CN103920291A - 一种以移动终端作为辅助信源的方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种以移动终端作为辅助信源的方法及移动终端,属于电子设备领域,该方法包括以下步骤:在移动终端采集传感器的信号;加入识别指令,识别指令确定信号所代表的信息;将信号和识别指令发送往主设备等步骤;该发送装置包括采集模块、编码模块、发送模块;本发明通过利用移动终端的传感信息作为辅助信息,在原有信息的基础上,达到了增加信息维度的目的,获得体感游戏更为逼真的效果。
Description
技术领域
本发明属于电子领域,尤其涉及一种以移动终端作为辅助信源的方法及移动终端。
背景技术
体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。
Kinect是微软于2010年11月4日面向XBOX360娱乐平台推出的新型体感设备,让玩家摆脱手柄的束缚,仅仅靠身体动作就可以操作游戏,体验真正的体感乐趣。
现有的体感游戏,不管的单机游戏,还是联网游戏,都是通过游戏传感器采集动作,然后传输给游戏数据处理器,再显示在屏幕上,从而完成游戏互动。
其存在一个问题,就是,现有的游戏传感器对用户动作的采集,不够精确。比如,用户做一个拍打乒乓球的动作,游戏传感器仅能识别动作,并由游戏数据处理器计算出速度,而无法获知用户拍打乒乓球的方向,从而只能模糊或者粗略地获知用户所传递的动作信息,无法精确地检测用户的动作,从而影响了用户体验;也就是现有技术有传感维度少的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种以移动终端作为辅助信源的方法,以解决在现有技术有传感维度少问题。
本发明是这样实现的,一种以移动终端作为辅助信源的方法,该移动终端包括传感器,该方法包括以下步骤:在移动终端采集传感器的信号;加入识别指令,识别指令确定信号所代表的信息;将所述信号和识别指令发送往主设备,所述主设备包括接收模块、处理模块、显示模块;其中所述接收模块用于接收用户在主设备上的动作信号以及从所述移动终端传来的信号和识别指令,并传输给所述处理模块;所述处理模块用于处理用户在主设备的动作信号以及从所述移动终端传来的信号,并进行识别,对应地显示在所述显示模块上;所述显示模块用于显示所述传感器的信号所控制的对象的画面。
进一步地,该主设备是游戏设备。
进一步地,传感器是体感传感器。
进一步地,传感器的数目为至少一个。
进一步地,传感器是温度传感器。
进一步地,传感器是湿度传感器。
本发明还提供一种移动终端,包括传感器,还包括:采集模块,用于在移动终端采集传感器的信号;编码模块,用于加入识别指令,识别指令确定信号所代表的信息;发送模块,用于将信号和识别指令发送往主设备;所述主设备包括接收模块、处理模块、显示模块;其中所述接收模块用于接收用户在主设备上的动作信号以及从所述移动终端传来的信号和识别指令,并传输给所述处理模块;所述处理模块用于处理用户在主设备的动作信号以及从所述移动终端传来的信号,并进行识别,对应地显示在所述显示模块上;所述显示模块用于显示所述传感器的信号所控制的对象的画面。
进一步地,主设备是游戏设备。
进一步地,传感器是体感传感器。
进一步地,传感器的数目为至少一个。
在本发明提供的以移动终端作为辅助信源的方法及移动终端中,由于在移动终端中的传感器信号加上识别指令,这样就可在接收该信号的主设备中,按协议确定该传感器信号代表的信息,达到了利用移动终端的传感器作为辅助信号源的目的。
附图说明
图1是本发明提供的以移动终端作为辅助信源的方法的流程示意图。
图2是本发明提供的移动终端的示意图。
图3是本发明的移动终端和游戏设备组合使用的示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施方式,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施方式仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供一种以移动终端作为辅助信源的方法,该移动终端包括传感器,该方法包括以下步骤:在移动终端采集传感器的信号;加入识别指令,识别指令确定信号所代表的信息;将信号和识别指令发送往主设备;主设备包括接收模块、处理模块、显示模块;其中接收模块用于接收用户在主设备上的动作信号以及从移动终端传来的信号和识别指令,并传输给处理模块;处理模块用于处理用户在主设备的动作信号以及从移动终端传来的信号,并进行识别,对应地显示在显示模块上;显示模块用于显示传感器的信号所控制的对象的画面。
由于在移动终端中的传感器信号加上识别指令,这样就可在接收该信号的主设备中,按协议确定该传感器信号代表的信息,达到了利用移动终端的传感器作为辅助信号源的目的。
