CN114432691B - 一种车载游戏的控制方法、装置及计算机存储介质 - Google Patents

一种车载游戏的控制方法、装置及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种车载游戏的控制方法、装置及计算机存储介质,方法包括:移动终端的车载控制手柄接收用户的启动指令,则车载控制手柄向车载端设备的游戏模块发送游戏页面展示指令以展示游戏页面;车载控制手柄同步游戏页面;车载控制手柄接收用户的游戏选择指令,以及向所述游戏模块发送包括第一游戏标识的游戏加载指令;车载控制手柄根据第一游戏标识对应的资源进行调用,形成用于与游戏模块中加载的第一游戏适配的第一游戏手柄;游戏模块根据游戏加载指令启动第一游戏,并与第一游戏手柄进行交互,以使用户基于第一游戏手柄控制所述第一游戏。上述方法可以使儿童基于移动终端参与车载端设备的游戏,有效满足儿童的好动性,提高游戏的可操作性。

Description

一种车载游戏的控制方法、装置及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种车载游戏的控制方法、装置及计算机存储介质。
背景技术
手柄是一种电子游戏机的输入设备,通过操控其按钮等,可以实现对游戏中模拟角色等的控制。随着游戏和触屏技术的发展,将手柄与智能手机、智能电视、车载端等集成,实现无手柄的游戏。
目前,车载中控上面的游戏几乎都是触屏类游戏,对于后座的儿童乘客来说是非常不友好的。孩童乘坐在后排儿童座椅内,他们无法触控车载中控区域,即使有辅助屏也只是查看一些动画。
鉴于此,如何使好动的儿童将移动终端作为手柄参与到车载中控的游戏中以满足儿童的好奇心,且提高游戏的可操作性成为当前亟需解决的技术问题。
发明内容
(一)要解决的技术问题
鉴于现有技术的上述缺点、不足,本发明提供一种车载游戏的控制方法、装置及计算机存储介质。
(二)技术方案
为了达到上述目的,本发明采用的主要技术方案包括:
第一方面,本发明实施例提供一种车载游戏的控制方法,包括:
S10、移动终端的车载控制手柄接收用户的启动指令,则所述车载控制手柄向车载端设备的游戏模块发送游戏页面展示指令,以使所述游戏模块根据所述游戏页面展示指令展示包括一个以上游戏的游戏页面;
S20、所述移动终端的车载控制手柄接收所述游戏模块发送的同步游戏页面的同步信息,根据同步信息加载所述游戏页面;
S30、所述移动终端的车载控制手柄接收用户基于所述游戏页面选择的第一游戏的游戏选择指令,所述移动终端的车载控制手柄根据所述游戏选择指令,向所述游戏模块发送包括第一游戏标识的游戏加载指令;
S40、所述移动终端的车载控制手柄根据第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件进行调用,形成用于与游戏模块中加载的第一游戏适配的第一游戏手柄;
所述游戏模块根据所述游戏加载指令启动所述第一游戏,并与所述第一游戏手柄进行交互,以使用户基于第一游戏手柄控制所述第一游戏;
所述移动终端为与车载端设备建立连接并位于指定空间内的设备。
可选地,S10之前,所述方法还包括:
所述移动终端与所述车载端设备建立连接后,所述车载端设备的游戏模块向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包;
所述移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄;
或者,
所述移动终端与所述车载端设备建立连接后,所述移动终端向所述车载端设备发送用于控制游戏的车载控制手柄的下载请求,所述车载端设备的游戏模块根据所述下载请求向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包;
所述移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄。
可选地,所述移动终端与所述车载端设备建立连接后,所述车载端设备的游戏模块向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包之前,所述方法还包括:
所述车载端设备的游戏模块向所述移动终端发送是否安装用于控制游戏的车载控制手柄的询问信息;
所述车载端设备的游戏模块接收所述移动终端反馈的所述询问信息的应答信息,并根据应答信息确定是否向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包。
可选地,所述S40中的移动终端的车载控制手柄根据第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件进行调用,包括:
所述移动终端的车载控制手柄接收所述游戏模块发送的第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件,
