CN112090061B - 针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法 - Google Patents

针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法 Download PDF

Info

Publication number
CN112090061B
CN112090061B CN202010971319.4A CN202010971319A CN112090061B CN 112090061 B CN112090061 B CN 112090061B CN 202010971319 A CN202010971319 A CN 202010971319A CN 112090061 B CN112090061 B CN 112090061B
Authority
CN
China
Prior art keywords
protocol
game
equipment end
handle
packet
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202010971319.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112090061A (zh
Inventor
金刚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shenzhen Future Game Equipment Technology Co ltd
Original Assignee
Shenzhen Future Game Equipment Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shenzhen Future Game Equipment Technology Co ltd filed Critical Shenzhen Future Game Equipment Technology Co ltd
Priority to CN202010971319.4A priority Critical patent/CN112090061B/zh
Publication of CN112090061A publication Critical patent/CN112090061A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112090061B publication Critical patent/CN112090061B/zh
Priority to PCT/CN2021/103149 priority patent/WO2022057370A1/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • H04B5/72
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L69/00Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
    • H04L69/26Special purpose or proprietary protocols or architectures

Abstract

本申请公开了一种针对蓝牙通讯协议层面上的游戏外设模式调节方法,采用特殊的通讯协议,对手柄中的按键进行自定义设置,包括以下步骤:连接交互:设备端与游戏手柄进行无线连接,两者之间进行信息的交互;协议增加:游戏手柄向设备端发送新的协议包以及协议修改指令,将新的协议包中的内容附加至原有的连接协议上;模式调节:利用新的协议包,对游戏手柄上每一个按键都进行自定义设置;匹配检测:设置完成后,对游戏手柄上的按键进行模拟检测,超过一定时间后视为接收错误,进行提示并且在一端时间后进行重新设置。在本申请中,实现对蓝牙通讯协议的新增写入,从而将游戏手柄上的多个按键都能准确与设备端进行对应从而达到控制的效果。

