JP4843863B2 - ゲーム装置およびサーバー装置 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置およびサーバー装置に係り、特に、ネットワークゲームを実行するうえで好適なゲーム装置およびサーバー装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、複数のプレイヤーがネットワークを介して同一のゲームに参加することのできるネットワークゲームが知られている。この種のネットワークゲームでは、互いに離れた場所に位置する複数のプレイヤーが同一のパーティを組んで、同一のゲームを楽しむことができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ネットワークゲームのプレイヤーは、ゲームの途中でパーティから抜けたいと思うことがある。しかし、従来のネットワークゲームでは、同じパーティに属するプレイヤーの一人が抜けると他のプレイヤーの負担が増すなどの理由で、プレイヤーは、ゲームの途中ではパーティから抜け難いという事態が生じていた。
【0004】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、ネットワークゲームから抜けたいと考えているプレイヤーと、そのゲームに参加したいと考えているプレイヤーとの入れ替えを可能とするためのゲーム装置を提供することを第1の目的とする。
また、本発明は、ネットワークゲームから抜けたいと考えているプレイヤーと、そのゲームに参加したいと考えているプレイヤーとの入れ替えを可能とするためのサーバー装置を提供することを第2の目的とする
【0005】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、上記第1の目的を達成するため、ゲーム装置であって、
ネットワークに接続してデータ通信を可能とする通信手段と、
前記ネットワークを介して取得したデータに基づいてゲームの進行に必要な処理を行うゲーム処理手段と、
交代プレイヤーの募集要求を前記ネットワークに出力する交代募集手段と、
前記ネットワークに出力された募集要求を取得する募集要求取得手段と、
取得した前記募集要求を表示する募集要求表示手段と、
前記ネットワークに、前記募集要求に対応する交代希望を出力する交代希望出力手段と、
前記ネットワークから、募集要求と共に、その募集要求に付随する募集条件を取得する募集条件取得手段とを備え、
前記募集要求表示手段は、当該ゲーム装置を利用しているプレイヤーが前記募集条件満たしている場合にのみ前記募集要求を表示することを特徴とする。
【0006】
第2の発明は、請求項1記載のゲーム装置であって、
前記募集要求取得手段は、
前記ネットワークに出力されてくる募集要求を記録するべくサーバー装置が備えている交代募集記録手段の記録内容が更新されているか否かを判別する記録更新確認手段と、
前記交代募集記録手段の記録内容が更新されている場合に、前記交代募集記録手段に最新の募集要求の送信を要求する更新情報要求手段と、
を含むことを特徴とする。
【0007】
第3の発明は、請求項1記載のゲーム装置であって、前記募集要求取得手段は、前記ネットワークに出力されてくる募集要求を記録するべくサーバー装置が備えている交代募集記録手段から出力される募集要求を受信する募集要求受信手段を含むことを特徴とする。
【0008】
第4の発明は、請求項1記載のゲーム装置であって、交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志があることを予め前記ネットワークに出力するための交代意志表示手段を備えることを特徴とする。
【0010】
の発明は、請求項1乃至の何れか1項記載のゲーム装置であって、
交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志があるか否かが予め記録された交代意志記録手段を備え、
前記募集要求表示手段は、募集要求に応ずる意志が認められる場合にのみ前記募集要求を表示する第2の表示判断手段を含むことを特徴とする。
【0011】
の発明は、ゲーム装置であって、
ネットワークを介して接続されている複数のゲーム装置との間でデータを授受するデータ授受手段と、
同一のゲームに参加している複数のゲーム装置のそれぞれに対応するゲームデータを記録するゲームデータ記録手段と、
前記同一のゲームに参加している何れかのゲーム装置から出力される交代プレイヤーの募集要求を記録する交代募集記録手段と、
前記ネットワークを介して、前記募集要求に対応する交代希望を受け付ける交代希望受け付け手段と、