所述资源库文件和链接库文件为所述游戏模块根据所述第一游戏标识查找的用于实现手柄功能的安装信息。
可选地,若游戏页面中存在一个游戏时,所述S40中第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件为数据同步包中的文件;
当游戏页面中存在两个以上游戏时,所述数据同步包中包括每一游戏的资源库文件和链接库文件。
可选地,所述S10中所述车载控制手柄向车载端设备的游戏模块发送游戏页面展示指令,包括:
所述车载控制手柄向车载端设备的游戏模块发送游戏页面展示指令和所述移动终端在当前车辆内的位置信息;
相应地,所述S40中,所述游戏模块根据所述游戏加载指令启动所述第一游戏之后,所述方法还包括:
所述车载端设备的游戏模块根据所述移动终端在当前车辆内的位置信息,将所述第一游戏的游戏活动界面同屏在与所述位置信息对应的辅助屏上,所述辅助屏为与所述车载端设备连接并共享同一屏幕的设备。
可选地,所述游戏模块根据所述游戏加载指令启动所述第一游戏,并与所述第一游戏手柄进行交互,以使用户基于第一游戏手柄控制所述第一游戏,包括:
所述第一游戏手柄感应用户基于移动终端的操作事件,并将所述操作事件对应的控制信号发送到所述游戏模块,所述游戏模块对所述控制信号做出响应信息;
所述操作事件包括:斜向下移动、斜向上移动,横向移动、竖向移动,或移动速度;
所述响应信息包括:得分信息、提示信息和/或击中信息。
可选地,所述移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄,包括:
所述移动终端在沙箱环境中运行所述数据同步包,以生成移动终端内的车载控制手柄;
资源库文件为用于第一游戏手柄加载的UI资源库文件,
链接库文件为用于第一游戏启动控制的控制器逻辑链接库文件和第一游戏启动控制链接库文件,
所述UI资源库文件、控制器逻辑链接库文件和第一游戏启动控制链接库文件形成第一游戏控制器的安装包。
第二方面,本发明实施例还提供一种车载装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述存储器中的计算机程序,具体执行上述第一方面任一所述的车载游戏的控制方法的步骤。
第三方面,本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面任一所述的车载游戏的控制方法的步骤。
(三)有益效果
本发明的方法通过移动终端作为车载控制手柄实现与车载端的游戏进行互动,以较好的提高坐在后排座位的儿童的可操作性。本实施例的方法在移动终端和车载端共同实现第一游戏加载和运行过程,车载端将集成的每一游戏的安装包分解成多个文件,将实现手柄控制的文件预先发送移动终端,进而使得移动终端可作为手柄控制车载端游戏,避免游戏加载缓慢,且不能实现控制的过程。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的车载游戏的控制方法的流程示意图;
图2为本发明另一实施例提供的移动终端作为手柄控制车载游戏的架构示意图;
图3为车载装置的结构示意图。
具体实施方式
为了更好的解释本发明,以便于理解,下面结合附图,通过具体实施方式,对本发明作详细描述。
随着游戏多元化的发展,从游戏摇杆的控制过渡到移动终端上的手柄的控制,即通过移动终端的虚拟手柄实现其他设备上游戏的操控。本实施例中,通过移动终端上虚拟的车载控制手柄启动车载端设备(下述称车载端)的游戏模块,车载控制手柄上预先和车载端设备建立连接并下载有一个以上游戏的部分安装信息(如手柄控制对应的安装包),根据部分安装信息与车载端设备的游戏模块的部分安装信息进行适配,完成对游戏模块的控制/操作,便于车辆内后排乘客的操控,提高可操作性,满足儿童的好奇心。
本实施例中的车载端设备、车载设备、车载端、车载装置均是指车辆内的车载控制设备,游戏模块可为车载控制设备内的计算机程序实现的。本实施例的移动终端可为手机或平板电脑等便携式移动设备,其替代集成在触屏类车载控制设备中游戏模块的虚拟手柄,便于儿童在行驶中玩耍。
本实施例的车载控制设备作为游戏主机,游戏主机用于支持和运行游戏,根据移动终端的移动方向和速度形成操作事件,进而获得操作游戏的操作信息以实现交互。
另外,本实施例中的移动终端与车载控制设备的连接仅为支持WIFI和蓝牙连接。
实施例一
如图1所示,本发明实施例提供一种车载游戏的控制方法,本实施例的车载装置中配置有较高的处理器,其能够执行各种模型和算法,具体地,本实施例的方法可包括下述的步骤:
S10、移动终端的车载控制手柄接收用户的启动指令,则所述车载控制手柄向车载端设备的游戏模块发送游戏页面展示指令,以使所述游戏模块根据所述游戏页面展示指令展示包括一个以上游戏的游戏页面。
本实施例的车载控制手柄可为一个客户端,即计算机程序方式实现的客户端。
