JP2001096063A - ゲームシーン再生処理機およびシステム - Google Patents

ゲームシーン再生処理機およびシステム

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JP2001096063A JP2000217033A JP2000217033A JP2001096063A JP 2001096063 A JP2001096063 A JP 2001096063A JP 2000217033 A JP2000217033 A JP 2000217033A JP 2000217033 A JP2000217033 A JP 2000217033A JP 2001096063 A JP2001096063 A JP 2001096063A
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Naoto Kaneshiro
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Abstract

(57)【要約】 【課題】コンピュータゲーム機におけるゲーム実行中の
ゲームシーンを再現した画像や高品位な画像をプリント
出力、媒体出力またはオンライン配信でき、または娯楽
性を向上させるゲームシーン再生処理機およびシステム
を提供する。 【解決手段】ゲーム実行中のゲームシーンの出力指示手
段を有し、出力指示のタイミング情報、ゲームの制御情
報およびゲーム操作情報を有するゲーム履歴情報を含む
ゲームシーン再現情報を出力するゲーム機におけるゲー
ムシーンを再現する再現手段と、ゲームシーン再現情報
を受け取る受取手段とを有し、ゲーム履歴情報に応じて
再現されたゲームシーンの画像データを出力することに
より、上記課題を解決する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシーン再生
処理機およびシステムの技術分野に属し、詳しくはコン
ピュータゲーム機(本発明では、単にゲーム機ともい
う)などにおいて表示画面に表示されたゲームのシーン
を、再現した、好ましくは、高画質で再現した画像とし
て出力することができるゲームの再生処理機およびシス
テムに関する。
【0002】
【従来の技術】一部のコンピュータゲーム機(そのゲー
ムソフトウエア=アプリケーション)において、ゲーム
の実行中にディスプレイの表示画面に表示されるゲーム
のシーン(ゲームシーン)の全面や、その一部を、シー
ルやポスター等のプリントとして出力するサービスが行
われている。このプリントサービスは、ゲームの実行中
に、ゲームの操作者(プレイヤー)が、プリントして出
力したいと考えたゲームシーン(場面)で、ゲーム機に
設定されたボタンやコマンドでその旨を入力する。この
情報は、ゲームカートリッジ等に内蔵されるメモリや、
専用のメモリに記録され、このメモリをプリント業者に
持ち込み、プリント作成を依頼することにより、所望す
るゲームシーンを再生したプリントが作成され、ユーザ
に供給される。
【0003】このようなゲームシーンのプリントサービ
スにおいては、ゲームシーンの画像データを、そのまま
メモリに記憶して、プリンタに供給し、所定の処理を施
してプリントとして出力することが考えられる。
【0004】しかしながら、ゲーム機における表示画面
のゲームシーンの画像は、近年ではディスプレイの表示
画面であれば十分な画質を確保していると考えられる
が、この画像データを用いてゲームシーンをプリントと
して出力した場合には、空間分解能や濃度分解能等の点
で、決して画質的に十分と言うことはできない。また、
画像データ処理による画像の拡大は、画質の劣化を伴う
ものであるので、プリントのサイズも制限される。表示
画面のゲームシーンの画質そのものを向上する方法も考
えられるが、この方法では、メモリに記憶させる画像デ
ータ量が非常に多くなってしまう上に、ゲーム機本体や
ゲームソフトウエアのディスプレイの画像表示性能も大
幅に向上させる必要があり、コスト的に非常に不利にな
ってしまう。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本発明の第1の目的
は、前記従来技術の問題点を解決することにあり、コン
ピュータゲーム機におけるゲーム実行中の任意のゲーム
シーンを、再現した1枚の画像または連続した複数の画
像(動画像)、特に高画質な画像または高品位な動画像
として、例えば、写真プリントやシールプリントやポス
ターやインデックスプリント等のプリントとして出力
し、またはこのような画像の画像データとして画像デー
タ記録媒体に出力しまたはインターネットなどの通信網
を介して転送することを可能にするゲームシーン再生処
理機およびシステムを提供することにある。本発明の第
2の目的は、上記第1の目的に加え、ゲームシーン再生
処理機にインターネット等の通信網を介して接続された
複数のコンピュータゲーム機の操作者の娯楽性を向上さ
せることのできるゲームシーン再生処理システムを提供
することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記第1の目的を達成す
るために、本発明の第1の態様は、ゲーム実行中におい
て表示画面に表示されたゲームシーンの出力を指示する
指示手段を有し、この指示手段による出力指示のタイミ
ング情報、実行されたゲームの制御情報およびゲーム操
作情報を有するゲーム履歴情報を含むゲームシーン再現
情報を出力するゲーム機における前記ゲームシーンを再
現する再現手段と、前記ゲーム機から出力された前記ゲ
ームシーン再現情報を受け取る受取手段と、を有し、こ
の受取手段が受け取った前記ゲーム履歴情報に応じて、
前記指示手段によって出力指示されたゲームシーンを前
記再現手段によって再現し、再現されたゲームシーンの
画像データを出力することを特徴とするゲームシーン再
生処理機を提供するものである。
【0007】また、本発明の第2の態様は、ゲーム実行
中において表示画面に表示されたゲームシーンの出力を
指示する指示手段を有し、この指示手段による出力指示
のタイミング情報、実行されたゲームの制御情報、およ
びゲーム操作情報を有するゲーム履歴情報を含むゲーム
シーン再現情報を出力するゲーム機と、このゲーム機に
おける前記ゲームシーンを再現する再現手段と、前記ゲ
ーム機から出力された前記ゲームシーン再現情報を受け
取る手段とを有し、この受取手段が受け取った前記ゲー
ム履歴情報に応じて、前記指示手段によって出力指示さ
れたゲームシーンを前記再現手段によって再現し、再現
されたゲームシーンの画像データを出力するゲームシー
ン再生処理機と、前記ゲーム機と前記ゲームシーン再生
処理機とを接続する通信網とを有することを特徴とする
ゲームシーン再生処理システムを提供するものである。
【0008】また、本発明の第2の目的を達成するため
に、本発明の第3の態様は、それぞれ、ゲーム実行中に
おいて表示画面に表示されたゲームシーンの出力を指示
する指示手段を有し、この指示手段による出力指示のタ
イミング情報、実行されたゲームの制御情報、およびゲ
ーム操作情報を有するゲーム履歴情報を含むゲームシー
ン再現情報を出力する複数のゲーム機と、これらのゲー
ム機の少なくとも1つにおける前記ゲームシーンを再現
する再現手段と、前記ゲーム機の少なくとも1つから出
力された前記ゲームシーン再現情報を受け取る手段とを
有し、この受取手段が受け取った前記ゲームシーン再現
情報の前記ゲーム履歴情報に応じて、前記指示手段によ
って出力指示されたゲームシーンを前記再現手段によっ
て再現し、再現されたゲームシーンの画像データを出力
するゲームシーン再生処理機と、前記複数のゲーム機と