Description

针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法
技术领域
本发明涉及游戏外设领域,尤其涉及一种针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法。
背景技术
随着社会的不断发展,人们的生活节奏越来越快,人们的娱乐方式已经发生了改变,越来越多的人开始抛弃传统的电脑,在移动端上进行娱乐,多个游戏开发公司也将开发出了多种不同的移动端游戏供用户进行娱乐,满足人们的日常所需。
为了更好的在移动端进行游戏,使得用户的游戏效果更佳,游戏公司推出了很多的游戏外设;利用外设进行游戏,满足用户的使用需求,配置的方式是利用触摸板和手机一一对应,没有动态配置的需求,换言之,这类配置方法是实现一款游戏与一款游戏外设进行配置;针对市面上不同的游戏以及不同的游戏外设,这些配置方式极大地限制了使用场景和使用体验,此外,基于现有的蓝牙通讯协议也远远不能满足玩家的娱乐需求,例如真实触感震动,氛围灯等都无法进行实现。
发明内容
针对上述技术中存在的不足之处,本发明提供一种针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,通过在原有的蓝牙协议上附加新的协议,从而满足不同的适配需求,使得游戏外设上的各个按键与辅助功能都能与设备进行适配连接,从而给予用户更佳的游戏体验。
为实现上述目的,本发明提供一种针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,采用特殊的通讯协议,对手柄中的按键进行自定义设置,包括以下步骤:
连接交互:设备端与游戏外设进行无线连接,两者之间进行信息的交互;
协议增加:游戏外设向设备端发送新的协议包以及协议修改指令,将新的协议包中的内容附加至原有的连接协议上;
模式调节:利用新的协议包,对游戏外设上每一个按键都进行自定义设置;
匹配检测:设置完成后,对游戏外设上的按键进行模拟检测,超过一定时间后视为接收错误,进行提示并且在一端时间后进行重新设置。
作为优选,在连接交互步骤中,采用蓝牙技术进行连接。
作为优选,在协议增加步骤中,首先协议修改指令作用于设备端原有的SDP协议,对SDP协议进行修改,从而将新的协议包附加到设备端的蓝牙协议上,最后实现对按键的自定义设置。
作为优选,新的协议包中包含按键/摇杆以及触控输入命令、按键/摇杆以及指向性技能输入命令、传感器数据输入命令、传感器体感识别输入命令、语音控制输入命令和键盘鼠标控制输入命令。
作为优选,新的协议包中采用的数据长度为20字节,数据类型为uint8_t,根据输入的命令以及相应的数据偏移,从而得到不同的按键设置。
作为优选,当游戏外设与设备端进行匹配完成后,需要进行匹配检测,设备端向手柄发送相应的控制命令,手柄做出相应的应答回应,若无应答回应,视为手柄数据接收错误,超过应答时间后设备端重新发送控制命令。
作为优选,所述应答时间为100ms。
作为优选,当选择控制手柄上多个按键进行组合模式时,需要将对应控制按键的位置进行确定,然后通过返回包查询是否设置成功。
作为优选,当选择多个按键进行组合时,在一定的时间内游戏外设向设备端发送多个按键的指令信息,设备端进行接收并整理为一个返回包,并且输出为一个控制指令。
本发明的有益效果是:本申请基于最新的蓝牙4.0HID/BLE技术,通过对现有的蓝牙协议进行增加,将游戏外设上的控制按键与设备端进行适配,从而帮助玩家更好地利用游戏外设进行娱乐;针对游戏外设上的不同按键采用不同的命令输入,结合相对应的数据偏移,从而表示不同的控制类型,当游戏外设上的按键被触发后,设备端接收相对应的指令,从而做出相对应的动作。
附图说明
图1为蓝牙通讯核心协议示意图;
图2为本申请的步骤流程图。
具体实施方式
为了更清楚地表述本发明,下面结合附图以及实施例对本发明作进一步地描述。
请参阅图2,本申请公开了一种针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,采用特殊的通讯协议,对手柄中的按键进行自定义设置,包括以下步骤:连接交互:设备端与游戏外设进行无线连接,两者之间进行信息的交互;协议增加:游戏外设向设备端发送新的协议包以及协议修改指令,将新的协议包中的内容附加至原有的连接协议上;模式调节:利用新的协议包,对游戏外设上每一个按键都进行自定义设置;匹配检测:设置完成后,对游戏外设上的按键进行模拟检测,超过一定时间后视为接收错误,进行提示并且在一端时间后进行重新设置。在本实施例中,通过以上各个步骤,实现对蓝牙通讯协议的新增写入,从而将游戏外设上的多个按键都能准确与设备端进行对应从而达到控制的效果。
在连接交互步骤中,采用蓝牙技术进行连接。特别是利用最新的蓝牙4.0HID/BLE技术,采用这种低损耗、高传输的技术能有效实现数据的传输,并且增强续航能力,而且不会造成数据的丢包,保证了数据传输的稳定性和持久性。随着技术的发展,可能会出现更好的连接方式,针对采用的更快捷稳定的连接手段,在不付出任何创造性的前提下,依旧属于本申请的保护范围。
请参阅图1,在协议增加步骤中,首先协议修改指令作用于设备端原有的SDP协议,对SDP协议进行修改,从而将新的协议包附加到设备端的蓝牙协议上,最后实现对按键的自定义设置;新的协议包中包含按键/摇杆以及触控输入协议、按键/摇杆以及指向性技能输入协议、传感器数据输入协议、传感器体感识别输入协议、语音控制输入协议和键盘鼠标控制输入协议;新的协议包中采用的数据长度为20字节,数据类型为uint8_t,根据输入的命令以及相应的数据偏移,从而得到不同的按键设置。在本实施例中,对于蓝牙协议体系来说,是具有多种层级的,一般来说核心协议包括BaseBand、LMP、L2CAP和SDP这四种,而本申请是通过对SDP(服务发现协议)进行修改,使得新的协议包附加到设备端的蓝牙协议上去,从而通过新的蓝牙协议包与游戏外设进行连接和信息交互,满足游戏外设上的按键与设备端进行的配对连接。
以具体的实施例来阐述本申请:采用一个蓝牙名称为SGC BLE/TBD的游戏手柄与设备端进行连接匹配,该手柄的设有UID(唯一识别码),该手柄与设备端之间的通讯协议如下:
按键/摇杆以及触控输入数据命令:
Figure BDA0002684158410000041
Figure BDA0002684158410000051
按键/摇杆以及指向性技能输入数据命令:
Figure BDA0002684158410000052
Figure BDA0002684158410000061
传感器数据输入命令
Figure BDA0002684158410000062
传感器体感识别输入命令
Figure BDA0002684158410000071
按键/语音控制输入数据命令
Figure BDA0002684158410000072
Figure BDA0002684158410000081
键盘鼠标控制输入数据命令
Figure BDA0002684158410000082
Figure BDA0002684158410000091
通过将以上的命令输入至原设备端的蓝牙协议中,从而将游戏手柄上的多个按键与设备端进行绑定,不同的按键对应不同的操作类型,以及按键的不同状态对应不同的信息,例如输入命令0x10,且数据偏移为0x00,则表示左摇杆X轴方向0-255运动;输入命令0x10,且数据偏移0x05,表示游戏手柄上的对应的各种按键,具体按键根据相应的命令字符Bit,特别注意的是,游戏手柄只会通过蓝牙向设备端发送一个按键包0x10或0x11,如果需要转换时使用控制命令0x20。
当游戏手柄与设备端进行匹配完成后,需要进行匹配检测,设备端向手柄发送相应的控制命令,手柄做出相应的应答回应,若无应答回应,视为手柄数据接收错误,超过应答时间后设备端重新发送控制命令;应答时间为100ms。当选择控制手柄上多个按键进行组合模式时,需要将对应控制按键的位置进行确定,然后通过返回包查询是否设置成功,当选择多个按键进行组合时,在一定的时间内游戏手柄向设备端发送多个按键的指令信息,设备端进行接收并整理为一个返回包,并且输出为一个控制指令。具体的指令为:
游戏手柄的运行模式:
Figure BDA0002684158410000101
Figure BDA0002684158410000111
Figure BDA0002684158410000121
手柄的控制马达(Haptic)控制命令:
Figure BDA0002684158410000122
Figure BDA0002684158410000131
游戏手柄的氛围灯控制命令:
Figure BDA0002684158410000132
设备端的触摸屏的动态映射:
0x28配置命令为批次配置命令;模拟量映射控件,偏移0x07/0x09为X模拟量参数0x0A/0x0C Y模拟量参数;
Figure BDA0002684158410000141
附加的协议包中还包括有玩家操作数据分析,协助玩家分析自己的操作行为,习惯,偏好,以便更好的帮助玩家提供自身操作水平:
Figure BDA0002684158410000142
Figure BDA0002684158410000151
Figure BDA0002684158410000161
Figure BDA0002684158410000171
以音频应用使用示例来详细阐述本申请:
当手机发起播放/录制时,手机发送0x20命令,
Figure BDA0002684158410000172
手柄接收到这个命令以后返回0x20确认帧以后,根据参数,手机通过SPP或者BLE子接口4向手柄传送PCM文件,通过SPP或者BLE子接口5接收PCM文件,若需要停止,手机停止发送音频文件以后,再发送0x20命令将偏移0x09位置数据写0,获得手柄确认数据后,手柄停止对应的PCM文件传送,音频操作停止。
当手柄发起播放/录制时,设备先发送0x14命令发起语音操作
Figure BDA0002684158410000181
然后手机根据0x14的参数发送0x20命令;手柄接收到这个命令以后返回0x20确认帧以后,根据参数,手机通过SPP或者BLE子接口4向手柄传送PCM文件,通过SPP或者BLE子接口5接收PCM文件,若需要停止,手机停止发送音频文件以后,再发送0x20命令将偏移0x09位置数据写0,获得手柄确认数据后,手柄停止对应的PCM文件传送,音频操作停止。
通过以上的参数命令,从而实现游戏手柄和设备端的契合,在进行操控时,无论是采用客户端进行控制还是游戏手柄端进行控制,所能达到的效果都是一致的,且通过这些协议与命令信息,实现游戏手柄与设备端的适配,从而帮助用户获得更好的游戏体验。
以上公开的仅为本发明的几个具体实施例,但是本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。

