JP2014023940A - チャットシステム,チャットシステム用プログラム,及び情報記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明は,あるパーティに含まれるキャラクタのキャラクタ情報を表示画面上の所定の位置に表示し,キャラクタ情報に隣接させて,各キャラクタに対して入力されたテキスト情報を表示することにより,チャットゲームのプレイヤが必要とする情報を,ゲームの操作性を損なわず,かつリアリティある態様で的確に表示できるという知見に基づく。
【選択図】 図4
Description
キャラクタ情報表示部は,パーティ記憶部に記憶されているパーティ情報に応じて,パーティに含まれる各キャラクタのキャラクタ情報を表示装置の所定の位置に表示する。ここにいう,キャラクタ情報には,例えば,キャラクタのアイコン,キャラクタの顔画像,キャラクタが使用する武器の画像,名前,その他各種パラメータが含まれる。
テキスト情報表示部は,キャラクタ情報表示部により表示された各キャラクタのキャラクタ情報に隣接させて,そのキャラクタに対して入力されたテキスト情報を表示装置に表示する。
オンラインチャットゲームにおいて,プレイヤが必要とする情報は,一般的に,自己キャラクタに関する情報と,自分と共にゲームをプレイしている他プレイヤが操作する他キャラクタに関する情報,及び他プレイヤの発言である。本発明においては,パーティに含まれるキャラクタのキャラクタ情報及び入力された発言が,表示装置の所定箇所に表示される。このため,パーティに含まれるキャラクタが,自己キャラクタの近くに存在しない場合であっても,その発言を見落とすことがなくなる。また,本発明においては,キャラクタが行動する仮想空間とプレイヤの発言が,同一の領域に表示されるため,プレイヤの視線移動距離が短くなる。従って,ゲームの操作性が向上する。また,本発明においては,キャラクタ情報と隣接して,プレイヤの発言が表示されるものであるため,あたかもキャラクタ自身が発言しているかのようなリアリティを演出することができる。また,キャラクタがアクティブでない状態,たとえばイベントムービー等を実行している状態では,従来は吹き出しチャットができなかったが,本発明によれば,キャラクタ情報を表示させることで吹き出しチャットが可能となる。
パーティ記憶手段は,複数のキャラクタが含まれるパーティに関するパーティ情報を記憶するための手段である。キャラクタ情報表示手段は,パーティ記憶手段によって記憶されているパーティ情報に応じて,パーティに含まれる各キャラクタのキャラクタ情報を表示装置の所定の位置に表示するための手段である。テキスト表示手段は,キャラクタ情報表示手段により表示された各キャラクタのキャラクタ情報に隣接させて,そのキャラクタに対して入力されたテキスト情報を表示装置に表示するための手段である。
頭上にテキスト情報を表示させるものであったため,表示画面にイベントムービーが再生されている間は,ユーザ間の吹き出しチャットを行うことができなかったが,本発明においては,イベントムービー中であってもキャラクタ情報を表示させ続けることで,イベントムービーの再生中であってもユーザ同士の吹き出しチャットが可能となる。
Claims (6)
- 仮想空間内に存在するキャラクタに対して入力装置により入力されたテキスト情報を表示装置に表示することにより,情報通信回線を介して,プレイヤ間におけるテキストでの会話を可能とするコンピュータを用いたチャットシステムであって,
複数のキャラクタが含まれるパーティに関するパーティ情報を記憶するパーティ記憶部と,
前記パーティ記憶部に記憶されているパーティ情報に応じて,前記パーティに含まれる各キャラクタのキャラクタ情報を前記表示装置の所定の位置に表示するためのキャラクタ情報表示部と,
前記キャラクタ情報表示部により表示された前記各キャラクタのキャラクタ情報に隣接させて,そのキャラクタに対して入力されたテキスト情報を前記表示装置に表示するためのテキスト情報表示部を含む
チャットシステム。 - 前記キャラクタ情報には,少なくとも,前記キャラクタのアイコン画像が含まれる
請求項1に記載のチャットシステム。 - 前記キャラクタ情報表示部により表示される前記キャラクタ情報及び前記テキスト情報表示部により表示されるテキスト情報が,前記表示装置に表示される時間を制御する表示時間制御部を,さらに含む
請求項1に記載のチャットシステム。 - 前記キャラクタ情報表示部は,仮想空間内におけるキャラクタの存在する位置を把握し,前記キャラクタの存在する位置に応じた配列で,前記キャラクタ情報を前記表示装置に表示する
請求項1に記載のチャットシステム。 - 仮想空間内に存在するキャラクタに対して入力装置により入力されたテキスト情報を表示装置に表示することにより,情報通信回線を介して,プレイヤ間におけるテキストでの会話を可能とするチャットシステム用プログラムであって,
コンピュータを,
複数のキャラクタが含まれるパーティに関するパーティ情報を記憶するパーティ記憶手段と,
前記パーティ記憶手段よって記憶されているパーティ情報に応じて,前記パーティに含まれる各キャラクタのキャラクタ情報を前記表示装置の所定の位置に表示するためのキャラクタ情報表示手段と,
前記キャラクタ情報表示手段により表示された前記各キャラクタのキャラクタ情報に隣接させて,そのキャラクタに対して入力されたテキスト情報を前記表示装置に表示するためのテキスト表示手段として動作させる
プログラム。 - 請求項5に記載のプログラムを格納したコンピュータが読み取り可能な情報記録媒体。
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JP2013184426A JP2014023940A (ja) | 2013-09-05 | 2013-09-05 | チャットシステム,チャットシステム用プログラム,及び情報記録媒体 |
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2013
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