CN111467790B - 目标对象的控制方法及装置、系统 - Google Patents

目标对象的控制方法及装置、系统 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种目标对象的控制方法及装置、系统。其中,该方法包括:将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。本申请解决了基于端游的云游戏系统,无法实现通过手游的触摸屏来对云端端游的游戏进行控制的技术问题。

Description

目标对象的控制方法及装置、系统
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种目标对象的控制方法及装置、系统。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备瘦客户端(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云服务器上的VM(虚拟机)/PM(物理机)进行操控,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示屏展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉有损/无损传输,以及用户对VM/PM的反向控制功能,给远端用户提供与在本地使用计算机完全一样的极致体验。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。云游戏系统的结构示意图如图1所示。
现有的游戏控制方法包括键盘鼠标控制、游戏手柄控制和触摸屏控制等。云游戏可以分成手游和端游两大类,其中手游大多是触摸屏控制(也有少量的游戏手柄控制),即游戏是通过手机的触摸屏来操控,并将游戏终端的触摸屏的操控事件注入VM/PM的手机操作系统并进而注入到云游戏里。而端游大多是键盘鼠标控制和游戏手柄控制,游戏终端通常是使用连接到游戏终端的键盘鼠标或者游戏手柄来操控,并将终端的键盘鼠标或游戏手柄的操控事件发送到云端后注入VM/PM的桌面操作系统并进而注入到云游戏里。
基于端游的云游戏系统,如何实现通过手游的触摸屏来对云端端游的游戏进行控制,是尚待解决的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种目标对象的控制方法及装置、系统,以至少解决基于端游的云游戏系统,无法实现通过手游的触摸屏来对云端端游的游戏进行控制的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种目标对象的控制方法,包括:将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
可选地,上述控制信息包括:虚拟按键的虚拟按键信息,第一按键操作事件与触摸屏事件的对应关系,虚拟按键信息包括:虚拟按键的图标的形状、虚拟按键的图标的颜色以及虚拟按键的图标在终端的触摸屏上的显示位置。
可选地,第一按键操作事件由触摸屏事件通过如下方式转换得到:终端依据第一按键操作事件与触摸屏事件的对应关系,确定触摸屏事件对应的第一按键操作事件。
可选地,触摸屏事件通过如下至少之一方式生成:依据在触摸屏上点击单个虚拟按键的操作动作或点击单个虚拟按键对应的区域的操作动作生成触摸屏事件;依据在触摸屏上连续点击多个虚拟按键的操作动作或连续点击多个虚拟按键对应的区域的操作动作生成触摸屏事件。
可选地,控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能,包括:将第一按键操作事件同步为服务器本地的第二按键操作事件;控制目标对象执行与第二按键操作事件对应的功能。
可选地,将第一按键操作同步为服务器本地的第二按键操作事件,包括:将触摸屏事件转换为第一按键操作事件的操作在服务器本地模拟执行,得到第二按键操作事件。
可选地,虚拟按键的图标在终端的触摸屏上按照如下至少之一的形式显示:按照不同的透明度在终端的触摸屏上显示;在终端的触摸屏上隐藏。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了另一种目标对象的控制方法,包括:获取服务器发送的虚拟按键的控制信息,虚拟按键用于对目标对象进行控制;依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件;将触摸屏事件转换为第一按键操作事件;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
可选地,上述控制信息包括:虚拟按键的虚拟按键信息,第一按键操作事件与触摸屏事件的对应关系,虚拟按键信息包括:虚拟按键的图标的形状、虚拟按键的图标的颜色以及虚拟按键的图标在终端的触摸屏上的显示位置。
可选地,获取服务器发送的虚拟按键的控制信息之后,上述方法还包括:将虚拟按键的图标在终端的触摸屏上按照如下至少之一的形式显示:按照不同的透明度在终端的触摸屏上显示;在终端的显示屏上隐藏。
可选地,依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件,包括如下至少之一:依据在触摸屏上点击单个虚拟按键的操作动作或点击单个虚拟按键对应的区域的操作动作生成触摸屏事件;依据在触摸屏上连续点击多个虚拟按键的操作动作或连续点击多个虚拟按键对应的区域的操作动作生成触摸屏事件。
可选地,将触摸屏事件转换为第一按键操作事件,包括:依据第一按键操作事件与触摸屏事件的对应关系,确定触摸屏事件对应的第一按键操作事件。
可选地,控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能,包括:控制目标对象执行与第二按键操作事件对应的功能,其中,第二按键操作事件通过以下方式确定:服务器将第一按键操作事件同步为服务器本地的第二按键操作事件。
可选地,第二按键操作事件通过以下方式确定:服务器将触摸屏事件转换为第一按键操作事件的操作在服务器本地模拟执行,得到第二按键操作事件。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种目标对象的控制装置,包括:发送模块,用于将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;第一获取模块,用于获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;第一控制模块,用于控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了另一种目标对象的控制装置,包括:第二获取模块,用于获取服务器发送的虚拟按键的控制信息,虚拟按键用于对目标对象进行控制;生成模块,用于依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件;转换模块,用于将触摸屏事件转换为第一按键操作事件;第二控制模块,用于控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种目标对象的控制系统,包括:服务器和终端,其中,服务器,用于将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能;终端,与服务器通信连接,用于获取服务器发送的虚拟按键的控制信息;生成触摸屏事件;将触摸屏事件转换为第一按键操作事件;并将第一按键操作事件发送至服务器。
根据本申请实施例的再一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以上的目标对象的控制方法。
根据本申请实施例的再一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,程序运行时执行以上的目标对象的控制方法。
在本申请实施例中,采用将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能的方式,通过游戏终端先根据游戏用户的操作动作生成触摸屏事件,再将触摸屏事件转换为云端服务器的VM/PM上的操作系统和游戏能够解析的游戏手柄按键事件,并将游戏手柄按键事件发送给云端服务器的VM/PM;VM/PM将游戏手柄按键事件注入到本地VM/PM上操作系统和游戏中,实现对基于云游戏系统的游戏的控制,从而实现了由游戏终端的触摸屏在显示游戏画面的同时,作为游戏手柄供游戏用户控制游戏的技术效果,进而解决了基于端游的云游戏系统,无法实现通过手游的触摸屏来对云端端游的游戏进行控制技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种云游戏系统的结构示意图;
图2是根据本申请实施例的一种目标对象的控制方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的一种云游戏系统的结构示意图;
图4是根据本申请实施例的一种游戏终端的虚拟手柄驱动模块的结构框图
图5是根据本申请实施例的一种游戏终端的屏幕在游戏过程中兼顾显示屏和游戏手柄的示意图;
图6是根据本申请实施例的另一种目标对象的控制方法的流程图;
图7是根据本申请实施例的一种目标对象的控制装置的结构框图;
图8是根据本申请实施例的另一种目标对象的控制装置的结构框图;
图9是根据本申请实施例的一种目标对象的控制系统的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本申请实施例,提供了一种目标对象的控制方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图2是根据本申请实施例的一种目标对象的控制方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制。
根据本申请的一个可选的实施例,上述控制信息包括:虚拟按键的虚拟按键信息,第一按键操作事件与触摸屏事件的对应关系,虚拟按键信息包括:虚拟按键的图标的形状、虚拟按键的图标的颜色以及虚拟按键的图标在终端的触摸屏上的显示位置。
图3是根据本申请实施例的一种云游戏系统的结构示意图,如图3所示,云游戏系统包括云端服务器和游戏终端,云端服务器中运行着多个VM/PM,VM/PM中设置有虚拟手柄驱动模块2,游戏终端中设置有触摸屏驱动模块、虚拟手柄驱动模块1和显示模块。
本发明中的游戏终端可以为智能手机,平板电脑,笔记本电脑等配置有显示屏的智能终端设备,并且,显示屏具有触摸功能。方便起见,下文中提到的屏幕均为具有触摸功能的显示屏。
游戏终端可以模拟为游戏手柄,游戏终端的屏幕显示游戏手柄的按键图标。这样,游戏终端的屏幕在显示游戏画面的同时,能够获取游戏玩家的操作动作。
VM/PM的虚拟手柄驱动模块2向游戏终端发送游戏手柄控制信息,其中,游戏手柄控制信息包括游戏手柄的按键显示信息,以及各触摸屏事件与各游戏手柄按键事件的对应关系;游戏终端在接收到按键显示信息之后,在屏幕上显示各按键图标。
其中,按键显示信息包括各按键图标的形状和颜色,以及各按键图像的显示位置。
在本步骤中,由于各类游戏手柄的按键布局和按键功能可能有区别,可以由VM/PM上的虚拟手柄驱动模块2向游戏终端发送所匹配的游戏手柄的游戏手柄控制信息。
具体的,游戏终端中的虚拟手柄驱动模块1获取各触摸屏事件与各游戏手柄按键事件的对应关系,显示模块获取按键显示信息。游戏终端的显示模块在接收到游戏手柄的按键显示信息之后,根据按键显示信息,在屏幕上将各按键图标显示出来。
步骤S204,获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的。
根据本申请的一个可选的实施例,步骤S204中的第一按键操作事件由触摸屏事件通过如下方式转换得到:终端依据第一按键操作事件与触摸屏事件的对应关系,确定触摸屏事件对应的第一按键操作事件。
游戏终端的触摸屏驱动模块根据游戏用户在游戏手柄上执行的操作动作,生成触摸屏事件,并将生成的触摸屏事件发送给虚拟手柄驱动模块1。
在本步骤中,当游戏终端的屏幕上显示各按键图标时,游戏用户可以在屏幕上执行用于控制游戏的操作动作;游戏终端的触摸屏驱动1在获取到操作动作之后,生成操作动作对应的触摸屏事件,并将触摸屏事件发送给虚拟手柄驱动模块1。
游戏终端的虚拟手柄驱动模块1,根据接收到的游戏手柄控制信息中的各触摸屏事件与各游戏手柄按键事件的对应关系,确定触摸屏事件对应的游戏手柄按键事件1(即步骤S204中的第一按键操作事件),并将游戏手柄按键事件1发给VM/PM的虚拟手柄驱动模块2。
在本步骤中,游戏终端中的虚拟手柄驱动模块1在接收到触摸屏驱动模块发送的触摸屏事件之后,可以根据接收到的游戏手柄控制信息中的各触摸屏事件与各游戏手柄按键事件的对应关系,确定触摸屏事件对应的游戏手柄按键事件1,并将游戏手柄按键事件1发送给VM/PM的虚拟手柄驱动模块2。
比如,游戏手柄控制信息中包括:触摸屏事件A(在区域A点击一次)对应的游戏手柄按键事件A1,而游戏手柄按键事件A1在游戏中对应的功能为“跳跃”,触摸屏事件B(在区域B中点击一次)对应游戏手柄按键事件B1,而游戏手柄按键事件B1在游戏中对应的功能为“下蹲”;那么,当虚拟手柄驱动模块1接收到触摸屏事件A时,可以确定触摸屏事件A对应的游戏手柄按键事件为游戏手柄按键事件A1,当虚拟手柄驱动模块1接收到触摸屏事件B时,可以确定触摸屏事件B对应的游戏手柄按键事件为游戏手柄按键事件B1。
需要说明的是,游戏手柄按键事件是游戏程序能够解析的,游戏程序在接收到游戏手柄按键事件之后,能够在游戏中实现游戏手柄按键事件对应的功能。
步骤S206,控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
通过上述步骤,通过游戏终端先根据游戏用户的操作动作生成触摸屏事件,再将触摸屏事件转换为云端服务器的VM/PM上的操作系统和游戏能够解析的游戏手柄按键事件,并将游戏手柄按键事件发送给云端服务器的VM/PM;VM/PM将游戏手柄按键事件注入到本地VM/PM上操作系统和游戏中,实现对基于云游戏系统的游戏的控制,从而实现了由游戏终端的触摸屏在显示游戏画面的同时,作为游戏手柄供游戏用户控制游戏的技术效果。
在本申请的一个可选的实施例中,触摸屏事件通过如下至少之一方式生成:依据在触摸屏上点击单个虚拟按键的操作动作或点击单个虚拟按键对应的区域的操作动作生成触摸屏事件;依据在触摸屏上连续点击多个虚拟按键的操作动作或连续点击多个虚拟按键对应的区域的操作动作生成触摸屏事件。
在本申请的一个可选的实施例中,用户可以点击触摸屏上的单个虚拟按键生成第一触摸屏事件,也可以通过手势事件生成第一触摸屏事件,手势事件是指通过特定的手势操作来触发某个功能事件。比如,在手机屏幕上画S可以触发截屏事件。在游戏里中也可以设置各手势事件,用于控制游戏中的动作或功能。
具体的,可以将多个按键的组合设置为一个手势事件,由手势事件触发多个组合键对应的游戏手柄事件。
根据本申请的一个可选的实施例,步骤S206可以通过以下方法实现:将第一按键操作事件同步为服务器本地的第二按键操作事件;控制目标对象执行与第二按键操作事件对应的功能。
在本申请的一个可选的实施例中,将第一按键操作同步为服务器本地的第二按键操作事件,通过以下方式实现:将触摸屏事件转换为第一按键操作事件的操作在服务器本地模拟执行,得到第二按键操作事件。
VM/PM的虚拟手柄驱动模块2接收来自游戏终端的游戏手柄按键事件1,将游戏手柄按键事件1同步为本地设备的游戏手柄按键事件2。
在本步骤中,VM/PM的虚拟手柄驱动模块2将远端设备(游戏终端)生成的游戏手柄按键事件1,同步为本地设备(云端服务器)生成的游戏手柄按键事件2。
需要说明的是,将游戏手柄按键事件1同步为游戏手柄按键事件2,相当于将游戏终端的虚拟手柄驱动模块1将触摸屏事件转换为游戏手柄按键事件1的转换动作,“搬移”到云端服务器上的虚拟手柄驱动模块2上来执行,最终生成游戏手柄按键事件2。
VM/PM的虚拟手柄驱动模块2将同步后的游戏手柄按键事件2注入VM/PM的操作系统,并进而注入游戏程序。
在本步骤中,VM/PM中的虚拟手柄驱动模块2在将接收到游戏手柄按键事件1同步为本地设备的游戏手柄按键事件2之后,将游戏手柄按键事件2注入VM/PM的操作系统,进而注入游戏程序中,实现对游戏的控制。
在上文中提到的例子的基础上继续说明,当虚拟手柄驱动模块2同步游戏手柄按键事件A1之后,将游戏手柄按键事件A2注入游戏程序,游戏中的被控制人物可以执行“跳跃”动作;当虚拟手柄驱动模块2同步游戏手柄按键事件B1之后,将游戏手柄按键事件B2注入游戏程序,游戏中的被控制人物可以执行“下蹲”动作。
在上文中提到,可以通过手势事件生成触摸屏事件,为了实现游戏玩家通过手势事件控制游戏,可以在游戏终端的虚拟手柄驱动模块1中增加一个设置子模块,如图4所示:可以事先在虚拟手柄驱动模块1中的设置子模块中预设手势事件与游戏手柄事件的对应关系。
具体处理过程如下:首先,触摸屏驱动模块根据游戏用户的手势操作生成手势事件,将生成的手势事件发送给虚拟手柄驱动模块1,然后,虚拟手柄驱动模块1根据设置子模块中预设的对应关系,确定手势事件对应的游戏手柄按键事件1;接下来,VM/PM的虚拟手柄驱动模块2将游戏手柄按键事件1同步为本地的游戏手柄按键事件2,并将游戏手柄按键事件2注入VM/PM的操作系统,并进而注入到游戏程序中。
需要说明的是,本发明中提到的游戏均为支持游戏手柄控制的游戏。
由于在本发明中,将触摸屏事件转换为游戏手柄按键事件是由游戏终端来完成的,维护起来较为方便,且无需增加云端服务器的任务量,可以降低VM/PM的系统复杂度,提高系统稳定系。
在本申请的一些可选的实施例中,虚拟按键的图标在终端的触摸屏上按照如下至少之一的形式显示:按照不同的透明度在终端的触摸屏上显示;在终端的触摸屏上隐藏。
图5是根据本申请实施例的一种游戏终端的屏幕在游戏过程中兼顾显示屏和游戏手柄的示意图,在图5中,黑色粗框的矩形为智能手机的屏幕,屏幕中显示的是游戏画面,同时,屏幕上显示有游戏手柄的控制键。为了尽量降低对游戏画面的显示效果的影响,游戏手柄的控制键的显示方式可以设置为半透明或者隐藏不显示。
当显示屏上控制键的显示方式设置为隐藏不显示时,尽管游戏手柄的控制键不显示在屏幕上,但是当游戏用户的手指接触屏幕上控制键对应的控制区域时,游戏终端的触摸屏驱动模块1可以获取到游戏用户的操作动作,并生成对应的触摸屏事件。
图6是根据本申请实施例的另一种目标对象的控制方法的流程图,如图6所示,该方法包括以下步骤:
步骤S602,获取服务器发送的虚拟按键的控制信息,虚拟按键用于对目标对象进行控制。
根据本申请的一个可选的实施例,上述控制信息包括:虚拟按键的虚拟按键信息,第一按键操作事件与触摸屏事件的对应关系,虚拟按键信息包括:虚拟按键的图标的形状、虚拟按键的图标的颜色以及虚拟按键的图标在终端的触摸屏上的显示位置。
步骤S604,依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件。
步骤S606,将触摸屏事件转换为第一按键操作事件。
步骤S608,控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
根据本申请的一个可选的实施例,步骤S602执行完成之后,将虚拟按键的图标在终端的触摸屏上按照如下至少之一的形式显示:按照不同的透明度在终端的触摸屏上显示;在终端的显示屏上隐藏。
