CN113810882B - 一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法 - Google Patents

一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法 Download PDF

Info

Publication number
CN113810882B
CN113810882B CN202010533742.6A CN202010533742A CN113810882B CN 113810882 B CN113810882 B CN 113810882B CN 202010533742 A CN202010533742 A CN 202010533742A CN 113810882 B CN113810882 B CN 113810882B
Authority
CN
China
Prior art keywords
mobile phone
game
vehicle
module
terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202010533742.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113810882A (zh
Inventor
李福荣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Liaoning Erya Wangxin Technology Co ltd
Original Assignee
Liaoning Erya Wangxin Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Liaoning Erya Wangxin Technology Co ltd filed Critical Liaoning Erya Wangxin Technology Co ltd
Priority to CN202010533742.6A priority Critical patent/CN113810882B/zh
Publication of CN113810882A publication Critical patent/CN113810882A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113810882B publication Critical patent/CN113810882B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/30Services specially adapted for particular environments, situations or purposes
    • H04W4/40Services specially adapted for particular environments, situations or purposes for vehicles, e.g. vehicle-to-pedestrians [V2P]
    • H04W4/48Services specially adapted for particular environments, situations or purposes for vehicles, e.g. vehicle-to-pedestrians [V2P] for in-vehicle communication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W84/00Network topologies
    • H04W84/02Hierarchically pre-organised networks, e.g. paging networks, cellular networks, WLAN [Wireless Local Area Network] or WLL [Wireless Local Loop]
    • H04W84/10Small scale networks; Flat hierarchical networks
    • H04W84/12WLAN [Wireless Local Area Networks]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/403Connection between platform and handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • A63F2300/6081Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

本发明公开了一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法,属于车载系统通讯技术领域,系统包括车载终端和通过通信模块与其连接的手机终端;车载终端包括游戏模块、第一人机对话模块、第一通讯连接模块及控制模块,手机终端包括游戏手柄APP、第二人机对话模块、第二通讯连接模块,游戏手柄APP包括车载游戏接收单元、功能键单元、手机替换确认单元,游戏模块和游戏手柄APP连接同一个游戏服务平台;操作方法包括通信连接、指令输入和传输、指令解析及执行三个步骤。本发明可以避免长时间倾斜身体操作给使用者带来身体上的疲劳,且增加了后排人员的参与度,提高了游戏的性能和响应速度,增强了车载游戏给用户带来的愉悦感。

Description

一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法
技术领域
本发明涉及车载系统通讯技术领域,具体的涉及一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法。
背景技术
在当前车载娱乐系统功能日渐强大的背景下,在车载终端使用电台、导航、音乐已经非常常见,游戏也开始被广大车厂安装在娱乐系统中。车载娱乐系统的屏幕一般位于车辆前部中央位置,前排的主、副驾驶位置可轻易操作电台、音乐等功能,这些功能涉及到的操作步骤较少,操作频率低,但游戏功能需要高频次操作,长时间倾斜身体操作,会给操作人员带来身体上的疲劳,后排人员无法参与其中,并且车载娱乐系统的性能远低于手机性能,降低了车载游戏给用户带来的愉悦感。
发明内容
1.要解决的技术问题
本发明要解决的技术问题在于提供一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法,其可以避免长时间倾斜身体操作给使用者带来身体上的疲劳,且增加了后排人员的参与度,提高了游戏的性能和响应速度,增强了车载游戏给用户带来的愉悦感。
2.技术方案
为解决上述问题,本发明采取如下技术方案:
一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统,包括车载终端和通过通信模块与车载终端连接的手机终端;所述车载终端包括游戏模块、第一人机对话模块、第一通讯连接模块及控制模块,所述第一通讯连接模块包括至少两个手机接入端口,所述控制模块包括解析控制指令单元、手机接入提醒单元及手机替换单元,所述手机终端包括游戏手柄APP、第二人机对话模块、第二通讯连接模块,所述游戏手柄APP包括车载游戏接收单元、功能键单元、手机替换确认单元,所述游戏模块和游戏手柄APP分别通过无线通信的方式连接同一个游戏服务平台;
所述游戏模块和游戏服务平台连接,用于承载游戏相关数据;所述第一人机对话模块与游戏模块连接,用于显示游戏画面、声音,并供使用者输入操作指令;所述手机接入端口与通信模块和控制模块连接,用于供手机接入;所述解析控制指令单元与游戏模块连接,用于控制游戏动作;所述手机接入提醒单元与第一人机对话模块连接,用于控制第一人机对话模块显示相关内容,提醒已成功接入的手机;所述手机替换单元与手机接入端口和游戏模块连接,用于直接替换游戏角色的操控手机;所述车载游戏接收单元用于接收通过通信模块传输的游戏画面和游戏声音;所述功能键单元用于呈现相关功能键,供使用者输入操作指令;所述手机替换确认单元用于确认或取消与新接入车载终端的手机进行替换;所述第二人机对话模块用于显示游戏画面、声音,并供使用者输入操作指令;所述第二通讯连接模块与通信模块连接,用于接入车载终端;所述游戏服务平台用于定义游戏相关功能键以及功能键组合的数据协议,并存储相关游戏数据。
具体地,所述通信模块包括USB数据线、蓝牙匹配、Wi-Fi热点、WLAN直连、4G或5G网络中的至少一种连接方式。基于上述连接的方式,车载终端10和手机终端在USB驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、4G/5G网络驱动中的至少一种驱动方式的基础上,建立数据通信链路,实现数据互通。
进一步地,所述第一人机对话模块包括触摸显示屏、第一按键盘、语音接收单元及车载声音播放器;所述第二人机对话模块包括手机显示屏、手机声音播放器。触摸显示屏用于在车上显示游戏画面,第一按键盘用于供使用者手动输入操作指令,语音接收单元用于供使用者语音输入相关指令,车载声音播放器用于播放游戏声音或提示声音;手机显示屏和手机声音播放器分别对应用于显示车载游戏接收单元所接收的游戏画面和游戏声音。
本发明还提供了一种上述手机控制车载娱乐系统游戏功能系统的操作方法,包括如下步骤:
S1、通信连接;先分别启动车载终端和启动手机终端,再通过第一通讯连接模块、通信模块及第二通讯连接模块建立手机终端与车载终端的连接,完成两者之间的数据互通,完成数据交换,形成数据链路;
S2、指令输入和传输:通过游戏手柄APP在手机终端上输入操作指令,并通过第二通讯连接模块和通信模块将指令信息传递给车载终端;
S3、指令解析及执行:车载终端通过第一通讯连接模块接收步骤S2中所传输的指令信息,并通过解析控制指令单元对指令信息进行解析,并传输给游戏模块,控制游戏角色执行相应的操作。