前記ゲームシーン再生処理機とを接続する通信網とを有
し、前記複数のゲーム機の少なくとも1つは、前記指示
手段によって指示された前記ゲームシーンの前記ゲーム
シーン再現情報を前記通信網を介して前記ゲームシーン
再生処理機の受取手段に出力することを特徴とするゲー
ムシーン再生処理システムを提供するものである。この
第3の態様において、前記通信網は、双方向通信網であ
り、前記ゲームシーン再生処理機は、前記再現手段によ
って再現した前記ゲームシーンの画像データを前記複数
のゲーム機に出力して、前記表示画面に表示させるのが
好ましい。
【0009】ここで、前記再現手段は、前記ゲーム機が
実行するゲームと同じゲームの再生処理用のゲームソフ
トウエアを実行して、前記出力指示された前記ゲームシ
ーンを再現するのが好ましい。また、前記出力されるゲ
ームシーンの画像データは、前記ゲーム機の前記表示画
面に表示されたゲームシーンの画像データより高品位な
画像の画像データであるのが好ましい。また、前記高品
位な画像の画像データは、前記ゲーム機のゲーム画面の
画像データより、空間分解能、階調分解能、ならびに描
画ポリゴン数の少なくとも1つが高いのが好ましい。
【0010】また、前記高品位な画像データは、前記ゲ
ーム機によるゲーム実行時における画像処理とは別の画
像処理を行った画像データであり、前記別の画像処理
は、テクスチャマッピング、バンプマッピング、フォ
グ、アルファレンディング、バイリニアフィルタリン
グ、トライリニアフィルタリング、ミップマップ、アン
チエイリアス、マルチパスレンダリング、ラジオシティ
レンダリング、レイトレーシング、フラクタル、ランダ
ムフラクタル、フラクタルノイズ、セルオートマトン、
ベジェ、スプラインおよびNURBSよりなる群から選
択される少なくとも1つのCG技術であるのが好まし
い。また、前記出力されるゲームシーンの画像データ
は、特殊な仕上げ処理および異なる視点からの再生処理
の少なくとも1つが施された画像データであるのが好ま
しい。
【0011】また、上記ゲームシーン再生処理機は、さ
らに、前記再現されたゲームシーンの画像データを出力
形態に応じた出力画像データに変換する画像データ変換
手段を有するのが好ましい。ここで、前記出力形態は、
プリントの出力、画像データ記録媒体への記録および通
信網を介しての画像データ転送の少なくとも1つである
のが好ましい。また、上記ゲームシーン再生処理機は、
さらに、前記出力されるゲームシーンの画像にコメント
情報を追加するコメント情報追加手段を有するのが好ま
しい。
【0012】また、前記ゲームシーン再現情報は、前記
ゲーム履歴情報に加え、前記出力されるゲームシーンの
画像の注文情報、注文者識別情報およびコメント情報の
少なくとも1つを含み、前記ゲーム機は、前記ゲーム履
歴情報に加え、前記出力されるゲームシーンの画像の注
文情報、注文者識別情報およびコメント情報の少なくと
も1つを含む前記ゲームシーン再現情報を出力するのが
好ましい。
【0013】また、前記ゲーム機によって出力された前
記ゲームシーン再現情報は、前記ゲーム機に装着もしく
は接続された取り外し可能なメモリに記憶され、前記受
取手段は、前記取り外し可能なメモリから前記ゲームシ
ーン再現情報を読み取る手段であるのが好ましい。ま
た、前記受取手段は、前記ゲーム機に、または前記ゲー
ム機に内蔵、装着もしくは接続されたメモリに、通信網
を介して接続され、前記ゲーム機は、直接、もしくは一
旦前記ゲーム機に内蔵、装着もしくは接続された前記メ
モリに記憶した後、前記ゲームシーン再現情報を前記通
信網に出力し、前記受取手段は、前記通信網を介して前
記ゲームシーン情報を受け取るのが好ましい。また、前
記ゲームシーン再生処理機で再現された前記ゲームシー
ンの画像データは、特定のメンバの各ゲーム機の前記表
示画面に再現画像として表示され、この再現画像は、前
記特定のメンバ間の順位および成績の少なくとも一つを
示す集合画像であるのが好ましい。
【0014】
【発明の実施の形態】本発明に係るゲームシーン再生処
理機およびシステムを添付の図面に示す好適実施例に基
づいて以下に詳細に説明する。
【0015】本発明の第1の態様のゲームシーン再生処
理機は、コンピュータゲーム機(以下、ゲーム機とす
る)によってゲームを実行している際において、ゲーム
の操作者(プレイヤー)がディスプレイの表示画面に表
示された画像(ゲームシーン)を任意の時点で選択し
て、そのゲームシーンの再現画像のプリントの作成や、
その画像データの取得(画像データが記録された画像デ
ータ記録媒体の取得やインターネットなどの通信網を介
してのゲーム機やそのプレイヤーの手持ちのコンピュー
タなどへの画像データの取り込み)、すなわちゲームシ
ーン再現情報の出力の指示を入力し、そのゲームシーン
(あるいは任意に選択されたその一部)、あるいは連続
したゲームシーンを再生した再現画像の画像データを出
力するためのもので、このような再現画像の画像データ
を用いて再現画像のシールやポスターや写真プリントや
インデックスプリント等のプリントを出力し、またはこ
のような再現画像の画像データとして画像データ記録媒
体に出力しまたはインターネットなどの通信網を介して
転送するプリントシステム等に好適に利用されるもので
ある。
【0016】このようなプリントシステムは、本発明の
第2および第3の態様のゲームシーン再生処理システム
として機能することもできるシステムである。特に、本
発明の第3態様のゲームシーン再生処理システムは、上
記第1の態様のゲームシーン再生処理機と複数のコンピ
ュータゲーム機とをインターネット等の通信網を介して
接続し、少なくとも1つのゲーム機でゲーム実行中の任
意のゲームシーンの再現情報を通信網を介してゲームシ
ーン再生処理機に出力し、ゲームシーン再生処理機にお
いて取得されたゲームシーン再現情報からゲームシーン
の画像を再生し、そのままもしくは種々の加工を施し
て、通信網を介して複数のゲーム機に配信するものであ
る。
【0017】図1に、本発明の第1の態様のゲームシー
ン再生処理機を利用する本発明の第2の態様のゲームシ
ーン再生処理機システムとして機能するプリントシステ
ムの一実施例の概念的なブロック図を示す。図1に示さ
れるプリントシステム10は、顧客(プリント作成の依
頼者、通常ゲーム機のプレイヤー)が所有するゲーム機
12、ゲーム機12に接続され、ゲームシーンをその表
示画面に表示するディスプレイ14およびゲーム機12
に装着(あるいは接続、または内蔵)されるメモリ16
を有するゲームユニット18と、ラボなどのプリントサ
ービス業者(または画像データ配信業者)側のゲームシ
ーン再生処理機(以下、再生処理機という)20と、再
生処理機20に接続されるプリントPを出力するプリン
タ22および画像データ記録媒体Rのドライバ24と有
する。
【0018】また、ゲーム機12には、ゲームの実行を
行い、ゲームに登場するキャラクタの移動や動作、コマ
ンドの入力等のゲームの操作、さらにはゲームシーンの
出力指示や、必要に応じて注文情報やコメント情報の入
力を行うためのコントローラ26が接続されている。ま
た、再生処理機20には、ゲーム機12で実行されるゲ
ームのゲームシーンを再現するのに必要なソフトウエア
や、出力されるゲームシーンの再現画像の画像データに
施す画像処理やデータ処理、このゲームシーンの再現画
像の出力形態に応じた画像データ変換の処理内容や、出
力される画像データに追加または合成されるコメント情
報などを記憶するデータベース28およびこれらを外部
から入力するためのデータ入力デバイス30が接続され
ている。また、再生処理機20およびデータベース28
は、持ち合わせていないゲームソフトウエアや新しいゲ
