CN112891926A - 游戏终端、云服务器、云游戏控制方法和存储介质 - Google Patents

游戏终端、云服务器、云游戏控制方法和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏终端、云服务器、云游戏控制方法和存储介质。其中,该游戏终端包括:采集组件,与游戏手柄连接,用于采集游戏手柄上的控制事件;发送组件,与上述采集组件和云服务器相连接,用于发送上述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有上述虚拟游戏手柄模块,上述虚拟游戏手柄模块用于基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用。本发明解决了现有技术中的云游戏方案无法实现利用游戏手柄控制云游戏,难以为玩家提供更好的游戏体验的技术问题。

Description

游戏终端、云服务器、云游戏控制方法和存储介质
技术领域
本发明涉及游戏控制领域,具体而言,涉及一种游戏终端、云服务器、云游戏控制方法和存储介质。
背景技术
在相关技术中,Android云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming ondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。Android云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备的瘦客户端(thin client)运行高品质Android手机游戏。而且,游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云服务器的能力即可。
由于Android手机硬件的限制,Android手游中多数仅可以使用触摸屏控制,为了给用户提供更好的用户体验,越来越多的Android手游支持蓝牙游戏手柄对Android手机游戏进行操作。但是现有的Android云游戏方案中,大部分是通过对游戏终端的触摸屏的操控事件进行采集,在Android云游戏方案中,如何实现利用蓝牙游戏手柄的进行游戏控制,为用户提供更好的游戏体验,是亟待解决的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏终端、云服务器、云游戏控制方法和存储介质,以至少解决现有技术中的云游戏方案无法实现利用游戏手柄控制云游戏,难以为玩家提供更好的游戏体验的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏终端,包括:采集组件,与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;发送组件,与上述采集组件和云服务器相连接,用于发送上述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有上述虚拟游戏手柄模块,上述虚拟游戏手柄模块用于基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用。
可选的,上述游戏终端,还用于在发送上述控制事件之前,对上述控制事件进行去冗余优化处理,上述控制事件包括:摇杆事件和按键事件,上述摇杆事件包括:左摇杆事件和右摇杆事件,上述按键事件包括:方向按键事件、开始事件、返回事件。
可选的,上述游戏终端,还用于对上述摇杆事件进行边缘采样处理,得到边缘采样后的样本事件,并将上述样本事件和上述按键事件作为上述控制事件发送至上述云服务器;上述云服务器,还用于对上述控制事件中的上述样本事件进行还原处理,得到上述摇杆事件。
可选的,上述游戏终端,还用于通过如下方式进行上述边缘采样处理:根据采样点的坐标值,利用边缘采样算法在边缘区域查找出的所有边缘点作为样本点,将各个样本点对应的摇杆事件确定为上述样本事件。
可选的,上述游戏终端,通过以下方式确定边缘点:找出采样点中所有的顶点,在每两个相邻的顶点和这两个顶点之间的采样点之中,找出每连续的3个点中的最大值并去掉中间值后所剩下的点作为边缘点;或者,首先保留采样点两端的点,作为边缘点,之后找出所有采样点之中的拐点,将所有的拐点确定为边缘点;其中,上述顶点是指:与其左侧采样点斜率为正,且与其右侧采样点斜率为负的采样点;上述拐点是指:与左右两侧采样点的斜率一正一负或者一负一正的采样点。
可选的,通过以下方式确定斜率k:假设相邻两个采样点中的第一采样点的坐标值为(t1、y1),相邻两个采样点中的第二采样点的坐标值为(t2,y2),则相邻两个采样点的斜率k的计算公式为:
Figure BDA0002944834710000021
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种云服务器,包括:多个虚拟机VM和/或物理机PM,运行在云服务器中,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块;上述虚拟游戏手柄模块用于接收上述游戏终端发送的控制事件,并基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,上述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种云游戏控制方法,包括:采集游戏手柄上的控制事件;发送上述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有上述虚拟游戏手柄模块,上述虚拟游戏手柄模块用于基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种云游戏控制方法,包括:接收来自游戏终端的控制请求,其中,上述控制请求中携带有控制事件,上述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;依据上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块,上述云服务器采用上述虚拟游戏手柄模块接收上述控制事件。