JP2015093010A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行い、ゲーム中に、ゲーム画像を表示部に表示し、ゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングでプレーヤである被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部に記憶する処理を行い、複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う。
【選択図】図6B
Description
ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置が、
入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム中に、ゲーム画像を表示部に表示する表示制御部と、
ゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングでプレーヤである被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部に記憶する処理を行う撮影処理部と、
前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う選択部と、を含むことを特徴とするゲームシステムに関する。
前記ゲーム装置が、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を、外部記憶装置に記憶する処理を行う記憶処理部を、更に含むようにしてもよい。
フォン、携帯電話、ICカード、携帯用ゲーム装置、携帯型情報通信機器、パーソナルコンピュータ等)と通信可能に構成されている。
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
受信した前記撮影画像を前記サーバの記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
ネットワークを介して前記サーバと接続された端末からの前記撮影画像の閲覧アクセス情報を受信した場合に、当該端末に前記撮影画像を送信する閲覧処理部と、を含むようにしてもよい。
前記表示制御部が、
前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記表示制御部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示させ、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム画像の前記撮影部側に前記特別オブジェクトが位置する期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別オブジェクトを動作させる期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記撮影処理部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
前記撮影処理部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
前記表示制御部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミングの直後に特別画像を表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別画像の表示タイミングで被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うようにしてもよい。
前記ゲーム処理部が、
表情検出プログラムに基づき所与の表情を検出した撮影画像が撮影されるまで、イベント期間又はイベントタイミングを発動して、ゲーム進行を制御するようにしてもよい。
前記ゲーム装置が、
前記複数の撮影画像それぞれの優先順位を設定する処理を行う優先順位設定部を更に含み、
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、優先順位が所定順位よりも高い撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記表示制御部が、
優先順位が高い撮影画像から順に、前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部
の撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記優先順位設定部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定するようにしてもよい。
前記優先順位設定部が、
表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出されない撮影画像よりも優先順位を高く設定するようにしてもよい。
前記優先順位設定部が、
撮影画像における所与の表情の数が多い程、優先順位を高く設定するようにしてもよい。
前記優先順位設定部が、
顔認識プログラムに基づき検出された撮影画像における顔の数が多い程、優先順位を高く設定するようにしてもよい。
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記優先順位設定部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定するようにしてもよい。
前記ゲーム装置が、
複数種類のフレーム画像の中からゲーム結果に応じて一のフレーム画像を決定し、当該フレーム画像と撮影画像とを合成した合成画像を生成する画像生成部を更に含むようにしてもよい。
前記ゲーム装置が、前記入力部の配置位置とは異なる位置に配置されるサブ入力部を更に含み、
前記選択部が、
前記サブ入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
プレーヤ個人を特定する情報とゲームをプレイしたことを示す情報とを前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報と前記ゲームをプレイしたことを示す情報とを受信する処理を行う通信制御部と、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、ゲーム中に撮影するために発動させるイベントを変更する処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記イベントを変更する処理を行った場合には、前記イベントを変更する情報を前記ゲーム装置に送信する処理を行うようにしてもよい。
