CN112221127B - 一种云游戏的多点控制方法及装置 - Google Patents

一种云游戏的多点控制方法及装置 Download PDF

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CN112221127B CN202011245852.9A CN202011245852A CN112221127B CN 112221127 B CN112221127 B CN 112221127B CN 202011245852 A CN202011245852 A CN 202011245852A CN 112221127 B CN112221127 B CN 112221127B
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Abstract

本申请涉及计算机技术领域,公开了一种云游戏的多点控制方法及装置,用以减少响应延迟时间、节省存储空间,提高处理效率,其中,方法包括:通过消息传输进程接收物理终端设备基于云游戏发送的多个实际触摸参数信息,并将多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识;读取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至物理终端设备。

Description

一种云游戏的多点控制方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,公开了一种云游戏的多点控制方法及装置。
背景技术
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,在云游戏的运行模式下,所有游戏都运行在服务器上,由服务器对游戏画面进行渲染和压缩处理,并将压缩后的游戏画面通过网络传送到物理终端设备上,服务器基于物理终端设备发送的触摸参数信息生成相应的触摸事件,控制云游戏响应所述触摸事件。
在现有技术中,服务器通过调用安卓系统的输入(input)命令或者安卓系统的inject接口来生成触摸事件,但input命令只能响应单点触摸,无法响应多点触摸,对于存在多点触摸操作的云游戏场景来说,会造成响应延迟时间较长的情况,而inject接口需要一直维护此前发生的所有触摸事件的状态,增加了存储负担,降低了处理效率。
发明内容
本申请实施例提供一种云游戏的多点控制方法及装置,用以减少响应延迟时间、节省存储空间,提高处理效率。
本申请实施例提供的一种云游戏的多点控制方法,所述方法包括:
通过消息传输进程接收物理终端设备基于所述云游戏发送的多个实际触摸参数信息,并将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识;
获取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;
通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至所述物理终端设备。
本申请实施例提供的一种云游戏的多点控制方法,所述方法包括:
每监听到用户基于所述云游戏的触摸操作,根据所述触摸操作生成相应的实际触摸参数信息;
将多个实际触摸参数信息通过消息传输进程发送给服务器,以使所述服务器将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识;获取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至物理终端设备;
将所述服务器发送的各个处理结果呈现给用户。
本申请实施例提供的一种云游戏的多点控制装置,所述装置包括:
映射单元,用于通过消息传输进程接收物理终端设备基于所述云游戏发送的多个实际触摸参数信息,并将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识;
生成单元,用于获取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;
处理单元,用于通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至所述物理终端设备。
可选的,所述映射单元具体用于:
针对各个实际触摸参数信息分别执行以下操作:
基于所述编码界面的界面尺寸、所述虚拟触摸屏的屏幕尺寸,以及所述触摸点编码坐标,转换得到所述触摸点虚拟坐标。
可选的,若所述物理终端设备为手柄,所述虚拟终端设备为虚拟手柄,所述实际触摸参数信息里至少包括所述触摸对象标识、按键标识和操纵杆的实际轴位置,则所述映射单元用于:
将各个操作杆的实际轴位置作为所述虚拟手柄上对应的操纵杆的虚拟轴位置;
根据各个虚拟轴位置与对应的触摸对象标识、按键标识,作为所述虚拟手柄上的虚拟触摸参数信息。
可选的,所述生成单元具体用于:
针对各组虚拟触摸参数信息分别执行以下操作:
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为技能控制区域,则基于所述一组虚拟触摸参数信息包括的各个触摸点虚拟坐标和预设的技能触摸范围信息,分别生成对应的技能控制
事件;
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为移动区域,则基于所述任意一组虚拟触摸参数信息包括的触摸点虚拟坐标,确定所述触摸对象的移动轨迹,生成对应的移动事件。
可选的,所述生成单元具体用于:
针对各组虚拟触摸参数信息分别执行以下操作:
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为技能控制区域,则基于所述一组虚拟触摸参数信息包括的按键标识确定对应的操作内容,分别生成对应的技能控制事件;
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为移动区域,则基于所述任意一组虚拟触摸参数信息包含的操纵杆的虚拟轴位置,确定所述触摸对象的移动轨迹,生成对应的移动事件。
本申请实施例提供的一种云游戏的多点控制装置,所述装置包括:
处理单元,用于每监听到用户基于所述云游戏的触摸操作,根据所述触摸操作生成相应的实际触摸参数信息;