前記募集要求を出力したゲーム装置のゲームデータと、前記交代希望を出力したゲーム装置のゲームデータとを入れ替えてプレイヤーの入れ替えを行うプレイヤー入れ替え手段と、
を備えることを特徴とする。
【0012】
の発明は、請求項記載のゲーム装置であって、前記交代募集記録手段に記録されている募集要求を、前記ネットワークを介して接続されているゲーム装置に送信する募集要求送信手段を更に備えることを特徴とする。
【0013】
の発明は、請求項記載のゲーム装置であって、前記募集要求送信手段に代えて、前記交代募集記録手段の記録内容が更新された際に、少なくともその更新に係る情報を、前記ネットワークを介して接続されているゲーム装置に送信する更新情報送信手段を含むことを特徴とする。
【0014】
の発明は、請求項記載のゲーム装置であって、前記募集要求送信手段は、交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志を予め表しているゲーム装置だけを前記募集要求の送信先として選択する情報送信先選択手段を含むことを特徴とする。
【0015】
第10の発明は、上記第2の目的を達成するため、サーバー装置であって、
ネットワークを介して接続されているゲーム装置との間でデータを授受するデータ授受手段と、
ネットワークゲームに参加しているゲーム装置のゲームデータを記録するゲームデータ記録手段と、
ネットワークに出力されてくる募集要求を記録する交代募集記録手段と、
ネットワークゲームに参加しているゲーム装置から発せられた交代希望を受け付ける交代希望受け付け手段と、
前記交代希望が、前記募集要求に付随する募集条件に適合するか否かを判断する条件適合判断手段と、
前記募集条件が満たされている場合に、前記ゲームデータ記録手段に記録されている前記募集要求を発したゲーム装置に対応するゲームデータを、前記交代希望を発したゲーム装置に対応するゲームデータに入れ替えて、前記募集要求を発したゲーム装置に代えて、前記交代希望を発したゲーム装置を、ネットワークゲームに参加するゲーム装置として入れ替えるプレイヤー入れ替え手段と、
を備えることを特徴とする。
【0026】
【発明の実施の形態】
実施の形態1.
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態1であるゲームシステムについて説明する。
図1は、本発明の実施の形態1のゲームシステムの概要を説明するためのブロック図である。図1中に符号10を付して示す3つのブロックは、それぞれプレイヤーA,B,Cが使用しているゲーム装置である。それらのゲーム装置10は、通信ネットワーク回線(以下、単に「ネットワーク」と称す)12を介してネットワークサーバー14(以下、単に「サーバー」と称す)が接続されている。
【0027】
ゲーム装置10は、一般的な家庭用ゲーム装置で構成されており、CDROMなどの記録媒体に記録されたゲーム用プログラムに沿って所定の処理を実行することで後述するネットワークゲームを実現する。ゲーム装置10の構成は、図2および図3を参照して後に詳細に説明する。
【0028】
サーバー14は、ネットワーク12を介して接続されている全てのゲーム装置10との間でデータを授受するデータ授受機能と、ネットワークゲームに参加している複数のゲーム装置のそれぞれに対応するゲームデータを記録するゲームデータ記録機能とを有している。サーバー14は、一般的なコンピュータシステムで実現されているため、ここでは、サーバー14の構成についての説明は省略する。
【0029】
図2はゲーム装置10を含む家庭用ゲームシステムの概要を表す図である。図2に示すように、ゲーム装置10には、テレビ受像器などのモニタ20が接続されると共に、プレイヤーが入力操作を行うためのゲーム用コントローラ22が接続される。
【0030】
図3は、ゲーム装置10の内部構造を説明するためのブロック図を示す。図3に示すように、ゲーム装置10は、CPU24を備えている。CPU24には、バスライン26を介して、ROM28、およびRAM30が接続されている。ROM28には、画像処理装置の初期化などに必要なデータやCPU24によって実行されるプログラム、或いはそのプログラムの実行に必要なデータなどが格納される。また、RAM30は、種々の処理を実行するための作業領域として用いられる。
【0031】
バスライン26には、所望の画像を生成するための画像処理部32、および画像メモリとして用いられるVRAM(Video RAM)34が接続されている。VRAM34に格納されたデータは、画像制御部36によって画像データに変換された後、モニタ20のディスプレイ38へ供給される。バスライン26には、また、音声合成部40が接続されている。画像と共に出力すべき音声は、音声合成部40によって合成された後、モニタ20のスピーカ42から出力される。