在本步骤中,可以参见图5所示的示意图,在图5中,黑色粗框的矩形为智能手机的屏幕,屏幕中显示的是游戏画面,同时,屏幕上显示有游戏手柄的控制键。为了尽量降低对游戏画面的显示效果的影响,游戏手柄的控制键的显示方式可以设置为半透明或者隐藏不显示。
当显示屏上控制键的显示方式设置为隐藏不显示时,尽管游戏手柄的控制键不显示在屏幕上,但是当游戏用户的手指接触屏幕上控制键对应的控制区域时,游戏终端的触摸屏驱动模块1可以获取到游戏用户的操作动作,并生成对应的触摸屏事件。
根据本申请的一个可选的实施例步骤S604可以通过以下方法实现:依据在触摸屏上点击单个虚拟按键的操作动作或点击单个虚拟按键对应的区域的操作动作生成触摸屏事件;依据在触摸屏上连续点击多个虚拟按键的操作动作或连续点击多个虚拟按键对应的区域的操作动作生成触摸屏事件。
可选地,执行步骤S606时,依据第一按键操作事件与触摸屏事件的对应关系,确定触摸屏事件对应的第一按键操作事件。
在本申请的一个可选的实施例中,步骤S608可以通过以下方法实现:控制目标对象执行与第二按键操作事件对应的功能,其中,第二按键操作事件通过以下方式确定:服务器将第一按键操作事件同步为服务器本地的第二按键操作事件。
可选地,第二按键操作事件通过以下方式确定:服务器将触摸屏事件转换为第一按键操作事件的操作在服务器本地模拟执行,得到第二按键操作事件。
需要说明的是,图6所示实施例的优选实施方式可以参见图2所示实施例的相关描述,此处不再赘述。
图7是根据本申请实施例的一种目标对象的控制装置的结构框图,如图7所示,该装置包括:
发送模块70,用于将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制。
第一获取模块72,用于获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的。
第一控制模块74,用于控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
需要说明的是图7所示实施例的优选实施方式可以参见图2所示实施例的相关描述,此处不再赘述。
图8是根据本申请实施例的另一种目标对象的控制装置的结构框图,如图8所示,该装置包括:
第二获取模块80,用于获取服务器发送的虚拟按键的控制信息,虚拟按键用于对目标对象进行控制。
生成模块82,用于依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件。
转换模块84,用于将触摸屏事件转换为第一按键操作事件。
第二控制模块86,用于控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
需要说明的是图8所示实施例的优选实施方式可以参见图6所示实施例的相关描述,此处不再赘述。
图9是根据本申请实施例的一种目标对象的控制系统的结构框图,如图9所示,该系统包括:服务器90和终端92,其中,服务器90,用于将虚拟按键的控制信息发送至终端92,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端92的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端92的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能;终端92,与服务器90通信连接,用于获取服务器90发送的虚拟按键的控制信息;生成触摸屏事件;将触摸屏事件转换为第一按键操作事件;并将第一按键操作事件发送至服务器90。
需要说明的是图9所示实施例的优选实施方式可以参见图2和图6所示实施例的相关描述,此处不再赘述。
本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以上的目标对象的控制方法。
存储介质用于存储执行以下功能的程序:将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。或者
获取服务器发送的虚拟按键的控制信息,虚拟按键用于对目标对象进行控制;依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件;将触摸屏事件转换为第一按键操作事件;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
本申请实施例还提供了一种处理器,处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,程序运行时执行以上的目标对象的控制方法。
处理器用于运行执行以下功能的程序:将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。或者
