CN113908533A - 云游戏交互方法、装置、终端及处理器 - Google Patents

云游戏交互方法、装置、终端及处理器 Download PDF

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CN113908533A CN202111144904.8A CN202111144904A CN113908533A CN 113908533 A CN113908533 A CN 113908533A CN 202111144904 A CN202111144904 A CN 202111144904A CN 113908533 A CN113908533 A CN 113908533A
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王知明
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Xian Wanxiang Electronics Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种云游戏交互方法、装置、终端及处理器。其中,该方法包括:发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机,其中,终端用于展示云游戏,云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏,虚拟机位于云端服务器;在终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收终端的键鼠指令;发送键鼠指令至虚拟机;接收虚拟机返回的云游戏的画面,其中,画面由云游戏处理键鼠指令后生成;展示云游戏的画面。本发明解决了触屏交互类云游戏适配的终端类型有限的技术问题。

Description

云游戏交互方法、装置、终端及处理器
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种云游戏交互方法、装置、终端及处理器。
背景技术
云游戏是以云计算(cloud computing)为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,云游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户终端,用户的游戏终端设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以。云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备,提供资源的网络被称为“云”。
随着当下游戏行业的不断发展,游戏也愈发的流行,厂商在各种各样的不同类型的终端上均开发终端设备相应的游戏。目前,在手机、平板等移动终端上运行的游戏也越来越多,但是游戏屏幕大小、画质和延时直接影响了用户体验,其中画质取决于硬件本身的条件,延时取决于当前所处网络的条件,只能通过更换物理设备来改变,但是画面显示大小却可以通过同屏显示来解决。因此,允许采用计算机设备或者其他不同于手机或者平板的移动设备进行通常的手机平板游戏成为了业界常见的用户需求。然而,目前没有便捷的采用其他类型的终端设备适配触屏交互类云游戏的方法。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种云游戏交互方法、装置、终端及处理器,以至少解决触屏交互类云游戏适配的终端类型有限的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种云游戏交互方法,包括:发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机,其中,所述终端用于展示所述云游戏,所述云游戏为运行在所述虚拟机中的触屏交互游戏,所述虚拟机位于云端服务器;在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端的键鼠指令;发送所述键鼠指令至所述虚拟机;接收所述虚拟机返回的所述云游戏的画面,其中,所述画面由所述云游戏处理所述键鼠指令后生成;展示所述云游戏的画面。
可选地,所述云游戏的画面包括:第一画面和第二画面,其中,所述第一画面,用于展示所述云游戏的游戏场景画面和所述云游戏的虚拟按键画面;所述第二画面,用于展示所述云游戏的键位指示标识,其中,所述键位指示标识包括所述终端的键鼠指令与所述云游戏的虚拟按键的第一映射关系。
可选地,上述方法还包括:接收更改指令,其中,所述更改指令用于更改所述第一映射关系;发送所述更改指令至所述虚拟机;接收所述虚拟机返回的所述云游戏的更改后的第二画面,其中,所述更改后的第二画面用于展示更改后的键位指示标识,所述更改后的键位指示标识包括根据所述更改指令更改所述第一映射关系后得到的第二映射关系。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种云游戏交互方法,包括:接收终端发送的云游戏的运行请求和所述终端的设备类型,其中,所述终端用于展示所述云游戏,所述云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏;在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端发送的键鼠指令;根据所述键鼠指令和所述键鼠指令与所述云游戏的虚拟按键的第一映射关系,运行所述云游戏得到所述云游戏的画面;发送所述云游戏的画面至所述终端。
可选地,所述云游戏的画面包括:第一画面和第二画面,其中,所述第一画面,用于展示所述云游戏的游戏场景画面和所述云游戏的虚拟按键画面;所述第二画面,用于展示所述云游戏的键位指示标识,其中,所述键位指示标识包括所述第一映射关系。