【0032】
バスライン26には、更に、通信ユニット44、入出力制御部46、および入力制御部48が接続されている。通信ユニット44は、ネットワーク12を介してゲーム装置10を他のゲーム装置やコンピュータと接続するためのユニットである。入出力制御部46は、CDROMなどの記録媒体47との間で必要なデータを授受するための装置である。また、入力制御部48は、コントローラ22との間で必要なデータを授受するための装置である。
【0033】
次に、再び図1を参照して、本実施形態のゲームシステムを構成するゲーム装置10およびサーバー14がそれぞれ有する機能について説明する。
本実施形態のゲームシステムは、複数のプレイヤーが同時に楽しむことのできるネットワークゲームを提供する。また、本実施形態のゲームシステムは、ゲームに参加していないユーザーに対して、パーティを組む仲間を探したりチャットを楽しんだりするための仮想空間(以下、「ロビー」と称す)を提供することができる。
【0034】
以下の説明では、図1に示す3台のゲーム装置10の使用主のうち、プレイヤーAとプレイヤーCが同じパーティに属して同一のネットワークゲームを進めており、プレイヤーCがロビーを利用しているものとする。また、プレイヤーAは、ネットワークゲームの進行中に、何らかの理由でゲームから離脱する必要があるものとする。
【0035】
図1に示す個々のブロックには、上記の如く仮定した状況下で、3つのゲーム装置10およびサーバー14のそれぞれが、本実施形態において果たす機能が記載されている。
【0036】
すなわち、本実施形態において、ゲームから抜けたいと考えているプレイヤーAのゲーム装置10は、ネットワークゲームの進行を妨げることなく、交代プレイヤーの募集要求をネットワーク12に出力する機能(交代募集機能100)を有している。
【0037】
サーバー14は、上記の如くネットワーク12に出力されてくる募集要求を記録する機能(交代募集記録機能102)を有している。
【0038】
ロビーを利用しているプレイヤーBのゲーム装置10は、サーバー14に記録されている募集要求の情報が更新されたか否かを確認する機能(記録更新確認機能104)と、その記録が更新されている場合にサーバー14に対して最新の募集要求の送信を要求する機能(更新情報要求機能106)とを有している。
【0039】
サーバー14は、プレイヤーBのゲーム装置10から発せられた要求に応じて、最新の募集要求をそのゲーム装置10に送信する機能(募集要求送信機能108)を有している。
【0040】
プレイヤーBのゲーム装置10は、更に、上記の如くサーバー14から送信されてきた最新の募集要求をプレイヤーBに表示する機能(募集要求表示機能110)を備えていると共に、その募集要求に応じてプレイヤーBがネットワーク12に向けて交代機能を出力するための機能(交代希望出力機能112)を有している。
【0041】
サーバー14は、プレイヤーBのゲーム装置10から発せられた交代希望を受け付ける機能(交代希望受け付け機能114)を有し、更に、その交代希望がプレイヤーAの募集要求に適合する場合に、ネットワークゲームの進行を損なうことなくプレイヤーAとプレイヤーBとを入れ替える機能(プレイヤー入れ替え機能116)を有している。
【0042】
プレイヤーAのゲーム装置10、プレイヤーBのゲーム装置10、およびサーバー14がそれぞれ上記の機能を発揮すると、ネットワークゲームを進めながら、プレイヤーAに代わるプレイヤーBを探し出し、かつ、両者を瞬時に入れ替えることができる。このように、本実施形態のゲームシステムによれば、同じパーティに属するプレイヤーの交代を容易に行うことができるため、ゲームに参加しているプレイヤーが、ゲームから抜けたいと思いつつなかなかゲームから抜けられないという従来の問題を解決することができる。
【0043】
プレイヤーAと共にゲームを行っているプレイヤーCのゲーム装置10には、プレイヤーAから出された交代要求をプレイヤーCに表示する機能(交代募集表示機能118)が備わっている。従って、本実施形態のゲームシステムによれば、同じパーティに属する何れかのプレイヤーが交代要求を出した場合に、その要求の発生を、同じパーティに属する他のプレイヤーに容易に周知させることができる。
【0044】
ところで、上記の説明では、プレイヤーA,B,Cのゲーム装置10が、プレイヤーの立場に応じてそれぞれ異なる機能を果たしているが、それらのゲーム装置10は異なる構成を有するものではない。すなわち、ゲーム装置10は、その装置を使用するプレイヤーの立場に応じて、適宜図1に示す3つのゲーム装置10の何れとしても機能できるように構成されている。より具体的には、図1に示す3つのゲーム装置10には、上述した全ての機能100、104、106、110、112、118に対応するプログラムが記録された記録媒体が搭載されている。
