JP3561632B2 - ビデオゲーム機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、モニタ画面に表示される画面を見ながらゲームを行うビデオゲーム機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、ビデオゲーム機として、例えば、シューティングゲーム機を挙げることができる。このシューティングゲーム機においては、モニタ画面にプレーヤ側キャラクタ及び敵側キャラクタが表示され、プレーヤが操作パネル上のジョイスティックや各種ボタンを操作することにより、画面上のプレーヤ側キャラクタから相手側キャラクタに向かってミサイルやビーム等の種々の攻撃が行われるようになっている。一方、敵側キャラクタからも攻撃が繰り出され、プレーヤはジョイスティック等を操作してプレーヤ側キャラクタを前後左右に移動させて、敵側キャラクタからの攻撃をかわす。敵側キャラクタへのヒットする毎に得点が加算される。すなわち、シューティングゲーム機では敵側キャラクタへの攻撃を行って、そのヒット得点を競い合うゲームである。プレーヤ側キャラクタからの攻撃が敵側キャラクタにヒットした場合には、得点が加算され、逆に相手側キャラクタからの攻撃を受けた場合にはプレーヤ側キャラクタが破壊されてゲームが終了する。前記敵側キャラクタはゲーム進行度(難易度)が進につれ、その形態が種々変化する。すなわち、高得点を得るほど表示される敵側キャラクタの種類も多くなる。プレーヤは表示される敵側キャラクタの種類等に基づいて、現在のゲーム進行度を確認できる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これら従来のビデオゲーム機においては、ゲーム進行度が進み、難易度の高い場面でしか表示されない敵側キャラクタが表示された場合でも、ゲームが終了してしまうとその画像は消えてしまう。そのため、せっかく高得点を獲得して、稀にしか見ることのできない敵側キャラクタが表示されたような場合でも、友人等にその敵側キャラクタが表示されたと言っても信用されないという問題があった。
この発明はこのような従来のゲーム機の問題を考慮してなされたものであって、その目的は、優れた遊技データを獲得したことや難度の高いゲームを攻略したことを客観的に証明でき、優れた遊技データを獲得したことや難度の高いゲームを攻略した満足感が得られ、プレーヤ同士の競争心を高揚させることができるビデオゲーム機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、ゲーム画像を表示するためのモニタ画面と、操作手段の操作に伴いプレーヤを撮影する撮影手段と、ゲームプレー中においてプレーヤにより操作手段が操作された際、前記モニタ画面に表示されているゲーム画像を一時停止させるとともに、撮影手段により撮影されたプレーヤ画像を一時停止中のゲーム画像に合成する画像合成手段と、前記一時停止されたゲーム画像を予め設定されたタイミングでゲーム画像の一時停止を解除し、通常のゲーム画面に復帰させる画像復帰手段とを備えたことをその要旨とする。
上記の構成によれば、モニタ画面に表示されるゲーム画像を一時停止させ、プレーヤを撮影したプレーヤ画像を一時停止中のゲーム画像に合成して表示し、一時停止されたゲーム画像を予め設定されたタイミングで一時停止を解除し、通常のゲーム画面に復帰させることができる。
また、上記の目的を達成するために、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のビデオゲーム機において、前記モニタ画面に表示された画像をプリントアウト可能なプリンタを備えたことをその要旨とする。
上記の構成によれば、モニタ画面に表示された画像をブリンタによりプリントアウトできる。
【0005】
【発明の効果】
請求項1に記載の発明では、モニタ画面に表示されるゲーム画像を一時停止させ、プレーヤを撮影したプレーヤ画像を一時停止中のゲーム画像に合成して表示できるので、プレーヤに興趣を起こさせることができる。請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の発明の効果に加え、モニタ画面に表示された画像をブリンタによりプリントアウトして収集携帯できるので、プレーヤの趣味感を満足させることができる。また、優れた遊技データを得た場合や難度の高いゲームを攻略し、その場合にのみ表示され、通常の遊技状態では見られないゲーム画像をモニタ画面に表示させた場合には、その画像とプレーヤを撮影した画像とが合成された画像をプリントアウトできるので、プリントアウトされたものを友人等に見せれば優れた遊技データを獲得したことや難度の高いゲームを攻略し、通常の遊技状態では見られないゲーム画像を表示させたことを客観的に証明することができる。
