KR20010018669A - 휴대용 단말기를 이용한 게임시스템 및 게임운영방법 - Google Patents
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Abstract
개시된 본 발명은 휴대용 단말기를 이용하여 CDMA 통신망을 통해 전송되는 게임정보를 이용하여 휴대용 단말기의 사용자가 휴대용 단말기를 사용하여 바둑, 장기 또는 체스 등과 같은 게임을 즐길 수 있도록 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임시스템 및 게임운영방법에 관한 것이다.
본 발명은 휴대용 단말기, CDMA 통신망, 게임을 제공할 수 있는 서비스 서버를 이용하여 사용자가 시간 또는 장소에 무관하게 서비스 서버에서 제공하는 게임에 대해 상대방을 결정하여 게임을 즐길 수 있도록 한다.
Description
본 발명은 통신용 게임을 운영하는 시스템에 관한 것이다.
보다 상세하게는 휴대용 단말기를 이용하여 CDMA 통신망을 통해 전송되는 게임정보를 이용하여 휴대용 단말기의 사용자가 휴대용 단말기를 사용하여 바둑, 장기 또는 체스 등과 같은 게임을 즐길 수 있도록 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임시스템 및 게임운영방법에 관한 것이다.
일반적으로 통신용 게임 시스템은 사용자가 개인용 컴퓨터를 이용하여 모뎀 또는 네트워크 상으로 연결된 게임 서비스 서버와 접속하고, 이 게임 서비스 서버에서 제공하는 게임 프로그램을 전송받아 게임을 즐길 수 있도록 구성되어 있다.
이러한 구성을 갖는 통신용 게임 시스템은 개인용 컴퓨터를 이용하기 때문에 개인용 컴퓨터를 이용할 수 없는 지역에서는 통신용 게임을 즐길 수 없다는 문제점이 있었다.
또한, 상술한 일반적인 통신용 게임 시스템은 게임을 즐기고자 하는 사용자가 이동중일 경우에는 이용할 수 없다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 현재 많이 보급되어 있는 휴대용 단말기 사용자가 휴대용 단말기 및 CDMA 통신망을 이용하여 게임용 서비스 서버에 접속한 후 휴대용 단말기에 구비된 게임 메뉴를 이용하여 바둑, 장기 또는 체스 등과 같은 게임을 즐길 수 있도록 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임시스템 및 게임운영방법을 제공하는데 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임시스템은, 통신용 게임을 진행시키기 위한 복수의 메뉴를 가지고 있으며, 사용자에 의해 상기 복수의 메뉴 중 게임시작 메뉴가 선택된 경우 전체 시스템을 게임모드로 전환하고, 사용자가 상기 복수의 메뉴 중 소정의 메뉴를 선택하면 선택된 메뉴에 해당하는 정보를 외부로 전송하고, 이에 따라 외부로부터 전송되는 정보를 수신받아 사용자가 알 수 있도록 출력하는 휴대용 단말기와, 통신용 게임에 대한 규칙들을 가지고 있으며, 상기 휴대용 단말기로부터 전송되는 정보를 상기 규칙에 따라 상기 휴대용 단말기에서 게임을 진행시킬 수 있도록 생성된 정보를 휴대용 단말기로 전송하는 서비스 서버와, 상기 휴대용 단말기와 서비스 서버를 연결하는 통신망을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임운영방법은, (1) 사용자의 조작에 따라 게임을 하기 위한 메뉴가 선택되었는지를 판단하는 과정과, (2) 상기 게임을 하기 위한 메뉴가 선택된 경우 휴대용 단말기의 현재 모드를 게임모드로 전환한 후 게임을 진행시키기 위한 전체 메뉴를 휴대용 단말기의 화면상으로 출력하는 과정과, (3) 상기 전체 메뉴 중 선택된 메뉴가 있는지를 판단하는 과정과, (4) 상기 선택된 메뉴에 해당하는 신호를 통신망을 통해 서비스 서버로 전송하는 과정과, (5) 서비스 서버로부터 수신되는 정보를 휴대용 단말기의 화면상에 출력하는 과정과, (6) 사용자의 조작에 따라 게임시작신호가 입력되었는지를 판단하는 과정과, (7) 상기 게임시작신호가 입력된 경우 사용자의 조작에 따라 게임이 진행될 수 있도록 서비스 서버로 정보를 전송하고, 서비스 서버로부터 수신되는 정보를 전송받는 과정과, (8) 사용자의 조작에 따라 게임종료신호가 입력되었는지를 판단하는 과정과, (9) 상기 게임종료신호가 입력된 경우 사용자에게 승패를 통보한 후 게임모드를 해제하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 전체 시스템을 개략적으로 도시한 도면,
도 2는 도 1에 적용된 휴대용 단말기의 내부 블록을 개략적으로 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 동작을 설명하기 위한 순서도,
도 4내지 도 6은 본 발명에 따라 휴대용 단말기의 표시부의 화면상에 출력되는 화면도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호설명 *
100 : 휴대용 단말기 110 : 메뉴저장부
120 : 표시부 130 : 키신호 입력부
140 : 신호송수신부 150 : 제어부
200 : 서비스 서버 300 : 통신망
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 좀 더 상세히 기술하기로 한다.
