JP2022505384A - 人間工学に基づくゲームコントローラ及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ここでは、本開示に関する必ずしも先行技術ではない背景技術の情報を提供する。
Claims (15)
- ゲームコントローラシステムであって、
ゲーム入力に対応する複数のボタンを含む表面を有するゲームコントローラと、
前記ゲームコントローラ内に設けられ、前記ゲーム入力を変更するプロファイルデータを含む機械可読な非一時的記憶装置を有するローカルメモリと、
前記ゲームコントローラ内に設けられ、前記プロファイルデータを考慮して前記非一時的記憶装置を読み取り前記ゲーム入力を変更するように構成されるプロセッサと、
を備えたことを特徴とするゲームコントローラシステム。 - 前記プロファイルデータは、ユーザによって予め選択された複数のゲーミングプロファイルを含み、前記プロセッサは、前記複数のゲームプロファイルのうちの1つを選択するようにさらに構成される、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームコントローラシステム。
- 各ゲームプロファイルは、前記複数のボタンに関連付けられた異なるゲーム入力を含むことを特徴とする、請求項2に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記プロセッサは、メニュースクリーンにアクセスすることなく、ゲーム中の前記複数のゲームプロファイルの一つを選択するように、さらに構成されることを特徴とする請求項3に記載のゲームコントローラシステム。
- 少なくとも二つのゲームプロファイルは、異なった、予め選択され、同時に基本方向が反対のオーバーライドプロトコルを含むことを特徴とする、請求項3に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記同時に基本方向が反対のオーバーライドプロトコルの少なくとも1つは、1つのゲーム入力が、他の反対方向のゲーム入力を常にオーバーライドする絶対オーバーライド設定を含むことを特徴とする請求項5に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記ゲームコントローラは、少なくとも1つのジョイスティックを含み、前記同時に基本方向が反対のオーバーライドプロトコルの少なくとも1つは、反対の非ジョイスティック入力及びジョイスティック入力の一方をオーバーライドして、他の反対の非ジョイスティック入力およびジョイスティック入力を優先することを含むことを特徴とする、請求項5に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記同時に基本方向が反対のオーバーライドプロトコルは、1番目に押されたボタンに基づいてゲームの入力に優先権を与えることを含む、ことを特徴とする請求項5に記載のゲームコントローラシステム。
- 追加可能なゲームプロファイルを含むリモートネットワークをさらに含み、前記プロセッサは、前記追加可能なゲームプロファイルを前記メモリに移動するようにさらに構成されることを特徴とする請求項2に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記メモリは、さらに、認証データを含み、前記ソフトウェアは、ネットワーク上の前記追加可能なゲームプロファイルへのアクセスを提供する前に照合される、対応の認証データを含むことを特徴とする請求項9に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記ゲームの表面は、ジョイスティックを含まないことを特徴とする、請求項1に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記プロセッサは、前記ゲームコントローラ上で配置されたトグルに関して少なくとも2つのゲームプロファイルを切り替えるように構成されることを特徴とする、請求項2に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記複数のボタンは、ボタンの第1の集合体及び、前記ボタンの第1の集合体に隣接して配置されたモデファイアボタンを含み、前記プロセッサは、前記ボタンの第1の集合体のいずれかが押されている間に前記モデファイアボタンが保持されていると、前記モデファイアボタンが保持されていない場合よりも強いゲーム入力があると変換するように構成されることを特徴とする請求項1に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記複数のボタンは、ボタンの第2の集合体及び、前記ボタンの第2の集合体に隣接して配置された第2モデファイアボタンを含み、前記プロセッサは、前記ボタンの第2の集合体のいずれかが押されている間に前記第2モデファイアボタンが保持されていると、前記第2モデファイアボタンが保持されていない場合よりも強いゲーム入力があると変換するように構成されることを特徴とする請求項13に記載のゲームコントローラシステム。
- 前記ゲーミングコントローラの前記表面に配置された複数のボタンの各ボタンは、円形のアーケードスタイルのボタンであることを特徴とする請求項14に記載のゲーミングコントローラシステム。
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