KR20010080538A - 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체 - Google Patents

게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체 Download PDF

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KR20010080538A
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하시구찌 류우지
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Abstract

본 발명은 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체에 관한 것으로서, 사용자가 키조작과 그 조작에 대한 응답을 정의할 수 있는 정보신호분배장치, 게임화상 생성장치 및 정보기억매체를 제공하기 위해 사용자가 조작과 응답과의 대응을 정의하는 정의화면에서 정의하는 것에 의해 휴대전화(200)에서 송신되는 신호분배요구정보를 수신하는 송수신부(190)와, 상기 신호분배요구정보에 포함되는 정의정보에 기초하여 기억부(120)에 기억된 사용자 데이터(122)를 갱신하는 제어부(112)와, 사용자 데이터(122)에 기초하여 게임화상을 생성하는 화상생성부(111)를 설정하고, 송수신부(190)에 의해 생성된 화상을 휴대전화(200)를 향해 송신하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체{GAME IMAGE CREATING DEVICE, INFORMATION DISTRIBUTING DEVICE, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}
소위 휴대전화의 액정화면에 게임화상을 표시하여 게임이 실행되는 게임 시스템이 실현되고 있다.
이와 같은 게임 시스템에 있어서는 게임정보(예를 들면, 게임화상의 페이지 데이터)를 소정의 정보신호분배장치로부터 휴대전화를 향해 송신하고, 플레이어가 휴대전화의 숫자키 등을 눌러서 휴대전화의 액정화면의 화상페이지가 갱신되는 것에 의해 게임이 진행된다.
이와 같은 경우, 임의의 키조작으로 소망하는 응답을 얻을 수 있다면 플레이어에 있어서의 휴대전화의 조작성을 향상시킬 수 있다.
가정용 게임장치에서 실행되는 게임에서는 옵션화면 등에 있어서 플레이어가 제시되는 조작과 응답과의 대응패턴에서 임의의 패턴을 선택하여 당해 패턴에 기초하여 게임이 진행되는 게임도 제안되고 있다.
그러나, 이 방식은 게임장치에 플레이어가 선택한 대응 패턴의 정의정보가 기억되기 때문에, 게임장치나 게임소프트웨어를 새로 사서 바꾼 경우에 새로 정의할 필요가 있다. 특히, 휴대전화와 같이 신기종이 점차 발매되고, 새로 사서 바꾸기 쉬운 단말장치에서는 재정의하는 일이 많아지는 경향이 있다.
또, 가정용 게임장치와 같이 조작부의 키나 버튼의 배치 등이 고정적인 경우는 좋지만, 휴대전화와 같이 기종에 따라 키의 형상이나 배치가 다른 단말장치에서는 기종에 따라 적절한 정의를 할 필요가 있는 데다가, 미리 대응패턴을 준비하는 방식은 채용하기 어렵다.
또, 휴대전화와 같이 기억용량이 적은 단말장치의 경우에 정의정보를 단말장치 내부에 기억해 두는 것은 기억영역을 압박하고, 실시간 처리의 방해가 된다.
또, 휴대전화와 같이 소형 단말장치의 경우에는 주로 엄지손가락이나 집게손가락으로 조작을 하기 때문에 조작하기 쉬운 키는 제한되어 가능한한 조작하기 쉬운 손가락으로 조작을 할 수 있는 것이 중요하게 된다.
본 발명은 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체에 관한 것으로서, 특히 단말로부터의 요구에 기초하여 게임정보를 생성하여 신호분배하는 것에 의해 상기 단말에서 게임이 실행되는 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체에 관한 것이다.
도 1은 본 실시형태의 한 예에 관련된 게임 시스템의 개략도,
도 2는 휴대전화의 외관도,
도 3은 종래의 포커게임의 화상천이의 한 예를 나타낸 도면,
도 4는 종래의 포커게임의 화상천이의 다른 한 예를 나타낸 도면,
도 5A는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경화면의 한 예를 나타낸 도면,
도 5B는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경화면의 다른 한 예를 나타낸 도면,
도 6은 본 실시형태의 한 예에 관련된 포커게임의 화상천이의 한 예를 나타낸 도면,
도 7은 본 실시형태의 한 예에 관련된 휴대전화 및 게임정보 신호분배장치의 기능 블럭도,
도 8은 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 테이블과 키입력 이력테이블의 모식도,
도 9는 본 실시형태의 한 예에 관련된 숏컷정의의 화상천이를 나타낸 도면,
도 10은 본 실시형태의 한 예에 관련된 숏컷을 실행하는 경우의 화상천이를 나타낸 도면,
도 11은 본 실시형태의 다른 한 예에 관련된 숏컷정의의 화상천이를 나타낸 도면,
도 12는 본 실시형태의 다른 한 예에 관련된 숏컷을 실행하는 경우의 화상천이를 나타낸 도면,
도 13A는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경전 화면의 한 예를 나타낸 도면,
도 13B는 종래의 키할당 변경후 화면의 한 예를 나타낸 도면 및
도 13C는 본 실시형태의 키할당 변경후 화면의 한 예를 나타낸 도면이다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은 키 등의 조작과 조작에 대한 응답과의 대응관계를 사용자가 정의할 수 있는 게임화상 생성장치, 정보신호분배장치 및 정보기억매체를 제공하는 것에 있다.
(1) 상기 과제를 해결하기 위해 본 발명에 관련된 정보신호분배장치는 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 화상을 표시하기 위해 이용되는 화상정보를 생성하고, 당해 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 정보신호분배장치에 있어서,
상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 수신하는 신호분배측 수신수단과,
상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,
상기 정의데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,
상기 생성한 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 신호분배측 송신수단을 포함하고,
상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 사용자에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 한다.
(2) 또, 본 발명에 관련된 정보기억매체는 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 화상을 표시하기 위해 이용되는 화상정보를 생성하고, 당해 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,
상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 신호분배측 수신수단에 수신시키는 수단과,
상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,
상기 정의 데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,
상기 생성한 화상정보를 상기 단말장치를 향해 신호분배측 송신수단에 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,
상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 사용자에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 정의조작정보가 정보신호분배측의 소정의 기억영역에 기억되고, 정의된 응답이 실행되도록 화상이 생성된다. 이것에 의해 정보신호분배요구측의 사용자는 예를 들면 항상 누르기 쉬운 키를 눌러 소망하는 화상을 표시할 수 있어 사용 편의성을 향상시킬 수 있다.
또, 여기에서 화상정보라는 것은 예를 들면 화상을 표시하기 위한 데이터, 매개변수, 프로그램, 데이터와 프로그램이 일체가 된 오브젝트 등을 의미한다.
(3) 또, 상기 정의용 화상은 미리 할당된 조작과 응답과의 대응을 변경하기 위해 정의하기 위한 화상을 포함하고,
상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면 사용자는 자신이 조작하기 쉬운 조작에 의해 소망하는 응답을 얻을 수 있다. 또, 복수 기종의 단말장치가 접속되는 네트워크에 적용하는 경우도 사용자가 자신의 기종에 따라 단말장치를 사용하기 쉬운 설정을 실행할 수 있다.
(4) 또, 상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 당해 변경내용을 반영한 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 사용자는 자신이 조작하기 쉽도록 맞추어진 것을 확인할 수 있어 사용자의 잘못된 조작을 방지할 수 있다.
(5) 또, 상기 화상은 소정의 화상천이로 게임이 진행하는 게임에서 이용되는 게임화상에 있어서,
상기 정의용 화상은 조작에 의해 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하도록 응답시키기 위한 화상을 포함하고,
상기 화상정보 생성수단은, 상기 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하는 조작이 실행된 경우에는 상기 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하기 위한 게임정보를 생성하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면 소위 링크나 숏컷의 기능을 실현할 수 있어 플레이어는 목적으로 하는 게임화상을 적은 조작으로 표시할 수 있기 때문에, 플레이어는 효율적으로 게임을 실행할 수 있다.