进一步地,在游戏进行过程中,将未接入车载终端的手机终端接入车载终端,车载终端通过手机接入提醒单元在触摸显示屏和之前接入的各手机终端的手机显示屏上显示新接入的手机终端,并提示是否与该手机终端进行替换,其中一个之前接入的手机终端选择确认替换后,车载终端通过手机替换单元替换相应游戏角色的操控手机。通过前述方法能实现在游戏进行过程中完成游戏角色的操控手机的替换,其操作较为方便,且替换后能够继续进行游戏,不需要重新进行游戏角色分配和重新开始游戏。
更进一步地,在步骤S1中,同一个车载终端同时接入的手机终端的数量为0~5之间的整数。因为一辆车内除了司机,最多只能坐4个人,即能有1、2、3或4个人共同参与游戏,当其中一个人的手机没电时或要换用手机时,还需接入一个手机,故而同一个车载终端同时接入的手机终端的数量最多为5。
3.有益效果
(1)本发明提供的系统包括车载终端和通过通信模块与车载终端连接的手机终端,车载终端上设有游戏模块,手机终端包括游戏手柄APP;其操作方法为先通过通信模块建立车载终端与手机终端的通信连接,完成两者之间的数据互通,完成数据交换,形成数据链路,通过在游戏手柄APP上的操作就能实现对车载终端上游戏模块的操控,使用者不需要倾斜身体在车辆前部中央位置进行操作,从而可以避免长时间倾斜身体操作给使用者带来身体上的疲劳。
(2)本发明的游戏手柄APP包括车载游戏接收单元,车载游戏接收单元用于接收通过通信模块传输的游戏画面和游戏声音,并通过手机展示出来,即不需要操作人员对着车辆前部中央位置进行操作,便于车辆内各座位处的人员使用;且通信模块可以采用蓝牙匹配、Wi-Fi热点、WLAN直连、4G或5G网络中的至少一种连接方式,这张的连接方式,使得车辆后座上的人员也能较为方便的接入车载终端并参与游戏,即增加了后排人员的参与度。
(3)本发明的车载终端包括游戏模块、第一人机对话模块、第一通讯连接模块及控制模块,第一通讯连接模块包括至少两个手机接入端口,可供一人参与,也可供多人参与,可增强车载游戏给用户带来的愉悦感;游戏模块和游戏手柄APP分别通过无线通信的方式连接同一个游戏服务平台,游戏服务平台用于定义游戏相关功能键以及功能键组合的数据协议,并存储相关游戏数据,从而能够提高游戏的性能和响应速度。
(4)本发明的第一通讯连接模块包括手机接入提醒单元,手机替换单元,游戏手柄APP包括手机替换确认单元,手机接入提醒单元用于控制第一人机对话模块和接入车载终端的手机显示相关内容,提醒已成功接入的手机并提示是否与该手机终端进行替换;手机替换确认单元用于确认或取消与新接入车载终端的手机进行替换;手机替换单元用于直接替换游戏角色的操控手机。应用时,在游戏进行过程中,将未接入车载终端的手机终端接入车载终端,车载终端通过手机接入提醒单元在触摸显示屏和之前接入的各手机终端的手机显示屏上显示新接入的手机终端,并提示是否与该手机终端进行替换,其中一个之前接入的手机终端选择确认替换后,车载终端通过手机替换单元替换相应游戏角色的操控手机。通过前述方法能实现在游戏进行过程中完成游戏角色的操控手机的替换,其操作较为方便,且替换后能够继续进行游戏,不需要重新进行游戏角色分配和重新开始游戏,应用较为方便。
综上,本发明可以避免长时间倾斜身体操作给使用者带来身体上的疲劳,且增加了后排人员的参与度,提高了游戏的性能和响应速度,增强了车载游戏给用户带来的愉悦感,且能在游戏过程中进行手机的接入替换,应用较为方便。
附图说明
图1为本发明的结构框图;
图2为第一人机对话模块2的结构框图;
图3为第一通讯连接模块3的结构框图;
图4为控制模块4的结构框图;
图5为游戏手柄APP5的结构框图;
图6为第二人机对话模块6的结构框图。
附图标记:10、车载终端;1、游戏模块;2、第一人机对话模块;21、触摸显示屏;22、第一按键盘;23、语音接收单元;24、车载声音播放器;3、第一通讯连接模块;31、手机接入端口;4、控制模块;41、解析控制指令单元;42、手机接入提醒单元;43、手机替换单元;20、手机终端;5、游戏手柄APP;51、车载游戏接收单元;52、功能键单元;53、手机替换确认单元;6、第二人机对话模块;61、手机显示屏;62、手机声音播放器;7、第二通讯连接模块;30、通信模块;8、游戏服务平台。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细的说明。
实施例
如图1所示的一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统包括车载终端10和通过通信模块30与车载终端10连接的手机终端20;所述车载终端10包括游戏模块1、第一人机对话模块2、第一通讯连接模块3及控制模块4,如图3所示,所述第一通讯连接模块3包括至少两个手机接入端口31(图3中示出了五个手机接入端口31,每个手机接入端口31可供一部手机接入),如图4所示,所述控制模块4包括解析控制指令单元41、手机接入提醒单元42及手机替换单元43,所述手机终端20包括游戏手柄APP5、第二人机对话模块6、第二通讯连接模块7,如图5所示,所述游戏手柄APP5包括车载游戏接收单元51、功能键单元52、手机替换确认单元53,所述游戏模块1和游戏手柄APP5分别通过无线通信的方式连接同一个游戏服务平台8;