获取服务器发送的虚拟按键的控制信息,虚拟按键用于对目标对象进行控制;依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件;将触摸屏事件转换为第一按键操作事件;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,ReWXDZd-Only Memory)、随机存取存储器(RWXDZM,RWXDZndom WXDZccess Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (15)

1.一种目标对象的控制方法,其特征在于,包括:
将虚拟按键的控制信息发送至终端,所述虚拟按键用于对目标对象进行控制,其中,所述终端的触摸屏同时显示游戏画面和所述虚拟按键的图标,所述虚拟按键的图标在所述终端的触摸屏上按照如下至少之一的形式显示:按照不同的透明度在所述终端的触摸屏上显示;在所述终端的触摸屏上隐藏;
获取来自所述终端的第一按键操作事件,所述第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,所述触摸屏事件是依据在所述终端的触摸屏上检测到的对所述虚拟按键的操作动作生成的;控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能;
控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能,包括:将所述第一按键操作事件同步为服务器本地的第二按键操作事件;控制所述目标对象执行与所述第二按键操作事件对应的功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制信息包括:所述虚拟按键的虚拟按键信息,所述第一按键操作事件与所述触摸屏事件的对应关系,所述虚拟按键信息包括:所述虚拟按键的图标的形状、所述虚拟按键的图标的颜色以及所述虚拟按键的图标在所述终端的触摸屏上的显示位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一按键操作事件由所述触摸屏事件通过如下方式转换得到:
所述终端依据所述第一按键操作事件与所述触摸屏事件的对应关系,确定所述触摸屏事件对应的所述第一按键操作事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触摸屏事件通过如下至少之一方式生成:
依据在所述触摸屏上点击单个所述虚拟按键的操作动作或点击单个所述虚拟按键对应的区域的操作动作生成所述触摸屏事件;
依据在所述触摸屏上连续点击多个所述虚拟按键的操作动作或连续点击多个所述虚拟按键对应的区域的操作动作生成所述触摸屏事件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一按键操作同步为服务器本地的第二按键操作事件,包括:
将所述触摸屏事件转换为所述第一按键操作事件的操作在所述服务器本地模拟执行,得到所述第二按键操作事件。
6.一种目标对象的控制方法,其特征在于,包括:
获取服务器发送的虚拟按键的控制信息,所述虚拟按键用于对目标对象进行控制;
依据在终端的触摸屏上检测到的对所述虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件,其中,所述终端的触摸屏同时显示游戏画面和所述虚拟按键的图标,所述虚拟按键的图标在所述终端的触摸屏上按照如下至少之一的形式显示:按照不同的透明度在所述终端的触摸屏上显示;在所述终端的触摸屏上隐藏;
将所述触摸屏事件转换为第一按键操作事件;
控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能;
控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能,包括:控制所述目标对象执行与第二按键操作事件对应的功能,其中,第二按键操作事件通过以下方式确定:服务器将所述第一按键操作事件同步为服务器本地的第二按键操作事件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控制信息包括:所述虚拟按键的虚拟按键信息,所述第一按键操作事件与所述触摸屏事件的对应关系,所述虚拟按键信息包括:所述虚拟按键的图标的形状、所述虚拟按键的图标的颜色以及所述虚拟按键的图标在所述终端的触摸屏上的显示位置。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,依据在终端的触摸屏上检测到的对所述虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件,包括如下至少之一:
