JP6976363B2 - ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびゲームコンピュータ - Google Patents
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図1〜図6に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
本実施の形態によって提供されるゲームは、ユーザ(プレイヤ)が、複数の他のユーザの中から特定の他のユーザを選択し、(1)選択した特定の他のユーザと共にプレイする対戦ゲーム、または(2)選択した特定の他のユーザが所有するゲーム媒体等を借りてプレイする対戦ゲームである。
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(ゲームコンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。なお、上記ゲームプログラムは、ディスプレイ(表示部)と、タッチ入力を検知可能な入力面と、メモリと、当該メモリに格納された1つ又は複数のプログラムを実行可能な、1つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス(例えば、スマートフォンなど)において、特に好適に実行され得る。
本実施の形態においては、複数の他のユーザを、所定の条件に基づいて、新規ユーザなどを含む「低レベルユーザ群」に属する他のユーザと、「それ以外のユーザ群」に属する他のユーザとに分類することができる。
図6は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法に含まれる各ステップを表す。
本実施の形態は、上述した実施形態1に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変形が可能である。
図7に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(ゲームコンピュータ)、およびサーバ装置200(ゲームコンピュータ)は、ユーザ(プレイヤ)に関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、ユーザによる対戦ゲームの進行中に発生させることによって、ゲームサービスの活性化に寄与する対戦ゲームを提供することができるという効果を奏する。
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、本願の原出願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
対戦ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、ゲームコンピュータに、
複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶機能と、
ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示機能と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得機能と、
前記入力取得機能によって取得した前記操作情報に応じて、前記表示機能によって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶機能と、
前記第2の記憶機能によって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生機能とを実現させることを特徴とするゲームプログラム。
[2]
前記ゲームプログラムは、前記ゲームコンピュータに、
前記他のユーザを、前記所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類する分類機能をさらに実現させ、
前記表示機能は、
前記複数の他のユーザを、前記他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報を出力することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
ユーザに関する前記情報は、特定のパラメータ情報を含み、
前記所定の条件は、他のユーザが有する特定のパラメータ値が、前記ユーザが有する特定のパラメータ値よりも所定値以上低いことを含むことを特徴とする[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
ユーザに関する前記情報は、当該ユーザが前記対戦ゲームのプレイヤ登録を行った登録日の情報を含み、
前記所定の条件は、他のユーザの登録日が現時点から所定期間内にあることを含むことを特徴とする[1]から[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
ユーザに関する前記情報は、当該ユーザが前記対戦ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、
前記所定の条件は、他のユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にあることを含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
前記第2の記憶機能により前記ユーザに関連付けて記憶可能な他のユーザの識別情報の数には、前記ユーザ群ごとに異なる制限が設けられることを特徴とする[2]から[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
前記効果発生機能は、前記他のユーザに関する情報が前記所定の条件を満たす場合、前記ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって前記対戦ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させることを特徴とする[1]から[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
対戦ゲームの進行を処理する、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶ステップと、
ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示ステップと、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得ステップと、
前記入力取得ステップによって取得した前記操作情報に応じて、前記表示ステップによって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶ステップと、
前記第2の記憶ステップによって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生ステップとを含む、ゲームコンピュータが実行するゲーム制御方法。
[9]
対戦ゲームの進行を処理するゲームコンピュータであって、
複数のユーザに関する情報を第1の記憶部に記憶する第1の記憶部と、
ユーザの端末装置に複数の他のユーザを選択可能に表示させる表示情報を出力する表示部と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得部と、
前記入力取得部によって取得した前記操作情報に応じて、前記表示部によって選択可能に表示させた前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザの識別情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶部と、
前記第2の記憶部によって前記ユーザに関連付けて記憶された他のユーザの識別情報に対応する他のユーザに関する情報と、所定の条件との比較に応じて異なる効果を、前記ユーザによる前記対戦ゲームの進行中に発生させる効果発生部とを備えたゲームコンピュータ。
また、以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
少なくともユーザに関する情報を記憶する第1の記憶機能と、
複数の他のユーザを前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する表示出力機能と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得機能と、
前記操作情報に応じて、前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザである選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶機能と、
前記第2の記憶機能によって記憶された前記選択ユーザに関する情報と所定の条件との比較に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせる効果発生機能と、を実現させ、
前記選択ユーザに関する情報は、前記選択ユーザによる前記ゲームの実行に関する実行情報を含み、
前記所定の条件は、前記実行情報に基づく期間に関する条件を含むゲームプログラム。
[2]
前記第1の記憶機能は、前記コンピュータに前記他のユーザに関する情報をさらに記憶させ、
前記表示出力機能は、前記コンピュータに、前記第1の記憶機能によって記憶された前記ユーザ及び前記他のユーザに関する情報に基づき前記表示情報を出力させる、ことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記他のユーザを、前記所定の条件に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類する分類機能をさらに実現させ、
前記表示出力機能は、前記複数の他のユーザを、前記他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報を出力する、ことを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記第2の記憶機能により前記ユーザに関連付けて記憶される選択ユーザの数には、前記ユーザ群ごとに異なる制限が設けられることを特徴とする[3]に記載のゲームプログラム。
[5]
前記ユーザに関する情報及び前記選択ユーザに関する情報は、特定のパラメータ情報も含み、
前記所定の条件は、前記選択ユーザが有する特定のパラメータ値が、前記ユーザが有する特定のパラメータ値よりも所定値以上低いことも含むことを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[6]
前記選択ユーザに関する情報は、当該選択ユーザが前記ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、
前記所定の条件は、前記選択ユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にあることを含むことを特徴とする[1]から[5]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[7]
前記選択ユーザに関する情報は、当該選択ユーザが前記ゲームにプレイヤ登録を行った登録日の情報を含み、
前記所定の条件は、前記選択ユーザの登録日が現時点から所定期間内にあることを含むことを特徴とする[1]から[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[8]
前記効果発生機能は、前記選択ユーザに関する情報が前記所定の条件を満たす場合、前記ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって前記ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を発生させることを特徴とする[1]から[7]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[9]
ゲームの進行を処理するコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
少なくともユーザに関する情報を記憶する第1の記憶ステップと、
複数の他のユーザを前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する表示出力ステップと、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得ステップと、
前記操作情報に応じて、前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザである選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶ステップと、
前記第2の記憶ステップによって記憶された前記選択ユーザに関する情報と所定の条件との比較に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせる効果発生ステップと、を含み、
前記選択ユーザに関する情報は、前記選択ユーザによる前記ゲームの実行に関する実行情報を含み、
前記所定の条件は、前記実行情報に基づく期間に関する条件を含むゲーム制御方法。
[10]
ゲームの進行を処理するコンピュータであって、
少なくともユーザに関する情報を記憶する第1の記憶部と、
複数の他のユーザを前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する表示出力部と、
前記ユーザから入力された操作情報を取得する入力取得部と、
前記操作情報に応じて、前記複数の他のユーザの中から選択された他のユーザである選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する第2の記憶部と、
前記第2の記憶部によって記憶された前記選択ユーザに関する情報と所定の条件との比較に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせる効果発生部と、を備え、
前記選択ユーザに関する情報は、前記選択ユーザによる前記ゲームの実行に関する実行情報を含み、
前記所定の条件は、前記実行情報に基づく期間に関する条件を含むコンピュータ。
Claims (8)
- ユーザによるゲームの進行を処理するコンピュータに、
第1の記憶部に記憶された、複数の他のユーザを、前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する第一表示出力機能と、
前記表示情報に基づいて所定の表示部に表示された前記複数の他のユーザに対する、前記ユーザから入力される操作情報を取得する第一入力取得機能と、
前記複数の他のユーザの中から、前記第一入力取得機能によって取得された前記操作情報に応じて選択された他のユーザである、第一選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて第2の記憶部に記憶する第一記憶機能と、
前記記憶機能によって記憶された第一選択ユーザに関する情報と、当該第一選択ユーザとは異なる他のユーザに関する情報とを、前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する第二表示出力機能と、
前記表示情報に基づいて前記所定の表示部に表示された前記第一選択ユーザおよび当該第一選択ユーザとは異なる他のユーザに対する、前記ユーザから入力される操作情報を取得する第二入力取得機能と、
前記第一選択ユーザおよび当該第一選択ユーザとは異なる他のユーザの中から、前記第二入力取得機能によって取得された前記操作情報に応じて選択された他のユーザである、第二選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて第2の記憶部に記憶する第二記憶機能と、
前記第一記憶機能によって、前記第2の記憶部に、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低い第一の選択ユーザに関する情報が記憶された場合、当該第一の選択ユーザの前記ゲームの進行に関する情報に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせ、かつ、
前記第二記憶機能によって、第2の記憶部に、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低い第二の選択ユーザに関する情報が記憶された場合、該第二の選択ユーザの前記ゲームの進行に関する情報に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせる効果発生機能と
を実現させる、ゲームプログラム。 - 前記第二表示出力機能は、前記第一選択ユーザに関する情報と、当該選択ユーザとは異なる他のユーザに関する情報とを、視覚的に区別可能に表示させる表示情報を出力する請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記他のユーザを、当該他のユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値に基づいて、2つ以上のユーザ群のうち少なくとも1つのユーザ群に分類する分類機能をさらに実現させ、
前記第一表示出力機能は、前記複数の他のユーザを、前記他のユーザが分類されたユーザ群を区別可能な態様で選択可能に表示させる表示情報を出力する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記第一または第二記憶機能により前記ユーザに関連付けて記憶される前記第一選択ユーザまたは前記第二選択ユーザの数には、前記ユーザ群ごとに異なる制限が設けられることを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記第一選択ユーザまたは第二選択ユーザユーザに関する情報は、当該選択ユーザが前記ゲームに最後にログインした最終ログイン日の情報を含み、
前記効果発生機能は、前記第一選択ユーザまたは第二選択ユーザの最終ログイン日が現時点から所定期間外にあるかに応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記効果発生機能は、前記第一選択ユーザまたは第二選択ユーザの前記ゲームの進行に関する情報に応じて、前記ユーザに関する情報に含まれるパラメータであって前記ゲームの進行に用いられるパラメータを変動させる効果を発生させることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- ユーザによるゲームの進行を処理するコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
第1の記憶部に記憶された、複数の他のユーザを、前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する第一表示出力ステップと、
前記表示情報に基づいて所定の表示部に表示された前記複数の他のユーザに対する、前記ユーザから入力される操作情報を取得する第一入力取得ステップと、
前記複数の他のユーザの中から、前記第一入力取得ステップにおいて取得された前記操作情報に応じて選択された他のユーザである、第一選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて第2の記憶部に記憶する第一記憶ステップと、
前記第一記憶ステップにおいて記憶された第一選択ユーザに関する情報と、当該第一選択ユーザとは異なる他のユーザに関する情報とを、前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する第二表示出力ステップと、
前記表示情報に基づいて前記所定の表示部に表示された前記第一選択ユーザおよび当該第一選択ユーザとは異なる他のユーザに対する、前記ユーザから入力される操作情報を取得する第二入力取得ステップと、
前記第一選択ユーザおよび当該第一選択ユーザとは異なる他のユーザの中から、前記第二入力取得ステップにおいて取得された前記操作情報に応じて選択された他のユーザである、第二選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて第2の記憶部に記憶する第二記憶ステップと、
前記第一記憶ステップにおいて、前記第2の記憶部に、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低い第一の選択ユーザに関する情報が記憶された場合、当該第一の選択ユーザの前記ゲームの進行に関する情報に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせ、かつ、
前記第二記憶ステップにおいて、第2の記憶部に、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低い第二の選択ユーザに関する情報が記憶された場合、該第二の選択ユーザの前記ゲームの進行に関する情報に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせる効果発生ステップと
を含む、ゲーム制御方法。 - ユーザによるゲームの進行を処理するコンピュータであって、
第1の記憶部に記憶された、複数の他のユーザを、前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する第一表示出力部と、
前記表示情報に基づいて所定の表示部に表示された前記複数の他のユーザに対する、前記ユーザから入力される操作情報を取得する第一入力取得部と、
前記複数の他のユーザの中から、前記第一入力取得部によって取得された前記操作情報に応じて選択された他のユーザである、第一選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて第2の記憶部に記憶する第一記憶部と、
前記第一記憶部によって記憶された第一選択ユーザに関する情報と、当該第一選択ユーザとは異なる他のユーザに関する情報とを、前記ユーザに選択可能に表示させる表示情報を出力する第二表示出力部と、
前記表示情報に基づいて前記所定の表示部に表示された前記第一選択ユーザおよび当該第一選択ユーザとは異なる他のユーザに対する、前記ユーザから入力される操作情報を取得する第二入力取得部と、
前記第一選択ユーザおよび当該第一選択ユーザとは異なる他のユーザの中から、前記第二入力取得部によって取得された前記操作情報に応じて選択された他のユーザである、第二選択ユーザに関する情報を、前記ユーザに関連付けて第2の記憶部に記憶する第二記憶部と、
前記第一記憶部によって、前記第2の記憶部に、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低い第一の選択ユーザに関する情報が記憶された場合、当該第一の選択ユーザの前記ゲームの進行に関する情報に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせ、かつ、
前記第二記憶部によって、第2の記憶部に、前記ゲームにおける特定のパラメータ値が前記ユーザに関する前記ゲームにおける特定のパラメータ値よりも所定値以上低い第二の選択ユーザに関する情報が記憶された場合、該第二の選択ユーザの前記ゲームの進行に関する情報に応じて、前記ユーザに対して前記ゲームの進行中に発生させる効果を異ならせる効果発生部と
を備える、コンピュータ。
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