可选地,上述方法还包括:接收来自于所述终端的更改指令,其中,所述更改指令用于更改所述第一映射关系;根据所述更改指令,更改所述第一映射关系,得到所述终端的键鼠指令与所述云游戏的虚拟按键的第二映射关系;发送所述云游戏的更改后的第二画面至所述终端,其中,所述更改后耳朵第二画面用于展示更改后的键位指示标识,所述更改后的键位指示标识包括所述第二映射关系。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种云游戏交互装置,包括:第一发送模块,用于发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机,其中,所述终端用于展示所述云游戏,所述云游戏为运行在所述虚拟机中的触屏交互游戏,所述虚拟机位于云端服务器;第一接收模块,用于在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端的键鼠指令;第二发送模块,用于发送所述键鼠指令至所述虚拟机;第二接收模块,用于接收所述虚拟机返回的所述云游戏的画面,其中,所述画面由所述云游戏处理所述键鼠指令后生成;展示模块,用于展示所述云游戏的画面。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种云游戏交互装置,包括:第三接收模块,用于接收终端发送的云游戏的运行请求和所述终端的设备类型,其中,所述终端用于展示所述云游戏,所述云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏;第四接收模块,用于在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端发送的键鼠指令;运行模块,用于根据所述键鼠指令和所述键鼠指令与所述云游戏的虚拟按键的第一映射关系,运行所述云游戏得到所述云游戏的画面;第三发送模块,用于发送所述云游戏的画面至所述终端。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种云游戏终端,所述云游戏终端包括上述的云游戏交互装置。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行上述任意一项所述云游戏交互方法。
根据本发明实施例的再一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述任意一项所述云游戏交互方法。
在本发明实施例中,采用终端与云端虚拟机交互的方式,通过发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机;在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端的键鼠指令;发送所述键鼠指令至所述虚拟机;接收所述虚拟机返回的所述云游戏的画面,其中,所述画面由所述云游戏处理所述键鼠指令后生成;展示所述云游戏的画面,达到了支持用户采用键鼠控制型终端设备玩触屏交互类云游戏的目的,从而实现了拓宽触屏交互类云游戏的适配终端的技术效果,进而解决了触屏交互类云游戏适配的终端类型有限的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示出了一种用于实现云游戏交互方法的计算机终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例提供的云游戏交互方法一的流程示意图;
图3是根据本发明实施例提供的云游戏交互方法二的流程示意图;
图4是根据本发明可选实施方式提供的云游戏终端与服务器的架构示意图;
图5是根据本发明可选实施方式提供的云游戏展示画面的示意图;
图6是根据本发明实施例提供的云游戏交互装置一的结构框图;
图7是根据本发明实施例提供的云游戏交互装置二的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。图1示出了一种用于实现云游戏交互方法的计算机终端的硬件结构框图。如图1所示,计算机终端10可以包括一个或多个(图中采用102a、102b,……,102n来示出)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器104、以及用于通信功能的传输模块106。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口(可以作为BUS总线的端口中的一个端口被包括)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器102和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到计算机终端10中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器104可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的云游戏交互方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器102通过运行存储在存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输模块106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输模块106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输模块106可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与计算机终端10的用户界面进行交互。