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种云游戏控制系统,包括:游戏终端,与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;云服务器,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块;上述云服务器还用于采用上述虚拟游戏手柄模块接收上述游戏终端发送的上述控制事件,并基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种云游戏控制装置,包括:接收模块,用于接收来自游戏终端的控制请求,其中,上述控制请求中携带有控制事件,上述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;控制模块,用于依据上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块,上述云服务器采用上述虚拟游戏手柄模块接收上述控制事件。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种计算机存储介质,上述计算机存储介质存储有多条指令,上述指令适于由处理器加载并执行上述的云游戏控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序被设置为运行时执行上述的云游戏控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为运行上述计算机程序以执行上述的云游戏控制方法。
在本发明实施例中,通过采集组件,与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;发送组件,与上述采集组件和云服务器相连接,用于发送上述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有上述虚拟游戏手柄模块,上述虚拟游戏手柄模块用于基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,达到了实现利用游戏手柄控制云服务器中的云游戏应用的目的,从而实现了提升云游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了现有技术中的云游戏方案无法实现利用游戏手柄控制云游戏,难以为玩家提供更好的游戏体验的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种游戏终端的结构示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的云游戏控制系统的结构示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的线性插值还原摇杆事件的实现示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的采集游戏手柄的摇杆事件的实现示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的确定摇杆事件的边缘点的实现示意图;
图6是根据本发明实施例的一种云游戏控制方法的流程图;
图7是根据本发明实施例的另一种云游戏控制方法的流程图;
图8是根据本发明实施例的一种云游戏控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种游戏终端的实施例,图1是根据本发明实施例的一种游戏终端的结构示意图,如图1所示,上述游戏终端,包括:游戏手柄100、采集组件102和发送组件104,其中:
采集组件102,与游戏手柄100连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;发送组件104,与上述采集组件102和云服务器106连接,用于发送上述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM(Virtual Machine)和/或物理机PM(Phys ical machine),每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有上述虚拟游戏手柄模块,上述虚拟游戏手柄模块用于基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用。
在本发明实施例中,通过采集组件,与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;发送组件,与上述采集组件和云服务器相连接,用于发送上述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有上述虚拟游戏手柄模块,上述虚拟游戏手柄模块用于基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,达到了实现利用游戏手柄控制云服务器中的云游戏应用的目的,从而实现了提升云游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了现有技术中的云游戏方案无法实现利用游戏手柄控制云游戏,难以为玩家提供更好的游戏体验的技术问题。