ームソフトウエアなどをダウンロードするためのゲーム
ソフト供給源32に接続されている。
【0019】さらに、プリンタ22には、過去のプリン
ト出力に関するデータや顧客の情報等の各種の情報を記
憶するデータベース34が接続されている。さらにま
た、顧客は、ゲームユニット18とは別に、高品位画像
を表示するためのパーソナルコンピュータなどの高品位
画像表示ユニット36を備えている。また、ゲームユニ
ット18(ゲーム機12)および高品位画像表示ユニッ
ト36と、再生処理機20との間は、インターネットな
どのオンライン通信網(以下単に、通信網という)38
によって接続されている。
【0020】本発明を利用するプリントシステム10に
おいて、ゲーム機12(ゲーム機12で実行されるゲー
ムソフトウエア)は、通常のゲームの実行機能に加え、
ゲームの実行中に、プレイヤーの気に入った画像(シー
ン)がディスプレイ14に表示された時点などの任意の
時点で、プレイヤーが、そのゲームシーンをプリントP
として、またはその画像データの記録された画像データ
記録媒体Rとして出力すること、もしくはその画像デー
タをインターネットなどの通信網38を介して取得する
ことを指示する機能(以下、総称して出力指示機能とい
う)、およびゲーム機12で実行されたゲームにおい
て、プレイヤーによって出力指示されたゲームシーンの
ゲーム履歴情報を少なくとも含むゲームシーン再現情報
を、メモリ16に記憶させる、または一旦メモリ16に
記憶させた後もしくはゲーム機12から通信網38を介
して直接再生処理機20に配信する機能を有する。
【0021】図1に示す本発明を利用するプリントシス
テム10においては、プリントPを出力するプリント出
力、画像データ記録媒体Rを出力する媒体出力および画
像データ自体を通信網38を介して出力するオンライン
出力などの出力形態を取ることができ、このような出力
形態に応じて、それぞれプリント出力の指示(プリント
指示)、媒体出力の指示(媒体指示)およびオンライン
出力の指示(オンライン指示)などの出力指示を行うこ
とができる。
【0022】このような種々の出力形態において、ある
ゲームシーンを再生した静止画のみならず、連続したゲ
ームシーンを再生した複数の再現画像からなる動画を出
力することもできる。動画の場合、プリント出力では、
複数の画像を1枚のプリントに時系列的に再現したイン
デックスプリントとするのが好ましい。また、静止画の
場合、いずれの出力形態においても、複数の場面(ゲー
ムシーン)をインデックあるいはアルバム風に編集して
も良い。この時、コマ並び、サイズ、縁パターン、コメ
ント欄なども自由に編集することができる。なお、動画
の場合であっても、いずれの出力形態においても、同様
に、編集しても良いことは、勿論である。また、動画を
再生する場合には、ゲーム中の音声データも、再生処理
機20でより高音質化して付加すると更に望ましい。
【0023】いずれの出力形態においても、出力指示さ
れたゲームシーンを再生した再現画像の画像データにコ
メント情報を追加することもできる。このようなコメン
ト情報としては、顧客であるプレイヤーが持っている、
あるいは用意または入力するコメント情報と、再生処理
機20を持つプリントサービス業者または画像データ配
信業者(以下、総称してサービス業者という)などで用
意するコメント情報を挙げることができる。顧客側の提
供するコメント情報としては、顧客が再現画像に追加を
希望するテキストデータ(例えば、好みの言葉やフレー
ズ等の文字データ)や、顧客の手書き文字や撮影画像デ
ータや好みのアニメーションやそのキャラクタ画像デー
タ等の画像データや、音声データ等をあげることがで
き、再現画像に合成しても良いし、再現画像に添付する
形式で追加しても良い。例えば、プリントの場合、画像
中に合成しても良いし、画像外(例えば、白縁などの周
辺に合成しても良いし、裏面に記録しても良い。なお、
音声データの場合には、必要に応じて可視化、すなわち
文字データ化、または画像データ化して、画像合成して
も良いし、添付しても良い。
【0024】また、サービス業者が提供するコメント情
報としても、テキストデータや、静止画および/または
動画等の画像データや、音声データ等を挙げることがで
き、例えば、実行されるゲームの特定シーンをクリアし
た時に決められた文字や画像等の、例えば各シーン毎の
「おめでとう!」などデータや、その他のサービス業者
提供の広告などテキストデータや画像データや、再生処
理機20に接続されたデータベース28に蓄積されたデ
ータを参照して得られるゲームまたは特定ゲームシーン
に関するプレイヤーのクリア(達成)順位、例えば、
「あなたは何人目です!」や「ランク第何位!!」等の
データや、プレイヤーのゲーム、または特定ゲームシー
ンクリアの証明用の「認証マーク」等を合成または添付
して、追加しても良い。
【0025】また、本発明において、ゲーム機12で作
成されたゲーム履歴情報を含むゲームシーン再現情報の
ゲームユニット18から再生処理機20への転送は、図
1に点線で示すように、ゲーム機12に装着または接続
されたメモリ16などの取り外して持ち運び可能な可搬
メモリ媒体に記憶し、メモリ16をゲーム機12から取
り外して、物理的に再生処理機20が設置された場所、
例えば、プリントサービス業者(ラボ)に運搬する方
法、一旦、ゲーム機12内のメモリ16(内蔵メモリで
あっても、外部メモリであっても、上述した可搬メモリ
であっても良い)に蓄積後、所定のタイミングで図1中
実線で示す通信網38経由で転送する方法およびゲーム
機12で作成されたゲームシーン再現情報を即時に通信
網38経由で転送する方法などの種々の転送形態で行う
ことができる。
【0026】しかし、本発明は、これらの出力形態およ
び転送形態の全てを備えていなくても良く、上記出力形
態の少なくとも1つおよび上記転送形態の少なくとも1
つを行うことができれば良い。本発明の最も基本的な発
明は、出力形態としてはプリント指示によるプリント出
力であり、プリントPとしてはプリント指示されたゲー
ムシーンの再現画像のみであり、転送形態としてはオフ
ラインであってメモリ16として可搬メモリを用い、物
理的に運搬する方法であり、ゲームシーン再現情報とし
てはゲーム履歴情報であるゲームシーン再生処理機であ
り、図1において再生処理機20、ゲームユニット18
およびプリンタ22から構成されるゲームシーン再生処
理システムであるが、本発明はこれらに限定されるわけ
ではないのは、勿論である。
【0027】なお、出力形態に応じたプリント指示など
の出力指示は、コントローラ26を使って、コマンド入
力してもよく、ゲーム機12自体やコントローラ26に
専用ボタンを設置して、この専用ボタン等で行ってもよ
い。あるいは、ゲーム機12に入力デバイスを設け、こ
の入力デバイスを用いてコマンド入力しても、直接指示
しても良い。また、プリント指示などの出力指示は、1
回(すなわち1ゲームシーン)に限定はされず、メモリ
16の容量等に応じて、ゲームの実行中に任意のタイミ
ングで何回行ってもよいし、1回の出力指示によって、
複数のゲームシーン、または連続した複数のゲームシー
ン(例えば、連続した静止画、または動画)の出力指示
を行っても良い。
【0028】さらに、ゲーム機12に、出力指示機能に
加え、上述した出力形態の指定やその詳細を指定する注
文情報や、プリントや画像データに追加または合成する
コメント情報を入力する機能を持たせ、プリント指示な
どの出力指示情報と共に、出力形態に応じた注文情報や
コメント情報などを入力してもよいし、メモリ16に記
録してもよい。これらの注文情報やコメント情報等の入
力や記録は、コントローラ26または図示しない入力デ
バイスを使って行えば良く、またその時期は、ゲーム実
