JP2011255121A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】入力装置のジャイロセンサユニットから出力される角速度データに基づいて入力装置の姿勢(ピッチ角、ロール角、ヨー角)が検出される。そして、ピッチ角が第1範囲内か第2範囲内かが判断され、ピッチ角が第1範囲内である場合にはロール角に応じてオブジェクトの姿勢が更新され、ピッチ角が第2範囲内である場合にはヨー角に応じてオブジェクトの姿勢が更新される。
【選択図】図12
Description
これにより、特定のゲームパラメータを入力装置の第1軸周りの姿勢の変化に基づいて更新する第1の入力操作モードと、当該特定のゲームパラメータを入力装置の第2軸周りの姿勢の変化に基づいて更新する第2の入力操作モードが、当該入力装置の姿勢に応じて自動的に切り替わるため、入力装置の姿勢に関わらず、常に良好な操作性が得られるようになる。また、プレイヤは自分の好みにあった入力操作モードで入力操作ができるので、操作の自由度が増す。
これにより、入力装置の第3軸周りの姿勢に基づいて、上記第1の入力操作モードと上記第2の入力操作モードを自動的に切り替えることができる。
これにより、入力装置の姿勢が第1条件と第2条件のいずれも満たさないときは、上記第1の入力操作モードも上記第2の入力操作モードも無効にすることができる。
これにより、入力装置の所定軸周りの姿勢の変化を容易に検出することができる。
これにより、基準姿勢からの姿勢の変化量が所定の閾値を超えたときに限って、入力装置の姿勢に応じて特定のゲームパラメータの更新が行われるので、手振れなどによる誤制御を防止することができる。
これにより、現在の入力操作モードが上記第1の入力操作モードなのか上記第2の入力操作モードなのかをプレイヤに提示することができる。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置及びゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、入力装置8、及びマーカ部6を含む。本システムは、入力装置8を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、及びAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図6を参照して、入力装置8について説明する。図3は、入力装置8の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、図8〜図19を参照して、上記ゲームシステム1において実行されるゲーム処理について詳細に説明する。
以上のように、本実施形態では、プレイヤが入力装置8をどのように持っているかによって、入力装置8の入力操作モードが自動的に変化する。すなわち、プレイヤが入力装置8を「前向き持ち」しているときには、ロール角θrに応じてオブジェクト90の姿勢を制御する第1の入力操作モードが選択され、プレイヤが入力装置8を「上向き持ち」しているときには、ヨー角θyに応じてオブジェクト90の姿勢を制御する第2の入力操作モードが選択される。入力装置8をオブジェクト90と見立てた場合、プレイヤが入力装置8を「前向き持ち」しているときには、入力装置8をロール方向に傾けることによってオブジェクト90が左右に傾くのが、自然でかつ直感的である。同様に、プレイヤが入力装置8を「上向き持ち」しているときには、入力装置8をヨー方向に傾けることによってオブジェクト90が左右に傾くのが、自然でかつ直感的である。したがって、本実施形態によれば、プレイヤによる入力装置8の持ち方に関わらず、常に良好な操作性(すなわち、自然でかつ直感的な操作性)が得られるようになる。また、プレイヤは自分の好みにあった入力操作モードで入力操作ができるので、操作の自由度が増す。
なお、上記実施形態では、ピッチ角θpが図17に示す第1範囲(−90°〜+45°の範囲)内のときには、ロール角θrに応じてオブジェクト90の姿勢が制御される第1の入力操作モードが選択され、ピッチ角θpが図17に示す第2範囲(+45°〜+135°の範囲)内のときには、ヨー角θyに応じてオブジェクト90の姿勢が制御される第2の入力操作モードが選択されるが、これは単なる一例に過ぎない。他の実施形態では、例えば、図20に示すように、ピッチ角θpがθ2をまたいで大きくなった時点で第1の入力操作モードから第2の入力操作モードへと入力操作モードが切り替わり、ピッチ角θpがθ1(ただしθ2>θ1)をまたいで小さくなった時点で第2の入力操作モードから第1の入力操作モードへと入力操作モードが切り替わるようにしてもよい。これにより、図17において例えばピッチ角θpが45°となるような状態でプレイヤが入力装置8を持っている場合に、入力操作モードが第1の入力操作モードと第2の入力操作モードとの間で頻繁に切り替わってしまうことを防止することができ、より良好な操作性が得られる。
2 テレビジョン受像器(テレビ)
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ部
6R マーカ
6L マーカ
7 ジャイロセンサユニット
8 入力装置
90 オブジェクト
91 現在の入力操作モードを示す画像
Claims (12)
- 入力装置の姿勢に基づいてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータを、