一种可选实施例中,图1以框图示出了使用计算机终端或移动设备作为云游戏终端的一种实施例。图1所示的计算机终端或移动设备可以经由数据网络连接或电子连接到一个或多个游戏服务器。一种可选实施例中,上述计算机终端或移动设备可以是笔记本电脑,也可以是其他使用键鼠的移动设备。数据网络连接可以是局域网连接、广域网连接、因特网连接,或其他类型的数据网络连接。计算机终端或移动设备可以执行以连接到由一个服务器例如游戏服务器或一组游戏服务器执行的网络服务。网络服务器是基于网络的用户服务,诸如社交网络、云资源、电子邮件、在线支付或其他在线应用。
根据本发明实施例,提供了一种云游戏交互的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图2是根据本发明实施例提供的云游戏交互方法一的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机,其中,终端用于展示云游戏,云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏,虚拟机位于云端服务器。可选地,云游戏可以包括任意常见的手机游戏、平板游戏,或者其他通过用户触控交互界面进行控制的游戏。
步骤S204,在终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收终端的键鼠指令。可选地,键鼠控制型设备可以包括台式计算机、笔记本电脑或者其他可插入键鼠进行控制的终端设备。终端的键鼠指令可以通过接收用户对终端键鼠的操作获得。
步骤S206,发送键鼠指令至虚拟机。
步骤S208,接收虚拟机返回的云游戏的画面,其中,画面由云游戏处理键鼠指令后生成。云游戏的画面可以为压缩后的图像数据,终端仅需要解码并显示出来就可以。在云端的虚拟机中,可以在运行云游戏时,根据键鼠指令进行对云游戏的控制,实现用户在本地的键鼠控制类设备上通过键鼠来控制云游戏的效果。
步骤S210,展示云游戏的画面。
上述步骤中,通过发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机;在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端的键鼠指令;发送所述键鼠指令至所述虚拟机;接收所述虚拟机返回的所述云游戏的画面,其中,所述画面由所述云游戏处理所述键鼠指令后生成;展示所述云游戏的画面,达到了支持用户采用键鼠控制型终端设备玩触屏交互类云游戏的目的,从而实现了拓宽触屏交互类云游戏的适配终端的技术效果,进而解决了触屏交互类云游戏适配的终端类型有限的技术问题。
作为一种可选的实施例,云游戏的画面可以包括第一画面和第二画面,其中,第一画面,用于展示云游戏的游戏场景画面和云游戏的虚拟按键画面;第二画面,用于展示云游戏的键位指示标识,其中,键位指示标识包括终端的键鼠指令与云游戏的虚拟按键的第一映射关系。
可选地,第一画面可以是云游戏的常规画面,这部分画面内容无论采用键鼠控制型终端设备还是采用触屏类终端设备,用户看到的都是相同的。而第二画面可以为一个半透明图层,图层上写有当前虚拟按键对应的键位,例如,第一虚拟按键对应键盘上的Q键,第二虚拟按键对应键盘上的W键,第三虚拟按键对应鼠标上的第一侧键。当用户按了Q键时,相当于在云游戏的交互界面上触发了第一虚拟按键,实现了用户通过键鼠进行云游戏。
作为一种可选的实施例,接收更改指令,其中,更改指令用于更改第一映射关系;发送更改指令至虚拟机;接收虚拟机返回的云游戏的更改后的第二画面,其中,更改后的第二画面用于展示更改后的键位指示标识,更改后的键位指示标识包括根据更改指令更改第一映射关系后得到的第二映射关系。
可选地,用户可以通过本可选的实施例实现键位指令的自定义,根据个人的习惯,重新定义键鼠指令与云游戏界面中的虚拟按键的关系,并将更改后的映射关系显示在屏幕上,方便用户随时看到,避免用户忘记自己的改动。
图3是根据本发明实施例提供的云游戏交互方法二的流程示意图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,接收终端发送的云游戏的运行请求和终端的设备类型,其中,终端用于展示云游戏,云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏。
步骤S304,在终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收终端发送的键鼠指令。
步骤S306,根据键鼠指令和键鼠指令与云游戏的虚拟按键的第一映射关系,运行云游戏得到云游戏的画面。
步骤S308,发送云游戏的画面至终端。
通过上述步骤,可以实现用户使用键鼠控制型的终端设备控制运行在云端虚拟机中的触屏类云游戏的目的,大大拓宽了云游戏的适配终端设备的类型范围。
作为一种可选的实施例,云游戏的画面包括:第一画面和第二画面,其中,第一画面,用于展示云游戏的游戏场景画面和云游戏的虚拟按键画面;第二画面,用于展示云游戏的键位指示标识,其中,键位指示标识包括第一映射关系。
作为一种可选的实施例,接收来自于终端的更改指令,其中,更改指令用于更改第一映射关系;根据更改指令,更改第一映射关系,得到终端的键鼠指令与云游戏的虚拟按键的第二映射关系;发送云游戏的更改后的第二画面至终端,其中,更改后耳朵第二画面用于展示更改后的键位指示标识,更改后的键位指示标识包括第二映射关系。
图4是根据本发明可选实施方式提供的云游戏终端与服务器的架构示意图,图5是根据本发明可选实施方式提供的云游戏展示画面的示意图。如图4和图5所示,根据本可选的实施方式实现用户采用PC电脑控制触屏交互类云游戏可以包括如下步骤:
步骤1、云游戏终端设备与云端虚拟机建立连接;具体的,终端设备可以通过账号密码登录至云端上与其相对应的VM/PM(虚拟机/物理机)。
步骤2、连接成功后,云游戏终端设备向VM/PM上报自身设备类型;具体的,云游戏终端设备向VM/PM上报的设备类型可以包括:触摸控制型设备和键鼠控制型设备。