Claims (7)

1.一种针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,其特征在于,采用通讯协议,对手柄中的按键进行自定义设置,包括以下步骤:
连接交互:设备端与游戏手柄进行无线连接,两者之间进行信息的交互;
协议增加:游戏手柄向设备端发送新的协议包以及协议修改指令,将新的协议包中的内容附加至原有的连接协议上;
模式调节:利用新的协议包,对游戏手柄上每一个按键都进行自定义设置;
匹配检测:设置完成后,对游戏手柄上的按键进行模拟检测,超过一定时间后视为接收错误,进行提示并且在一端时间后进行重新设置;
在连接交互步骤中,采用蓝牙技术进行连接;
在协议增加步骤中,首先协议修改指令作用于设备端原有的SDP协议,对SDP协议进行修改,从而将新的协议包附加到设备端的蓝牙协议上,最后实现对按键的自定义设置。
2.根据权利要求1所述的针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,其特征在于,新的协议包中包含按键/摇杆以及触控输入命令、按键/摇杆以及指向性技能输入命令、传感器数据输入命令、传感器体感识别输入命令、语音控制输入命令和键盘鼠标控制输入命令。
3.根据权利要求1所述的针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,其特征在于,新的协议包中采用的数据长度为20字节,数据类型为uint8_t,根据输入的命令以及相应的数据偏移,从而得到不同的按键设置。
4.根据权利要求1所述的针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,其特征在于,当游戏手柄与设备端进行匹配完成后进行匹配检测,设备端向手柄发送相应的控制命令,手柄做出相应的应答回应,若无应答回应,视为手柄数据接收错误,超过应答时间后设备端重新发送控制命令。
5.根据权利要求4所述的针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,其特征在于,所述应答时间为100ms。
6.根据权利要求1所述的针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,其特征在于,当选择控制手柄上多个按键进行组合模式时,先将对应控制按键的位置进行确定,然后通过返回包查询是否设置成功。
7.根据权利要求6所述的针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法,其特征在于,当选择多个按键进行组合时,在一定的时间内游戏手柄向设备端发送多个按键的指令信息,设备端进行接收并整理为一个返回包,并且输出为一个控制指令。
CN202010971319.4A 2020-09-16 2020-09-16 针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法 Active CN112090061B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010971319.4A CN112090061B (zh) 2020-09-16 2020-09-16 针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法
PCT/CN2021/103149 WO2022057370A1 (zh) 2020-09-16 2021-06-29 针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010971319.4A CN112090061B (zh) 2020-09-16 2020-09-16 针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112090061A CN112090061A (zh) 2020-12-18
CN112090061B true CN112090061B (zh) 2021-04-27