行中でも、ゲームを終了してからでも、その両方でもよ
い。このような注文情報は、出力指示によってゲーム機
12から出力されるゲーム履歴情報とともにゲームシー
ン再現情報として出力されるのが好ましい。
【0029】このような注文情報としては、上述した出
力形態の指定およびその詳細の指定ができるものであれ
ば、特に制限的ではなく、例えば指定された出力形態に
応じて、プリント出力であれば各プリントのサイズや枚
数や紙質や仕上がり状態、プリントの受取方法や代金の
支払方法等、媒体出力およびオンライン出力であればデ
ータ形式(フォーマット)、データサイズ、データ圧縮
レベル、媒体出力であれば画像データ記録媒体の種類、
オンライン出力であれば転送先(1または複数設定)、
共通には顧客情報(オンライン出力では特に識別(I
D)情報等)、画像処理や特殊仕上げなどのデータ処理
の種類や内容の指定情報、各種のオプション指示情報な
どを挙げることができる。
【0030】本発明に用いられるゲームシーン再現情報
としては、プレイヤーの出力指示によるゲームシーンの
ゲーム履歴情報およびプレイヤーによる注文情報やコメ
ント情報などを含んでいるのが好ましいが、本発明はこ
れに限定されず、ゲーム機12で指示されたゲームシー
ンが再現できる情報を少なくとも含んでいればどのよう
な情報でも良く、例えばゲーム履歴情報を少なくとも含
んでいれば良い。このようなゲーム履歴情報は、出力指
示されたゲームシーンを、後述する再生処理機20が有
する同じゲームの再生処理用のゲームソフトウエアで再
現するための情報で、例えばプレイヤーによる出力指示
のタイミング情報(ゲームの進行における時系列的な出
力指示のタイミング)、ゲーム内における内部制御情報
(場面設定、発生データ等)、ゲームの実行におけるプ
レイヤーによる操作の時系列情報等から構成される。な
お、ゲーム履歴情報は、プリント作成や画像データ記録
媒体の作成や画像データのオンライン出力などの再現画
像の作成に対応するゲームの全ての進行履歴情報を記憶
する必要はなく、ゲーム機12で指示されたゲームシー
ンが再現できる編集データなどの情報を少なくとも含ん
でいれば良く、出力指示されたゲームシーンの再現に不
要な情報(データ)は、順次、削除してもよい。
【0031】本発明を利用するプリントシステム10に
おいて、ゲーム機12に取り付けられるメモリ16には
特に限定はなく、フロッピー(登録商標)ディスク(F
D)、ハードディスク(HD)、フラッシュメモリ、I
Cメモリ、MO、CD−R、DVD等の公知の記憶媒体
が各種利用可能である。また、ゲーム機12が、ゲーム
ソフトウエアを記憶するROM等を内蔵するゲームカセ
ット(カートリッジ)等を装填してゲームを実行するタ
イプのものであれば、メモリ16は、ゲームカセットに
内蔵されたものであってもよい。さらに、メモリ16に
記録されるゲームシーン再現情報の再生処理機20への
転送が、オフラインである場合には、メモリ16は、取
り外し可能な可搬メモリである必要があるので、ゲーム
機12に装着されるまたは接続されるタイプの外部メモ
リが好ましいが、オンラインである場合には、内蔵メモ
リなどの内部メモリであっても固定的に取り付けられた
外部メモリであっても良い。ディスプレイ14も、ゲー
ム機12に専用のものであってもよく、コンピュータな
どのモニタや家庭用のテレビジョンであってもよい。
【0032】プリントシステム10において、転送形態
がオフラインの場合には、ゲーム履歴情報を含むゲーム
シーン再現情報を記憶したメモリ16は、ゲーム機12
から取り外されて、顧客によってプリント作成や媒体出
力等の依頼と共にプリントサービス業者に提供され、プ
リントサービス業者の再生処理機20に装填される。前
述のプリント枚数や各種のオプション等の注文情報やコ
メント情報は、前述のメモリ16にゲーム履歴情報と共
にゲームシーン再現情報として記録する以外にも、この
依頼の際に、口頭や依頼用紙への書き込み等でプリント
サービス業者に指示してもよく、両者を併用してもよ
い。なお、本発明は、メモリ16をゲーム機12から取
り外してプリントサービス業者に提供するのに限定はさ
れず、コンピュータ通信等のオンライン通信網38を用
いて、一旦、メモリ16に記憶したケームシーン再現情
報をプリントサービス業者に供給してもよい。さらに、
メモリ16に記憶することなく、ゲーム機12から直接
再生処理機20にオンライン転送しても良い。
【0033】本発明の再生処理機20は、顧客が有する
ゲームと同じゲームの再生処理用ゲームソフトウエアを
有しており、例えば、装着されたメモリ16からゲーム
履歴情報を含むゲームシーン再現情報を読み出して、ま
たはオンライン転送されたゲームシーン再現情報を読み
込んで、プリントの作成依頼等の出力指示をされたゲー
ムの再生処理用ゲームソフトウエアを起動すると共に、
再生処理用ゲームソフトウエアとゲーム履歴情報とを用
いて、プリント指示等の出力指示されたゲームシーンを
再現し、プリントP等の出力形態に応じた再現画像の画
像データを出力するものである。
【0034】本発明の再生処理機20は、図2に示すよ
うに、メモリ16を装着し、装着されたメモリ16から
ゲームシーン再現情報を読み出す、またはゲーム機12
(またはそのメモリ16)からオンライン通信網38を
介して転送されてきたゲームシーン再現情報を受信し、
かつ読み込む受取部40と、ゲームシーン再現情報の出
力指示情報に基づいて出力指示されたゲームと同じゲー
ムの再生処理用ソフトウエアを実行して、ゲーム履歴情
報とを用いて出力指示されたゲームシーンを再現し、再
現画像の画像データまたはシーン構成データ(例えば、
ポリゴン表現のデータ)を生成する再現部42と、再現
画像の画像データに所定の画像処理を施す画像処理44
と、画像処理前もしくは後の画像データに特殊仕上げ処
理や異なる視点からの再生処理などのデータ処理を施す
データ処理部46と、画像処理後またはデータ処理後の
画像データを出力形態に応じた画像データに変換する画
像データ変換部48を有する。
【0035】なお、再生処理機20の再現部42が有す
る、またはゲームシーン再現のために実行する再生処理
用のゲームソフトウエアは、1つに限定されず、再現部
42は、複数のゲームソフトウエアを有していても良
し、複数のゲームソフトウエアを実行しても良いのはも
ちろんである。また、このような再生処理用のゲームソ
フトウエアは、再生処理機20が有するハードディスク
等のメモリに記憶されたものであっても、再生処理機2
0に接続されたにデータベース28に記憶されたもので
あってもよく、再生処理機20のデータ入力デバイス3
0、例えば記憶媒体ドライバに装填可能なCD−ROM
やMO(光磁気記録媒体)、FD、リム−バブルHD等
の記憶媒体に記憶されたものであっても良い。さらに
は、再現部42やデータベース28が保持していないゲ
ームソフトウエアやデータ入力デバイス30に装填され
る記録媒体が記録していないゲームソフトウエアの場合
には、ゲームシーン再現情報のゲーム履歴情報のゲーム
識別情報に基づいて、ゲームソフト供給源32、例え
ば、該当するゲームのメ−カまたはゲーム提供機関のデ
ータベースなどから、インターネットなどの通信網を介
して再生処理用のゲームソフトウエアをダウンロードし
ても良い。さらにまた、プリンタ22に接続されたデー
タベース24に記憶されたものを利用できるようにして
もよい。もちろん、上述した種々の方法を併用してもよ
い。
【0036】ここで、顧客のゲーム機12が実行するゲ
ームソフトウエアと、再生処理機20の再現部42が実
行する再生処理用のゲームソフトウエアは、同じゲーム
のゲームソフトウエアではあるが、完全に同じものであ
る必要はなく、再生処理機20の再現部42が実行する