发送单元,用于将多个实际触摸参数信息通过消息传输进程发送给服务器,以使所述服务器将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识;获取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至物理终端设备;
呈现单元,用于将所述服务器发送的各个处理结果呈现给用户。
可选的,若所述物理终端设备为物理触摸屏,所述触摸操作至少包括所述触摸对象标识和触摸点实际坐标,则所述处理单元用于:
根据所述物理触摸屏和编码界面之间的坐标系映射关系,将所述触摸点实际坐标转换成所述编码界面上的触摸点编码坐标;
将所述触摸点编码坐标和对应的触摸对象标识,作为所述实际触摸参数信息。
可选的,所述处理单元用于:
基于所述物理触摸屏的屏幕尺寸、所述编码界面的界面尺寸,以及所述触摸点实际坐标,转换得到所述触摸点编码坐标。
可选的,若所述物理终端设备为手柄,所述触摸操作至少包括所述触摸对象标识、按键标识和操纵杆的实际轴位置,则所述处理单元用于:
将所述触摸对象标识、所述按键标识和所述操纵杆的实际轴位置,作为所述实际触摸参数信息。
本申请实施例提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述任意一种云游戏的多点控制方法的步骤。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其包括程序代码,当所述程序代码在电子设备上运行时,所述程序代码用于使所述电子设备执行上述任意一种云游戏的多点控制方法的步骤。
本申请有益效果如下:
本申请实施例提供了一种云游戏的多点控制方法及装置。在本申请实施例中,通过消息传输进程接收物理终端设备基于云游戏发送的多个实际触摸参数信息,并将多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识;获取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至物理终端设备。在服务器中创建虚拟终端设备,将实际终端设备上的实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,便于直接从虚拟终端设备上读取各个虚拟触摸参数信息,并生成相应的触摸事件,直接使用安卓系统自带的组件即可完成读取和生成触摸事件的操作,无需使用其他开发组件生成触摸事件,而且一次性读取多个虚拟触摸参数信息的方式,也更加适应多点操作的云游戏场景,安卓系统自带的组件属于常驻进程,相比于临时进程,常驻进程不用在响应操作后释放自身,进一步节省了创建进程的时间,减少了响应延迟时间。
本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1a为本申请实施例中的一种应用场景的一个可选的示意图;
图1b为本申请实施例中的云游戏的架构示意图;
图2为本申请实施例中的服务器的系统架构示意图;
图3为本申请实施例中的创建虚拟终端设备的流程示意图;
图4为本申请实施例中的一种云游戏的多点控制方法的流程示意图;
图5a为本申请实施例中用户通过手机触摸屏控制游戏A的流程示意图;
图5b为本申请实施例中游戏A的游戏截图;
图6为本申请实施例中的一种应用于服务器的云游戏的多点控制装置的组成结构示意图;
图7为本申请实施例中的一种应用于物理终端设备的云游戏的多点控制装置的组成结构示意图;
图8为应用本申请实施例的一种电子设备的一个硬件组成结构示意图;
图9为本申请实施例中的一个计算装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请技术方案的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请文件中记载的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请技术方案保护的范围。
以下对本申请实施例中的部分用语进行解释说明,以便于本领域技术人员理解。
1、云游戏:
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
2、物理终端设备:
物理终端设备是实际存在的终端设备,物理终端设备基于用户在自身上执行的按压、点击、滑动等触摸操作,获取相应的实际触摸参数信息,并将所述实际触摸参数信息发送给服务器,以使服务器根据接收到的实际触摸参数信息生成相应的触摸事件,并将触摸事件分发给相应的处理进程,控制云游戏执行用户在物理终端设备上的触摸操作。
3、虚拟终端设备:
虚拟终端设备是在服务器上虚拟的终端设备,用于将物理终端设备上的实际触摸参数信息映射到自身上,以便服务器基于读取到的虚拟参数信息生成相应的触摸事件,并将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,控制云游戏执行用户在物理终端设备上的触摸操作。
4、消息代理:
消息代理是服务器上的消息传输进程,用于实现服务器与物理终端设备之间的信息交互。
5、输入读取器:
输入读取器是服务器上的输入指令读取进程,输入读取器在监听到虚拟终端设备发出的读取信号时,从虚拟终端设备上读取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件,将各个触摸事件发送给事件分发器进行后续处理。
6、事件分发器:
事件分发器是服务器上的事件分发进程,用于接收输入读取器传输的各个触摸事件,并将各个触摸事件分发给相应的处理进程进行后续处理。
云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