所述游戏模块1和游戏服务平台8连接,用于承载游戏相关数据;所述第一人机对话模块2与游戏模块1连接,用于显示游戏画面、声音,并供使用者输入操作指令;所述手机接入端口31与通信模块30和控制模块4连接,用于供手机接入;所述解析控制指令单元41与游戏模块1连接,用于控制游戏动作;所述手机接入提醒单元42与第一人机对话模块2连接,用于控制第一人机对话模块2显示相关内容,提醒已成功接入的手机;所述手机替换单元43与手机接入端口31和游戏模块1连接,用于直接替换游戏角色的操控手机;所述车载游戏接收单元51用于接收通过通信模块30传输的游戏画面和游戏声音;所述功能键单元52用于呈现相关功能键,供使用者输入操作指令;所述手机替换确认单元53用于确认或取消与新接入车载终端10的手机进行替换;所述第二人机对话模块6用于显示游戏画面、声音,并供使用者输入操作指令;所述第二通讯连接模块7与通信模块30连接,用于接入车载终端10;所述游戏服务平台8用于定义游戏相关功能键以及功能键组合的数据协议,并存储相关游戏数据。
在本实施例中,所述通信模块30包括USB数据线、蓝牙匹配、Wi-Fi热点、WLAN直连、4G或5G网络这五种连接方式。基于上述连接的方式,车载终端10和手机终端20在USB驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、4G/5G网络驱动中的至少一种驱动方式的基础上,建立数据通信链路,实现数据互通。具体应用时,任选其一进行手机的连接。
在本实施例中,如图2所示,所述第一人机对话模块2包括触摸显示屏21、第一按键盘22、语音接收单元23及车载声音播放器24;如图6所示,所述第二人机对话模块6包括手机显示屏61、手机声音播放器62。触摸显示屏21用于在车上显示游戏画面,第一按键盘22用于供使用者手动输入操作指令,语音接收单元23用于供使用者语音输入相关指令,车载声音播放器24用于播放游戏声音或提示声音;手机显示屏61和手机声音播放器62分别对应用于显示车载游戏接收单元51所接收的游戏画面和游戏声音。
上述手机控制车载娱乐系统游戏功能系统的操作方法,包括如下步骤:
S1、通信连接;先分别启动车载终端10和启动手机终端20,再通过第一通讯连接模块3、通信模块30及第二通讯连接模块7建立手机终端20与车载终端10的连接,完成两者之间的数据互通,完成数据交换,形成数据链路;
S2、指令输入和传输:通过游戏手柄APP5在手机终端20上输入操作指令,并通过第二通讯连接模块7和通信模块30将指令信息传递给车载终端10;
S3、指令解析及执行:车载终端10通过第一通讯连接模块3接收步骤S2中所传输的指令信息,并通过解析控制指令单元41对指令信息进行解析,并传输给游戏模块1,控制游戏角色执行相应的操作。
具体应用时,上述步骤S1中,不连接手机终端20时,同一个车载终端10同时接入的手机终端20的数量为0;用一部手机接入该车载终端10时,该车载终端10同时接入的手机终端20的数量为1;以此类推,该车载终端10同时接入的手机终端20的数量还可以为2、3、4或5。
具体应用时,一般的车里除去司机仅能坐4个人,即在一辆车内,最多四个人能同时参与游戏,在游戏进行过程中,若因手机没电或想换人玩时,需要换一部手机接入相应的车载终端10,具体操作为:将未接入车载终端10的手机终端20接入车载终端10,车载终端10通过手机接入提醒单元42在触摸显示屏21和之前接入的各手机终端20的手机显示屏61上显示新接入的手机终端20,并提示是否与该手机终端20进行替换,其中一个之前接入的手机终端20选择确认替换后,车载终端10通过手机替换单元43替换相应游戏角色的操控手机。通过前述方法能实现在游戏进行过程中完成游戏角色的操控手机的替换,其操作较为方便,且替换后能够继续进行游戏,不需要重新进行游戏角色分配和重新开始游戏,应用价值较高。
由上述内容可知,本发明可以避免长时间倾斜身体操作给使用者带来身体上的疲劳,且增加了后排人员的参与度,提高了游戏的性能和响应速度,增强了车载游戏给用户带来的愉悦感,且能在游戏过程中进行手机的接入替换,应用较为方便。
本技术领域中的普通技术人员应当认识到,以上的实施例仅是用来说明本发明,而并非用作为对本发明的限定,只要在本发明的实质精神范围内,对以上所述实施例的变化、变型都将落在本发明的权利要求范围内。

