JP5132643B2 - ゲームシステム及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
GA、GB、GC、GD ゲーム機
PA、PB、PC、PD プレイヤ
A 蓄積体(ボール)
GI ゲーム画面
GF ゲームフィールド
10 操作入力部
20 表示部
521 ブロック要求手段
522 ブロック処理手段
523 ブロック生成手段
524 消去手段
525 救済要求手段
Claims (10)
- 互いにデータ通信可能な複数のゲーム機のそれぞれにおいてゲームが行われ、
前記複数のゲーム機のそれぞれは、
プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記ゲーム画面に設けられたゲームフィールドにおいて、前記ゲームフィールドの一方側から他方側に向かって移動する蓄積体が、前記プレイヤの操作に応じた位置にて蓄積され、前記蓄積された蓄積体のうち一部の蓄積体によって、所定の条件が満たされると、前記一部の蓄積体が消滅するゲームを実行するゲーム実行部とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム実行部は、
前記ゲームにおける所定の状況に応じて、複数の蓄積体で構成されるブロックを要求するブロック要求を、少なくとも1つの他のゲーム機に送信するブロック要求手段と、
前記ブロック要求を送信後、前記他のゲーム機からの前記ブロックを受信すると、前記ブロックを構成する蓄積体に基づいた追加蓄積体を、前記ゲームフィールドに蓄積された蓄積体として追加するブロック処理手段と、
いずれかの他のゲーム機からの前記ブロック要求に応じて、前記ゲームフィールドに蓄積された蓄積体に基づいた蓄積体にて構成されるブロックを生成して、前記他のゲーム機に送信するブロック生成手段と、
前記ブロック生成手段にて前記ブロックを送信する際に、前記蓄積された蓄積体の少なくとも一部を前記ゲームフィールドから消去する消去手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記ブロック要求手段は、前記プレイヤにより前記ブロックを要求する操作があると、前記ブロック要求を前記少なくとも1つの他のゲーム機に送信する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム機のゲーム実行部は、
前記ゲームフィールドに蓄積された蓄積体が所定の状態になると、又は/かつ、前記プレイヤにより救済要求を送信する操作があると、前記少なくとも1つの他のゲーム機に前記救済要求を送信する救済要求手段を有し、
前記ブロック要求手段は、前記救済要求を受信した場合に、前記救済要求の送信元であるゲーム機に対して、前記ブロック要求を送信する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ブロック要求手段は、前記救済要求を受信後、前記プレイヤにより前記ブロックを要求する操作があると、前記ブロック要求を前記送信元であるゲーム機に送信する、ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームフィールドは矩形であり、
前記ゲーム実行部は、前記蓄積体を列方向に落下するように移動させ、前記プレイヤの操作によって行方向の位置を決定し、前記蓄積体を前記決定された位置にて蓄積し、
前記救済要求手段は、いずれかの位置にて蓄積された蓄積体の数が所定数を超えると、前記救済要求を送信し、
前記ブロック生成手段は、前記ゲームフィールドに蓄積された蓄積体のうち、所定の範囲に含まれる蓄積体に基づいて前記ブロックを生成し、
前記消去手段は、前記ゲームフィールドに蓄積された蓄積体のうち、前記所定の範囲に含まれる蓄積体を消去する、ことを特徴とする請求項3又は4に記載のゲームシステム。 - 前記ブロック生成手段は、前記所定の範囲に含まれる蓄積体を前記ブロックとして生成し、
前記ブロック処理手段は、前記ブロックを、前記ゲームフィールドの所定位置に挿入することにより、前記ブロックを構成する蓄積体を前記追加蓄積体として前記ゲームフィールドに追加する、ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記ブロック生成手段は、前記所定の範囲を構成する蓄積体の相互間の状態を維持して前記ブロックを生成し、
前記ブロック処理手段は、前記ブロックを構成する前記蓄積体の相互間の状態を維持するように、前記追加蓄積体を前記ゲームフィールドに表示する、ことを特徴とする請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記各ゲーム機は、前記複数のゲーム機のうち1つのゲーム機がマスター機として設定されると、自機を操作するプレイヤに関する情報及び自機を識別する情報を含むゲーム機情報を、前記マスター機へ送信するゲーム機情報送信手段を更に備え、
前記マスター機として設定されたゲーム機は、
前記複数のゲーム機のそれぞれから前記ゲーム機情報を得て、2つ以上のゲーム機で構成される少なくとも2つのチームを決定するチーム決定手段と、
前記複数のゲーム機のそれぞれに、前記各ゲーム機と同じチームに属するゲーム機を示すチーム情報を送信するチーム情報送信手段とを備え、
前記各ゲーム機のブロック要求手段は、前記チーム情報を参照して、前記ブロック要求を、同じチームに属する少なくとも1つのゲーム機に対して送信する、ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記各ゲーム機は、前記複数のゲーム機のうち1つのゲーム機がマスター機として設定されると、自機を操作するプレイヤに関する情報及び自機を識別する情報を含むゲーム機情報を、前記マスター機へ送信するゲーム機情報送信手段を更に備え、
前記マスター機として設定されたゲーム機は、
前記複数のゲーム機のそれぞれから前記ゲーム機情報を得て、2つ以上のゲーム機で構成される少なくとも2つのチームを決定するチーム決定手段と、
前記複数のゲーム機のそれぞれに、前記各ゲーム機と同じチームに属するゲーム機を示すチーム情報を送信するチーム情報送信手段とを備え、
前記各ゲーム機の前記救済要求手段は、前記チーム情報を参照して、前記救済要求を、同じチームに属する少なくとも1つのゲーム機に対して送信する、ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。 - プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記ゲーム画面に設けられたゲームフィールドにおいて、前記ゲームフィールドの一方側から他方側に向かって移動する蓄積体が、前記プレイヤの操作に応じた位置にて蓄積され、前記蓄積された蓄積体のうち一部の蓄積体によって、所定の条件が満たされると、前記一部の蓄積体が消滅するゲームを実行するゲーム実行部と、
他のゲーム機との間で、ゲーム状況を送受信する通信部と、
を備えるゲーム機の前記ゲーム実行部を機能させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム実行部を、
前記ゲームにおける所定の状況に応じて、複数の蓄積体で構成されるブロックを要求するブロック要求を、少なくとも1つの他のゲーム機に送信するブロック要求手段と、
前記ブロック要求を送信後、前記他のゲーム機からの前記ブロックを受信すると、前記ブロックを構成する蓄積体に基づいた追加蓄積体を、前記ゲームフィールドに蓄積された蓄積体として追加するブロック処理手段と、
いずれかの他のゲーム機からの前記ブロック要求に応じて、前記ゲームフィールドに蓄積された蓄積体に基づいた蓄積体にて構成されるブロックを生成して、前記他のゲーム機に送信するブロック生成手段と、
前記ブロック生成手段にて前記ブロックを送信する際に、前記蓄積された蓄積体の少なくとも一部を前記ゲームフィールドから消去する消去手段と、
して機能させることを特徴とするゲームプログラム。
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