CN110302542A - 一种应用程序的操控方法、装置、服务器和可存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例涉及移动终端技术领域,公开了一种应用程序的操控方法、装置、服务器和可存储介质。本发明中的应用程序的操控方法包括:响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据预先设置的映射关系,确定与按键指令对应的屏幕操作;将屏幕操作发送至待操控应用程序对应的第一服务器,以使得第一服务器响应于屏幕操作,向待操控应用程序发送与屏幕操作对应的操作反馈。本发明中还涉及与应用程序的操控方法对应的服务器和可存储介质。本发明实施方式实现一款应用程序可以利用各类外部设备进行操控,不仅丰富了应用程序的操控方式,还拓宽了外部设备的适用范围。

Description

一种应用程序的操控方法、装置、服务器和可存储介质
技术领域
本发明实施例涉及移动终端技术领域,特别涉及应用程序的操控方法、装置、服务器和可存储介质。
背景技术
随着互联网信息技术的不断发展,越来越多的手机应用程序(APP)被开发了出来,极大地丰富了人们的日常生活。例如,大量的手机应用程序被开发出来,凭借手机便于携带的特点,可以随时随地让用户进行娱乐或工作等活动,十分便利。
在手机应用程序中,用户可以通过对智能手机屏幕的操作,如点击、滑动,按住滑动,连续点击、点击屏幕的固定位置组合、陀螺仪操控等,来实现对手机应用程序的控制。
而手机应用程序也存在诸多问题:比如,手机显示屏幕往往比较小,而如果对应用程序的控制操作也需要通过手机触屏来实现,那么用户在屏幕上通过手指进行操作时,手指势必会对程序界面造成一定的遮挡,从而使得本来就小的程序界面更加显示不全,从而极大的影响了用户的使用体验。手机游戏等应用在这方面的缺陷尤为突出,操控不便甚至成了手机游戏的推广瓶颈之一。
在现有技术中,为了可以避免上述问题,部分游戏应用程序开发商为手机游戏设置了游戏手柄的操作方式,通过重新开发或者更新的方式可以使自己公司开发的游戏可以支持游戏手柄的操作方式。然而本申请发明人发现,这种方案需要游戏开发商自行对本公司的游戏进行重新开发或者调整更新,且不同游戏开发商开发出的手机游戏手柄控制方式往往并不统一,而玩家手机上安装的游戏可能是多个游戏开发商研发的,在这种情况下,玩家可能需要购买不同游戏厂商研发的游戏手柄,才能实现对不同游戏厂商的手机游戏进行手柄操作。这样的解决方案既会增加游戏厂商的研发成本,同时也会增加玩家的游戏成本与游戏负担,同样影响玩家的游戏体验。另外,针对一些小型游戏厂商,没有能力开发或更新时,就无法满足玩家想用外部设备操控游戏的愿望。此外,除手游之外的应用程序,甚至没有合适的操控外部设备可供用户选择使用。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种应用程序的操控方法、装置、服务器和可存储介质,实现一款应用程序可以利用各类外部设备进行操控,不仅丰富了应用程序的操控方式,还拓宽了外部设备的适用范围。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种应用程序的操控方法,包括:响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据预先设置的映射关系,确定与所述按键指令对应的屏幕操作;将所述屏幕操作发送至所述待操控应用程序对应的第一服务器,以使得所述第一服务器响应于所述屏幕操作,向所述待操控应用程序发送与所述屏幕操作对应的操作反馈。
本发明的实施方式还提供了一种服务器,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上述的应用程序的操控方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的应用程序的操控方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,通过建立屏幕操作和外部设备上按键指令的映射关系,使得用户可以通过外部设备模拟移动终端的屏幕操作,从而控制移动终端上的应用程序,为移动终端上的应用程序提供外部设备的操控方式。而且由于按键指令映射于来自移动终端的操作,所以对第一服务器来说,收到的仍然是屏幕操作,第一服务器可以直接识别,避免现有技术中程序服务器本身无法解析各款外部设备的按键指令造成的外部设备和应用程序不兼容的问题,所以本发明的操控方法可适用于不同厂家不同型号的外部设备,使得一款程序可以应用各类外部设备,一款外部设备可以适用于各类程序,不仅丰富了应用程序的操控方式,还拓宽了外部设备的适用范围。
