、撮影画像についての物体の配置情報と該物体の抽出対象部分とを示す合成レイアウト画像を受信する撮影画像受信手段、
    この撮影画像受信手段により受信された複数の撮影画像の中から前記合成レイアウト画像により示される物体の配置情報に応じた撮影画像を検索する撮影画像検索手段、
    この撮影画像検索手段により検索された撮影画像について、前記撮影画像受信手段により受信された合成レイアウト画像により示される抽出対象部分に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段、
    この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像検索手段により検索された撮影画像に合成する画像合成手段、
    この画像合成手段により対応画像の合成された撮影画像を前記端末に送信する画像送信手段、
    として機能させるようにしたコンピュータ読み込み可能な画像配信処理プログラム。
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