Family

ID=73759608

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010971319.4A Active CN112090061B (zh) 2020-09-16 2020-09-16 针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN112090061B (zh)
WO (1) WO2022057370A1 (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112090061B (zh) * 2020-09-16 2021-04-27 深圳未来游戏设备科技有限公司 针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法
CN117012017A (zh) * 2022-04-29 2023-11-07 腾讯科技(深圳)有限公司 一种数据传输方法、装置、设备及介质
CN115866073B (zh) * 2022-11-30 2024-04-19 重庆长安汽车股份有限公司 数据差量融合方法、装置、设备及介质

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6922548B1 (en) * 2000-04-24 2005-07-26 Microsoft Corporation Providing remote network driver interface specification services over a wireless radio-frequency medium
US20130106687A1 (en) * 2011-10-26 2013-05-02 Bladepad, Llc Electronic communication between a gamepad and an electronic device
CN103316472B (zh) * 2013-05-17 2015-12-23 南京睿悦信息技术有限公司 一种基于蓝牙手柄的Android设备游戏平台系统及其实现方法
CN103272382B (zh) * 2013-05-23 2016-07-06 深圳市时讯互联科技有限公司 蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法及装置
CN105786727A (zh) * 2014-12-22 2016-07-20 中兴通讯股份有限公司 一种应用与外设的兼容方法及装置
CN105477857B (zh) * 2015-02-13 2019-12-20 广州爱九游信息技术有限公司 游戏手柄适配方法、装置及系统
CN106911857B (zh) * 2017-03-08 2020-06-12 青岛中云时代信息技术有限公司 一种语音数据交互方法及装置
CN109656386B (zh) * 2018-11-06 2020-05-26 上海艾狮达半导体科技有限公司 游戏外设控制设备端触摸屏的配置方法
CN112090061B (zh) * 2020-09-16 2021-04-27 深圳未来游戏设备科技有限公司 针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN112090061A (zh) 2020-12-18
WO2022057370A1 (zh) 2022-03-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112090061B (zh) 针对蓝牙通讯协议上的游戏外设模式调节方法
US20070097832A1 (en) Interoperation between virtual gaming environment and real-world environments
JP4921459B2 (ja) 無線通信システムのための電子機器及び、無線通信システムのための電子機器の動作方法
US20090005167A1 (en) Mobile Gaming with External Devices in Single and Multiplayer Games
US20090054069A1 (en) Platform Independent Communication Protocol
EP1291048A2 (en) Mobile gaming
WO2017215660A1 (zh) 一种场景音效的控制方法、及电子设备
JP2001087561A (ja) 移動電話及びゲームユニットを用いたマルチプレーヤーゲームシステム
CN104335172B (zh) 信息处理设备和信息处理系统
CN201845422U (zh) 一种无线遥控装置
CN102033606A (zh) 可实现人机交互的移动终端及其方法
JP2008072269A (ja) 通信装置、処理実行方法および処理実行プログラム
CN100428645C (zh) 具有电子罗盘模块的移动通信终端以及使用其电子罗盘模块玩网络型移动游戏的方法
KR20060080052A (ko) 이동통신 단말기용 게임 조작을 위한 지원 장치
KR100590583B1 (ko) 전자 나침반 모듈을 내장한 이동통신 단말기 및 전자나침반 모듈을 이용하여 모바일 게임을 진행하는 방법
US20130017887A1 (en) Game Controller System
WO2004007041A3 (en) Game controller for mobile telecommunication terminals
CN101765241A (zh) 一种可控制的移动终端响应方法、装置及移动终端
CN201638149U (zh) 可实现人机交互的移动终端
CN202095066U (zh) 具有网络游戏健身功能的蓝牙耳机系统
TWI629641B (zh) 行動裝置娛樂程式用通用控制系統
CN105709419A (zh) 钢琴游戏装置的通信方法及系统
KR100848975B1 (ko) 이동통신 단말기에서 무선 인터넷을 이용한 게임 콘텐츠서비스 시스템 및 방법
CN102033605A (zh) 人机互动信息系统及其方法
KR100764460B1 (ko) 개인용 컴퓨터의 다자간 접속 시스템 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant