JP2008104707A - 通信ゲームシステム、送信端末、受信端末、通信ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】定型文記憶部121,221に、7つのカテゴリのそれぞれ複数の定型文を、テンキー111の「1」〜「7」のキーに対応させて記憶させ、同様に、感情アイコン記憶部122,222に、4つのカテゴリのそれぞれ複数のアイコンを、テンキー111の「8」〜「0」,「*」キーに対応させて記憶させ、テンキー111,211の各キーが操作される毎に、順次、定型文又アイコンを読み出し、「♯」キーの操作に応じて、対戦相手のゲーム端末のモニタ250に、メッセージを表示させるための命令に関するメッセージ命令情報を送信する。
【選択図】図1
Description
しかし、携帯情報端末のテンキーは、入力ボタンの数が少ないため、各キーに割り当てられている文字等の数が多いので、文章等を入力するための操作が複雑となり、手間がかかる。このため、オンラインゲーム等において、チャット等で文章等の情報を交換する場合には、プレイヤがゲームに集中できなかったり、文章等の入力中にゲームが進行してしまうことがあるという問題があった。
一方、特許文献1には、文字等の入力の手間を軽減する入力装置が開示されている。
しかし、このような入力装置を設ければ、携帯情報端末は、携帯性が損なわれてしまう。また、チャット等を行うためには、このような入力装置を、両方の端末に用意しなければならないという問題がある。
請求項1の発明は、通信回線(10)を介して接続された複数の通信端末の間で、送信端末(100,200)がメッセージを送信したメッセージを、受信端末(200,100)が表示部(250,150)に表示しながらゲームを進行する通信ゲームシステムであって、前記送信端末(100,200)は、前記メッセージを読み出す少なくとも1つの操作部(111,211)と、前記各操作部(111,211)に割り当てられたメッセージを記憶する送信側記憶部(120,220)と、前記各操作部(111,211)の操作に応じて、前記送信側記憶部(120,220)から前記メッセージを読み出して、読み出した前記メッセージに関する情報であるメッセージ情報を、前記受信端末(200,100)に送信する送信側制御部(130,230)とを備え、前記受信端末(200,100)は、前記メッセージ情報の受信に応じて、前記メッセージを前記表示部(250,150)に表示する受信側制御部(230,130)を備えること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の通信ゲームシステムにおいて、前記メッセージ情報は、前記受信端末(200,100)の前記表示部(250,150)に表示するように命令するメッセージ命令情報であり、前記受信端末(200,100)は、前記送信端末(100,200)の前記送信側記憶部(120,220)に記憶された前記メッセージと同様なメッセージを記憶する受信側記憶部(220,120)を備え、前記受信側制御部(230,130)は、前記メッセージ命令情報の受信に応じて、前記受信側記憶部(220,120)から前記メッセージを読み出し、前記表示部(250,150)に表示すること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、前記送信端末(100,200)と前記受信端末(200,100)とは、前記ゲームの進行に関する情報を、前記ゲームに関する情報を管理する管理装置(20)を介さずに送受信すること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、前記メッセージは、図形により表されること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、前記操作部(111,211)の操作に応じて、メッセージをテキスト入力し、テキスト情報として送受信可能なテキスト入力モードを有すること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、前記送信側制御部(130,230)は、前記ゲームの進行に応じて、前記メッセージの入力の受け付けを行うこと、を特徴とする通信ゲームシステムである。
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、前記ゲームに登場するキャラクタ(3a,3b)に応じて、前記メッセージの内容が異なること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、前記送信端末(100,200)及び/又は前記受信端末(200,100)は、携帯情報通信端末(100,200)であること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
請求項10の発明は、請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、前記操作部(111,211)は、テンキー(111,211)であること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
請求項11の発明は、請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、前記送信側記憶部及び前記受信側記憶部(120,220)は、前記メッセージの内容を書き替え可能なこと、を特徴とする通信ゲームシステムである。
(1)本発明は、各操作部の操作に応じて、記憶部に予め記憶されたメッセージを読み出し、メッセージ情報を送受信するので、容易かつ迅速にメッセージを交換することができる。また、匿名性の高い通信ゲームであっても、プレイヤ間における誹謗行為等を防止することができる。
図1は、本実施例の通信ゲームシステム1のブロック図であり、図2、図3は、チャットに用いられる定型文、感情アイコンを示す表である。
図1に示すように、通信ゲームシステム1は、公衆通信網10(例えば、インターネット、携帯電話通信網等の通信回線)を介して接続されたゲーム端末及びサーバ20から構成される。
なお、ゲーム端末200は、ゲーム端末100と同様な構成であるので、以下の説明及び図面において、ゲーム端末100と同様の機能を果たす部分には、末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
本実施例のゲーム端末100,200は、ゲームに関する情報を、公衆通信網10に接続された基地局との間で電波(無線)によって送受信する、例えば、音声情報端末等の携帯情報通信端末である。
操作ボタン110は、テンキー111と、十字キー112とから構成される押しボタンである。
テンキー111の「1」〜「0」,「*」の各キー(操作部)は、記憶部120に記憶されたメッセージを読み出したり、プレイヤが電話をするときの電話番号の入力、通話履歴の確認等に用いられる。「♯」キー(送信キー)は、後述するように、読み出したメッセージに関する情報を送信するときに用いられる。
十字キー112は、ゲームに登場するキャラクタ3a,3b(図7参照)を移動させ、ゲームを進行するとき等に用いられる。
さらに、ゲームに登場するキャラクタ毎にメッセージの内容が異なるようにすれば(例えば、男のキャラクタは、男言葉にする等)、キャラクタに合わせたメッセージとすることができ、通信ゲームシステム1は、ゲームの趣向を向上することができる。
さらにまた、感情アイコンは、静止画に限定されず、図3に示す感情アイコン2のように、静止画2a,2bを交互に表示して動きのあるものにすれば、ゲームの趣向を向上することができる。
モニタ150は、ゲームの進行を表示するための表示装置であり、例えば、LCD(液晶表示装置)等である。
図4(a)〜図4(c)は、本実施例のサーバ20、ゲーム端末100,200の一連の動作を示すフローチャートであり、図5(a)、図5(b)は、チャット時のゲーム端末100,200の動作を示すフローチャートである。図6〜図8は、本実施例のモニタ150,250のゲーム時における表示画面を示す図である。
最初に、ステップS1,S101,S201において、サーバ20、ゲーム端末100,200の電源がONとされることにより、通信ゲームシステム1が処理可能な状態となる。
ステップS2において、サーバ20は、これらの対戦申し込を受け付け、ステップS3において、ゲーム端末100,200の組み合わせが可能かを判断する。なお、サーバ20には、ゲーム端末100,200以外のゲーム端末からも、対戦申し込みが行われており、サーバ20は、その中から、所定の条件に基づいて、対戦の組み合わせが可能かを判断する。
ステップS4において、サーバ20は、ゲーム端末100に、ゲーム端末200の端末と特定する情報(例えば、ネットワークアドレス等)を送信し、ステップS5において、ゲーム端末100,200の接続を切断する。
ゲーム端末100(送信端末)のプレイヤは、「よろしくね〜」という定型文を、ゲーム端末200に送信したい場合、テンキー111の「1」キーを、3回押下げする(図2参照)。ステップS151において、制御部130(送信側制御部)は、「1」キーが押下げ(操作)される毎に、記憶部120(送信側記憶部)の「1」キーに対応している挨拶カテゴリから(図2参照)、定型文「よろしくお願いします」、「よろしく!」、「よろしくね〜」を、順次読み出し、モニタ150の所定の表示位置150aに、順次表示する。なお、「1」キーが、6回押下げされた場合には、最初の定型文「よろしくお願いします」が、再度表示される。
ステップS253において、制御部230がモニタ250に「はじめまして」と表示し、ステップS254において、プレイヤが「♯」キーを押下げすると、これに応じて、制御部230は、通信回路240を駆動し、定型文「はじめまして」に対応したメッセージ命令情報を送信する。
ステップS153において、ゲーム端末100(受信端末)の通信回路140が、定型文「はじめまして」に対応したメッセージ命令情報を受信すると、ステップS154において、制御部130(受信側制御部)は、記憶部120(受信側記憶部)から、定型文「はじめまして」を読み出し、モニタ150の所定の表示位置150bに表示する。
なお、図7に示すように、実際のゲームの進行中においても、プレイヤによるテンキー111,211の操作に応じて、ゲーム端末100,200の制御部130,230が定型文等を、記憶部120,220から読み出すことにより、各プレイヤは、前述した定型文等によるチャットを行うことができる。図7は、ゲーム端末100のプレイヤがテンキー111の「6」キーを1回押下げして定型文「やった!」を選択し、一方、ゲーム端末200のプレイヤがテンキー211の「6」キーを6回押下げして定型文「あわわわ」を選択し、それぞれ「♯」キーを押下げして、メッセージ命令情報を送信した場面である。
なお、制御部130,230が、ゲーム終了時において、モニタ150,250の所定位置に、図2に示す挨拶カテゴリ3の最初の「おつかれさまでした」と表示し、プレイヤに対してメッセージの入力を促せば、通信ゲームシステム1は、メッセージの入力の利便性を向上することができる。また、ゲーム終了時に限らず、このようなメッセージの入力の受け付けを、ゲームの進行に応じて適宜行うことにより(例えば、ゲームにおける優劣が逆転したときや、ラッキーアイテムが出たときに、感情カテゴリのメッセージの入力を促す等)、通信ゲームシステム1は、より利便性を向上することができる。さらに、ゲームの状況に応じてチャットに用いる定型文等を、プレイヤが自ら設定可能にすれば(例えば、ラッキーアイテムが出たときには、自動的に定型文「やった!」を選択し、さらには、これに対応したメッセージ命令情報を自動的に送信するように設定する等)、通信ゲームシステム1は、さらに利便性を向上することができる。
また、ステップS6において、サーバ20は、ゲーム端末100,200が送信した対戦結果を受信すると、記憶部(図示せず)に記憶させ、ステップS7において、ゲーム端末100,200の対戦処理を終了する。
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)本実施例において、ゲーム端末が送受信する情報は、メッセージを表示部に表示するように命令するメッセージ命令情報である例を示したが、これに限定されない。送受信する情報は、送信側のゲーム端末が読み出したメッセージに関する情報(メッセージ情報)であればよく、例えば、テキスト情報又は画像情報そのものでもよい。この場合にも、プレイヤは、複数のメッセージの中から、容易かつ迅速な操作でメッセージを選択し、テキスト情報又は画像情報を送信することができるので、リアルタイム性の高いチャットをすることができる。
10 公衆通信網
20 サーバ
100,200 ゲーム端末
111,211 テンキー
120,220 記憶部
121,221 定型文記憶部
122,222 感情アイコン記憶部
130,240 制御部
150,250 モニタ
Claims (14)
- 通信回線を介して接続された複数の通信端末の間で、送信端末がメッセージを送信したメッセージを、受信端末が表示部に表示しながらゲームを進行する通信ゲームシステムであって、
前記送信端末は、
前記メッセージを読み出す少なくとも1つの操作部と、
前記各操作部に割り当てられたメッセージを記憶する送信側記憶部と、
前記各操作部の操作に応じて、前記送信側記憶部から前記メッセージを読み出して、読み出した前記メッセージに関する情報であるメッセージ情報を、前記受信端末に送信する送信側制御部とを備え、
前記受信端末は、前記メッセージ情報の受信に応じて、前記メッセージを前記表示部に表示する受信側制御部を備えること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記送信端末は、前記メッセージ情報を送信する送信キーを有し、
前記送信側記憶部は、前記各操作部に複数の前記メッセージを割り当てて記憶し、
前記送信側制御部は、前記各操作部が操作される毎に、前記送信側記憶部からメッセージを順次読み出し、前記送信キーの操作に応じて、前記メッセージ情報を送信すること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1又は請求項2に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記メッセージ情報は、前記受信端末の前記表示部に表示するように命令するメッセージ命令情報であり、
前記受信端末は、前記送信端末の前記送信側記憶部に記憶された前記メッセージと同様なメッセージを記憶する受信側記憶部を備え、
前記受信側制御部は、前記メッセージ命令情報の受信に応じて、前記受信側記憶部から前記メッセージを読み出し、前記表示部に表示すること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1から請求項3に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記送信端末と前記受信端末とは、前記ゲームの進行に関する情報を、前記ゲームに関する情報を管理する管理装置を介さずに送受信すること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記メッセージは、図形により表されること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記操作部の操作に応じて、メッセージをテキスト入力し、テキスト情報として送受信可能なテキスト入力モードを有すること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記送信側制御部は、前記ゲームの進行に応じて、前記メッセージの入力の受け付けを行うこと、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記ゲームに登場するキャラクタに応じて、前記メッセージの内容が異なること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記送信端末及び/又は前記受信端末は、携帯情報通信端末であること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記操作部は、テンキーであること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記送信側記憶部及び前記受信側記憶部は、前記メッセージの内容を書き替え可能なこと、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムに用いられ、
前記メッセージ情報を、前記受信端末に送信すること、
を特徴とする送信端末。 - 請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載の通信ゲームシステムに用いられ、
前記メッセージ情報を受信し、前記メッセージを前記表示部に表示すること、
を特徴とする受信端末。 - 通信回線を介して接続された複数の通信端末の間で、送信端末がメッセージを送信したメッセージを、受信端末が表示部に表示しながらゲームを進行する通信ゲームプログラムであって、
前記送信端末を、
前記メッセージを読み出す少なくとも1つの操作部と、
前記各操作部に割り当てられたメッセージを記憶する送信側記憶部と、
前記各操作部の操作に応じて、前記送信側記憶部の前記メッセージを読み出し、前記受信端末の前記表示部に表示するように命令するメッセージ情報を、前記受信端末に送信する送信側制御部として機能させ、
前記受信端末を、メッセージ情報の受信に応じて、前記メッセージを前記表示部に表示する受信側制御部として機能させること、
を特徴とする通信ゲームプログラム。
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