可选的,本发明中的游戏终端可以为零终端,也可以为安装有R端模块(用于接收云服务器发送的音视频编码数据并能够都接收到的音视频编码数据进行解码)的智能手机,平板电脑,笔记本电脑等配置有显示屏的智能终端设备,可选的,该游戏终端和游戏手柄均具备蓝牙通讯功能。
在本申请实施例中,通过在虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统(例如,Android系统)中建立虚拟游戏手柄模块,该虚拟游戏手柄模块用于接收游戏终端侧采集到的游戏手柄(例如,蓝牙游戏手柄,即该游戏手柄采用蓝牙通讯方式与游戏终端连接)的控制事件,并将采集到的游戏手柄事件,注入到云游戏(例如,Android游戏)中,进而实现基于游戏手柄对云游戏的控制。
本发明上述方案能够将蓝牙游戏手柄事件注入Android云游戏中,进而能够让用户通过蓝牙游戏手柄实现对云游戏的控制。另一方面,实现了游戏终端中蓝牙游戏手柄事件的采集,并对手柄时间的数据传输进行了优化,主要是由游戏终端对采集的游戏手柄事件进行去冗余优化,从而减少游戏手柄事件在网络中的传递,进而提高虚拟游戏手柄的灵敏度,给用户提供更好的用户体验。
在本申请实施例的Android云游戏场景下,游戏应用并不在玩家的游戏终端运行,而是在云服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云服务器上,运行Android系统的VM(虚拟机)/PM(物理机)进行操控,并由云服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示屏展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉有损/无损传输,以及用户对VM/PM的反向控制功能,给远端用户提供与在本地使用计算机完全一样的极致体验。
如图2所示,本申请实施例中的云游戏控制系统包括云服务器(云端服务器)和游戏终端,一个云端服务器可以连接多个游戏终端。云端服务器中运行着多个VM和/或PM,每一个VM和/或PM对应一个游戏终端。每一个VM/PM中运行着Android操作系统,并在Android系统中建立虚拟游戏手柄模块。游戏终端中设置有手柄事件采集优化模块和显示模块。
游戏终端中的基本处理流程包括:游戏手柄事件的采集、手柄事件的优化,以及手柄事件的发送。云服务端中的基本处理流程包括:手柄事件的接收和手柄事件的还原。在本申请实施例中,通过去冗余减少手柄事件在网络中的传输,进而降低虚拟游戏手柄模块的网络延时,从而提升虚拟游戏手柄模块的灵敏性,并最终提升Android云游戏的用户体验。
通过游戏终端对采集到的游戏手柄的手柄摇杆的样本事件,通过互联网发送到云服务器中虚拟游戏手柄模块,该虚拟游戏手柄模块为一种虚拟模块,即模拟游戏手柄建立的虚拟游戏手柄模块,用于控制云服务器中运行的云游戏。在云服务器中,由虚拟游戏手柄模块中的样本事件接收模块进行样本事件接收,并对样本事件进行还原,本申请实施例中可以采用最简单的线性插值进行事件的还原,线性差值的方式可以按照如图3所示的方式进行,还可以按照现有技术实现。
通过本申请实施例,完成了虚拟游戏手柄事件的采集、采样、发送、接收和还原,大大降低了发送游戏手柄冗余事件的可能性,因此能够降低由于网络延时带来的触摸屏灵敏度不佳的问题,从而能够大大提高玩家的游戏体验。
在一种可选的实施例中,上述游戏终端,还用于在发送上述控制事件之前,对上述控制事件进行去冗余优化处理,上述控制事件包括:摇杆事件和按键事件,上述摇杆事件包括:左摇杆事件和右摇杆事件,上述按键事件包括:方向按键事件、开始事件、返回事件。
在一种可选的实施例中,上述游戏终端,还用于对上述摇杆事件进行边缘采样处理,得到边缘采样后的样本事件,并将上述样本事件和上述按键事件作为上述控制事件发送至上述云服务器;上述云服务器,还用于对上述控制事件中的上述样本事件进行还原处理,得到上述摇杆事件。
作为一种可选的实施例,首先在游戏终端进行游戏手柄事件的采集,将采集大量的游戏手柄事件,具体可以采用手柄事件采集模块,对手柄事件进行实时采集,得到的控制事件包括:摇杆事件和按键事件,上述摇杆事件包括:左摇杆事件和右摇杆事件,上述按键事件包括:方向按键事件、开始Start事件、返回Back事件;还可以包括一个基本按键事件。
针对当进行手柄事件采集时可以采集到大量的手柄事件(即控制事件),但是这些手柄事件,必然属于以上7种事件中的一个。对于按键类事件只有按键的“按下”和“松开”,二值状态可优化空间比较小。对于摇杆类的事件采集:摇杆事件由手柄上左右摇杆的旋转的角度值0-360度组成,其采集原理如图4所示。
在本申请实施例中,针对手柄事件优化:对采集到的大量的游戏手柄事件进行分类优化,对于按键类的摇杆事件由于按键类的事件具有二值属性,而且事件数量较少,本申请方案没有对其进行优化,而是仅仅对摇杆类型的时间进行采样优化。
在一种可选的实施例中,上述游戏终端,还用于通过如下方式进行上述边缘采样处理:根据采样点的坐标值,利用边缘采样算法在边缘区域查找出的所有边缘点作为样本点,将各个样本点对应的摇杆事件确定为上述样本事件。
在一种可选的实施例中,上述游戏终端,通过以下方式确定边缘点:找出采样点中所有的顶点,在每两个相邻的顶点和这两个顶点之间的采样点之中,找出每连续的3个点中的最大值并去掉中间值后所剩下的点作为边缘点;或者,首先保留采样点两端的点,作为边缘点,之后找出所有采样点之中的拐点,将所有的拐点确定为边缘点;其中,上述顶点是指:与其左侧采样点斜率为正,且与其右侧采样点斜率为负的采样点;上述拐点是指:与左右两侧采样点的斜率一正一负或者一负一正的采样点。