步骤3、当云游戏终端设备为键鼠控制型设备,且请求启动云手游应用时,VM/PM启动相应云手游应用,并进行控制模式转换;具体的,VM/PM将控制模式切换为键鼠控制模式,并在当前显示画面上生成键鼠映射按钮,用户通过点击该按钮可以查看键位映射控制界面,在该界面中可以查看当前键位映射关系(默认或者之前自定义过的),还能够基于自身需要修改键位映射方式。具体的,VM/PM将控制模式切换为键鼠控制模式,包括:VM/PM识别当前游戏;VM/PM基于当前识别出的游戏进行默认键位映射。所谓键位映射是指将键盘和/或鼠标的操作映射到游戏虚拟按键上。
将每一个虚拟按键与键盘中的一个键位进行映射,从而通过键盘进行游戏控制。当然,也可以将一个或多个虚拟按键与鼠标进行映射,从而通过鼠标点击来触发相应操作。相类似的,针对其它游戏,则根据其具体的虚拟按键布置情况来进行键位映射,以及生成键位映射控制界面。
以MOBA类手机游戏来举例,手游中涉及很多人物,用户在每一局游戏开始时可以选择喜欢的人物,每一个人物对应有多个触控动作,通过画面中的虚拟按键进行控制,各个人物之间可以存在相同的触控动作(比如,回城、恢复、闪现等),也可以有自身特有的触控动作。在这种场景下,进行键位映射时,可以按照下述规则进行:某一个角色所对应的所有虚拟按键(每一个虚拟按键对应人物的一个触控动作)按照某一个顺序进行排序。比如,可以按照相应虚拟按键在屏幕上的排布位置进行排序,然后对排序好的虚拟按键进行编号,按照编号来设置对应的键位。比如,人物1对应5个触控动作,依次编号为;1、2、3、4、5;人物2对应7个触控动作,依次编号为:1、2、3、4、5、6、7;则根据编号将每一个虚拟按键对应到固定的键位上,如,1对应Q,2对应W,3对应E,4对应R,5对应A,等等,从而也就将相应的虚拟按键对应到固定的键位上。通过这种对应方式可以实现键位的重复利用。也就是,当用户使用人物1时,通过QWERA这六个键进行控制,而切换成人物2时,则使用QWERADF这七个键进行控制。
本可选的实施方式中,用户还可以根据自身习惯来修改已经配置好的键位映射关系,VM/PM接收用户提交的键位映射修改消息,其中包括虚拟按键和修改后的键位信息,然后,VM/PM根据接收到的键位映射修改消息更新当前键位映射关系。
根据以上内容,可以在VM/PM本地保存一个云手游键位映射关系表,其中包括当前用户最新定义过的、各个游戏应用所对应的键位映射关系。
此外,在进入云游戏键盘模式之后,VM/PM还可以依据当前的键位映射关系,在当前游戏画面上添加游戏键位指示图层,具体的,在原有游戏画面基础上,通过识别画面中的虚拟按键图标,在图标上添加一个半透明的图层,图层上写有当前虚拟按键对应的键位,比如,对应Q,则写上Q,这样,能够方便游戏玩家操作,也避免游戏玩家记忆较为复杂的键位对应关系。
步骤4、控制模式转换完成后,由触摸控制模式进入键盘控制模式,此时,VM/PM接收云游戏终端设备发送的键鼠控制消息。
步骤5、VM/PM将接收到的键鼠控制消息转换成对相应虚拟按键的控制消息。具体的,VM/PM根据当前键位映射关系将键鼠控制消息转换成针对相应虚拟按键的控制消息;比如,虚拟按键“闪现”对应的键位是F时,则用户对F的点击消息将会被转换成对按键“闪现”的点击消息。
步骤6、VM/PM将转换后的控制消息交给本地运行的云手游应用,由云手游应用执行相应的控制操作。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述云游戏交互方法一的云游戏交互方法装置一,图6是根据本发明实施例提供的云游戏交互装置一的结构框图,如图6所示,该云游戏交互装置一60包括:第一发送模块61,第一接收模块62,第二发送模块63,第二接收模块64和展示模块65,下面对该云游戏交互装置一60进行说明。
第一发送模块61,用于发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机,其中,终端用于展示云游戏,云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏,虚拟机位于云端服务器;
第一接收模块62,连接于上述第一发送模块61,用于在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端的键鼠指令;
第二发送模块63,连接于上述第一接收模块62,用于发送所述键鼠指令至所述虚拟机;
第二接收模块64,连接于上述第二发送模块63,用于接收所述虚拟机返回的所述云游戏的画面,其中,所述画面由所述云游戏处理所述键鼠指令后生成;
展示模块65,连接于上述第二接收模块64,用于展示所述云游戏的画面。
此处需要说明的是,上述第一发送模块61,第一接收模块62,第二发送模块63,第二接收模块64和展示模块65对应于实施例1中的步骤S202至步骤S210,多个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在实施例1提供的计算机终端10中。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述云游戏交互方法二的云游戏交互方法装置二,图7是根据本发明实施例提供的云游戏交互装置二的结构框图,如图7所示,该云游戏交互装置二70包括:第三接收模块71,第四接收模块72,运行模块73和第三发送模块74,下面对该云游戏交互装置二70进行说明。
第三接收模块71,用于接收终端发送的云游戏的运行请求和所述终端的设备类型,其中,所述终端用于展示所述云游戏,所述云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏;
第四接收模块72,连接于上述第三接收模块71,用于在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端发送的键鼠指令;
