JP2002306851A - ゲーム装置、ゲーム用プログラムおよびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 - Google Patents

ゲーム装置、ゲーム用プログラムおよびゲーム用プログラムを記録した記録媒体

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JP2002306851A
JP2002306851A JP2001110599A JP2001110599A JP2002306851A JP 2002306851 A JP2002306851 A JP 2002306851A JP 2001110599 A JP2001110599 A JP 2001110599A JP 2001110599 A JP2001110599 A JP 2001110599A JP 2002306851 A JP2002306851 A JP 2002306851A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明はネットワークゲームを実行するうえ
で好適なゲーム装置に関し、ネットワークゲームから抜
けたいと考えているプレイヤーと、そのゲームに参加し
たいと考えているプレイヤーとの入れ替えを可能とする
ことを目的とする。 【解決手段】 ゲーム装置10は、ネットワーク12を
介して取得したデータに基づいてゲームを進行させなが
ら、交代プレイヤーの募集要求をネットワーク12に出
力するための交代募集機能100を有する。ゲーム装置
10は、更に、ネットワーク12に出力された募集要求
を取得する募集要求取得機能104,106と、その募
集要求を表示する募集要求表示機能110と、その募集
要求に対応する交代希望を出力する交代希望出力機能1
12とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置、ゲー
ム用プログラムおよびゲーム用プログラムを記録した記
録媒体に係り、特に、ネットワークゲームを実行するう
えで好適なゲーム装置、ゲーム用プログラムおよびゲー
ム用プログラムを記録した記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、複数のプレイヤーがネットワーク
を介して同一のゲームに参加することのできるネットワ
ークゲームが知られている。この種のネットワークゲー
ムでは、互いに離れた場所に位置する複数のプレイヤー
が同一のパーティを組んで、同一のゲームを楽しむこと
ができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、ネットワー
クゲームのプレイヤーは、ゲームの途中でパーティから
抜けたいと思うことがある。しかし、従来のネットワー
クゲームでは、同じパーティに属するプレイヤーの一人
が抜けると他のプレイヤーの負担が増すなどの理由で、
プレイヤーは、ゲームの途中ではパーティから抜け難い
という事態が生じていた。
【0004】本発明は、上記のような課題を解決するた
めになされたもので、ネットワークゲームから抜けたい
と考えているプレイヤーと、そのゲームに参加したいと
考えているプレイヤーとの入れ替えを可能とするための
ゲーム装置を提供することを第1の目的とする。また、
本発明は、上記のゲーム装置をコンピュータ上で実現す
るためのゲーム用プログラムを提供することを第2の目
的とする。更に、本発明は、上述したゲーム用プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提
供することを第3の目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、上記第1
の目的を達成するため、ゲーム装置であって、ネットワ
ークに接続してデータ通信を可能とする通信手段と、前
記ネットワークを介して取得したデータに基づいてゲー
ムの進行に必要な処理を行うゲーム処理手段と、交代プ
レイヤーの募集要求を前記ネットワークに出力する交代
募集手段と、前記ネットワークに出力された募集要求を
取得する募集要求取得手段と、取得した前記募集要求を
表示する募集要求表示手段と、前記ネットワークに、前
記募集要求に対応する交代希望を出力する交代希望出力
手段と、を備えることを特徴とする。
【0006】第2の発明は、請求項1記載のゲーム装置
であって、前記募集要求取得手段は、前記ネットワーク
に出力されてくる募集要求を記録する交代募集記録手段
の記録内容が更新されているか否かを判別する記録更新
確認手段と、前記交代募集記録手段の記録内容が更新さ
れている場合に、前記交代募集記録手段に最新の募集要
求の送信を要求する更新情報要求手段と、を含むことを
特徴とする。
【0007】第3の発明は、請求項1記載のゲーム装置
であって、前記募集要求取得手段は、前記ネットワーク
に出力されてくる募集要求を記録する交代募集記録手段
から出力される募集要求を受信する募集要求受信手段を
含むことを特徴とする。
【0008】第4の発明は、請求項1記載のゲーム装置
であって、交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志があ
ることを予め前記ネットワークに出力するための交代意
志表示手段を備えることを特徴とする。
【0009】第5の発明は、請求項1乃至4の何れか1
項記載のゲーム装置であって、前記ネットワークから、
募集要求と共に、その募集要求に付随する募集条件を取
得する募集条件取得手段を備え、前記募集要求表示手段
は、前記募集条件が満たされる場合にのみ前記募集要求
を表示する第1の表示判断手段を含むことを特徴とす
る。
【0010】第6の発明は、請求項1乃至5の何れか1
項記載のゲーム装置であって、交代プレイヤーの募集要
求に応ずる意志があるか否かが予め記録された交代意志
記録手段を備え、前記募集要求表示手段は、募集要求に
応ずる意志が認められる場合にのみ前記募集要求を表示
する第2の表示判断手段を含むことを特徴とする。