S20、所述移动终端的车载控制手柄接收所述游戏模块发送的同步游戏页面的同步信息,根据同步信息加载所述游戏页面;
S30、所述移动终端的车载控制手柄接收用户基于所述游戏页面选择的第一游戏的游戏选择指令,所述移动终端的车载控制手柄根据所述游戏选择指令,向所述游戏模块发送包括第一游戏标识的游戏加载指令;
S40、所述移动终端的车载控制手柄根据第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件进行调用,形成用于与游戏模块中加载的第一游戏适配的第一游戏手柄;
所述游戏模块根据所述游戏加载指令启动所述第一游戏,并与所述第一游戏手柄进行交互,以使用户基于第一游戏手柄控制所述第一游戏;此时,上述的移动终端可作为第一游戏手柄的载体,通过获取第一游戏手柄获取移动终端姿态信息,确定控制信号,即第一游戏手柄感应用户基于移动终端的操作事件,并将所述操作事件对应的控制信号发送到所述游戏模块,所述游戏模块对所述控制信号做出响应信息。
所述移动终端为与车载端设备建立连接并位于指定空间内的设备。可理解的是,本实施例中的移动终端可定义为车辆内的移动终端,车辆外的移动终端则不可以使用。例如,在移动终端和车载端设备建立连接的时候,可以定位移动终端的位置,若在车内,则执行本实施例的方法,否则,不能执行本实施例的方法。
本实施例中,通过移动终端作为车载控制手柄实现与车载端的游戏进行互动,以较好的提高坐在后排座位的儿童的可操作性,同时避免单独查看移动终端的弊端,提高了可操作性。
本实施例的方法在移动终端和车载端共同实现第一游戏加载和运行过程,车载端将集成的每一游戏的安装包分解成多个文件,将实现手柄控制的文件预先发送移动终端,进而使得移动终端可作为手柄控制车载端游戏,避免游戏加载缓慢,且不能实现控制的过程。
在具体的实现过程中,上述方法的S10之前,控制方法还包括:
S00、所述移动终端与所述车载端设备建立连接后,所述车载端设备的游戏模块向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包;
所述移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄。
当然,任何在移动终端内安装信息,可提前确认,例如,车载端设备的游戏模块向所述移动终端发送是否安装用于控制游戏的车载控制手柄的询问信息;车载端设备的游戏模块接收所述移动终端反馈的所述询问信息的应答信息,并根据应答信息确定是否向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包。
在另一可能的实现方案中,上述方法的S10之前,控制方法还包括:
S00’、移动终端与所述车载端设备建立连接后,所述移动终端向所述车载端设备发送用于控制游戏的车载控制手柄的下载请求,所述车载端设备的游戏模块根据所述下载请求向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包;
所述移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄。
需要说明的是,若本实施例的游戏页面中存在一个游戏时,所述S40中第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件为数据同步包中的文件;
当其他实施例中游戏页面中存在两个以上游戏时,所述数据同步包中包括每一游戏的资源库文件和链接库文件。
在可能的实现方式中,游戏页面中存在两个以上游戏时,所述数据同步包中包括所有游戏的共同存在的相同的文件,此时不包括每一游戏专属的文件信息。
本实施例的资源库文件可为用于第一游戏手柄加载的UI资源库文件,
本实施例的链接库文件可为用于第一游戏启动控制的控制器逻辑链接库文件和第一游戏启动控制链接库文件,
上述的UI资源库文件、控制器逻辑链接库文件和第一游戏启动控制链接库文件形成第一游戏控制器的安装包。
本实施例中将游戏的控制部分对应的安装包分解成三个文件,有效实现传输效率,保证传输的安全性和后续的可安装性。UI资源库文件主要包括图片、音视频等信息,控制器逻辑链接库文件主要包括:游戏程序在响应用户点击或通知等的控制逻辑、需要展示的画面等信息;第一游戏启动控制链接库文件主要用于获取操作事件,并与车载端的游戏模块通信,实现控制逻辑。
当然,在实际应用中,用户手机的安全性要求越来越高,为此,任何手机内的安装均需要考虑安全,故,本实施例中可使得移动终端在沙箱环境中运行所述数据同步包,以生成移动终端内的车载控制手柄;为此,在运行之后,可根据需要删除数据同步包,即删除移动终端的车载控制手柄客户端。
沙箱环境是独立的虚拟运行环境,其可以具有系统管理权限,实现游戏运行或手柄运行。在沙箱启动之后,可将上述的数据同步包在沙箱中运行,保证移动终端的使用安全,且在运行后可根据预先配置的系统管理权限删除,保证移动终端的正常安全运行。
实施例二
如图2所示,本发明实施例提供一种车载游戏的控制方法,本实施例的方法可包括下述的步骤:
201、移动终端与所述车载端设备建立连接。在实际应用中,移动终端和车载端建立蓝牙连接。
本实施例不限定仅为蓝牙连接,WIFI连接也是可以实现的。
202、移动终端向所述车载端设备发送用于控制游戏的车载控制手柄的下载请求,所述车载端设备的游戏模块根据所述下载请求向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包。
203、移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄。
此时,在移动终端内加载一个虚拟的车载控制手柄(即通过程序实现的车载控制手柄单元/客户端);移动终端的车载控制手柄和车载端的游戏模块形成一个绑定关系。
另外,需要说明的是,还存在两个或三个移动终端的车载控制手柄和车载端的游戏模块形成一对多的绑定关系,此时实现的是多人游戏模式。
204、移动终端的车载控制手柄接收用户的启动指令,则所述车载控制手柄向车载端设备的游戏模块发送游戏页面展示指令和所述移动终端在当前车辆内的位置信息,以使所述游戏模块根据所述游戏页面展示指令展示包括一个以上游戏的游戏页面;
205、所述移动终端的车载控制手柄接收所述游戏模块发送的同步游戏页面的同步信息,根据同步信息加载所述游戏页面;
206、所述移动终端的车载控制手柄接收用户基于所述游戏页面选择的第一游戏的游戏选择指令,所述移动终端的车载控制手柄根据所述游戏选择指令,向所述游戏模块发送包括第一游戏标识的游戏加载指令;
207、所述移动终端的车载控制手柄根据第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件进行调用,形成用于与游戏模块中加载的第一游戏适配的第一游戏手柄。
举例来说,移动终端的车载控制手柄可接收所述游戏模块发送的第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件,
所述资源库文件和链接库文件为所述游戏模块根据所述第一游戏标识查找的用于实现手柄功能的安装信息。
208、游戏模块根据所述游戏加载指令启动所述第一游戏,以及根据所述移动终端在当前车辆内的位置信息,将所述第一游戏的游戏活动界面同屏在与所述位置信息对应的辅助屏上,所述辅助屏为与所述车载端设备连接并共享同一屏幕的设备。
本实施例中车载端和辅助屏可为同屏连接的设备,如均为蓝牙连接或WIFI连接,或者socket连接的设备。
本实施例的辅助屏仅用于共享车载端的屏幕信息。
209、游戏模块与所述第一游戏手柄进行交互,以使用户基于第一游戏手柄控制所述第一游戏。
具体地,第一游戏手柄感应用户基于移动终端的操作事件,并将所述操作事件对应的控制信号发送到所述游戏模块,所述游戏模块对所述控制信号做出响应信息;
所述操作事件包括:斜向下移动、斜向上移动,横向移动、竖向移动,或移动速度;
所述响应信息包括:得分信息、提示信息和/或击中信息。
或者,在具体实现过程中,第一游戏手柄借助于移动终端的感应设备感应用户对移动终端的操作事件,将操作事件发送车载端的游戏模块,游戏模块解析解析操作事件,根据解析结果生成用于对第一游戏的活动页面进行控制的各类触摸事件,实现第一游戏活动页面的切换和变化。
本实施例的方法有效实现了游戏的互动性,且提高了儿童操作的可能性,满足游戏的快速加载性能,还实现了移动终端作为手柄控制车载端游戏模块的功能。
实施例三
如图3所示,本实施例还提供一种车载装置,包括:存储器和处理器;所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序,以实现执行上述实施例一和实施例二任意所述的车载游戏的控制方法的步骤。
具体地,如图3所示,本实施例的车载装置可包括:至少一个处理器31、至少一个存储器32、至少一个网络接口34和/或其他的用户接口33。电子设备中的各个组件通过总线系统35耦合在一起。可理解,总线系统35用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统35除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图3中将各种总线都标为总线系统35。
本实施例的车载装置可以执行图1和图2任意所示的方法,其中,用户接口33可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标或者触感板等)。
可以理解,本实施例中的存储器32可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。本文描述的存储器32包括任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器32存储了如下的元素,可执行单元或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统321和应用程序322。
其中,操作系统321,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序322,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序322中。
在本发明实施例中,处理器31通过调用存储器32存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序322中存储的程序或指令,处理器31用于执行第一方面所提供的方法步骤。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器31中,或者由处理器31实现。处理器31可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器31中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器31可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件单元组合执行完成。软件单元可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器32,处理器31读取存储器32中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
另一方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其用于存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意实施例的车载游戏的控制方法的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何附图标记理解成对权利要求的限制。词语“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的词语“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件来具体体现。词语第一、第二、第三等的使用,仅是为了表述方便,而不表示任何顺序。可将这些词语理解为部件名称的一部分。
此外,需要说明的是,在本说明书的描述中,术语“一个实施例”、“一些实施例”、“实施例”、“示例”、“具体示例”或“一些示例”等的描述,是指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域的技术人员在得知了基本创造性概念后,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,权利要求应该解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种修改和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也应该包含这些修改和变型在内。

Claims (10)

1.一种车载游戏的控制方法,其特征在于,车载端将集成的每一游戏的安装包分解成多个文件,包括:
S00、移动终端与车载端设备建立连接后,车载端设备的游戏模块向移动终端发送车载控制手柄的数据同步包;所述移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄;所述数据同步包为分解成多个文件的安装包中的实现手柄控制的文件;
S10、移动终端的车载控制手柄接收用户的启动指令,则所述车载控制手柄向车载端设备的游戏模块发送游戏页面展示指令,以使所述游戏模块根据所述游戏页面展示指令展示包括一个以上游戏的游戏页面;
S20、所述移动终端的车载控制手柄接收所述游戏模块发送的同步游戏页面的同步信息,根据同步信息加载所述游戏页面;
S30、所述移动终端的车载控制手柄接收用户基于所述游戏页面选择的第一游戏的游戏选择指令,所述移动终端的车载控制手柄根据所述游戏选择指令,向所述游戏模块发送包括第一游戏标识的游戏加载指令;
S40、所述移动终端的车载控制手柄根据第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件进行调用,形成用于与游戏模块中加载的第一游戏适配的第一游戏手柄;资源库文件和链接库文件为游戏模块根据第一游戏标识查找的用于实现第一游戏手柄功能的安装信息;
所述游戏模块根据所述游戏加载指令启动所述第一游戏,并与所述第一游戏手柄进行交互,以使用户基于第一游戏手柄控制所述第一游戏;