これらの効果によりプレーヤが優れた遊技データを得た場合や難度の高いゲームを攻略し、その場合にのみ表示され、通常の遊技状態では見られない図柄を画像として表示させた場合の達成感、満足感を高揚させることができ、ひいてはプレーヤ同士の競争心を高揚させることができる。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のビデオゲーム機を具体化した実施の形態を図1〜図6に基づいて説明する。
図1に示すように、ゲーム機10を構成するボディ12は直方体状の筐体とされ、その前面上部は斜状に形成され、透明なガラス板14が嵌め込まれている。ボディ12の前面中程にはボディ12から前面側に突出して形成された操作テーブル16が設けられている。操作テーブル16には、操作レバー18、操作ボタン20、22、操作手段としてのゲーム停止ボタン24、印刷ボタン26が設けられている。操作レバー18、操作ボタン20、22はゲームキャラクターを制御するためのものである。操作レバー18を上下左右に動かすことによりゲームキャラクターを上下左右に移動させることができる。操作ボタン20を押すことによりゲームキャラクターをジャンプさせることかてきる。操作ボタン22を押すことによりゲームキャラクターにキックをさせることができる。プレーヤはボディ12の前面に正対して遊技をする。ゲーム停止ボタン24は、ゲームを一旦中断させて画面を停止させるためのものであり、押すことによりゲームが中断される。
ボディ12の下面右部にはコイン投入口28、カード出口30が設けられている。
【0007】
ボディ12の最上部両側には一対のスピーカ32が設けられている。ボディ12の内部上方であってガラス板14の内側にはモニタ画面としてのCRT34が設けられている。CRT34の上部には撮影手段としてのCCDカメラ36が設けられている。CCDカメラ36の上部には撮影予告ランプ37が設けられている。CCDカメラ36の両側には一対の照明ランプ38が設けられている。ボディ12の下部であってカード出口30の内側にはプリンタとしてのビデオプリンタ41が設けられている。ビデオプリンタ41には印画紙として図示しないカードが内蔵されている。これらCRT34、CCDカメラ36、ビデオプリンタ41はケーブル42を介してボディ12内の制御装置ユニット43に接続されている。
【0008】
次に、図2に基づいて本実施の形態のゲーム機の電気的構成について説明する。
制御装置ユニット43内には、リードオンリメモリ(ROM)44、ランダムアクセスメモリ(RAM)46、画像合成手段、画像復帰手段としての中央演算処理装置(CPU)48が配設されている。第1の主記憶装置としてのROM44はゲーム機の制御プログラム、制御プログラムを実行するための初期データ及びゲーム機で実行させるゲームプログラムをあらかじめ記憶する。第2の主記憶装置としてのRAM46は新たな入力データやCPU48による演算結果を一旦記憶する。また、CPU48内部には図示しないタイマ回路が設けられ経過時間を計測する。CPU48には、操作レバー18、操作ボタン20、22、ゲーム停止ボタン24、印刷ボタン26が接続されている(入力)。またCPU48には、図示しないドライバを介してスピーカ32、CRT34、CCDカメラ36、撮影予告ランプ37、照明ランプ38、ビデオプリンタ41が接続されている(出力)。CPU48はこれらメモリのプログラムやデータ、更に操作レバー18、操作ボタン20、22、ゲーム停止ボタン24、印刷ボタン26、CCDカメラ36の入出力に基づいて各種演算処理を実行する。また、CPU48は前記ゲーム停止ボタン24の入力により停止した画面の画像データ及びCCDカメラ36によって撮影されたプレーヤの画像データを一旦RAM46に記憶させる。また、CPU48は、RAM46に記憶された前記両画像データをROM44のプログラムに従って合成させる。そして合成した画像データを一旦RAM46に記憶させる。また、CPU48は、スピーカ32、CRT34、CCDカメラ36、撮影予告ランプ37、照明ランプ38、ビデオプリンタ41を制御する。
【0009】
次に本実施の形態のゲーム機の作用について説明する。
コイン投入口28にコインが投入されるとゲームが開始される。プレーヤは、操作レバー18、操作ボタン20、22を操作し、これら操作手段からの出力信号に基づいて制御装置ユニット43内のCPU48は、ROM44に記憶されたゲーム機で実行させるゲームプログラムを制御する。一方、ゲーム内容は画像としてCRT34に表示され、前記操作手段やプログラム内容に応じてゲーム図柄が変化する。
【0010】
まず、図3のフローチャートに基づいてゲーム中の特定の停止画像を取り込んでプレーヤを撮影した画像と合成してCRTに表示されるまでのルーチンを説明する。
プレーヤは、自分を撮影した画像と合成させて印刷したいゲーム図柄がCRT34に画像として表示された場合に、ゲーム停止ボタン24を押す。CPU48はS1でゲーム停止ボタン24が押されゲーム停止信号が入力された否かの判断を行う。入力されたと判断した場合にはS2でゲームを一旦停止させ、停止したゲーム図柄を停止画像データとして取り込み、RAM46に記憶させる。このときCRT34に表示されたゲーム図柄は停止する。そしてS3において撮影予告を行う。この予告は5秒後にプレーヤを撮影する旨の予告をCRT34に文字を表示させること、スピーカ32から音声を発生させること及び撮影予告ランプ37を点灯させることにより行う。S4でCPU48は、予告と同時にタイマーを始動させ、S5で予告から5秒経過したか否かの判断を行う。この5秒の時間はプレーヤに与える撮影準備時間である。S5において、CPU48は予告から5秒経過したと判断した場合には、S6でCCDカメラ36にプレーヤを撮影させ、その画像データをRAM46に記憶させる。その際、前記照明ランプ38を点灯させてプレーヤを照らす。S7において図5に示すようにプレーヤを撮影した画像データと取り込んだ画像データとを合成させ、その画像(プレーヤを撮影した画像50と取り込んだ画像52とが合成された画像)を一定時間CRT34に表示させる。S8でCPU48はゲームを再開し、一旦処理は終了する。
【0011】
次いで図4に基づいて、ゲームが終了してカードを印刷させるルーチンについて説明する。ステップS11において、CPU48はゲーム中にゲーム停止ボタン24が入力されたか否かを判断し、入力されたと判断した場合、S12でプレーヤに対しステップS7で表示させた画像をCRT34に表示させ、併せて画面下部に「カードを発行しますか?」という文字を表示する。同時にスピーカ32からゲーム中とは異なる音声を発生させる。続いてS13において、タイマーを始動させる。ここで、コインの投入があれば処理はS15へ移行する。一方、コインの投入がなければS16で30秒経過したかどうかの判断を行い、30秒経過していなければ処理はS14へ戻る。これに対し、30秒経過している場合にはプレーヤはカードを欲していないとして一旦処理を終了する。S15においてCPU48は、印刷ボタン26が入力されたか否かの判断を行う。この条件が成立する場合(信号が入力された場合)には、CPU48はS17で、プレーヤを撮影した画像と取り込んだ画像とを合成した画像をビデオプリンタ41に印刷させる。ビデオプリンタ41は同画像をカードに印刷してカード出口30に排出する。一方、コインが投入されない場合は、S18で30秒経過したか否かの判断を行い、経過した場合はS19でコインを返却して一旦処理を終了する。
【0012】
このように構成することにより本実施の形態のゲーム機は以下のような効果を奏する。
・プレーヤを撮影した画像をプレーヤが気に入ったゲーム図柄の画像と合成してCRT34に表示することができるので、ゲーム機10に対する興趣を起こさせることができる。従って、プレーヤを撮影した画像と困難なゲームを攻略した場合にのみ表示される図柄の画像を合成してCRT34に表示することもできるので、プレーヤの満足感を高揚させることができる。
・プレーヤが気に入ったゲーム図柄の画像とプレーヤを撮影した画像とを合成した画像をカードに印刷できるので、同画像が印刷されたカードを収集携帯できるので、プレーヤの趣味性を満足させることができる。
・難度の高いゲームを攻略し、その場合にのみ表示される図柄の画像とプレーヤを撮影した画像とを合成した画像をカードに印刷することができ、印刷されたカードを友人等に見せれば難度の高いゲームを攻略したことを客観的に証明することができる。
・これらの効果によりプレーヤが高得点を獲得した場合や難度の高いゲーム攻略した場合の達成感、満足感を飛躍的に高揚させることができ、プレーヤ同士の競争心をも高揚させることができる。
【0013】
なお、この発明は前記実施の形態及び実施例に限定されるものではなく、次のように変更して具体化することも可能である。