【0011】第7の発明は、ゲーム装置であって、ネッ
トワークを介して接続されている複数のゲーム装置との
間でデータを授受するデータ授受手段と、同一のゲーム
に参加している複数のゲーム装置のそれぞれに対応する
ゲームデータを記録するゲームデータ記録手段と、前記
同一のゲームに参加している何れかのゲーム装置から出
力される交代プレイヤーの募集要求を記録する交代募集
記録手段と、前記ネットワークを介して、前記募集要求
に対応する交代希望を受け付ける交代希望受け付け手段
と、前記募集要求を出力したゲーム装置のゲームデータ
と、前記交代希望を出力したゲーム装置のゲームデータ
とを入れ替えてプレイヤーの入れ替えを行うプレイヤー
入れ替え手段と、を備えることを特徴とする。
【0012】第8の発明は、請求項7記載のゲーム装置
であって、前記交代募集記録手段に記録されている募集
要求を、前記ネットワークを介して接続されているゲー
ム装置に送信する募集要求送信手段を更に備えることを
特徴とする。
【0013】第9の発明は、請求項8記載のゲーム装置
であって、前記募集要求送信手段は、前記交代募集記録
手段の記録内容が更新された際に、少なくともその更新
に係る情報を、前記ネットワークを介して接続されてい
るゲーム装置に送信する更新情報送信手段を含むことを
特徴とする。
【0014】第10の発明は、請求項8または9記載の
ゲーム装置であって、前記募集要求送信手段は、交代プ
レイヤーの募集要求に応ずる意志を予め表しているゲー
ム装置だけを前記募集要求の送信先として選択する情報
送信先選択手段を含むことを特徴とする。
【0015】第11の発明は、上記第2の目的を達成す
るため、ゲーム用プログラムであって、ネットワークを
介したデータ通信を可能とする通信処理と、前記ネット
ワークを介して取得したデータに基づいてゲームの進行
に必要な処理を実行するゲーム処理と、交代プレイヤー
の募集要求を前記ネットワークに出力する交代募集処理
と、前記ネットワークに出力された募集要求を取得する
募集要求取得処理と、取得した前記募集要求を表示する
募集要求表示処理と、前記ネットワークに、前記募集要
求に対応する交代希望を出力する交代希望出力処理と、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを含むこ
とを特徴とする。
【0016】第12の発明は、請求項11記載のゲーム
用プログラムであって、前記募集要求取得処理は、前記
ネットワークに出力されてくる募集要求を記録する交代
募集記録手段の記録内容が更新されているか否かを判別
する記録更新確認処理と、前記交代募集記録手段の記録
内容が更新されている場合に、前記交代募集記録手段に
最新の募集要求の送信を要求する更新情報要求処理と、
を含むことを特徴とする。
【0017】第13の発明は、請求項11記載のゲーム
用プログラムであって、前記募集要求取得処理は、前記
ネットワークに出力されてくる募集要求を記録する交代
募集記録手段から出力される募集要求を受信する募集要
求受信処理を含むことを特徴とする。
【0018】第14の発明は、請求項11記載のゲーム
用プログラムであって、交代プレイヤーの募集要求に応
ずる意志があることを予め前記ネットワークに出力する
ための交代意志表示処理をコンピュータに実行させるた
めのプログラムを更に備えることを特徴とする。
【0019】第15の発明は、請求項11乃至14の何
れか1項記載のゲーム用プログラムであって、前記ネッ
トワークから、募集要求と共に、その募集要求に付随す
る募集条件を取得する募集条件取得処理をコンピュータ
に実行させるためのプログラムを含み、前記募集要求表
示処理は、前記募集条件が満たされる場合にのみ前記募
集要求を表示する第1の表示判断処理を含むことを特徴
とする。
【0020】第16の発明は、請求項11乃至15の何
れか1項記載のゲーム用プログラムであって、交代プレ
イヤーの募集要求に応ずる意志があるか否かを予め記録
する交代意志記録処理をコンピュータに実行させるプロ
グラムを含み、前記募集要求表示処理は、募集要求に応
ずる意志が認められる場合にのみ前記募集要求を表示す
る第2の表示判断処理を含むことを特徴とする。
【0021】第17の発明は、ゲーム用プログラムであ
って、ネットワークを介して接続されている複数のゲー
ム装置との間でデータを授受するためのデータ授受処理
と、同一のゲームに参加している複数のゲーム装置のそ
れぞれに対応するゲームデータを記録するゲームデータ
記録処理と、前記同一のゲームに参加している何れかの
ゲーム装置から出力される交代プレイヤーの募集要求を
記録する交代募集記録処理と、前記ネットワークを介し
て、前記募集要求に対応する交代希望を受け付ける交代
希望受け付け処理と、前記募集要求を出力したゲーム装
置のゲームデータと、前記交代希望を出力したゲーム装
置のゲームデータとを入れ替えてプレイヤーの入れ替え
を行うプレイヤー入れ替え処理と、をコンピュータに実
行させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0022】第18の発明は、請求項17記載のゲーム
用プログラムであって、前記交代募集記録処理により記
録された募集要求を、前記ネットワークを介して接続さ
れているゲーム装置に送信する募集要求送信処理をコン
ピュータに実行させるためのプログラムを更に含むこと
を特徴とする。
【0023】第19の発明は、請求項18記載のゲーム
用プログラムであって、前記募集要求送信処理は、前記
交代募集記録処理により記録内容が更新された際に、少
なくともその更新に係る情報を、前記ネットワークを介
して接続されているゲーム装置に送信する更新情報送信
処理を含むことを特徴とする。
【0024】第20の発明は、請求項18または19記
載のゲーム用プログラムであって、前記募集要求送信処
理は、交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志を予め表
しているゲーム装置だけを前記募集要求の送信先として
選択する情報送信先選択処理を含むことを特徴とする。