(6) 또, 상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임의 진행상황에 따라 응답을 다르게 할 수 있다. 이것에 의해 플레이어는 같은 조작으로 게임을 진행시킬 수 있다. 즉, 예를 들면 플레이어는 메뉴화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러 게임개시화상을 표시하고, 게임 개시화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러 게임을 실행하고, 게임오버화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러 게임을 재개하는 것이 가능하게 된다.
이 경우, 상기 제어수단은 복수의 상기 정의조작정보에 기초하여 복수조의 조작, 당해 조작에 대한 응답, 당해 응답이 유효한 게임상황을 나타내는 데이터를 상기 기억영역에 기억하는 것이 바람직하다.
(7) 또, 상기 정의용 화상은 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 화상을 포함하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임의 진행상황에 따라 응답을 다르게 할 수 있기 때문에, 같은 조작으로 다양한 응답을 얻을 수 있다.
또, 상기 정의용 화상은 조작, 당해 조작에 대한 응답, 당해 응답이 유효한 게임상황을 정의하기 위한 화상을 포함해도 좋다.
이것에 의하면, 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임상황에 따라 다른 응답을 실행할 수 있다. 예를 들면, 롤 플레잉 게임에 있어서, 플레이어가 컨트롤러의 A버튼을 누르는 것에 의해(조작), 캐릭터의 라이프 매개변수가 소정값 이상인 경우(유효한 게임상황)에 한하여 캐릭터가 싸우도록(응답) 조작, 응답 및 유효한 게임상황을 정의한 경우를 상정한다. 이 경우, 캐릭터의 라이프 매개변수가 소정값 이상이라면 싸우지만, 소정값 미만이라면 도망가는 것이 가능하게 된다. 이것에 의해 플레이어는 싸우는지의 여부 판단을 하지 않아도 되기 때문에, 게임을보다 신속하게 진행시킬 수 있다.
또, 상기 정의용 화상은 복수조의 조작, 당해 조작에 대한 응답을 정의하기 위한 화상 또는 복수조의 조작, 당해 조작에 대한 응답, 당해 응답이 유효한 게임상황을 정의하기 위한 화상을 포함해도 좋다.
이것에 의하면, 플레이어는 게임의 다른 장면마다 조작과 응답과의 대응을 정의할 수 있다.
(8) 또, 상기 화상정보 생성수단은 상기 정의용 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하고,
상기 신호분배측 송신수단은 당해 정의용 화상용의 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면 신호분배측에서 정의용 화상을 규정할 수 있기 때문에, 신호분배하는 화상정보에 의해 잘 맞는 정의를 사용자에게 실행시킬 수 있다.
(9) 또, 상기 제어수단은 상기 조작정보에 기초하여 상기 기억영역에 기억된 조작의 이력데이터를 갱신하고,
상기 화상정보 생성수단은 상기 이력데이터에 기초하여 상기 정의용 화상용의 화상정보를 생성하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 조작이력을 감시해 두는 것에 의해 사용자가 어떤 조작을 실행하는지 파악할 수 있고, 실제 조작에 잘 맞게 사용자가 효율적인 조작을 실행할 수 있도록 지원할 수 있다.
보다 구체적으로는 예를 들면 상기 화상정보 생성수단은 상기 이력데이터에기초하여 상기 정의용 화상용의 조작성을 향상시키기 위한 어드바이스 화상정보를 생성하는 것이 바람직하다.
예를 들면, 이력데이터에 기초하여 대부분 숫자키의 6을 누르지만, 드문드문 숫자키의 7을 눌렀다고 판단한 경우, 숫자키의 7을 대신하여 숫자키의 6을 이용하기를 촉구하는 화상정보를 생성하고, 단말장치에서 당해 화상이 표시되는 것에 의해 사용자에게 단말장치의 조작성을 향상시킬 수 있는 것을 알게 할 수 있다.
(10) 또, 상기 단말장치는
사용자의 조작정보를 입력하는 복수의 입력부와,
입력된 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보를 상기 신호분배측 수신수단을 향해 송신하고, 상기 신호분배측 송신수단에서 상기 화상정보를 수신하는 수단과,
수신된 화상정보에 기초하여 화상을 표시하는 표시수단을 포함하는 휴대형 단말장치인 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 휴대형 단말장치와 같은 기억영역이 적고, 거의 매회 데이터를 다운로드하여 실행하는 정보신호분배장치에 있어서, 신호분배장치측에 신호분배한 정의정보를 유지해 두는 것에 의해 단말측에 정의정보를 유지해 두지 않아도 쾌적하게 화상표시를 실행할 수 있다.
또, 여기에서 휴대형 단말장치로서는 예를 들면 휴대정보단말, 휴대형 전화기, 휴대형 게임장치, 휴대형 PC(Personal Computer) 등이 해당된다.
(11) 또, 상기 조작정보는 하나 이상의 상기 입력부의 조작에 의해 입력되고, 상기 정의조작정보는 상기 입력부의 조작에 의해 지정되는 문자정보를 포함하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 예를 들면 입력부의 조작에 의해 「IGO」라는 문자열을 입력하는 것에 의해 바둑화상을 표시할 수 있다.
또, 통상은 「1」,「2」,「2」로 3회 키를 누르지 않으면 표시할 수 없는 화상에 대해 「0」이라는 숫자를 1회 입력하는 것에 의해 표시할 수 있도록 정의한 경우, 사용자는 보다 적은 조작으로 목적을 달성할 수 있다.
또, 문자열을 입력하는 정의를 실행한 경우, 숫자 등을 입력하는 경우에 비해 어떤 응답을 실행하도록 정의했는지 사용자에 있어서 알기 쉽다.
또, 여기에서 문자정보로서는 예를 들면 문자, 문자열, 숫자, 숫자열, 기호, 기호열 등이 해당된다.
(12) 또, 상기 휴대형 단말장치는 휴대형 전화기이고,
상기 표시수단은
상기 전화기와 일체적으로 형성된 디스플레이와,
상기 디스플레이에 상기 화상을 정형하여 표시하는 브라우저부를 포함하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 브라우저에 의해 다채로운 화상을 표시할 수 있고, 플레이어는 다채로운 게임이나, 점, 정보수집 등을 즐길 수 있다. 또, 이와 같은 휴대형 전화기의 브라우저를 이용하여 표시가능한 정보를 제공하는 서비스로서는 예를 들면 NTT이동통신망 주식회사의 i모드 서비스 등이 실현되고 있다.
또, 여기에서 휴대형 전화기로서는 예를 들면 소위 휴대전화, PHS(Personal Handyphone System), 위성통신 휴대전화 등이 해당된다.
(13) 또, 상기 단말장치에는 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되고,
상기 정의데이터는 사용자마다 설정되며,
상기 제어수단은 상기 신호분배요구 정보에 포함되는 사용자 식별정보에 기초하여 당해 사용자의 정의데이터를 갱신하는 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 사용자마다 정의정보가 기억되기 때문에, 사용자가 정의를 실행한 단말장치와는 다른 단말장치를 사용하는 경우도 통상의 단말장치와 같은 조작을 실행할 수 있다.
특히, 휴대전화 등의 경우에는 기종에 따라 키의 배치나 형상이 달라서 기종을 변경할 때마다 새로 정의하는 것은 매우 큰일이다. 이것에 의하면, 기종을 변경한 경우에도 원래의 기종과 같은 조작을 실행하는 것에 의해 소망하는 기능을 실현할 수 있다.
또, 여기에서 상기 단말장치가 휴대형 전화기인 경우에는 당해 전화기의 전화번호에 기초하여 상기 사용자 식별정보가 생성되는 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 전화번호는 각 전화기에서 중복되지 않은 번호가 할당되어 있기 때문에, 간단하고 편리하게 사용자를 식별할 수 있다.
(14) 또, 상기 단말장치에는 사용자 식별정보 입력용 화상이 표시되고, 입력이 실행되는 것에 의해 상기 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되는 것이 바람직하다.
이것에 의하면, 사용자마다 정의정보가 기억되기 때문에, 1대의 단말장치를 복수의 사용자가 공유하는 경우에도 각 사용자는 자신이 조작하기 쉬운 조작환경에서 조작을 실행할 수 있다. 또, 한사람의 사용자가 복수의 단말장치를 사용하는 경우에 있어서도 어느 단말장치나 자신이 조작하기 쉬운 조작환경에서 조작을 실행할 수 있다.