运行模块73,连接于上述第四接收模块72,用于根据所述键鼠指令和所述键鼠指令与所述云游戏的虚拟按键的第一映射关系,运行所述云游戏得到所述云游戏的画面;
第三发送模块74,连接于上述运行模块73,用于发送所述云游戏的画面至所述终端。
此处需要说明的是,上述第三接收模块71,第四接收模块72,运行模块73和第三发送模块74对应于实施例1中的步骤S302至步骤S308,多个模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
实施例4
本发明的实施例可以提供一种计算机设备,可选地,在本实施例中,上述计算机设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。该计算机设备包括存储器和处理器。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的云游戏交互方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的云游戏交互方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
处理器可以通过传输装置调用存储器存储的信息及应用程序,以执行下述步骤:发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机,其中,终端用于展示云游戏,云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏,虚拟机位于云端服务器;在终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收终端的键鼠指令;发送键鼠指令至虚拟机;接收虚拟机返回的云游戏的画面,其中,画面由云游戏处理键鼠指令后生成;展示云游戏的画面。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:述云游戏的画面包括:第一画面和第二画面,其中,第一画面,用于展示云游戏的游戏场景画面和云游戏的虚拟按键画面;第二画面,用于展示云游戏的键位指示标识,其中,键位指示标识包括终端的键鼠指令与云游戏的虚拟按键的第一映射关系。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:接收更改指令,其中,更改指令用于更改第一映射关系;发送更改指令至虚拟机;接收虚拟机返回的云游戏的更改后的第二画面,其中,更改后的第二画面用于展示更改后的键位指示标识,更改后的键位指示标识包括根据更改指令更改第一映射关系后得到的第二映射关系。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:接收终端发送的云游戏的运行请求和终端的设备类型,其中,终端用于展示云游戏,云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏;在终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收终端发送的键鼠指令;根据键鼠指令和键鼠指令与云游戏的虚拟按键的第一映射关系,运行云游戏得到云游戏的画面;发送云游戏的画面至终端。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:云游戏的画面包括:第一画面和第二画面,其中,第一画面,用于展示云游戏的游戏场景画面和云游戏的虚拟按键画面;第二画面,用于展示云游戏的键位指示标识,其中,键位指示标识包括第一映射关系。
可选的,上述处理器还可以执行如下步骤的程序代码:接收来自于终端的更改指令,其中,更改指令用于更改第一映射关系;根据更改指令,更改第一映射关系,得到终端的键鼠指令与云游戏的虚拟按键的第二映射关系;发送云游戏的更改后的第二画面至终端,其中,更改后耳朵第二画面用于展示更改后的键位指示标识,更改后的键位指示标识包括第二映射关系。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
实施例5
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质。可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以用于保存上述实施例1所提供的云游戏交互方法所执行的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机,其中,终端用于展示云游戏,云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏,虚拟机位于云端服务器;在终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收终端的键鼠指令;发送键鼠指令至虚拟机;接收虚拟机返回的云游戏的画面,其中,画面由云游戏处理键鼠指令后生成;展示云游戏的画面。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:云游戏的画面包括:第一画面和第二画面,其中,第一画面,用于展示云游戏的游戏场景画面和云游戏的虚拟按键画面;第二画面,用于展示云游戏的键位指示标识,其中,键位指示标识包括终端的键鼠指令与云游戏的虚拟按键的第一映射关系。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:接收更改指令,其中,更改指令用于更改第一映射关系;发送更改指令至虚拟机;接收虚拟机返回的云游戏的更改后的第二画面,其中,更改后的第二画面用于展示更改后的键位指示标识,更改后的键位指示标识包括根据更改指令更改第一映射关系后得到的第二映射关系。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:接收终端发送的云游戏的运行请求和终端的设备类型,其中,终端用于展示云游戏,云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏;在终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收终端发送的键鼠指令;根据键鼠指令和键鼠指令与云游戏的虚拟按键的第一映射关系,运行云游戏得到云游戏的画面;发送云游戏的画面至终端。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:云游戏的画面包括:第一画面和第二画面,其中,第一画面,用于展示云游戏的游戏场景画面和云游戏的虚拟按键画面;第二画面,用于展示云游戏的键位指示标识,其中,键位指示标识包括第一映射关系。