其中,云技术中还可以应用在游戏领域中,如云游戏,一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云计算(cloud computing)指的是IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。云计算是网格计算(Grid Computing)、分布式计算(DistributedComputing)、并行计算(Parallel Computing)、效用计算(Utility Computing)、网络存储(Network StorageTechnologies)、虚拟化(Virtualization)、负载均衡(Load Balance)等传统计算机和网络技术发展融合的产物。随着互联网、实时数据流、连接设备多样化的发展,以及搜索服务、社会网络、移动商务和开放协作等需求的推动,云计算迅速发展起来。不同于以往的并行分布式计算,云计算的产生从理念上将推动整个互联网模式、企业管理模式发生革命性的变革。
下面对本申请实施例的设计思想进行简要介绍:
在现有技术中,服务器通过调用input命令或者inject接口来生成触摸事件,但input命令只能响应单点触摸,且input命令属于临时进程,在调用input命令需要先创建进程,在服务器执行完该input命令生成的触摸事件后要释放进程,对于存在多点触摸操作的云游戏场景来说,调用input命令的方式会出现响应延迟时间较长的情况;而采用inject接口的方式,需要其他开发组件基于上一个触摸事件的状态来生成当前触摸事件,因此inject接口需要一直维护此前发生的所有触摸事件的状态,这无疑增加了服务器的存储负担,降低了处理效率。
有鉴于此,本申请实施例提供了一种云游戏的多点控制方法及装置。在本申请实施例中,通过消息传输进程接收物理终端设备基于云游戏发送的多个实际触摸参数信息,并将多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识;读取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;通过事件分发进程接收输入指令读取进程发送的各个触摸事件,将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至物理终端设备。
以下结合说明书附图对本申请的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本申请,并不用于限定本申请,并且在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
如图1a所示,其为本申请实施例的应用场景示意图。该应用场景图中包括两个物理终端设备110和一个服务器130,物理终端设备110与服务器130之间可以通过通信网络进行通信。在一种可选的实施方式中,通信网络是有线网络或无线网络。物理终端设备110以及服务器130可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
物理终端设备110通过以下两种方式与服务器130建立通信连接:其一是在物理终端设备110的浏览器上输入服务器130的互联网协议地址(Internet Protocol Address,IP),在浏览器上呈现服务器130的应用操作界面120;其二是在物理终端设备110上安装服务器应用程序(Application,APP),在APP上呈现服务器130的应用操作界面120。在应用操作界面120上包含了注册账号选项和登录账号选项,未注册用户先点击注册账号选项进行注册操作,已注册用户直接点击登录账号选项,利用注册好的账号登录服务器130。
在本申请实施例中,物理终端设备110可以是用户使用的具备触摸屏的电子设备,也可以是支持手柄连接的电子设备,其中该电子设备可以是个人计算机、手机、平板电脑、笔记本等具有基本的流媒体播放能力和信息交互能力的计算机设备。各物理终端设备110通过无线网络与服务器130,服务器130可以是独立的物理服务器130,也可以是多个物理服务器130构成的服务器130集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的服务器130。
如图1b所示,其为本申请实施例中云游戏的架构示意图。在该架构中,包括云游戏平台、终端显示设备和输入设备,云游戏平台上包含至少一台服务器,每台服务器可以运行至少一款游戏,因此,云游戏平台上集成了各类游戏,游戏并不在玩家的终端显示设备上,而是在服务器中运行,并由服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给终端显示设备。玩家的终端显示设备无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给服务器的能力即可。其中,手柄、触摸屏等输入设备捕获玩家的游戏操作,并将玩家的游戏操作发送给终端显示设备,由终端显示设备生成相应的控制指令发送给服务器,以便服务器控制云游戏响应所述控制指令的操作。
本申请实施例中提及的云游戏是运行在安卓系统上的游戏,而安卓系统是运行在服务器上的系统,为了提高服务器的利用率,通常在一台服务器上运行了多个安卓系统,支持同一时间为不同的用户提供不同的游戏。但是为了便于描述,后续均以服务器上运行了一个安卓系统为例进行说明。
参阅图2所示的服务器的系统架构示意图,服务器上包括设备监听器、虚拟终端设备、消息代理、输入读取器和事件分发器。其中,在使用服务器之前,需要先在服务器上创建虚拟终端设备,具体创建过程如图3所示:
S301:当安卓系统启动后,设备监听器在/dev/input目录下创建/dev/virt-touch文件,所述/dev/input表征接入安卓系统的输入设备的设备节点,所述/dev/virt-touch表征虚拟终端设备的设备节点。
在步骤301中,设备监听器除了创建/dev/virt-touch外,还会指定虚拟终端设备的设备大小为H×W。
S302:消息代理为/dev/virt-touch文件进行配置设备属性操作。
安卓系统启动后,消息代理也会随之启动,消息代理在/dev/input目录下找到创建好的/dev/virt-touch文件,配置好虚拟终端设备的设备属性,所述设备属性包括但不限于虚拟终端设备的设备大小、支持多点触摸的数目、支持触摸点的压力等级。消息进程在完成配置操作后,只需作为数据输入端等待接入物理终端设备即可。
S303:设备监听器根据设备属性,创建设备类虚拟终端设备。
