CN111135581A - 游戏更新的方法与装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏更新的方法与装置。该方法包括:响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏,以及,响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型,从而,根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包,进而,加载所述更新资源包。本发明实施例所提供的技术方案,能够在一定程度上能缩短更新资源包的下载时长,并提高了游戏更新效率。

Description

游戏更新的方法与装置
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种游戏更新的方法与装置。
背景技术
游戏,特别是手机游戏,更新频率越来越快。为了避免用户每次更新都需要重新下载游戏,目前都是通过下载patch的方式实现游戏客户端的内容更新。其中,patch原义为补丁,在计算机领域中指用于临时修复软件漏洞的代码,在游戏开发中,patch用于在不更改游戏本身客户端包体的情况,通过下载额外的数据(主要是游戏资源和相关代码),来实现游戏内容的更新。
这种patch下载一般是启动游戏后立刻执行,patch没下载完成后之前无法开始游戏,然而,patch中包含游戏的所有更新资源。并且,随着游戏功能需求和技术发展,patch的包体越来越大,导致patch的下载时长较长,游戏更新效率较低。
发明内容
本发明提供一种游戏更新的方法与装置,用以缩短更新资源包的下载时长,并提高游戏更新效率。
第一方面,本发明提供一种游戏更新的方法,包括:
响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏;
响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型;
根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包;
加载所述更新资源包。
第二方面,本发明提供一种游戏更新的装置,包括:
启动模块,用于响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏;
判断模块,用于响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型;
下载模块,用于根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包;
加载模块,用于加载所述更新资源包。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如第一方面所述的方法。
本发明提供了一种游戏更新的方法与装置、计算机可读存储介质。在本方案中,目标游戏被启动后,且需要更新该目标游戏时,可以根据目标游戏的本地资源包的类型为大包或小包,来下载相应的更新资源包,进而加载实现游戏更新。如此,相较于现有技术中下载游戏的更新资源的实现方式,本发明实施例通过对目标游戏的本地资源包类型进行区分,能够根据实际资源包的需求采取不同的更新资源包,这能够在一定程度上缩短更新资源包的下载时长,并提高游戏更新效率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本发明实施例所提供的一种游戏更新的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例所提供的另一种游戏更新的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例所提供的另一种游戏更新的方法的流程示意图;
图4为本发明实施例所提供的一种游戏更新的装置的功能方块图;
图5为本发明实施例所提供的一种电子设备的实体结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先对本发明所涉及的名词进行解释:
patch:原义为补丁,在计算机领域中指用于临时修复软件漏洞的代码,在游戏开发中,patch用于在不更改游戏本身客户端包体的情况,通过下载额外的数据(主要是游戏资源和相关代码),来实现游戏内容的更新。
前期资源:或称为前期资源文件,为目标游戏的完整资源中的一部分资源文件;以游戏进度而言,前期资源与游戏前期进度相关联。当前期资源运行时,可以启动目标游戏的前期游戏进度。
后期资源:或称为后期资源文件,为目标游戏的完整资源中的另一部分资源文件;完整资源即由后期资源与前期资源构成。以游戏进度而言,后期资源与游戏后期进度相关联。
举例说明。
当目标游戏为剧情类游戏时,可以根据剧情进度来划分前期资源与后期资源。例如,若目标游戏包含1~M个章节时,可以将前N个章节的相关数据作为前期资源,后M-N章的相关数据则为后期资源。其中,相关数据可以包括但不限于:剧情数据、任务数据、地图数据、人物数据中的一个或多个。
当目标游戏为对战类游戏时,可以根据对战模式来划分前期资源与后期资源。例如,若目标游戏包含经典模式、精英模式、困难模式等多个对战模式,可以将经典模式的相关数据作为前期资源,将其他对战模式的相关数据作为后期资源。
当目标游戏为跑酷类游戏时,可以根据跑酷场地的不同来划分前期资源和后期资源。例如,目标游戏包含多个跑酷场地,可以将基础场地的相关数据作为前期资源,将其他跑酷场地的相关数据作为后期资源。
当目标游戏为关卡类游戏时,可以将前N个关卡的相关数据作为前期资源,将其他关卡的相关数据作为后期资源。
需要说明的是,本发明实施例对于前期资源和后期资源的划分规则无特别限定,前述各场景的举例为几种可能的实现方式,实际场景中,也可以有其他的实现方式。例如,N的值可以任意确定。又例如,对战类游戏中,也可以根据对战场地的不同来进行前期资源与后期资源的划分。又例如,关卡类游戏中,也可以根据关卡模式(例如经典模式和困难模式)来划分前期资源和后期资源。
示例性的一种实施例中,还可以将用户登录游戏账户前需要用的数据作为前期资源,登录游戏后用到的数据作为后期资源。不作赘述。
在实际实现本方案时,前期资源与后期资源可以由开发人员来维护并确定划分方式,例如,开发人员可以编辑生成前期资源表,并将前期资源表存储在计算机可读的存储位置。前期资源表可以携带有前期资源的类型、名称、标识中的一种或多种,对此不作限定,根据实际游戏类型或需求进行设计即可。
以及,前期资源构成的数据包(也即本发明实施例中的第一数据包,也即本方案中的本地资源包为小包类型的情况)也可以存储在计算机可读的存储位置,第一数据包可以是开发人员根据前期资源表来手动处理得到的,或者,第一数据包也可以是由计算机根据前期资源表来自动处理得到的。此外,目标游戏的完整资源构成的数据包(也即本发明实施例中的第二数据包,也即本方案中的本地资源包为大包类型的情况),目标游戏的更新资源包(包括前期资源更新文件和后期资源更新文件,后续详述区别),也可以存储在计算机可读存储位置,由人工手动生成或计算机自动生成,不作赘述。
换言之,大包为包含完整游戏资源的本地数据包,小包为仅包含游戏前期资源的本地数据包。本地数据包是在用户初始下载游戏时,就已经完成打包的两个数据包。用户可以根据实际需要选择下载大包或小包,后续详述。
前期资源更新文件,是指针对前期资源进行更新的文件,更新方式包括:增加、删除、修改中的一种或多种。具体而言,是指对第一数据包进行更新的更新资源文件。
后期资源更新文件,是指针对后期资源进行更新的文件,更新方式包括:增加、删除、修改中的一种或多种。需要说明的是,本申请实施例中,后期资源更新文件中包含有后期资源文件。
示例性的,一种可能的实施例中,后期资源更新文件由后期资源文件与针对这些后期资源进行更新的文件构成。示例性的,另一种可能的实施例中,后期资源更新文件即为更新后的后期资源的文件。
本发明提供的游戏更新的方法,可以适用于任意目标游戏,如前所述,本发明实施例对于目标游戏的种类等均无特别限定。
可以理解,目标游戏一般安装于终端。本发明实施例所涉及到的终端可以是无线终端也可以是有线终端。无线终端可以是指向用户提供语音和/或其他业务数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(Radio Access Network,简称RAN)与一个或多个核心网设备进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语言和/或数据。再例如,无线终端还可以是个人通信业务(PersonalCommunication Service,简称PCS)电话、无绳电话、会话发起协议(Session InitiationProtocol,简称SIP)话机、无线本地环路(Wireless Local Loop,简称WLL)站、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(Subscriber Unit)、订户站(Subscriber Station),移动站(Mobile Station)、移动台(Mobile)、远程站(Remote Station)、远程终端(Remote Terminal)、接入终端(AccessTerminal)、用户终端(User Terminal)、用户代理(User Agent)、用户设备(User Deviceor User Equipment),在此不作限定。可选的,上述终端设备还可以是智能手表、平板电脑等设备。其中,终端设备具备安装目标游戏的能力。
如背景技术所述,随着游戏功能需求和技术发展,游戏内容越来越多,用于更新游戏的patch也越来越大,这就导致patch的下载时长较长,游戏更新时长较长,更新效率较慢,这也会在一定程度上导致用户流失。
本发明提供的技术方案,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本发明实施例的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
本发明实施例提供了一种游戏更新的方法。请参考图1,该方法包括如下步骤:
S102,响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏。
本发明实施例中,在终端设备中下载并安装目标游戏,后续再对目标游戏的下载安装过程进行说明。如前所述,用户在下载安装目标游戏时,可以选择大包或小包。
此时,用户只需要对目标游戏进行操作,即可启动目标游戏,或者,在安装完成目标游戏后,自动启动目标游戏。
具体实现时,可以采集第一操作信息,所述第一操作信息用于请求启动目标游戏。
具体而言,第一操作信息即为用户启动目标游戏时的操作信息,根据操作信息,生成针对目标游戏的启动指令。实际场景中,可以实时采集用户的操作信息,当采集到的操作信息与预设的启动目标游戏的指定操作信息相同时,也就采集到第一操作信息。或者,若采集到的用户的操作信息与预设的启动目标游戏的指定操作信息不同,则继续采集即可。
本发明实施例对于预设的启动目标游戏的指定操作信息不作限制。示例性的,指定操作信息可以为点击目标游戏的应用图标的操作信息。示例性的,指定操作信息可以为将目标游戏的应用图标拖动到指定区域,例如屏幕左侧或右下角的一个扇形区域,的操作信息。
S104,响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型。
本发明实施例中,目标游戏的本地资源包,包括安装目标游戏时所下载的目标游戏的下载包。加载并运行下载包,即可将目标游戏安装在终端设备中。
本发明实施例将目标游戏的本地资源包区分为大包类型与小包类型。其中,大包类型的本地资源包包含目标游戏的前期资源与后期资源,也即,包含目标游戏的所有资源,也即该本地资源包为第二数据包;而小包类型的本地资源包仅包含目标游戏的前期资源,而不包含后期资源,也即该本地资源包为第一数据包。需要说明的是,用户从应用商店下载游戏应用时,可以选择下载游戏应用的小包或大包,或者服务器也可以根据用户的终端设备或者网络情况向用户推送小包或大包下载,相应的,游戏应用的开发商在将游戏开发包括提交应用分发平台时,可以同时提交游戏应用的大包和小包。
具体而言,实现该步骤时,可以根据本地资源包中的小包标识来确定本地资源包的类型。
示例性的一种实施例中,通过小包标识来对数据包进行标识,当本地资源包中存在该标识时,则该目标游戏的本地资源包为小包,即第一数据包,该第一数据包携带有目标游戏的前期资源,但并未携带后期资源。反之,若目标游戏的本地资源包中未携带小包标识,则目标游戏的本地资源包为大包,即第二数据包,该第二数据包中携带有目标游戏的完整资源,即携带有前期资源和后期资源。当然,我们也可以仅对大包进行标识,未携带标识的则为小包;或者同时对大包和小包分别进行标识,根据具体的标识内容来区分大包和小包。本发明对此不作限定。
需要说明的是,对于游戏资源包(大包或小包)的标识,可以由游戏开发者在开发阶段进行标识,也可以由游戏分发平台在上传应用商店时进行标识。
具体而言,下载目标游戏的何种类型的资源包,可以自动根据网络状态来自动确定;或者,也可以由用户来主动选择,以为用户提供选择的机会,提高用户体验感。后续详述。
小包标识可以有多种表现形式。
示例性的,在制作目标游戏的小包时,同时打包一个空文件,该空文件的文件名可以为指定字符,例如“smallpack”,该空文件用于标识当前数据包为小包。
示例性的,在制作目标游戏的小包时,数据包的名称中存在指定字符。例如,小包名称的前缀为“smallpack”,或者,又例如数据包的包名中携带指定字符“*s*”等。小包标识可以为数字、大写字母、小写字母、符号、文字中的一种或多种组合,不作赘述。
如此,根据目标游戏的本地资源包中是否携带有小包标识,就可以确定该本地资源包的类型,进而,可以根据本地资源包的类型来确定采取何种处理方式。
此外,在该步骤中,针对目标游戏更新的指令,也可以是通过采集用户的操作信息,并进而根据操作信息来确定的。示例性的,当采集到用户点击针对目标游戏的“更新”虚拟按钮的操作信息;或者,采集到针对提示更新目标游戏的提示信息,用户点击该提示信息的“确定”虚拟按钮的操作信息时,则接收到针对目标游戏的更新指令。
本发明实施例中,更新指令与启动指令可以为同一个指令,也可以为不同的指令。示例性的,也可以在目标游戏启动时自动启动更新,即在目标游戏启动时自动生成对目标游戏更新的指令,从而启动更新流程。此时,更新指令与启动指令为同一个指令。或者,示例性的,当目标游戏启动后,还可以弹出提示信息,以提示用户更新目标游戏,此时,若用户请点击更新,则采集到针对目标游戏更新的指令,此时,更新指令与启动指令为不同的两个指令。
S106,根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包。
如前所述,所述更新资源包(patch)中包括前期资源更新文件和后期资源更新文件。具体而言,前期资源更新文件是指对前期资源进行增加、删除、修改中一种或多种更新方式的资源文件;而后期资源更新文件是指对后期资源进行增加、删除、修改中一种或多种更新方式的资源文件。
为便于处理,可以将更新资源包中的前期资源更新文件和后期资源更新文件进行标识。
示例性的,可以利用前期资源表来对更新资源包中的前期资源更新文件和后期资源更新文件按进行区分标识。例如,可以将前期资源更新文件标识为0,将后期资源更新文件标识为1;反之,将前期资源更新文件标识为1,将后期资源更新文件标识为0,亦可;或其他数字标识亦可。本发明实施例对于标识方式无限定,可以以数字、文字、符号中的一种或多种组合的方式进行标识。如此,在后期进行更新资源包的下载时,可以仅下载更新其中的部分资源文件。此外,也可更新全部的资源文件,根据实际场景确定下载更新方式即可。
具体而言,本发明实施例中,可以基于本地资源包的类型不同,本发明实施例提供如下下载策略:
示例性的一种实施例中,根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包,包括:
当所述本地资源包的类型为大包类型,则下载包含所述前期资源更新文件和后期资源更新文件的更新资源包;
当所述本地资源包的类型为小包类型,则将所述更新资源包中的后期资源更新文件过滤,下载过滤后的所述更新资源包
即,若本地资源包为大包,则在进行游戏更新时,直接下载前期资源更新文件与后期资源更新文件即可,即下载全部更新资源文件,对此不作赘述。
当本地资源包为小包类型时,本地资源包仅包含前期资源,而不包含后期资源,因此,在进行游戏更新时,可以只针对前期资源进行更新即可。具体而言,可以过滤掉后期资源更新文件,仅下载其中的前期资源更新文件,进而加载更新资源文件,实现对游戏的更新。如此,通过对第一更新资源包作筛选过滤,进一步缩减了更新资源包的数据量,能够有效缩短下载时长,进而,也有利于降低对新用户玩游戏过程中的网络资源的占用情况。当然,对于小包资源文件的更新也可以在更新前询问用户是否进行其他后期资源的下载,如果用户选择下载则进行后台下载,如果用户选择不下载,则此次只下载前期资源更新文件,不下载后期资源更新文件等待下次登录再次询问。
需要说明的是,无论用户是否选择下载后期资源更新文件,用户都可以进行前期游戏,而传统的游戏更新方式,必须完成全部游戏的更新才能进行游戏,相对而言,本发明明显提高了用户的体验感。尤其,有时用户因为当前网络状况或者正在走路,并不方便进行游戏开局,但却想进入游戏界面进行游戏签到或者领取奖励,对于这种情况,若按传统的方式,用户启动游戏后必须先完成更新,若未完成更新,用户不能进行任何操作,即不能进行签到或领取奖励,若当前网络不佳,会导致更新等待时间漫长。若按照本发明实施例,则可以只进行前期资源文件的更新,对于游戏开局后的后期资源文件不进行更新,当完成前期资源文件的更新后,则用户就可以进行签到或者其它活动浏览等操作,明显提高了用户游戏操作的效率和体验感。
此外,本发明实施例中,对更新资源文件进行打包,形成更新资源包,并直接下载更新资源包,即可实现对资源更新文件(前期和/或后期)的更新。如此,只需要进行一次下载,就可以下载所有文件,这也避免了小文件过多导致多次请求下载的影响,有利于提高下载速度。
实际场景中,对这些资源更新文件进行打包以生成更新资源包时,还可以按照各资源更新文件与游戏进度的关系,进行排序,之后,按照排序顺序进行打包。
S108,加载更新资源包。
此时,只需要加载更新资源包,即可实现对目标游戏的更新。
综上,在本方案中,目标游戏被启动后,且需要更新该目标游戏时,可以根据目标游戏的本地资源包的类型为大包或小包,来下载相应的更新资源包,进而加载实现游戏更新。如此,相较于现有技术中下载游戏的所有更新资源的实现方式,本发明实施例通过对目标游戏的本地资源包类型进行区分,能够根据实际资源包的需求采取不同的更新资源包,这能够在一定程度上缩短更新资源包的下载时长,并提高游戏更新效率。
在图1所示实施例的基础上,本发明还给出另一种可能的实施例:若目标游戏的本地资源包为小包类型,则在下载过滤后的更新资源包之后,可以根据账号信息来确定用户是否为新用户,进而据此确定后期资源更新文件的更新方式。
示例性的,可以参考图2,该方法还可以包括如下步骤:
S10102,获取用户登录的账号信息,根据所述账号信息确定所述用户是否为新用户。
具体的,若确定用户为新用户,则可以依次执行S10104、S10106;若确定用户为老用户,则执行S10108。
本发明实施例中,用户账号的状态与游戏进度与后期资源的相关程度相关。具体而言,当所述用户账号的游戏进度与所述后期资源相关时,所述用户账号为老用户状态;反之,当所述用户账号的游戏进度与所述后期资源无关时,所述用户账号为新用户状态。
具体的,游戏进度与后期资源相关,可以包括但不限于:前期资源的游戏内容,例如剧情或关卡等,已经完全完成;采集到的用户的操作信息指示,用户操作后期资源所涉及到的游戏内容,例如用户由经典模式(前期资源)切换为困难模式(后期资源),又例如,用户将跑酷场地由基础场地(前期资源)切换为个性化跑酷场地(后期资源)。
S10104,当所述用户为新用户时,则显示供用户选择是否下载后期资源更新文件的提示信息。
当所述用户账号为新用户状态时,输出可供用户操作的提示信息,所述提示信息用于询问用户是否下载后期资源更新文件。提示信息的表现方式也可以有多种。
示例性的,可以在当前显示界面之前输出弹窗,弹窗上可以显示该提示信息的文字内容,例如“是否后台下载该游戏的后期资源”,以及,还可以显示两个虚拟按键,一个为“是”,一个为“否”,如此,用户可以点击虚拟按键“是”来指示下载后期资源更新文件;点击虚拟按键“否”来指示暂时不下载后期资源更新文件。
示例性的,还可以在当前游戏界面的上方输出一个通知框,该通知框可以在游戏界面上显示固定时长,如20s或在游戏期间持续显示,若用户点击该通知框,该通知框可以显示该提示信息的文字内容,例如“您可以通过点击该处来下载游戏的后期资源”。从而,若采集到用户点击该通知框的第二操作信息,则指示下载后期资源更新文件;若在该提示信息的显示时长内一直未采集到用户点击该通知框的操作信息,则可以不下载后期资源更新文件。
之后,就可以采集用户针对所述提示信息的第二操作信息。
可以理解,用户可以对提示信息进行处理或操作,而终端设备采集用户针对提示信息的第二操作信息,并据此确定用户的指示。如S10104所述,基于提示信息的显示方式不同,用户对提示信息的操作方式可能不同,不作赘述。
S10106,响应于用户针对所述提示信息选择下载后期资源文件的操作,下载所述后期资源更新文件。
此时,用户指示下载后期资源文件,则下载资源更新包中的后期资源更新文件,此时,可以将前期资源更新文件过滤掉之后,再进行下载。或者,也可以直接下载整个资源更新包。不作赘述。
具体实现时,后期资源更新文件可以后台下载。从而,能够在用户享受游戏的过程中,实现后期资源的下载,有利于缩短用户等待下后期资源更新文件的等待时长,也有利于提高用户体验。除此之外,本发明实施例将前期资源与后期资源分开下载,既有利于降低一开始安装游戏时的下载安装时长,也有利于降低后续下载尤其资源的第一更新资源包的时长,总体上缩短了整个游戏资源的下载和等待时长,能够在一定程度上避免由于数据包下载时间较长导致的用户流失问题。
需要说明的是,本发明实施例中,当所述第二操作信息指示暂不下载所述后期资源更新文件时,则可以直接启动所述目标游戏。此时,暂时不下载后期资源更新文件,直至用户指示下载或者涉及到后期资源更新文件时自动下载。
此时,还涉及到何时下载后期资源的问题。针对这种情况,可以有多种处理方式:
示例性的一个实施例中,可以监控用户账号的游戏进度,从而,当所述游戏进度与所述后期资源相关时,输出所述提示信息或者直接下载后期资源更新文件。例如,针对剧情类游戏,前期资源的游戏进度已经全部完成时,可以再次输出前述提示信息,询问用户是否下载后期资源更新文件;或者,可以直接下载后期资源更新文件。
示例性的另一个实施例中,还可以周期性的输出前述提示信息,直至采集到的第二操作信息指示下载后期资源更新文件;或者,直至前期资源的游戏进度全部完成而自动下载后期资源更新文件。
当前期资源的游戏进度全部完成时,下载后期资源更新文件,既可以前台下载,也可以后台下载,对此无限定。例如,针对剧情类游戏,当前期资源对应的前期剧情全部完成时,可以前台下载后期资源更新文件,下载完成后,即可进入后续剧情的游戏内容。又例如,针对以游戏模式划分前期资源与后期资源的情况,例如,若用户将经典模式(前期资源)切换为困难模式(后期资源)时,可以后台下载后期资源对应的后期资源更新文件,用户可以在前台采用经典模式来继续游戏。
换言之,在本发明实施例所提供的技术方案中,若用户一开始下载目标游戏时采用了较小的第一数据包(仅包含前期资源),则在后续对游戏进行更新的过程中,针对前期资源更新文件进行游戏更新。除此之外,本发明实施例中,还可以根据用户账号的账号信息,当确定用户为新用户时,提示用户是否下载后期资源。从而,若用户指示下载,则可以在游戏过程中后台下载后期资源;反之,若用户指示暂不下载,亦可直接进行游戏,如此,可以在后续根据情况下载后期资源。这给了用户较大的选择空间,用户可以自由选择合适的下载策略。
另一方面,还可以包括如下步骤:
S10108,当所述用户为老用户时,则下载所述后期资源更新文件。
此外,若用户账号为老用户状态,此时,涉及到目标游戏的后期资源,则直接下载后期资源更新文件。类似的,也可以直接下载整个资源更新包,或者,也可以将前期资源更新文件过滤掉之后,再进行下载,也可以在前期过滤掉的后期资源更新文件存储在指定位置,若用户为老用户,则再从该指定位置下载后期资源更新文件。
除图2之外,本发明的另一种可能的实施例中,若用户账号为新用户状态,则该用户账号玩游戏时一般不会涉及到后期资源,也就是,前期资源即可满足新用户玩游戏的需求,因此,在用户启动目标游戏时,可以直接启动游戏。直至后续涉及到后期资源时,该用户状态即为老用户,则可以自动下载后期资源更新文件。
针对前述任意一种实施例,请参考图3,本发明实施例还可以按照如下方式实现:
S105,下载与所述目标游戏的更新资源包相对应的哈希文件,所述哈希文件中包括对所述更新资源包中的每个更新文件进行预设加密处理后获得的第一加密值、所述每个更新文件对应的文件标识、所述每个更新文件在所述更新资源包中的位置信息。
如图3所示,该步骤在执行S106之前执行。
具体而言,更新文件进行预设加密处理后获得的第一加密值,可以具体为md5值,其中,md5值是指利用信息摘要算法(MD5Message-Digest Algorithm,md5)处理资源文件后得到的值。
更新文件对应的文件标识用于指示该文件是前期资源文件(前期资源更新文件),还是后期资源文件(后期资源更新文件)。例如,文件标识可以为0或1,0用于标识与前期资源相关的文件,1用于标识与后期文件相关的标识。
本发明实施例中,可以利用偏移量来标识更新文件在所述更新资源包中的位置信息。示例性的,可以对资源更新包中的文件进行排序,以其中一个文件为基准,按照排序顺序得到其他文件相对于该基准文件的偏移量。例如,基准文件为更新资源包中的第一个文件,则第二个文件相对于该基准文件的偏移量为+1;第三个文件相对于该基准文件的偏移量为+2。
换言之,更新资源包可以为一个哈希文件。那么,在执行S106时,可以按照如下方法实现:
S1061,对所述本地资源包中的文件分别进行所述预设加密处理,获得第二加密值。
也就是,获取本地资源包中各文件的md5值。为便于区分,将其称为第二md5值。
S1062,将所述第一加密值分别与对应的所述第二加密值进行比较。
也就是,将对所述本地资源包中的文件的进行所述预设加密处理后获得的加密值与所述哈希文件中对应的加密值进行比较。
可以理解,md5值相同,则文件相同。此处,用于获取与本地资源包的文件内容不同的文件。
S1063,确定所述哈希文件中与对应的所述第二加密值不相同的第一加密值对应的更新文件,作为待更新文件。
也就是,确定加密值与所述本地资源包中对应文件的加密值不同的更新文件,作为待更新文件。
S1064,根据所述本地资源包的类型及所述待更新文件对应的文件标识,从所述待更新文件中选择作为与所述本地资源包的类型相对应的更新文件。
也就是,根据所述本地资源包的类型及所述待更新文件在所述哈希文件中对应的文件标识从所述待更新文件中选择作为与所述本地资源包的类型相对应的更新文件。
此时,针对大包类型,可以将所有待更新文件作为更新文件;针对小包类型,可以将后期资源文件过滤掉后,将前期资源更新文件作为更新文件。
S1065,根据与所述本地资源包的类型相对应的更新文件组成与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包。
该步骤在具体实现时,根据所述哈希文件,获取所述与所述本地资源包的类型相对应的更新文件在所述更新资源包中的位置信息,然后,根据所述位置信息,从所述更新资源包中获取与所述本地资源包的类型相对应的更新文件,进而,将获取的与所述本地资源包的类型相对应的更新文件组成与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包。
S1066,下载与所述本地资源的类型相对应的更新资源包。
在这种实施例中,下载更新资源包时,在下载哈希文件后,需要根据本地文件的第二md5与哈希文件中文件的第一md5进行比对,找到与本地文件的第二md5不同的资源文件(files),然后,再根据files在打包文件中的偏移量,下载资源文件。若本地资源包为小包类型,则可以在找到与本地文件的第二md5不同的files之后,再过滤掉文件标识为1的后期资源更新文件,并根据偏移量,下载相应的前期资源更新文件即可。
本发明实施例中,针对目标游戏的下载安装过程,还可以自动或根据用户选择,来下载并安装第一数据包或第二数据包。如前所述,第一数据包携带有前期资源而未携带后期资源;而第二数据包可以携带有目标游戏的完整资源。
此时,下载并安装目标游戏的方式至少可以有如下方式:
示例性的,可以采集第三操作信息,所述第三操作信息用于请求下载所述目标游戏。此时,当所述第三操作信息指示下载所述目标游戏的前期资源时,下载第一数据包,所述第一数据包携带所述小包标识;或者,当所述第三操作信息指示下载所述目标游戏的完整资源时,下载第二数据包,所述第二数据包未携带所述小包标识。之后,自动安装下载的数据包即可,不作赘述。
在该实施例中,用户可以自由选择第一数据包(小包类型)或第二数据包(大包类型),给用户较大的灵活性选择性。
示例性的,也可以采集第三操作信息,所述第三操作信息用于请求下载所述目标游戏。此时,可以获取终端设备的网络情况,当网络情况较好时,下载第二数据包;或者,当网络情况较差时,下载第一数据包。之后,自动安装下载的数据包。
网络情况是否较好,可以根据预设的条件进行判断。
示例性的一种场景中,可以获取终端设备的网络连接方式,若终端设备当前为无线保真(Wi-Fi)连接或有线连接,则网络情况较好,可以下载第二数据包;若终端设备当前为移动网络连接,例如4G网络连接,则网络情况较差,可以下载第一数据包。
示例性的另一种场景中,可以获取终端设备当前的网络信号强度,当其网络信号强度大于或等于预设的强度阈值时,其网络情况较好,可以下载第二数据包;若其网络信号强度小于该强度阈值,则网络情况较差,下载第一数据包。
可以理解的是,上述实施例中的部分或全部步骤或操作仅是示例,本发明实施例还可以执行其它操作或者各种操作的变形。此外,各个步骤可以按照上述实施例呈现的不同的顺序来执行,并且有可能并非要执行上述实施例中的全部操作。
当用于本发明实施例中时,虽然术语“第一”、“第二”等可能会在本发明实施例中使用以描述各数据包,但这些数据包不应受到这些术语的限制。这些术语仅用于将一个数据包与另一个数据包区别开。比如,在不改变描述的含义的情况下,第一数据包可以叫做第二数据包,并且同样第,第二数据包可以叫做第一数据包,只要所有出现的“第一数据包”一致重命名并且所有出现的“第二数据包”一致重命名即可。第一数据包和第二数据包都是数据包,但可以不是相同的数据包。
本发明实施例中使用的用词仅用于描述实施例并且不用于限制权利要求。如在实施例以及权利要求的描述中使用的,除非上下文清楚地表明,否则单数形式的“一个”(a)、“一个”(an)和“所述”(the)旨在同样包括复数形式。类似地,如在本发明实施例中所使用的术语“和/或”是指包含一个或一个以上相关联的列出的任何以及所有可能的组合。另外,当用于本发明实施例中时,术语“包括”(comprise)及其变型“包括”(comprises)和/或包括(comprising)等指陈述的特征、整体、步骤、操作、元素,和/或组件的存在,但不排除一个或一个以上其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或这些的分组的存在或添加。
基于上述实施例所提供的游戏更新的方法,本发明实施例进一步给出实现上述方法实施例中各步骤及方法的装置实施例。
本发明实施例提供了一种游戏更新的装置,请参考图4,该游戏更新的装置400,包括:
启动模块42,用于响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏;
判断模块44,用于响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型;
下载模块46,用于根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包;
加载模块48,用于加载所述更新资源包。
示例性的一个实施例中,所述更新资源包中包括前期资源更新文件和后期资源更新文件。
示例性的另一个实施例中,下载模块46,具体用于:
当所述本地资源包的类型为大包类型,则下载包含所述前期资源更新文件和后期资源更新文件的更新资源包;
当所述本地资源包的类型为小包类型,则将所述更新资源包中的后期资源更新文件过滤,下载过滤后的所述更新资源包。
示例性的另一个实施例中,下载模块46,具体用于:
获取用户登录的账号信息,根据所述账号信息确定所述用户是否为新用户;
当所述用户为新用户时,则显示供用户选择是否下载后期资源更新文件的提示信息;
响应于用户针对所述提示信息选择下载后期资源文件的操作,下载所述后期资源更新文件。
此外,下载模块46,还具体用于:
当所述用户为老用户时,则下载所述后期资源更新文件。
示例性的另一个实施例中,下载模块46,还可以用于:
下载与所述目标游戏的更新资源包相对应的哈希文件,所述哈希文件中包括对所述更新资源包中的每个更新文件进行预设加密处理后获得的第一加密值、所述每个更新文件对应的文件标识、所述每个更新文件在所述更新资源包中的位置信息;
对所述本地资源包中的文件分别进行所述预设加密处理,获得第二加密值;
将所述第一加密值分别与对应的所述第二加密值进行比较;
确定所述哈希文件中与对应的所述第二加密值不相同的第一加密值对应的更新文件,作为待更新文件;
根据所述本地资源包的类型及所述待更新文件对应的文件标识,从所述待更新文件中选择作为与所述本地资源包的类型相对应的更新文件;
根据与所述本地资源包的类型相对应的更新文件组成与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包;
下载与所述本地资源的类型相对应的更新资源包。
其中,下载模块46,还可以具体用于:
根据所述哈希文件,获取所述与所述本地资源包的类型相对应的更新文件在所述更新资源包中的位置信息;
根据所述位置信息,从所述更新资源包中获取与所述本地资源包的类型相对应的更新文件;
将获取的与所述本地资源包的类型相对应的更新文件组成与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包。
图4所示实施例的游戏更新的装置400可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果可以进一步参考方法实施例中的相关描述,可选的,该游戏更新的装置400可以为服务器或终端设备。
应理解以上图4所示游戏更新的装置400的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理数据包调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块以软件通过处理数据包调用的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,下载模块46可以为单独设立的处理数据包,也可以集成在游戏更新的装置400中,例如终端的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序的形式存储于游戏更新的装置400的存储器中,由游戏更新的装置400的某一个处理数据包调用并执行以上各个模块的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所述的处理数据包可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器数据包中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理数据包调度程序的形式实现时,该处理数据包可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)或其它可以调用程序的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,SOC)的形式实现。
并且,本发明实施例提供了一种电子设备,请参考图5,该电子设备包括:
存储器410;
处理器420;以及
计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器410中,并被配置为由处理器420执行以实现如上述实施例所述的方法。
其中,电子设备中处理器420的数目可以为一个或多个,处理器420也可以称为处理单元,可以实现一定的控制功能。所述处理器420可以是通用处理器或者专用处理器等。在一种可选地设计中,处理器420也可以存有指令,所述指令可以被所述处理器420启动,使得所述电子设备执行上述方法实施例中描述的方法。
在又一种可能的设计中,电子设备可以包括电路,所述电路可以实现前述方法实施例中发送或接收或者通信的功能。
可选地,所述电子设备中存储器410的数目可以为一个或多个,存储器410上存有指令或者中间数据,所述指令可在所述处理器420上被启动,使得所述电子设备执行上述方法实施例中描述的方法。可选地,所述存储器410中还可以存储有其他相关数据。可选地处理器420中也可以存储指令和/或数据。所述处理器420和存储器410可以单独设置,也可以集成在一起。
此外,如图5所示,在该电子设备中还设置有收发器430,其中,所述收发器430可以称为收发单元、收发机、收发电路、或者收发器等,用于与测试设备或其他终端设备进行数据传输或通信,在此不再赘述。
如图5所示,存储器410、处理器420与收发器430通过总线连接并通信。
若该电子设备用于实现对应于图1中的方法时,例如,可以由收发器430采集用户的操作信息,收发器430还可以用于与服务器通信,进行资源更新包的下载。而处理器420用于完成相应的确定或者控制操作,可选的,还可以在存储器410中存储相应的指令。各个部件的具体的处理方式可以参考前述实施例的相关描述。
此外,本发明实施例提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行以实现如实施例一所述的方法。
由于本实施例中的各模块能够执行实施例一所示的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对实施例一的相关说明。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本发明旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。

Claims (10)

1.一种游戏更新的方法,其特征在于,包括:
响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏;
响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型;
根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包;
加载所述更新资源包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述更新资源包中包括前期资源更新文件和后期资源更新文件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包,包括:
当所述本地资源包的类型为大包类型,则下载包含所述前期资源更新文件和后期资源更新文件的更新资源包;
当所述本地资源包的类型为小包类型,则将所述更新资源包中的后期资源更新文件过滤,下载过滤后的所述更新资源包。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述下载过滤后的所述更新资源包后,所述方法还包括:
获取用户登录的账号信息,根据所述账号信息确定所述用户是否为新用户;
当所述用户为新用户时,则显示供用户选择是否下载后期资源更新文件的提示信息;
响应于用户针对所述提示信息选择下载后期资源文件的操作,下载所述后期资源更新文件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述用户为老用户时,则下载所述后期资源更新文件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述本地资源包的类型下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包之前,所述方法还包括:
下载与所述目标游戏的更新资源包相对应的哈希文件,所述哈希文件中包括对所述更新资源包中的每个更新文件进行预设加密处理后获得的第一加密值、所述每个更新文件对应的文件标识、所述每个更新文件在所述更新资源包中的位置信息;
所述根据所述本地资源包的类型下载与所述本地资源的类型相对应的更新资源包,包括:
对所述本地资源包中的文件分别进行所述预设加密处理,获得第二加密值;
将所述第一加密值分别与对应的所述第二加密值进行比较;
确定所述哈希文件中与对应的所述第二加密值不相同的第一加密值对应的更新文件,作为待更新文件;
根据所述本地资源包的类型及所述待更新文件对应的文件标识,从所述待更新文件中选择作为与所述本地资源包的类型相对应的更新文件;
根据与所述本地资源包的类型相对应的更新文件组成与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包;
下载与所述本地资源的类型相对应的更新资源包。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据与所述本地资源包的类型相对应的更新文件组成与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包,包括:
根据所述哈希文件,获取所述与所述本地资源包的类型相对应的更新文件在所述更新资源包中的位置信息;
根据所述位置信息,从所述更新资源包中获取与所述本地资源包的类型相对应的更新文件;
将获取的与所述本地资源包的类型相对应的更新文件组成与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包。
8.一种游戏更新的装置,其特征在于,包括:
启动模块,用于响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏;
判断模块,用于响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型;
下载模块,用于根据所述本地资源包的类型,下载与所述本地资源包的类型相对应的更新资源包;
加载模块,用于加载所述更新资源包。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,
所述计算机程序被处理器执行以实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
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