CN113384869A - 移动终端作为手柄操控游戏程序的方法和系统 - Google Patents

移动终端作为手柄操控游戏程序的方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法和系统。方法包括如下的步骤:在移动终端与车机之间建立无线连接;启动移动终端中的手柄模式;在车机中加载游戏程序并呈现在汽车的中控显示屏上;以及在移动终端的手柄模式中呈现与游戏程序对应的操控界面,并在操控界面中将移动终端作为手柄操控游戏程序。本发明的手柄操控游戏程序的方法和系统可以在汽车内结合移动终端和车机操控复杂的游戏程序,提升汽车的智能化程度和用户的用车体验。

Description

移动终端作为手柄操控游戏程序的方法和系统
技术领域
本发明主要涉及智能汽车控制领域,尤其涉及一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法和系统。
背景技术
随着汽车行业的发展以及工业制造领域的对象用户对于智能化需求的逐步升级,越来越多的车主、特别是年轻用户在选择车辆时所考虑的不再仅仅是满足代步的基本需求,更多的智能化的功能和应用也正在被用户关注和重视。
车载多媒体应用是汽车用户近年来越来越看重的一个发展中的领域。从最开始的收听电台、电话、对车内空调和座椅调节以及倒车影像等基本功能,再到支持车内上网、导航、游戏和影音娱乐,对于车载多媒体应用的需求已逐渐从基本的功能领域向着娱乐应用领域发展和转化。在现代车辆的基本特性几乎无过大差异化的情况下,娱乐应用的先进和智能化程度转件成为车辆的卖点以及吸引年轻用户的重要因素。
现有的车机应用在汽车用户的娱乐体验上仍然不够发达和智能。考虑到车机中控屏幕对于游戏操作会有诸多不便,对于长途旅行或者汽车处于长停状态下用户操作复杂的游戏程序的娱乐需求尚无法满足。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法和系统,可以在汽车内结合移动终端和车机操控复杂的游戏程序,提升汽车的智能化程度和用户的用车体验。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法,包括如下的步骤:在移动终端与车机之间建立无线连接;启动所述移动终端中的手柄模式;在所述车机中加载游戏程序并呈现在汽车的中控显示屏上;以及在所述移动终端中呈现与所述游戏程序对应的操控界面,并在所述操控界面中将所述移动终端作为手柄操控所述游戏程序。
在本发明的一实施例中,所述在移动终端与车机之间建立无线连接的方式为通过蓝牙协议建立所述无线连接。
在本发明的一实施例中,在启动所述移动终端中的所述手柄模式之前还包括,在所述移动终端中的控制页向所述车机请求授权,若授权通过则启动所述手柄模式。
在本发明的一实施例中,在授权通过的一预设时间内,每次启动所述手柄模式之前不再执行所述请求授权的操作,且在所述预设时间内每次进入所述控制页时,所述移动终端默认获得所述车机的授权。
在本发明的一实施例中,所述车机通过内置的游戏手柄事件处理模块向所述移动终端发出授权通过的指令。
在本发明的一实施例中,还包括在所述操控界面中配置多个应用按键,并通过所述多个应用按键操控所述游戏程序。
为了解决以上的技术问题,本发明还提供了一种移动终端作为手柄操控游戏程序的系统,包括:车机,配置有多个游戏程序,且所述车机适于将所述多个游戏程序适于呈现在汽车的中控显示屏上;以及移动终端,配置有手柄模式以及与所述多个游戏程序分别对应的多个操控界面,其中,所述移动终端配置为与所述车机建立无线连接,且在所述移动终端启动所述手柄模式后,所述操控界面用于操控对应的所述游戏程序。
在本发明的一实施例中,所述移动终端还配置有控制页,所述控制页用于在启动所述手柄模式之前向所述车机请求授权,若授权通过则启动所述手柄模式。
在本发明的一实施例中,所述车机还配置有游戏手柄事件处理模块,所述车机适于通过所述游戏手柄事件处理模块向所述移动终端发出授权通过的指令。
在本发明的一实施例中,每个所述操控界面中配置有与每个所述游戏程序对应的多个应用按键,包括遥杆区域按键、方向按键、截屏按键以及返回主页按键。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:本发明对于车机和移动终端进行了智能化的开发,通过移动终端和车机的结合使用,使得用户可以在汽车内通过移动终端作为手柄直接控制车机中加载的复杂游戏程序,提升汽车的智能化程度和用户的用车体验。
附图说明
包括附图是为提供对本申请进一步的理解,它们被收录并构成本申请的一部分,附图示出了本申请的实施例,并与本说明书一起起到解释本发明原理的作用。附图中:
图1是本发明一实施例的一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法的流程示意图;
图2a、图2b和图2c分别是本发明一实施例的一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法中控制页、选择界面和操控界面的示意图;以及
图3是本发明一实施例的一种移动终端作为手柄操控游戏程序的系统的系统框图。
具体实施方式
为了更清楚地说明本申请的实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本申请应用于其他类似情景。除非从语言环境中显而易见或另做说明,图中相同标号代表相同结构或操作。
如本申请和权利要求书中所示,除非上下文明确提示例外情形,“一”、“一个”、“一种”和/或“该”等词并非特指单数,也可包括复数。一般说来,术语“包括”与“包含”仅提示包括已明确标识的步骤和元素,而这些步骤和元素不构成一个排它性的罗列,方法或者设备也可能包含其他的步骤或元素。
除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本申请的范围。同时,应当明白,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为授权说明书的一部分。在这里示出和讨论的所有示例中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它示例可以具有不同的值。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
在本申请的描述中,需要理解的是,方位词如“前、后、上、下、左、右”、“横向、竖向、垂直、水平”和“顶、底”等所指示的方位或位置关系通常是基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,在未作相反说明的情况下,这些方位词并不指示和暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位或者以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请保护范围的限制;方位词“内、外”是指相对于各部件本身的轮廓的内外。
为了便于描述,在这里可以使用空间相对术语,如“在……之上”、“在……上方”、“在……上表面”、“上面的”等,用来描述如在图中所示的一个器件或特征与其他器件或特征的空间位置关系。应当理解的是,空间相对术语旨在包含除了器件在图中所描述的方位之外的在使用或操作中的不同方位。例如,如果附图中的器件被倒置,则描述为“在其他器件或构造上方”或“在其他器件或构造之上”的器件之后将被定位为“在其他器件或构造下方”或“在其他器件或构造之下”。因而,示例性术语“在……上方”可以包括“在……上方”和“在……下方”两种方位。该器件也可以其他不同方式定位(旋转90度或处于其他方位),并且对这里所使用的空间相对描述作出相应解释。
此外,需要说明的是,使用“第一”、“第二”等词语来限定零部件,仅仅是为了便于对相应零部件进行区别,如没有另行声明,上述词语并没有特殊含义,因此不能理解为对本申请保护范围的限制。此外,尽管本申请中所使用的术语是从公知公用的术语中选择的,但是本申请说明书中所提及的一些术语可能是申请人按他或她的判断来选择的,其详细含义在本文的描述的相关部分中说明。此外,要求不仅仅通过所使用的实际术语,而是还要通过每个术语所蕴含的意义来理解本申请。
应当理解,当一个部件被称为“在另一个部件上”、“连接到另一个部件”、“耦合于另一个部件”或“接触另一个部件”时,它可以直接在该另一个部件之上、连接于或耦合于、或接触该另一个部件,或者可以存在插入部件。相比之下,当一个部件被称为“直接在另一个部件上”、“直接连接于”、“直接耦合于”或“直接接触”另一个部件时,不存在插入部件。同样的,当第一个部件被称为“电接触”或“电耦合于”第二个部件,在该第一部件和该第二部件之间存在允许电流流动的电路径。该电路径可以包括电容器、耦合的电感器和/或允许电流流动的其它部件,甚至在导电部件之间没有直接接触。
本发明的一实施例提出了一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法,可以在汽车内结合移动终端和车机操控复杂的游戏程序,提升汽车的智能化程度和用户的用车体验。
图1是本发明一实施例的一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法10的流程示意图。本申请中图1使用了流程图用来说明根据本申请的实施例的系统所执行的操作。应当理解的是,前面或下面操作不一定按照顺序来精确地执行。相反,可以按照倒序或同时处理各种步骤。同时,或将其他操作添加到这些过程中,或从这些过程移除某一步或数步操作。
如图1所示,移动终端作为手柄操控游戏程序的方法10包括如下的步骤。
步骤11为在移动终端与车机之间建立无线连接。示例性的,在本发明的一些实施例中,步骤11中建立无线连接的方式是通过蓝牙协议实现的。具体来说,车机安装在汽车的中控台上,并且可以利用其内置的蓝牙通讯装置以及中控显示屏的提示按键完成蓝牙连接。而移动终端在本发明的一实施例中可以是智能手机,智能手机可以通过其内置的蓝牙连接功能与车机建立连接。同时,在该智能手机中开发有应用程序,移动终端通过其内置的应用程序执行后续步骤中相应的操作。示例性的,将该应用程序与车机之间进行绑定的方式可以有多种,例如智能手机为安卓系统的手机,可以通过直接调用手机出厂的SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)中的API(Application ProgrammingInterface,应用程序接口),或者通过标准的蓝牙协议来实现,本发明不对此做出限制。
步骤12为启动移动终端中的手柄模式。具体来说,当移动终端为上述的智能手机且在该智能手机中开发有应用程序时,此步骤12中涉及的手柄模式可以配置在该应用程序中。应用程序可以提供手柄模式的开启按键从而实现此步骤12的中启动手柄模式的操作。用户可以通过在该应用程序中找到手柄模式的启动开关从而启动手柄模式。
进一步的,在本发明的一实施例中,在步骤12启动移动终端中的手柄模式之前还包括请求授权的步骤,具体来说,是通过移动终端中的控制页向车机请求授权,若授权通过则启动手柄模式。
具体来说,当移动终端为上述的智能手机且其内置有应用程序时,控制页可以为进入该应用程序的初始页面,也可以为使用该应用程序的进程中任一可至的界面。如图2a所示,为本发明一实施例中控制页21的示意图。示例性的,在如图2a所示的控制页21中,还可以提供一个请求授权的按键210,用户通过点击该按键210,即可通过该控制页21发出请求授权的信息。
由于在步骤11中,移动终端已经与车机建立无线连接,则通过点击如图2a所示的请求授权的按键210,移动终端可以向车机发出该请求。车机在收到该请求后如无拒绝的理由则通过授权,并将授权通过的指令返回至移动终端,从而移动终端可以启动手柄模式。
在本发明的一些实施例中,车机中内置有游戏手柄事件处理模块,专门的处理游戏手柄的授权判断和连接通信等事宜。示例性的,车机在判断是否通过授权时可以考虑移动终端的识别码、安全性校验或者判断连入手柄的个数是否超过车机可承载量的限制等因素,本发明不对此做出限制,可以综合考虑多重因素后作出是否授权的判断,由于不是本发明的重点,在此不做展开。
在以上配置的基础,在本发明的一些具有请求授权操作的实施例中,在授权通过的一预设时间内,每次启动手柄模式之前不再执行请求授权的操作,且在预设时间内每次进入控制页时,移动终端默认获得车机的授权。通过这样的方式,可以减轻汽车内游戏程序的通常使用者在汽车内操控游戏程序的等待时间,更好的提升用车体验。
可以理解的是,上文将如图2a所示的控制页21作为智能手机内置的应用程序进程中某一个页面(例如初始页)进行描述,但是本发明不以此为限。例如,可以在作为移动终端的手机上直接安装插件,并在该插件中配置有手柄模式。则如图2a所示的控制页21可以不作为智能手机应用程序进程中的一页面呈现,而是在智能手机打开手柄模式后,直接在手机的运行进程中呈现该页面。
继续根据图1所示,步骤13为在车机中加载游戏程序并呈现在汽车的中控显示屏上。具体来说,由于车机中可能配置有多个游戏程序,此步骤13为在多个游戏程序中选择一个进行加载,加载后的游戏程序呈现在汽车的中控显示屏上。
最后,步骤14为在移动终端的手柄模式中呈现与游戏程序对应的操控界面,并在操控界面中操控游戏程序。首先,在本发明的一些实施例中,同步骤13中的在中控显示屏上呈现的多个游戏程序相对应的,移动终端可以配置有与这些游戏程序相对应的选择界面。示例性的,如图2b所示,选择界面22提供了游戏程序1、游戏程序2和游戏程序3等多个游戏程序的选择按键(其中,游戏程序1对应按键220,游戏程序2和游戏程序3未标号)。用户可以在车机中加载任一游戏程序后,在如图2b所示的移动终端的选择界面22中选择相应游戏程序的选择按键,从而执行步骤14的操作。
示例性的,如果在图2b中,点击了游戏程序1的按键220,则在此步骤14中,移动终端中会呈现如图2c的操控界面23。进一步的,在本发明的一些实施例中,方法10还包括在如图2c所述的操控界面23中配置多个应用按键。如图2c所示,这些应用按键可以包括遥杆区域按键231、方向按键232、截屏按键233以及返回主页按键234,进而可以通过这些应用按键操控游戏程序1。例如,当车机与移动终端时通过蓝牙协议实现的无线连接时,在移动终端上的操控界面触摸这些应用按键的位置,触摸的动作便在移动终端(或移动终端的应用程序中)转化为相应的操作数据,进而可以通过蓝牙协议传至车机中从而操控相应的游戏程序。
然而,本发明中的应用按键不以图2c所示出的为限。例如,对于如图2b中的游戏程序2和游戏程序3,其操控所需按键可能与图2c中示出的应用按键存在差异,则在如图2b所示的选择界面22中点击了不同游戏程序的按键时,步骤14中所呈现出的操控界面以及其中的应用按键将会应为符合不同游戏程序的操控需求而与图2c中所示出的样式不同。
可以理解的是,虽然上文参照图2b描述了通过选择相应的游戏程序的按键从而在移动终端上进入到对应的操控界面的方式,但是本发明不以此为限。示例性的,在本发明的一些实施例中,可以不通过应用程序中的选择界面22,而在车机上加载相应的游戏程序后,直接进入步骤14在已经与车机建立无线连接的移动终端上直接呈现与该加载的游戏程序相关联的操控界面。
本发明的一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法10,通过在移动终端和汽车的车机之间建立连接、并在移动终端中开发手柄模式以及在车机中开发手柄配置功能的方式,使得用户可以在汽车内方便的通过移动终端控制车机中复杂的游戏程序,具有优质和新潮的用车体验。同时,对于不同的游戏程序,在移动终端上还呈现有定制化应用按键的操控界面,使得用户在游戏程序的选择和应用上有更多的选择和操作空间,与传统的汽车内娱乐应用模式相比,显著提升了智能化的程度。
除此之外,如图3所示,本发明的另一方面还提供了一种移动终端作为手柄操控游戏程序的系统30。系统30包括车机31和移动终端32,且车机31和移动终端32之间建立无线连接。其中,车机31配置有多个游戏程序,如在图3中示出的游戏程序1、游戏程序2和游戏程序3等,这些游戏程序均可以在汽车的中控显示屏33上呈现。另一方面,移动终端32配置有手柄模式(图未示)以及与多个游戏程序分别对应的多个操控界面321、操控界面322和操控界面323。当手柄模式开启后,移动终端32可以作为手柄在不同的操控界面中操控相应的游戏程序,例如,在操控界面321中可以操控对应的显示在中控显示屏33上的游戏程序1。
在如图3所示的实施例中,移动终端32还配置有控制页320,控制页320用于在启动手柄模式之前向车机31请求授权,若授权通过则启动手柄模式。特别的,在如图3所示的实施例中,车机31配置有游戏手柄事件处理模块310,车机31适于通过该游戏手柄事件处理模块310向移动终端32发出授权通过的指令。
另外,在本发明如图3所示的实施例中,在移动终端32的每个操控界面中配置有与每个游戏程序对应的多个应用按键,包括遥杆区域按键、方向按键、截屏按键以及返回主页按键。这些按键具体的形式可以参考上述参照图2c做出的说明。可以理解的是,根据所对应的游戏程序的不同,操控界面中配置的应用按键的样式可能存在差异。
上文已对基本概念做了描述,显然,对于本领域技术人员来说,上述发明披露仅仅作为示例,而并不构成对本申请的限定。虽然此处并没有明确说明,本领域技术人员可能会对本申请进行各种修改、改进和修正。该类修改、改进和修正在本申请中被建议,所以该类修改、改进、修正仍属于本申请示范实施例的精神和范围。
同时,本申请使用了特定词语来描述本申请的实施例。如“一个实施例”、“一实施例”、和/或“一些实施例”意指与本申请至少一个实施例相关的某一特征、结构或特点。因此,应强调并注意的是,本说明书中在不同位置两次或多次提及的“一实施例”或“一个实施例”或“一替代性实施例”并不一定是指同一实施例。此外,本申请的一个或多个实施例中的某些特征、结构或特点可以进行适当的组合。
本申请的一些方面可以完全由硬件执行、可以完全由软件(包括固件、常驻软件、微码等)执行、也可以由硬件和软件组合执行。以上硬件或软件均可被称为“数据块”、“模块”、“引擎”、“单元”、“组件”或“系统”。处理器可以是一个或多个专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理器件(DAPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器或者其组合。此外,本申请的各方面可能表现为位于一个或多个计算机可读介质中的计算机产品,该产品包括计算机可读程序编码。例如,计算机可读介质可包括,但不限于,磁性存储设备(例如,硬盘、软盘、磁带……)、光盘(例如,压缩盘CD、数字多功能盘DVD……)、智能卡以及闪存设备(例如,卡、棒、键驱动器……)。
计算机可读介质可能包含一个内含有计算机程序编码的传播数据信号,例如在基带上或作为载波的一部分。该传播信号可能有多种表现形式,包括电磁形式、光形式等等、或合适的组合形式。计算机可读介质可以是除计算机可读存储介质之外的任何计算机可读介质,该介质可以通过连接至一个指令执行系统、装置或设备以实现通讯、传播或传输供使用的程序。位于计算机可读介质上的程序编码可以通过任何合适的介质进行传播,包括无线电、电缆、光纤电缆、射频信号、或类似介质、或任何上述介质的组合。
同理,应当注意的是,为了简化本申请披露的表述,从而帮助对一个或多个发明实施例的理解,前文对本申请实施例的描述中,有时会将多种特征归并至一个实施例、附图或对其的描述中。但是,这种披露方法并不意味着本申请对象所需要的特征比权利要求中提及的特征多。实际上,实施例的特征要少于上述披露的单个实施例的全部特征。
一些实施例中使用了描述成分、属性数量的数字,应当理解的是,此类用于实施例描述的数字,在一些示例中使用了修饰词“大约”、“近似”或“大体上”来修饰。除非另外说明,“大约”、“近似”或“大体上”表明所述数字允许有±20%的变化。相应地,在一些实施例中,说明书和权利要求中使用的数值参数均为近似值,该近似值根据个别实施例所需特点可以发生改变。在一些实施例中,数值参数应考虑规定的有效数位并采用一般位数保留的方法。尽管本申请一些实施例中用于确认其范围广度的数值域和参数为近似值,在具体实施例中,此类数值的设定在可行范围内尽可能精确。
虽然本申请已参照当前的具体实施例来描述,但是本技术领域中的普通技术人员应当认识到,以上的实施例仅是用来说明本申请,在没有脱离本申请精神的情况下还可作出各种等效的变化或替换,因此,只要在本申请的实质精神范围内对上述实施例的变化、变型都将落在本申请的权利要求书的范围内。

Claims (10)

1.一种移动终端作为手柄操控游戏程序的方法,其特征在于,包括如下的步骤:
在移动终端与车机之间建立无线连接;
启动所述移动终端中的手柄模式;
在所述车机中加载游戏程序并呈现在汽车的中控显示屏上;以及
在所述移动终端中呈现与所述游戏程序对应的操控界面,并在所述操控界面中将所述移动终端作为手柄操控所述游戏程序。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在移动终端与车机之间建立无线连接的方式为通过蓝牙协议建立所述无线连接。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在启动所述移动终端中的所述手柄模式之前还包括,在所述移动终端中的控制页向所述车机请求授权,若授权通过则启动所述手柄模式。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在授权通过的一预设时间内,每次启动所述手柄模式之前不再执行所述请求授权的操作,且在所述预设时间内每次进入所述控制页时,所述移动终端默认获得所述车机的授权。
5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述车机通过内置的游戏手柄事件处理模块向所述移动终端发出授权通过的指令。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括在所述操控界面中配置多个应用按键,并通过所述多个应用按键操控所述游戏程序。
7.一种移动终端作为手柄操控游戏程序的系统,其特征在于,包括:
车机,配置有多个游戏程序,且所述车机适于将所述多个游戏程序呈现在汽车的中控显示屏上;以及
移动终端,配置有手柄模式以及与所述多个游戏程序分别对应的多个操控界面,
其中,所述移动终端配置为与所述车机建立无线连接,且在所述移动终端启动所述手柄模式后,所述操控界面用于操控对应的所述游戏程序。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述移动终端还配置有控制页,所述控制页用于在启动所述手柄模式之前向所述车机请求授权,若授权通过则启动所述手柄模式。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述车机还配置有游戏手柄事件处理模块,所述车机适于通过所述游戏手柄事件处理模块向所述移动终端发出授权通过的指令。
10.如权利要求7~9任一所述的系统,其特征在于,每个所述操控界面中配置有与每个所述游戏程序对应的多个应用按键,包括遥杆区域按键、方向按键、截屏按键以及返回主页按键。
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