【0025】第21の発明は、上記第3の目的を達成す
るため、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であっ
て、請求項11乃至20の何れか1項記載のゲーム用プ
ログラムを記録したことを特徴とする。
【0026】
【発明の実施の形態】実施の形態1.以下、図面を参照
して、本発明の実施の形態1であるゲームシステムにつ
いて説明する。図1は、本発明の実施の形態1のゲーム
システムの概要を説明するためのブロック図である。図
1中に符号10を付して示す3つのブロックは、それぞ
れプレイヤーA,B,Cが使用しているゲーム装置であ
る。それらのゲーム装置10は、通信ネットワーク回線
(以下、単に「ネットワーク」と称す)12を介してネ
ットワークサーバー14(以下、単に「サーバー」と称
す)が接続されている。
【0027】ゲーム装置10は、一般的な家庭用ゲーム
装置で構成されており、CDROMなどの記録媒体に記録さ
れたゲーム用プログラムに沿って所定の処理を実行する
ことで後述するネットワークゲームを実現する。ゲーム
装置10の構成は、図2および図3を参照して後に詳細
に説明する。
【0028】サーバー14は、ネットワーク12を介し
て接続されている全てのゲーム装置10との間でデータ
を授受するデータ授受機能と、ネットワークゲームに参
加している複数のゲーム装置のそれぞれに対応するゲー
ムデータを記録するゲームデータ記録機能とを有してい
る。サーバー14は、一般的なコンピュータシステムで
実現されているため、ここでは、サーバー14の構成に
ついての説明は省略する。
【0029】図2はゲーム装置10を含む家庭用ゲーム
システムの概要を表す図である。図2に示すように、ゲ
ーム装置10には、テレビ受像器などのモニタ20が接
続されると共に、プレイヤーが入力操作を行うためのゲ
ーム用コントローラ22が接続される。
【0030】図3は、ゲーム装置10の内部構造を説明
するためのブロック図を示す。図3に示すように、ゲー
ム装置10は、CPU24を備えている。CPU24には、バ
スライン26を介して、ROM28、およびRAM30が接続
されている。ROM28には、画像処理装置の初期化など
に必要なデータやCPU24によって実行されるプログラ
ム、或いはそのプログラムの実行に必要なデータなどが
格納される。また、RAM30は、種々の処理を実行する
ための作業領域として用いられる。
【0031】バスライン26には、所望の画像を生成す
るための画像処理部32、および画像メモリとして用い
られるVRAM(Video RAM)34が接続されている。VRAM
34に格納されたデータは、画像制御部36によって画
像データに変換された後、モニタ20のディスプレイ3
8へ供給される。バスライン26には、また、音声合成
部40が接続されている。画像と共に出力すべき音声
は、音声合成部40によって合成された後、モニタ20
のスピーカ42から出力される。
【0032】バスライン26には、更に、通信ユニット
44、入出力制御部46、および入力制御部48が接続
されている。通信ユニット44は、ネットワーク12を
介してゲーム装置10を他のゲーム装置やコンピュータ
と接続するためのユニットである。入出力制御部46
は、CDROMなどの記録媒体47との間で必要なデータを
授受するための装置である。また、入力制御部48は、
コントローラ22との間で必要なデータを授受するため
の装置である。
【0033】次に、再び図1を参照して、本実施形態の
ゲームシステムを構成するゲーム装置10およびサーバ
ー14がそれぞれ有する機能について説明する。本実施
形態のゲームシステムは、複数のプレイヤーが同時に楽
しむことのできるネットワークゲームを提供する。ま
た、本実施形態のゲームシステムは、ゲームに参加して
いないユーザーに対して、パーティを組む仲間を探した
りチャットを楽しんだりするための仮想空間(以下、
「ロビー」と称す)を提供することができる。
【0034】以下の説明では、図1に示す3台のゲーム
装置10の使用主のうち、プレイヤーAとプレイヤーC
が同じパーティに属して同一のネットワークゲームを進
めており、プレイヤーCがロビーを利用しているものと
する。また、プレイヤーAは、ネットワークゲームの進
行中に、何らかの理由でゲームから離脱する必要がある
ものとする。
【0035】図1に示す個々のブロックには、上記の如
く仮定した状況下で、3つのゲーム装置10およびサー
バー14のそれぞれが、本実施形態において果たす機能
が記載されている。
【0036】すなわち、本実施形態において、ゲームか
ら抜けたいと考えているプレイヤーAのゲーム装置10
は、ネットワークゲームの進行を妨げることなく、交代
プレイヤーの募集要求をネットワーク12に出力する機
能(交代募集機能100)を有している。
【0037】サーバー14は、上記の如くネットワーク
12に出力されてくる募集要求を記録する機能(交代募
集記録機能102)を有している。
【0038】ロビーを利用しているプレイヤーBのゲー
ム装置10は、サーバー14に記録されている募集要求
の情報が更新されたか否かを確認する機能(記録更新確
認機能104)と、その記録が更新されている場合にサ
ーバー14に対して最新の募集要求の送信を要求する機
能(更新情報要求機能106)とを有している。
【0039】サーバー14は、プレイヤーBのゲーム装
置10から発せられた要求に応じて、最新の募集要求を
そのゲーム装置10に送信する機能(募集要求送信機能
108)を有している。
【0040】プレイヤーBのゲーム装置10は、更に、
上記の如くサーバー14から送信されてきた最新の募集
要求をプレイヤーBに表示する機能(募集要求表示機能
110)を備えていると共に、その募集要求に応じてプ
レイヤーBがネットワーク12に向けて交代機能を出力
するための機能(交代希望出力機能112)を有してい
る。
【0041】サーバー14は、プレイヤーBのゲーム装
置10から発せられた交代希望を受け付ける機能(交代
希望受け付け機能114)を有し、更に、その交代希望
がプレイヤーAの募集要求に適合する場合に、ネットワ
ークゲームの進行を損なうことなくプレイヤーAとプレ
イヤーBとを入れ替える機能(プレイヤー入れ替え機能
116)を有している。
【0042】プレイヤーAのゲーム装置10、プレイヤ
ーBのゲーム装置10、およびサーバー14がそれぞれ
上記の機能を発揮すると、ネットワークゲームを進めな
がら、プレイヤーAに代わるプレイヤーBを探し出し、
かつ、両者を瞬時に入れ替えることができる。このよう
に、本実施形態のゲームシステムによれば、同じパーテ
ィに属するプレイヤーの交代を容易に行うことができる
ため、ゲームに参加しているプレイヤーが、ゲームから
抜けたいと思いつつなかなかゲームから抜けられないと
いう従来の問題を解決することができる。
【0043】プレイヤーAと共にゲームを行っているプ
レイヤーCのゲーム装置10には、プレイヤーAから出
された交代要求をプレイヤーCに表示する機能(交代募
集表示機能118)が備わっている。従って、本実施形
態のゲームシステムによれば、同じパーティに属する何
れかのプレイヤーが交代要求を出した場合に、その要求
の発生を、同じパーティに属する他のプレイヤーに容易
に周知させることができる。
【0044】ところで、上記の説明では、プレイヤー
A,B,Cのゲーム装置10が、プレイヤーの立場に応
じてそれぞれ異なる機能を果たしているが、それらのゲ
ーム装置10は異なる構成を有するものではない。すな
わち、ゲーム装置10は、その装置を使用するプレイヤ
ーの立場に応じて、適宜図1に示す3つのゲーム装置1
0の何れとしても機能できるように構成されている。よ
り具体的には、図1に示す3つのゲーム装置10には、
上述した全ての機能100、104、106、110、
112、118に対応するプログラムが記録された記録
媒体が搭載されている。
【0045】次に、図4乃至図12を参照して、本実施
形態のゲームシステムの機能を、より具体的に説明す
る。図4は、プレイヤーAのゲーム装置10により表示
されるゲーム画面の一例を示す。このゲーム画面には、
ネットワークゲームに参加している複数(ここでは4
人)のプレイヤーがそれぞれ操作しているキャラクタが
表示されている。個々のプレイヤーには、自らが操作し
ているキャラクタを中心とするゲーム画像が表示され
る。このため、プレイヤーAには、プレイヤーAによっ
て操作されているキャラクタAを中心としたゲーム画面
が表示される。
【0046】図5は、プレイヤーAが、コントローラ2
2を操作して、ゲーム画面中にメニューウィンドウを開
いた状態を示す。このメニューウィンドウには、図5に
示すように、例えば、アイテムに関する項目、ステータ
スに関する項目、および交代募集の項目などが準備され
ている。プレイヤーAは、メニューウィンドウを開いた
後、交代募集の項目を選択することで、ネットワーク1
2に向けてプレイヤーの募集要求を出力することができ
る。
【0047】図6は、上述した機能を実現するために、
プレイヤーAのゲーム装置10において実行される交代
募集処理の流れを説明するためのフローチャートを示
す。図6に示す交代募集処理では、先ず、コントローラ
22を介して、プレイヤーにより、メニューの表示が要
求されたか否かが判別される(ステップ200)。その
結果、メニューの表示が要求されたと判別されると、上
記図5に示すように、ゲーム画面中にメニューを表示す
るための処理が行われる(ステップ202)。
【0048】次に、メニューの中から、プレイヤーによ
って交代募集の項目が選択されたか否かが判別される
(ステップ204)。その結果、交代募集の項目が選択
されたと判別される場合は、ネットワークに向けて募集
要求を出力する処理が実行される(ステップ206)。
一方、交代募集の項目が選択されなかったと判別される
場合は、その状況に対応する処理が実行される(ステッ
プ208)。プレイヤーAのゲーム装置10では、上述
したステップ200〜208の処理が実行されることに
より、交代募集機能100が実現される。
【0049】ところで、本実施形態では、プレイヤーA
が単に募集要求のみを出力することとしているが、募集
要求には、現在の状況説明や交代を受けて貰った場合の
特典説明などを付加できることとしてもよい。すなわ
ち、メニューウィンドウで交代募集が選択された場合
に、状況説明や特典説明を記入する画面を提供し、その
画面に書き込まれた情報を募集要求と共にサーバー14
に向けて出力することとしてもよい。
【0050】プレイヤーAのゲーム装置10から出力さ
れた募集要求は、サーバー14内に準備されている交代
募集記録メモリ(図示せず)に記録される。交代募集記
録メモリには、プレイヤーAが交代プレイヤーを募集し
ているという情報と共に、プレイヤーAの属するパーテ
ィが現在ゲームを進めている場所や、プレイヤーAに操
作されているキャラクタAの名前、職業、レベルなどの
情報が記録されている。ネットワーク12に接続してい
る他のゲーム装置は、その交代募集記録メモリの記録内
容を読み取ることで、プレイヤーAの募集要求に関する
情報を得ることができる。
【0051】図7は、プレイヤーAと同じパーティに属
するプレイヤーCのゲーム画面の一例を示す。図7に示
すように、プレイヤーCには、プレイヤーCによって操
作されているキャラクタCを中心とするゲーム画面が表
示される。図7には、プレイヤーCのゲーム装置10が
有する交代募集表示機能118により、プレイヤーAが
募集要求を出力しているという事実が表示されている。
【0052】ところで、本実施形態では、同一のパーテ
ィに属する何れかのプレイヤーが募集要求を出力した
ら、その募集要求の発生を、そのパーティに属する他の
プレイヤーに周知することとしているが、本発明はこれ
に限定されるものではない。すなわち、何れかのプレイ
ヤーによる募集要求は、そのプレイヤーと同じパーティ
に属する他のプレイヤーには表示しないこととしてもよ
い。
【0053】図8は、ロビーを利用しているプレイヤー
Bに対して表示されるゲーム画面の一例を示す。このゲ
ーム画面には、プレイヤーBによって操作されているキ
ャラクタBを中心として、その周囲に、ゲームに参加し