在虚拟终端设备上可以映射得到物理终端设备上所需要的接口,并将上述接口提供给输入读取器,这样输入读取器会把虚拟终端设备当作物理终端设备,可以直接从虚拟终端设备中读取需要的虚拟触摸参数信息,并根据虚拟触摸参数信息生成对应的触摸事件。输入读取器是安卓系统自带的组件,无需使用其他开发组件生成触摸事件,而且输入读取器是安卓系统中的常驻进程,可以一次性读取多个虚拟触摸参数信息,更适应多点操作的云游戏场景,相比于临时进程,作为常驻进程的输入读取器不用在响应操作后释放自身,进一步节省了创建进程的时间,减少了响应延迟时间。
在服务器上创建好虚拟终端设备之后,参阅图4所示,使用服务器控制云游戏响应用户的多点触摸操作的过程如下:
S401:每监听到用户基于云游戏的触摸操作,根据触摸操作生成相应的实际触摸参数信息。
本申请实施例中提及的云游戏支持多点触摸,即能够同时接收来自终端设备上的多个点的人机交互操作,方便用户使用单手或者双手控制游戏,这样的话需要将物理终端设备上的区域划分为技能控制区域和移动区域两部分,并使用不同的触摸对象标识标记两个区域,便于服务器根据当前触摸操作发生的区域,确定对应的触摸事件的事件类型。
按照设备形态,可将本申请实施例中提及的物理终端设备划分为触摸屏和手柄两类,针对不同的物理终端设备,其生成实际触摸参数信息的方式也有所不同。
具体地,若物理终端设备为物理触摸屏,用户在物理触摸屏执行按压、点击、滑动等触摸操作,每个触摸操作里除了包括触摸对象标识、触摸点实际坐标外,还可以包括触摸点的压力等级、触摸操作类型的信息。如表1所示的触摸操作序列,触摸对象标识1表征触摸操作发生在技能控制区域,触摸对象标识2表征触摸操作发生在移动区域,触摸点的压力等级根据按压时间和按压力度共同确定,压力等级越高表征触摸点的压力值越大。
表1
在本申请实施例中存在三种设备尺寸,分别是虚拟终端设备的屏幕尺寸、编码画面的界面尺寸和物理触摸屏的屏幕尺寸,由于物理触摸屏上的坐标系是一个绝对的坐标系体系,针对同一个触摸点而言,其在不同大小的屏幕上的坐标是不一样的,因此,在生成实际触摸参数信息的过程中需要执行坐标转换处理。
首先,根据物理触摸屏和编码界面之间的坐标系映射关系,将触摸点实际坐标转换成编码界面上的触摸点编码坐标。
如公式(1)所示,基于物理触摸屏的屏幕尺寸Hd×Wd、编码界面的界面尺寸He×We,以及触摸点实际坐标(xd1,yd1),转换得到触摸点编码坐标(xe1,ye1)。
再将触摸点编码坐标和对应的触摸对象标识,作为实际触摸参数信息。
若物理终端设备为手柄,用户通过按压手柄上的按键发动技能,转动操纵杆控制方向,每个触摸操作里至少包括触摸对象标识、按键标识和操纵杆的实际轴位置,手柄不需要执行坐标转换操作,因此,可以直接将触摸对象标识、按键标识和操纵杆的实际轴位置,作为实际触摸参数信息。
S402:将多个实际触摸参数信息通过消息传输进程发送给服务器。
S403:服务器通过消息传输进程接收物理终端设备基于云游戏发送的多个实际触摸参数,并将多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,该虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识。
针对不同的物理终端设备,其映射实际触摸参数信息的方式也有所不同。
具体地,若物理终端设备为物理触摸屏,虚拟终端设备为虚拟触摸屏,实际触摸参数信息至少包括触摸对象标识和触摸点编码坐标,则根据编码界面和虚拟触摸屏之间的坐标系映射关系,将各个实际触摸参数信息包括的触摸点编码坐标,转换成虚拟触摸屏上的触摸点虚拟坐标,再将获得的各个触摸点虚拟坐标与对应的触摸对象标识,作为虚拟触摸参数信息。
为了便于描述,以一个实际触摸参数信息为例,其在执行第二次坐标转换操作时,如公式(2)所示,根据编码界面的界面尺寸He×We、虚拟触摸屏的屏幕尺寸H×W,以及触摸点编码坐标(xe1,ye1),转换得到触摸点虚拟坐标(x1,y1)。
若物理终端设备为手柄,虚拟终端设备为虚拟手柄,实际触摸参数信息里至少包括触摸对象标识、按键标识和操纵杆的实际轴位置,则将各个操作杆的实际轴位置作为虚拟手柄上对应的操纵杆的虚拟轴位置,根据各个虚拟轴位置与对应的触摸对象标识、按键标识,作为虚拟手柄上的虚拟触摸参数信息。
S404:获取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件。
本申请实施例通过调用安卓自带的组件输入读取器监听虚拟终端设备,并在监听到虚拟终端设备发送的读取信号时,从虚拟终端设备上获取各个虚拟触摸参数信息,并将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,针对各组虚拟触摸参数信息分别执行以下操作,以生成相应的触摸事件。
当虚拟终端设备是虚拟触摸屏时,若一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征触摸对象的触摸区域为技能控制区域,则获取该组虚拟触摸参数信息包括的各个触摸点虚拟坐标对应的技能控制信息,分别生成对应的技能控制事件。
如表1所示的触摸操作1和触摸操作2,映射得到的虚拟触摸参数信息为{ID1,按压,P1}和{ID1,抬起,/>0},在技能触摸范围信息中预先确定了每个功能按键的触摸有效范围,将获取的两个触摸点虚拟坐标与触摸有效范围进行匹配,并结合触摸操作类型,生成发动一次技能的触摸事件。
当虚拟终端设备是虚拟触摸屏时,若一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征触摸对象的触摸区域为移动区域,则基于任意一组虚拟触摸参数信息包括的触摸点虚拟坐标,确定触摸对象的移动轨迹,生成对应的移动事件。
如表1所示的触摸操作3-6,映射得到对应的触摸点虚拟坐标,结合触摸操作类型,完整描绘出用户手指在物理触摸屏上的移动轨迹,包括手指按压屏幕、手指滑动屏幕、手指抬起三个阶段,生成一个移动事件。
当虚拟终端设备是虚拟手柄时,若一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征触摸对象的触摸区域为技能控制区域,则基于一组虚拟触摸参数信息包括的按键标识确定对应的操作内容,分别生成对应的技能控制事件。
按键标识不仅用于区分不同的按键,还可以作为按键的功能标记,帮助系统确定用户按压了手柄上的哪个功能按键,以及该功能按键对应的操作内容,便于生成对应的技能控制事件,令云游戏按照所述技能控制事件响应用户在手柄上执行的操作。