所述移动终端为与车载端设备建立连接并位于指定空间内的设备。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,S10之前,所述方法还包括:
所述移动终端与所述车载端设备建立连接后,所述车载端设备的游戏模块向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包;
所述移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄;
或者,
所述移动终端与所述车载端设备建立连接后,所述移动终端向所述车载端设备发送用于控制游戏的车载控制手柄的下载请求,所述车载端设备的游戏模块根据所述下载请求向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包;
所述移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述移动终端与所述车载端设备建立连接后,所述车载端设备的游戏模块向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包之前,所述方法还包括:
所述车载端设备的游戏模块向所述移动终端发送是否安装用于控制游戏的车载控制手柄的询问信息;
所述车载端设备的游戏模块接收所述移动终端反馈的所述询问信息的应答信息,并根据应答信息确定是否向所述移动终端发送车载控制手柄的数据同步包。
4.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述S40中的移动终端的车载控制手柄根据第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件进行调用,包括:
所述移动终端的车载控制手柄接收所述游戏模块发送的第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件,
所述资源库文件和链接库文件为所述游戏模块根据所述第一游戏标识查找的用于实现手柄功能的安装信息。
5.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,若游戏页面中存在一个游戏时,所述S40中第一游戏标识对应的资源库文件和链接库文件为数据同步包中的文件;
当游戏页面中存在两个以上游戏时,所述数据同步包中包括每一游戏的资源库文件和链接库文件。
6.根据权利要求1至5任一所述的控制方法,其特征在于,所述S10中所述车载控制手柄向车载端设备的游戏模块发送游戏页面展示指令,包括:
所述车载控制手柄向车载端设备的游戏模块发送游戏页面展示指令和所述移动终端在当前车辆内的位置信息;
相应地,所述S40中,所述游戏模块根据所述游戏加载指令启动所述第一游戏之后,所述方法还包括:
所述车载端设备的游戏模块根据所述移动终端在当前车辆内的位置信息,将所述第一游戏的游戏活动界面同屏在与所述位置信息对应的辅助屏上,所述辅助屏为与所述车载端设备连接并共享同一屏幕的设备。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述游戏模块根据所述游戏加载指令启动所述第一游戏,并与所述第一游戏手柄进行交互,以使用户基于第一游戏手柄控制所述第一游戏,包括:
所述第一游戏手柄感应用户基于移动终端的操作事件,并将所述操作事件对应的控制信号发送到所述游戏模块,所述游戏模块对所述控制信号做出响应信息;
所述操作事件包括:斜向下移动、斜向上移动,横向移动、竖向移动,或移动速度;
所述响应信息包括:得分信息、提示信息和/或击中信息。
8.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述移动终端基于所述数据同步包,生成移动终端内的车载控制手柄,包括:
所述移动终端在沙箱环境中运行所述数据同步包,以生成移动终端内的车载控制手柄;
资源库文件为用于第一游戏手柄加载的UI资源库文件,
链接库文件为用于第一游戏启动控制的控制器逻辑链接库文件和第一游戏启动控制链接库文件,
所述UI资源库文件、控制器逻辑链接库文件和第一游戏启动控制链接库文件形成第一游戏控制器的安装包。
9.一种车载装置,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述存储器中的计算机程序,具体执行上述权利要求1至8任一所述的车载游戏的控制方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如上述权利要求1至8任一所述的车载游戏的控制方法的步骤。
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