在本申请实施例中,针对摇杆类事件的边缘值采样,对采集到的大量的手柄摇杆事件进行边缘采样,边缘采样后获取到的手柄摇杆事件就是得到的样本事件,其中,边缘值采样的原理就是:首先根据采样点的坐标(t,y),利用边缘采样算法,在边缘区域找到所有的边缘点作为样本点。
作为一种可选的实施例,确定边缘点的实现方式很多,如图5所示,一种可选的实现方式是:找出采样点中所有的顶点(与其左侧采样点斜率为正,与其右侧采样点斜率为负的点),在每两个相邻的顶点和这两个顶点之间的采样点之中,找出每连续的3个点中的最大值并去掉中间值即可;或者,另一种可选的实现方式是:首先保留采样点两端的点,作为边缘点,之后找出所有采样点之中的拐点(即,与左右两侧采样点的斜率一正一负或者一负一正的点),将所有的拐点确定为边缘点。
在一种可选的实施例中,通过以下方式确定斜率k:假设相邻两个采样点中的第一采样点的坐标值为(t1、y1),相邻两个采样点中的第二采样点的坐标值为(t2,y2),则相邻两个采样点的斜率k的计算公式为:
Figure BDA0002944834710000081
根据本发明实施例,提供了一种云游戏控制系统的实施例,上述云游戏控制系统,包括:游戏终端、游戏手柄和云服务器,其中:游戏终端,与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;云服务器,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块;上述云服务器还用于采用上述虚拟游戏手柄模块接收上述游戏终端发送的上述控制事件,并基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用。
在本发明实施例中,通过游戏终端,与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;云服务器,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块;上述云服务器还用于采用上述虚拟游戏手柄模块接收上述游戏终端发送的上述控制事件,并基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,达到了实现利用游戏手柄控制云服务器中的云游戏应用的目的,从而实现了提升云游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了现有技术中的云游戏方案无法实现利用游戏手柄控制云游戏,难以为玩家提供更好的游戏体验的技术问题。
在本申请实施例中,通过在虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统(例如,Android系统)中建立虚拟游戏手柄模块,该虚拟游戏手柄模块用于接收游戏终端侧采集到的游戏手柄(例如,蓝牙游戏手柄,即该游戏手柄采用蓝牙通讯方式与游戏终端连接)的控制事件,并将采集到的游戏手柄事件,注入到云游戏(例如,Android游戏)中,进而实现基于游戏手柄对云游戏的控制。
本发明上述方案能够将蓝牙游戏手柄事件注入Android云游戏中,进而能够让用户通过蓝牙游戏手柄实现对云游戏的控制。另一方面,实现了游戏终端中蓝牙游戏手柄事件的采集,并对手柄时间的数据传输进行了优化,主要是由游戏终端对采集的游戏手柄事件进行去冗余优化,从而减少游戏手柄事件在网络中的传递,进而提高虚拟游戏手柄的灵敏度,给用户提供更好的用户体验。
可选的,上述游戏终端可以为零终端,本发明中的游戏终端可以为智能手机,平板电脑,笔记本电脑等配置有显示屏的智能终端设备,可选的,该游戏终端和游戏手柄均具备蓝牙通讯功能。
在本申请实施例的Android云游戏场景下,游戏并不在玩家的游戏终端运行,而是在云服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云服务器上,运行Android系统的VM(虚拟机)/PM(物理机)进行操控,并由云服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示屏展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉有损/无损传输,以及用户对VM/PM的反向控制功能,给远端用户提供与在本地使用计算机完全一样的极致体验。
仍如图2所示,本申请实施例中的云游戏控制系统包括云服务器(云端服务器)和游戏终端,一个云端服务器对应多个游戏终端。云端服务器中运行着多个VM和/或PM,每一个VM和/或PM对应一个游戏终端。每一个VM/PM中运行着Android操作系统,并在Android系统中建立虚拟游戏手柄模块。游戏终端中设置有手柄事件采集优化模块和显示模块。
游戏终端中的基本处理流程包括:游戏手柄事件的采集、手柄事件的优化,以及手柄事件的发送。云服务端中的基本处理流程包括:手柄事件的接收和手柄事件的还原。在本申请实施例中,通过去冗余减少手柄事件在网络中的传输,进而降低虚拟游戏手柄模块的网络延时,从而提升虚拟游戏手柄模块的灵敏性,并最终提升Android云游戏的用户体验。
通过游戏终端对采集到的游戏手柄的手柄摇杆的样本事件,通过互联网发送到云服务器中虚拟游戏手柄模块,该虚拟游戏手柄模块为一种虚拟模块,即模拟游戏手柄建立的虚拟游戏手柄,用于控制云服务器中运行的云游戏。在云服务器中,由虚拟游戏手柄中的样本事件接收模块进行样本事件接收,并对样本事件进行还原,本申请实施例中可以采用最简单的线性插值进行事件的还原,线性差值的方式可以按照如图3所示的方式进行,还可以按照现有技术实现。