当虚拟终端设备是虚拟手柄时,若一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征触摸对象的触摸区域为移动区域,则基于任意一组虚拟触摸参数信息包含的操纵杆的虚拟轴位置,确定触摸对象的移动轨迹,生成对应的移动事件。
S405:通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至物理终端设备。
本申请实施例中提及的事件分发进程指的是事件分发器,输入读取器通过inject接口或者其他接口将生成的各个触摸事件发送给事件分发器,事件分发器再将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程进行后续处理,以使云游戏按照触摸事件执行相应的操作,以响应用户在物理终端设备上执行的触摸操作。
S406:物理终端设备将服务器发送的各个处理结果呈现给用户。
为了便于理解,参阅图5a所示,以在服务器上运行游戏A,用户通过手机触摸屏控制游戏A为例,描述完整的控制交互过程。
S501:物理手机获取用户在游戏A的技能控制区域的点击操作,在游戏A的移动区域的滑动操作,分别根据点击操作和滑动操作生成相应的实际触摸参数信息。
参阅图5b示出的游戏A的游戏截图,游戏A被划分为两个区域,一个是左手控制的移动区域,另一个是右手控制的技能控制区域,为了区分两个区域的操作,预先为技能控制区域赋予了触摸对象标识1,为移动区域赋予了触摸对象标识2。
用户右手点击技能控制区域上分布的技能按钮释放相应的技能,为了确定用户所使用的技能,需要获取点击操作中的触摸点实际坐标,而用户右手施加在手机触摸屏上的力度,也会影响物理手机判断用户在手机触摸屏上执行的触摸操作是否有效,以及随着增大施加在手机触摸屏上的力度,释放技能的动画效果越明显,因此,物理手机还需要获取点击操作中的触摸点的压力等级。
但是在本申请实施例中存在三种设备尺寸,分别是虚拟终端设备的屏幕尺寸、编码画面的界面尺寸和手机触摸屏的屏幕尺寸,由于手机触摸屏上的坐标系是一个绝对的坐标系体系,针对同一个触摸点而言,其在不同大小的屏幕上的坐标是不一样的,因此,在生成实际触摸参数信息的过程中需要执行坐标转换处理。具体地,是根据手机触摸屏和编码界面之间的坐标系映射关系,将触摸点实际坐标转换成编码界面上的触摸点编码坐标,再将触摸点编码坐标、触摸对象标识1和触摸点的压力等级,作为点击操作的实际触摸参数信息。
当物理手机监听到用户左手在手机触摸屏上滑动时,会捕获到描绘了游戏人物行动轨迹的多个触摸点实际坐标,但由于不同设备尺寸下的坐标系体系不同,需要执行坐标转换处理,最终将各个触摸点编码坐标,与对应的触摸点标识对象2和对应的触摸点的压力等级,作为滑动操作的实际触摸参数信息。
S502:物理手机将多个实际触摸参数信息通过消息代理发送给服务器。
S503:服务器将多个实际触摸参数信息映射到虚拟手机上,得到对应的虚拟触摸参数信息。
在执行步骤503时,由于不同设备尺寸下的坐标系体系不同,需要根据编码界面和虚拟手机触摸屏之间的坐标映射关系,将触摸点编码坐标再转换成触摸点虚拟坐标,最终得到的点击操作对应的虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识1、触摸点虚拟坐标、触摸点的压力等级。
S504:输入读取器获取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的释放技能事件和游戏人物移动事件,并将释放技能事件和游戏人物移动事件发送给事件分发器。
S505:事件分发器分别将释放技能事件和游戏人物移动事件发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至物理手机。
S506:物理手机通过手机触摸屏向用户呈现出各个处理结果。
与上述方法实施例基于同一发明构思,本申请实施例还提供了一种应用于服务器的云游戏的多点控制装置的结构示意图。如图6所示,云游戏的多点控制装置600可以包括:
映射单元601,用于通过消息传输进程接收物理终端设备基于所述云游戏发送的多个实际触摸参数信息,并将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识;
生成单元602,用于获取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;
处理单元603,用于通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至所述物理终端设备。
可选的,若所述物理终端设备为物理触摸屏,所述虚拟终端设备为虚拟触摸屏,所述实际触摸参数信息至少包括所述触摸对象标识和触摸点编码坐标,则所述映射单元601用于:
根据编码界面和所述虚拟触摸屏之间的坐标系映射关系,将各个实际触摸参数信息包括的触摸点编码坐标,转换成所述虚拟触摸屏上的触摸点虚拟坐标,其中,所述触摸点编码坐标是触摸点实际坐标根据所述物理触摸屏和所述编码界面之间的坐标系映射关系转换得到的;
将获得的各个触摸点虚拟坐标与对应的触摸对象标识,作为所述虚拟触摸参数信息。
可选的,所述映射单元601具体用于:
针对各个实际触摸参数信息分别执行以下操作:
基于所述编码界面的界面尺寸、所述虚拟触摸屏的屏幕尺寸,以及所述触摸点编码坐标,转换得到所述触摸点虚拟坐标。
可选的,若所述物理终端设备为手柄,所述虚拟终端设备为虚拟手柄,所述实际触摸参数信息里至少包括所述触摸对象标识、按键标识和操纵杆的实际轴位置,则所述映射单元601用于:
将各个操作杆的实际轴位置作为所述虚拟手柄上对应的操纵杆的虚拟轴位置;
根据各个虚拟轴位置与对应的触摸对象标识、按键标识,作为所述虚拟手柄上的虚拟触摸参数信息。
可选的,所述生成单元602具体用于:
针对各组虚拟触摸参数信息分别执行以下操作:
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为技能控制区域,则基于所述一组虚拟触摸参数信息包括的各个触摸点虚拟坐标和预设的技能触摸范围信息,分别生成对应的技能控制
事件;
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为移动区域,则基于所述任意一组虚拟触摸参数信息包括的触摸点虚拟坐标,确定所述触摸对象的移动轨迹,生成对应的移动事件。