前記入力装置の姿勢を検出する姿勢検出手段、
前記入力装置の姿勢が第1条件を満たしているか第2条件を満たしているかを判断する姿勢判断手段、および
前記入力装置の姿勢が前記第1条件を満たしている間は、前記入力装置の第1軸周りの姿勢の変化に応じて特定のゲームパラメータを更新し、前記入力装置の姿勢が前記第2条件を満たしている間は、前記入力装置の第2軸周りの姿勢の変化に応じて前記特定のゲームパラメータを更新するゲーム処理手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記姿勢判断手段は、前記入力装置の第3軸周りの姿勢が前記第1条件を満たしているか前記第2条件を満たしているかを判断する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記入力装置の姿勢が前記第1条件と前記第2条件のいずれも満たしていない間は、前記入力装置の前記第1軸周りの姿勢の変化も、前記入力装置の前記第2軸周りの姿勢の変化も、前記特定のゲームパラメータに反映させない、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記入力装置は角速度センサを含み、
前記姿勢検出手段は、前記角速度センサから出力される角速度データに基づいて、前記入力装置の姿勢を検出する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記角速度センサは、前記入力装置の前記第1軸周りの角速度、前記第2軸周りの角速度、および前記第3軸周りの角速度を検出可能であり、
前記姿勢検出手段は、前記角速度センサによって検出される前記入力装置の前記第1軸周りの角速度、前記第2軸周りの角速度、および前記第3軸周りの角速度に基づいて、前記入力装置の前記第1軸周りの姿勢、前記第2軸周りの姿勢、および前記第3軸周りの姿勢を検出する、請求項4記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理手段は、
所定の基準姿勢からの前記入力装置の前記第1軸周りの姿勢の変化量が、所定の閾値を超えたかどうかを判断する第1判断手段と、
所定の基準姿勢からの前記入力装置の前記第2軸周りの姿勢の変化量が、所定の閾値を超えたかどうかを判断する第2判断手段とを含み、
前記ゲーム処理手段は、前記入力装置の姿勢が前記第1条件を満たしている間は、前記第1判断手段の判断結果が肯定である場合に限り、前記入力装置の第1軸周りの姿勢の変化に応じて前記特定のゲームパラメータを更新し、前記入力装置の姿勢が前記第2条件を満たしている間は、前記第2判断手段の判断結果が肯定である場合に限り、前記入力装置の第2軸周りの姿勢の変化に応じて前記特定のゲームパラメータを更新する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記特定のゲームパラメータに応じたゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記特定のゲームパラメータは、ゲーム世界の特定のオブジェクトの位置、姿勢及び動作の少なくともいずれか1つに影響を与えるゲームパラメータであり、
前記ゲーム画像生成手段は、前記特定のオブジェクトを含むゲーム画像を生成する、請求項7記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム画像生成手段は、前記姿勢判断手段の判断結果を示す画像を含む前記ゲーム画像を生成する、請求項8記載のゲームプログラム。
- 入力装置の姿勢に基づいてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置の姿勢を検出する姿勢検出手段、
前記入力装置の姿勢が第1条件を満たしているか第2条件を満たしているかを判断する姿勢判断手段、および
前記入力装置の姿勢が前記第1条件を満たしている間は、前記入力装置の第1軸周りの姿勢の変化に応じて特定のゲームパラメータを更新し、前記入力装置の姿勢が前記第2条件を満たしている間は、前記入力装置の第2軸周りの姿勢の変化に応じて前記特定のゲームパラメータを更新するゲーム処理手段を備える、ゲーム装置。 - 入力装置の姿勢に基づいてゲーム処理を行うゲームシステムであって、
前記入力装置の姿勢を検出する姿勢検出手段、
前記入力装置の姿勢が第1条件を満たしているか第2条件を満たしているかを判断する姿勢判断手段、および
前記入力装置の姿勢が前記第1条件を満たしている間は、前記入力装置の第1軸周りの姿勢の変化に応じて特定のゲームパラメータを更新し、前記入力装置の姿勢が前記第2条件を満たしている間は、前記入力装置の第2軸周りの姿勢の変化に応じて前記特定のゲームパラメータを更新するゲーム処理手段を備える、ゲームシステム。 - 入力装置の姿勢に基づいてゲーム処理を行うゲーム方法であって、
前記入力装置の姿勢を検出する姿勢検出ステップ、
前記入力装置の姿勢が第1条件を満たしているか第2条件を満たしているかを判断する姿勢判断ステップ、および
前記入力装置の姿勢が前記第1条件を満たしている間は、前記入力装置の第1軸周りの姿勢の変化に応じて特定のゲームパラメータを更新し、前記入力装置の姿勢が前記第2条件を満たしている間は、前記入力装置の第2軸周りの姿勢の変化に応じて前記特定のゲームパラメータを更新するゲーム処理ステップを備える、ゲーム方法。
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