【0045】
次に、図4乃至図12を参照して、本実施形態のゲームシステムの機能を、より具体的に説明する。
図4は、プレイヤーAのゲーム装置10により表示されるゲーム画面の一例を示す。このゲーム画面には、ネットワークゲームに参加している複数(ここでは4人)のプレイヤーがそれぞれ操作しているキャラクタが表示されている。個々のプレイヤーには、自らが操作しているキャラクタを中心とするゲーム画像が表示される。このため、プレイヤーAには、プレイヤーAによって操作されているキャラクタAを中心としたゲーム画面が表示される。
【0046】
図5は、プレイヤーAが、コントローラ22を操作して、ゲーム画面中にメニューウィンドウを開いた状態を示す。このメニューウィンドウには、図5に示すように、例えば、アイテムに関する項目、ステータスに関する項目、および交代募集の項目などが準備されている。プレイヤーAは、メニューウィンドウを開いた後、交代募集の項目を選択することで、ネットワーク12に向けてプレイヤーの募集要求を出力することができる。
【0047】
図6は、上述した機能を実現するために、プレイヤーAのゲーム装置10において実行される交代募集処理の流れを説明するためのフローチャートを示す。
図6に示す交代募集処理では、先ず、コントローラ22を介して、プレイヤーにより、メニューの表示が要求されたか否かが判別される(ステップ200)。
その結果、メニューの表示が要求されたと判別されると、上記図5に示すように、ゲーム画面中にメニューを表示するための処理が行われる(ステップ202)。
【0048】
次に、メニューの中から、プレイヤーによって交代募集の項目が選択されたか否かが判別される(ステップ204)。
その結果、交代募集の項目が選択されたと判別される場合は、ネットワークに向けて募集要求を出力する処理が実行される(ステップ206)。
一方、交代募集の項目が選択されなかったと判別される場合は、その状況に対応する処理が実行される(ステップ208)。
プレイヤーAのゲーム装置10では、上述したステップ200〜208の処理が実行されることにより、交代募集機能100が実現される。
【0049】
ところで、本実施形態では、プレイヤーAが単に募集要求のみを出力することとしているが、募集要求には、現在の状況説明や交代を受けて貰った場合の特典説明などを付加できることとしてもよい。すなわち、メニューウィンドウで交代募集が選択された場合に、状況説明や特典説明を記入する画面を提供し、その画面に書き込まれた情報を募集要求と共にサーバー14に向けて出力することとしてもよい。
【0050】
プレイヤーAのゲーム装置10から出力された募集要求は、サーバー14内に準備されている交代募集記録メモリ(図示せず)に記録される。交代募集記録メモリには、プレイヤーAが交代プレイヤーを募集しているという情報と共に、プレイヤーAの属するパーティが現在ゲームを進めている場所や、プレイヤーAに操作されているキャラクタAの名前、職業、レベルなどの情報が記録されている。ネットワーク12に接続している他のゲーム装置は、その交代募集記録メモリの記録内容を読み取ることで、プレイヤーAの募集要求に関する情報を得ることができる。
【0051】
図7は、プレイヤーAと同じパーティに属するプレイヤーCのゲーム画面の一例を示す。図7に示すように、プレイヤーCには、プレイヤーCによって操作されているキャラクタCを中心とするゲーム画面が表示される。図7には、プレイヤーCのゲーム装置10が有する交代募集表示機能118により、プレイヤーAが募集要求を出力しているという事実が表示されている。
【0052】
ところで、本実施形態では、同一のパーティに属する何れかのプレイヤーが募集要求を出力したら、その募集要求の発生を、そのパーティに属する他のプレイヤーに周知することとしているが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、何れかのプレイヤーによる募集要求は、そのプレイヤーと同じパーティに属する他のプレイヤーには表示しないこととしてもよい。
【0053】
図8は、ロビーを利用しているプレイヤーBに対して表示されるゲーム画面の一例を示す。このゲーム画面には、プレイヤーBによって操作されているキャラクタBを中心として、その周囲に、ゲームに参加していない他のプレイヤーにより操作されている多数のキャラクタが存在する様子が表示されている。プレイヤーBは、コントローラ22を用いてロビー内部でキャラクタBを移動させたり、ロビーの中で他のプレイヤーと会話したりすることができる。