依据在所述触摸屏上点击单个所述虚拟按键的操作动作或点击单个所述虚拟按键对应的区域的操作动作生成所述触摸屏事件;
依据在所述触摸屏上连续点击多个所述虚拟按键的操作动作或连续点击多个所述虚拟按键对应的区域的操作动作生成所述触摸屏事件。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,将所述触摸屏事件转换为第一按键操作事件,包括:
依据所述第一按键操作事件与所述触摸屏事件的对应关系,确定所述触摸屏事件对应的所述第一按键操作事件。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二按键操作事件通过以下方式确定:
所述服务器将所述触摸屏事件转换为所述第一按键操作事件的操作在所述服务器本地模拟执行,得到所述第二按键操作事件。
11.一种目标对象的控制装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于将虚拟按键的控制信息发送至终端,所述虚拟按键用于对目标对象进行控制,其中,所述终端的触摸屏同时显示游戏画面和所述虚拟按键的图标,所述虚拟按键的图标在所述终端的触摸屏上按照如下至少之一的形式显示:按照不同的透明度在所述终端的触摸屏上显示;在所述终端的触摸屏上隐藏;
第一获取模块,用于获取来自所述终端的第一按键操作事件,所述第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,所述触摸屏事件是依据在所述终端的触摸屏上检测到的对所述虚拟按键的操作动作生成的;
第一控制模块,用于控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能,其中,控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能,包括:将所述第一按键操作事件同步为服务器本地的第二按键操作事件;控制所述目标对象执行与所述第二按键操作事件对应的功能。
12.一种目标对象的控制装置,其特征在于,包括:
第二获取模块,用于获取服务器发送的虚拟按键的控制信息,所述虚拟按键用于对目标对象进行控制,其中,终端的触摸屏同时显示游戏画面和所述虚拟按键的图标,所述虚拟按键的图标在所述终端的触摸屏上按照如下至少之一的形式显示:按照不同的透明度在所述终端的触摸屏上显示;在所述终端的触摸屏上隐藏;
生成模块,用于依据在终端的触摸屏上检测到的对所述虚拟按键的操作动作生成触摸屏事件;
转换模块,用于将所述触摸屏事件转换为第一按键操作事件;
第二控制模块,用于控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能;
所述第二控制模块,用于通过以下方式控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能:控制所述目标对象执行与第二按键操作事件对应的功能,其中,第二按键操作事件通过以下方式确定:服务器将所述第一按键操作事件同步为服务器本地的第二按键操作事件。
13.一种目标对象的控制系统,其特征在于,包括:服务器和终端,其中,
所述服务器,用于将虚拟按键的控制信息发送至终端,所述虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自所述终端的第一按键操作事件,所述第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,所述触摸屏事件是依据在所述终端的触摸屏上检测到的对所述虚拟按键的操作动作生成的;控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能;
所述终端,与所述服务器通信连接,用于获取所述服务器发送的所述虚拟按键的控制信息;生成所述触摸屏事件;将所述触摸屏事件转换为第一按键操作事件;并将所述第一按键操作事件发送至所述服务器,所述终端的触摸屏同时显示游戏画面和所述虚拟按键的图标,所述虚拟按键的图标在所述终端的触摸屏上按照如下至少之一的形式显示:按照不同的透明度在所述终端的触摸屏上显示;在所述终端的触摸屏上隐藏;
所述服务器通过以下方式控制所述目标对象执行与所述第一按键操作事件对应的功能:将所述第一按键操作事件同步为服务器本地的第二按键操作事件;控制所述目标对象执行与所述第二按键操作事件对应的功能。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至10中任意一项所述的目标对象的控制方法。
15.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至10中任意一项所述的目标对象的控制方法。
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