通过本申请实施例,完成了虚拟游戏手柄事件的采集、采样、发送、接收和还原,大大降低了发送游戏手柄冗余事件的可能性,因此能够降低由于网络延时带来的触摸屏灵敏度不佳的问题,从而能够大大提高玩家的游戏体验。
根据本发明实施例,提供了一种云服务器的实施例,仍如图2所示,上述云服务器,包括:多个虚拟机VM和/或物理机PM,运行在云服务器中,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块;上述虚拟游戏手柄模块用于接收上述游戏终端发送的控制事件,并基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,上述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件。
在本发明实施例中,通过多个虚拟机VM和/或物理机PM,运行在云服务器中,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块;上述虚拟游戏手柄模块用于接收上述游戏终端发送的控制事件,并基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,上述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件,达到了实现利用游戏手柄控制云服务器中的云游戏应用的目的,从而实现了提升云游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了现有技术中的云游戏方案无法实现利用游戏手柄控制云游戏,难以为玩家提供更好的游戏体验的技术问题。
在本申请实施例中,通过在虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统(例如,Android系统)中建立虚拟游戏手柄模块,该虚拟游戏手柄模块用于接收游戏终端侧采集到的游戏手柄(例如,蓝牙游戏手柄,即该游戏手柄采用蓝牙通讯方式与游戏终端连接)的控制事件,并将采集到的游戏手柄事件,注入到云游戏(例如,Android游戏)中,进而实现基于游戏手柄对云游戏的控制。
本发明上述方案能够将蓝牙游戏手柄事件注入Android云游戏中,进而能够让用户通过蓝牙游戏手柄实现对云游戏的控制。另一方面,实现了游戏终端中蓝牙游戏手柄事件的采集,并对手柄时间的数据传输进行了优化,主要是由游戏终端对采集的游戏手柄事件进行去冗余优化,从而减少游戏手柄事件在网络中的传递,进而提高虚拟游戏手柄的灵敏度,给用户提供更好的用户体验。
可选的,上述游戏终端可以为零终端,本发明中的游戏终端可以为智能手机,平板电脑,笔记本电脑等配置有显示屏的智能终端设备,可选的,该游戏终端和游戏手柄均具备蓝牙通讯功能。
在本申请实施例的Android云游戏场景下,游戏并不在玩家的游戏终端运行,而是在云服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云服务器上,运行Android系统的VM(虚拟机)/PM(物理机)进行操控,并由云服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示屏展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉有损/无损传输,以及用户对VM/PM的反向控制功能,给远端用户提供与在本地使用计算机完全一样的极致体验。
仍如图2所示,本申请实施例中的云游戏控制系统包括云服务器(云端服务器)和游戏终端,一个云端服务器对应多个游戏终端。云端服务器中运行着多个VM和/或PM,每一个VM和/或PM对应一个游戏终端。每一个VM/PM中运行着Android操作系统,并在Android系统中建立虚拟游戏手柄。游戏终端中设置有手柄事件采集优化模块和显示模块。
游戏终端中的基本处理流程包括:游戏手柄事件的采集、手柄事件的优化,以及手柄事件的发送。云服务端中的基本处理流程包括:手柄事件的接收和手柄事件的还原。在本申请实施例中,通过去冗余减少手柄事件在网络中的传输,进而降低虚拟游戏手柄的网络延时,从而提游戏手柄的灵敏性,并最终提升Android云游戏的用户体验。
通过游戏终端对采集到的游戏手柄的手柄摇杆的样本事件,通过互联网发送到云服务器中虚拟游戏手柄模块,该虚拟游戏手柄模块为一种虚拟模块,其模拟游戏手柄建立的虚拟游戏手柄,用于控制云服务器中运行的云游戏。在云服务器中,由虚拟游戏手柄中的样本事件接收模块进行样本事件接收,并对样本事件进行还原,本申请实施例中可以采用最简单的线性插值进行事件的还原,线性差值的方式可以按照如图3所示的方式进行,还可以按照现有技术实现。
通过本申请实施例,完成了虚拟游戏手柄事件的采集、采样、发送、接收和还原,大大降低了发送游戏手柄冗余事件的可能性,因此能够降低由于网络延时带来的触摸屏灵敏度不佳的问题,从而能够大大提高玩家的游戏体验。
实施例2
根据本发明实施例,提供了一种云游戏控制方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图6是根据本发明实施例的一种云游戏控制方法的流程图,如图6所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,接收来自游戏终端的控制请求,其中,上述控制请求中携带有控制事件,上述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;
