JP4168800B2 - 画像配信装置 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カメラ付携帯端末などにおいて撮影された撮影画像に応じた画像を配信するための画像配信装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、各種のスチルカメラやビデオカメラにおいて、撮影した画像に対し他の画像を合成して表示あるいは印刷して出力するものがある。
【0003】
例えば撮影フレームの固定した位置に予め用意された花や人気キャラクタなどのアニメ画像を合成して出力するものや、同予め用意されたアニメ画像を撮影フレーム内の希望の位置に合成して出力するものなどが実用されている。
【0004】
また、デジタルカメラにより撮影された画像をパーソナルコンピュータの表示画面上に表示させて他の画像と合成して編集することもできるが、この場合に他の画像は例えば他の画像ファイルから選択的に切り出したり、インターネット上の任意のホームページ画面からダウンロードしたりするなどして取得され、撮影画像上の希望位置に合成される。
【0005】
また、デジタルカメラにより撮影された画像の任意の領域(例えば顔の部分)を切り出し、この切り出し画像を予め用意されたアニメ画像(例えばアニメキャラクタの顔部分)に合成させて新たな別の画像を作成するものや、任意の画像の指定した領域に対して、これに関連付けたアニメ画像を合成するものも考えられている。(例えば、特許文献1参照。)
【0006】
【特許文献1】
特開2001−230972号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の画像処理システムでは、撮影画像に対して、予め用意された画像をそのまま固定あるいは希望の位置に合成して出力したり、あるいは任意の切り出し画像に対して予め用意された画像を合成して出力したりするだけのものであるため、撮影画像以外の合成画像が常に固定的で変化が無く、またインターネットから多様な画像をダウンロードして利用するにしても、撮影画像とは関係のない単なる飾りでしかないため、面白味に欠け飽きが来やすい問題がある。
【0008】
本発明は、前記のような問題に鑑みてなされたもので、端末での撮影画像に対して単に固定的な画像を合成配信するのではなく、当該撮影画像中の物体(例えば人物)像に対応した画像を合成して配信することが可能になる画像配信装置を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
すなわち、本発明の請求項1に係る画像配信装置では、端末から撮影画像と当該撮影画像に対する対象範囲を受信する撮影画像受信手段と、この撮影画像受信手段により受信された撮影画像の対象範囲の画像に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段と、この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像に合成する画像合成手段と、この画像合成手段により合成された画像を送信する合成画像送信手段とを備え、前記対応画像取得手段は、複数のモデル画像と複数の対応画像とを対応付けて記憶する対応画像記憶手段と、前記撮影画像受信手段により受信された撮影画像の対象範囲に対応する画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各モデル画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、この類似度評価手段により評価された対象範囲に対応する画像と各モデル画像との類似度に応じて当該対象範囲の画像に応じたモデル画像に対応付けられて前記対応画像記憶手段により記憶された対応画像を取得することを特徴とする。
【0010】
請求項1に係る画像配信装置によれば、端末による撮影画像上で設定した対象範囲に対応する画像に応じたまね画像などの対応画像を取得して、当該撮影画像に合成した画像を得ることができる。そればかりでなく、撮影画像の対象範囲に対応する人物などの被写体画像と類似度の高い(よく似た)画像を、モデル画像を用いた類似度評価により、合成すべき対応画像として容易且つ確実に取得できることになる。
【0011】
また、本発明の請求項2に係る画像配信装置では、前記請求項1に係る画像配信装置にあって、撮影画像受信手段により受信される撮影画像の対象範囲は、端末において当該撮影画像に対し任意に設定された画像の範囲とされる。
【0012】
これによれば、合成すべき対応画像の基準となる撮影画像上の対象範囲を、任意の被写体などに合わせて設定できることになる。
【0013】
また、本発明の請求項3に係る画像配信装置では、前記請求項2に係る画像配信装置にあって、撮影画像の対象範囲は楕円であり、その大きさ,形状は任意に変更されて設定される。
【0014】
これによれば、合成すべき対応画像の基準となる撮影画像上の対象範囲を大きさ,形状自在な楕円として、任意の人物像などに容易に合わせて設定できることになる。
【0015】
また、本発明の請求項4に係る画像配信装置では、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項に係る画像配信装置にあって、輪郭ブロック抽出手段により、前記撮影画像受信手段により受信された撮影画像から輪郭に対応したブロックが抽出され、この抽出されたブロックのうち、前記対象範囲に対応したブロックの画像が対象画像抽出手段により抽出される。すると、対応画像取得手段では、前記対象画像抽出手段により抽出された画像に応じた対応画像が合成すべき対応画像として取得される。
【0016】
これによれば、撮影画像上の対象範囲に存在する被写体などの輪郭ブロックの画像に応じた対応画像を取得して合成できることになる。
【0039】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
【0040】
(第1実施形態)
図1は本発明の実施形態に係る画像配信システムにおける画像配信サーバ10の電子回路の構成を示すブロック図である。
【0041】
図2は前記画像配信システムにおける端末装置20の電子回路の構成を示すブロック図である。
【0042】
この画像配信システムは、画像配信サーバ10からインターネット,Bluetooth(R)などの通信ネットワークに接続された携帯電話20A,携帯端末(PDA)20B,パーソナルコンピュータ(PC)20C,デジタルカメラ20Dなどの各種の端末装置20…に対して画像を配信するサービスを行うシステムである。この画像配信サーバ10は、各端末装置20(20A〜20D)…において取得された撮影画像中の任意の対象画像に応じた他の画像(例えば撮影画像中の人物画像に応じた(真似た)キャラクタの画像)を該撮影画像に合成して配信する。
【0043】
図1において、画像配信サーバ10は、各種の記録媒体に記録されたプログラム、又は、伝送されたプログラムを読み込んで、その読み込んだプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって構成され、その電子回路には、CPU(central processing unit)11が備えられる。
【0044】
CPU11は、メモリ12内に予め記憶されたサーバ制御プログラム、あるいはCD−ROMなどの外部記録媒体13から記録媒体読取部14を介して前記メモリ12に読み込まれたサーバ制御プログラム、あるいはインターネットN上の他のWebサーバ(この場合はプログラムサーバ)から電送制御部15を介して前記メモリ12に読み込まれたサーバ制御プログラムに応じて、回路各部の動作を制御するもので、前記メモリ12に記憶されたサーバ制御プログラムは、伝送制御部15を介して接続されるインターネットN上の各端末装置20(20A〜20C)…からの通信信号、あるいは近距離無線通信部16を介して接続されるデジタルカメラ20Dからの通信信号、あるいはキーやタッチパネルからなる入力部17からのオペレータ操作に応じた入力信号に応じて起動される。
【0045】
前記CPU11には、前記メモリ12、記録媒体読取部14、電送制御部15、近距離無線通信部16、入力部17が接続される他に、LCDやCRTからなる表示部18などが接続される。
【0046】
メモリ12には、当該画像配信サーバ10の全体の動作を司るシステムプログラムや電送制御部15を介してインターネットN上の各端末装置20(20A〜20C)…とデータ通信するための通信プログラム、近距離無線通信部16を介してその通信範囲内に存在するデジタルカメラ20Dとデータ通信するための近距離通信プログラムが記憶される他に、前記電送制御部15や近距離無線通信部16を介して通信接続される各端末装置20(20A〜20D)…から取得された撮影画像に対して当該撮影画像内の任意指定の対象画像に応じた対応画像の生成・合成・配信処理などを行うための画像配信処理プログラム12aなどが記憶される。