【0054】
図9は、プレイヤーBのゲーム装置10が、記録更新確認機能104、および更新情報要求機能106によって、サーバー14から新たな募集要求を受信した場合に表示されるゲーム画面の一例である。すなわち、プレイヤーBのゲーム装置10は、交代募集記録メモリに新たな募集要求が記録されていることを確認すると、その情報の送信をサーバー14に要求する。そして、サーバーから新たな募集要求が送信されてくると、ゲーム画面中に、交代募集が生じたことを表示する掲示板を表示する。
【0055】
プレイヤーBは、交代募集に興味がない場合は、そのままロビーの中で従前と同じ活動を続けることができる。一方、交代募集に興味がある場合は、コントローラ22を操作して、交代募集に関するより詳細な情報を得ることができる。
【0056】
図10は、プレイヤーBがより詳細な情報を要求した場合に、募集要求表示機能110によりプレイヤーBに表示されたゲーム画面の一例を示す。このゲーム画面には、交代の予定されているキャラクタAの名前、職業、レベル、並びに、そのキャラクタAが現在存在している場所などの情報が表示される。プレイヤーBは、その交代募集の内容を見て、プレイヤーAと交代するか否かを検討し、交代の意志がある場合は、コントローラ22を用いて、交代希望出力機能112を利用して、ネットワーク12に対して交代希望を出力する。
【0057】
図11は、上述した機能を実現するために、プレイヤーBのゲーム装置10において実行される募集応答処理の流れを説明するためのフローチャートを示す。
図11に示す募集応答処理では、先ず、サーバー14に新たな募集要求が記録されたか否かが判別される(ステップ210)。
その結果、新たな募集要求が記録されていると判別されると、サーバー14に対して、その募集要求の情報を要求する処理が行われる(ステップ212)。
【0058】
次に、要求した情報がサーバー14から送信されてきたかが判別される(ステップ214)。
そして、サーバー14から送信された募集要求がゲーム装置10によって受信されると、ロビーを利用しているプレイヤーBのディスプレイ38に、その募集情報が表示される(ステップ216)。
【0059】
次に、プレイヤーBによって、募集要求の詳細な情報を要求する操作が行われたか否かが判別される(ステップ218)。
その結果、詳細情報を要求する操作が実行されたと判別されると、ディスプレイ38上に、上記図10に示すような詳細な情報が表示される(ステップ220)。一方、詳細情報が要求されなかったと判別される場合は、そのまま今回のルーチンが終了される。
【0060】
ゲーム装置10では、上記ステップ220の処理に次いで、プレイヤーBによって交代希望の入力操作が行われたか否かが判別される(ステップ222)。
その結果、交代希望の入力操作が実行されたと判別される場合は、ネットワーク12を介して、サーバー14に向けて交代希望を出力する処理が実行される(ステップ224)。一方、交代希望の入力操作が行われなかったと判別された場合は、そのまま今回のルーチンが終了される。
プレイヤーBのゲーム装置10では、上述したステップ210〜224の処理が実行されることにより、記録更新確認機能104、更新情報要求機能106、募集要求表示機能110、および交代希望出力機能112が実現される。
【0061】
サーバー14は、交代希望受け付け機能114を用いてプレイヤーBにより発せられた交代希望を受け付ける。募集要求には、他のプレイヤーが受ける迷惑を少なくするため、新たにゲームに参加するキャラクタの職業やレベルなどにつき条件が付される場合がある。この場合、サーバー14は、交代希望を発したプレイヤーBがプレイヤーAの募集要求に付随する募集条件に適合するか否かを判断する。そして、プレイヤーBがその募集条件を満たしている場合は、プレイヤー入れ替え機能116により、プレイヤーAとプレイヤーBとを入れ替える処理を行う。
【0062】
サーバー14には、上記の如く、ネットワークゲームに参加しているゲーム装置のそれぞれについてゲームデータが記録されている。ここで、そのゲームデータには、例えば、個々のゲーム装置のIPアドレスや、個々のキャラクタの情報(場所、職業、名前、レベル等の情報)などが含まれている。サーバー14は、それらのゲームデータを作業メモリ領域に読み出し、その作業メモリ領域にアクセスしながらゲームを進めるための処理を実行している。
【0063】
本実施形態において、プレイヤー入れ替え機能116では、具体的には、作業メモリ領域に記録されているプレイヤーAに対応するデータが、プレイヤーBに対応するデータに入れ替えられる。例えば、プレイヤーAのIPアドレスに代えてプレイヤーBのIPアドレスが作業メモリ領域に書き込まれる。また、ゲームに参加しているキャラクタのデータが、キャラクタAのデータからキャラクタBのデータに書き換えられる。