(15) 또, 본 발명에 관련된 게임화상 생성장치는, 플레이어의 조작에 따라 게임화상을 생성하는 게임화상 생성장치에 있어서,
조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상을 생성하는 게임화상 생성수단과,
상기 정의용 화상이 표시된 상태에서의 플레이어의 정의를 나타내는 정의정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단을 포함하고,
상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
(16) 또, 본 발명에 관련된 다른 정보기억매체는, 플레이어의 조작에 따라 게임화상을 생성하기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,
조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상을 생성하는 게임화상 생성수단과,
상기 정의용 화상이 표시된 상태에서의 플레이어의 정의를 나타낸 정의정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,
상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 정의조작정보가 소정의 기억영역에 기억되고, 정의된 응답이 실행되도록 화상이 생성된다. 이것에 의해 플레이어는 예를 들면 항상 누르기 쉬운 키를 눌러서 소망하는 화상을 표시할 수 있어 사용편의성을 향상시킬 수 있다.
또, 본 발명에 의하면 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임의 진행상황에 따라 응답을 다르게 할 수 있다. 이것에 의해 플레이어는 같은 조작으로 게임을 진행시킬 수 있다. 즉, 예를 들면 플레이어는 메뉴화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임개시화상을 표시하고, 게임개시화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임을 실행하고, 게임오버화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러 게임을 재개하는 것이 가능하게 된다.
(17) 또, 본 발명에 관련된 다른 게임화상 생성장치는, 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 게임화상을 표시하기 위해 이용되는 게임화상정보를 생성하고, 당해 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 게임화상 생성장치에 있어서,
상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 수신하는 신호분배측 수신수단과,
상기 신호분배요구정보의 일부인 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,
상기 정의데이터에 기초하여 게임화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,
상기 생성한 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 신호분배측 송신수단을 포함하고,
상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 플레이어에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 한다.
(18) 또, 본 발명에 관련된 다른 정보기억매체는, 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 게임화상을 표시하기 위해 이용되는 게임화상정보를 생성하고 당해 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,
상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 신호분배측 수신수단에 수신시키는 수단과,
상기 신호분배요구정보의 일부인 당해 정의내용을 나타내는 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,
상기 정의데이터에 기초하여 게임화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,
상기 생성한 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 신호분배측 송신수단에 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,
상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 플레이어에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 정의조작정보가 게임정보 생성측의 소정의 기억영역에 기억되고, 정의된 응답이 실행되도록 화상이 생성되고, 플레이어가 조작하는 단말장치에 송신된다. 이것에 의해 플레이어는 예를 들면 항상 누르기 쉬운 키를 눌러서 소망하는 화상을 표시할 수 있어 사용편의성을 향상시킬 수 있다.
또, 본 발명에 의하면 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임의 진행상황에 의해 응답을 다르게 할 수 있다. 이것에 의해 플레이어는 같은 조작으로 게임을 진행시킬 수 있다. 즉, 예를 들면 플레이어는 메뉴화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임개시화상을 표시하고, 게임개시화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임을 실행하고, 게임오버화상이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 눌러서 게임을 재개하는 것이 가능하게 된다.
이하, 본 발명을 휴대전화를 이용한 게임 시스템에 적용한 경우를 예로 들어 도면을 참조하면서 설명한다.
도 1은 본 실시형태의 한 예에 관련된 게임시스템의 개략도이다.
게임 시스템은 단말장치인 휴대전화(200)와, 휴대전화(200)에서 전송로를 통해 송신되는 신호분배요구정보에 기초하여 게임정보를 생성하고, 휴대전화(200)를 향해 게임정보를 송신하는 정보신호분배장치인 게임정보 신호분배장치(100)를 포함하여 구성되어 있다.
여기에서, 게임정보 신호분배장치(100)와 휴대전화(200)는 패킷교환망(300)을 통해 접속되어 있다. 또, 게임정보 신호분배장치(100)와 휴대전화(200) 사이의 전송로는 무선의 전송로(320)와, 유선의 전송로(310)를 포함하여 구성되어 있다.
또, 패킷교환망(300) 내에는 휴대전화(200)를 위한 기지국이나 패킷의 분해조립장치 등이 개재되어 있고, 패킷의 형태로 게임정보 신호분배장치(100)와 휴대전화(200) 사이에서 데이터가 송수신된다. 또, 실제로는 복수의 휴대전화(200)가 패킷교환망(300)을 통해 게임정보 신호분배장치(100)와 접속되어 있다.
우선, 플레이어가 휴대전화(200)를 이용하여 패킷교환망(300)에 접속하고, 휴대전화(200)는 플레이어의 조작에 기초하여 생성한 신호분배요구 데이터를 게임정보 신호분배장치(100)를 향해 송신한다. 게임정보 신호분배장치(100)에서는 신호분배요구에 따른 게임정보를 생성하고 휴대전화(200)를 향해 송신한다.
휴대전화(200)는 게임정보 신호분배장치(100)로부터의 게임정보를 수신하고, 당해 게임정보에 기초하여 휴대전화(200)의 화면에 게임화상을 표시하여 게임을 실행한다.
도 2는 휴대전화(200)의 외관도이다.
휴대전화(200)는 조작부(210)로서 기능하는 복수의 키와, 문자나 화상이 표시되는 액정화면을 갖는 표시부(220)와, 송수신부(290)로서 기능하는 안테나를 포함하여 구성되어 있다.
플레이어는 조작부(210)의 숫자키를 이용하여 숫자를 입력하거나, 숫자 키에 할당된 문자나 기호를 입력하여 게임을 실행한다.
이하, 포커게임을 실행하는 경우를 예로 들어 설명한다.
도 3은 종래 포커게임의 화상천이의 한 예를 나타낸 도면이다.
화상(400)에 나타낸 바와 같이, 플레이어는 숫자키의 1, 2, 3을 눌러서 3장의 카드를 홀드한 상태에서 숫자키의 6을 눌러 Draw를 실행한다. 이것에 의해 홀드되어 있지 않은 나머지 2장의 카드와 교환된 새로운 2장의 카드를 포함하는 화상(402)이 표시된다.
화상(402)에 나타낸 바와 같이 Draw를 실행한 결과, Full House가 만들어졌다. 이것에 의해 +$15가 되어 합계(Total) $1537이 된다.
이 승리한 상태에서 숫자키의 6을 누르면 Bet & Draw가 되어 가상적으로 소정의 비용을 지불하는 것에 의해 새로 5장의 카드가 분배된다.
또, 승리한 상태에서 숫자키의 7을 누르면, 상금의 배증화에 도전하는 DoubleUp게임이 개시되는데, 여기에서는 숫자키의 6이 눌러져 있기 때문에, DoubleUp이 되지 않는다.
도 4는 종래 포커게임의 화상천이의 다른 한 예를 나타낸 도면이다.
화상(410), 화상(412)은 도 3의 화상(400), 화상(402)과 같지만, 화상(412)에 있어서 플레이어는 숫자키의 7을 눌러서 DoubleUp을 선택하고 있다.
이것에 의해 5장의 카드 중, 좌단의 카드가 넘겨지고, 나머지 4장의 카드가 엎어진 상태가 된다.
여기에서 플레이어는 숫자키의 3을 눌러서 오른쪽에서 2장째의 카드를 넘긴다. 화상(414)이 이 상태를 나타내고 있다.
좌단의 카드는 6이었지만, 플레이어가 넘긴 카드는 J(11)이기 때문에 6보다도 커서 DoubleUp이 성공하여 득점이 배인 $30이 된다.
플레이어는 또 득점을 배로 하는 DoubleUp게임을 실행할지의 여부를 선택한다. 숫자키의 6을 누르면 Yes이고, 또 DoubleUp게임을 실행한다. 숫자키의 7을 누르면 No이고, DoubleUp게임은 실행되지 않고 득점이 확정된다.
본 실시예에서는 플레이어는 숫자키의 6을 눌러서 ⑥을 선택하고, 또 DoubleUp게임을 실행하고 있다.
이것에 의해 다시 5장의 카드 중, 좌단의 카드가 넘겨지고 나머지 4장의 카드가 엎어진 상태가 된다.
여기에서 플레이어는 숫자키의 3을 눌러 오른쪽에서 2장째의 카드를 넘긴다. 화상(416)이 이 상태를 나타내고 있다.
좌단의 카드는 Q(12)인데, 플레이어가 넘긴 카드는 5이기 때문에 Q보다도 작아서 DoubleUp이 실패하여 게임종료(GameOver)가 된다.
또, 게임종료를 나타내는 화상(416)이 표시된 상태에서 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 게임이 재개된다.
이와 같이, 대부분 숫자키의 6만으로 게임이 진행된다. 그러나, 화상(412)에서 화상(414)으로 천이하는 경우와 같이 숫자키의 7을 누르지 않으면 안 되는 경우가 있다. 모험적인 플레이어는 ⑦의 DoubleUp을 선택하겠지만, 보수적인 플레이어는 ⑥의 Bet & Draw를 선택한다. 이와 같은 경우, 각 플레이어가 자신의 기호에 맞춰서 키에 할당된 기능을 변경할 수 있으면 단말장치의 조작성을 향상시킬 수 있다.
또, 일반적으로 휴대전화(200)의 키는 엄지손가락으로 조작된다. 이 때문에, 오른손으로 휴대전화(200)를 조작하는 플레이어와, 왼손으로 휴대전화(200)를 조작하는 플레이어는 누르기 쉬운 키가 다르다. 오른손으로 휴대전화(200)를 조작하는 플레이어는 도 2에 나타낸 휴대전화(200)의 숫자키의 3, 6, 9를 누르기 쉽다. 한편, 왼손으로 휴대전화(200)를 조작하는 플레이어는 휴대전화(200)의 숫자키의 1, 4, 7을 누르기 쉽다.
본 실시형태에서는 플레이어가 소망하는 응답을 얻기 위한 키조작을 정의할 수 있도록 구성하고 있다.
도 5A는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경화상(420)의 한 예를 나타낸 도면이다.
플레이어가 메뉴화면 등에 있어서, 키할당 변경화상(420)의 표시를 선택하는 것에 의해 키할당 변경화상(420)이 표시된다.
플레이어는 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 Bet & Draw의 오른쪽 공란을 선택하고, 숫자키의 7을 누르는 것에 의해 숫자키의 7을 할당하고, 마찬가지로 DoubleUp으로 숫자키의 6을 할당하고 있다.
할당후, 숫자키의 1을 눌러 OK를 선택하는 것에 의해 할당이 확정되고, 자동적으로 메뉴화면 등으로 되돌아간다. 또, 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 숫자키의 2를 누른 경우에는 키할당이 확정되지 않은 상태에서 메뉴화면 등으로 되돌아간다.
도 6은 본 실시형태의 한 예에 관련된 포커게임의 화상천이의 한 예를 나타낸 도면이다.
플레이어가 키할당 후, 포커게임을 개시하고, 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 화상(430)에서 화상(432)으로 천이한다. 도 4의 화상(412)과 도 6의 화상(432)을 비교하면 알 수 있는 바와 같이, 플레이어가 승리한 화상에서는 초기상태에서 숫자키의 6을 누르면 Bet & Draw이고, 숫자키의 7을 누르면 DoubleUp이지만, 키할당 후는 숫자키의 6을 누르면 DoubleUp이고, 숫자키의 7을 누르면 Bet & Draw가 된다.
이와 같이, 키할당 화상(420)에서 실행한 정의를 반영한 게임화상이 표시되어 있다. 이 상태에서 플레이어가 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 DoubleUp게임이 개시된다.
DoubleUp게임의 개시 이후도 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 화상(436)으로 천이하고, 또 게임재개화면으로 천이한다.
이와 같이, 플레이어에게 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의시키고, 당해 정의를 반영한 게임화상을 생성하는 것에 의해 플레이어에 있어서 사용편이성이 좋은 게임시스템을 실현할 수 있다.
또, 게임의 각 장면마다 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하는 것도 가능하다.
도 5B는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경화상(422)의 다른 한 예를 나타낸 도면이다.
메뉴화면 등에 있어서 게임의 각 장면마다 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하는 경우, 우선 키할당 변경화상(422)이 화면에 표시된다. 플레이어는 「다음으로 진행한다」라는 응답을 얻기 위한 조작으로서 숫자키의 7을 눌러서 공란에 ⑦을 입력한다. 다음에 플레이어는 숫자키의 1을 눌러 「①다음 키할당」을 선택하면, 도 5A의 키할당 변경화상(420)이 화면에 표시된다. 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 숫자키의 1을 눌러 「①OK」를 선택하는 것에 의해 상기한 승리장면에서 유효한 Bet & Draw 등의 키조작 정의와, 승리장면 이외에서 유효한 「다음으로 진행한다」라는 응답을 얻기 위한 키조작 정의가 실행된다.
또, 키할당 변경화상(422)에서 숫자키의 2를 눌러 「②OK」를 선택하면, 다음 키할당 변경화상(420)은 표시되지 않고, 승리장면 이외에 유효한 「다음으로 진행한다」라는 응답을 얻기 위한 키조작 정의만이 실행된다.
또, 키할당 변경화상(422)에서 숫자키의 2를 누른 경우에는 키할당이 확정되지 않은 상태에서 메뉴화면 등에 되돌아간다.
이와 같이, 복수의 정의용 화상을 표시하는 것에 의해 플레이어가 각 게임장면에서 유효한 키할당 정의를 실행하는 것도 가능하다.
다음에, 이와 같은 게임 시스템을 실현하기 위한 휴대전화(200)와 게임정보 신호분배장치(100)의 기능 블럭에 대해 설명한다.
도 7은 본 실시형태의 한 예에 관련된 휴대전화(200) 및 게임정보 신호분배장치(100)의 기능 블럭도이다.
휴대전화(200)는 상기한 바와 같이 조작부(210)와, 조작부(210)에서의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보를 생성, 송신하고, 게임정보 신호분배장치(100)에서의 게임정보를 수신하는 송수신부(290)와, 수신한 게임정보를 일시적으로 기억하는 기억부(230)와, 기억부(230)에 기억한 게임정보를 브라우저를 이용하여 정형하여 액정화면에 표시하는 표시부(220)를 포함하여 구성되어 있다.
또, 여기에서 게임정보란 예를 들면 게임을 실행하기 위한 프로그램 등을 의미한다. 또, 게임정보는 게임화상 정보만이 아니라, 소정의 게임음성 생성수단에 의해 생성되는 게임음성 정보를 포함해도 좋다.
한편, 게임정보 신호분배장치(100)는 휴대전화(200)에서의 신호분배요구정보를 수신하는 신호분배측 수신수단 및 게임정보를 송신하는 신호분배측 송신수단을 일체화한 송수신부(190)와, 기억부(120)에 기억된 각 플레이어마다의 데이터인 사용자 데이터(122)를 갱신하는 제어부(112)와, 수신된 신호분배요구정보에 기초하여 게임화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단인 화상생성부(111)를 포함하여 구성되어 있다.
화상생성부(111), 제어부(112)는 처리부(110)로서 일체화되고, 그 기능은 예를 들면 CPU 등에 의해 실현된다. 보다 구체적으로는, 화상생성부(111)는 예를 들면 CGI(Common Gateway Interface)를 이용한 소프트웨어에 의해 동적으로 게임화상 페이지를 생성하도록 구성되어 있다.
또, 기억부(120)는 예를 들면 RAM 등에 의해 실현되고, 송수신부(190)는 예를 들면 PAD(패킷 분해조립)기능을 갖는 통신장치 등에 의해 실현된다.
또, 게임정보 신호분배장치(100)에는 정보기억매체(180)가 접속되고, 정보기억매체(180)에서 정보(프로그램 등)를 판독하는 것에 의해 그 기능을 실현하도록 구성하는 것도 가능하다.
여기에서, 상기 정보로서는 예를 들면 송수신부(190), 화상생성부(111), 제어부(112)를 실현하는 경우에는 휴대전화(200)에서의 신호분배요구정보를 송수신부(190)에 수신시키는 수단과, 휴대전화(200)에서 표시되는 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 사용자에 의한 정의조작에 의해 생성되고, 상기 신호분배요구정보의 일부로서 송신되는 당해 정의내용을 나타내는 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과, 상기 정의데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 화상생성수단과, 생성된 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송수신부(190)에 송신시키는 수단을 게임정보 신호분배장치(100)에 실현시키기 위한 프로그램을 적용하는 것이 가능하다.
또, 정보기억매체(180)에 기억되는 정보는 반송파(搬送波)에 구현화되는(embodied) 것이어도 좋다. 즉, 게임정보 신호분배장치(100)는 정보기억매체(180)에서가 아니라, 예를 들면 네트워크를 통해 소정의 호스트 단말 등에서 정보를 판독하여 상기한 여러가지 기능을 실현하는 것도 가능하다.
또, 정보기억매체(180)로서는 예를 들면 CD-ROM, DVD-ROM, IC카드, ROM, RAM, 하드디크스 등의 레이저나 자기 등을 이용한 기억매체를 적용할 수 있다.
다음에 사용자 데이터(122)에 대해 설명한다.
휴대전화(200)의 기억부(230)는 소용량이기 때문에, 키할당 등의 정의를 실행한 경우에 정의정보를 기억해 두는 것은 기억영역을 압박하여 게임의 실행에 지장이 되는 경우도 생길 수 있다.
또, 휴대전화(200)는 기종에 따라 조작부(210)의 형상이나 키의 배치가 달라서 휴대전화(200)에 따른 설정이 가능하면 기종에 따르지 않고 같은 조작감을 얻을 수 있다.
또, 휴대전화(200)와 같은 비교적 저렴하고 신기종이 점차 판매되는 것은 기종을 새로 사서 바꾸는 일이 빈번하게 된다. 이 때문에 휴대전화(200)의 사용자에 있어서는 기종을 바꾼 경우에도 새로 사서 바꾸기 전에 사용한 기종과 같은 조작으로 소망하는 응답을 얻을 수 있으면, 플레이어가 기종변경을 실행한 경우에도 조작감을 유지할 수 있다.
따라서, 본 실시형태에서는 게임정보 신호분배장치(100)의 기억부(120)에 각 플레이어마다 사용자 데이터(122)를 설정하고, 사용자 데이터(122)의 내부에 상기한 키할당 정보를 기억하는 키할당 테이블(124)과, 휴대전화(200)에서의 키입력의 이력을 기억하는 키입력 이력테이블(126)을 설정하고 있다.
도 8은 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 테이블(124)과 키입력 이력테이블(126)의 모식도이다.
키힐당 테이블(124)에는 조작을 실행하는 「키」와, 그 키조작에 대한 응답을 나타내는 「기능」과, 당해 조작이 유효한 게임상황을 나타내는 「유효한 게임상황」이 기억된다.
예를 들면, 도 5A에서 나타낸 키할당 변경화상(420)은 이하와 같이 하여 휴대전화(200)의 표시부(220)에 표시된다.
게임의 진행상황이 옵션화상 표시장면과 같은 소정의 정의가능시점에 해당하는 경우, 휴대전화(200)에서의 신호분배요구정보에 기초하여 화상생성부(111)가 당해 진행상황에 따른 키할당 변경화상정보를 생성한다.
휴대전화(200)는 키할당 변경화상정보에 기초하여 키할당 변경화상(420)을, 표시부(220)를 이용하여 표시한다.
단말장치측에서 키할당 변경화상정보를 생성하는 것도 가능하지만, 신호분배장치측에서 키할당 변경화상정보를 생성하는 것에 의해 게임에 따라 최적 키할당 변경화상정보를 생성할 수 있는 데다가, 후술하는 키할당 변경을 플레이어에게 촉구하는 화상정보를 생성할 수도 있다.
또, 플레이어가 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 정의를 실행하면, 그 정의정보는 신호분배요구정보로서 송수신부(290)에서 송수신부(190)로 송신되고, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에 정의데이터로서 기록된다. 예를 들면, 도 8에 나타낸 바와 같이, 제어부(112)에 의해 「키」는 「6」, 「기능」은 「더블업」, 「유효한 게임상황」은 「성공장면」으로 키할당 테이블(124)에 기억된다.
또, 도 5B의 키할당 변경화상(422)과 도 5A의 키할당 변경화상(420)을 표시하는 경우는 화상생성부(111)에 의해 이러한 정의용 화상이 차례로 생성되고, 송수신부(190)에 의해 휴대전화(200)를 향해 차례로 송신된다. 그리고, 휴대전화(200)에서 정의조작이 실행되는 것에 의해 정의데이터가 키할당 테이블(124)에 기억된다.
이 경우, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에는 키할당 변경화상(422)에서의 정의조작정보에 기초하여 「키」가 「7」, 「기능」은 「다음 페이지를 표시」, 「유효한 게임상황」은 「성공장면 이외」로 기억된다. 또, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에는 키할당 변경화상(420)에서의 정의조작정보에 기초하여 「키」는 「6」, 「기능」은 「더블업」, 「유효한 게임상황」은 「성공장면」으로 기억된다.
이와 같이 복수의 정의용 화상이 표시되고, 플레이어에 의해 복수의 정의가 실행되는 것에 의해 플레이어는 게임의 각 장면마다 유효한 키할당을 실행할 수 있다.
도 5A의 키할당 변경화상(420)이 표시된 상태에서 정의가 실행된 경우, 화상생성부(111)는 키할당 테이블(124)을 참조하여 신호분배요구정보에 기초하여 예를 들면 화상(432)에서 숫자키의 6이 눌러졌다고 판단한 경우, 더블업의 응답을 하기 위해 더블업용 화상, 예를 들면 화상(434)을 표시하기 위한 화상정보를 생성한다.송수신부(190)는 당해 화상정보를 휴대전화(200)를 향해 송신한다. 또, 신호분배요구정보에 포함되는 정보에 의해 복수의 휴대전화가 패킷교환망(300)에 접속되어 있는 경우에도 신호분배요구를 실행한 휴대전화(200)를 식별할 수 있다.
이 식별방식으로서는 예를 들면 플레이어가 자신이 의도적으로 사용자 ID를 입력하는 방식을 채용할 수 있다. 이 경우, 게임정보 신호분배장치(100)에서 보내진 게임화상정보에 기초하여 휴대전화(200)의 표시부(220)에 사용자 식별정보로서의 사용자 ID입력화상이 표시되고, 플레이어는 자신의 사용자 ID를 입력하고, 당해 사용자 식별정보를 포함하는 신호분배요구정보가 송수신부(290)에 의해 게임정보 신호분배장치(100)에 송신된다.
송수신부(190)에 의해 수신된 사용자 식별정보에 기초하여 제어부(112)는 플레이어를 식별하고 당해 플레이어용 사용자 데이터(122)를 갱신할 수 있다.
이와 같이, 플레이어가 자신의 사용자 ID를 입력하는 방식을 채용하는 것에 의해 복수의 플레이어가 하나의 휴대전화(200)를 공유하여 사용하는 경우, 구체적으로는 예를 들면 가족이 1대의 휴대전화(200)를 공유하는 경우에도 각 플레이어마다의 정보가 게임정보 신호분배장치(100)에 기억된다. 이것에 의해 각 플레이어는 자신이 조작하기 쉬운 설정으로 게임을 플레이할 수 있다.
또, 통상은 PC로 게임을 실행하고, 외출시에는 휴대전화(200)로 게임을 실행하는 경우, PC와 휴대전화(200)로 같은 사용자 ID를 입력하는 것에 의해 PC의 키보드와 휴대전화(200)의 키를 이용하여 거의 같은 조작으로 같은 응답을 얻을 수 있다. 이것에 의해 한사람의 플레이어가 복수의 단말장치를 사용하는 경우도 단말장치의 조작성을 향상시킬 수 있다.