【0047】
また、このメモリ12には、モデルポーズ画像メモリ12b、修正モデルポーズ画像メモリ12c、キャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d、キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e、キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12f、依頼者端末情報メモリ12gが用意され、さらにそのワークエリアには撮影画像メモリ12hや画像処理ワークエリア12iなどが用意される。
【0048】
図3は前記画像配信サーバ10のキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d:キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e:キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fにそれぞれ記憶された各種のポーズに対応する各キャラクタ画像を示す図である。
【0049】
このキャラ1「ウサギ」,2「クマ」,3「ネコ」の各ポーズ画像メモリ12d,12e,12fに記憶された各キャラクタそれぞれの各種のポーズ画像は、通信接続される外部の各端末装置20(20A〜20D)からの依頼に伴い入力された撮影画像上の被写体画像(対象画像)のポーズに応じた真似画像として使用されるもので、異なるポーズ毎にそのポーズNo.が対応付けられて記憶される。
【0050】
図4は前記画像配信サーバ10のモデルポーズ画像メモリ12bに記憶されたモデルポーズに対応するモデル画像を示す図である。
【0051】
このモデルポーズ画像メモリ12bに記憶された各種ポーズのモデル画像は、通信接続される外部の各端末装置20(20A〜20D)…からの依頼に伴い入力された撮影画像上の被写体画像(対象画像)のポーズに応じた類似のモデル画像を取得するために使用されるもので、異なるポーズ毎にそのポーズNo.が対応付けられて記憶され、さらに各ポーズNo.毎に3種のバリエーションA,B,Cのモデル画像が記憶される。
【0052】
そして、前記キャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d,キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e,キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fにそれぞれ記憶された各キャラクタ画像には、前記モデルポーズ画像メモリ12bに記憶された全てのポーズNo.(No.1A,1B,1C、2A,2B,2C、〜、nA,nB,nC)に対応する同じポーズのキャラクタ画像が用意されて記憶される。
【0053】
修正モデルポーズ画像メモリ12cに記憶される修正モデル画像は、まず図4のポーズNo.2Aで示した全身ポーズの標準モデル画像が、標準外の被写体画像(対象画像)に合わせて縦横修正され、ポーズNo.2Aに対応する修正モデル画像として得られるもので、このポーズNo.2Aに対応する修正モデル画像の修正比(修正バランス)に従って他の各ポーズに対応する前記全ての標準モデル画像が修正され、当該修正モデルポーズ画像メモリ12cに記憶される。
【0054】
依頼者端末情報メモリ12gには、当該画像配信サーバ10に対して画像配信会員の登録依頼のあった端末装置20(20A〜20D)…それぞれの通信取引個人情報として、各端末ID,銀行口座番号,パスワードなどが記憶され、会員登録される。
【0055】
撮影画像メモリ12hには、通信接続された外部の各端末装置20(20A〜20D)…から入力された撮影画像データがその撮影画像単位で一時記憶される。
【0056】
画像処理ワークエリア12iには、前記画像配信処理プログラム12aに従い処理される画像データがその画像処理に応じて一時記憶される。
【0057】
図2において、端末装置20は、各種の記録媒体に記録されたプログラム、又は、伝送されたプログラムを読み込んで、その読み込んだプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって構成され、その電子回路には、CPU(central processing unit)21が備えられる。
【0058】
CPU21は、メモリ22内に予め記憶された端末制御プログラム、あるいはCD−ROMやROMカードなどの外部記録媒体23から記録媒体読取部24を介して前記メモリ22に読み込まれた端末制御プログラム、あるいはインターネットN上のWebサーバ(この場合はプログラムサーバ)から電送制御部25を介して前記メモリ22に読み込まれた端末制御プログラムに応じて、回路各部の動作を制御するもので、前記メモリ22に記憶された端末制御プログラムは、キーやタッチパネルからなる入力部26からのユーザ操作に応じた入力信号、あるいは画像入力部27aを介してデジタルカメラ(部)32から入力される画像信号、あるいは電送制御部25を介して接続されるインターネットN上の画像配信サーバ10など各Webサーバとの通信信号、あるいは近距離無線通信部28を介して接続される画像配信サーバ10との通信信号、あるいはGPS(global positioning system)29からの本端末装置20の移動に応じた現在位置検出信号に応じて起動される。
【0059】
前記CPU21には、前記メモリ22、記録媒体読取部24、電送制御部25、入力部26、画像入力部27a、近距離無線通信部28、GPS29が接続される他に、LCDからなる表示部30、画像出力部27bを介した画像印刷機31などが接続される。
【0060】
画像入力部27は、外部接続されたデジタルカメラ32あるいは内蔵されたデジタルカメラ(部)32からの撮影画像データを入力するもので、例えば本端末装置20がケータイ電話20Aや携帯端末装置(PDA)20B,デジタルカメラ20Dである場合には内蔵されたデジタルカメラ部30からの撮影画像データが入力され、パーソナルコンピュータ(PC)20Cである場合には外部接続されたデジタルカメラ32からの撮影画像データが入力される。
【0061】
画像出力部27bは、前記画像入力部27aから入力された撮影画像データや当該撮影画像に基づいて前記画像配信サーバ10に依頼して画像処理され配信された画像データを出力するもので、この出力画像データは画像印刷機31に出力されて印刷が行われる。
【0062】
メモリ22には、当該端末装置20(20A〜20D)の全体の動作を司るシステムプログラムや電送制御部25を介してインターネットN上にある画像配信サーバ10などの各Webサーバとデータ通信するための通信プログラム、近距離無線通信部28を介してその通信範囲内に存在する画像配信サーバ10とデータ通信するための近距離通信プログラムが記憶される他に、画像入力部27aから入力された撮影画像に基づいた前記画像配信サーバ10への画像処理の依頼処理や当該画像配信サーバ10から配信された画像データの表示や画像出力部27bを介した印刷処理などを行うための通信・画像処理プログラム22aなどが記憶される。
【0063】
前記メモリ22のワークエリアには、前記通信・画像処理プログラム22aに従い処理される画像データがその画像処理に応じて一時記憶される画像処理ワークエリア22bなどが用意される。
【0064】
このように構成された画像配信システムについて、その動作概要を説明する。
【0065】
図5は前記画像配信システムの端末装置20からの画像配信依頼に基づいた画像配信サーバ10による左右反転合成モード(4)指定時のキャラクタ画像「ウサギ」による左右反転位置追加合成状態を示す図である。
【0066】
図5(A)に示すように、端末装置20において、例えばパートナーとのダンスを予め意識した被写体画像(対象画像)Hを撮影し、この撮影画像12h1について、真似対象の被写体画像範囲Tを設定し、画像配信サーバ10へ左右反転合成モード(4)を選択して画像配信を依頼する。
【0067】