作为进一步改进,所述映射关系通过以下方式设置:收集来自外部设备的针对待操控应用程序的屏幕操作;建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。明确映射关系的一种设置方式。
作为进一步改进,还包括:在收集来自移动终端的屏幕操作时,获取所述屏幕操作对应触发的程序功能;所述建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系,具体为:根据各所述屏幕操作对应的程序功能,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。本实施例根据屏幕操作对应的程序功能确定映射关系,便于为屏幕操作确认符合用户操作习惯的外部设备按键,从而减少用户的操作适应期。
作为进一步改进,所述收集来自移动终端的屏幕操作,具体为:所述收集由所述第一服务器转发的来自移动终端的屏幕操作。本实施例中屏幕操作由第一服务器转发,使得第一服务器可以协助确定屏幕操作对应的程序功能,减少移动终端的处理压力。
作为进一步改进,所述建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系之前,还包括:统计收集到的屏幕操作的频率;所述建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系,具体为:根据统计出的频率建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。本实施例中新增屏幕操作的触发频率信息,使得映射关系的建立更为灵活,如将频率较高操作对应于外部设备上的常用按键,或在屏幕操作过多时,选择更为常用的操作进行映射关系的确定。
作为进一步改进,所述外部设备有多个;所述建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系,具体包括:分别建立所收集到的屏幕操作和各所述外部设备的按键指令的映射关系;所述响应于接收到的所述外部设备的按键指令,根据所述映射关系获取对应的屏幕操作,具体包括:确定所接收到的按键指令的来源外部设备;根据确定的来源外部设备的映射关系获取对应的屏幕操作。本实施例可以为一款应用程序对应多个外部设备,进一步丰富应用程序的控制方式
作为进一步改进,所述确定所接收到的按键指令的来源外部设备,具体为:将连接中的外部设备确定为所接收到的按键指令的来源外部设备。
作为进一步改进,所述响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据预先设置的映射关系,确定与所述按键指令对应的屏幕操作之前,还包括:建立与外部设备的连接关系,在连接成功后,发送通知消息至所述第一服务器。本实施例在确定需要用外部设备控制用程序后,通知外部设备的第一服务器,供第一服务器了解控制方。
作为进一步改进,所述通知消息包括:屏蔽来自移动终端的屏幕操作的指示。本实施例使得第一服务器仅接受外部设备的操控,避免两方操控造成的控制错误。
作为进一步改进,所述外部设备包括:手柄或方向盘。本实施例可以明确外部设备的类型。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是根据本发明第一实施方式中的应用程序的操控方法流程图;
图2是根据本发明第一实施方式中的应用程序的操控方法中示例手游app的界面示意图;
图3是根据本发明第一实施方式中的应用程序的操控方法中示例手柄的示意图;
图4是根据本发明第二实施方式中的应用程序的操控方法流程图;
图5是根据本发明第三实施方式中的应用程序的操控方法流程图;
图6是根据本发明第四实施方式中的应用程序的操控方法流程图;
图7是根据本发明第五实施方式中的应用程序的操控装置的结构示意图;
图8是根据本发明第六实施方式中的服务器的结构示意图;
图9是根据本发明第二实施方式中的应用程序的操控方法中示例的系统构架示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施例的划分是为了描述方便,不应对本发明的具体实现方式构成任何限定,各个实施例在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。
本发明的第一实施方式涉及一种应用程序的操控方法。
本实施方式应用于平台服务器(即:第二服务器),第二服务器可以是一台,可以是一个服务器组,用于管理多个应用程序的服务器,以游戏应用程序为例,某款手机游戏对应有游戏服务器(即:第一服务器),第二服务器可以连接多台第一服务器,用于管理多款游戏,即可以为玩家提供多种游戏的相关服务,如steam游戏平台、腾讯的TGA游戏平台等等。实际应用中,用户可以先登陆第二服务器,从第二服务器再登陆进入第一服务器,从而操控第一服务器对应的手机游戏。
本实施方式中的应用程序的操控方法流程如图1所示,具体如下:
步骤101,收集来自移动终端的针对待操控应用程序的屏幕操作。
具体的说,待操控应用程序为安装于移动终端上的某一应用程序,如手游app,待操控的应用程序可以由系统预设,或由用户设定,在此不再一一列举。
更具体的说,屏幕操作可以包括:屏幕操作坐标和屏幕操作动作,屏幕操作坐标指的是用户触摸到屏幕的位置坐标,屏幕操作动作包括:滑动还是点击,滑动的方向,点击的次数等信息。从操作坐标和操作动作两个维度描述某一屏幕操作,准确简洁,便于简化操作的描述。
步骤102,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
具体的说,以如图2所示的手游界面为例,所收集到的屏幕操作坐标分别是:左下角的区域1和右下角的区域2、区域3、区域4,上述屏幕操作坐标对应的操作动作分别是:区域1的向上滑动操作,区域2、区域3、区域4的单击操作动作。以如图3所示的手柄为例,建立的映射关系可以包括:区域1对应左遥感,区域2、区域3、区域4分别对应右侧的X键、B键、Y键。
更具体的说,在建立映射关系的过程中可以由用户指定,使得可以更符合用户的操作习惯,也可以由系统根据预设机制建立,本实施方式根据操作动作指定,如区域1的操作动作为滑动,手柄上的摇杆可以实现滑动动作,所以将区域1对应摇杆,又如区域2、区域3、区域4的操作动作为单击动作,手柄右侧的按键可以实现单击动作,所以将区域2、区域3、区域4分别对应右侧的X键、B键、Y键。根据操作动作指定时,也可以和用户指定结合进行,如用户可以指定区域2对应B键、或区域4对应B键,在此不再赘述。
上述步骤101至102可以预先执行,在用户使用移动终端的触控屏操作应用程序时收集屏幕操作,从而建立所需的映射关系,建立后存储于第二服务器,供每次对该应用程序操控时使用,也就是说,实际应用中可以无需每次对应用程序进行操控时都执行。
步骤103,响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据映射关系确定按键指令对应的屏幕操作。
具体的说,步骤103为在需操控应用程序后执行的步骤,在需利用外部设备操控时,第二服务器接收的按键指令来自外部设备,外部设备根据用户触发的按键向第二服务器发送按键指令。第二服务器接收到按键指令后,根据步骤102中建立的映射关系,查找到对应的屏幕操作。其中,本步骤中的映射关系为预先设置的对应关系,本实施方式中利用步骤101和步骤102设置。
继续以图2和图3中的手游界面和手柄为例,如,用户向上拨动一次左摇杆,手柄向第二服务器发送左摇杆上拨指令,对应地,第二服务器接收到手柄的左摇杆上拨一次的操作后,根据映射关系确认出对应的屏幕操作为手机屏幕的区域1中进行一次向上滑动动作。又如,用户按压一次B键,手柄向第二服务器发送B键一次按压操作,对应地,第二服务器接收到手柄的B键的一次按压操作,根据映射关系确认出对应的屏幕操作为手机屏幕的区域2进行一次点击操作。
需要进一步说明,第二服务器在接收来自外部设备的按键指令前,可以先与外部设备进行通信连接,如蓝牙连接、wifi连接等,在连接建立后,向第一服务器发送通知消息,从而告知第一服务器,后续可能需要利用外部设备操控应用程序,可能不再是屏幕操作。当然,在和外部设备连接后,第一服务器仍然可以继续接收并处理来自移动终端的屏幕操作。
实际应用中,为避免两方操控造成的控制错误,可以在通知消息中包括:屏蔽来自移动终端的屏幕操作的指示。使得第一服务器在接收到通知消息后,自行屏蔽来自移动终端的屏幕操作,也就是说,可以设置第一服务器仅接收并处理来自第二服务器的屏幕操作,也可以设置第一服务器即处理第二服务器发来的屏幕操作,也处理移动终端发来的屏幕操作,可以根据具体需求进行不同的设置,在此不再一一赘述。
本实施方式中外部设备与第二服务器通信连接时,具体可以通过将外部设备和路由器(如机顶盒)连接,通过路由器连接互联网,继而连接至第二服务器;还可以通过外部设备自带的通信模块(如wifi模块)接入互联网,继而与第二服务器通信连接。
步骤104,将获取到的屏幕操作发送至待操控应用程序对应的第一服务器。
具体的说,在步骤103根据映射关系确认屏幕操作后,第二服务器继续将确认到的屏幕操作发送至第一服务器,以使得所述第一服务器响应于所述屏幕操作,向所述待操控应用程序发送与所述屏幕操作对应的操作反馈。
更具体的说,第一服务器可以直接根据屏幕操作确认出操作反馈,如云应用,数据处理过程均由第一服务器完成。在一个例子中,第一服务器也可以将屏幕操作发送至移动终端,由移动终端确认屏幕操作所触发的虚拟按键,或执行对应的程序功能,移动终端将确认出的信息回传给第一服务器。