ていない他のプレイヤーにより操作されている多数のキ
ャラクタが存在する様子が表示されている。プレイヤー
Bは、コントローラ22を用いてロビー内部でキャラク
タBを移動させたり、ロビーの中で他のプレイヤーと会
話したりすることができる。
【0054】図9は、プレイヤーBのゲーム装置10
が、記録更新確認機能104、および更新情報要求機能
106によって、サーバー14から新たな募集要求を受
信した場合に表示されるゲーム画面の一例である。すな
わち、プレイヤーBのゲーム装置10は、交代募集記録
メモリに新たな募集要求が記録されていることを確認す
ると、その情報の送信をサーバー14に要求する。そし
て、サーバーから新たな募集要求が送信されてくると、
ゲーム画面中に、交代募集が生じたことを表示する掲示
板を表示する。
【0055】プレイヤーBは、交代募集に興味がない場
合は、そのままロビーの中で従前と同じ活動を続けるこ
とができる。一方、交代募集に興味がある場合は、コン
トローラ22を操作して、交代募集に関するより詳細な
情報を得ることができる。
【0056】図10は、プレイヤーBがより詳細な情報
を要求した場合に、募集要求表示機能110によりプレ
イヤーBに表示されたゲーム画面の一例を示す。このゲ
ーム画面には、交代の予定されているキャラクタAの名
前、職業、レベル、並びに、そのキャラクタAが現在存
在している場所などの情報が表示される。プレイヤーB
は、その交代募集の内容を見て、プレイヤーAと交代す
るか否かを検討し、交代の意志がある場合は、コントロ
ーラ22を用いて、交代希望出力機能112を利用し
て、ネットワーク12に対して交代希望を出力する。
【0057】図11は、上述した機能を実現するため
に、プレイヤーBのゲーム装置10において実行される
募集応答処理の流れを説明するためのフローチャートを
示す。図11に示す募集応答処理では、先ず、サーバー
14に新たな募集要求が記録されたか否かが判別される
(ステップ210)。その結果、新たな募集要求が記録
されていると判別されると、サーバー14に対して、そ
の募集要求の情報を要求する処理が行われる(ステップ
212)。
【0058】次に、要求した情報がサーバー14から送
信されてきたかが判別される(ステップ214)。そし
て、サーバー14から送信された募集要求がゲーム装置
10によって受信されると、ロビーを利用しているプレ
イヤーBのディスプレイ38に、その募集情報が表示さ
れる(ステップ216)。
【0059】次に、プレイヤーBによって、募集要求の
詳細な情報を要求する操作が行われたか否かが判別され
る(ステップ218)。その結果、詳細情報を要求する
操作が実行されたと判別されると、ディスプレイ38上
に、上記図10に示すような詳細な情報が表示される
(ステップ220)。一方、詳細情報が要求されなかっ
たと判別される場合は、そのまま今回のルーチンが終了
される。
【0060】ゲーム装置10では、上記ステップ220
の処理に次いで、プレイヤーBによって交代希望の入力
操作が行われたか否かが判別される(ステップ22
2)。その結果、交代希望の入力操作が実行されたと判
別される場合は、ネットワーク12を介して、サーバー
14に向けて交代希望を出力する処理が実行される(ス
テップ224)。一方、交代希望の入力操作が行われな
かったと判別された場合は、そのまま今回のルーチンが
終了される。プレイヤーBのゲーム装置10では、上述
したステップ210〜224の処理が実行されることに
より、記録更新確認機能104、更新情報要求機能10
6、募集要求表示機能110、および交代希望出力機能
112が実現される。
【0061】サーバー14は、交代希望受け付け機能1
14を用いてプレイヤーBにより発せられた交代希望を
受け付ける。募集要求には、他のプレイヤーが受ける迷
惑を少なくするため、新たにゲームに参加するキャラク
タの職業やレベルなどにつき条件が付される場合があ
る。この場合、サーバー14は、交代希望を発したプレ
イヤーBがプレイヤーAの募集要求に付随する募集条件
に適合するか否かを判断する。そして、プレイヤーBが
その募集条件を満たしている場合は、プレイヤー入れ替
え機能116により、プレイヤーAとプレイヤーBとを
入れ替える処理を行う。
【0062】サーバー14には、上記の如く、ネットワ
ークゲームに参加しているゲーム装置のそれぞれについ
てゲームデータが記録されている。ここで、そのゲーム
データには、例えば、個々のゲーム装置のIPアドレス
や、個々のキャラクタの情報(場所、職業、名前、レベ
ル等の情報)などが含まれている。サーバー14は、そ
れらのゲームデータを作業メモリ領域に読み出し、その
作業メモリ領域にアクセスしながらゲームを進めるため
の処理を実行している。
【0063】本実施形態において、プレイヤー入れ替え
機能116では、具体的には、作業メモリ領域に記録さ
れているプレイヤーAに対応するデータが、プレイヤー
Bに対応するデータに入れ替えられる。例えば、プレイ
ヤーAのIPアドレスに代えてプレイヤーBのIPアドレス
が作業メモリ領域に書き込まれる。また、ゲームに参加
しているキャラクタのデータが、キャラクタAのデータ
からキャラクタBのデータに書き換えられる。
【0064】プレイヤー入れ替え機能116による上記
の入れ替え処理は、募集要求に適合する交代希望が見つ
かった後、サーバー14の内部で自動的に実行される。
また、上記の入れ替えが行われるまでは、プレイヤーA
は募集要求を出力する以前と何ら変わることなくネット
ワークゲームを進行させることができる。このため、本
実施形態のゲームシステムによれば、ネットワークゲー
ムの進行を何ら妨げることなく、ゲームからの離脱を欲
するプレイヤーAを、ゲームへの参加を欲するプレイヤ
ーBに交代させることができる。
【0065】図12は、上述した機能を実現するため
に、サーバー14において実行される交代処理の流れを
説明するためのフローチャートを示す。図12に示す交
代募集処理では、先ず、ネットワークゲームに参加して
いる何れかのプレイヤーから募集要求が発せられている