すると、図5(B)に示すように、端末装置20から画像配信依頼された撮影画像12h1とその真似対象画像範囲Tに基づいて被写体画像(対象画像)Hが抽出され、左右反転位置追加の真似させるべきキャラクタ画像として「ウサギ」が指定されると、図5(C)に示すように被写体画像(対象画像)Hのポーズに類似のポーズNo.19「ダンス」の「ウサギ」のキャラクタ画像がキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12dから読み出される。すると、このキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12dから読み出された被写体画像(対象画像)Hに類似のポーズNo.19「ダンス」の「ウサギ」のキャラクタ画像が左右反転され、図5(D)に示すように撮影画像12h1上の中心を対称とした被写体(対象画像)Hと反転した位置に合成される。そして、この左右反転位置追加の合成画像は、前記画像配信依頼元の端末装置20へ配信されて表示あるいは印刷出力される。
【0068】
これにより、画像配信サーバ10では、端末装置20での撮影画像12h1において真似対象画像範囲Tを設定したダンスポーズの被写体(対象画像)Hの真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像が左右反転され、当該撮影画像12h1上でダンスポーズをする被写体(対象画像)Hと左右対称となる位置にダンスパートナーとして追加合成されて端末装置20に配信される。
【0069】
図6は前記画像配信システムの端末装置20からの画像配信依頼に基づいた画像配信サーバ10による複数回撮影置き換え(別写真合成)モード(2)指定時のキャラクタ画像「クマ」による置き換え合成状態を示す図である。
【0070】
端末装置20において、例えば置き換え画像となる「クマ」のキャラクタと被写体となる自分が“さよなら”をしている画像を作成したい場合には、まず図6(A)に示すように、キャラクタにさせたい“さよなら”のポーズで被写体画像(対象画像)H1を撮影し、この撮影画像12h2について、真似対象の被写体画像範囲Tを設定し、画像配信サーバ10へ複数回撮影置き換え(別写真合成)モード(2)を指定して画像配信を依頼する。
【0071】
すると、図6(B)に示すように、端末装置20から画像配信依頼された1回目の撮影画像12h2とその真似対象画像範囲Tに基づいて被写体画像(対象画像)H1が抽出される。そして、置き換えのキャラクタ画像として「クマ」が指定されると、図6(C)に示すように被写体画像(対象画像)H1のポーズに類似のポーズNo.11「さよなら」の「クマ」のキャラクタ画像がキャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12eから読み出される。この場合、現在時刻「PM8」が検知されて夜であることが判定され、前記「さよなら」のポーズの「クマ」のキャラクタ画像は、例えば月に乗った夜用のキャラクタ画像12e11Nとして読み出される。
【0072】
つぎに図6(D)に示すように、前記1回目の被写体画像(対象画像)H1に対応した相手方となるポーズの被写体画像H2を端末装置20にて撮影すると、この撮影した2回目の撮影画像12h2′に対して、図6(E)に示すように、前記キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12eから読み出された1回目の被写体画像(対象画像)H1に類似のポーズNo.11「さよなら」の夜時間用の「クマ」のキャラクタ画像が合成される。そして、この複数回撮影置き換え(別写真合成)による合成画像は、前記画像配信依頼元の端末装置20へ配信されて表示あるいは印刷出力される。
【0073】
これにより、画像配信サーバ10では、端末装置20による1回目の撮影画像12h2において真似対象画像範囲Tを設定した被写体(対象画像)H1の真似をした「さよなら」のキャラクタ画像が、同端末装置20による2回目の撮影画像12h2′において撮影された被写体(対象画像)H2に合わせて合成され、当該端末装置20へ配信される。
【0074】
図7は前記画像配信システムの端末装置20からの画像配信依頼に基づいた画像配信サーバ10による被写体選択置き換えモード(1)指定時のキャラクタ画像「ウサギ」による置き換え合成状態を示す図である。
【0075】
図7(A)に示すように、端末装置20において、例えば3人の人物を含む被写体画像(対象画像)H1〜H3を撮影し、この撮影画像12h3について、真似対象の被写体画像範囲Tを設定し、画像配信サーバ10へ被写体選択置き換えモード(1)を指定して画像配信を依頼する。
【0076】
すると、画像配信サーバ10では、図7(B)に示すように、端末装置20から画像配信依頼された撮影画像12h3とその真似対象画像範囲Tに基づいて置き換えの対象となる被写体画像(対象画像)H1が抽出され、置き換えのキャラクタ画像として「ウサギ」が指定されると、図7(C)に示すように被写体画像(対象画像)H1のポーズに類似のポーズNo.1「はいチーズ(アップ)」の「ウサギ」のキャラクタ画像がキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12dから読み出される。
【0077】
一方、図7(D)(E)(F)に示すように、撮影画像12h3から前記真似対象画像範囲Tに対応した被写体画像(対象画像)H1を含めた3つの被写体画像H2,H3を切り出した撮影背景画像12h3′が生成される。
【0078】
すると、図7(G)に示すように、前記キャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12dから読み出された指定の被写体画像(対象画像)H1に類似の「ウサギ」のキャラクタ画像と、前記撮影画像12h3から切り出された残り2つの被写体画像H2,H3が、前記撮影背景画像12h3′に対しその撮影距離が遠い順に各被写体位置に対応して合成される。そして、この被写体選択置き換えによる合成画像は、前記画像配信依頼元の端末装置20へ配信されて表示あるいは印刷出力される。
【0079】
これにより、画像配信サーバ10では、端末装置20による撮影画像12h3において真似対象画像範囲Tを設定した被写体(対象画像)H1のポーズの真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像が当該範囲Tの被写体(対象画像)H1と置き換えられて合成され、当該端末装置20へ配信される。
【0080】
なお、この動作概要での図示による説明は省略するが、本画像配信システムでの画像処理モードとしては、前記左右反転合成モード(4)、複数回撮影置き換え(別写真合成)モード(2)、被写体選択置き換えモード(1)の他に、背景追加モード(3)がある。
【0081】
すなわち、端末装置20において、任意の被写体(対象画像)Hを撮影すると共に、この撮影画像12h3について、真似対象の被写体画像範囲Tを設定し、画像配信サーバ10へ背景追加モード(3)を指定して画像配信を依頼すると、画像配信サーバ10では、撮影画像12hnにおいて被写体画像範囲Tを設定した被写体(対象画像)Hnのポーズの真似をした任意指定のキャラクタ画像が当該撮影画像12hnの背景エリアのランダムな位置に追加合成され、端末装置20へ配信される。
【0082】
次に、前記構成による画像配信システムの画像配信サーバ10及び端末装置20による詳細な画像配信処理動作について説明する。
【0083】
ここでは、端末装置20をデジタルカメラ付の携帯電話20Aとして実施した場合について説明する。
【0084】
図8は前記画像配信システムの端末装置20であるカメラ付携帯電話20Aの外観構成を示す正面図である。
【0085】
図9は前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理に伴う操作表示状態(その1)を示す図である。
【0086】
図10は前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理に伴う操作表示状態(その2)を示す図である。
【0087】
図11は前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理に伴う操作表示状態(その3)を示す図である。
【0088】
図12は前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理(その1)を示すフローチャートである。
【0089】
図13は前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理(その2)を示すフローチャートである。
【0090】
図14は前記画像配信システムの画像配信サーバ10による画像処理「まねキャラ工房」の新規作成に対応したサーバ処理(その1)を示すフローチャートである。
【0091】
図15は前記画像配信システムの画像配信サーバ10による画像処理「まねキャラ工房」の新規作成に対応したサーバ処理(その2)を示すフローチャートである。
【0092】