可选的,所述生成单元602具体用于:
针对各组虚拟触摸参数信息分别执行以下操作:
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为技能控制区域,则基于所述一组虚拟触摸参数信息包括的按键标识确定对应的操作内容,分别生成对应的技能控制事件;
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为移动区域,则基于所述任意一组虚拟触摸参数信息包含的操纵杆的虚拟轴位置,确定所述触摸对象的移动轨迹,生成对应的移动事件。
与上述方法实施例基于同一发明构思,本申请实施例还提供了一种应用于物理终端设备的云游戏的多点控制装置的结构示意图。如图7所示,云游戏的多点控制装置700可以包括:
处理单元701,用于每监听到用户基于所述云游戏的触摸操作,根据所述触摸操作生成相应的实际触摸参数信息;
发送单元702,用于将多个实际触摸参数信息通过消息传输进程发送给服务器,以使所述服务器将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识;获取各个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,并将获得的各个处理结果反馈至物理终端设备;
呈现单元703,用于将所述服务器发送的各个处理结果呈现给用户。
可选的,若所述物理终端设备为物理触摸屏,所述触摸操作至少包括所述触摸对象标识和触摸点实际坐标,则所述处理单元701用于:
根据所述物理触摸屏和编码界面之间的坐标系映射关系,将所述触摸点实际坐标转换成所述编码界面上的触摸点编码坐标;
将所述触摸点编码坐标和对应的触摸对象标识,作为所述实际触摸参数信息。
可选的,所述处理单元701用于:
基于所述物理触摸屏的屏幕尺寸、所述编码界面的界面尺寸,以及所述触摸点实际坐标,转换得到所述触摸点编码坐标。
可选的,若所述物理终端设备为手柄,所述触摸操作至少包括所述触摸对象标识、按键标识和操纵杆的实际轴位置,则所述处理单元701用于:
将所述触摸对象标识、所述按键标识和所述操纵杆的实际轴位置,作为所述实际触摸参数信息。
为了描述的方便,以上各部分按照功能划分为各模块(或单元)分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块(或单元)的功能在同一个或多个软件或硬件中实现。
在介绍了本申请示例性实施方式的云游戏的多点控制方法和装置之后,接下来,介绍根据本申请的另一示例性实施方式的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本申请的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本申请的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
与上述方法实施例基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了一种电子设备,参阅图8所示,电子设备800可以至少包括处理器801、以及存储器802。其中,所述存储器802存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理器801执行时,使得所述处理器801执行上述任意一种云游戏的多点控制方法的步骤。
在一些可能的实施方式中,根据本申请的计算装置可以至少包括至少一个处理器、以及至少一个存储器。其中,存储器存储有程序代码,当程序代码被处理器执行时,使得处理器执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的云游戏的多点控制方法中的步骤。例如,处理器可以执行如图4中所示的步骤。
下面参照图9来描述根据本申请的这种实施方式的计算装置900。图9的计算装置900仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,计算装置900以通用计算装置的形式表现。计算装置900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元901、上述至少一个存储单元902、连接不同系统组件(包括存储单元902和处理单元901)的总线903。
总线903表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
存储单元902可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)9021和/或高速缓存存储单元9022,还可以进一步包括只读存储器(ROM)9023。
存储单元902还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9024的程序/实用工具9025,这样的程序模块9024包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
计算装置900也可以与一个或多个外部设备904(例如键盘、指向设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与计算装置900交互的设备通信,和/或与使得该计算装置900能与一个或多个其它计算装置进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口905进行。并且,计算装置900还可以通过网络适配器906与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器906通过总线903与用于计算装置900的其它模块通信。应当理解,尽管图中未示出,可以结合计算装置900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理器、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
