JP5724575B2 - ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
そこで、本発明の目的は、より遊戯者を興奮させ、かつ、効果的にゲームを演出することのできるゲーム装置、ゲームシステム、ゲームプログラム、及び記憶媒体を提供することにある。
(a)表示制御手段に接続された表示部に複数の表示フィールドを配置表示する処理と、
(b)前記表示フィールドのいずれか一つを、当該ゲーム装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを表示する画面に割り当てる処理と、
(c)他の表示フィールドを、前記他のコンピュータ装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを前記他のコンピュータ装置から送られてくるデータに基き表示する画面にそれぞれ割り当てる処理と、
(d)前記複数の表示フィールドを少なくとも二組に分け、各組の表示フィールドに表示されるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間で対戦させるゲームプレイとして設定する処理と、
(e)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する処理と、
を実行させるように構成されたコンピュータプログラムを提供する。
(a)前記横長表示部のそれぞれに複数の表示フィールドを配置表示する処理と、
(b)前記表示フィールドのいずれか一つを、当該ゲーム装置を操作する遊戯者の操作に
応じて行われるゲームプレイを表示する画面に割り当てる処理と、
(c)他の表示フィールドを前記他のゲーム装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを前記他のゲーム装置から送られてくるデータに基き表示する画面にそれぞれ割り当てる処理と、
(d)前記表示フィールドをすくなくとも二組に分け、各組の表示フィールドで行われるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間で対戦させるゲームプレイとして設定する処理と、
(e)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する処理と、
を実行させるように構成されたコンピュータプログラムでもよい。
(a)前記横長表示部のそれぞれに表示フィールドを2個配置表示する処理と、
(b)前記表示フィールドのいずれか一つを、当該ゲーム装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを表示する画面に割り当てる処理と、
(c)その他の前記表示フィールドを、前記他のゲーム装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを前記他のゲーム装置から送られてくるデータに基き表示する画面にそれぞれ割り当てる処理と、
(d)前記横長表示部のそれぞれに配置された一対の表示フィールドで実行されるゲームプレイを互いに連携するゲームプレイとして設定する処理と、
(e)前記第1の横長表示部で連携して実行されるゲームプレイと前記第2の横長表示部で連携して実行されるゲームプレイとを対戦させるゲームプレイとして設定する処理と、
(f)前記連携して実行されるゲームプレイにより、前記一対の表示フィールドのそれぞれで所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になったゲームプレイが行なわれた側の横長表示部における表示フィールドを強調表示する処理と、
を実行させるように構成されたコンピュータプログラムを提供する。
(a)表示制御手段に接続された表示部に複数の表示フィールドを配置表示する処理と、
(b)前記表示フィールドで実行されるゲームプレイが対応する前記操作入力部からのデータに基づきそれぞれ実行されるように設定する処理と、
(c)前記複数の表示フィールドをすくなくとも二組に分け、各組の表示フィールドで行われるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間での対戦ゲームとして設定する処理と、
(d)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する処理と、
を実行させるように構成されたコンピュータプログラムを提供する。
前記複数のプレーヤのうち、少なくとも2以上のプレーヤを味方プレーヤのグループとして設定するグループ設定手段と、
前記複数のプレーヤのそれぞれから入力された操作入力信号に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム進行手段と、
前記複数のプレーヤのそれぞれに対応した第1の状態の表示フィールドを設定し、当該第1の状態の表示フィールド内に前記ゲーム進行手段によるゲーム進行に応じたゲームの画像を生成するゲーム画像生成手段としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム進行手段は、
前記グループ設定手段により設定されたグループ内のプレーヤのゲーム進行により、前記グループのプレーヤそれぞれの第1の状態の表示フィールドに所定の条件が同時に発生したか否かを判断し、
前記ゲーム画像生成手段は、前記ゲーム進行手段によって前記ゲーム進行において前記所定の条件が同時に発生したと判断されたとき、前記グループに対応した第2の状態の表示フィールドを設定し、当該第2の状態の表示フィールド内に前記所定の条件が同時に発生したグループ内のプレーヤのゲーム進行に基づいたゲームの画像を生成することを特徴とするプログラムであってもよい。
(a)表示制御手段に接続された表示部に複数の表示フィールドを配置表示する手段と、
(b)前記表示フィールドのいずれか一つを、当該ゲーム装置を操作する遊戯者の操作に