まず、カメラ付携帯電話20Aにおいて、入力部26の操作に応じて電送制御部25または近距離無線通信部28を介しインターネットN上または近距離無線通信範囲にある画像配信サーバ10の画像処理サイト「まねキャラ工房」と接続されると、図9(A)に示すように、「まねキャラ工房」の初期メニュー画面Gが受信表示される。
【0093】
この「まねキャラ工房」の初期メニュー画面Gにおいて、入力部26の選択決定キー26Aを操作して「サンプル」を選択し決定(OK)すると、図9(A1)(A2)に示すように、各種の画像合成モード「置き換え合成モード」(1)・「別写真合成モード」(2)・「背景追加合成モード」(3)・「左右反転合成モード」(4)に応じたサンプル画面Gs1,Gs2,…が、それぞれ選択決定キー26Aの左右キー操作に従って選択的に受信表示される。
【0094】
また、図9(B)に示すように、「まねキャラ工房」の初期メニュー画面Gにおいて、入力部26の選択決定キー26Aを操作して「作り方説明」を選択し決定(OK)すると、図9(B1)に示すように、当該「まねキャラ工房」の作り方説明画面Gmが受信表示される。
【0095】
この作り方説明画面Gmでは、当該「まねキャラ工房」による合成画像の作り方が、例えば「▲1▼写真を選びます。」「▲2▼まねさせる対象(人)の画像範囲を指定し登録します。」「▲3▼キャラクタを選びます。」「▲4▼まねキャラの交換(合成)方法を選びます。」「▲5▼完成したまねキャラ画像はダウンロードしたり友達に送ることができます。」として表示される。
【0096】
また、図9(C)に示すように、「まねキャラ工房」の初期メニュー画面Gにおいて、入力部26の選択決定キー26Aを操作して「会員登録/ご利用規約」を選択し決定(OK)すると、図9(C1)に示すように、会員登録画面Grが受信表示される。
【0097】
この会員登録画面Grでは、月額サービス料やキャラクタ画像の利用料などが紹介表示され、さらに数字キー「1」「2」の組み合わせ操作に従って、図9(C2)に示すような利用規約画面Gr1、図9(C3)に示すような登録承諾画面Gr2が受信表示される。
【0098】
この会員登録画面Grに従った会員登録操作を行うと、画像配信サーバ10の依頼者端末情報メモリ12gに対して、当該端末ユーザに対応した端末ID,パスワード,銀行口座番号などの会員個人情報が登録される。
【0099】
会員登録後のカメラ付携帯電話20Aで、図10(D)に示すように、「まねキャラ工房」の初期メニュー画面Gにおいて、入力部26の選択決定キー26Aを操作して「新規作成」を選択し決定(OK)すると、画像配信サーバ10の画像処理サイト「まねキャラ工房」に対して、当該端末ユーザのID及びパスワードが送信される(ステップA1)。
【0100】
そして、図10(E)に示すように、当該携帯電話20Aにより撮影されて画像処理ワークエリア22bに記録されている撮影画像の中から、「まねキャラ工房」での作成対象としたい写真をユーザ選択させるための写真選択ガイド画面G1が表示される(ステップA2)。
【0101】
この写真選択ガイド画面G1では、入力部26の選択決定キー26Aの左右キー操作に従って、例えば図10(E1)(E2)に示すように、画像処理ワークエリア22bに記録されている撮影画像p1,p2,…が順次読み出されて表示される(ステップA3→A4)。
【0102】
ここで、例えば図10(E2)で示したように表示された撮影画像p2を選択して決定(OK)すると(ステップA5)、図10(F)に示すように、選択された撮影画像p2上でまね対象とすべき被写体(この場合は人物)の画像範囲Tをユーザ選択により設定するための範囲選択ガイド画面G2が表示される(ステップA6)。
【0103】
この範囲選択ガイド画面G2では、入力部26の選択決定キー26Aを上下左右操作するのに伴い、図10(F1)(F2)に示すように撮影画像p2の表示された範囲設定画面Gp2において、楕円形の真似対象画像範囲Tが上下左右に自在に移動表示され(ステップA7→A8)、また、数字キーである「2」26U,「8」26D,「4」26L,「6」26Rを操作するのに伴い、当該真似対象画像範囲Tの楕円形サイズが上下左右方向に伸縮変更表示される(ステップA7→A9)。
【0104】
ここで、例えば図10(F2)で示したように表示された範囲設定画面Gp2上での真似対象画像範囲Tの選択設定状態において、入力部26の選択決定キー26Aにより決定(OK)操作すると、「まねキャラ工房」の作成対象として選択された撮影画像p2に対する真似対象画像範囲Tが設定され(ステップA7→A10)、当該選択された撮影画像p2とその真似対象画像範囲Tのデータが画像配信サーバ10へ送信される(ステップA11)。
【0105】
画像配信サーバ10において、インターネットNから電送制御部15を介して接続されたカメラ付携帯電話20Aまたは近距離無線通信部16を介して接続されたカメラ付携帯電話20AからのID及びパスワードが受信されると(ステップB1)、メモリ12内の依頼者端末情報メモリ12gに会員登録された端末IDのパスワードとの一致/不一致に応じて端末“OK”か“NG”が判断される(ステップB2)。
【0106】
ここで、前記接続されたカメラ付携帯電話20Aのパスワードと、予め会員登録された端末IDのパスワードとが不一致となり、端末“NG”と判断された場合には、当該カメラ付携帯電話20Aとの接続が遮断され、エラー処理が行われる(ステップB2→No)。
【0107】
この画像配信サーバ10において、端末“OK”と判断された後、当該端末“OK”と判断された接続中のカメラ付携帯電話20Aから撮影画像p2とその真似対象画像範囲Tのデータが受信されると、この受信された撮影画像p2とその真似対象画像範囲Tのデータは撮影画像メモリ12hに登録される(ステップB2→B3)。
【0108】
すると、前記受信された撮影画像p2とその真似対象画像範囲Tに応じて追加あるいは置き換え合成すべき対応アニメ画像の候補となる各キャラクタの基本画像12d▲1▼〜12f▲1▼が、キャラクタ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d〜キャラクタ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fから読み出され、各キャラクタ毎の利用情報と共に、キャラクタ一覧情報・画像データとして携帯電話20Aへ送信される(ステップB4)。
【0109】
携帯電話20Aにおいて、前記画像配信サーバ10から送信されたキャラクタ一覧情報・画像データが受信されると(ステップA12)、図11(G)に示すように、当該受信された各キャラクタの中から対応アニメ画像として合成すべき任意のキャラクタをユーザ選択させるためのキャラクタ選択画面G3が表示される(ステップA13)。
【0110】
このキャラクタ選択画面G3では、入力部26の選択決定キー26Aの左右キー操作に従って、例えば図11(G1)(G2)に示すように、前記画像配信サーバ10から受信された各キャラクタ情報とその画像が、各キャラクタ毎のキャラクタ紹介画面Gc1,Gc2,…として順次切り替えられて表示される(ステップA14→A15)。なお、各キャラクタ情報としては、キャラクタに応じた著作料などの利用料が、所定の利用回数毎の金額、月極など所定期間毎の一括払い金額などとして表示される。
【0111】
ここで、例えば図11(G1)で示した「ウサギ」のキャラクタ紹介画面Gc1において、入力部26の選択決定キー26Aの右キー操作により「決定」ボタンを指定すると、前記撮影画像p2に追加合成または置き換え合成すべきキャラクタの種類「ウサギ」が選択決定され(ステップA14→A16)、この決定されたキャラクタの種類「ウサギ」が画像配信サーバ10へ送信される(ステップA17)。
【0112】
画像配信サーバ10において、携帯電話20Aから指定送信されたキャラクタの種類「ウサギ」が受信されると(ステップB5)、この「まねキャラ工房」におけるまねキャラ画像合成モード(1)〜(4)をユーザ選択させるためのモード選択画面G4が生成され、携帯電話20Aへ送信される(ステップB6)。
【0113】
携帯電話20Aにおいて、前記画像配信サーバ10から生成送信されたモード選択画面G4が受信されると、例えば図11(H)に示すように、これまでにユーザ選択した撮影画像p2とその真似対象画像範囲Tおよびこれに応じて合成すべきキャラクタの基本画像12d(n)と共に、まねキャラ画像合成モード(1)〜(4)を一覧にしたモード選択画面G4が表示される(ステップA18)。
【0114】
そして、例えば前記図11(H)で示したモード選択画面G4において、数字キー「1」の操作によりまねキャラ置き換え合成モード(1)が選択設定されると(ステップA19→A20)、この選択されたまねキャラ置き換え合成モードの番号(1)が画像配信サーバ10へ送信される(ステップA21)。