・カードの縁を波状にしたり、一定の割合で透明カードやゴールドカード(金色のカード)としてもよい。この場合には、さらにプレーヤの趣味性に訴えることができる。
・プレーヤの任意により、いつでもゲーム図柄の画像を停止させえるのではなく、難度の高いゲームを攻略した場合に表示される図柄の画像を表示させた場合にのみ、画像を停止させることができ、プレーヤが撮影され、同画像と撮影画像とが合成されて、CRT34に表示され、又はカードに印刷されるようにしてもよい。その場合にはコインを投入しなくてもプライズ(賞品)として合成画像がカードに印刷できるようにしてもよい。この場合には、画像が印刷されたカードの稀少性が高まり、さらにプレーヤ同士の競争心を高揚させることかできる。
・画像を合成するプログラムはROM44中に格納されているが、別の装置の別の格納手段(例えばハードディスク)によってもよい。
・1ゲーム当たりのゲームを停止できる回数、カードに印刷できる回数は複数回数でもよい。
・CCDカメラ36はボディ12の内部に設け、ハーフミラーを通して撮影するようにしてもよい。その他、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において他の態様で実施することは自由である。
【0014】
本発明について上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下に記載する。
・特定図柄が画像として表示された場合又は所定の得点以上を獲得した場合にのみ撮影装置にプレーヤを撮影させ、撮影した画像を前記特定図柄の画像と合成させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
・プレーヤの操作に応じて制御手段により画像表示装置に表示されるゲーム図柄の画像を変化させてゲームを進行させるゲーム機において、前記制御手段により撮影装置にプレーヤを撮影させ、撮影した画像を前記画像表示装置に前記ゲーム図柄の画像とともに表示させることを特徴とするゲーム機。
・画像を表示する画像表示装置と、操作手段と、同操作手段の遊技者の操作に応じて前記画像表示装置に表示されるゲーム図柄を変化させてゲームを進行させるゲーム進行手段と、ゲームの進行に応じて前記画像表示装置に表示される図柄を特定し、停止画像データとして取り込む画像取り込み手段と、遊技者を撮影する撮影装置と、同撮影装置に遊技者を撮影させる撮影制御手段と、撮影された画像データと前記画像取り込み手段によって取り込まれた停止画像データとを合成する画像合成手段と、合成された画像データを表示させる表示手段とを有することを特徴とするビデオゲーム機。
実施の形態中では、CPU48が、制御手段、ゲーム進行手段、画像取り込み手段、撮影制御手段、画像合成手段、表示手段としての役割を果たしている。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態におけるゲーム機の斜視図。
【図2】実施の形態におけるゲーム機の電気的構成を説明するブロック図。
【図3】実施の形態におけるゲーム機のゲーム中の特定の停止図柄を取り込んでプレーヤを撮影した画像と合成してCRTに表示されるまでのルーチンを示すフローチャート。
【図4】実施の形態におけるゲーム機のゲームが終了してカードを印刷させるルーチンを示すフローチャート。
【図5】特定図柄とプレーヤを撮影した画像とを合成した画像を示す正面図。
【符号の説明】
10…ゲーム機、34…モニタ画面としてのCRT、36…撮影手段としてのCCDカメラ、41…プリンタとしてのビデオプリンタ、43…制御装置ユニット、48…画像合成手段、画像復帰手段としてのCPU。

Claims (2)

  1. ゲーム画像を表示するためのモニタ画面と、
    操作手段の操作に伴いプレーヤを撮影する撮影手段と、
    ゲームプレー中においてプレーヤにより操作手段が操作された際、前記モニタ画面に表示されているゲーム画像を一時停止させるとともに、撮影手段により撮影されたプレーヤ画像を一時停止中のゲーム画像に合成する画像合成手段と、
    前記一時停止されたゲーム画像を予め設定されたタイミングでゲーム画像の一時停止を解除し、通常のゲーム画面に復帰させる画像復帰手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム機。
  2. 請求項1に記載のビデオゲーム機において、
    前記モニタ画面に表示された画像をプリントアウト可能なプリンタを備えたビデオゲーム機。
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