【0064】
プレイヤー入れ替え機能116による上記の入れ替え処理は、募集要求に適合する交代希望が見つかった後、サーバー14の内部で自動的に実行される。また、上記の入れ替えが行われるまでは、プレイヤーAは募集要求を出力する以前と何ら変わることなくネットワークゲームを進行させることができる。このため、本実施形態のゲームシステムによれば、ネットワークゲームの進行を何ら妨げることなく、ゲームからの離脱を欲するプレイヤーAを、ゲームへの参加を欲するプレイヤーBに交代させることができる。
【0065】
図12は、上述した機能を実現するために、サーバー14において実行される交代処理の流れを説明するためのフローチャートを示す。
図12に示す交代募集処理では、先ず、ネットワークゲームに参加している何れかのプレイヤーから募集要求が発せられているか否かが判別される(ステップ230)。
【0066】
何れかのプレイヤーから募集要求が発せられていると判別される場合は、次に、その募集要求に応じた交代希望を何れかのプレイヤーから受信していないかが判別される(ステップ232)。
そして、交代希望を受信していると判別された場合は、その交代希望が、上記の募集要求に課せられている募集条件に適合しているか否かが判別される(ステップ234)。
【0067】
その結果、募集条件が適合していないと判別される場合は、その交代希望が却下され、再び上記ステップ232の処理が実行される。一方、募集条件が適合していると判別される場合は、募集要求を発したプレイヤーと、交代希望を発したプレイヤーとを入れ替える処理が実行される(ステップ236)。
本実施形態において、サーバー14では、上述したステップ230〜236の処理が実行されることにより、交代希望受け付け機能114およびプレイヤー入れ替え機能116が実現される。
【0068】
ところで、上述した実施の形態1では、ロビーを利用しているプレイヤーBのゲーム装置10は、サーバー14から供給されてくる全ての募集要求をプレイヤーBに表示することとしているが、プレイヤーBに表示する募集要求は、プレイヤーBにとって有用なものだけに限定してもよい。すなわち、ゲーム装置10には、その装置を使用しているプレイヤーにとって有用な募集要求だけを選択して表示する表示判断機能を持たせることとしてもよい。
【0069】
図1中に破線で示すブロックは、その表示判断機能に相当している。この表示判断機能は、例えば、募集要求と共に、その募集要求に付随する募集条件をサーバー4から取得し、プレイヤーBがその募集条件を満たしている場合にのみ募集要求の表示を可能とする機能(募集条件適合判別機能120)により実現することができる。また、上記の表示判断機能は、プレイヤーBが募集要求に応ずる意志を有しているか否かを予め記録しておき、その意志が認められる場合にのみ募集要求を表示する機能(交代意志判別機能122)によっても実現することができる。
【0070】
実施の形態2.
次に、図13を参照して、本発明の実施の形態2について説明する。
図13は、本発明の実施の形態2のゲームシステムの概要を説明するためのブロック図である。本実施形態のゲームシステムは、以下の2つの点を除き実施の形態1のゲームシステムと同様である。
(1)サーバー14が、募集要求送信機能108の代わりに更新情報送信機能124を有する点。
(2)ゲーム装置10が、記録更新確認機能104および更新情報要求機能108に代えて募集要求受信機能126を有する点。
【0071】
本実施形態において、サーバー14が有する更新情報送信機能124は、交代募集記録メモリの記録内容が更新された際に、その更新に係る情報(すなわち、新たな募集要求の情報)を、ネットワーク12に接続されているゲーム装置10に送信する機能である。また、本実施形態において、ゲーム装置10が有する募集要求受信機能126は、上記の如くサーバー14から送信されてくる新たな募集要求の情報を受信する機能である。
【0072】
上述した実施の形態1では、サーバー14の役割は募集要求を記録することであったため、ロビーを利用しているゲーム装置10は、サーバー14にアクセスして新たな募集要求が生じたか否かを確認する必要があった。これに対して、本実施形態のシステムでは、新たな募集要求が生ずると、自動的にサーバー14がその情報をネットワーク12に出力するため、ゲーム装置10側から確認のためにサーバー14にアクセスする必要がない。このため、本実施形態のシステムによれば、実施の形態1の場合に比して、サーバー14とゲーム装置10との間で授受すべきデータ量を少なくすることができる。
【0073】
実施の形態3.