또, 실제로는 휴대전화(200)에는 각 사용자에 따라 고유의 전화번호가 할당되어 있기 때문에, 휴대전화(200)가 자동적으로 사용자 식별정보를 생성하여 게임정보 신호분배장치(100)에 송신하는 방식을 채용하는 것도 가능하다.
이것에 의하면 사용자는 자신이 사용자 ID를 입력하는 수고를 던다.
또, 키입력 이력테이블(126)에는 플레이어가 휴대전화(200)의 조작부(210)에서 이용한 「키」의 이력이 기억된다. 구체적으로는 조작정보에는 플레이어가 어느 키를 이용했는지를 나타내는 정보가 포함되어 있기 때문에, 제어부(112)는 조작정보에 기초하여 키입력 이력테이블(126)에 플레이어가 이용한 키의 이력을 기록한다.
도 8에 나타낸 바와 같이 화상생성부(111)는 키입력 이력테이블(126)을 참조하여 대부분 숫자키의 6이지만, 드문드문 숫자키의 7이 이용되었다고 판단한 경우, 숫자키의 7을 대신하여 숫자키의 6을 이용할 것을 촉구하는 어드바이스용 화상정보를 생성하고 송수신부(190)에 의해 휴대전화(200)에 당해 화상정보를 송신한다.
이것에 의해 휴대전화(200)에는 도 5에 나타낸 키할당 변경화상(420)과 같은 화상이 표시되고, 플레이어가 키할당을 실행하는 것에 의해 키할당 테이블(124)에 상기한 정의정보가 기록된다.
이와 같이 플레이어측에서 만이 아니라, 시스템측에서 플레이어가 효율적인 조작을 실행할 수 있도록 지원하는 것도 가능하다. 이것에 의해 플레이어에게 휴대전화(200)의 조작성을 향상시킬 수 있는 것을 알릴 수 있다.
이상, 기존의 키할당을 변경하는 예에 대해 설명했는데, 키조작에 대해 숏컷을 실행하는 것도 가능하다. 또, 본 실시형태에서 숏컷이란 소정의 화상천이로 게임이 진행하는 경우에 하나의 조작에 의해 몇 화상 천이한 상태가 되는 것을 의미한다.
도 9는 본 실시형태의 한 예에 관련된 숏컷 정의의 화상천이를 나타낸 도면이다.
예를 들면, 플레이어가 메뉴화상(440)에서 「①게임 공화국」을 선택하면, 게임선택화상(442)으로 천이한다. 게임선택화상(442)에서 플레이어가 「②바둑촌」을 선택하면 게임개시화상(444)으로 천이한다.
게임개시화상(444)에서는 선택항목으로서 「①신규②계속」에 부가하여 「③숏컷등록」이 표시된다. 게임개시화상(444)이 표시된 상태에서 플레이어가 「③숏컷등록」을 선택하면, 숏컷 할당화상(446)으로 천이한다.
숏컷 할당화상(446)에서는 「바둑촌의 숏컷을 정해 주십시오. _①결정②되돌아감」으로 표시된다.
여기에서는, 플레이어는 「_(하선부)」에 숫자키의 0을 눌러 「0」을 입력하고 있다. 이것에 의해 당해 정의정보가 게임정보 신호분배장치(100)에 송신되고, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에 정의데이터로서 기록된다.
이 경우, 도 8에 나타낸 바와 같이 키할당 테이블(124)의 「키」는 「0」, 「기능」은 「게임개시화상을 표시」, 「유효한 게임상황」은 「메뉴장면」이 된다.
이후, 숫자키의 1을 눌러 「①결정」을 선택하는 것에 의해 게임개시화상(444)으로 천이하고, 숫자키의 2를 눌러서 「②계속」을 선택하는 것에 의해 게임이 재개한다.
도 10은 본 실시형태의 한 예에 관련된 숏컷을 실행하는 경우의 화상천이를 나타낸 도면이다.
플레이어가 일단 패킷교환망(300)과 절단하고 다시 패킷교환망(300)에 접속한 경우에는 표시부(220)에 다시 메뉴화상(450)이 표시된다.
메뉴화상(450)이 표시된 상태에서 통상 선택할 수 있는 것은 「①장기마을②바둑촌③마작섬④알림」의 4가지인데, 숏컷의 정의를 실행하기 위해 숫자키의 0을 누르는 선택도 유효하게 되어 있다.
메뉴화상(450)에서 플레이어가 숫자키의 0을 누르는 것에 의해 게임개시화상(452)으로 천이한다. 즉, 게임선택화상을 표시하지 않고 게임을 개시할 수 있다.
이와 같이, 숏컷을 가능하게 하는 것에 의해 플레이어에 있어서 게임을 효율적으로 실행할 수 있고, 데이터 전송회수를 줄여서 전송량을 줄이는 것에 의해 통신대역의 데이터 점유량을 줄여서 효율적인 데이터전송을 실행할 수 있다.
이 예에서는 숏컷을 숫자 1문자로 지정한 예인데, 「123」과 같은 숫자열, 「가」와 같은 문자, 「가나다」와 같은 문자열, 「+」와 같은 기호, 「++」와 같은 기호열로 지정하는 것도 가능하다.
도 11은 본 실시형태의 다른 한 예에 관련된 숏컷 정의의 화상천이를 나타낸도면이다.
메뉴화상(460), 게임선택화상(462), 게임개시화상(464), 숏컷 할당화상(466)으로 천이하는 것은 상기한 실시예와 같지만, 메뉴화상(460)에서 숏컷 입력용 영역「숏컷입력______」이 설정되어 있는 점에서 다르다.
플레이어는 숏컷 할당화상(466)이 표시된 상태에서 「IGO」라는 문자열을 입력하고 있다. 일반적으로 휴대전화(200)의 조작부(210)는 선택된 숫자키나 숫자키를 누르는 회수에 따라 소정의 문자로 변환하는 기능을 갖고 있다. 즉, 플레이어는 숫자키를 눌러 문자를 입력할 수 있다.
플레이어가 숏컷 할당화상(466)이 표시된 상태에서 「IGO」라 입력하여 「①결정」을 선택하는 것에 의해, 당해 정의정보가 게임정보 신호분배장치(100)에 송신되고, 제어부(112)에 의해 키할당 테이블(124)에 정의데이터로서 기록된다.
이 경우, 도 8에 나타낸 바와 같이, 키할당 테이블(124)의 「키」는 「IGO(또는 이 문자열을 표현하는 숫자키)」, 「기능」은 「게임개시 화상을 표시」, 「유효한 게임상황」은 「메뉴장면」이 된다.
도 12는 본 실시형태의 다른 한 예에 관련된 숏컷을 실행하는 경우의 화상천이를 나타내는 도면이다.
메뉴화상(470)이 표시된 상태에서 플레이어는 숏컷 입력용 영역에 「IGO」라 입력한다. 이것에 의해 당해 문자열을 나타내는 조작정보가 게임정보 신호분배장치(100)에 송신된다.
화상생성부(111)는 키할당 테이블(124)을 참조하여 「메뉴화면」에서 「IGO」가 입력된 것을 판단하고, 「게임개시화상을 표시」하는 응답을 실행한다.
이것에 의해 휴대전화(200)의 표시부(220)에 게임개시화상(472)이 표시되고, 상기한 0을 눌러 숏컷을 실현하는 경우와 같은 작용효과가 나타난다.
또, 문자열을 입력하여 숏컷을 지정하는 경우, 플레이어에 있어서 알기 쉬운 숏컷의 지정을 실행할 수 있다. 예를 들면 「바둑촌」게임을 실행하는 경우는 「IGO」로 하고, 「장기마을」게임을 실행하는 경우는 「SHOGI」로 지정하는 것에 의해 복수의 숏컷을 정의한 경우에도 혼란없이 쾌적하게 게임을 실행할 수 있다.
이상, 본 발명을 적용한 적합한 실시형태에 대해 설명했는데, 본 발명의 적용은 상기한 실시예에 한정되지 않는다.