更するので、プレーヤにゲームプレイをする意欲を高めることができる。
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
プレーヤ個人を特定する情報、ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報、前記ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、前記撮影画像に合成するフレーム画像を変更するようにしてもよい。
図1は、本実施形態のゲーム装置PMの外観の一例を示す斜視図である。図1に示すように、本実施形態のゲーム装置PMは、業務用のゲーム装置(筐体)である。このゲーム装置は、4つの車輪PVが取り付けられている。ゲーム装置PMは、基本的に移動できないが移動することができるようにしてもよい。
与えて、子どもが楽しむことができるゲーム装置を提供している。
パネル式モニターにより構成されており、プレーヤがモニターCMNを触ることにより操作入力を行うことができる。つまり、本実施形態の表示部は入力部としても機能する。
なっている撮影画像を、プレーヤの端末のウェブブラウザを起動させてサーバに撮影画像が記憶されているアクセス情報(URL(Uniform Resource Locator))にアクセスすることにより閲覧することができる。
図4は、本実施形態のゲームシステムのネットワーク図の一例を示す。本実施形態のゲームシステム1は、ネットワーク10(例えば、インターネット)を介して接続されたゲーム装置200とサーバ100を含んで構成される。ネットワーク10の伝送路は、無線の伝送路を含んでいてもよいし、有線の伝送路で接続されていてもよい。また一般回線を使用する場合でもよいし専用回線を使用する場合でもよい。
図5は、本実施形態のゲームシステムのサーバ100の機能ブロック図の一例である。なお以下に説明するサーバ100の機能は、物理的に複数のコンピュータに分散して持たせて実行させるようにしてもよい。
り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものである。この情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
画像とを合成した合成画像を生成するようにしてもよい。また、撮影画像制御部115は、補正後の撮影画像と所与のフレーム画像とを合成した合成画像を生成してもよい。また、撮影画像制御部115は、プレイ履歴に応じて、イベントの変更を行った場合には、当該変更後のイベントに応じた内容の画像(レアキャラクタ画像やミニゲーム画像、特別動画の画像、イベント内容のメッセージや図柄)を撮影画像に合成してもよい。なお、サーバは、ゲーム装置或いは端末からの閲覧要求に応じて、合成後の撮影画像を送信する。
本実施形態のゲームシステムで提供するゲームは、ゲーム装置に備えられている入力部の入力(例えば、タッチパネル型ディスプレイCMNへの接触入力、レバーIL、ボタンIB等からの入力)に基づき、プレーヤが表示部に表示された敵キャラクタを攻撃して遊ぶゲームである。
図6(A)(B)を用いて、本実施形態のゲーム装置の処理の流れについて説明する。
の認証媒体読み取り装置で読み取り可能な媒体とすることができる。
図8は、ゲーム装置の表示部に表示されるゲーム画像(ゲーム画面)の流れについて説明した図の一例である。例えば、ゲーム画像F1はアトラクトモードに表示される画像の一例であり、コインが投入される前に表示される。本実施形態では、ゲームキャラクタ(
特別オブジェクトの一例)を含むゲーム画像を表示する。そして、コインが投入されると、記念撮影が行われ、記念撮影後にゲームステージの選択画面F2が表示され、ゲームキャラクタが、ゲーム開始が近づく様子を伝えるゲーム画像F3を表示する。
次に、ゲーム装置が、ゲーム中にプレーヤ(被写体)を撮影する手法について、より詳細に説明する。本実施形態では、ゲーム中にプレーヤを所定のタイミングに撮影する処理を行っている。そして、ゲームによってプレーヤが自然に楽しんでいる様子を作り出し、笑顔や驚きのある表情を撮影できるようにしている。また、撮影タイミングや撮影タイミングのカウントなどの予告を知らせると、かえってプレーヤが緊張し堅苦しい表情になってしまうので、ゲーム中は敢えて撮影タイミングやその予告をしないようにしている。
を惹きつけ、プレーヤが特別キャラクタの登場に喜ぶ様子、特別キャラクタに褒められて嬉しい様子を撮影できるようにしている。また、プレーヤにとって特別キャラクタは攻撃対象ではないので、入力部を用いた入力操作も少なく、良い撮影が行える場合が多い。
にしている。
さて、本実施形態のゲーム装置は、記念撮影だけでなく、ゲーム中に撮影を行う。特にゲーム中の撮影は、プレーヤに撮影タイミングを告知しないので、プレーヤが知らないうちに撮影されてしまう。したがって、ゲーム中に撮影した撮影画像は、暗い、ブレが生じている、プレーヤが小さく映っている等、プレーヤに不満を与えてしまう撮影画像も存在する。
定する。
多いフレーム画像を選択するようにしてもよい。
本実施形態のゲーム装置では、撮影された6枚の撮影画像(記念撮影画像2枚及びゲーム中の撮影画像4枚)の中から3枚の撮影画像をプレーヤが選択できるようにしている。ゲーム装置は、選択された撮影画像をサーバに送信し(アップロードする)、プレーヤが端末を用いてサーバにアクセスすることによって選択された撮影画像を閲覧できるようにしている。
本実施形態では、選択された撮影画像を、外部記憶装置に記憶するようにしてもよい。外部記憶装置とはゲーム装置以外の装置(USBメモリ、サーバの記憶部、携帯端末の記憶部)等である。このようにすれば、プレーヤは外部記憶装置に記憶された撮影画像を後で確認して楽しむことができる。
ゲーム装置は、選択された3枚の撮影画像をサーバに送信(アップロード)する処理を
行う。
本実施形態のサーバは、ゲーム装置から受信した3枚の撮影画像を記憶する処理、閲覧処理だけでなく、種々の処理を行うようにしてもよい。
ームステージを選択できるように制御する。そして、ゲーム装置は、レアゲームステージの選択を受け付けた場合には、ユーザのレアゲームステージが選択されたことを示す情報をサーバに送信し、サーバは、当該ユーザIDに対応付けられたスタンプ値を0に更新する処理を行う。