도 1은 본 발명의 전체 시스템을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 2는 도 1에 적용된 휴대용 단말기의 내부 블록을 개략적으로 도시한 도면이다.
도시된 바와 같이, 휴대용 단말기(100)는 복수개 구비되고, 통신용 게임을 진행시키기 위한 복수의 메뉴를 가지고 있으며, 사용자에 의해 상기 복수의 메뉴 중 상대방 선택정보와 게임시작 메뉴가 선택된 경우 전체 시스템을 게임모드로 전환하고, 사용자가 상기 복수의 메뉴 중 소정의 메뉴를 선택하면 선택된 메뉴에 해당하는 정보를 외부로 전송하고, 이에 따라 외부로부터 전송되는 정보를 수신받아 사용자가 알 수 있도록 출력한다.
상기 휴대용 단말기(100)들은, 휴대용 단말기 사용자가 통신용 게임을 진행시킬 수 있도록 복수의 메뉴를 가지는 메뉴 저장부(110)와, 서비스 서버(200)로부터 수신되는 신호에 의해 사용자가 게임을 진행시킬 수 있도록 문자 또는 도식을 화면상으로 출력하는 표시부(120)와, 사용자의 조작에 따라 상기 표시부(120)에 출력된 문자 또는 도식을 선택하기 위한 키신호를 출력하는 키신호 입력부(130)와, 내부 메모리에 게임모드를 진행시키기 위한 구동 프로그램을 가지고 있으며, 상기 키신호 입력부(130)의 키신호에 해당하는 메뉴를 메뉴 저장부로부터 읽어들여 표시부(120)에 표시되도록 제어하는 한편, 상기 메뉴에 해당하는 정보를 서비스 서버(200)로 송출하고, 서비스 서버(200)에서 수신된 정보를 표시부(120)로 표시되도록 제어하는 제어부(150)와, 상기 제어부(150)에서 출력되는 정보를 통신망(300)을 통해 상기 서비스 서버(200)로 전송하고, 통신망(300)을 통해 서비스 서버(200)로부터 전송되는 정보를 수신받아 제어부(150)로 출력하는 신호송수신부(140)로 구성된다.
서비스 서버(200)는 통신용 게임에 대한 규칙들을 가지고 있으며, 상기 휴대용 단말기(100)로부터 전송되는 정보를 상기 규칙에 따라 상기 휴대용 단말기(100)에서 게임을 진행시킬 수 있도록 생성된 정보를 휴대용 단말기(100)로 전송한다.
통신망(300)은 상기 휴대용 단말기(100)와 서비스 서버(200) 상호간에 정보를 교환할 수 있도록 연결한다.
이때 통신망(300)은 CDMA 통신망으로서, 서비스 서버(200)에 연결된 복수의 휴대용 단말기(100)들을 선택적으로 연결하여 서비스 서버(200)로부터 제공되는 게임정보를 선택된 휴대용 단말기(100)로 전송한다.
상기와 같이 본 발명에 적용되는 게임은 바둑, 장기 또는 체스와 같이 서비스 서버(200)에 등록된 다른 휴대용 단말기(100)의 사용자를 상대로 하여 즐길 수 있는 게임이다.
도 3은 본 발명의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4내지 도 6은 본 발명에 따라 휴대용 단말기의 표시부의 화면상에 출력되는 화면도이다.