步骤S104,依据上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块,上述云服务器采用上述虚拟游戏手柄模块接收上述控制事件。
在本发明实施例中,通过接收来自游戏终端的控制请求,其中,上述控制请求中携带有控制事件,上述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;依据上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块,上述云服务器采用上述虚拟游戏手柄模块接收上述控制事件,达到了实现利用游戏手柄控制云服务器中的云游戏应用的目的,从而实现了提升云游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了现有技术中的云游戏方案无法实现利用游戏手柄控制云游戏,难以为玩家提供更好的游戏体验的技术问题。
根据本发明实施例,提供了一种云游戏控制方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图7是根据本发明实施例的另一种云游戏控制方法的流程图,如图7所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,采集游戏手柄上的控制事件;
步骤S204,发送上述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有上述虚拟游戏手柄模块,上述虚拟游戏手柄模块用于基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用。
在本发明实施例中,通过采集游戏手柄上的控制事件;发送上述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有上述虚拟游戏手柄模块,上述虚拟游戏手柄模块用于基于上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,达到了实现利用游戏手柄控制云服务器中的云游戏的应用目的,从而实现了提升云游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了现有技术中的云游戏方案无法实现利用游戏手柄控制云游戏,难以为玩家提供更好的游戏体验的技术问题。
需要说明的是,本申请实施例中的任意一种可选的或优选的云游戏控制方法,均可以在上述实施例1所提供的云游戏控制系统中执行或实现。
此外,仍需要说明的是,本实施例的可选或优选实施方式可以参见实施例1中的相关描述,此处不再赘述。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述云游戏控制方法的装置实施例,图8是根据本发明实施例的一种云游戏控制装置的结构示意图,如图8所示,上述云游戏控制装置,包括:接收模块700和控制模块702,其中:
接收模块700,用于接收来自游戏终端的控制请求,其中,上述控制请求中携带有控制事件,上述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;控制模块702,用于依据上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块,上述云服务器采用上述虚拟游戏手柄模块接收上述控制事件。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。
此处需要说明的是,上述接收模块700和控制模块702对应于实施例2中的步骤S102至步骤S104,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1和2所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
需要说明的是,本实施例的可选或优选实施方式可以参见实施例1中的相关描述,此处不再赘述。
上述的云游戏控制装置还可以包括处理器和存储器,上述接收模块700和控制模块702等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元,上述内核可以设置一个或以上。存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和和/或或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
根据本申请实施例,还提供了一种计算机存储介质的实施例。可选地,在本实施例中,上述计算机存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述计算机存储介质所在设备执行上述任意一种云游戏控制方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中,上述计算机存储介质包括存储的程序。
可选地,在程序运行时控制计算机存储介质所在设备执行以下功能:接收来自游戏终端的控制请求,其中,上述控制请求中携带有控制事件,上述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集上述游戏手柄上的控制事件;依据上述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,上述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个上述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块,上述云服务器采用上述虚拟游戏手柄模块接收上述控制事件。