本実施形態のゲーム装置は、ゲーム中にプレーヤに意識されないように撮影を行い、例えば、撮影時に発光体を使わずに(フラッシュをオフに)撮影を行うので、写真印刷装置(写真シール機等)のように撮影のためのベストな環境で撮影することができない。また、ゲーム中は、表示部にゲーム画像が表示されるが、ゲーム画像の明るさ、色調はその時々で異なる。例えば、暗いゲーム画像のタイミングで撮影してしまうと、撮影画像全体が暗くなり、プレーヤが望む撮影ができないことになる。例えば、図10の撮影画像J5は、プレーヤが楽しそうに遊んでいる様子を撮ることができたとしても、撮影画像全体が暗くなりプレーヤにとって望む撮影画像ではない。そこで、本実施形態のゲーム装置では、ゲーム中に撮影画像を補正する処理を行う。
理を行う。
本実施形態では、ゲーム中に4枚の撮影画像が撮影され、図14に示すように、原則、ゲーム中に撮影した撮影画像J3〜J6を補正の対象としているが、記念撮影時の撮影画像J1、J2も補正の対象としてもよい。
本実施形態のゲーム装置は、図11、12等に示すように、撮影画像の優先順位を決めて表示部に表示しているが、補正された撮影画像については、補正後の撮影画像に基づいて優先順位を決定する。例えば、図14に示すように、ゲーム装置が撮影した撮影画像J1〜J6のうち、撮影画像J3、J4、J5、J6が補正された場合には、撮影画像J1、J2と、補正後の撮影画像J3´、J4´、J5´、J6´それぞれについて優先順位を設定し、優先順位に従って表示部に表示する処理を行う。
本実施形態では、ゲーム装置が撮影画像の補正処理を行っているが、サーバが撮影画像の補正処理を行うようにしてもよい。つまり、ゲーム装置は、選択された3枚の撮影画像をサーバにアップロードし、サーバが、ゲーム装置から受信した撮影画像を必要に応じて補正する処理を行うようにしてもよい。
次に、本実施形態の補正処理の具体例について説明する。
本実施形態では、撮影画像の明度、色調、露出、ぼかしの少なくとも1つに関する補正を行う。
明度、色値(RGBの各色値)等の画素値とすることができる。
本実施形態では、撮影画像における被写体の範囲を特定し、当該範囲が所定の大きさよりも小さい場合に、当該範囲を切り出すトリミングを行う補正処理を行うようにしてもよい。
本実施形態では、撮影画像にブレが生じているか否かを判断し、当該撮影画像にブレが生じている場合に、当該撮影画像のブレを補正する補正処理を行うようにしてもよい。
本実施形態では、撮影画像のピントがずれているか否かを判断し、当該撮影画像のピントがずれている場合に、当該撮影画像のフォーカス補正を行うようにしてもよい。
本実施形態では、所定条件下で、撮影画像のレタッチ効果を行う補正処理を行うようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤは撮影画像を基に様々な効果のある画像を楽しむことができる。レタッチ効果を行う補正とは、撮影画像を、グレースケール画像にする処理、セピア調にする処理、アニメ調にする処理、筆書き調にする処理、鉛筆書き調にする処理等である。これらの処理は、撮影画像を、各レタッチ効果に応じたフィルタや関数を用いて補正することができる。
本実施形態では、表情検出プログラムに基づき検出する表情は笑顔であったが、笑顔を検出するだけでなく、怒り、悲しみなどの表情を検出して処理を行うようにしてもよい。
本実施形態では、プレイ中のプレーヤを撮影するゲーム装置において、プレイ中のプレーヤの楽しい様子を撮影するために、プレーヤの現時点の撮影画像において所定の表情が検出されない場合には、ゲーム中の演出(イベント)を変更する処理、難易度を変更する処理を行うようにしてもよい。
本実施形態では、図1に示すように、筐体(ゲーム装置)の側面SCに、子どもの保護者が筐体の中の様子が確認できる、ディスプレイ(例えば、サブ表示部SMN)と入力部(入力部と表示部とを備えたタッチパネル型ディスプレイ、レバーSL、ボタンSB等)を備え、子どもの様子を見ながら、保護者が撮影を行うようにしてもよい。このようにすれば、保護者が子どもの様子をみながら撮影タイミングを見計らうので、良いタイミングで撮影を行うことができ、仕上がりの良い撮影画像を得ることができる。
通信制御部、113 記憶処理部、114 プレーヤ情報制御部、115 撮影画像制御部、116 閲覧処理部、117 メール処理部、118 認証部、170 記憶部、172 プレーヤ情報、174 撮影画像データ、200 ゲーム装置、210 処理部、212 ゲーム処理部、214 表示制御部、215 撮影処理部、216 補正処理部、218 選択部、219 優先順位設定部、220 通信制御部、232 画像生成部、233 音生成部、235 記憶処理部、236 認証部、260 入力部、270 記憶部、280 情報記憶媒体、290 表示部、291 サブ表示部、292 音出力部、294 携帯型情報記憶装置、295 サブ入力部、297 認証媒体読み取り装置、298 撮影部
Claims (24)
- ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置が、
入力部からの入力情報に基づき、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム中に、ゲーム画像を表示部に表示する表示制御部と、
ゲーム中に、所定の撮影方向に向けて配置された撮影部によって、所定のタイミングでプレーヤである被写体を複数撮影し、撮影された複数の撮影画像を記憶部に記憶する処理を行う撮影処理部と、
前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行う選択部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記ゲーム装置が、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を、外部記憶装置に記憶する処理を行う記憶処理部を、更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
前記選択部によって選択された前記撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
受信した前記撮影画像を前記サーバの記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と、