次に、図14を参照して、本発明の実施の形態3について説明する。
図14は、本発明の実施の形態3のゲームシステムの概要を説明するためのブロック図である。本実施形態のゲームシステムは、以下の2つの点を除き実施の形態2のゲームシステムと同様である。
(1)サーバー14が、情報送信先選択機能128を更に有する点。
(2)ゲーム装置10が、交代意志表示機能130を有する点。
【0074】
本実施形態において、ゲーム装置10が有する交代意志表示機能130は、その装置を使用するユーザーが、将来的に交代プレイヤーの募集要求が生じた場合に、その要求に応ずる意志があることを予めサーバー14に向けて出力するための機能である。また、本実施形態において、サーバー14が有する情報送信先選択機能128は、交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志を予め表しているゲーム装置10だけを募集要求の送信先として選択する機能である。
【0075】
上述した実施の形態1または2では、サーバー14は、募集要求に応ずる意志のないユーザーのゲーム装置10にも、プレイヤーAから発せられた募集要求を送信している。これに対して、本実施形態のシステムでは、このような無駄なデータ通信を排除して、募集要求を必要としているユーザーにのみ募集要求を送信することができる。このため、本実施形態のシステムによれば、実施の形態1または2の場合に比して、サーバー14とゲーム装置10との間で授受すべきデータ量を更に少なくすることができる。
【0076】
ところで、上述した実施の形態1乃至3では、個々のユーザーが使用するゲーム装置10とは別にサーバー14が用意されているが、本発明の構成はこれに限定されるものではない。すなわち、サーバー14の機能は、ネットワークゲームに参加している何れかのプレイヤーのゲーム装置10に持たせることとしてもよい。
【0077】
【発明の効果】
上述の如く、本発明によれば、ネットワークゲームに参加しているプレイヤーは、ゲームを進行させながら、ゲームに参加していないユーザーに交代の募集を呼びかけることができる。このため、本発明によれば、同一のパーティでプレイしている他のプレイヤーに迷惑をかけることなくゲームから離脱することが可能となり、従来のネットワークゲームに内在していた問題を解決することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態1のゲームシステムの概要を説明するためのブロック図である。
【図2】 図1に示すゲーム装置を含む家庭用のゲームシステムの構成を説明するための図である。
【図3】 図1に示すゲーム装置の構成を説明するためのブロック図である。
【図4】 実施の形態1のゲームシステムを利用してネットワークゲームをプレイしているプレイヤーAに表示されるゲーム画面の一例である。
【図5】 図4に示すゲーム画面上にメニューウィンドウが開かれた状態を示す図である。
【図6】 実施の形態1においてプレイヤーAのゲーム装置で実行される交代募集処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図7】 実施の形態1のゲームシステムを利用してネットワークゲームをプレイしているプレイヤーCに、プレイヤーAが交代募集を出力した後に表示されるゲーム画面の一例である。
【図8】 実施の形態1のゲームシステムを利用してロビーを利用しているプレイヤーBに表示されるゲーム画面の一例である。
【図9】 実施の形態1のゲームシステムを利用してロビーを利用しているプレイヤーBに、プレイヤーAが交代募集を出力した後に表示されるゲーム画面の一例である。
【図10】 プレイヤーAが発した交代募集の詳細をプレイヤーBに表示するためのゲーム画面の一例である。
【図11】 実施の形態1においてプレイヤーBのゲーム装置で実行される募集応答処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図12】 実施の形態1においてサーバーで実行される交代処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図13】 本発明の実施の形態2のゲームシステムの概要を説明するためのブロック図である。
【図14】 本発明の実施の形態3のゲームシステムの概要を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置
12 通信ネットワーク回線(ネットワーク)
14 ネットワークサーバー(サーバー)
47 記録媒体
100 交代募集機能
102 交代募集記録機能
104 記録更新確認機能
106 更新情報要求機能
108 募集要求送信機能
110 募集要求表示機能
112 交代希望出力機能
114 交代機能受け付け機能
116 プレイヤー入れ替え機能
118 交代募集表示機能
120 募集条件適合判別機能
122 交代意志判別機能
124 更新情報送信機能
126 募集要求受信機能

Claims (10)

  1. ネットワークに接続してデータ通信を可能とする通信手段と、