상술한 도면을 참조하여 본 발명인 휴대용 단말기를 이용한 게임시스템의 운영방법에 대해 바둑을 실시예로 하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 휴대용 단말기(100)의 사용자(이하 '사용자'라 약칭함)는 휴대용 단말기(100)의 표시부(120)에 출력된 메뉴를 보면서 키신호 입력부(130)를 이용하여 게임 중 바둑메뉴를 선택하게 되는데, 제어부(150)는 이 바둑메뉴 선택신호가 입력되는지를 판단(S300)하여, 바둑메뉴 선택신호가 입력되는 경우 제어부(150)는 휴대용 단말기(100)의 현재 시스템을 게임모드로 전환한다.
그리고, 신호송수신부(140)를 제어하여 사용자에 의해 바둑메뉴가 선택되었음을 알리는 정보를 서비스 서버(200)로 전송한다. 그러면 서비스 서버(200)는 사용자가 바둑게임을 진행시킬 수 있도록 첨부도면 도 4와 같은 정보를 신호송수신부(140)를 통해 휴대용 단말기로 전송하고, 제어부(150)는 이를 표시부(120)로 출력하여 사용자가 알 수 있도록 한다(S310).
즉, 첨부도면 도 4는 사용자가 서비스 서버(200)에서 제공하는 바둑 게임을 즐길 수 있도록 하는 정보들로서, 바둑 게임을 진행시키기 위해 대기실, 자기정보, 바둑 게시판과 같은 초기 메뉴가 있다.
그리고, 초기 메뉴 중 대기실 메뉴에는 명단중의 한사람을 선택하여 상세한 정보를 보거나 대국 신청을 할 수 있도록 하는 대기자명단메뉴, 대국자명단메뉴, 이름이나 고유 ID로 이용자를 찾은 후 이용자의 상세정보를 보거나 대국 신청을 할 수 있도록 하는 이용자 찾기메뉴, 중단된 대국의 리스트를 보여주고, 그 중 선택하여 상대가 있으면 이어서 둘 수 있도록 하는 이어두기 메뉴 등이 있다.
또한, 자기정보메뉴는 자기급수, 대국희망급수, 하고싶은말 등과 같이 다른 사용자가 볼 수 있도록 서비스 서버(200) 상에 등록할 메뉴로서, 각각의 자기 정보를 본 후 수정을 원하는 경우 등록된 내용을 수정할 수 있다.
바둑 게시판 메뉴는 여러 사용자들에게 서비스 서버(200)에서 제공하는 대국이나 참관 후 소감 등의 글을 게시할 수 있도록 하는 메뉴이다.
이렇게 표시부(120)에 표시된 메뉴 중 사용자에 의해 소정의 메뉴가 선택되었는지를 판단(S320)하고, 선택된 경우 선택된 메뉴에 해당하는 정보를 CDMA 통신망(300)을 이용하여 서비스 서버(200)로 전송한다(S330).
그러면 서비스 서버(200)는 사용자로부터 전송된 정보에 해당되는 정보를 CDMA 통신망(300)을 통해 휴대용 단말기(100)로 전송하고, 제어부(150)는 이를 표시부(120)로 출력(S340)하여 사용자가 알 수 있다.
이를 첨부 도면 도 5를 참조하여 좀 더 상세히 기술하면, 만약 사용자가 바둑 메뉴를 선택하면 표시부(120)에 도 5a와 같은 전체 메뉴가 출력되고, 여기서 사용자가 키신호 입력부(130)를 통해 "1"이라는 키신호를 입력한다.
그러면 제어부(150)는 서비스 서버(200)로 대기실메뉴에 해당하는 정보를 전송한다. 서비스 서버(200)는 도 5b와 같은 정보를 휴대용 단말기(100)로 전송하여 표시부(120)에 사용자가 다음 메뉴를 선택할 수 있도록 한다.
이때, 사용자가 키신호 입력부(130)를 통해 "1"이라는 키신호를 입력하면 제어부(150)는 신호송수신부(140)를 통해 서비스 서버(200)로 전송하고, 서비스 서버(200)는 신호송수신부(140)를 통해 휴대용 단말기(200)로 전송하여 도 5c와 같이 대기자 명단이 표시부(120)에 출력되도록 한다.