再生処理用のゲームソフトウエアは、特にゲームシーン
の表示画像に関しては、ゲーム機12よりも、高品位の
画像を再現できるように、高画質な画像の画像データま
たはシーン構成データを出力する能力を有しているのが
好ましい。具体的には、再生処理機20の再現部42が
実行する再生処理用のゲームソフトウエアは、顧客のゲ
ーム機12が実行するゲームソフトウエアに比して、空
間分解能、濃度分解能、描画ポリゴン数の少なくとも1
以上、好ましくは全てが高い画像の画像データを出力す
ることができるのが良い。また、再現部42で再生処理
用のゲームソフトウエアを実行する場合には、顧客が出
力指定したゲームシーンが再現できれば良いので、必ず
しも最初から実行してゲームの進行を忠実に再現する必
要はなく、途中から始めても良い。
【0037】さらに、画像処理部44において、ゲーム
機12では実行しない画像処理を行ってもよく、あるい
はゲーム機12で実行している画像処理をより高度に行
ってもよい。このような画像処理としては、テクスチャ
マッピング、バンプマッピング、フォグ、アルファレン
ディング、バイリニアフィルタリング、トライリニアフ
ィルタリング、ミップマップ、アンチエイリアス、マル
チパスレンダリング、ラジオシティレンダリング、レイ
トレーシング、フラクタル、ランダムフラクタル、フラ
クタルノイズ、セルオートマトン、自由曲面生成の各種
手法(ベジェ、スプライン、NURBSなど)等のCG
技術が例示される。
【0038】再生処理機20の再現部42では、ゲーム
の実行に応じたリアルタイムでのゲームシーンの画像表
示の必要がないため、演算時間や処理する画像データ量
に十分な余裕があり、画像処理部44で高い空間分解
能、濃度分解能および描画ポリゴン数に応じた高度な画
像処理を行うことができ、高品位な画像を再現するため
の高画質な画像データの生成や処理に、十分に対応でき
る。
【0039】また、本発明の再生処理機20において
は、画像処理部44によって高品位な画像を再現するた
めの画像処理に限らず、データ処理部46によって、プ
レイヤーの指定する、または好みに応じた画像処理、例
えば、特殊仕上げのための画像処理(特殊仕上げ処理)
や、異なる視点からの再生処理等を行っても良い。例え
ば、特殊仕上げ処理としては、油絵風、水彩画風、水墨
画風、アニメーション画風等の仕上げや、モノクロ仕上
げ、セピア仕上げ、その他特定の色調仕上げ、陰影処
理、ライトの方角や強さ等を設定する光線処理等や、主
要被写体はそのままでの背景の変更や、まったく別の背
景や顧客指定の画像での置き換えなどを挙げることがで
きる。これらの処理は、公知の方法によって行えば良
い。
【0040】また、異なる視点からの再生処理として
は、公知の方法によって、出力指示されたゲームシーン
を、例えば横方向にスクロールして、異なる視点から観
察したゲーム画像(シーン)を生成する方法を挙げるこ
とができる。こうして、顧客指定によって視点を変えた
画像を再生することができる。また、また、こうした異
なる視点からの再生処理には、拡大や縮小やトリミング
等の処理も含まれる。その結果、ゲーム機12では見る
ことのできないゲームシーンの画像も出力することがで
きる。さらに、異なる視点からの再生処理としては、左
右の目に応じた視点からの画像であるステレオ画像を作
成し、3D(次元)画像とする方法を挙げることができ
る。この3D画像は、ゲーム機12で実行されるゲーム
内のキャラクタや背景等が、3Dデータとして表現され
ている場合に可能である。なお、ゲームシーンが3D
(次元)空間で表現されている場合には、例えばキャラ
クタの裏側から見たシーン等、そのゲームシーンの3次
元空間内で視点を自由に移動した場合の画像を作成でき
る。
【0041】ここで、画像処理部44およびデータ処理
部における処理内容の指定は、プレイヤー側でゲームシ
ーン再現情報の注文情報に予め含ましめても良いし、サ
ービス業者側で予め顧客(プレイヤー)に応じてデータ
ベース28に蓄積させても良いし、その都度または予め
データ入力デバイス30で行っても良い。なお、図示例
の再生処理機20は、画像処理部44とデータ処理部4
6を共に有しているが、本発明はこれに限定されず、い
ずれか一方のみを有していても良いし、両者とも有さ
ず、再現部42で再現されたゲームシーンの再現画像デ
ータを画像データ変換部48に直接出力しても良い。な
お、画像処理部44の処理とデータ処理部46の処理と
の両者を行う場合には、どちらを先に行っても良い。
【0042】再現部42で再現された再現画像データ、
画像処理部44で画像処理された再現画像データまたは
データ処理部46で処理された再現画像データは、画像
データ変換部48で、出力形態に応じた「フォーマッ
ト、サイズ等)出力画像データに変換される。すなわ
ち、プリンタ22に出力される場合には、プリンタ22
に適したプリント用出力画像データに、ドライバ24に
出力される場合には、使用される画像データ記録媒体R
に応じた出力画像データに、オンライン出力の場合に
は、通信網38に応じた出力画像データに変換される。
なお、出力形態が一つまたは2つに設定されている場合
には、画像データ変換部48は、設定された出力形態に
応じた出力画像データに変換できれば良い。なお、画像
データ変換部48に入力される再現画像データが、出力
形態に応じた出力画像データである場合には、画像デー
タ変換を行わなくても良く、出力形態が一つであれば、
画像データ変換部48自体を設けなくとも良い。なお、
画像データ変換部48に対する出力形態の指定は、プレ
イヤー側でゲームシーン再現情報の注文情報で行っても
良いし、サービス業者側でデータ入力デバイス30で行
っても良い。
【0043】プリント出力の場合、再生処理機20で再
生されたゲームシーンは、こうしてプリンタ22による
プリント作成用の出力画像データとされた後、プリンタ
22に出力される。プリンタ22は、公知のプリンタで
あって、供給された画像データに、階調調整、色/濃度
調整等の所定の処理を施して、プリント(ハードコピ
ー)として出力する。また、前述したように、複数のゲ
ームシーンやゲームシーンの動画のプリント指示が行わ
れている場合には、図3に示すように、これらを一枚の
プリントにまとめたインデックスプリントIPの画像を
生成してもよい。なお、このインデックスプリントIP
の画像(画像データ)は、プリンタ22で生成してもよ
い。図3に示すインデックスプリントIPは、複数の画
像と共にその上部にコメント情報を有する。
【0044】本発明を利用するプリントシステム10に
おいて、プリンタ22には特に限定はなく、公知のカラ
ープリンタが各種利用可能であり、例えば、レーザビー
ムによって感光材料(感光性熱現像材料)を走査露光し
て現像処理を行うプリンタ、電子写真プリンタ、インク
ジェットプリンタ、サーマルヘッドプリンタ、ヒートモ
ードレーザプリンタ、熱転写プリンタ等が例示される。
【0045】また、媒体出力の場合、再生処理機20で
再生されたゲームシーンは、こうして画像データ記録媒
体用出力画像データとされ、ドライバ24に出力され
る。ドライバ24は、公知の画像データ記録媒体用ドラ
イバであって、出力画像データを画像データ記録媒体R
に記録して、画像データ記録媒体Rを出力する。画像デ
ータ記録媒体Rは、オフラインで顧客側の高品位画像表
示ユニット36に運ばれて、図示しない内蔵のドライバ
に装填され、読み出された出力画像データが高品位画像
として表示される。本発明に用いられる画像データ記録
媒体Rは、特に制限的ではなく、例えばフロッピーディ
スク(FD)、リムーバブルハードディスク(HD)、
MO、CD−R、DVD、ICメモリ、スマートメディ
ア、ZIP等の公知の画像データ記録媒体等を挙げるこ