応じて行われるゲームプレイを表示する画面に割り当てる手段と、
(c)他の表示フィールドを、前記他のコンピュータ装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを前記他のコンピュータ装置から送られてくるデータに基き表示する画面にそれぞれ割り当てる手段と、
(d)前記複数の表示フィールドを少なくとも二組に分け、各組の表示フィールドに表示されるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間で対戦させるゲームプレイとして設定する手段と、
(e)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する手段と、
して機能するように構成されたコンピュータ装置を提供する。
(a)表示制御手段に接続された表示部に複数の表示フィールドを配置表示する手段と、
(b)前記表示フィールドで実行されるゲームプレイが対応する前記操作入力部からのデータに基づきそれぞれ実行されるように設定する手段と、
(c)前記複数の表示フィールドをすくなくとも二組に分け、各組の表示フィールドで行われるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間での対戦ゲームとして設定する手段と、
(d)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する手段と、
して機能するように構成されたコンピュータ装置を提供する。
図1に、本発明を適用した実施の形態のゲーム処理装置のブロック図を示す。 当該実施例では、複数の遊戯者がそれぞれ通信可能な携帯型ゲーム装置であるゲーム装置を操作してゲーム進行を行うものを説明する。
ゲーム装置が起動後、CPU10はバスコントローラ17を介して外部記憶媒体5からゲームの実行や関連する制御処理に必要なプログラム及びデータを読み出し、同じくバスコントローラ17を介してRAM14上に展開する。以降、RAM14上ではゲームの進行やその他CPU10が制御処理を行うのに必要なプログラムやデータの読み書きが行なわれる。
この場合、各ゲーム装置201〜204における各CPU10は、他の遊戯者によって操作される操作入力装置4からの操作信号を、通信ネットワーク205を介して取り込み、取り込んだ他の遊戯者のゲームの進行状況の再生するデータをゲームプログラムに基づいて処理し、この処理結果を出力するための処理を実行するデータ処理装置としても機能することになる。
具体的には、据え置き型家庭用ゲーム装置、業務用ビデオゲーム装置、携帯型ゲーム装置、パーソナルコンピュータなどのほか、ゲームプログラムを実行させることが可能な携帯電話、PDA、スマートフォンなども含まれる。
図3は、モニタ2に表示される本実施形態の対戦型落下式パズルゲームにおける、主ゲーム画面の概観図である。図3は、プレイヤ1の操作するゲーム装置201に表示される画面であって、プレイヤ1とプレイヤ2が、プレイヤ3とプレイヤ4がそれぞれペアとなってチームを組んだ画面である。
この実施例では、プレイヤ1・プレイヤ2を一つのチーム、プレイヤ3・プレイヤ4をもう一つのチームとして、それぞれのプレイヤの表示フィールドにおいてオブジェクトがフィールド上辺まで積みあがってしまうことで、各チームごとで共有されるライフポイントが1つ失われることになる。
このような障害物オブジェクトの挿入処理は、どのようにオブジェクトを配置すれば、より多くの連続的な消滅(連鎖)を行えるかをプレイヤに考えさせるため、プレイヤの思考・分析が要求される対戦型パズルゲームを実現することができる。
以下、本発明のその他の新機能を適用したゲーム全体の流れを、図5のフローチャートを用いて説明する。以下に、通常のゲーム開始時の流れについて説明する。
ここでは、制御部1は対戦ゲームを行うにあたっての処理を行う。具体的には、まず、各遊戯者別の難易度の選択、使用キャラクタの選択が遊戯者により操作入力装置を介して制御部に対し行なわれる。
ステップS103の詳細の流れを、図6のフローチャートを用いて説明する。
ここではステップS107に上げられた強調表示処理の具体的な処理内容について図7を用いて説明する。
図8には、本願発明を構成する機能ブロック図であり、特に請求項1に沿って図示してある。
また、上述の実施形態では、ネットワークを介して接続された4台のゲーム装置を用いて、それぞれの装置の操作者により入力された指令を取得して、上記の各処理をそれぞれのゲーム装置が協同して実行する形態を記載しているが、上記各処理を、一つの制御部と、一つのモニタと、四組の操作入力装置を備えた4人用ゲーム装置を用いて実現してもよい。
また、上述の実施形態では、図1に示すモニタ2について、二つの横長表示装置を独立して設けて実現しても良い。
また、この発明は、いわゆる落ちもの型パズルゲームを用いて実現した場合について説明したが、例えば、一方の組に設定された何れかの遊戯者のフィールドと、該遊戯者と味方関係に設定されたペア相手である他の遊戯者のフィールドとで独立して、他方の組のプレイヤのエネルギーや得点、ダメージなどのパラメータ値を用いてゲームの勝敗を競うタイプのアクションゲームやシューティングゲームにもこの発明を適用することができる。
2 モニタ
3 スピーカ
4 操作入力装置
5 外部記憶媒体
6 ゲームプログラム
10 CPU
11 ディスプレイコントローラ
12 サウンドコントローラ
13 入出力インタフェース(I/F)コントローラ
14 RAM
15 ROM
16 通信インタフェース(I/F)
17 バスコントローラ
201 ゲーム装置1
202 ゲーム装置2
203 ゲーム装置3
204 ゲーム装置4
205 通信ネットワーク
301 プレイヤ1 表示フィールド
302 プレイヤ2 表示フィールド
303 プレイヤ3 表示フィールド
304 プレイヤ4 表示フィールド
305 プレイヤ1・プレイヤ2 ライフポイント