可选地,在本实施例中,计算机可读存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:接收来自于终端的更改指令,其中,更改指令用于更改第一映射关系;根据更改指令,更改第一映射关系,得到终端的键鼠指令与云游戏的虚拟按键的第二映射关系;发送云游戏的更改后的第二画面至终端,其中,更改后耳朵第二画面用于展示更改后的键位指示标识,更改后的键位指示标识包括第二映射关系。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种云游戏交互方法,其特征在于,包括:
发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机,其中,所述终端用于展示所述云游戏,所述云游戏为运行在所述虚拟机中的触屏交互游戏,所述虚拟机位于云端服务器;
在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端的键鼠指令;
发送所述键鼠指令至所述虚拟机;
接收所述虚拟机返回的所述云游戏的画面,其中,所述画面由所述云游戏处理所述键鼠指令后生成;
展示所述云游戏的画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏的画面包括:第一画面和第二画面,其中,
所述第一画面,用于展示所述云游戏的游戏场景画面和所述云游戏的虚拟按键画面;
所述第二画面,用于展示所述云游戏的键位指示标识,其中,所述键位指示标识包括所述终端的键鼠指令与所述云游戏的虚拟按键的第一映射关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
接收更改指令,其中,所述更改指令用于更改所述第一映射关系;
发送所述更改指令至所述虚拟机;
接收所述虚拟机返回的所述云游戏的更改后的第二画面,其中,所述更改后的第二画面用于展示更改后的键位指示标识,所述更改后的键位指示标识包括根据所述更改指令更改所述第一映射关系后得到的第二映射关系。
4.一种云游戏交互方法,其特征在于,包括:
接收终端发送的云游戏的运行请求和所述终端的设备类型,其中,所述终端用于展示所述云游戏,所述云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏;
在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端发送的键鼠指令;
根据所述键鼠指令和所述键鼠指令与所述云游戏的虚拟按键的第一映射关系,运行所述云游戏得到所述云游戏的画面;
发送所述云游戏的画面至所述终端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述云游戏的画面包括:第一画面和第二画面,其中,
所述第一画面,用于展示所述云游戏的游戏场景画面和所述云游戏的虚拟按键画面;
所述第二画面,用于展示所述云游戏的键位指示标识,其中,所述键位指示标识包括所述第一映射关系。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
接收来自于所述终端的更改指令,其中,所述更改指令用于更改所述第一映射关系;
根据所述更改指令,更改所述第一映射关系,得到所述终端的键鼠指令与所述云游戏的虚拟按键的第二映射关系;
发送所述云游戏的更改后的第二画面至所述终端,其中,所述更改后耳朵第二画面用于展示更改后的键位指示标识,所述更改后的键位指示标识包括所述第二映射关系。
7.一种云游戏交互装置,其特征在于,包括:
第一发送模块,用于发送云游戏的运行请求和终端的设备类型至虚拟机,其中,所述终端用于展示所述云游戏,所述云游戏为运行在所述虚拟机中的触屏交互游戏,所述虚拟机位于云端服务器;
第一接收模块,用于在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端的键鼠指令;
第二发送模块,用于发送所述键鼠指令至所述虚拟机;
第二接收模块,用于接收所述虚拟机返回的所述云游戏的画面,其中,所述画面由所述云游戏处理所述键鼠指令后生成;
展示模块,用于展示所述云游戏的画面。
8.一种云游戏交互装置,其特征在于,包括:
第三接收模块,用于接收终端发送的云游戏的运行请求和所述终端的设备类型,其中,所述终端用于展示所述云游戏,所述云游戏为运行在虚拟机中的触屏交互游戏;
第四接收模块,用于在所述终端的设备类型为键鼠控制型设备的情况下,接收所述终端发送的键鼠指令;
运行模块,用于根据所述键鼠指令和所述键鼠指令与所述云游戏的虚拟按键的第一映射关系,运行所述云游戏得到所述云游戏的画面;
第三发送模块,用于发送所述云游戏的画面至所述终端。
9.一种云游戏终端,其特征在于,所述云游戏终端包括权利要求7所述的云游戏交互装置。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至6中任意一项所述云游戏交互方法。
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