与上述方法实施例基于同一发明构思,本申请提供的云游戏的多点控制方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述描述的根据本申请各种示例性实施方式的云游戏的多点控制方法中的步骤,例如,电子设备可以执行如图4中所示的步骤。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (15)

1.一种云游戏的多点控制方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器用于运行所述云游戏,在所述服务器中创建有虚拟终端设备,所述虚拟终端设备是所述服务器中虚拟的终端设备;所述方法包括:
通过消息传输进程接收物理终端设备基于所述云游戏发送的多个实际触摸参数信息,并将所述多个实际触摸参数信息映射到所述虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识,其中,所述虚拟终端设备是在系统启动之后,服务器运行之前,根据所述虚拟终端设备的设备属性在所述服务器中创建得到的,所述设备属性是通过对所述虚拟终端设备的设备节点文件进行属性配置得到的;若所述物理终端设备为物理触摸屏,则所述虚拟终端设备为虚拟触摸屏;若所述物理终端设备为手柄,则所述虚拟终端设备为虚拟手柄;
通过输入读取器监听所述虚拟终端设备的第一接口,当所述输入读取器监听到所述虚拟终端设备发送的读取信号时,获取所述虚拟终端设备上的多个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;其中,所述第一接口是通过在所述虚拟终端设备上映射所述物理终端设备的第二接口得到的,所述第一接口用于提供给所述输入读取器,使所述输入读取器将所述虚拟终端设备当作所述物理终端设备;
通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,以控制所述云游戏执行用户在所述物理终端设备上的触摸操作,并将获得的各个处理结果反馈至所述物理终端设备。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述物理终端设备为物理触摸屏,所述虚拟终端设备为虚拟触摸屏,所述实际触摸参数信息至少包括所述触摸对象标识和触摸点编码坐标,则将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,包括:
根据编码界面和所述虚拟触摸屏之间的坐标系映射关系,将各个实际触摸参数信息包括的触摸点编码坐标,转换成所述虚拟触摸屏上的触摸点虚拟坐标,其中,所述触摸点编码坐标是触摸点实际坐标根据所述物理触摸屏和所述编码界面之间的坐标系映射关系转换得到的;
将获得的各个触摸点虚拟坐标与对应的触摸对象标识,作为所述虚拟触摸参数信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,根据编码界面和所述虚拟触摸屏之间的坐标系映射关系,将各个实际触摸参数信息包括的触摸点编码坐标,转换成所述虚拟触摸屏上的触摸点虚拟坐标,具体包括:
针对各个实际触摸参数信息分别执行以下操作:
基于所述编码界面的界面尺寸、所述虚拟触摸屏的屏幕尺寸,以及所述触摸点编码坐标,转换得到所述触摸点虚拟坐标。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述物理终端设备为手柄,所述虚拟终端设备为虚拟手柄,所述实际触摸参数信息里至少包括所述触摸对象标识、按键标识和操纵杆的实际轴位置,则将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,包括:
将各个操作杆的实际轴位置作为所述虚拟手柄上对应的操纵杆的虚拟轴位置;
根据各个虚拟轴位置与对应的触摸对象标识、按键标识,作为所述虚拟手柄上的虚拟触摸参数信息。
5.如权利要求2-3任一项所述的方法,其特征在于,基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件,具体包括:
针对各组虚拟触摸参数信息分别执行以下操作:
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为技能控制区域,则基于所述一组虚拟触摸参数信息包括的各个触摸点虚拟坐标和预设的技能触摸范围信息,分别生成对应的技能控制事件;
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为移动区域,则基于任意一组虚拟触摸参数信息包括的触摸点虚拟坐标,确定所述触摸对象的移动轨迹,生成对应的移动事件。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件,具体包括:
针对各组虚拟触摸参数信息分别执行以下操作:
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为技能控制区域,则基于所述一组虚拟触摸参数信息包括的按键标识确定对应的操作内容,分别生成对应的技能控制事件;
若所述一组虚拟触摸参数信息对应的触摸对象标识表征所述触摸对象的触摸区域为移动区域,则基于任意一组虚拟触摸参数信息包含的操纵杆的虚拟轴位置,确定所述触摸对象的移动轨迹,生成对应的移动事件。
7.一种云游戏的多点控制方法,其特征在于,应用于物理终端设备,所述方法包括:
每监听到用户基于所述云游戏的触摸操作,根据所述触摸操作生成相应的实际触摸参数信息;
将多个实际触摸参数信息通过消息传输进程发送给服务器,以使所述服务器将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识,其中,所述虚拟终端设备是在系统启动之后,服务器运行之前,根据所述虚拟终端设备的设备属性在所述服务器中创建得到的,所述虚拟终端设备是所述服务器中虚拟的终端设备,所述服务器用于运行所述云游戏;所述设备属性是通过对所述虚拟终端设备的设备节点文件进行属性配置得到的;通过输入读取器监听所述虚拟终端设备的第一接口,当所述输入读取器监听到所述虚拟终端设备发送的读取信号时,获取所述虚拟终端设备上的多个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,以控制所述云游戏执行用户在所述物理终端设备上的触摸操作,并将获得的各个处理结果反馈至物理终端设备;其中,所述第一接口是通过在所述虚拟终端设备上映射所述物理终端设备的第二接口得到的,所述第一接口用于提供给所述输入读取器,使所述输入读取器将所述虚拟终端设备当作所述物理终端设备;若所述物理终端设备为物理触摸屏,则所述虚拟终端设备为虚拟触摸屏;若所述物理终端设备为手柄,则所述虚拟终端设备为虚拟手柄;