그리고, 사용자가 키신호 입력부(130)를 통해 "#"라는 키신호를 입력하면 대국을 원하는 사람의 번호나, 이름을 입력하세요라는 메시지와 함께 사람의 번호나 이름을 입력할 수 있도록 표시부(120)에 창이 형성된다.
그리고, 사람의 번호나 이름을 입력한 후 "저장" 이라는 키신호를 입력하면 휴대용 단말기(100)는 서비스 서버(200)로 이에 대한 정보를 전송한다.
이렇게 하여 서비스 서버(200)를 통해 상대방에서 승인신호가 입력되면 제어부(150)는 게임시작신호가 입력되었음을 판단(S350)한다.
이렇게 게임시작신호가 입력되면 사용자 및 상대방이 입력하는 바둑돌 위치를 입력하면 이에 대한 정보는 서비스 서버(200)로 전송되고, 서비스 서버(200)는 가지고 있는 게임 규칙에 따라 생성되는 정보를 각각의 휴대용 단말기(100)로 전송(S360)한다.
이렇게 게임 정보를 사용자 및 상대방에게 전송하던 도중 사용자가 현재 진행되고 있는 바둑 게임을 바둑판 형상으로 보고자 하는 경우 첨부 도면 도 6a에서 판보기 메뉴(*)를 선택하면 도 6b와 같이 현재 진행되고 있는 바둑 게임의 바둑판이 표시부(120)로 출력된다.
이때, 휴대용 단말기(100)의 표시부(120)의 크기가 한정되어 있으므로 바둑판의 일부만이 출력되므로 첨부도면 도 6c, 도 6d에 도시된 바와 같이 사용자가 키신호 입력부(130)에 구비된 화살표키를 이용하여 바둑판의 상하좌우로 이동시키면서 바둑 게임의 진행사항을 눈으로 볼 수 있다.
이때, 제어부(150)는 사용자가 바둑게임을 종료하기 위한 신호를 입력하는지를 판단(S370)하고, 판단 결과 게임 종료신호가 입력된 경우 이를 서비스 서버(200)로 전송하여 상대방에게 전송하게 한 후 상대방으로부터 승인신호가 입력된 경우 서비스 서버(200)는 승패에 대한 정보를 각각의 휴대용 단말기(100)로 전송한다.
그러면 제어부(150)는 게임 승패에 대한 정보를 표시부(120)를 통해 표시하여 사용자가 알 수 있도록 한 후 게임모드를 해제(S400)한다.
상기 과정(S320)의 판단 결과 바둑메뉴중 선택된 메뉴가 없는 경우 취소신호가 입력되었는지를 판단(S390)하고, 판단 결과 취소신호가 입력된 경우 게임모드를 해제(S400)한다.
상기와 같이 각 메뉴를 실행시키기 위해 키신호 입력부(130)의 키신호는 일 실시예로서 다양하게 구현될 수 있다.
상기와 같은 본 발명의 실시예는 바둑게임을 하기 위한 초기메뉴, 대국을 신청하기 위한 메뉴, 바둑판 형상을 보기 위한 메뉴에 대해서만 간단히 설명한 것으로서, 다양한 방법으로 구현할 수 있으며, 이러한 메뉴 이외에 대국 설정메뉴, 자기정보 확인 및 변경메뉴, 바둑게시판 메뉴, 바둑 대국실 메뉴 등이 다양한 방법에 의해 구현되어 휴대용 단말기 사용자에게 제공될 수 있으며, 여기에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 명세서 상에서는 바둑에 대해 일 실시예로서 설명하였으나, 바둑이외에 장기, 체스 등과 같은 다른 게임에도 적용가능하다.
또한, 본 발명의 다른 실시예로서, 휴대용 단말기에 보조 디스플레이장치를 구비시키는 시스템으로서, 서비스 서버로부터 전송되는 게임용 정보는 휴대용 단말기로 수신받고, 게임을 진행시키기 위한 화면은 보조 디스플레이장치를 통해 디스플레이하고, 게임 진행용 키신호는 휴대용 단말기에 구비된 키버튼을 이용하여 입력할 수 있다.