以下结合具体实施方式对本发明的实现进行详细的描述。
如图1所示,是本发明提供的以移动终端作为辅助信源的方法的流程示意图,该流程开始于步骤101;在移动终端采集传感器的信号;在此步骤中,可以采集运动信号,例如,手机的摇动信号、震动信号等;也可以是手机的摄像信号,例如用手机在某一个角度拍摄等。
在步骤102中,加入识别指令,识别指令确定信号所代表的信息;在此步骤中,识别指令可以是用户实时定义,也可以是上一次用户定义后存储起来的;不同的传感器可以代表不同的动作;也可以是同一个动作的不同维度,例如同样的运动信号,可以是X、Y、Z三个轴的运动轨迹组合,这时可以采用三个移动终端的相机分别拍摄X、Y、Z三个方向的影像,从而计算出三个方向上的运动轨迹;也可以是用三个惯性传感器来采集X、Y、Z三个方向的运动力度信息;也就是说,充分利用移动终端的传感功能来补充主设备对用户的运动姿态或状态的数据采集,而识别指令的作用就是提供主设备可辨识的协议,这样就可以让主设备协调利用这些信息而不至于发生混乱,这是本发明的关键;这一步骤也可以在主设备上来完成,就是由主设备接收所有传感信息,然后再由用户在主设备上来定义识别,这两种方案实现起来各有利弊,可以根据实际情况来灵活决定。
在步骤103中,将信号和识别指令发送往主设备;主设备包括接收模块、处理模块、显示模块;其中接收模块用于接收用户在主设备上的动作信号以及从移动终端传来的信号和识别指令,并传输给处理模块;处理模块用于处理用户在主设备的动作信号以及从移动终端传来的信号,并进行识别,对应地显示在所述显示模块上;显示模块用于显示传感器的信号所控制的对象的画面;这一步骤,可以用无线方案如射频、蓝牙、红外等发射;也可以用数据线来直接与主设备通讯;这可以根据实际情况灵活决定。
该主设备是游戏设备;这是为了增加游戏逼真的效果,用增加传感器的办法来模拟多维度的运动效果,以解决现在的游戏设备上完游戏不逼真的问题;当然本发明并不限于游戏设备,也可以是远程的用户信息交互设备,在这种情况下,甚至可以将接吻信息传送到远方,在远端的模拟嘴唇上就可以感受到完整的接吻信息;也就是说远距离的握手、拥抱、打击、做手术等通过本发明的设计思路都可以实现。
上述传感器是体感传感器;本发明正是基于对现有的体感游戏,体感游戏是对现实的模拟,如果传感器少了,维度就不够,模拟就不逼真。
传感器的数目为至少一个;例如,可以同时采集同一个移动终端的不同传感器的信息,如运动信息、影像信息、声音信息;也可以是多个移动终端的传感器组合;这样就能根据需要组成传感器组来代替现有技术中的单一传感器,显然用一组传感信息代替一个传感信息,会使传感更为逼真。
传感器是温度传感器;以温度传感器为例,手机的温度传感器感测用户握持部位的温度,如果手握持着手机,则温度传感器感测手心的温度变化,向体感游戏设备的处理模块传输温度变化值;体感游戏设备的处理模块,接收温度传感器传输的温度变化值,识别用户情绪的变化,比如紧张程度的变化,或者紧张到放松,等等,并转化为操控数据(用户的动作的多种属性信息之一),用于对应的体感游戏的反应。
传感器是湿度传感器;以湿度传感器为例,手机的湿度传感器感测用户握持部位的湿度,如果手握持着手机,则湿度传感器感测手心的湿度变化,向体感游戏设备的处理模块传输湿度变化值;体感游戏设备的处理模块,接收湿度传感器传输的湿度变化值,识别用户情绪的变化,比如紧张程度的变化,或者紧张到放松,等等,并转化为操控数据(用户的动作的多种属性信息之一),用于对应的体感游戏的反应。
如图2所示,本发明还提供一种移动终端,包括传感器,还包括:采集模块201,用于在移动终端采集传感器的信号;编码模块202,用于加入识别指令,识别指令确定信号所代表的信息;发送模块203,用于将信号和识别指令发送往主设备。
采集模块201可以采集运动信号,例如,手机的摇动信号、震动信号等;也可以是手机的摄像信号,例如用手机在某一个角度拍摄等;编码模块202中加入的识别指令可以是用户实时定义,也可以是上一次用户定义后存储起来的;不同的传感器可以代表不同的动作;也可以是同一个动作的不同维度,例如同样的运动信号,可以是X、Y、Z三个轴的运动轨迹组合,也可以是运动力度信息;也就是说,充分利用移动终端的传感功能来补充主设备的运动姿态或状态,而识别指令的作用就是提供主设备可辨识的协议,这样就可以让主设备协调利用这些信息而不至于发生混乱,这是本发明的关键;这一步骤也可以在主设备上来完成,就是由主设备接收所有传感信息,然后再由用户在主设备上来定义识别,这两种方案实现起来各有利弊,可以根据实际情况来灵活决定;发送模块203可以用无线方案如射频、蓝牙、红外等发射;也可以用数据线来直接与主设备通讯;这可以根据实际情况灵活决定。
主设备是游戏设备;这是为了增加游戏逼真的效果,用增加传感器的办法来模拟多维度的运动效果,以解决现在的游戏设备上完游戏不逼真的问题;当然本发明并不限于游戏设备,也可以是远程的用户信息交互设备,在这种情况下,甚至可以将接吻信息传送到远方,在远端的模拟嘴唇上就可以感受到完整的接吻信息;也就是说远距离的握手、拥抱、打击等通过本发明的设计思路都可以实现。