306 プレイヤ3・プレイヤ4 ライフポイント
401 プレイヤ1 表示フィールド
402 プレイヤ2 表示フィールド
403 プレイヤ3 表示フィールド
404 プレイヤ4 表示フィールド
405 プレイヤ1・プレイヤ2 ライフポイント
406 プレイヤ3・プレイヤ4 ライフポイント
Claims (14)
- コンピュータ制御部と、表示制御手段と、通信手段と、遊戯者によって操作される操作入力部とを備えたコンピュータ装置上で実行されるように構成されたコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータ装置が、他の複数のコンピュータ装置とネットワークを介して接続されているとき、前記コンピュータプログラムの実行により前記コンピュータ装置に、
(a)表示制御手段に接続された表示部に複数の表示フィールドを配置表示する処理と、
(b)前記表示フィールドのいずれか一つを、当該ゲーム装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを表示する画面に割り当てる処理と、
(c)他の表示フィールドを、前記他のコンピュータ装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを前記他のコンピュータ装置から送られてくるデータに基き表示する画面にそれぞれ割り当てる処理と、
(d)前記複数の表示フィールドを少なくとも二組に分け、各組の表示フィールドに表示されるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間で対戦させるゲームプレイとして設定する処理と、
(e)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する処理と、
を実行させるように構成されたコンピュータプログラム。 - 前記コンピュータ装置はそれぞれ、上下に配置された第1及び第2の横長表示部を備えたゲーム装置であり、前記複数の表示フィールドは4つの表示フィールドで構成され、そのうち2つは第1横長表示部に他の2つは第2横長表示部にそれぞれ配置され、前記横長表示部に配置された2つの表示フィールドがそれぞれ連携する表示プレイとして設定される構成の請求項1記載のコンピュータプログラム。
- 上下に配置された第1及び第2の横長表示部と、通信手段と、コンピュータ制御部と、遊戯者によって操作される操作入力部とを備えたゲーム装置上で実行されるように構成されたコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム装置が、他の複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されているとき、前記コンピュータプログラムの実行により前記ゲーム装置に、
(a)前記横長表示部のそれぞれに複数の表示フィールドを配置表示する処理と、
(b)前記表示フィールドのいずれか一つを、当該ゲーム装置を操作する遊戯者の操作に
応じて行われるゲームプレイを表示する画面に割り当てる処理と、
(c)他の表示フィールドを前記他のゲーム装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを前記他のゲーム装置から送られてくるデータに基き表示する画面にそれぞれ割り当てる処理と、
(d)前記表示フィールドをすくなくとも二組に分け、各組の表示フィールドで行われるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間で対戦させるゲームプレイとして設定する処理と、
(e)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する処理と、
を実行させるように構成されたコンピュータプログラム。 - 前記横長表示部のそれぞれに配置された前記表示フィールドがそれぞれ連携するゲームプレイの一組として設定される構成の請求項3記載のコンピュータプログラム。
- 上下に配置された第1及び第2の横長表示部と、通信手段と、コンピュータ制御部と、遊戯者によって操作される操作入力部とを備えたゲーム装置上で実行されるように構成されたコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム装置が、他の3台のゲーム装置とネットワークを介して接続されているとき、前記コンピュータプログラムの実行により前記ゲーム装置に、
(a)前記横長表示部のそれぞれに表示フィールドを2個配置表示する処理と、
(b)前記表示フィールドのいずれか一つを、当該ゲーム装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを表示する画面に割り当てる処理と、
(c)その他の前記表示フィールドを、前記他のゲーム装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを前記他のゲーム装置から送られてくるデータに基き表示する画面にそれぞれ割り当てる処理と、
(d)前記横長表示部のそれぞれに配置された一対の表示フィールドで実行されるゲームプレイを互いに連携するゲームプレイとして設定する処理と、
(e)前記第1の横長表示部で連携して実行されるゲームプレイと前記第2の横長表示部で連携して実行されるゲームプレイとを対戦させるゲームプレイとして設定する処理と、
(f)前記連携して実行されるゲームプレイにより、前記一対の表示フィールドのそれぞれで所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になったゲームプレイが行なわれた側の横長表示部における表示フィールドを強調表示する処理と、