상기 실시예 이외에 휴대용 단말기에 게임을 즐길 수 있는 장치 즉, 예를 들면 터치스크린과 같은 장치를 디스플레이 기능 뿐만 아니라 게임신호입력을 함께 할 수 있는 장치를 또다른 실시예로 구현할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
따라서, 상술한 바와 같이 본 발명은 휴대용 단말기를 이용하여 서비스 서버에서 제공하는 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 종래와 같이 지역상 또는 공간상 제약때문에 할 수 없었던 게임을 시간과 장소에 상관없이 사용자가 원하는 경우 항상 즐길 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 휴대용 단말기를 이용함으로써 사용자가 이동중일 경우에도 게임을 즐길 수 있다는 효과가 있다.
Claims (7)
- 복수개 구비되어 있으며, 통신용 게임을 진행시키기 위한 복수의 메뉴를 가지고 있으며, 사용자에 의해 상기 복수의 메뉴 중 상대방 선택정보와 게임시작 메뉴가 선택된 경우 전체 시스템을 게임모드로 전환하고, 사용자가 상기 복수의 메뉴 중 소정의 메뉴를 선택하면 선택된 메뉴에 해당하는 정보를 외부로 전송하고, 이에 따라 외부로부터 전송되는 정보를 수신받아 사용자가 알 수 있도록 출력하는 휴대용 단말기;통신용 게임에 대한 규칙들을 가지고 있으며, 상기 휴대용 단말기들로부터 전송되는 정보를 상기 규칙에 따라 상기 휴대용 단말기에서 게임을 진행시킬 수 있도록 생성된 정보를 휴대용 단말기로 전송하는 서비스 서버; 및상기 휴대용 단말기와 서비스 서버를 연결하는 통신망을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 휴대용 단말기는,휴대용 단말기 사용자가 통신용 게임을 진행시킬 수 있도록 복수의 메뉴를 가지는 메뉴 저장부;서비스 서버로부터 수신되는 신호에 의해 사용자가 게임을 진행시킬 수 있도록 문자 또는 도식을 화면상으로 출력하는 표시부;사용자의 조작에 따라 상기 표시부에 출력된 문자 또는 도식을 선택하기 위한 키신호를 출력하는 키신호 입력부;내부 메모리에 게임모드를 진행시키기 위한 구동 프로그램을 가지고 있으며, 상기 키신호 입력부의 키신호에 해당하는 메뉴를 메뉴 저장부로부터 읽어들여 표시부에 표시되도록 제어하는 한편, 상기 메뉴에 해당하는 정보를 서비스 서버로 송출하고, 서비스 서버에서 수신된 정보를 표시부로 표시되도록 제어하는 제어부; 및상기 제어부에서 출력되는 정보를 통신망을 통해 상기 서비스 서버로 전송하고, 통신망을 통해 서비스 서버로부터 전송되는 정보를 수신받아 제어부로 출력하는 신호송수신부를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 통신용 게임은,바둑, 장기 또는 체스 임을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 통신망은,CDMA 망임을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임시스템.
- (1) 사용자의 조작에 따라 게임을 하기 위한 메뉴가 선택되었는지를 판단하는 과정;(2) 상기 게임을 하기 위한 메뉴가 선택된 경우 휴대용 단말기의 현재 모드를 게임모드로 전환한 후 게임을 진행시키기 위한 전체 메뉴를 휴대용 단말기의 화면상으로 출력하는 과정;(3) 상기 전체 메뉴 중 선택된 메뉴가 있는지를 판단하는 과정;(4) 상기 선택된 메뉴에 해당하는 신호를 통신망을 통해 서비스 서버로 전송하는 과정;(5) 서비스 서버로부터 수신되는 정보를 휴대용 단말기의 화면상에 출력하는 과정;(6) 사용자의 조작에 따라 게임시작신호가 입력되었는지를 판단하는 과정;(7) 상기 게임시작신호가 입력된 경우 사용자의 조작에 따라 게임이 진행될 수 있도록 서비스 서버로 정보를 전송하고, 서비스 서버로부터 수신되는 정보를 전송받는 과정;(8) 사용자의 조작에 따라 게임종료신호가 입력되었는지를 판단하는 과정; 및(9) 상기 게임종료신호가 입력된 경우 사용자에게 승패를 통보한 후 게임모드를 해제하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임운영방법.
- 제 5 항에 있어서, 상기 게임은,바둑, 장기 또는 체스 임을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임방법.
- 제 5 항에 있어서, 상기 통신망은,CDMA 망임을 특징으로 하는 휴대용 단말기를 이용한 게임운영방법.
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