か否かが判別される(ステップ230)。
【0066】何れかのプレイヤーから募集要求が発せら
れていると判別される場合は、次に、その募集要求に応
じた交代希望を何れかのプレイヤーから受信していない
かが判別される(ステップ232)。そして、交代希望
を受信していると判別された場合は、その交代希望が、
上記の募集要求に課せられている募集条件に適合してい
るか否かが判別される(ステップ234)。
【0067】その結果、募集条件が適合していないと判
別される場合は、その交代希望が却下され、再び上記ス
テップ232の処理が実行される。一方、募集条件が適
合していると判別される場合は、募集要求を発したプレ
イヤーと、交代希望を発したプレイヤーとを入れ替える
処理が実行される(ステップ236)。本実施形態にお
いて、サーバー14では、上述したステップ230〜2
36の処理が実行されることにより、交代希望受け付け
機能114およびプレイヤー入れ替え機能116が実現
される。
【0068】ところで、上述した実施の形態1では、ロ
ビーを利用しているプレイヤーBのゲーム装置10は、
サーバー14から供給されてくる全ての募集要求をプレ
イヤーBに表示することとしているが、プレイヤーBに
表示する募集要求は、プレイヤーBにとって有用なもの
だけに限定してもよい。すなわち、ゲーム装置10に
は、その装置を使用しているプレイヤーにとって有用な
募集要求だけを選択して表示する表示判断機能を持たせ
ることとしてもよい。
【0069】図1中に破線で示すブロックは、その表示
判断機能に相当している。この表示判断機能は、例え
ば、募集要求と共に、その募集要求に付随する募集条件
をサーバー4から取得し、プレイヤーBがその募集条件
を満たしている場合にのみ募集要求の表示を可能とする
機能(募集条件適合判別機能120)により実現するこ
とができる。また、上記の表示判断機能は、プレイヤー
Bが募集要求に応ずる意志を有しているか否かを予め記
録しておき、その意志が認められる場合にのみ募集要求
を表示する機能(交代意志判別機能122)によっても
実現することができる。
【0070】実施の形態2.次に、図13を参照して、
本発明の実施の形態2について説明する。図13は、本
発明の実施の形態2のゲームシステムの概要を説明する
ためのブロック図である。本実施形態のゲームシステム
は、以下の2つの点を除き実施の形態1のゲームシステ
ムと同様である。 (1)サーバー14が、募集要求送信機能108の代わ
りに更新情報送信機能124を有する点。 (2)ゲーム装置10が、記録更新確認機能104およ
び更新情報要求機能108に代えて募集要求受信機能1
26を有する点。
【0071】本実施形態において、サーバー14が有す
る更新情報送信機能124は、交代募集記録メモリの記
録内容が更新された際に、その更新に係る情報(すなわ
ち、新たな募集要求の情報)を、ネットワーク12に接
続されているゲーム装置10に送信する機能である。ま
た、本実施形態において、ゲーム装置10が有する募集
要求受信機能126は、上記の如くサーバー14から送
信されてくる新たな募集要求の情報を受信する機能であ
る。
【0072】上述した実施の形態1では、サーバー14
の役割は募集要求を記録することであったため、ロビー
を利用しているゲーム装置10は、サーバー14にアク
セスして新たな募集要求が生じたか否かを確認する必要
があった。これに対して、本実施形態のシステムでは、
新たな募集要求が生ずると、自動的にサーバー14がそ
の情報をネットワーク12に出力するため、ゲーム装置
10側から確認のためにサーバー14にアクセスする必
要がない。このため、本実施形態のシステムによれば、
実施の形態1の場合に比して、サーバー14とゲーム装
置10との間で授受すべきデータ量を少なくすることが
できる。
【0073】実施の形態3.次に、図14を参照して、
本発明の実施の形態3について説明する。図14は、本
発明の実施の形態3のゲームシステムの概要を説明する
ためのブロック図である。本実施形態のゲームシステム
は、以下の2つの点を除き実施の形態2のゲームシステ
ムと同様である。 (1)サーバー14が、情報送信先選択機能128を更
に有する点。 (2)ゲーム装置10が、交代意志表示機能130を有
する点。
【0074】本実施形態において、ゲーム装置10が有
する交代意志表示機能130は、その装置を使用するユ
ーザーが、将来的に交代プレイヤーの募集要求が生じた
場合に、その要求に応ずる意志があることを予めサーバ
ー14に向けて出力するための機能である。また、本実
施形態において、サーバー14が有する情報送信先選択
機能128は、交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志
を予め表しているゲーム装置10だけを募集要求の送信
先として選択する機能である。
【0075】上述した実施の形態1または2では、サー
バー14は、募集要求に応ずる意志のないユーザーのゲ
ーム装置10にも、プレイヤーAから発せられた募集要
求を送信している。これに対して、本実施形態のシステ
ムでは、このような無駄なデータ通信を排除して、募集
要求を必要としているユーザーにのみ募集要求を送信す
ることができる。このため、本実施形態のシステムによ
れば、実施の形態1または2の場合に比して、サーバー
14とゲーム装置10との間で授受すべきデータ量を更
に少なくすることができる。
【0076】ところで、上述した実施の形態1乃至3で
は、個々のユーザーが使用するゲーム装置10とは別に
サーバー14が用意されているが、本発明の構成はこれ
に限定されるものではない。すなわち、サーバー14の
機能は、ネットワークゲームに参加している何れかのプ
レイヤーのゲーム装置10に持たせることとしてもよ
い。
【0077】
【発明の効果】上述の如く、本発明によれば、ネットワ
ークゲームに参加しているプレイヤーは、ゲームを進行
させながら、ゲームに参加していないユーザーに交代の
募集を呼びかけることができる。このため、本発明によ
れば、同一のパーティでプレイしている他のプレイヤー