とができる。
【0046】さらに、オンライン出力の場合には、再生
処理機20で再生されたゲームシーンの再現画像データ
は、オンライン通信用出力画像データとされ、通信網3
8に出力される。通信網38は、公知の配信網であっ
て、出力画像データを通信網に接続された高品位画像表
示ユニット36またはゲームユニット18に配信し、高
品位画像表示ユニット36または高品位画像が表示可能
なゲームユニット18は、出力画像データを高品位画像
として表示する。なお、ゲームユニット18のゲーム機
12では、ゲーム実行時は、ゲームシーン中のキャラク
タ等の動きの速度、すなわち動画としての動きの速度な
どを重視して表示画像の品位を上げず、再生処理機20
から配信された出力画像データを表示する場合には、空
間分解能や濃度分解能や解像度や画素密度等を上げて高
品位画像を表示するのが好ましい。こうして、ゲーム機
12でも、高品位画像を鑑賞することができる。
【0047】前述のように、本発明を利用するプリント
システム10においては、再生処理機20から出力され
た出力画像データは、ゲーム機12のディスプレイ14
に表示されたゲームシーンの画像自体の画像データから
生成されたものではなく、再生処理機20によって同じ
ゲームの再生処理用のゲームソフトウエアを用いて、ゲ
ーム機12で出力指示されたゲームシーンを再生した、
より高品位な画像、すなわち高画質な画像の画像データ
である。
【0048】そのため、プレイヤーは一切の制限無く任
意のゲームシーンのプリント指示等の出力指示を行うこ
とができる。また、前述のように、ゲーム機12のディ
スプレイ14に表示される画像よりも、大幅に高品位、
高画質な画像データでプリントPを出力できるので、従
来のゲーム画面のプリントサービスに比して高画質なプ
リントを出力することができる。または高品位、高画質
な画像データを画像データ記録媒体Rに記録でき、ある
いはオンライン通信網38を介して配信でき、これらを
用いて、高品位画像表示ユニット36またはゲームユニ
ット18に表示することができるので、高品位、高画質
な画像を表示することができる。さらには、プリント画
像や表示画像において、拡大や視点変更等の各種の処理
の自由度も大幅に向上できる。
【0049】しかも、ゲーム機12で出力指示されたゲ
ームシーンを再生処理機20で再現するのに、画像デー
タ自体ではなく、ゲームシーン再現情報のゲーム履歴情
報を用いておこなうので、メモリ16に記憶するデータ
量およびオンライン通信網38で転送するデータ量を減
らすことができる。このため、転送形態がオフラインの
場合、メモリ16には画像データ自体を記憶する必要が
なく、データ量を減らすことができ、例えば、従来に比
して多数枚のゲームシーンのプリント指示等の出力指示
を一つのメモリ16に記憶して、プリントPの作成、画
像データ記録媒体Rの作成、出力画像データのオンライ
ン配信の依頼を行うことができる。また、転送形態がオ
ンラインの場合、1ゲームシーン当たりの転送時間を大
幅に短くすることができる。
【0050】特に、出力形態がプリントの場合、前述の
ように、出力されるプリントPも通常のプリントに限定
はされず、例えばシールプリント、ポストカード、カレ
ンダー、ポスター、立体物(シャツ、カップ等)へのプ
リント等であってもよい。さらに、立体(3D)プリン
トとして出力してもよい。例えば、右目用画像と左目用
画像のように視点をずらした想定画像を作成して出力し
たり、プリントの表面にレンチキュラーレンズを有する
立体プリントとして出力してもよい。
【0051】図示例のプリントシステム10のプリンタ
22には、データベース34が接続されており、ここに
各種の情報が記憶され、様々なオプションに対応するこ
とができる。例えば、データベース34に顧客の顔の画
像データを記憶しておき、プリント時にその画像データ
をプリンタ22に供給して、プリンタ22において、ゲ
ーム画面の背景等に顧客の顔を合成する、ゲームキャラ
クタの顔を顧客の顔に置き換える等の処理を行ってプリ
ントを作成してもよい。また、過去にプリントしたゲー
ム画面のキャラクタやシーンの画像等を記憶しておき、
これを合成したプリントを出力してもよい。さらに、別
のゲームのキャラクタやシーンの合成等も可能である。
【0052】なお、このような画像合成等の処理は、デ
ータベース34を再生処理機20に接続して、再生処理
機20の画像処理部44および/またはデータ処理部4
6で行ってもよく、また、プリンタ22における処理と
再生処理機20における処理とを併用してもよい。本発
明の第1の態様のゲームシーン再生処理機および本発明
の第2の態様のゲームシーン再生処理システムは、基本
的に以上のように構成される。
【0053】次に、図3を参照して、本発明の第3の態
様のゲームシーン再生処理システムを説明する。図3に
示すゲームシーン再生処理システム(以下、再生処理シ
ステムという)50は、図1に示すプリントシステム1
0と、複数のゲームユニット18が再生処理機20にオ
ンライン通信網38を介して接続されている点を除いて
同一であるので、同一の構成要素には、同一の参照符号
を付し、その詳細な説明は、省略する。
【0054】図3に示す再生処理システム50では、複
数のプレイヤーの各ゲームユニット18毎のゲーム機1
2が、インターネットなどの通信網38を介して接続さ
れている。ここで、通信網38を介して接続される複数
のプレイヤーは、予め登録したメンバであるのが好まし
い。なお、通信網38は、双方向通信網であり、複数の
ゲームユニット18のゲーム機12と再生処理機20と
の間では、双方向通信が可能であるのが好ましい。図3
に示す再生処理システム50においては、まず、複数の
プレイヤーの少なくとも一人が、所定条件をクリアした
時、そのプレイヤーのゲームユニット18のゲーム機1
2から出力指定したゲーム履歴情報を含むゲームシーン
再現情報、さらに、必要に応じてクリア時点でのその他
のプレイヤーのゲームシーンのゲームシーン再現情報
を、通信網38経由で再生処理機20に転送する。
【0055】次に、再生処理機20は、少なくとも一人
のプレイヤーとその他のプレイヤーとの複数のプレイヤ
ーのゲームシーン再現情報の出力指定情報とゲーム履歴
情報に基づいて、複数のプレイヤーのゲームシーンを再
現して一枚の再現画像に合成し、得られた合成再現画像
を必要に応じて画像処理および/またはデータ処理し
て、その合成再現画像の画像データを出力形態に応じて
出力し、プリンタ22から合成再現画像のプリントPを
出力し、またはドライバ24から合成再現画像の画像デ
ータが記録された画像データ記録媒体Rを出力し、また
は複数のプレイヤーの各ゲームユニット18のゲーム機
12または、図示しない表示ユニットに通信網38を介
して配信する。この時、出力される合成再生画像やその
画像データは、ゲーム機12の表示画像より高品位の画
像やその画像データであるのが好ましい。あるいは、再
生処理機20は、少なくとも一人のプレイヤーのゲーム
シーン再現情報の出力指定情報とゲーム履歴情報に基づ
いて、一人のプレイヤーのゲームシーンを再現し、ある
いは二人以上のプレイヤーのゲームシーンを再現して一
枚の再現画像に合成し、得られた再現画像を必要に応じ
て画像処理および/またはデータ処理して、その再現画
像の画像データを複数のプレイヤーの各ゲームユニット
18のゲーム機12に配信する。その後、再現画像の画
像データを受信した複数のプレイヤーの各ゲームユニッ
ト18のゲーム機12は、その再現画像を各ディスプレ
イ14に表示させる。
【0056】本再生処理システム50において作成され
る再現画像は、一人のプレイヤーのゲームシーン再現情
報に基づいて作成されるものであっても良いし、複数の