Claims (6)

1.一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统,包括车载终端(10)和通过通信模块(30)与车载终端(10)连接的手机终端(20);其特征在于,所述车载终端(10)包括游戏模块(1)、第一人机对话模块(2)、第一通讯连接模块(3)及控制模块(4),所述第一通讯连接模块(3)包括至少两个手机接入端口(31),所述控制模块(4)包括解析控制指令单元(41)、手机接入提醒单元(42)及手机替换单元(43),所述手机终端(20)包括游戏手柄APP(5)、第二人机对话模块(6)、第二通讯连接模块(7),所述游戏手柄APP(5)包括车载游戏接收单元(51)、功能键单元(52)、手机替换确认单元(53),所述游戏模块(1)和游戏手柄APP(5)分别通过无线通信的方式连接同一个游戏服务平台(8);
所述游戏模块(1)和游戏服务平台(8)连接,用于承载游戏相关数据;所述第一人机对话模块(2)与游戏模块(1)连接,用于显示游戏画面、声音,并供使用者输入操作指令;所述手机接入端口(31)与通信模块(30)和控制模块(4)连接,用于供手机接入;所述解析控制指令单元(41)与游戏模块(1)连接,用于控制游戏动作;所述手机接入提醒单元(42)与第一人机对话模块(2)连接,用于控制第一人机对话模块(2)显示相关内容,提醒已成功接入的手机;所述手机替换单元(43)与手机接入端口(31)和游戏模块(1)连接,用于直接替换游戏角色的操控手机;所述车载游戏接收单元(51)用于接收通过通信模块(30)传输的游戏画面和游戏声音;所述功能键单元(52)用于呈现相关功能键,供使用者输入操作指令;所述手机替换确认单元(53)用于确认或取消与新接入车载终端(10)的手机进行替换;所述第二人机对话模块(6)用于显示游戏画面、声音,并供使用者输入操作指令;所述第二通讯连接模块(7)与通信模块(30)连接,用于接入车载终端(10);所述游戏服务平台(8)用于定义游戏相关功能键以及功能键组合的数据协议,并存储相关游戏数据。
2.根据权利要求1所述的一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统,其特征在于,所述通信模块(30)包括USB数据线、蓝牙匹配、Wi-Fi热点、WLAN直连、4G或5G网络中的至少一种连接方式。
3.根据权利要求2所述的一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统,其特征在于,所述第一人机对话模块(2)包括触摸显示屏(21)、第一按键盘(22)、语音接收单元(23)及车载声音播放器(24);所述第二人机对话模块(6)包括手机显示屏(61)、手机声音播放器(62)。
4.一种权利要求3所述的手机控制车载娱乐系统游戏功能系统的操作方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1、通信连接;先分别启动车载终端(10)和启动手机终端(20),再通过第一通讯连接模块(3)、通信模块(30)及第二通讯连接模块(7)建立手机终端(20)与车载终端(10)的连接,完成两者之间的数据互通,完成数据交换,形成数据链路;
S2、指令输入和传输:通过游戏手柄APP(5)在手机终端(20)上输入操作指令,并通过第二通讯连接模块(7)和通信模块(30)将指令信息传递给车载终端(10);
S3、指令解析及执行:车载终端(10)通过第一通讯连接模块(3)接收步骤S2中所传输的指令信息,并通过解析控制指令单元(41)对指令信息进行解析,并传输给游戏模块(1),控制游戏角色执行相应的操作。
5.根据权利要求4所述的一种手机控制车载娱乐系统游戏功能系统的操作方法,其特征在于,在游戏进行过程中,将未接入车载终端(10)的手机终端(20)接入车载终端(10),车载终端(10)通过手机接入提醒单元(42)在触摸显示屏(21)和之前接入的各手机终端(20)的手机显示屏(61)上显示新接入的手机终端(20),并提示是否与该手机终端(20)进行替换,其中一个之前接入的手机终端(20)选择确认替换后,车载终端(10)通过手机替换单元(43)替换相应游戏角色的操控手机。
6.根据权利要求5所述的一种手机控制车载娱乐系统游戏功能系统的操作方法,其特征在于,在步骤S1中,同一个车载终端(10)同时接入的手机终端(20)的数量为0~5之间的整数。
CN202010533742.6A 2020-06-12 2020-06-12 一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法 Active CN113810882B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010533742.6A CN113810882B (zh) 2020-06-12 2020-06-12 一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010533742.6A CN113810882B (zh) 2020-06-12 2020-06-12 一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113810882A CN113810882A (zh) 2021-12-17
CN113810882B true CN113810882B (zh) 2024-04-12