を実行させるように構成されたコンピュータプログラム。 - コンピュータ制御される制御部と、表示制御手段と、遊戯者によって操作される少なくとも4個の操作入力部とを備えたコンピュータシステム上で実行されるように構成されたコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムの実行により前記コンピュータシステムに、
(a)表示制御手段に接続された表示部に複数の表示フィールドを配置表示する処理と、
(b)前記表示フィールドで実行されるゲームプレイが対応する前記操作入力部からのデータに基づきそれぞれ実行されるように設定する処理と、
(c)前記複数の表示フィールドをすくなくとも二組に分け、各組の表示フィールドで行われるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間での対戦ゲームとして設定する処理と、
(d)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する処理と、
を実行させるように構成されたコンピュータプログラム。 - 前記連携するゲームプレイとして設定された表示フィールドは、前記ゲームプレイ実行中はそれぞれ互いに離間して並置され、前記強調表示する処理は前記所定の条件になった表示フィールドが移動し接触並置されるものである請求項1乃至6のいずれか記載のコンピュータプログラム。
- 前記連携するゲームプレイとして設定された表示フィールドは、前記ゲームプレイ実行中は互いに離間して表示され、前記強調表示する処理は接触並置した表示に切り替わるものである請求項1乃至6のいずれか記載のコンピュータプログラム。
- 前記強調表示する処理は、前記所定の条件になった表示フィールドを、それぞれ移動表示させる処理、点滅表示させる処理、相互に接近移動させ並置表示する処理、色彩変化させる処理のいずれかである請求項1乃至6のいずれか記載のコンピュータプログラム。
- 前記各表示フィールドで行われるゲームプレイは、順次発生するオブジェクトの積み上がりを制御するものである請求項1乃至8のいずれか記載のコンピュータプログラム。
- コンピュータプログラムを実行するコンピュータ制御部と、表示制御手段と、通信手段と、遊戯者によって操作される操作入力部とを備えたコンピュータ装置であって、
前記コンピュータ装置が、他の複数のコンピュータ装置とネットワークを介して接続されているとき、前記コンピュータプログラムの実行により、
(a)表示制御手段に接続された表示部に複数の表示フィールドを配置表示する手段と、
(b)前記表示フィールドのいずれか一つを、当該ゲーム装置を操作する遊戯者の操作に
応じて行われるゲームプレイを表示する画面に割り当てる手段と、
(c)他の表示フィールドを、前記他のコンピュータ装置を操作する遊戯者の操作に応じて行われるゲームプレイを前記他のコンピュータ装置から送られてくるデータに基き表示する画面にそれぞれ割り当てる手段と、
(d)前記複数の表示フィールドを少なくとも二組に分け、各組の表示フィールドに表示されるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間で対戦させるゲームプレイとして設定する手段と、
(e)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する手段と、
して機能するように構成されたコンピュータ装置。 - 複数のプレーヤが参加するビデオゲームシステムにおけるコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記複数のプレーヤのうち、少なくとも2以上のプレーヤを味方プレーヤのグループとして設定するグループ設定手段と、
前記複数のプレーヤのそれぞれから入力された操作入力信号に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム進行手段と、
前記複数のプレーヤのそれぞれに対応した第1の状態の表示フィールドを設定し、当該第1の状態の表示フィールド内に前記ゲーム進行手段によるゲーム進行に応じたゲームの画像を生成するゲーム画像生成手段としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム進行手段は、
前記グループ設定手段により設定されたグループ内のプレーヤのゲーム進行により、前記グループのプレーヤそれぞれの第1の状態の表示フィールドに所定の条件が同時に発生したか否かを判断し、
前記ゲーム画像生成手段は、
前記ゲーム進行手段によって前記ゲーム進行において前記所定の条件が同時に発生したと判断されたとき、前記グループに対応した第2の状態の表示フィールドを設定し、当該第2の状態の表示フィールド内に前記所定の条件が同時に発生したグループ内のプレーヤのゲーム進行に基づいたゲームの画像を生成することを特徴とするプログラム。 - コンピュータプログラムを実行するコンピュータ制御部と、表示制御手段と、遊戯者によって操作される少なくとも4個の操作入力部とを備えたコンピュータ装置であって、
前記コンピュータプログラムの実行により、
(a)表示制御手段に接続された表示部に複数の表示フィールドを配置表示する手段と、
(b)前記表示フィールドで実行されるゲームプレイが対応する前記操作入力部からのデータに基づきそれぞれ実行されるように設定する手段と、
(c)前記複数の表示フィールドをすくなくとも二組に分け、各組の表示フィールドで行われるゲームプレイを互いに連携させ、前記組の間での対戦ゲームとして設定する手段と、
(d)前記連携して実行されるいずれかの組でのゲームプレイにより、それぞれの表示フィールドに所定の条件を同時発生させたとき、前記所定の条件になった組の表示フィールドを強調表示する手段と、
して機能するように構成されたコンピュータ装置。 - 請求項1乃至10のいずれか1項記載のコンピュータプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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