以手游为例进行说明,由于手机存在屏幕较小的问题,所以如果将手游画面传送到TV等大屏幕显示器上,就可以让用户体验到大屏幕游戏,增强角色代入感,得到更好的感官体验,所以本申请发明人提出了一种操控方法,根据上述步骤101至步骤104,实现通过外部设备操控手游,TV等显示器显示手游画面,这样也就使得手游可以从感官和操控都转换为TV游戏。
此外,本实施方式中手游的外部设备以手柄为例,实际应用中,外部设备还可以是方向盘或其他,在此不再一一列举。
可见,本实施方式相对于现有技术而言,通过建立屏幕操作和外部设备上按键指令的映射关系,使得用户可以通过外部设备模拟移动终端的屏幕操作,从而控制移动终端上的应用程序,为移动终端上的应用程序提供外部设备的操控方式。而且由于按键指令映射于来自移动终端的操作,所以对第一服务器来说,收到的仍然是屏幕操作,第一服务器可以直接识别,避免现有技术中程序服务器本身无法解析各款外部设备的按键指令造成的外部设备和应用程序不兼容的问题,所以本实施方式中的操控方法可适用于不同厂家不同型号的外部设备,使得一款程序可以应用各类外部设备,一款外部设备可以适用于各类程序,不仅丰富了应用程序的操控方式,还拓宽了外部设备的适用范围。以手游为例,还能有效协助将手游改为TV游戏时的用户操控。
本发明的第二实施方式涉及一种应用程序的操控方法。第二实施方式与第一实施方式大致相同,主要区别之处在于:在第一实施方式中,根据屏幕操作的动作信息确定和外部设备按键指令的映射关系;而在本发明第二实施方式中,根据屏幕操作对应的程序功能确定和外部设备按键指令的映射关系,提供了另一种映射关系的建立机制,丰富实现方式。
本实施方式中的应用程序的操控方法如图4所示,具体如下:
步骤401和第一实施方式中的步骤101相类似,在此不再赘述。
步骤402,获取屏幕操作对应触发的程序功能。
具体的说,本步骤可以和步骤401同时执行,也就是说,在收集来自移动终端的屏幕操作时,获取屏幕操作对应触发的程序功能。实际应用中,收集的屏幕动作来自第一服务器,获取的屏幕操作对应触发的程序功能可以同样来自第一服务器,也就是说,当终端检测到用户在使用待操控应用程序时,检测用户的屏幕操作,将各屏幕操作的坐标和动作上报至应用程序对应的服务器(即:第一服务器);第一服务器接收到屏幕操作后,确定该屏幕操作对应触发的程序功能,并将屏幕操作和对应触发的程序功能一起发送至第二服务器。
此外,实际应用中程序功能也可以采用其他方式获得,在此不再赘述。
步骤403,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
具体的说,本步骤可以根据步骤402中获得的各屏幕操作对应的程序功能和用户对外部设备的操作习惯,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
以图2和图3中的手游界面和手柄为例进行说明,根据程序功能,确定区域1为方向键,区域2、区域3、区域4分别为技能键,从而将区域1对应手柄上的方向键,区域2、区域3、区域4分别对应手柄上右侧的X键、B键和Y键。
本实施方式中的步骤404和步骤405和第一实施方式中的步骤103和步骤104相类似,在此不再赘述。
本实施方式中应用程序的操控方法可以采用如图9所示的系统构架,移动终端将屏幕操作上报至第一服务器,第一服务器结合屏幕操作对应触发的程序功能,发送至第二服务器,第二服务器建立映射关系后,可以存储于第二服务器本地;之后在需要利用手柄进行操控时,第二服务器接收来自手柄的按键指令,根据映射关系确定出屏幕操作,继而将屏幕操作下发至第一服务器,供第一服务器确认游戏功能。
本实施方式根据屏幕操作对应的程序功能确定映射关系,便于为屏幕操作确认符合用户操作习惯的外部设备按键,从而减少用户的操作适应期。其中,程序功能由第一服务器确认,减少移动终端的处理压力。
本发明的第三实施方式涉及一种应用程序的操控方法。第三实施方式与第一实施方式大致相同,主要区别之处在于:在第一实施方式中,根据屏幕操作的动作信息确定和外部设备按键指令的映射关系;而在本发明第三实施方式中,根据统计出的屏幕操作的频率建立映射关系,提出另一种映射关系的建立方法,丰富本发明的实现方式。
本实施方式中的应用程序的操控方法如图5所示,具体如下:
步骤501和第一实施方式中的步骤101相类似,在此不再赘述。
步骤502,统计收集到的屏幕操作的频率。
具体的说,步骤501中的收集过程可以持续预设时长,收集一段时间中的屏幕操作的出现次数,从而计算出屏幕操作的频率,根据频率确定可以确定某一屏幕操作是否为用户常用操作,使得之后建立的映射关系更符合用户实际需求。
步骤503,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
具体的说,本步骤可以根据步骤502中统计出的频率和用户对外部设备的操作习惯,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。如,可以选取频率最高的若干个屏幕操作,为其确定映射关系,便于在屏幕操作过多时,选择合适的屏幕操作进行映射关系的确认;又如,可以将频率更高的屏幕操作映射于外部设备上的常用按键区域,而频率较低的屏幕操作映射于外部设备上的非常用按键区域。
本实施方式中的步骤504和步骤505和第一实施方式中的步骤103和步骤104相类似,在此不再赘述。
实际应用中,本实施方式中根据频率确定映射关系,和第二实施方式中根据屏幕操作对应的程序功能确定映射关系可以结合应用,使得本发明中的映射关系的建立方法更佳灵活多变,符合不同用户的不同需求。另外,有时用户对屏幕某位置误触,如果将上述误触也建立了按键指令的映射关系,会浪费外部设备的按键功能,所以根据频率确定映射关系还能排除用户偶尔对屏幕某位置的误触。
本发明的第四实施方式涉及一种应用程序的操控方法。第四实施方式与第一实施方式大致相同,主要区别之处在于:在第一实施方式中,外部设备有一个,而本实施方式中外部设备可以有多个,为每个外部设备分别建立映射关系,使得用户可以便利地切换使用不同外部设备。
本实施方式中应用程序的操控方法如图6所示,具体如下:
步骤601和第一实施方式中的步骤101相类似,在此不再赘述。
步骤602,分别建立所收集到的屏幕操作和各外部设备的按键指令的映射关系。
利用每个外部设备的识别信息(如硬件设备号)区分对应不同外部设备的映射关系,每个映射关系的建立和第一实施方式至第三实施方式中任意一种建立方式相类似,在此步骤赘述。
步骤603,确定所接收到的按键指令的来源外部设备。
具体的说,可以将连接中的外部设备确定为所接收到的按键指令的来源外部设备。也就是说,可以预先建立与外部设备的通信连接,在连接后,如果接收到外部设备的按键指令,那么就默认按键指令来自当前外部设备,从而确定当前外部设备的识别信息,从而找到相应的映射关系。多个映射关系可以均存储于第二服务器中。
在一个例子中,可以将每个外部设备的识别信息加入按键指令中,也就是说,可以根据收到的按键指令中携带的识别信息确定来源外部设备。
步骤604,根据确定的来源外部设备的映射关系获取对应的屏幕操作。
上述步骤603至604总体执行的是响应于接收到的外部设备的按键指令,根据映射关系获取对应的屏幕操作。
本实施方式中的步骤605和第一实施方式中的步骤104相类似,在此不再赘述。
本实施方式可以为一款应用程序对应多个外部设备,进一步丰富应用程序的控制方式。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明第五实施方式涉及一种应用程序的操控装置,如图7所示,具体包括:
屏幕操作确定模块,用于响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据预先设置的映射关系,确定与所述按键指令对应的屏幕操作。
传输模块,用于将所述屏幕操作发送至所述待操控应用程序对应的第一服务器,以使得所述第一服务器响应于所述屏幕操作,向所述待操控应用程序发送与所述屏幕操作对应的操作反馈。
在一个例子中,映射关系可以通过以下模块设置:
收集模块,用于收集来自移动终端的针对待操控应用程序的屏幕操作。
建立模块,用于建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
在一个例子中,应用程序的操控装置还可以包括:获取模块,用于在收集来自移动终端的屏幕操作时,获取所述屏幕操作对应触发的程序功能。
对应地,建立模块可以具体用于:根据各所述屏幕操作对应的程序功能和用户对所述外部设备的操作习惯,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
在一个例子中,应用程序的操控装置还可以包括:统计模块,用于在建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系之前,统计收集到的屏幕操作的频率。
对应地,建立模块可以具体用于:根据统计出的频率和用户对所述外部设备的操作习惯,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
在一个例子中,外部设备可以有多个,对应地,建立模块可以具体用于:分别建立所收集到的屏幕操作和各所述外部设备的按键指令的映射关系。同时,屏幕操作确定模块可以具体包括:
确定子模块,用于确定所接收到的按键指令的来源外部设备。
获取子模块,用于根据确定的来源外部设备的映射关系获取对应的屏幕操作。