ネットワークを介して前記サーバと接続された端末からの前記撮影画像の閲覧アクセス情報を受信した場合に、当該端末に前記撮影画像を送信する閲覧処理部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示させ、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記ゲーム画像の前記撮影部側に前記特別オブジェクトが位置する期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記ゲーム中に、特別オブジェクトを含むゲーム画像を表示部に表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別オブジェクトを動作させる期間又はタイミングに被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記撮影処理部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記撮影処理部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミング又は当該タイミングを含む期間に被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて
前記表示制御部が、
ゲームプレイで特定の結果を出したタイミングの直後に特別画像を表示し、
前記撮影処理部が、
前記特別画像の表示タイミングで被写体を撮影し、撮影された撮影画像を記憶部に記憶する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜12のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
表情検出プログラムに基づき所与の表情を検出した撮影画像が撮影されるまで、イベント期間又はイベントタイミングを発動して、ゲーム進行を制御することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜13のいずれかにおいて、
前記ゲーム装置が、
前記複数の撮影画像それぞれの優先順位を設定する処理を行う優先順位設定部を更に含
み、
前記選択部が、
前記複数の撮影画像の中から、優先順位に基づいて撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項14において、
前記表示制御部が、
優先順位が高い撮影画像から順に、前記複数の撮影画像を表示部に表示し、
前記選択部が、
入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項14又は15において、
前記優先順位設定部が、
前記ゲーム中のイベント期間又はイベントタイミングに撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項14〜16のいずれかにおいて、
前記優先順位設定部が、
表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出された撮影画像を、表情検出プログラムに基づき所与の表情が検出されない撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項17において、
前記優先順位設定部が、
撮影画像における所与の表情の数が多い程、優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項14〜18のいずれかにおいて、
前記優先順位設定部が、
顔認識プログラムに基づき検出された撮影画像における顔の数が多い程、優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項14〜19のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記入力部の入力情報に基づき、所定条件を満たしたか否かを判断するゲーム処理を行い、
前記優先順位設定部が、
前記所定条件を満たしたと判断されたタイミング又は当該タイミングを含む期間に撮影された撮影画像を、他の撮影画像よりも優先順位を高く設定することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜20のいずれかにおいて、
前記ゲーム装置が、
複数種類のフレーム画像の中からゲーム結果に応じて一のフレーム画像を決定し、当該フレーム画像と撮影画像とを合成した合成画像を生成する画像生成部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜21のいずれかにおいて、
前記ゲーム装置が、前記入力部の配置位置とは異なる位置に配置されるサブ入力部を更
に含み、
前記選択部が、
前記サブ入力部からの撮影画像選択用の入力情報に基づき、前記複数の撮影画像の中から、一部の撮影画像を選択する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜22のいずれかにおいて、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
プレーヤ個人を特定する情報とゲームをプレイしたことを示す情報とを前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報と前記ゲームをプレイしたことを示す情報とを受信する処理を行う通信制御部と、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、ゲーム中に撮影するために発動させるイベントを変更する処理を行い、
前記サーバの通信制御部が、
前記イベントを変更する処理を行った場合には、前記イベントを変更する情報を前記ゲーム装置に送信する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜23のいずれかにおいて、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバを含み、
前記ゲーム装置が、
プレーヤ個人を特定する情報、ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、撮影画像を前記サーバに送信する処理を行う通信制御部と、を更に含み、
前記サーバが、
前記ゲーム装置から前記プレーヤ個人を特定する情報、前記ゲームをプレイしたことを示す情報、及び、前記撮影画像を受信する処理を行う通信制御部と、
前記ゲームをプレイしたことを示す情報に基づき、前記プレーヤ個人を特定する情報に対応付けられたプレイ履歴を更新するプレーヤ情報制御部と、を更に含み、
前記サーバのプレーヤ情報制御部が、
前記プレイ履歴に応じて、前記撮影画像に合成するフレーム画像を変更することを特徴とするゲームシステム。
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