【0115】
画像配信サーバ10において、前記携帯電話20Aから送信されたまねキャラ置き換え合成モードの番号(1)が受信されると(ステップB7)、図16における対象画像抽出処理へ移行される(ステップBC)。
【0116】
図16は前記画像配信システムの画像配信サーバ10におけるサーバ処理に伴う対象画像抽出処理を示すフローチャートである。
【0117】
この対象画像抽出処理では、まず、前記携帯電話20Aから選択受信されてワークエリアの撮影画像メモリ12hに記憶されている撮影画像pnおよびその真似対象画像範囲T(図10(F2)参照)が読み出される(ステップC1)。
【0118】
すると、この撮影画像メモリ12hから読み出された撮影画像pnから当該画像データ中で隣接する輝度値や色差値などに基づき、該撮影画像に含まれる各物体(被写体)それぞれの輪郭に対応した各被写体ブロックが抽出され(ステップC2)、これにより抽出された各被写体画像Hnがそのブロック毎に画像処理ワークエリア12iに保存される(ステップC3)。
【0119】
こうして、撮影画像pnから当該撮影画像pnに含まれる各被写体画像Hnがそのブロック毎に抽出されて画像処理ワークエリア12iに保存されると(ステップBC)、このブロック化された各被写体画像Hnについて、前記真似対象画像範囲Tと最も合致するブロック領域の被写体画像Hnが真似対象画像として抽出設定される(ステップB8)。
【0120】
そして、前記真似対象となる被写体画像Hnが抽出設定されると、図17における対応アニメ画像(まね画像)取得処理に移行される(ステップBD)。
【0121】
図17は前記画像配信システムにおける画像配信サーバ10のサーバ処理に伴う対応アニメ画像取得処理を示すフローチャートである。
【0122】
この対応アニメ画像取得処理では、まず、前記撮影画像pnからその真似対象画像範囲Tに応じて抽出され、真似対象画像として設定された被写体画像Hnとモデルポーズ画像メモリ12bに記憶されている各ポーズのモデル画像との類似度が評価され(ステップDE)、最も類似度の高いポーズのモデル画像のポーズNo.に対応する選択された種類のキャラクタ画像Aが第1の合成画像として設定される(ステップD1)。
【0123】
そして、次に類似度の高いポーズのモデル画像が存在する場合には、当該次に類似度の高い各モデル画像毎に、そのそれぞれの各ポーズNo.に対応する選択種類のキャラクタ画像Aが順番に第2,第3,…の合成画像として設定される(ステップD2→D4)。
【0124】
この後、前記真似対象画像として設定された被写体画像Hnと順次類似度の高いポーズのモデル画像の全てに対応して、選択種類のキャラクタ画像Aが合成画像として設定されると、この被写体画像Hnとの類似度の高い順に設定された各ポーズNo.それぞれのキャラクタ画像が真似対象画像に対応するアニメ画像として類似度順に登録される(ステップD2→D3)。
【0125】
このように、画像配信サーバ10における対応アニメ画像取得処理では、携帯電話20Aによる撮影画像pnから範囲Tに応じて抽出設定された真似対象画像としての被写体画像Hnに対し、人物の基本モデルである各ポーズ毎のモデル画像との類似度が評価され、これに基づき被写体画像Hnを真似たポーズのキャラクタとして追加または置き換えられる選択された種類のキャラクタ画像が類似度順に決定される。
【0126】
この場合、範囲Tで設定した真似対象画像としての被写体画像Hnに対し、選択された種類のキャラクタの各ポーズ毎のキャラクタ画像との類似度を直接評価して追加または置き換えのキャラクタ画像を決定する場合に比較して、各ポーズ毎のモデル画像との類似度を評価し選択されたモデルポーズNo.から追加または置き換えのキャラクタ画像を決定するようにした本対応アニメ画像取得処理の方が、類似度の評価対象に人物モデルを用いることから被写体画像Hnとの高い類似度が得られやすく、より類似性(真似度)の高いキャラクタ画像を取得できる利点がある。
【0127】
図18は前記画像配信システムにおける画像配信サーバ10のサーバ処理に伴う対応アニメ画像取得処理での真似対象画像との類似度評価処理を示すフローチャートである。
【0128】
図19は前記画像配信サーバ10の対応アニメ画像取得処理での類似度評価処理に伴うモデル画像との類似度評価例を示す図である。
【0129】
例えば図19(A)に示すように、先頭のポーズNo.のモデル画像が読み出され(ステップE1)、同図(X)で示す真似対象画像H1との縦・横のサイズが合わされる(ステップE2)。
【0130】
すると、前記真似対象画像H1と縦横サイズの合わされたモデル画像との重ね合わせ評価が行われ、その評価値(%)が算出されて当該ポーズのモデル画像との類似度として記憶される(ステップE3)。
【0131】
ここで、今回の類似度評価対象のポーズNo.のモデル画像が左右非対称の画像であるか否か判断され(ステップE4)、例えば図19(A)で示すように、当該ポーズのモデル画像12b1Aが左右非対称の画像ではないと判断された場合には(ステップE4「No」)、次のポーズNo.のモデル画像が読み出され(ステップE8→E9)、前記同様に真似対象画像H1と次のポーズのモデル画像との類似度評価処理が繰り返される(ステップE2〜E4)。
【0132】
一方、例えば図19(B)で示すように、今回の類似度評価対象のポーズNo.19のモデル画像12b19が左右非対称のモデル画像であると判断された場合には、当該ポーズNo.19のモデル画像が左右反転され(ステップE4→E5)、図19(C)で示すように、この反転されたモデル画像12b19Rについて真似対象画像H1との縦・横のサイズが合わされる(ステップE6)。
【0133】
すると、前記真似対象画像H1と縦横サイズの合わされた反転モデル画像12b19Rとの重ね合わせ評価が行われ、その評価値(%)が算出されて当該ポーズの反転モデル画像12b19Rとの類似度として記憶される(ステップE7)。
【0134】
この後、次のポーズNo.のモデル画像がある場合には(ステップE8)、当該次のポーズNo.のモデル画像が順次読み出され(ステップE9)、前記同様に真似対象画像と各ポーズ毎のモデル画像との類似度評価処理が繰り返される(ステップE2〜E7)。
【0135】
これにより、例えば図19で示したように、被写体画像(対象画像)H1に対してモデル画像との類似度評価を行った場合には、ポーズNo.19に対応するモデル画像12b19が最も類似度の高いポーズのモデル画像として評価される。
【0136】
このように、前記図17〜図19を参照して説明した対応アニメ画像取得処理(ステップBD)によって、撮影画像pnとその範囲Tから抽出設定された真似対象画像としての被写体画像Hnを真似たポーズの選択種類のキャラクタ画像が決定されると、携帯電話20Aからの合成画像作成依頼の待機状態となる(ステップB9)。
【0137】
携帯電話20Aにおいて、前記選択されたまねキャラ置き換え合成モードの番号(1)が画像配信サーバ10へ送信された後(ステップA21)、その合成画像作成依頼が画像配信サーバ10へ送信されると(ステップA22)、画像配信サーバ10において、前記携帯電話20Aから送信された合成画像作成依頼が受信され(ステップB9)、前記対応アニメ画像取得処理(ステップBD)に従い取得された第1類似度のまねキャラクタ画像が読み出される(ステップB10)。
【0138】
すると、前記携帯電話20Aから選択受信された画像の合成モード番号が、番号1「置き換え合成モード」,番号2「別写真合成モード」,番号3「追加合成モード」,番号4「左右反転合成モード」の何れであるか判断される(ステップB11)。
【0139】
ここで、携帯電話20Aにより指定された画像の合成モードが「置き換え合成モード」(1)であると判断された場合には(ステップB11「番号(1)」)、例えば図7で示したように、前記対応アニメ画像取得処理(図17参照)により取得されステップB10にて読み出された、撮影画像12h3において範囲Tで設定された真似対象画像である被写体H1のポーズの真似をした「ウサギ」の第1類似度のキャラクタ画像12d1が当該被写体(対象画像)H1と置き換えられて合成され(ステップB12a)、この合成画像が携帯電話20Aへ送信される(ステップB13)。
【0140】
この場合、撮影画像12h3から前記範囲Tで設定された被写体画像(対象画像)H1を含めた3つの被写体画像H2,H3を切り出した撮影背景画像12h3′が生成される。そして、前記被写体画像(対象画像)H1に類似の「ウサギ」の第1類似度のキャラクタ画像12d1と、前記撮影画像12h3から切り出された残り2つの被写体画像H2,H3とは、例えば前記撮影背景画像12h3′に対しその撮影時に検出された撮影距離が遠い順に各被写体位置に対応して合成される。
【0141】