    前記ネットワークを介して取得したデータに基づいてゲームの進行に必要な処理を行うゲーム処理手段と、
    交代プレイヤーの募集要求を前記ネットワークに出力する交代募集手段と、
    前記ネットワークに出力された募集要求を取得する募集要求取得手段と、
    取得した前記募集要求を表示する募集要求表示手段と、
    前記ネットワークに、前記募集要求に対応する交代希望を出力する交代希望出力手段と、
    前記ネットワークから、募集要求と共に、その募集要求に付随する募集条件を取得する募集条件取得手段とを備えるゲーム装置であって
    前記募集要求表示手段は、当該ゲーム装置を利用しているプレイヤーが前記募集条件満たしている場合にのみ前記募集要求を表示することを特徴とするゲーム装置。
  2. 前記募集要求取得手段は、
    前記ネットワークに出力されてくる募集要求を記録するべくサーバー装置が備えている交代募集記録手段の記録内容が更新されているか否かを判別する記録更新確認手段と、
    前記交代募集記録手段の記録内容が更新されている場合に、前記交代募集記録手段に最新の募集要求の送信を要求する更新情報要求手段と、
    を含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
  3. 前記募集要求取得手段は、前記ネットワークに出力されてくる募集要求を記録するべくサーバー装置が備えている交代募集記録手段から出力される募集要求を受信する募集要求受信手段を含むことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
  4. 交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志があることを予め前記ネットワークに出力するための交代意志表示手段を備えることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
  5. 交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志があるか否かが予め記録された交代意志記録手段を備え、
    前記募集要求表示手段は、募集要求に応ずる意志が認められる場合にのみ前記募集要求を表示することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項記載のゲーム装置。
  6. ネットワークを介して接続されている複数のゲーム装置との間でデータを授受するデータ授受手段と、
    同一のゲームに参加している複数のゲーム装置のそれぞれに対応するゲームデータを記録するゲームデータ記録手段と、
    前記同一のゲームに参加している何れかのゲーム装置から出力される交代プレイヤーの募集要求を記録する交代募集記録手段と、
    前記ネットワークを介して、前記募集要求に対応する交代希望を受け付ける交代希望受け付け手段と、
    前記募集要求を出力したゲーム装置のゲームデータと、前記交代希望を出力したゲーム装置のゲームデータとを入れ替えてプレイヤーの入れ替えを行うプレイヤー入れ替え手段と、
    を備えることを特徴とするゲーム装置。
  7. 前記交代募集記録手段に記録されている募集要求を、前記ネットワークを介して接続されているゲーム装置に送信する募集要求送信手段を更に備えることを特徴とする請求項6記載のゲーム装置。
  8. 前記募集要求送信手段に代えて、前記交代募集記録手段の記録内容が更新された際に、少なくともその更新に係る情報を、前記ネットワークを介して接続されているゲーム装置に送信する更新情報送信手段を含むことを特徴とする請求項7記載のゲーム装置。
  9. 前記募集要求送信手段は、交代プレイヤーの募集要求に応ずる意志を予め表しているゲーム装置だけを前記募集要求の送信先として選択する情報送信先選択手段を含むことを特徴とする請求項7記載のゲーム装置。
  10. ネットワークを介して接続されているゲーム装置との間でデータを授受するデータ授受手段と、
    ネットワークゲームに参加しているゲーム装置のゲームデータを記録するゲームデータ記録手段と、
    ネットワークに出力されてくる募集要求を記録する交代募集記録手段と、
    ネットワークゲームに参加しているゲーム装置から発せられた交代希望を受け付ける交代希望受け付け手段と、
    前記交代希望が、前記募集要求に付随する募集条件に適合するか否かを判断する条件適合判断手段と、
    前記募集条件が満たされている場合に、前記ゲームデータ記録手段に記録されている前記募集要求を発したゲーム装置に対応するゲームデータを、前記交代希望を発したゲーム装置に対応するゲームデータに入れ替えて、前記募集要求を発したゲーム装置に代えて、前記交代希望を発したゲーム装置を、ネットワークゲームに参加するゲーム装置として入れ替えるプレイヤー入れ替え手段と、
    を備えることを特徴とするサーバー装置。
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