Family

ID=78892152

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010533742.6A Active CN113810882B (zh) 2020-06-12 2020-06-12 一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113810882B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114432691B (zh) * 2022-01-24 2023-06-30 上海哲奥实业有限公司 一种车载游戏的控制方法、装置及计算机存储介质
CN114885195A (zh) * 2022-05-06 2022-08-09 李福荣 一种手机控制电视游戏的方法及系统

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5498002A (en) * 1993-10-07 1996-03-12 Gechter; Jerry Interactive electronic games and screen savers with multiple characters
CN104815439A (zh) * 2015-04-13 2015-08-05 苏州天趣信息科技有限公司 一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法和系统
CN108057247A (zh) * 2016-11-07 2018-05-22 卢宏昌 一种游戏玩家角色互换的方法
CN110368679A (zh) * 2019-08-07 2019-10-25 广州小鹏汽车科技有限公司 车载游戏方法、装置、车辆及机器可读介质
CN110368680A (zh) * 2019-08-07 2019-10-25 广州小鹏汽车科技有限公司 一种车载游戏方法和装置

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3793213B2 (ja) * 2003-09-01 2006-07-05 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ネットワークゲーム端末、ゲームサーバ、ネットワークゲーム端末で実行される方法及び記録媒体

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5498002A (en) * 1993-10-07 1996-03-12 Gechter; Jerry Interactive electronic games and screen savers with multiple characters
CN104815439A (zh) * 2015-04-13 2015-08-05 苏州天趣信息科技有限公司 一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法和系统
CN108057247A (zh) * 2016-11-07 2018-05-22 卢宏昌 一种游戏玩家角色互换的方法
CN110368679A (zh) * 2019-08-07 2019-10-25 广州小鹏汽车科技有限公司 车载游戏方法、装置、车辆及机器可读介质
CN110368680A (zh) * 2019-08-07 2019-10-25 广州小鹏汽车科技有限公司 一种车载游戏方法和装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN113810882A (zh) 2021-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113810882B (zh) 一种手机控制车载娱乐系统游戏功能的系统及其操作方法
US20100262929A1 (en) Method and system for dynamic configuration of remote control inputs
US8390566B2 (en) Wallpaper for electronic devices
CN102890746B (zh) 信息处理装置、服务器及信息处理系统
JP2001104651A (ja) 携帯電話を利用したネットワークゲーム機能具現方法
WO2018120492A1 (zh) 页面处理方法、移动终端、设备和计算机存储介质
EP1834264A1 (en) System, game server, terminal, and method for game event notification in a multiplayer game
CN102546725A (zh) 车载电子装置的远程协助方法和系统
CN105681578A (zh) 一种移动终端远程控制方法以及装置
JP2002306851A (ja) ゲーム装置、ゲーム用プログラムおよびゲーム用プログラムを記録した記録媒体
CN105539324B (zh) 主副机交互方法、蓝牙网关、副机移动设备及车载终端
KR20010080538A (ko) 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체
CN114312624B (zh) 一种车载交互系统
JP4621589B2 (ja) 文字入力方法、文字入力装置及び移動通信端末装置
KR20220148903A (ko) 등록 방법 및 전자 장치
CN112965768B (zh) 收放机界面更新方法和装置
JP2002153678A (ja) 情報配信システムおよび情報記憶媒体
JP2002336554A (ja) 情報提供システム、分配端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体
CN101119265B (zh) 无线网络游戏系统
CN217074222U (zh) 一种车载交互系统及新型车辆
JP2002078003A (ja) 位置情報サービスを利用したアイテム収集システム
CN116347400A (zh) 用于通过移动终端设备控制车机终端设备的方法和系统
CN114885195A (zh) 一种手机控制电视游戏的方法及系统
CN202050441U (zh) 车载电子装置的远程协助系统
WO2023185259A1 (zh) 一种虚拟对象控制方法和相关装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant