CN112882768A - 进度条加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN112882768A CN202110180895.1A CN202110180895A CN112882768A CN 112882768 A CN112882768 A CN 112882768A CN 202110180895 A CN202110180895 A CN 202110180895A CN 112882768 A CN112882768 A CN 112882768A
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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
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Abstract

本发明公开了一种进度条加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:启动所述目标游戏,获取所述目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息;获取所述启动事件对应的资源文件信息,并根据所述资源文件信息和所述运行信息,计算所述目标游戏的加载时间;根据所述加载时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述加载时间。本发明通过将目标游戏相关启动事件对应的进度合理地整合到一起,使得用户可以清晰且准确地获知游戏整体的启动进度。

Description

进度条加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及进度条加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络的普及,智能手机和个人电脑已成为人们生活中不可或缺的工具,人们可以使用智能手机和个人电脑进行办公、娱乐(例如,玩游戏)和购物等,当人们使用智能手机或者个人电脑玩游戏时,在打开游戏程序到可以玩游戏的过程中,一般都会在游戏的登录界面以进度条的形式显示游戏的开启进程,现有的游戏登录界面上显示的进度条,会根据游戏开启事项显示多个进度条,完成一个进度条就输出下一个进度条,直至所有的进度条都完成为止,这就使得游戏玩家无法清晰且准确地获知游戏整体的启动进度,影响用户的体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种进度条加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质,旨在解决用户无法清晰且准确地获知游戏整体的启动进度的技术问题。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种进度条加载方法,所述方法包括以下步骤:
启动所述目标游戏,获取所述目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息;
获取所述启动事件对应的资源文件信息,并根据所述资源文件信息和所述运行信息,计算所述目标游戏的加载时间;
根据所述加载时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述加载时间。
可选地,所述启动所述目标游戏,获取所述目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息的步骤之后,包括:
所述启动事件包含下载事件和非下载事件,根据所述非下载事件和所述运行信息,计算所述非下载事件对应的目标完成时间;
所述根据所述加载时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述加载时间的步骤包括:
根据所述加载时间和所述目标完成时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述目标完成时间和所述加载时间。
可选地,所述根据所述非下载事件和所述运行信息,计算所述非下载事件对应的目标完成时间的步骤包括:
根据所述非下载事件中的检查事件,以及所述运行信息中的网络信息,计算所述检查事件对应的检查完成时间;
根据所述非下载事件中的配置事件,以及所述运行信息中的性能信息,计算所述配置事件对应的配置完成时间,并将所述检查完成时间和所述配置完成时间的时间和作为所述非下载事件对应的目标完成时间。
可选地,所述根据所述资源文件信息和所述运行信息,计算所述目标游戏的加载时间的步骤包括:
根据所述资源文件信息中的资源文件大小,以及所述运行信息中的网络信息,计算所述下载事件对应的下载完成时间;
根据所述资源文件大小,以及所述运行信息中的性能信息,计算所述下载事件对应的资源安装时间,并将所述下载完成时间和所述资源安装时间的时间和作为所述目标游戏的加载时间。
可选地,所述根据所述加载时间和所述目标完成时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域的步骤包括:
计算所述目标完成时间、所述下载完成时间和所述资源安装时间之间的目标比例;
根据所述目标比例,对所述加载进度条进行区域划分,得到检查配置显示区域、下载显示区域和安装显示区域,其中,所述检查配置显示区域、所述下载显示区域和所述安装显示区域属于进度条显示区域。
可选地,所述在所述进度条显示区域输出所述目标完成时间和所述加载时间的步骤包括:
根据所述目标游戏,确定所述检查配置显示区域、所述下载显示区域和所述安装显示区域在所述进度条显示区域中的排序结果;
基于所述目标比例和所述排序结果,依次在所述检查配置显示区域输出所述目标完成时间,在所述下载显示区域输出所述下载完成时间,以及在所述安装显示区域输出所述资源安装时间。
可选地,所述在所述进度条显示区域输出所述加载时间的步骤之后,包括:
以预设百分比形式或者预设计时形式更新所述加载时间,并在所述进度条显示区域输出更新后的加载时间。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种进度条加载装置,所述进度条加载装置包括:
游戏启动模块,用于启动所述目标游戏,获取所述目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息;
加载时间计算模块,用于获取所述启动事件对应的资源文件信息,并根据所述资源文件信息和所述运行信息,计算所述目标游戏的加载时间;
进度条划分模块,用于根据所述加载时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述加载时间。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种进度条加载设备,所述进度条加载设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的进度条加载程序,所述进度条加载程序被所述处理器执行时实现如上述的进度条加载方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有进度条加载程序,所述进度条加载程序被处理器执行时实现如上述的进度条加载方法的步骤。
本发明实施例提出的一种进度条加载方法、装置、设备及计算机可读存储介质。本发明实施例中当检测到目标游戏启动时,获取目标游戏的加载进度条、启动事件以及运行信息,然后,获取启动事件对应的资源文件信息,并根据资源文件信息和运行信息,计算目标游戏的加载时间,最终根据加载时间对加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在进度条显示区域输出加载时间,本发明通过将目标游戏相关启动事件对应的进度合理地整合到一起,使得用户可以清晰准确地获知游戏整体的启动进度。
附图说明
图1为本发明实施例提供的进度条加载设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本发明进度条加载方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明进度条加载方法第一实施例中进度条显示区域的划分示意图;
图4为本发明进度条加载方法第一实施例中加载时间输出示意图;
图5为本发明进度条加载装置一实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例进度条加载终端(又叫终端、设备或者终端设备)可以是智能手机或者个人电脑等可以运行游戏和显示进度条的终端设备。
如图1所示,该终端可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,终端还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在移动终端移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;当然,移动终端还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及进度条加载程序。
在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的进度条加载程序,所述进度条加载程序被处理器执行时实现下述实施例提供的进度条加载方法中的操作。
基于上述设备硬件结构,提出了本发明进度条加载方法的实施例。
参照图2,在本发明进度条加载方法的第一实施例中,所述进度条加载方法包括:
步骤S10,启动所述目标游戏,获取所述目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息。
本实施例中的进度条加载方法应用于进度条加载设备(下文以智能手机表示),其中,进度条加载设备可以是智能手机或者个人电脑等可以运行游戏和显示进度条的设备,本实施例中的目标游戏是指运行在智能上的游戏程序,当智能手机上的目标游戏启动时,获取目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息,其中,加载进度条是指,智能手机在处理游戏任务时,以图片形式实时显示处理游戏任务的速度,完成度,剩余未完成任务量的大小,和可能需要处理时间,一般以长方形条状显示,其作用是告知用户目标游戏开启的进度,可以理解的是,当加载进度条达到100%(即进度条的进度走完时)时,意味着目标游戏加载完成,用户可以进入游戏与其他玩家对战。本实施例中的启动事件是指,目标游戏从被启动到加载完成的过程中执行的事项,例如,检查版本更新、下载更新内容(补丁或新版本)以及将目标游戏加载到智能手机的运存中等,正是有启动事件的存在,才衍生出了进度条。本实施例中的运行信息是指,智能手机在运行目标游戏时的运行环境信息,包括网络信息(例如,网络质量和下载速度等)和智能手机性能信息(例如,加载速度和进程处理速度等),启动事件和运行信息是决定目标游戏启动时间的关键因素,也是影响加载进度条显示的关键因素。
步骤S20,获取所述启动事件对应的资源文件信息,并根据所述资源文件信息和所述运行信息,计算所述目标游戏的加载时间。
可知地,在目标游戏的启动事件中,检查版本更新、验证登录账号、搜索登录账号对应的用户信息、下载游戏场景、游戏玩法、游戏道具,以及将智能手机内存中与目标游戏相关的程序文件加载到智能手机运存中,这些启动事件都对应有资源文件,获取启动事件对应的资源文件信息,其中,资源文件信息包括文件大小以及文件路径等,例如,启动事件为下载新的游戏场景,获取到新的游戏场景对应的资源文件大小为126KB,该资源文件存储在目标游戏对应的服务器里,运行目标游戏的智能手机需要联网下载该资源文件,假如智能手机当时的网络下载速度是200KB/秒,则下载该资源文件所需的下载时间为630毫秒,此处忽略了智能手机与服务器之间的通信用时,因为这个时间极短,基本可以忽略不计,若智能手机与服务器之间的通信用时较长,且智能手机的网络环境正常,则有可能是服务器端出现了问题,本实施例不考虑这种情况,综上可知,在获取到启动时间对应的资源文件信息,以及智能手机的运行信息的情况下,可以计算出目标游戏的加载时间。
步骤S30,根据所述加载时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述加载时间。
可知地,根据不同启动事件对应的加载时间,对加载进度条进行区域划分,将加载进度条划分成至少两个区域,每个划分出的区域大小可以相同,也可以不同,每个划分出的区域对应一个或多个启动事件,例如,加载进度条被划分成三个大小不同的区域,其中,第一个区域(进度条开始的一端)对应启动事件中的检查版本更新、验证登录账号和搜索登录账号对应的用户信息,第二个区域对应启动事件中的下载游戏场景、游戏玩法和游戏道具,第三个区域对应启动事件中的将智能手机内存中与目标游戏相关的程序文件加载到智能手机运存中,如图3所示,其中,图3中的虚线可以不显示出来,只作为区域间边界的表示说明,例如,第一区域对应的启动事件的执行顺序是:检查版本更新、验证登录账号和搜索登录账号对应的用户信息,则当目标游戏的启动事件进行到验证登录账号时,在第一区域(即第一个进度条显示区域)中以倒计时(或者正计时)或者百分比的形式输出验证登录账号对应的加载时间,且启动事件完成后,其对应的加载时间会计入加载进度条对应的总时间中,如图4所示。
具体地,步骤S10之后的步骤包括:
步骤a1,所述启动事件包含下载事件和非下载事件,根据所述非下载事件和所述运行信息,计算所述非下载事件对应的目标完成时间。
步骤S30细化的步骤包括:
步骤a2,根据所述加载时间和所述目标完成时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述目标完成时间和所述加载时间。
可知地,智能手机的运行信息包括网络信息和性能信息,其中,当智能手机需要联网下载一些资源文件时,与智能手机的网络环境有关,当智能手机需要对一些资源文件进行加载时,又与智能手机的处理性能有关,因此,本实施例中将目标游戏的启动事件分为下载事件和非下载事件,其中,下载事件是指,需要智能手机连网下载相应资源文件才能进行的事件,而非下载事件是指,智能手机不需要下载资源文件就能进行的事件,对启动事件进行划分后,根据非下载事件和运行信息,可以计算出非下载事件对应的目标完成时间,即先计算出非下载事件完成的时间,具体地,计算非下载事件完成的时间的过程将在下文中详述。
具体地,步骤a1细化的步骤包括:
步骤b1,根据所述非下载事件中的检查事件,以及所述运行信息中的网络信息,计算所述检查事件对应的检查完成时间。
步骤b2,根据所述非下载事件中的配置事件,以及所述运行信息中的性能信息,计算所述配置事件对应的配置完成时间,并将所述检查完成时间和所述配置完成时间的时间和作为所述非下载事件对应的目标完成时间。
可知地,还可以对非下载事件再次划分,以本实施例中目标游戏举例说明,若目标游戏的启动事件包括:检查版本更新、验证登录账号、搜索登录账号对应的用户信息、下载游戏场景、下载游戏玩法、下载游戏道具和从智能手机内存中加载目标游戏对应的程序文件,则检查版本更新,验证登录账号和搜索登录账号对应的用户信息等启动事件,可以作为非下载事件中的检查事件,从智能手机内存中加载目标游戏对应的程序文件,可以作为非下载事件中的配置事件,而检查版本更新,验证登录账号和搜索登录账号对应的用户信息等检查事件,与智能手机的运行信息中的网络信息有关,即,当智能手机的网络速度可知的情况下,检查事件的所需用时是可以确定,例如,若目标游戏规定,当运行该目标游戏的智能手机的网速可以达到100KB/秒时,连网检查版本更新的耗时为0.8秒,验证登录账号是否错误的耗时为0.3秒,搜索登录账号对应的用户信息的耗时为0.3秒,则检查事件对应的检查完成时间为1.4秒,当运行该目标游戏的智能手机的网速不同时,对应不同的检查事件的耗时,将所有的检查事件的耗时相加,便可得到检查完成时间,而当智能手机的处理性能一定的情况下,配置事件所需用时也是可以确定的,且配置事件所需用时只与智能手机的处理性能以及目标游戏本身存储在内存中的程序文件的多少有关,据此可以得到配置事件对应的配置完成时间,假如,检查完成时间为1.4秒,配置完成时间为1.6秒,则目标完成时间为3秒。
具体地,步骤S20细化的步骤包括:
步骤c1,根据所述资源文件信息中的资源文件大小,以及所述运行信息中的网络信息,计算所述下载事件对应的下载完成时间。
步骤c2,根据所述资源文件大小,以及所述运行信息中的性能信息,计算所述下载事件对应的资源安装时间,并将所述下载完成时间和所述资源安装时间的时间和作为所述目标游戏的加载时间。
可知地,下载游戏场景、下载游戏玩法和下载游戏道具等启动事件,可以作为上述下载事件,而下载游戏场景、下载游戏玩法和下载游戏道具等启动事件与智能手机的运行信息中的网络信息有关,即,当智能手机的网络速度可知,和下载的资源文件大小可知的情况下,下载事件的所需用时是可以计算,具体地,可以通过下载的资源文件大小与智能手机的网络速度相除,得到本实施例中的下载完成时间,可以理解的是,当资源文件下载完成之后,还需要对下载的资源文件进行安装,可知地,当智能手机的处理性能一定的情况下,下载事件对应的资源文件安装所需用时也是可以确定的,且资源文件安装所需用时只与智能手机的处理性能以及下载的资源文件的多少有关,据此可以得到下载事件对应的资源文件安装完成时间,即本实施例中的资源安装时间,将下载完成时间与资源安装时间相加即可得到目标游戏的加载时间。
具体地,步骤a2细化的步骤包括:
步骤d1,计算所述目标完成时间、所述下载完成时间和所述资源安装时间之间的目标比例。
步骤d2,根据所述目标比例,对所述加载进度条进行区域划分,得到检查配置显示区域、下载显示区域和安装显示区域,其中,所述检查配置显示区域、所述下载显示区域和所述安装显示区域属于进度条显示区域。
可知地,当计算得到目标完成时间,下载完成时间和资源安装时间后,将三者相比,得到三者之间的比例,例如,目标完成时间为1秒,下载完成时间为5.2秒,资源安装时间为3.8秒,则目标完成时间,下载完成时间和资源安装时间之间的比例(即本实施例中的目标比例)为5:26:19,得到5:26:19的目标比例后,将加载进度条对应的显示区域均匀划分成50(即5+26+19)份,其中,非下载事件对应的检查配置显示区域占5份,下载事件对应的下载显示区域和安装显示区域,分别占26份和19份,根据上述占比,对加载进度条进行区域划分,得到得到检查配置显示区域、下载显示区域和安装显示区域,且得到检查配置显示区域、下载显示区域和安装显示区域属于进度条显示区域。
具体地,步骤a2细化的步骤包括:
步骤e1,根据所述目标游戏,确定所述检查配置显示区域、所述下载显示区域和所述安装显示区域在所述进度条显示区域中的排序结果。
步骤e2,基于所述目标比例和所述排序结果,依次在所述检查配置显示区域输出所述目标完成时间,在所述下载显示区域输出所述下载完成时间,以及在所述安装显示区域输出所述资源安装时间。
可知地,不同的游戏具有不同的启动事件,且对于启动事件的执行顺序也不尽相同,本实施例中,根据目标游戏自身的设置,确定检查配置显示区域、下载显示区域和安装显示区域在进度条显示区域中的排序结果,如图3所示,第一区域可以为检查配置显示区域,第二区域可以为下载显示区域,第三区域可以为安装显示区域,当进度条执行到检查配置显示区域时,在检查配置显示区域对应的位置输出目标完成时间;当进度条执行到下载显示区域时,在下载显示区域对应的位置输出下载完成时间;当进度条执行到安装显示区域时,在安装显示区域对应的位置输出资源安装时间。
具体地,步骤S30之后的步骤包括:
步骤f1,以预设百分比形式或者预设计时形式更新所述加载时间,并在所述进度条显示区域输出更新后的加载时间。
可知地,随着进度条的进行,智能手机的运行环境也会发生变化,如果单以时间倒数或正数表示目标游戏的加载时间,或者目标游戏的加载完成度的话,会给人一种时刻变化的感觉,因此,本实施例可以采用百分比的形式(即本实施例中的预设百分比形式)在进度条显示区域输出游戏加载时间,以及随着进度条进行而更新的游戏加载时间。
在本实施例中当检测到目标游戏启动时,获取目标游戏的加载进度条、启动事件以及运行信息,然后,获取启动事件对应的资源文件信息,并根据资源文件信息和运行信息,计算目标游戏的加载时间,最终根据加载时间对加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在进度条显示区域输出加载时间,本发明通过将目标游戏相关启动事件对应的进度合理地整合到一起,使得用户可以清晰准确地获知游戏整体的启动进度。
此外,参照图5,本发明实施例还提出一种进度条加载装置,所述进度条加载装置包括:
游戏启动模块10,用于启动所述目标游戏,获取所述目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息;
加载时间计算模块20,用于获取所述启动事件对应的资源文件信息,并根据所述资源文件信息和所述运行信息,计算所述目标游戏的加载时间;
进度条划分模块30,用于根据所述加载时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述加载时间。
可选地,所述进度条加载装置,还包括:
目标完成时间计算模块,用于所述启动事件包含下载事件和非下载事件,根据所述非下载事件和所述运行信息,计算所述非下载事件对应的目标完成时间;
所述进度条划分模块30,包括:
进度条区域划分单元,用于根据所述加载时间和所述目标完成时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述目标完成时间和所述加载时间。
可选地,所述目标完成时间计算模块,包括:
检查完成时间计算单元,用于根据所述非下载事件中的检查事件,以及所述运行信息中的网络信息,计算所述检查事件对应的检查完成时间;
配置完成时间计算单元,用于根据所述非下载事件中的配置事件,以及所述运行信息中的性能信息,计算所述配置事件对应的配置完成时间,并将所述检查完成时间和所述配置完成时间的时间和作为所述非下载事件对应的目标完成时间。
可选地,所述加载时间计算模块20,包括:
下载完成时间计算单元,用于根据所述资源文件信息中的资源文件大小,以及所述运行信息中的网络信息,计算所述下载事件对应的下载完成时间;
资源安装时间计算单元,用于根据所述资源文件大小,以及所述运行信息中的性能信息,计算所述下载事件对应的资源安装时间,并将所述下载完成时间和所述资源安装时间的时间和作为所述目标游戏的加载时间。
可选地,所述进度条区域划分单元,包括:
目标比例计算单元,用于计算所述目标完成时间、所述下载完成时间和所述资源安装时间之间的目标比例;
区域划分单元,用于根据所述目标比例,对所述加载进度条进行区域划分,得到检查配置显示区域、下载显示区域和安装显示区域,其中,所述检查配置显示区域、所述下载显示区域和所述安装显示区域属于进度条显示区域。
可选地,所述进度条区域划分单元,还包括:
排序结果确定单元,用于根据所述目标游戏,确定所述检查配置显示区域、所述下载显示区域和所述安装显示区域在所述进度条显示区域中的排序结果;
时间输出单元,用于基于所述目标比例和所述排序结果,依次在所述检查配置显示区域输出所述目标完成时间,在所述下载显示区域输出所述下载完成时间,以及在所述安装显示区域输出所述资源安装时间。
可选地,所述进度条加载装置,还包括:
加载时间更新模块,用于以预设百分比形式或者预设计时形式更新所述加载时间,并在所述进度条显示区域输出更新后的加载时间。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有进度条加载程序,所述进度条加载程序被处理器执行时实现上述实施例提供的进度条加载方法中的操作。
上述各程序模块所执行的方法可参照本发明方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体/操作/对象与另一个实体/操作/对象区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体/操作/对象之间存在任何这种实际的关系或者顺序;术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的。可以根据实际的需要选择中的部分或者全部模块来实现本发明方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的进度条加载方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种进度条加载方法,其特征在于,所述进度条加载方法应用于目标游戏,所述进度条加载方法包括以下步骤:
启动所述目标游戏,获取所述目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息;
获取所述启动事件对应的资源文件信息,并根据所述资源文件信息和所述运行信息,计算所述目标游戏的加载时间;
根据所述加载时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述加载时间。
2.如权利要求1所述的进度条加载方法,其特征在于,所述启动所述目标游戏,获取所述目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息的步骤之后,包括:
所述启动事件包含下载事件和非下载事件,根据所述非下载事件和所述运行信息,计算所述非下载事件对应的目标完成时间;
所述根据所述加载时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述加载时间的步骤包括:
根据所述加载时间和所述目标完成时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述目标完成时间和所述加载时间。
3.如权利要求2所述的进度条加载方法,其特征在于,所述根据所述非下载事件和所述运行信息,计算所述非下载事件对应的目标完成时间的步骤包括:
根据所述非下载事件中的检查事件,以及所述运行信息中的网络信息,计算所述检查事件对应的检查完成时间;
根据所述非下载事件中的配置事件,以及所述运行信息中的性能信息,计算所述配置事件对应的配置完成时间,并将所述检查完成时间和所述配置完成时间的时间和作为所述非下载事件对应的目标完成时间。
4.如权利要求2所述的进度条加载方法,其特征在于,所述根据所述资源文件信息和所述运行信息,计算所述目标游戏的加载时间的步骤包括:
根据所述资源文件信息中的资源文件大小,以及所述运行信息中的网络信息,计算所述下载事件对应的下载完成时间;
根据所述资源文件大小,以及所述运行信息中的性能信息,计算所述下载事件对应的资源安装时间,并将所述下载完成时间和所述资源安装时间的时间和作为所述目标游戏的加载时间。
5.如权利要求2至4中任一项所述的进度条加载方法,其特征在于,所述根据所述加载时间和所述目标完成时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域的步骤包括:
计算所述目标完成时间、所述下载完成时间和所述资源安装时间之间的目标比例;
根据所述目标比例,对所述加载进度条进行区域划分,得到检查配置显示区域、下载显示区域和安装显示区域,其中,所述检查配置显示区域、所述下载显示区域和所述安装显示区域属于进度条显示区域。
6.如权利要求2至4中任一项所述的进度条加载方法,其特征在于,所述在所述进度条显示区域输出所述目标完成时间和所述加载时间的步骤包括:
根据所述目标游戏,确定所述检查配置显示区域、所述下载显示区域和所述安装显示区域在所述进度条显示区域中的排序结果;
基于所述目标比例和所述排序结果,依次在所述检查配置显示区域输出所述目标完成时间,在所述下载显示区域输出所述下载完成时间,以及在所述安装显示区域输出所述资源安装时间。
7.如权利要求1所述的进度条加载方法,其特征在于,所述在所述进度条显示区域输出所述加载时间的步骤之后,包括:
以预设百分比形式或者预设计时形式更新所述加载时间,并在所述进度条显示区域输出更新后的加载时间。
8.一种进度条加载装置,其特征在于,所述进度条加载装置包括:
游戏启动模块,用于启动所述目标游戏,获取所述目标游戏的加载进度条、启动事件和运行信息;
加载时间计算模块,用于获取所述启动事件对应的资源文件信息,并根据所述资源文件信息和所述运行信息,计算所述目标游戏的加载时间;
进度条划分模块,用于根据所述加载时间,对所述加载进度条进行区域划分,得到进度条显示区域,并在所述进度条显示区域输出所述加载时间。
9.一种进度条加载设备,其特征在于,所述进度条加载设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的进度条加载程序,所述进度条加载程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的进度条加载方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有进度条加载程序,所述进度条加载程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的进度条加载方法的步骤。
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