プレイヤーのゲームシーン再現情報に基づいて再現され
た再現画像を合成して作成されるものであっても良い。
まず、予め登録したメンバのゲームシーンをまとめた
(合成した)再現画像を作成する場合について具体的に
説明する。この時、どういうゲーム状態(ゲームシー
ン)をクリアした場面(シーン)であるとするかの所定
条件情報は、予めグループ登録情報として設定しておく
のが好ましい。
【0057】まず、第1の方法では、各人が、各ゲーム
機12で適宜同じゲームを実行し、グループ内で決めら
れた所定の条件を満たした時点のゲームシーンのゲーム
シーン再現情報(シーン編集データ)をラボなどのサー
ビス業者の再生処理機20に転送する。サービス業者
は、所定メンバ分のシーン編集データが集まった段階で
画像作成処理(再現、合成等)を実行する。こうして作
成される画像は、例えば、ゲーム中の特定画面をクリア
したゲームシーンにおいて、経過時間や得点数に応じて
ソートした画像などを挙げることができる。なお、この
ソート画像に、さらに、予め登録されている各メンバの
顔写真画像や顔画像を合成したり、またはゲーム内のキ
ャラクタとしてはめ込む処理適用しても良い。
【0058】次に、第2の方法は、所定タイミングでの
各メンバのゲームシーンの集合画像を作成する方法であ
る。この方法では、各メンバが各ゲーム機12で同じゲ
ームを同時進行させる。各人の各ゲーム機12のシーン
編集データをリアルタイムで常時サービス業者に伝送し
続ける。ここで、メンバの一人がゲームやゲームの特定
シーンをクリアした時点での全メンバのゲームシーンの
集合画像を作成する。なお、この場合、リアルタイムで
シーン編集データをサービス業者に伝送するのではな
く、一旦全メンバの各人がゲームやゲームの特定シーン
をクリアした時点までのシーン編集データを集め、一番
早い人のクリアしたタイミング(経過時間)を基準に作
成しても良い。さらに、上記と同様に、ソートしても良
い。
【0059】さらに、第3の方法は、メンバ内の優勝回
数、総合(累積)得点などの成績をサービス業者側のデ
ータベース28にグループ用データとして蓄積しておい
て、画像作成時にデータベース28から読み出し、作成
画像に優勝回数や総合得点などの成績を合成しても良
い。こうして作成された合成再現画像や集合画像は、プ
リンタ22からプリントPとして出力されたり、ドライ
バ24からその画像データを記録した画像データ記録媒
体Rとして出力されたり、その画像データとして通信網
38を介して配信され、ゲーム機12や図示しない表示
ユニットに表示される。こうして、この再生処理システ
ム50においては、メンバ間の順位や成績がわかる集合
画像を作成できるので、メンバ内の各プレイヤーの娯楽
性を向上させることができる。
【0060】なお、複数のメンバのゲームユニット18
のゲーム機12が双方向通信網38で再生処理機20と
接続されている場合には、メンバ内の誰か一人が所定シ
ーンをクリアした時点などの所定のタイミングで、ラボ
などのサービス業者側から作成した再現画像を各メンバ
に伝送するのが好ましい。例えば、メンバ内の一人のプ
レイヤーが最初にゲームまたは所定ゲームシーンをクリ
アした時点で、そのプレイヤーがそのゲームシーンの出
力指示情報およびするゲームシーン再現情報を通信網3
8を介して、サービス業者の再生処理機20に伝送し、
再生処理機20では伝送されたゲームシーン再現情報に
基づいてゲームシーンを再現し、再現されたゲームシー
ンの再現画像の画像データを各メンバのゲームユニット
18のゲーム機12に通信網38を介して伝送し、各メ
ンバのゲーム機12では伝送された画像データに基づい
て再現画像をディスプレイ14に表示する。こうして、
この再生処理システム50においては、各プレイヤーの
競争心を高め、娯楽性を向上させることができる。
【0061】以上、本発明のゲームシーン再生処理機お
よびシステムについて詳細に説明したが、本発明は、上
記の種々の実施例に限定はされず、本発明の要旨を逸脱
しない範囲において、各種の改良や変更を行ってもよい
のは、もちろんである。
【0062】
【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明の
第1の態様のゲームシーン再生処理機および第2の態様
のゲームシーン再生処理システムによれば、各種のゲー
ム機で実行されるゲームの任意のゲームシーン再現画像
のプリントの出力や、その再現画像の画像データが記録
された画像データ記録媒体の出力や、その画像データの
オンライン配信が可能になり、しかも出力するプリント
の再現画像や画像記録媒体に記録された画像データやオ
ンライン配信された画像データに基づいて表示された再
現画像は、従来のゲームシーンのプリントサービスに比
して、高画質で、かつ処理の自由度の高いものにでき
る。しかも、画像データを記憶する方法に比べ、ゲーム
シーンのプリント出力やその画像データの媒体出力やオ
ンライン出力のためにメモリに記憶するデータ量も減ら
すことができ、または通信網で伝送するデータ量を減ら
すことができ、1ゲームシーン当たりの転送時間を大幅
に短くすることができる。
【0063】また、本発明の第3の態様のゲームシーン
再生処理によれば、通信網で接続された複数のゲーム機
を操作するメンバ間の順位や成績がわかる集合画像を作
成できるので、メンバ内の各プレイヤーの娯楽性を向上
させることができ、また、各プレイヤーの競争心を高
め、娯楽性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のゲームシーン再生処理機を利用する
プリントシステムの一実施例の概念的なブロック図であ
る。
【図2】 図1に示すゲームシーン再生処理機の一実施
例の概念的なブロック図である。
【図3】 本発明のゲームシーン再生処理システムの一
実施例の概念的なブロック図である。
【符号の説明】
10 プリントシステム 12 ゲーム機 14 ディスプレイ 16 メモリ 18 ゲームユニット 20 ゲームシーン再生処理機 22 プリンタ 24 ドライバ 26 コントローラ 28、34 データベース 30 データ入力デバイス 32 ゲームソフト供給源 36 高品位画像表示ユニット 38 オンライン通信網 40 受取部 42 再現部 44 画像処理部 46 データ処理部 48 画像データ変換部 50 ゲームシーン再生処理システム
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/76 H04N 5/76 Z E 5/91 5/91 Z H

Claims (18)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲーム実行中において表示画面に表示され
    たゲームシーンの出力を指示する指示手段を有し、この
    指示手段による出力指示のタイミング情報、実行された
    ゲームの制御情報およびゲーム操作情報を有するゲーム
    履歴情報を含むゲームシーン再現情報を出力するゲーム
    機における前記ゲームシーンを再現する再現手段と、前
    記ゲーム機から出力された前記ゲームシーン再現情報を
    受け取る受取手段と、を有し、この受取手段が受け取っ
    た前記ゲーム履歴情報に応じて、前記指示手段によって
    出力指示されたゲームシーンを前記再現手段によって再
    現し、再現されたゲームシーンの画像データを出力する
    ことを特徴とするゲームシーン再生処理機。
  2. 【請求項2】前記再現手段は、前記ゲーム機が実行する
    ゲームと同じゲームの再生処理用のゲームソフトウエア
    を実行して、前記出力指示された前記ゲームシーンを再
    現する請求項1に記載のゲームシーン再生処理機。
  3. 【請求項3】前記出力されるゲームシーンの画像データ
    は、前記ゲーム機の前記表示画面に表示されたゲームシ
    ーンの画像データより高品位な画像の画像データである
    請求項1または2に記載のゲームシーン再生処理機。
  4. 【請求項4】前記高品位な画像データは、前記ゲーム機
    のゲームシーンの画像データより、空間分解能、階調分
    解能、ならびに描画ポリゴン数の少なくとも1つが高い
    画像の画像データである請求項3に記載のゲームシーン
    再生処理機。
  5. 【請求項5】前記高品位な画像データは、前記ゲーム機
    によるゲーム実行時における画像処理とは別の画像処理
    を行った画像データであり、 前記別の画像処理は、テクスチャマッピング、バンプマ
    ッピング、フォグ、アルファレンディング、バイリニア
    フィルタリング、トライリニアフィルタリング、ミップ
    マップ、アンチエイリアス、マルチパスレンダリング、
    ラジオシティレンダリング、レイトレーシング、フラク
    タル、ランダムフラクタル、フラクタルノイズ、セルオ
    ートマトン、ベジェ、スプラインおよびNURBSより
    なる群から選択される少なくとも1つのCG技術である
    請求項3または4に記載のゲームシーン再生処理機。
  6. 【請求項6】前記出力されるゲームシーンの画像データ
    は、特殊な仕上げ処理および異なる視点からの再生処理
    の少なくとも1つが施された画像データである請求項1
    〜5のいずれかに記載のゲームシーン再生処理機。
  7. 【請求項7】請求項1〜6のいずれかに記載のゲームシ
    ーン再生処理機であって、 さらに、前記再現されたゲームシーンの画像データを出
    力形態に応じた出力画像データに変換する画像データ変
    換手段を有することを特徴とするゲームシーン再生処理
    機。
  8. 【請求項8】前記出力形態は、プリントの出力、画像デ
    ータ記録媒体への記録および通信網を介しての画像デー
    タ転送の少なくとも1つである請求項7に記載のゲーム
    シーン再生処理機。
  9. 【請求項9】請求項1〜8のいずれかに記載のゲームシ
    ーン再生処理機であって、 さらに、前記出力されるゲームシーンの画像にコメント
    情報を追加するコメント情報追加手段を有することを特
    徴とするゲームシーン再生処理機。
  10. 【請求項10】前記ゲームシーン再現情報は、前記ゲー
    ム履歴情報に加え、前記出力されるゲームシーンの画像
    の注文情報、注文者識別情報およびコメント情報の少な
    くとも1つを含み、前記ゲーム機は、前記ゲーム履歴情
    報に加え、前記出力されるゲームシーンの画像の注文情
    報、注文者識別情報およびコメント情報の少なくとも1
    つを含む前記ゲームシーン再現情報を出力する請求項1
    〜9のいずれかに記載のゲームシーン再生処理機。
  11. 【請求項11】前記ゲーム機によって出力された前記ゲ
    ームシーン再現情報は、前記ゲーム機に装着もしくは接
    続された取り外し可能なメモリに記憶され、前記受取手
    段は、前記取り外し可能なメモリから前記ゲームシーン
    再現情報を読み取る手段である請求項1〜10のいずれ
    かに記載のゲームシーン再生処理機。
  12. 【請求項12】前記受取手段は、前記ゲーム機に、また
    は前記ゲーム機に内蔵、装着もしくは接続されたメモリ
    に、通信網を介して接続され、前記ゲーム機は、直接、
    もしくは一旦前記ゲーム機に内蔵、装着もしくは接続さ
    れた前記メモリに記憶した後、前記ゲームシーン再現情
    報を前記通信網に出力し、前記受取手段は、前記通信網
    を介して前記ゲームシーン情報を受け取る請求項1〜1
    0のいずれかに記載のゲームシーン再生処理機。
  13. 【請求項13】ゲーム実行中において表示画面に表示さ
    れたゲームシーンの出力を指示する指示手段を有し、こ
    の指示手段による出力指示のタイミング情報、実行され
    たゲームの制御情報、およびゲーム操作情報を有するゲ
    ーム履歴情報を含むゲームシーン再現情報を出力するゲ
    ーム機と、 このゲーム機における前記ゲームシーンを再現する再現
    手段と、前記ゲーム機から出力された前記ゲームシーン
    再現情報を受け取る手段とを有し、この受取手段が受け
    取った前記ゲーム履歴情報に応じて、前記指示手段によ
    って出力指示されたゲームシーンを前記再現手段によっ
    て再現し、再現されたゲームシーンの画像データを出力
    するゲームシーン再生処理機と、 前記ゲーム機と前記ゲームシーン再生処理機とを接続す
    る通信網とを有することを特徴とするゲームシーン再生
    処理システム。
  14. 【請求項14】前記再現手段は、前記ゲーム機が実行す
    るゲームと同じゲームの再生処理用のゲームソフトウエ
    アを実行して、前記出力指示された前記ゲームシーンを
    再現する請求項13に記載のゲームシーン再生処理シス
    テム。
  15. 【請求項15】それぞれ、ゲーム実行中において表示画
    面に表示されたゲームシーンの出力を指示する指示手段
    を有し、この指示手段による出力指示のタイミング情
    報、実行されたゲームの制御情報、およびゲーム操作情
    報を有するゲーム履歴情報を含むゲームシーン再現情報
    を出力する複数のゲーム機と、 これらのゲーム機の少なくとも1つにおける前記ゲーム
    シーンを再現する再現手段と、前記ゲーム機の少なくと
    も1つから出力された前記ゲームシーン再現情報を受け
    取る手段とを有し、この受取手段が受け取った前記ゲー
    ムシーン再現情報の前記ゲーム履歴情報に応じて、前記
    指示手段によって出力指示されたゲームシーンを前記再
    現手段によって再現し、再現されたゲームシーンの画像
    データを出力するゲームシーン再生処理機と、 前記複数のゲーム機と前記ゲームシーン再生処理機とを
    接続する通信網とを有し、 前記複数のゲーム機の少なくとも1つは、前記指示手段
    によって指示された前記ゲームシーンの前記ゲームシー
    ン再現情報を前記通信網を介して前記ゲームシーン再生
    処理機の受取手段に出力することを特徴とするゲームシ
    ーン再生処理システム。
  16. 【請求項16】前記再現手段は、前記ゲーム機が実行す
    るゲームと同じゲームの再生処理用のゲームソフトウエ
    アを実行して、前記出力指示された前記ゲームシーンを
    再現する請求項15に記載のゲームシーン再生処理シス
    テム。
  17. 【請求項17】前記通信網は、双方向通信網であり、前
    記ゲームシーン再生処理機は、前記再現手段によって再
    現した前記ゲームシーンの画像データを前記複数のゲー
    ム機に出力して、前記表示画面に表示させる請求項15
    または16に記載のゲームシーン再生処理システム。
  18. 【請求項18】前記ゲームシーン再生処理機で再現され
    た前記ゲームシーンの画像データは、特定のメンバの各
    ゲーム機の前記表示画面に再現画像として表示され、こ
    の再現画像は、前記特定のメンバ間の順位および成績の
    少なくとも一つを示す集合画像である請求項15〜17
    のいずれかに記載のゲームシーン再生処理システム。
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