예를 들면, 상기한 실시예에서는 휴대전화(200)와 게임정보 신호분배장치(100)를 포함하는 게임 시스템에 본 발명을 적용한 예에 대해 설명했는데, 단독 게임화상 생성장치, 단독 정보신호분배장치 등에도 본 발명을 적용하는 것이 가능하다.
예를 들면, 단독 게임화상 생성장치로서 업무용 또는 가정용 게임장치를 적용하는 경우, 당해 게임장치는 상기한 조작부(210), 표시부(220), 처리부(110), 기억부(120)의 기능을 실현하는 수단을 포함하여 구성된다.
이와 같이, 단독 게임장치에 적용한 경우에 있어서도 플레이어가 임의의 조작으로 소망하는 화상을 표시할 수 있기 때문에, 게임장치의 조작성을 향상시킬 수 있다.
또, 게임정보 이외의 정보를 신호분배하는 정보신호분배장치에도 본 발명을적용할 수 있다. 예를 들면, 상기한 조작부(210), 표시부(220), 처리부(110), 기억부(120)의 기능을 실현하는 수단을 포함하는 정보신호분배장치가 화상정보를 단말장치에 신호분배하는 것에 의해 각 단말장치의 조작성을 향상시킬 수 있는 화상처리 시스템을 실현할 수 있다.
또, 상기한 사용자 데이터(122)는 사용자마다 설정되어 있는데, 단말장치마다 설정하는 것도 가능하고, 사용자나 단말장치마다 설정하고나서 게임마다 설정하는 것도 가능하다.
또, 도 8에 나타낸 키할당 테이블(124)에서의 「키」는 예를 들면 「123」이나 「#123#」과 같이 복수의 키 조합이어도 좋다. 일반적으로 휴대전화(200)의 숫자키는 10개이고, 하나의 숫자키만으로 키를 정의한 경우에는 10개의 「키」밖에 정의할 수 없다. 복수의 키 조합에 의해 「키」를 정의하는 것에 의해 보다 많은 종류의 정의를 실행할 수 있다.
또, 상기한 정의용 화상인 키 할당 변경화상은 조작, 당해 조작에 대한 응답에 더하여 당해 응답이 유효한 게임상황을 정의하기 위한 화상을 포함해도 좋다.
도 13A는 본 실시형태의 한 예에 관련된 키할당 변경전 화상의 한 예를 나타낸 도면이고, 도 13B는 종래의 키할당 변경후 화상의 한 예를 나타낸 도면이고, 도 13C는 본 실시형태의 키할당 변경후 화상의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 13A에 나타낸 키할당 변경전의 화상(480)이 표시된 상태에서 변경할 수 있는 부분은 도 13B에 나타낸 변경가능틀(490) 내의 부분이다. 도 13A와 도 13B를 비교하면 알 수 있는 바와 같이, 원래 A키에 할당되어 있는 「수색하다, 수색하다,공격」이라는 1조를 B키에 할당하고, 원래 B키에 할당되어 있는 「휴식, 이야기하다, 방어」라는 1조를 A키에 할당하고 있다. 이와 같이 종래의 방식에서는 「야외, 마을, 전투」라는 게임장면에 상관없이 일체적으로밖에 키할당을 변경할 수 없었다.
본 실시형태에서는 게임의 장면마다 변경할 수 있도록, 게임장면마다 도 13C에 나타낸 변경가능틀(492-1~492-3)이 설정되어 있다. 즉, 예를 들면 장면이 「야외」의 변경가능틀(492-1)에 커서가 있는 경우는 소정의 버튼이나 키를 누르는 것에 의해 「수색하다, 휴식, 미사용」이 순서대로 전환된다.
도 13C에 나타낸 예에서는 「야외」의 변경가능틀(492-1)은 그대로 두고, 커서를 장면이 「마을」인 변경가능틀(492-2)로 이동시키고, 변경버튼을 1회 눌러서 「가게에 들어가다」를 가장 위로 이동시키고, 「수색하다」를 한가운데에 이동시키고, 「이야기하다」를 가장 밑으로 이동시켰다. 각각 1단씩 내렸다. 다음에 커서를 장면이 「전투」인 변경가능틀(492-3)로 이동시키고, 변경버튼을 2회 눌러서 「방어」를 가장 위로 이동시키고, 「도망가다」를 한가운데에 이동시키고, 「공격」을 가장 밑으로 이동시키고 있다.
이 경우, 도 8에 나타낸 키할당 테이블(124)에는, 어느 레코드는 「키」는 「A」, 「기능」은 「수색하다」, 「유효한 게임상황」은 「야외」, 다음 레코드는 「키」는 「B」, 「기능」은 「휴식」, 「유효한 게임상황」은 「야외」로 한 바와 같이, 「키」, 「기능」, 「유효한 게임상황」의 조로 기억된다.
이와 같이 게임장면마다 정의를 실행할 수 있기 때문에, 플레이어는 자신의기호에 따라 보다 자유로운 키할당이 가능하게 되고, 조작상의 스트레스를 저감할 수 있다.
또, 이와 같이 게임장면마다 정의를 실행할 수 있기 때문에 플레이어가 같은 조작을 실행한 경우에도 게임상황에 따라 다른 응답을 실행할 수 있다. 예를 들면 롤 플레잉 게임에 있어서, 플레이어가 콘트롤러의 A버튼을 누르는 것에 의해 캐릭터가 싸우고, 또 캐릭터의 라이프 매개변수가 소정값 이상인 경우에 한하여 캐릭터가 싸우도록 조작, 응답, 유효한 게임상황을 정의한 경우를 상정한다. 이 경우, 캐릭터의 라이프 매개변수가 소정값 이상이라면 싸우지만, 소정값 미만이라면 도망가는 것이 가능하게 된다.
또, 상기한 포커게임인 경우, 초기설정에서는 숫자키의 6을 누르면 Bet & Draw를 실행하는 설정이고, 플레이어가 휴대전화(200)의 숫자키의 6을 누르는 것에 의해 DoubleUp을 실행하고, 또 게임 상의 현재의 소지금이 소정값 이상인 경우에 한하여 DoubleUp을 실행하도록 조작, 응답, 유효한 게임상황을 정의한 경우를 상정한다. 이 경우, 게임 상의 현재 소지금이 정의된 소정값 이상이라면 DoubleUp을 실행하고, 소정값 미만이라면 Bet & Draw를 실행하는 것이 가능하다.
이와 같이, 조작, 응답, 유효한 게임상황을 정의하는 것에 의해 플레이어는 싸울지의 여부, Bet & Draw를 실행할지의 여부 판단을 하지 않아도 되기 때문에, 게임을 보다 신속하게 진행시킬 수 있다. 특히, 그다지 판단은 하지 않고 게임을 진행시키고자 하는 플레이어에 있어서는 같은 조작으로 게임을 진행할 수 있는 경우가 많아지기 때문에, 조작성을 보다 향상시킬 수 있다.
특히, 이와 같은 정의를 복수 종류 실행할 수 있는 정의용 화상을 표시하기 위한 화상정보를 화상생성부(111)에서 생성하여 당해 정의용 화상을 휴대전화(200)로 표시하는 것에 의해 플레이어는 게임이 다른 장면마다 조작과 응답과의 대응을 정의할 수 있다.
또, 예를 들면 상기한 실시예에서는 단말장치로서 휴대전화(200)를 적용한 예에 대해 설명했는데, 휴대전화(200) 이외에도 휴대형 전화기로서, 예를 들면 PHS나 위성통신전화 등을 적용하는 것이 가능하다. 또, 휴대형의 전화기 이외에도, 예를 들면 PC나 휴대정보단말, 통신기능을 갖는 가정용 게임장치, 통신기능을 갖는 휴대형 게임장치, 통신기능을 갖는 업무용 게임장치 등을 적용하는 것도 가능하다.
또, 상기한 실시예에서는 네트워크의 형태로서 패킷교환망을 적용한 예에 대해 설명했는데, 예를 들면 ISDN 등의 회선통신망, ATM 네트워크 등의 광대역 통신망 등의 각종 네트워크 형태에 본 발명을 적용하는 것이 가능하다. 또, 실제로는 게임정보 신호분배장치(100) 및 휴대전화(200)는 패킷교환망 뿐만아니라, 인터넷이나 공중전화망(PSTN)에도 접속된다.

Claims (30)

  1. 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 화상을 표시하기 위해 이용되는 화상정보를 생성하고, 당해 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 정보신호분배장치에 있어서,
    상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 수신하는 신호분배측 수신수단과,
    상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,
    상기 정의데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,
    상기 생성한 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 신호분배측 송신수단을 포함하고,
    상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 사용자에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정의용 화상은 미리 할당된 조작과 응답과의 대응을 변경하기 위해 정의하기 위한 화상을 포함하고,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 당해 변경내용을 반영한 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 화상은 소정의 화상천이로 게임이 진행되는 게임에서 이용되는 게임화상이고,
    상기 정의용 화상은 조작에 의해 몇 화상 천이한 상태의 게임화상을 표시하도록 응답시키기 위한 화상을 포함하고,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 몇 화상 천이한 상태의 게임화상을 표시하는 조작이 실행된 경우에는 상기 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하기 위한 게임정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 정의용 화상은 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 화상을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 정의용 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하고,
    상기 신호분배측 송신수단은 당해 정의용 화상용의 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어수단은 상기 조작정보에 기초하여 상기 기억영역에 기억된 조작의 이력데이터를 갱신하고,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 이력데이터에 기초하여 상기 정의용 화상용의 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 단말장치는
    사용자의 조작정보를 입력하는 복수의 입력부와,
    입력된 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보를 상기 신호분배측 수신수단을 향해 송신하고, 상기 신호분배측 송신수단으로부터 상기 화상정보를 수신하는 수단과,
    수신된 화상정보에 기초하여 화상을 표시하는 표시수단을 포함하는 휴대형 단말장치인 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 조작정보는 하나 이상의 상기 입력부의 조작에 의해 입력되고,
    상기 정의조작정보는 상기 입력부의 조작에 의해 지정되는 문자정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 휴대형 단말장치는 휴대형 전화기이고,
    상기 표시수단은
    상기 전화기와 일체적으로 형성된 디스플레이와,
    상기 디스플레이에 상기 화상을 정형하여 표시하는 브라우저부를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  12. 제 4 항에 있어서,
    상기 단말장치에서는 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되고,
    상기 정의데이터는 사용자마다 설정되며,
    상기 제어수단은 상기 신호분배요구 정보에 포함되는 사용자 식별정보에 기초하여 당해 사용자의 정의데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 단말장치에서는 사용자 식별정보 입력용 화상이 표시되고, 입력이 실행되는 것에 의해 상기 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되는 것을 특징으로 하는 정보신호분배장치.
  14. 플레이어의 조작에 따라 게임화상을 생성하는 게임화상 생성장치에 있어서,
    조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상을 생성하는 게임화상 생성수단과,
    상기 정의용 화상이 표시된 상태에서의 플레이어의 정의를 나타내는 정의정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단을 포함하고,
    상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임화상 생성장치.
  15. 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 게임화상을 표시하기 위해 이용되는 게임화상정보를 생성하고, 당해 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하기 위한 게임화상 생성장치에 있어서,
    상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 수신하는 신호분배측 수신수단과,
    상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,
    상기 정의 데이터에 기초하여 게임화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,
    상기 생성한 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 신호분배측 송신수단을 포함하고,
    상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 플레이어에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 하는 게임화상 생성장치.
  16. 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 화상을 표시하기 위해 이용되는 화상정보를생성하고, 당해 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하기 위한 프로그램을 기억한, 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,
    상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 신호분배측 수신수단에 수신시키는 수단과,
    상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,
    상기 정의 데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,
    상기 생성한 화상정보를 상기 단말장치를 향해 신호분배측 송신수단으로 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,
    상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 사용자에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 정의용 화상은 미리 할당된 조작과 응답과의 대응을 변경하기 위해 정의하기 위한 화상을 포함하고,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 조작과 응답과의 대응이 변경된 것을 나타내는 정의데이터에 기초하여 당해 변경내용을 반영한 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  19. 제 16 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 화상은 소정의 화상천이로 게임이 진행되는 게임에서 이용되는 게임화상이고,
    상기 정의용 화상은 조작에 의해 몇 화상 천이한 상태의 게임화상을 표시하도록 응답시키기 위한 화상을 포함하고,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 몇 화상 천이한 상태의 게임화상을 표시하는 조작이 실행된 경우에는 상기 몇 화상 천이된 상태의 게임화상을 표시하기 위한 게임정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 정의용 화상은 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 화상을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 정의용 화상을 표시하기 위한 화상정보를 생성하고,
    상기 신호분배측 송신수단은 당해 정의용 화상용의 화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제어수단은 상기 조작정보에 기초하여 상기 기억영역에 기억된 조작의 이력데이터를 갱신하고,
    상기 화상정보 생성수단은 상기 이력데이터에 기초하여 상기 정의용 화상용의 화상정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 단말장치는
    사용자의 조작정보를 입력하는 복수의 입력부와,
    입력된 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보를 상기 신호분배측 수신수단을 향해 송신하고, 상기 신호분배측 송신수단으로부터 상기 화상정보를 수신하는 수단과,
    수신된 화상정보에 기초하여 화상을 표시하는 표시수단을 포함하는 휴대형 단말장치인 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 조작정보는 하나 이상의 상기 입력부의 조작에 의해 입력되고,
    상기 정의조작정보는 상기 입력부의 조작에 의해 지정되는 문자정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 휴대형 단말장치는 휴대형 전화기이고,
    상기 표시수단은
    상기 전화기와 일체적으로 형성된 디스플레이와,
    상기 디스플레이에 상기 화상을 정형하여 표시하는 브라우저부를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  27. 제 19 항에 있어서,
    상기 단말장치에서는 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되고,
    상기 정의데이터는 사용자마다 설정되며,
    상기 제어수단은 상기 신호분배요구정보에 포함되는 사용자 식별정보에 기초하여 당해 사용자의 정의데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 단말장치에서는 사용자 식별정보 입력용 화상이 표시되고, 입력이 실행되는 것에 의해 사용자 식별정보를 포함하는 조작정보가 생성되고,
    상기 정의데이터는 사용자마다 설정되고,
    상기 제어수단은 상기 신호분배요구정보에 포함되는 사용자 식별정보에 기초하여 당해 사용자의 정의데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  29. 플레이어의 조작에 따라 게임화상을 생성하기 위한 프로그램을 기억한, 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,
    조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상을 생성하는 게임화상 생성수단과,
    상기 정의용 화상이 표시된 상태에서의 플레이어의 정의를 나타내는 정의정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,
    상기 정의데이터는 게임의 진행상황이 소정의 진행상황인 경우에 한하여 상기 응답을 유효하게 하기 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
  30. 전송로를 통해 송신되는 단말장치로부터의 조작정보를 포함하는 신호분배요구정보에 기초하여 상기 단말장치에서 게임화상을 표시하기 위해 이용되는 게임화상정보를 생성하고 당해 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 송신하기 위한 프로그램을 기억한, 컴퓨터에 의해 사용가능한 정보기억매체에 있어서,
    상기 단말장치로부터의 신호분배요구정보를 신호분배측 수신수단에 수신시키는 수단과,
    상기 신호분배요구정보의 일부인 소정의 정의조작정보에 기초한 정의데이터를 소정의 기억영역에 기억하는 제어수단과,
    상기 정의데이터에 기초하여 게임화상정보를 생성하는 화상정보 생성수단과,
    상기 생성한 게임화상정보를 상기 단말장치를 향해 신호분배측 송신수단으로 송신시키는 수단을 컴퓨터에 실현시키기 위한 프로그램을 포함하고,
    상기 정의조작정보는 상기 단말장치에서 표시되는 조작과 당해 조작에 대한 응답과의 대응을 정의하기 위한 정의용 화상에 기초한 플레이어에 의한 정의조작에 의해 생성되는 것을 특징으로 정보기억매체.
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