なお、前記被写体画像H1,H2,H3を切り出した背景画像12h3′の生成をせずに、撮影画像12h3に対して、前記被写体画像(対象画像)H1に類似の「ウサギ」のキャラクタ画像12d1と、残り2つの被写体画像H2,H3とを、その撮影時に検出された撮影距離が遠い順に各被写体位置に重ねて合成してもよい。
【0142】
携帯電話20Aにおいて、例えば前記図11(H)で示したモード選択画面G4において、撮影画像p2について真似対象画像範囲Tを設定し、まねキャラの種類として「ウサギ」キャラクタを選択して、置き換え合成モード(1)が選択されていた場合には、前記図7で示したように第1類似度の「ウサギ」のキャラクタ画像12d1が置き換え合成処理された第1の置き換え合成画像画面Gq1が、図11(H1)に示すように受信表示される(ステップA23)。
【0143】
この携帯電話20Aにおける第1の置き換え合成画像画面Gq1の表示状態において、当該置き換え合成表示された第1類似度の「ウサギ」のキャラクタ画像12d1を次の類似度の「ウサギ」のキャラクタ画像12dnに替えて再合成表示させるために、さらに「置き換え合成モード」を選択するための数字キー「1」を操作すると、繰り返し前記同様の合成画像作成依頼が画像配信サーバ10へ送信される(ステップA24→A22)。
【0144】
すると、画像配信サーバ10では、前記携帯電話20Aから繰り返し送信された新たな合成画像作成依頼が受信され(ステップB14→B9)、前記対応アニメ画像取得処理(ステップBD)に従い取得登録された次の類似度のまねキャラクタ画像が読み出される(ステップB10)。
【0145】
そして、ステップB11における再度の置き換え合成モード(1)の判断に応じて、ステップB12aでの置き換え合成処理が繰り返し行われることで、例えば前記図7における撮影画像12h3において設定された真似対象画像である被写体H1のポーズの真似をした「ウサギ」の第2類似度のキャラクタ画像12dnが当該被写体(対象画像)H1と置き換えられて合成され(ステップB12a)、この合成画像が新たに携帯電話20Aへ送信される(ステップB13)。
【0146】
すなわち、携帯電話20Aにおいて、例えば前記図11(H1)で示したように、第1類似度の「ウサギ」のキャラクタ画像12d1が置き換え合成処理された第1の置き換え合成画像画面Gq1が表示された状態で、さらに、数字キー「1」を操作して繰り返し置き換え合成モード(1)を選択した場合には、第2類似度の「ウサギ」のキャラクタ画像12dnにより再度置き換え合成処理された第2の置き換え合成画像画面Gq2が、図11(H2)に示すように受信表示される(ステップA23)。
【0147】
一方、画像配信サーバ10において、携帯電話20Aにより指定された画像の合成モードが「まねキャラの別写真合成モード」(2)であると判断された場合には(ステップB11「番号(2)」)、例えば図6で示したように、1回目の撮影画像12h2において真似対象画像範囲Tとして設定された被写体(対象画像)H1の位置が真似画像の置き換え位置として記憶される(ステップB11→B12b1)。
【0148】
そして、2回目の撮影画像12h2′が取得されると(ステップB12b2)、この2回目の撮影画像12h2′における前記記憶された1回目撮影時の被写体(対象画像)H1の位置に対して前記対応アニメ画像取得処理(図17参照)により取得された同被写体H1の真似をした第1類似度の「クマ」のキャラクタ画像12e11N(この場合は夜間用の特別キャラクタ)が、2回目の撮影画像12h2′において撮影された被写体H2と組み合わされて合成され(ステップB12b3)、この合成画像が携帯電話20Aへ送信される(ステップB13)。
【0149】
すると、携帯電話20Aにおいて、前記画像配信サーバ10から送信された別写真合成画像が受信表示される(ステップA23)。
【0150】
これにより、画像配信サーバ10では、複数回撮影置き換え(別写真合成)モードに応じて作成され、図6(E)で示したように、1回目撮影の設定範囲Tに対応した被写体画像H1のさよならのポーズを真似た「クマ」のキャラクタ画像(夜間用特別キャラクタ)が2回目の撮影画像12h2′の被写体画像H2と組み合わされて合成されてなる画像データが、携帯電話20Aへ送信されて配信される。
【0151】
そしてこの場合も、携帯電話20Aにおいて、前記まねキャラ別写真合成モード(2)を繰り返し選択操作する毎に(ステップA22)、画像配信サーバ10では、前記対応アニメ画像取得処理(図17参照)により取得された次の類似度の「クマ」のキャラクタ画像12enが読み出され(ステップB9,B10)、前記2回目の撮影画像12h2′において撮影された被写体H2と再度組み合わされて合成され(ステップB11〜B12b3)、この再合成画像が携帯電話20Aへ送信される(ステップB13)。
【0152】
また、画像配信サーバ10において、携帯電話20Aにより指定された画像の合成モードが「まねキャラの背景追加合成モード」(3)であると判断された場合には(ステップB11「番号(3)」)、撮影画像pnにおける真似対象画像範囲Tに応じて抽出された被写体ブロックM以外の空きエリアのランダムな位置に、前記対応アニメ画像取得処理(図17参照)により取得された真似対象の被写体画像H1のポーズの真似をした第1類似度の選択種類のキャラクタ画像が追加合成され(ステップB12c)、この合成画像が携帯電話20Aへ送信される(ステップB13)。
【0153】
すると、携帯電話20Aにおいて、前記画像配信サーバ10から送信された背景追加合成画像が受信表示される(ステップA23)。
【0154】
これにより、画像配信サーバ10では、まねキャラ背景追加合成モードに応じて作成され、範囲Tで設定された被写体画像H1のポーズを真似た選択種類のキャラクタ画像が撮影画像pn上の空きエリアのランダム位置に合成され、この合成画像データが携帯電話20Aへ送信されて配信される。
【0155】
そしてこの場合にも、携帯電話20Aにおいて、前記まねキャラ背景追加合成モード(3)を繰り返し選択操作する毎に(ステップA22)、画像配信サーバ10では、前記対応アニメ画像取得処理(図17参照)により取得された次の類似度の選択種類のキャラクタ画像12enが読み出され(ステップB9,B10)、撮影画像pn上の空きエリアのランダム位置に再合成され(ステップB11n→B12c)、この再合成画像が携帯電話20Aへ送信される(ステップB13)。
【0156】
また、画像配信サーバ10において、携帯電話20Aにより指定された画像の合成モードが「まねキャラの左右反転合成モード」(4)であると判断された場合には(ステップB11「番号(4)」)、例えば図5で示したように、前記対応アニメ画像取得処理(図17参照)により取得された、撮影画像12h1における範囲Tを設定したダンスポーズの被写体(対象画像)Hの真似をした「ウサギ」のキャラクタ画像12d19が左右反転され、当該撮影画像12h1上でダンスポーズをする被写体(対象画像)Hと左右対称となる位置に追加合成され(ステップB12d)、この合成画像が携帯電話20Aへ送信される(ステップB13)。
【0157】
すると、携帯電話20Aにおいて、前記画像配信サーバ10から送信された左右反転合成画像が受信表示される(ステップA23)。
【0158】
これにより、画像配信サーバ10では、左右反転合成モードに応じて作成され、図5(D)で示したように、範囲Tで設定した被写体画像Hのダンスポーズを真似た「ウサギ」のキャラクタ画像が撮影画像12h1上の当該被写体画像Hの左右反対位置に反転合成され、この合成画像データが、端末装置20へ送信されて配信される。
【0159】
そしてこの場合にも、携帯電話20Aにおいて、前記まねキャラ左右反転合成モード(4)を繰り返し選択操作する毎に(ステップA22)、画像配信サーバ10では、前記対応アニメ画像取得処理(図17参照)により取得された次の類似度の「うざき」のキャラクタ画像12enが読み出され(ステップB9,B10)、再度、撮影画像12h1上の被写体画像Hの左右反対位置に反転合成され、(ステップB11→B12d)、この再合成画像が携帯電話20Aへ送信される(ステップB13)。
【0160】
このように、カメラ付携帯電話20Aでの撮影画像に基づいて、範囲Tで設定した被写体画像Hnを真似対象画像とした選択種類のキャラクタ画像による追加合成処理あるいは置き換え合成処理が画像配信サーバ10にて行われ、その合成画像が携帯電話20Aへ配信されて表示された状態で、このまねキャラ合成画像について、入力部26の選択決定キー26Aにより決定(OK)操作すると、当該選択決定されたまねキャラ合成画像が画像処理ワークエリア22bに登録されると共に(ステップA24→A25)、現在のまねキャラ合成画像についての選択決定情報が画像配信サーバ10へ送信される(ステップA26)。