に迷惑をかけることなくゲームから離脱することが可能
となり、従来のネットワークゲームに内在していた問題
を解決することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態1のゲームシステムの概
要を説明するためのブロック図である。
【図2】 図1に示すゲーム装置を含む家庭用のゲーム
システムの構成を説明するための図である。
【図3】 図1に示すゲーム装置の構成を説明するため
のブロック図である。
【図4】 実施の形態1のゲームシステムを利用してネ
ットワークゲームをプレイしているプレイヤーAに表示
されるゲーム画面の一例である。
【図5】 図4に示すゲーム画面上にメニューウィンド
ウが開かれた状態を示す図である。
【図6】 実施の形態1においてプレイヤーAのゲーム
装置で実行される交代募集処理の流れを説明するための
フローチャートである。
【図7】 実施の形態1のゲームシステムを利用してネ
ットワークゲームをプレイしているプレイヤーCに、プ
レイヤーAが交代募集を出力した後に表示されるゲーム
画面の一例である。
【図8】 実施の形態1のゲームシステムを利用してロ
ビーを利用しているプレイヤーBに表示されるゲーム画
面の一例である。
【図9】 実施の形態1のゲームシステムを利用してロ
ビーを利用しているプレイヤーBに、プレイヤーAが交
代募集を出力した後に表示されるゲーム画面の一例であ
る。
【図10】 プレイヤーAが発した交代募集の詳細をプ
レイヤーBに表示するためのゲーム画面の一例である。
【図11】 実施の形態1においてプレイヤーBのゲー
ム装置で実行される募集応答処理の流れを説明するため
のフローチャートである。
【図12】 実施の形態1においてサーバーで実行され
る交代処理の流れを説明するためのフローチャートであ
る。
【図13】 本発明の実施の形態2のゲームシステムの
概要を説明するためのブロック図である。
【図14】 本発明の実施の形態3のゲームシステムの
概要を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置 12 通信ネットワーク回線(ネットワーク) 14 ネットワークサーバー(サーバー) 47 記録媒体 100 交代募集機能 102 交代募集記録機能 104 記録更新確認機能 106 更新情報要求機能 108 募集要求送信機能 110 募集要求表示機能 112 交代希望出力機能 114 交代機能受け付け機能 116 プレイヤー入れ替え機能 118 交代募集表示機能 120 募集条件適合判別機能 122 交代意志判別機能 124 更新情報送信機能 126 募集要求受信機能

Claims (21)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワークに接続してデータ通信を可
    能とする通信手段と、 前記ネットワークを介して取得したデータに基づいてゲ
    ームの進行に必要な処理を行うゲーム処理手段と、 交代プレイヤーの募集要求を前記ネットワークに出力す
    る交代募集手段と、 前記ネットワークに出力された募集要求を取得する募集
    要求取得手段と、 取得した前記募集要求を表示する募集要求表示手段と、 前記ネットワークに、前記募集要求に対応する交代希望
    を出力する交代希望出力手段と、 を備えることを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記募集要求取得手段は、 前記ネットワークに出力されてくる募集要求を記録する
    交代募集記録手段の記録内容が更新されているか否かを
    判別する記録更新確認手段と、 前記交代募集記録手段の記録内容が更新されている場合
    に、前記交代募集記録手段に最新の募集要求の送信を要
    求する更新情報要求手段と、 を含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記募集要求取得手段は、前記ネットワ
    ークに出力されてくる募集要求を記録する交代募集記録
    手段から出力される募集要求を受信する募集要求受信手
    段を含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
  4. 【請求項4】 交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志
    があることを予め前記ネットワークに出力するための交
    代意志表示手段を備えることを特徴とする請求項1記載
    のゲーム装置。
  5. 【請求項5】 前記ネットワークから、募集要求と共
    に、その募集要求に付随する募集条件を取得する募集条
    件取得手段を備え、 前記募集要求表示手段は、前記募集条件が満たされる場
    合にのみ前記募集要求を表示する第1の表示判断手段を
    含むことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項記載
    のゲーム装置。
  6. 【請求項6】 交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志
    があるか否かが予め記録された交代意志記録手段を備
    え、 前記募集要求表示手段は、募集要求に応ずる意志が認め
    られる場合にのみ前記募集要求を表示する第2の表示判
    断手段を含むことを特徴とする請求項1乃至5の何れか
    1項記載のゲーム装置。
  7. 【請求項7】 ネットワークを介して接続されている複
    数のゲーム装置との間でデータを授受するデータ授受手
    段と、 同一のゲームに参加している複数のゲーム装置のそれぞ
    れに対応するゲームデータを記録するゲームデータ記録
    手段と、 前記同一のゲームに参加している何れかのゲーム装置か
    ら出力される交代プレイヤーの募集要求を記録する交代
    募集記録手段と、 前記ネットワークを介して、前記募集要求に対応する交