在一个例子中,应用程序的操控装置还可以包括:通信建立模块,用于在响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据预先设置的映射关系,确定与所述按键指令对应的屏幕操作之前,建立与外部设备的连接关系,在连接成功后,发送通知消息至所述第一服务器。
在一个例子中,通知消息可以包括:屏蔽来自移动终端的屏幕操作的指示。
本发明第六实施方式涉及一种服务器,如图8所示,包括:
至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如上述第一实施方式至第四实施方式中任意一种应用程序的操控方法。
其中,存储器和处理器采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器和存储器的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器。处理器负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器可以被用于存储处理器在执行操作时所使用的数据。
本发明第七实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。

Claims (10)

1.一种应用程序的操控方法,其特征在于,包括:
响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据预先设置的映射关系,确定与所述按键指令对应的屏幕操作;
将所述屏幕操作发送至所述待操控应用程序对应的第一服务器,以使得所述第一服务器响应于所述屏幕操作,向所述待操控应用程序发送与所述屏幕操作对应的操作反馈。
2.根据权利要求1所述的应用程序的操控方法,其特征在于,所述映射关系通过以下方式设置:
收集来自移动终端的针对待操控应用程序的屏幕操作;
建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
3.根据权利要求2所述的应用程序的操控方法,其特征在于,还包括:在收集来自移动终端的屏幕操作时,获取所述屏幕操作对应触发的程序功能;
所述建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系,具体为:根据各所述屏幕操作对应的程序功能和用户对所述外部设备的操作习惯,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
4.根据权利要求2所述的应用程序的操控方法,其特征在于,所述建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系之前,还包括:统计收集到的屏幕操作的频率;
所述建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系,具体为:根据统计出的频率和用户对所述外部设备的操作习惯,建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系。
5.根据权利要求2所述的应用程序的操控方法,其特征在于,所述外部设备有多个;
所述建立所收集到的屏幕操作和外部设备的按键指令的映射关系,具体包括:分别建立所收集到的屏幕操作和各所述外部设备的按键指令的映射关系;
所述响应于接收到的所述外部设备的按键指令,根据所述映射关系获取对应的屏幕操作,具体包括:
确定所接收到的按键指令的来源外部设备;
根据确定的来源外部设备的映射关系获取对应的屏幕操作。
6.根据权利要求1所述的应用程序的操控方法,其特征在于,所述响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据预先设置的映射关系,确定与所述按键指令对应的屏幕操作之前,还包括:
建立与外部设备的连接关系,在连接成功后,发送通知消息至所述第一服务器。
7.根据权利要求6所述的应用程序的操控方法,其特征在于,所述通知消息包括:屏蔽来自移动终端的屏幕操作的指示。
8.一种应用程序的操控装置,其特征在于,包括:
屏幕操作确定模块,用于响应于接收到的、基于外部设备触发的按键指令,根据预先设置的映射关系,确定与所述按键指令对应的屏幕操作;
传输模块,用于将所述屏幕操作发送至所述待操控应用程序对应的第一服务器,以使得所述第一服务器响应于所述屏幕操作,向所述待操控应用程序发送与所述屏幕操作对应的操作反馈。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至8中任一项所述的应用程序的操控方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的应用程序的操控方法。
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