【0161】
画像配信サーバ10において、前記携帯電話20Aから送信された現在のまねキャラ合成画像についての選択決定情報が受信されると、当該まねキャラ合成画像がユーザIDに対応付けて画像処理ワークエリア12iに登録されると共に(ステップB14→B15)、この登録完了情報が携帯電話20Aへ送信される(ステップB16)。
【0162】
すると、携帯電話20Aでは、例えば図11(I)に示すように、前記選択決定したまねキャラ合成画像(この場合は第1の置き換え合成画像画面Gq1)およびその登録完了メッセージと共に、当該合成画像の友人への配信を促すメッセージを表示した合成画像登録画面G5が表示される(ステップA27)。
【0163】
そして、この携帯電話20Aに配信された合成画像を指定の相手端末に送りたい場合には、前記合成画像登録画面G5において「贈る」ボタンを指定操作することで、図11(I1)に示すように、送信情報設定画面G6が表示され、この送信情報設定画面G6において、入力部26の操作に応じて自分の名前、指定の相手端末の宛先アドレス、メッセージなどが入力され、画像配信サーバ10へ送信される(ステップA27→A28)。
【0164】
画像配信サーバ10において、前記携帯電話20Aから送信された指定の相手端末の宛先アドレスおよび送信人の名前・メッセージなどが受信されると(ステップB17)、当該宛先アドレスに従った指定の相手の端末装置20′へ前記合成画像・名前・メッセージが送信され(ステップB18)、今回の画像配信の依頼元ユーザ分及び指定の相手端末送信分からなる課金内容が計算され、当該配信依頼元の携帯電話20Aへ送信される(ステップB19)。
【0165】
すると、配信依頼元の携帯電話20Aでは、前記画像配信サーバ10から送信された指定の相手端末への合成画像の送信分をも含む当該サーバ利用の課金内容が受信され、表示部30に表示される(ステップA29)。
【0166】
一方、携帯電話20Aにおいて、指定の相手端末に対する宛先アドレスの入力・送信が行われない場合には(ステップA27→No)、画像配信サーバ10では、今回の画像配信の依頼元ユーザ分のみからなる課金内容が計算され、当該配信依頼元の携帯電話20Aへ送信される(ステップB17→B20)。
【0167】
すると、配信依頼元の携帯電話20Aでは、前記画像配信サーバ10から送信された当該配信依頼元ユーザ分のみのサーバ利用の課金内容が受信され、表示部30に表示される(ステップA30)。
【0168】
そして、画像配信サーバ10では、前記計算された課金内容に応じたサーバ利用料金が、依頼者端末情報メモリ12gに登録されている配信依頼元端末に対応する銀行口座に対して課金される(ステップB21)。
【0169】
なお、前記ユーザに対する課金処理については、一回利用毎などの利用回数毎の課金実施、または一月毎などの一定期間毎の課金実施の何れであってもよい。
【0170】
したがって、前記構成の画像配信システムによる画像配信処理機能によれば、デジタルカメラ付携帯電話20Aなどの端末装置20による撮影画像を該撮影画像に真似対象画像範囲Tを設定して画像配信サーバ10へ送信すると、画像配信サーバ10では、受信された撮影画像の真似対象画像範囲Tに対応して被写体画像が抽出されると共に、この抽出された被写体画像に対応するポーズの任意選択種のキャラクタ画像がキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d,キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e,キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fから取得され、前記撮影画像における被写体画像との置き換え又は追加によって合成され、前記端末装置20へ配信されるので、単に撮影フレーム内に固定的なアニメ画像を追加合成して配信するのではなく、範囲Tで設定した被写体のポーズを真似たアニメ画像を置き換えあるいは追加合成することによって非常に楽しいアニメ付の撮影画像を作成配信することができる。
【0171】
そして、このような画像配信システムにおける画像配信サーバ10を用いることで、撮影画像の任意設定範囲Tに対応する被写体像を真似たポーズのキャラクタ画像を追加または置き換えにより合成した画像付メールの配信サービス、デジタルカメラ付携帯電話20Aなどの撮影可能な移動端末装置20B,20C,20Dを対象として各撮影画像への設定範囲Tに対応する被写体ポーズを真似たキャラクタ画像の合成配信を行う画像合成有償配信サービス、特定のホームページにおいて特定キャラクタ宣伝のための特定キャラクタを撮影画像の設定範囲Tに対応する被写体ポーズを真似たキャラクタ画像として追加あるいは置き換え合成して有償あるいは無償配信するサービス、さらにはアミューズメントスポットなどでの特定の場所のみにおいて近距離無線通信部16を介して接続されるデジタルカメラ端末装置20Dでの撮影画像の設定範囲Tを対象とする被写体ポーズを真似た人気キャラクタ画像の合成有償配信サービスなどを実現できる。
【0172】
なお、前記実施形態では、撮影画像からその真似対象画像範囲Tに対応して抽出された被写体に対応するポーズのキャラクタ画像を選択的に取得し、追加や置き換えによる画像の合成などを行う構成としたが、実写による様々な表情の顔画像や人物画像を予め記憶させておき、この実写による顔画像や人物画像を撮影画像から抽出された被写体に対応する真似画像として取得し、追加や置き換えによる画像の合成などを行う構成としてもよい。
【0173】
また、前記実施形態では、撮影画像が静止画である場合について説明したが、撮影画像が動画である場合には当該撮影入力される動画像から、その動画像内の背景画像に対して設定範囲Tに対応して時系列的に変化する被写体画像を順次抽出し、この順次抽出される被写体画像にそれぞれ対応する動画用ポーズのキャラクタ画像を選択的に取得して配信、あるいは前記撮影動画像内に追加または被写体と置き換え合成して動画配信する構成としてもよい。
【0174】
さらに、前記実施形態における画像配信サーバ10や端末装置20での画像処理機能を応用し、ゲームなどの動画像を基に任意指定されて抽出される登場キャラクタの画像を真似対象画像として、類似ポーズの予め用意した所望のキャラクタ画像や実写による人物画像を取得配信したり、前記登場キャラクタと置き換えて合成配信したりする構成としてもよい。
【0175】
また、ユーザ自身で撮影した各種ポーズの被写体画像やインターネットN上のゲームサーバ(ゲームHP)からユーザ自身でダウンロードしたゲームに登場する各種ポーズのキャラクタ画像を、画像配信サーバ10におけるメモリ12内のキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d,キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e,キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fなどと同様にメモリ登録しておき、前記実施形態において撮影画像からその設定範囲Tに対応して抽出された被写体画像に対応するポーズのキャラクタ画像を画像配信サーバ10にて取得する際には、前記「ウサギ」「クマ」「ネコ」などの元々登録されたキャラクタ画像と前記ユーザ自身で登録した人物画像やゲームキャラクタ画像を選択して取得し合成できる構成としてもよい。
【0176】
なお、前記実施形態において記載した画像配信システムによる各処理の手法、すなわち、図12,図13のフローチャートに示す端末装置20による画像処理での新規作成処理、図14,図15のフローチャートに示す画像配信サーバ10による新規作成に対応したサーバ処理、図16のフローチャートに示す画像配信サーバ10によるサーバ処理に伴う対象画像抽出処理、図17のフローチャートに示す画像配信サーバ10によるサーバ処理に伴う対応アニメ画像取得処理、図18のフローチャートに示す画像配信サーバ10による対応アニメ画像取得処理に伴う真似対象画像との類似度評価処理等の各手法は、何れもコンピュータに実行させることができるプログラムとして、メモリカード(ROMカード、RAMカード等)、磁気ディスク(フロッピディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリ等の外部記録媒体13(23)に格納して配布することができる。そして、通信ネットワーク(インターネット)Nとの通信機能を備えた種々のコンピュータ端末は、この外部記録媒体13(23)に記憶されたプログラムを記録媒体読取部14(24)によってメモリ12(22)に読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されることにより、前記実施形態において説明した画像配信処理機能を実現し、前述した手法による同様の処理を実行することができる。