    代希望を受け付ける交代希望受け付け手段と、 前記募集要求を出力したゲーム装置のゲームデータと、
    前記交代希望を出力したゲーム装置のゲームデータとを
    入れ替えてプレイヤーの入れ替えを行うプレイヤー入れ
    替え手段と、 を備えることを特徴とするゲーム装置。
  8. 【請求項8】 前記交代募集記録手段に記録されている
    募集要求を、前記ネットワークを介して接続されている
    ゲーム装置に送信する募集要求送信手段を更に備えるこ
    とを特徴とする請求項7記載のゲーム装置。
  9. 【請求項9】 前記募集要求送信手段は、前記交代募集
    記録手段の記録内容が更新された際に、少なくともその
    更新に係る情報を、前記ネットワークを介して接続され
    ているゲーム装置に送信する更新情報送信手段を含むこ
    とを特徴とする請求項8記載のゲーム装置。
  10. 【請求項10】 前記募集要求送信手段は、交代プレイ
    ヤーの募集要求に応ずる意志を予め表しているゲーム装
    置だけを前記募集要求の送信先として選択する情報送信
    先選択手段を含むことを特徴とする請求項8または9記
    載のゲーム装置。
  11. 【請求項11】 ネットワークを介したデータ通信を可
    能とする通信処理と、 前記ネットワークを介して取得したデータに基づいてゲ
    ームの進行に必要な処理を実行するゲーム処理と、 交代プレイヤーの募集要求を前記ネットワークに出力す
    る交代募集処理と、 前記ネットワークに出力された募集要求を取得する募集
    要求取得処理と、 取得した前記募集要求を表示する募集要求表示処理と、 前記ネットワークに、前記募集要求に対応する交代希望
    を出力する交代希望出力処理と、 をコンピュータに実行させるためのプログラムを含むこ
    とを特徴とするゲーム用プログラム。
  12. 【請求項12】 前記募集要求取得処理は、 前記ネットワークに出力されてくる募集要求を記録する
    交代募集記録手段の記録内容が更新されているか否かを
    判別する記録更新確認処理と、 前記交代募集記録手段の記録内容が更新されている場合
    に、前記交代募集記録手段に最新の募集要求の送信を要
    求する更新情報要求処理と、 を含むことを特徴とする請求項11記載のゲーム用プロ
    グラム。
  13. 【請求項13】 前記募集要求取得処理は、前記ネット
    ワークに出力されてくる募集要求を記録する交代募集記
    録手段から出力される募集要求を受信する募集要求受信
    処理を含むことを特徴とする請求項11記載のゲーム用
    プログラム。
  14. 【請求項14】 交代プレイヤーの募集要求に応ずる意
    志があることを予め前記ネットワークに出力するための
    交代意志表示処理をコンピュータに実行させるためのプ
    ログラムを更に備えることを特徴とする請求項11記載
    のゲーム用プログラム。
  15. 【請求項15】 前記ネットワークから、募集要求と共
    に、その募集要求に付随する募集条件を取得する募集条
    件取得処理をコンピュータに実行させるためのプログラ
    ムを含み、 前記募集要求表示処理は、前記募集条件が満たされる場
    合にのみ前記募集要求を表示する第1の表示判断処理を
    含むことを特徴とする請求項11乃至14の何れか1項
    記載のゲーム用プログラム。
  16. 【請求項16】 交代プレイヤーの募集要求に応ずる意
    志があるか否かを予め記録する交代意志記録処理をコン
    ピュータに実行させるプログラムを含み、 前記募集要求表示処理は、募集要求に応ずる意志が認め
    られる場合にのみ前記募集要求を表示する第2の表示判
    断処理を含むことを特徴とする請求項11乃至15の何
    れか1項記載のゲーム用プログラム。
  17. 【請求項17】 ネットワークを介して接続されている
    複数のゲーム装置との間でデータを授受するためのデー
    タ授受処理と、 同一のゲームに参加している複数のゲーム装置のそれぞ
    れに対応するゲームデータを記録するゲームデータ記録
    処理と、 前記同一のゲームに参加している何れかのゲーム装置か
    ら出力される交代プレイヤーの募集要求を記録する交代
    募集記録処理と、 前記ネットワークを介して、前記募集要求に対応する交
    代希望を受け付ける交代希望受け付け処理と、 前記募集要求を出力したゲーム装置のゲームデータと、
    前記交代希望を出力したゲーム装置のゲームデータとを
    入れ替えてプレイヤーの入れ替えを行うプレイヤー入れ
    替え処理と、 をコンピュータに実行させるためのプログラムを含むこ
    とを特徴とするゲーム用プログラム。
  18. 【請求項18】 前記交代募集記録処理により記録され
    た募集要求を、前記ネットワークを介して接続されてい
    るゲーム装置に送信する募集要求送信処理をコンピュー
    タに実行させるためのプログラムを更に含むことを特徴
    とする請求項17記載のゲーム用プログラム。
  19. 【請求項19】 前記募集要求送信処理は、前記交代募
    集記録処理により記録内容が更新された際に、少なくと
    もその更新に係る情報を、前記ネットワークを介して接
    続されているゲーム装置に送信する更新情報送信処理を
    含むことを特徴とする請求項18記載のゲーム用プログ
    ラム。
  20. 【請求項20】 前記募集要求送信処理は、交代プレイ
    ヤーの募集要求に応ずる意志を予め表しているゲーム装
    置だけを前記募集要求の送信先として選択する情報送信
    先選択処理を含むことを特徴とする請求項18または1
    9記載のゲーム用プログラム。
  21. 【請求項21】 請求項11乃至20の何れか1項記載
    のゲーム用プログラムを記録したことを特徴とするコン
    ピュータ読み取り可能な記録媒体。
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