JP2785581B2 - テレビゲーム機 - Google Patents

テレビゲーム機

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JP2785581B2 JP4109033A JP10903392A JP2785581B2 JP 2785581 B2 JP2785581 B2 JP 2785581B2 JP 4109033 A JP4109033 A JP 4109033A JP 10903392 A JP10903392 A JP 10903392A JP 2785581 B2 JP2785581 B2 JP 2785581B2
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淳一 向後
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ゲームセンター等に設
置される業務用テレビゲーム機のハイスコアを出した遊
戯者の扱いに関する。
【0002】
【従来技術】従来のテレビゲーム機に於いては、遊戯者
がハイスコアを得ると、当該ゲーム終了後スコアランキ
ングに遊戯者自身の名前やイニシャルを操作部を操作し
て入力できるようになっている。一方テレビゲームの技
術は日進月歩であり、CRT上で表現される絵素もより
精密でより多くなてきており、従来に比べより密度の高
い映像表現ができるようになっている。さらに近年のビ
デオカメラによるテレビ画面の映像取込が容易になって
いる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】そこで本発明では、こ
れら上記情勢に鑑み、ハイスコアをあげた遊戯者は名前
やイニシャルを入力するするだけでなく、遊戯者の写真
を撮影してスコアランキングを表示し、ハイスコア得点
者を讃え、他の遊戯者へアピールし、アドバタイズする
ものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】業務用テレビゲーム機に
おいて、ビデオカメラを遊戯者方向に向けて設け、遊戯
者がゲームの結果、高得点を上げた遊戯者に対してビデ
オカメラで遊戯者の画像を画像記憶部に取込み、硬貨が
投入されていないデモ画面で得点順に得点と共に画像表
示することを特徴とするテレビゲーム機。
【0005】
【実施例】図1に本発明を採用したテレビゲーム機の外
観図を示すと、縦型筐体のテレビゲーム機1は上部正面
にCRT2があり、該CRT2の左右両側にはスピーカ
3とビデオカメラ4が配置されている。ビデオカメラ4
は固定焦点式で遊戯者を撮影するものである。CRT2
の下方には手前に張り出した操作部5があり、該操作部
5には各種の操作ボタン等が備えられている。
【0006】図2にはスコアランキングの表示例を示し
ており、例えばベスト3を遊戯者の写真と共に順位、ス
コア、氏名を表示してあり、この表示はデモ中において
ランキグリストを表示する時に表示するのである。操作
部5の下側にはプリンタ6が設けられており、ハイスコ
アをマークするとその記録がプリントアウトすることも
できるようになっている。
【0007】図3にビデオカメラ撮影からCRT表示ま
でのブロック図を示すと、ゲーム終了後に高得点者はビ
デオカメラ4にて遊戯者を撮影し、撮影した映像信号は
制御部の画像メモリに記録されると共にランキング順に
並べ変えられ図2に示す如くランキング表示されるので
ある。ランキングリストは制御部の記憶部に記録として
残しその機械のベスト20として記録を画面に出し、記
録は順次更新される。
【0008】図4及び図5にゲームの制御系について概
略のフロチャートを示すと、テレビゲーム機の電源が入
れられ起動すると、制御部は当該テレビゲーム機のゲー
ムタイトルを画像表示部に表示させると共に、ゲーム開
始のための硬貨が投入されたかどうかを監視する(ステ
ップ1、2)。そして硬貨が投入されるまでは、初期デ
モンストレーション画面表示をプログラムで設定した表
示タイマーが0になるまで行い、0になった時点で、ラ
ンキングリストを表示してステップ1に戻り(ステップ
3、4、5)、以後、硬貨が投入されるまで、この動作
を繰り返す。ここで硬貨が投入されると、図示しないコ
インスイッチ等からの検出信号が入力され、これを受け
て制御部はゲームを開始させるスタートボタンが押され
たかどうかを調べ(ステップ6)、ボタンが押されると
ゲームスタートを画面に表示する(ステップ7)。
【0009】ゲームが開始されると、制御部は遊戯者の
行なう各種操作により操作情報を取り込んで、ゲームの
処理を行う(ステップ8)。そして、プログラムにより
設定した持駒またはタイマーが0になると遊戯者のラン
キングリスト表示を行なった後に「GAME OVE
R」表示(ステップ9、11)をしてステップ12へ進
む。ステップ12では遊戯者ランキングがベスト20位
に入っているかどうかを判断し、ランキング外ならばス
テップ1に戻り、ランキング内ならイニシャル入力画面
に入る(ステップ13)。
【0010】図6にイニシャル入力画面を示す。この画
面ではカーソルを画面下方の英数字に操作部のジョイス
テックで合わせてボタンを押して、イニシャルを入力す
るのである。イニシャルを入力し終えエンドマークを入
力してイニシャル入力画面が終了した後、スコアがベス
ト3に入る高い成績の場合には(ステップ14)、図7
に示すベスト3画面を表示し(ステップ15)、顔写真
を残すかどうかの写真入力画面にて表示し、遊戯者はカ
ーソルをYESかNOにして選ぶのである(ステップ1
6)。
【0011】ステップ16でYESを選択するとビデオ
カメラが遊戯者を撮影し(ステップ17)、画面上のベ
スト3画面に自画像映像を取り込むのである(ステップ
18)。ビデオカメラは固定されており、焦点も決めら
れているので遊戯者は通常の操作状態でポーズを取り撮
影するのである。そして遊戯者はベスト3画面に取り込
まれた映像をみて気に入ればそのままにしてステップ1
に戻り、気に入らず再撮影を望むなら再撮影を選択し
(ステップ19)、ステップ17に戻るのである。そし
て次の硬貨が投入されるまでデモンストレーション画面
を表示してた後に図6に示すベスト3画面と図7に示す
スコアランキングを表示してランキングリスト表示とし
ている(ステップ5)。以上説明してきた実施例ではラ
ンキングがベスト3以内で自画像を取り込めるようにし
たが、これ以外でもよいのは勿論である。
【0012】
【発明の効果】上記構成により、ゲーム高得点者は本人
が希望すれば、自分の自画像をテレビゲームの画面に表
示することができ、ハイスコア表示の際に顔写真が表示
させることができる。さらにこの顔写真はプリンタ出力
することが可能であり、高得点者の顔写真を入れた証明
書として発行してもよく、遊戯者が記念に持ちかえるこ
ともできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を採用したテレビゲーム機の外観図であ
る。
【図2】スコアランキングの表示例を示す図である。
【図3】ビデオカメラ撮影からCRT表示までのブロッ
ク図である。
【図4】ゲームの制御系について概略のフロチャートを
示す図である。
【図5】ゲームの制御系について概略のフロチャートを
示す図である。
【図6】イニシャル入力画面を示す図である。
【図7】スコアランキングである。
【符号の説明】 1…テラビゲーム機 2…CRT 3…スピーカ 4…ビデオカメラ 5…操作部 6…プリンタ

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 業務用テレビゲーム機において、ビデオ
    カメラを遊戯者方向に向けて設け、遊戯者がゲームの結
    果、高得点を上げた遊戯者に対してビデオカメラで遊戯
    者の画像を画像記憶部に取込み、硬貨が投入されていな
    いデモ画面で得点順に得点と共に画像表示することを特
    徴とするテレビゲーム機。
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