传感器是体感传感器,本发明正是基于对现有的体感游戏,体感游戏是对现实的模拟,如果传感器少了,维度就不够,模拟就不逼真。
传感器的数目为至少一个,例如,可以同时采集同一个移动终端的不同传感器的信息,如运动信息、影像信息、声音信息;也可以是多个移动终端的传感器组合;这样就能根据需要组成传感器组来代替现有技术中的单一传感器,显然用一组传感信息代替一个传感信息,会使传感更为逼真。
如图3所示,本方案提供一个移动终端(比如手机),该手机设置在用户身上,比如用户拿着手机;该手机包括传感器模块,该传感器模块用于搜集手机用户的动作,并传输到体感游戏设备的处理模块。
体感游戏设备的处理模块,接收(体感游戏设备的)采集模块传输过来的数据a,也接收手机的传感器传输过来的数据b。处理模块利用a+b的数据,精确地识别用户的动作的多种属性信息,从而精确做出精确地反应。比如,a代表速度数据,b代表方向数据。
此外,手机上可以设置多种传感器,比如温度传感器,湿度传感器,其分别检测的用户的数据,也可以输出给处理模块,从而帮助处理模块做出更准确或者精确的识别,从而提升用户的游戏体验。
如图3所示,本方案还提供一个移动终端(比如手机),该手机临近用户设置,且不设置在用户身上。该手机包括传感器模块,该传感器模块用于搜集手机用户的动作,并传输到体感游戏设备的处理模块。体感游戏设备的处理模块,接收(体感游戏设备的)采集模块传输过来的数据a,也接收手机的传感器传输过来的数据b。处理模块利用a+b的数据,精确地识别用户的动作的多种属性信息,从而精确做出精确地反应。比如,a代表速度数据,b代表方向数据。
此外,手机上可以设置多种传感器,比如温度传感器,湿度传感器,其分别检测的用户的数据,也可以输出给处理模块,从而帮助处理模块做出更准确或者精确的识别,从而提升用户的游戏体验。
总之,本发明在移动终端上加上协议参数,是其他设备可以利用移动终端作为辅助信号源,这就增加了信息的数据量,使数据的表征用多维度来模拟,这就可以是体感游戏更为逼真,这才是本发明的卖点和现实意义所在。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施方式中的全部或部分步骤是可以通过程序来控制相关的硬件完成,所述的程序可以在存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施方式而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种以移动终端作为辅助信源的方法,所述移动终端包括传感器,其特征在于,包括以下步骤:
在所述移动终端采集所述传感器的信号;
加入识别指令,所述识别指令确定所述信号所代表的信息;
将所述信号和识别指令发送往主设备,所述主设备包括接收模块、处理模块、显示模块;其中所述接收模块用于接收用户在主设备上的动作信号以及从所述移动终端传来的信号和识别指令,并传输给所述处理模块;所述处理模块用于处理用户在主设备的动作信号以及从所述移动终端传来的信号,并进行识别,对应地显示在所述显示模块上;所述显示模块用于显示所述传感器的信号所控制的对象的画面。
2.如权利要求1所述的以移动终端作为辅助信源的方法,其特征在于:所述主设备是游戏设备。
3.如权利要求1或2所述的以移动终端作为辅助信源的方法,其特征在于:所述传感器是体感传感器。
4.如权利要求1或2所述的以移动终端作为辅助信源的方法,其特征在于:所述传感器的数目为至少一个。
5.如权利要求1所述的以移动终端作为辅助信源的方法,其特征在于:所述传感器是温度传感器。
6.如权利要求1所述的以移动终端作为辅助信源的方法,其特征在于:所述传感器是湿度传感器。
7.一种移动终端,包括传感器,其特征在于,还包括:
采集模块,用于在所述移动终端采集所述传感器的信号;
编码模块,用于加入识别指令,所述识别指令确定所述信号所代表的信息;
发送模块,用于将所述信号和识别指令发送往主设备,所述主设备包括接收模块、处理模块、显示模块;其中所述接收模块用于接收用户在主设备上的动作信号以及从所述移动终端传来的信号和识别指令,并传输给所述处理模块;所述处理模块用于处理用户在主设备的动作信号以及从所述移动终端传来的信号,并进行识别,对应地显示在所述显示模块上;所述显示模块用于显示所述传感器的信号所控制的对象的画面。
8.如权利要求7所述的移动终端,其特征在于:所述主设备是游戏设备。
9.如权利要求7或8所述的移动终端,其特征在于:所述传感器是体感传感器。
10.如权利要求7或8所述的移动终端,其特征在于:所述传感器的数目为至少一个。
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