根据本申请实施例,还提供了一种处理器的实施例。可选地,在本实施例中,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述任意一种云游戏控制方法。
根据本申请实施例,还提供了一种电子设备的实施例,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为运行上述计算机程序以执行上述任意一种的云游戏控制方法。
根据本申请实施例,还提供了一种计算机程序产品的实施例,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有上述任意一种的云游戏控制方法步骤的程序。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取计算机存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的计算机存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏终端,其特征在于,包括:
采集组件,与游戏手柄连接,用于采集所述游戏手柄上的控制事件;
发送组件,与所述采集组件和云服务器相连接,用于发送所述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,所述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个所述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有所述虚拟游戏手柄模块,所述虚拟游戏手柄模块用于基于所述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用。
2.根据权利要求1所述的游戏终端,其特征在于,
所述游戏终端,还用于在发送所述控制事件之前,对所述控制事件进行去冗余优化处理,所述控制事件包括:摇杆事件和按键事件,所述摇杆事件包括:左摇杆事件和右摇杆事件,所述按键事件包括:方向按键事件、开始事件、返回事件。
3.根据权利要求2所述的游戏终端,其特征在于,
所述游戏终端,还用于对所述摇杆事件进行边缘采样处理,得到边缘采样后的样本事件,并将所述样本事件和所述按键事件作为所述控制事件发送至所述云服务器,其中,所述云服务器,还用于对所述控制事件中的所述样本事件进行还原处理,得到所述摇杆事件。
4.根据权利要求3所述的游戏终端,其特征在于,
所述游戏终端,还用于通过如下方式进行所述边缘采样处理:根据采样点的坐标值,利用边缘采样算法在边缘区域查找出所有边缘点作为样本点,将各个样本点对应的摇杆事件确定为所述样本事件。
5.根据权利要求4所述的游戏终端,其特征在于,所述游戏终端,通过以下方式确定所述边缘点:
找出所述采样点中所有的顶点,在每两个相邻的顶点和这两个顶点之间的采样点之中,找出每连续的3个点中的最大值并去掉中间值后所剩下的点作为所述边缘点;或者,
首先保留采样点两端的点作为边缘点,之后找出所有采样点之中的拐点,将所有的拐点确定为所述边缘点;
其中,所述顶点是指:与其左侧采样点斜率为正,且与其右侧采样点斜率为负的采样点;所述拐点是指:与左右两侧采样点的斜率一正一负或者一负一正的采样点。
6.根据权利要求5所述的游戏终端,其特征在于,通过以下方式确定斜率k:
假设相邻两个采样点中的第一采样点的坐标值为(t1、y1),相邻两个采样点中的第二采样点的坐标值为(t2,y2),则相邻两个采样点的斜率k的计算公式为:
Figure FDA0002944834700000021
7.一种云服务器,其特征在于,包括:
多个虚拟机VM和/或物理机PM,运行在云服务器中,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块;
所述虚拟游戏手柄模块用于接收所述游戏终端发送的控制事件,并基于所述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,所述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集所述游戏手柄上的控制事件。
8.一种云游戏控制方法,其特征在于,包括:
采集游戏手柄上的控制事件;
发送所述控制事件至云服务器中的虚拟游戏手柄模块,其中,所述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有所述虚拟游戏手柄模块,所述虚拟游戏手柄模块用于基于所述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用。
9.一种云游戏控制方法,其特征在于,包括:
接收来自游戏终端的控制请求,其中,所述控制请求中携带有控制事件,所述游戏终端与游戏手柄连接,用于采集所述游戏手柄上的控制事件;
依据所述控制事件控制运行在云服务器中的云游戏应用,其中,所述云服务器中运行有多个虚拟机VM和/或物理机PM,每一个虚拟机VM和/或物理机PM对应连接一个所述游戏终端,每一个虚拟机VM和/或物理机PM中运行的操作系统中运行有虚拟游戏手柄模块,所述云服务器采用所述虚拟游戏手柄模块接收所述控制事件。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行权利要求8或9所述的云游戏控制方法。
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