将所述服务器发送的各个处理结果呈现给用户。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述物理终端设备为物理触摸屏,所述触摸操作至少包括所述触摸对象标识和触摸点实际坐标,则根据所述触摸操作生成实际触摸参数信息,包括:
根据所述物理触摸屏和编码界面之间的坐标系映射关系,将所述触摸点实际坐标转换成所述编码界面上的触摸点编码坐标;
将所述触摸点编码坐标和对应的触摸对象标识,作为所述实际触摸参数信息。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述物理触摸屏和编码界面之间的坐标系映射关系,将所述触摸点实际坐标转换成所述编码界面上的触摸点编码坐标,包括:
基于所述物理触摸屏的屏幕尺寸、所述编码界面的界面尺寸,以及所述触摸点实际坐标,转换得到所述触摸点编码坐标。
10.如权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述物理终端设备为手柄,所述触摸操作至少包括所述触摸对象标识、按键标识和操纵杆的实际轴位置,则根据所述触摸操作生成实际触摸参数信息,包括:
将所述触摸对象标识、所述按键标识和所述操纵杆的实际轴位置,作为所述实际触摸参数信息。
11.一种云游戏的多点控制装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器用于运行所述云游戏,在所述服务器中创建有虚拟终端设备,所述虚拟终端设备是所述服务器中虚拟的终端设备;所述装置包括:
映射单元,用于通过消息传输进程接收物理终端设备基于所述云游戏发送的多个实际触摸参数信息,并将所述多个实际触摸参数信息映射到所述虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识,其中,所述虚拟终端设备是在系统启动之后,服务器运行之前,根据所述虚拟终端设备的设备属性在所述服务器中创建得到的,所述设备属性是通过对所述虚拟终端设备的设备节点文件进行属性配置得到的;若所述物理终端设备为物理触摸屏,则所述虚拟终端设备为虚拟触摸屏;若所述物理终端设备为手柄,则所述虚拟终端设备为虚拟手柄;
生成单元,用于通过输入读取器监听所述虚拟终端设备的第一接口,当所述输入读取器监听到所述虚拟终端设备发送的读取信号时,获取所述虚拟终端设备上的多个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;其中,所述第一接口是通过在所述虚拟终端设备上映射所述物理终端设备的第二接口得到的,所述第一接口用于提供给所述输入读取器,使所述输入读取器将所述虚拟终端设备当作所述物理终端设备;
处理单元,用于通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,以控制所述云游戏执行用户在所述物理终端设备上的触摸操作,并将获得的各个处理结果反馈至所述物理终端设备。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,若所述物理终端设备为物理触摸屏,所述虚拟终端设备为虚拟触摸屏,所述实际触摸参数信息至少包括所述触摸对象标识和触摸点编码坐标,则所述映射单元用于:
根据编码界面和所述虚拟触摸屏之间的坐标系映射关系,将各个实际触摸参数信息包括的触摸点编码坐标,转换成所述虚拟触摸屏上的触摸点虚拟坐标,其中,所述触摸点编码坐标是触摸点实际坐标根据所述物理触摸屏和所述编码界面之间的坐标系映射关系转换得到的;
将获得的各个触摸点虚拟坐标与对应的触摸对象标识,作为所述虚拟触摸参数信息。
13.一种云游戏的多点控制装置,其特征在于,应用于物理终端设备,所述装置包括:
处理单元,用于每监听到用户基于所述云游戏的触摸操作,根据所述触摸操作生成相应的实际触摸参数信息;
发送单元,用于将多个实际触摸参数信息通过消息传输进程发送给服务器,以使所述服务器将所述多个实际触摸参数信息映射到虚拟终端设备上,得到对应的虚拟触摸参数信息,所述虚拟触摸参数信息包括触摸对象标识,其中,所述虚拟终端设备是在系统启动之后,服务器运行之前,根据所述虚拟终端设备的设备属性在所述服务器中创建得到的,所述虚拟终端设备是所述服务器中虚拟的终端设备,所述服务器用于运行所述云游戏;所述设备属性是通过对所述虚拟终端设备的设备节点文件进行属性配置得到的;通过输入读取器监听所述虚拟终端设备的第一接口,当所述输入读取器监听到所述虚拟终端设备发送的读取信号时,获取所述虚拟终端设备上的多个虚拟触摸参数信息,将归属于同一触摸对象标识的虚拟触摸参数信息划分为一组,并基于各组虚拟触摸参数信息分别生成对应的触摸事件;通过事件分发进程将各个触摸事件分别发送给相应的处理进程,以控制所述云游戏执行用户在所述物理终端设备上的触摸操作,并将获得的各个处理结果反馈至物理终端设备;其中,所述第一接口是通过在所述虚拟终端设备上映射所述物理终端设备的第二接口得到的,所述第一接口用于提供给所述输入读取器,使所述输入读取器将所述虚拟终端设备当作所述物理终端设备;若所述物理终端设备为物理触摸屏,则所述虚拟终端设备为虚拟触摸屏;若所述物理终端设备为手柄,则所述虚拟终端设备为虚拟手柄;
呈现单元,用于将所述服务器发送的各个处理结果呈现给用户。
14.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1~6中任一所述方法的步骤或者权利要求7所述方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其包括程序代码,当所述程序代码在电子设备上运行时,所述程序代码用于使所述电子设备执行权利要求1~6中任一所述方法的步骤或者权利要求7所述方法的步骤。
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