【0177】
また、前記各手法を実現するためのプログラムのデータは、プログラムコードの形態として通信ネットワーク(インターネット)N上を伝送させることができ、この通信ネットワーク(インターネット)Nに接続されたコンピュータ端末から前記のプログラムデータを取り込み、前述した画像配信処理機能を実現することもできる。
【0178】
なお、本願発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。さらに、前記各実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、各実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されたり、幾つかの構成要件が組み合わされても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除されたり組み合わされた構成が発明として抽出され得るものである。
【0179】
【発明の効果】
以上のように、本発明の請求項1に係る画像配信装置によれば、端末による撮影画像上で設定した対象範囲に対応する画像に応じたまね画像などの対応画像を取得して、当該撮影画像に合成した画像を得ることができる。
【0184】
また、本発明の請求項に係る画像配信装置によれば、そればかりでなく、撮影画像の対象範囲に対応する人物などの被写体画像と類似度の高い(よく似た)画像を、モデル画像を用いた類似度評価により、合成すべき対応画像として容易且つ確実に取得できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係る画像配信システムにおける画像配信サーバ10の電子回路の構成を示すブロック図である。
【図2】前記画像配信システムにおける端末装置20の電子回路の構成を示すブロック図。
【図3】前記画像配信サーバ10のキャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ12d:キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ12e:キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ12fにそれぞれ記憶された各種のポーズに対応する各キャラクタ画像を示す図。
【図4】前記画像配信サーバ10のモデルポーズ画像メモリ12bに記憶されたモデルポーズに対応するモデル画像を示す図。
【図5】前記画像配信システムの端末装置20からの画像配信依頼に基づいた画像配信サーバ10による左右反転合成モード(4)指定時のキャラクタ画像「ウサギ」による左右反転位置追加合成状態を示す図。
【図6】前記画像配信システムの端末装置20からの画像配信依頼に基づいた画像配信サーバ10による複数回撮影置き換え(別写真合成)モード(2)指定時のキャラクタ画像「クマ」による置き換え合成状態を示す図。
【図7】前記画像配信システムの端末装置20からの画像配信依頼に基づいた画像配信サーバ10による被写体選択置き換えモード(1)指定時のキャラクタ画像「ウサギ」による置き換え合成状態を示す図。
【図8】前記画像配信システムの端末装置20であるカメラ付携帯電話20Aの外観構成を示す正面図。
【図9】前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理に伴う操作表示状態(その1)を示す図。
【図10】前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理に伴う操作表示状態(その2)を示す図。
【図11】前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理に伴う操作表示状態(その3)を示す図。
【図12】前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理(その1)を示すフローチャート。
【図13】前記画像配信システムのカメラ付携帯電話20Aによる画像処理「まねキャラ工房」での新規作成処理(その2)を示すフローチャート。
【図14】前記画像配信システムの画像配信サーバ10による画像処理「まねキャラ工房」の新規作成に対応したサーバ処理(その1)を示すフローチャート。
【図15】前記画像配信システムの画像配信サーバ10による画像処理「まねキャラ工房」の新規作成に対応したサーバ処理(その2)を示すフローチャート。
【図16】前記画像配信システムの画像配信サーバ10におけるサーバ処理に伴う対象画像抽出処理を示すフローチャート。
【図17】前記画像配信システムにおける画像配信サーバ10のサーバ処理に伴う対応アニメ画像取得処理を示すフローチャート。
【図18】前記画像配信システムにおける画像配信サーバ10のサーバ処理に伴う対応アニメ画像取得処理での真似対象画像との類似度評価処理を示すフローチャート。
【図19】前記画像配信サーバ10の対応アニメ画像取得処理での類似度評価処理に伴うモデル画像との類似度評価例を示す図。
【符号の説明】
10 …画像配信サーバ
11 …サーバCPU
12 …サーバメモリ
12a…画像配信処理プログラム
12b…モデルポーズ画像メモリ
12c…修正モデルポーズ画像メモリ
12d…キャラ1「ウサギ」ポーズ画像メモリ
12e…キャラ2「クマ」ポーズ画像メモリ
12f…キャラ3「ネコ」ポーズ画像メモリ
12g…依頼者端末情報メモリ
12h…撮影画像メモリ
12i…画像処理ワークエリア
13 …サーバ外部記録媒体
14 …サーバ記録媒体読取部
15 …サーバ電送制御部
16 …サーバ近距離無線通信部
17 …サーバ入力部
18 …サーバ表示部
20 …端末装置
20A…携帯電話端末
20B…携帯端末(PDA)
20C…端末(PC)
20D…デジタルカメラ端末
21 …端末CPU
22 …端末メモリ
22a…通信・画像処理プログラム
22b…画像処理ワークエリア
23 …端末外部記録媒体
24 …端末記録媒体読取部
25 …端末電送制御部
26 …端末入力部
26A…選択決定キー
27a…画像入力部
27b…画像出力部
28 …端末近距離無線通信部
29 …GPS
30 …端末表示部
31 …画像印刷機
32 …デジタルカメラ(部)
N …通信ネットワーク(インターネット)
G …「まねキャラ工房」初期メニュー画面
G1…写真選択ガイド画面
G2…範囲選択ガイド画面
G3…キャラクタ選択画面
G4…モード選択画面
G5…合成画像登録画面
G6…送信情報設定画面

Claims (4)

  1. 端末から撮影画像と当該撮影画像に対する対象範囲を受信する撮影画像受信手段と、
    この撮影画像受信手段により受信された撮影画像の対象範囲の画像に応じた対応画像を取得する対応画像取得手段と、
    この対応画像取得手段により取得された対応画像を前記撮影画像に合成する画像合成手段と、
    この画像合成手段により合成された画像を送信する合成画像送信手段とを備え、
    前記対応画像取得手段は、
    複数のモデル画像と複数の対応画像とを対応付けて記憶する対応画像記憶手段と、
    前記撮影画像受信手段により受信された撮影画像の対象範囲に対応する画像と前記対応画像記憶手段により記憶された各モデル画像との類似度を評価する類似度評価手段とを有し、
    この類似度評価手段により評価された対象範囲に対応する画像と各モデル画像との類似度に応じて当該対象範囲の画像に応じたモデル画像に対応付けられて前記対応画像記憶手段により記憶された対応画像を取得することを特徴とする画像配信装置。
  2. 前記撮影画像受信手段により受信される対象範囲は、前記端末において撮影画像に対し任意に設定された画像の範囲であることを特徴とする請求項1に記載の画像配信装置。
  3. 前記対象範囲は楕円であり、その大きさ,形状は任意に変更されて設定されることを特徴とする請求項2に記載の画像配信装置。
  4. さらに、
    前記撮影画像受信手段により受信された撮影画像から輪郭に対応したブロックを抽出する輪郭ブロック抽出手段と、
    この輪郭ブロック抽出手段により抽出されたブロックのうち、前記対象範囲に対応したブロックの画像を抽出する対象画像抽出手段とを備え、
    前記対応画像取得手段は、前記対象画像抽出手段により抽出された画像に応じた対応画像を取得することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の画像配信装置。
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