JP2016101471A - ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016101471A JP2016101471A JP2015096099A JP2015096099A JP2016101471A JP 2016101471 A JP2016101471 A JP 2016101471A JP 2015096099 A JP2015096099 A JP 2015096099A JP 2015096099 A JP2015096099 A JP 2015096099A JP 2016101471 A JP2016101471 A JP 2016101471A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- information
- display
- substitution target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、表示機能は、代行対象ユーザのうち、仲間ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、仲間ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力してもよい。
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、表示機能は、代行対象ユーザのうち、休眠ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、休眠ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力してもよい。
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、表示機能は、区別して表示されるべき代行対象ユーザを、強調して表示させるための表示情報を出力してもよい。
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、所定の条件は、他のユーザのゲーム進行情報が、所定の状態に達していることを示す情報を含まないことであってもよい。
図1〜図7に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
本発明者は、1以上のミッションを進捗させて、ゲームを進行させるゲームにおいて、所定のミッションに対して「有利となるユーザ」と「不利となるユーザ」が存在することに着目した。
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(ゲームコンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
図7は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータが実行するゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
本実施の形態は、上述した実施形態1に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変形が可能である。
図8に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(コンピュータ)、およびサーバ装置200(コンピュータ)は、ユーザ(プレイヤ)に、所定の条件を満たすと判定された他のユーザ(代行対象ユーザ)のゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させ、当該ユーザ(プレイヤ)にゲームを実行させた結果に応じて、代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新することによって、ゲームの進捗が滞っている「他のユーザ」のゲームに対する継続意欲を維持・向上させることができるという効果を奏する。
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (15)
- コンピュータに、
1以上の他のユーザのユーザ情報と、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、を関連付けて記憶部に記憶する記憶機能と、
前記他のユーザが、当該他のユーザのゲーム進行情報について所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって所定の条件を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザに代行させる代行対象ユーザとして、選択可能にユーザの端末装置に表示させるための表示情報を出力する表示機能と、
前記ユーザから入力された代行対象ユーザの選択情報を取得する入力取得機能と、
前記入力取得機能によって取得した選択情報に応じて、前記ユーザに前記代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させる実行機能と、
前記実行機能によって実行させたゲーム結果に応じて、前記代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新する更新機能と、
を実現させ、
前記表示機能は、前記代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させるための表示情報を出力することを特徴とするゲームプログラム。 - 前記表示機能は、前記代行対象ユーザのうち、新規ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、新規ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記表示機能は、前記代行対象ユーザのうち、仲間ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、仲間ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記表示機能は、前記代行対象ユーザのうち、休眠ユーザであるカテゴリーに分類された代行対象ユーザを、休眠ユーザとして区別するよう表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記表示機能は、前記区別して表示されるべき代行対象ユーザを、強調して表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項2〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の条件は、前記他のユーザのゲーム進行情報が、所定の状態に達していることを示す情報を含まないことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の条件は、前記他のユーザのゲーム進行情報が、前記他のユーザから前記ユーザに前記他のユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該他のユーザに代わって実行することを要求することを示す情報を含むことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ユーザに前記代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させた場合、前記ユーザに所定の報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記他のユーザのユーザ情報は、当該他のユーザの分類情報を含み、
前記報酬付与機能は、
前記所定の報酬を、前記代行対象ユーザの分類情報に応じて異ならせることを特徴とする請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記他のユーザのユーザ情報は、当該他のユーザが前記ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報を含み、
前記ユーザの分類情報は、前記他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にある新規ユーザを示す情報を含むことを特徴とする請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記他のユーザのユーザ情報は、当該他のユーザが前記ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、
前記ユーザの分類情報は、前記他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にある休眠ユーザを示す情報を含むことを特徴とする請求項9に記載のゲームプログラム。 - 前記ユーザの分類情報は、前記記憶機能によって前記他のユーザのユーザ情報が前記ユーザに関連付けて記憶された、仲間ユーザを示す情報を含むことを特徴とする請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記表示機能は、
前記所定の条件を満たさないと判定された他のユーザを、前記所定の条件を満たすと判定された他のユーザと区別可能な態様で選択可能に前記ユーザの端末装置に表示させるための表示情報を出力することを特徴とする請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 1以上の他のユーザのユーザ情報と、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、を関連付けて記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記他のユーザが、当該他のユーザのゲーム進行情報について所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによって所定の条件を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザに代行させる代行対象ユーザとして、選択可能にユーザの端末装置に表示させるための表示情報を出力する表示ステップと、
前記ユーザから入力された代行対象ユーザの選択情報を取得する入力取得ステップと、
前記入力取得ステップによって取得した選択情報に応じて、前記ユーザに前記代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させる実行ステップと、
前記実行ステップによって実行させたゲーム結果に応じて、前記代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新する更新ステップとを含み、
前記表示ステップは、前記代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させるための表示情報を出力することを特徴とするコンピュータが実行するゲーム制御方法。 - 1以上の他のユーザのユーザ情報と、当該他のユーザによるゲームの進行に関するゲーム進行情報と、を関連付けて記憶する記憶部と、
前記他のユーザが、当該他のユーザのゲーム進行情報について所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部によって所定の条件を満たすと判定された他のユーザを、当該他のユーザのゲームをユーザに代行させる代行対象ユーザとして、選択可能にユーザの端末装置に表示させるための表示情報を出力する表示部と、
前記ユーザから入力された代行対象ユーザの選択情報を取得する入力取得部と、
前記入力取得部によって取得した選択情報に応じて、前記ユーザに前記代行対象ユーザのゲーム進行情報に基づいたゲームを当該代行対象ユーザに代わって実行させる実行部と、
前記実行部によって実行させたゲーム結果に応じて、前記代行対象ユーザのゲーム進行情報を更新する更新部とを備え、
前記表示部は、前記代行対象ユーザと、該代行対象ユーザ以外のユーザを区別して表示させるための表示情報を出力することを特徴とするコンピュータ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015096099A JP5819559B1 (ja) | 2015-05-08 | 2015-05-08 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015096099A JP5819559B1 (ja) | 2015-05-08 | 2015-05-08 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014242471A Division JP5746787B1 (ja) | 2014-11-28 | 2014-11-28 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015192563A Division JP6348470B2 (ja) | 2015-09-30 | 2015-09-30 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5819559B1 JP5819559B1 (ja) | 2015-11-24 |
JP2016101471A true JP2016101471A (ja) | 2016-06-02 |
Family
ID=54610917
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015096099A Active JP5819559B1 (ja) | 2015-05-08 | 2015-05-08 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5819559B1 (ja) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002306851A (ja) * | 2001-04-09 | 2002-10-22 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム用プログラムおよびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 |
JP2010042083A (ja) * | 2008-08-11 | 2010-02-25 | Taito Corp | 救援要請プログラム及びゲームシステム |
JP2013226223A (ja) * | 2012-04-25 | 2013-11-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2014090973A (ja) * | 2012-11-06 | 2014-05-19 | Dna:Kk | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2014136022A (ja) * | 2013-01-16 | 2014-07-28 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
-
2015
- 2015-05-08 JP JP2015096099A patent/JP5819559B1/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002306851A (ja) * | 2001-04-09 | 2002-10-22 | Namco Ltd | ゲーム装置、ゲーム用プログラムおよびゲーム用プログラムを記録した記録媒体 |
JP2010042083A (ja) * | 2008-08-11 | 2010-02-25 | Taito Corp | 救援要請プログラム及びゲームシステム |
JP2013226223A (ja) * | 2012-04-25 | 2013-11-07 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2014090973A (ja) * | 2012-11-06 | 2014-05-19 | Dna:Kk | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP2014136022A (ja) * | 2013-01-16 | 2014-07-28 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"天下統一クロニクル", 月刊アプリスタイル 第1巻 第4号, JPN6015023535, pages 096 - 097, ISSN: 0003093620 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5819559B1 (ja) | 2015-11-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5746787B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ | |
JP5529184B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5774183B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータ | |
JP5838149B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP7502692B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
US11224816B2 (en) | Computer-executable game on a graphical user interface with validity periods for game content | |
JP5960339B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータ | |
JP5856326B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータ | |
JP2016182326A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 | |
JP6348470B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ | |
JP6737474B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ | |
JP6252189B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP6710592B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータ | |
JP5819559B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ | |
JP2016152928A5 (ja) | ||
JP2016152928A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータ | |
JP6678866B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP5908149B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータ | |
JP6751541B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP6976363B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータ | |
JP7253602B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータ | |
JP2018038858A (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP6979481B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータ | |
JP6968951B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP2023068163A (ja) | ゲームプログラム、ゲームの制御方法、および、コンピュータ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150908 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150930 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5819559 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |