ES2250449T3 - Sistema de procesamiento de informacion que comprende una pluralidad de dispositivos terminales de operacion y un dispositivo de procesamiento de informacion. - Google Patents

Sistema de procesamiento de informacion que comprende una pluralidad de dispositivos terminales de operacion y un dispositivo de procesamiento de informacion.

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ES2250449T3
ES2250449T3 ES01956775T ES01956775T ES2250449T3 ES 2250449 T3 ES2250449 T3 ES 2250449T3 ES 01956775 T ES01956775 T ES 01956775T ES 01956775 T ES01956775 T ES 01956775T ES 2250449 T3 ES2250449 T3 ES 2250449T3
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Abstract

Un dispositivo (10) de tratamiento de la información, configurado y adaptado para la comunicación con una pluralidad de terminales (20A-20H) de funcionamiento, que comprende: medios para generar información de correlación que expresa la correlación entre dichos terminales de funcionamiento y la información que opera a su través; y medios para entregar a la salida dicha información de correlación a los terminales de funcionamiento.

Description

Sistema de procesamiento de información que comprende una pluralidad de dispositivos terminales de operación y un dispositivo de procesamiento de información.
Campo técnico
La presente invención está relacionada con un sistema de tratamiento de la información, tal como una máquina de juegos de vídeo, y un método para tal tratamiento, más específicamente, con un dispositivo terminal de funcionamiento, tal como un controlador de una máquina de juegos de vídeo o un dispositivo de transmisión de información para transmitir información entre ellos y con un método para tal transmisión, y aún más específicamente, con un sistema de tratamiento de la información que comprende una pluralidad de dispositivos terminales de funcionamiento y un dispositivo de tratamiento de la información, tal como un sistema para entretenimiento, que comprende una máquina de juegos de vídeo y una pluralidad de controladores, un programa de tratamiento para ejecutar tales operaciones y un medio de grabación que almacena tal programa de tratamiento.
Técnica anterior
Se conoce una máquina de juegos de vídeo que tiene puertas de controlador capaces de conectar una pluralidad de controladores, para permitir así disfrutar del mismo juego a una pluralidad de jugadores, mediante el control individual de tales controladores.
Para que un juego pueda ser disfrutado por una pluralidad de controladores mediante el funcionamiento individual de los controladores, es necesario que pueda ser reconocida por los propios jugadores la correlación entre los personajes individuales del juego que aparecen en la pantalla de televisión y los controladores individuales para hacer funcionar a tales personajes del juego.
El juego nunca se desarrollará sin problemas si los jugadores no pueden reconocer por sí mismos qué personaje del juego puede ser controlado por qué controlador, de manera que es particularmente importante para tal juego que pueda reconocerse por los jugadores la correlación entre los personajes del juego y los controladores.
Debe observarse ahora que los temas controlados por el controlador no están limitados a los personajes del juego, y que los temas que deben tener una correlación clara con los controladores no están, de nuevo, limitados a los personajes del juego, aunque la descripción anterior los toma como ejemplo por simplicidad.
En una máquina de juegos de vídeo convencional, se disponen puertas de controlador en la unidad principal de la máquina de juegos y los controladores accionados por un jugador están conectados por medio de cables de manera individual, de forma que cada jugador reconoce la correlación entre un personaje del juego y un controlador responsable del funcionamiento del mismo rastreando el cable y confirmando una posición (por ejemplo, un número de puerta asignada a cada una de las puertas) de una puerta de controlador a la cual está conectado el controlador que está manejando el jugador. Por ejemplo, en el caso de que el personajes "a" del juego funcione con un controlador a través de una primera puerta de controlador, y el personajes "b" del juego funcione con otro controlador a través de una segunda puerta de controlador, cada jugador puede saber sus propios personajes de juego que puede controlar rastreando el cable y confirmando un número de puerta a la cual está conectado el controlador.
Algunas aplicaciones convencionales de una máquina de juegos de vídeo (programa de aplicación del juego o programa controlador del dispositivo), son conocidas porque permiten un número mayor de controladores que el de puertas de controlador utilizando un duplicador de puertas (tomas múltiples).
Sin embargo, este método de reconocimiento de qué controlador está conectado a qué puerta de controlador rastreando el cable es desventajoso, ya que el rastreo del cable es laborioso, lo que hace difícil confirmar la correlación entre puertas del controlador y los controladores individuales conectados a ellas, en particular para el caso de que la máquina de juegos de vídeo y los controladores estén bastante distantes entre sí y estén conectados por cables largos, o para el caso de que haya conectados un gran número de controladores a la máquina de juegos de vídeo mediante cables enredados. Esto significa que la confirmación de la correlación entre el controlador accionado por el jugador y el personaje del juego se hace difícil o laboriosa.
Divulgación de la invención
Es por tanto un objeto de la presente invención proporcionar un dispositivo de tratamiento de la información y un método de tratamiento, un dispositivo terminal de funcionamiento, un dispositivo de transmisión de información y un método de transmisión, un sistema de comunicación de información y un medio de grabación que almacena un programa de tratamiento para ejecutar tales operaciones como se establece en las reivindicaciones anexas, todos los cuales permitirán al operador reconocer fácilmente la correlación entre dispositivos terminales individuales de funcionamiento y la información que opera a su través, en un sistema de tratamiento de la información que comprende una pluralidad de dispositivos terminales de funcionamiento, un dispositivo de tratamiento de la información capaz de conectar tal pluralidad de dispositivos terminales de funcionamiento y un dispositivo de transmisión de la información para efectuar la transmisión de información entre tales dispositivos, estando tipificado tal sistema por un sistema de entretenimiento que comprende una pluralidad de controladores y una máquina de juegos de vídeo que tiene puertas de controlador capaces de conectar tales controladores.
De acuerdo con la presente invención, se genera la información de correlación que expresa la correlación entre una pluralidad de dispositivos terminales de funcionamiento y la información que opera a través de ellos, y tal información de la correlación es entregada como salida para tales dispositivos terminales de funcionamiento.
Tal información de correlación es aquella mediante la cual puede identificarse individualmente a una pluralidad de terminales de funcionamiento que estén conectados, o bien es información para simbolizar que puede operar a través de los terminales de funcionamiento, pudiendo ser presentadas ambas informaciones, preferiblemente, en medios de presentación previstos en cada uno de dichos dispositivos terminales de funcionamiento.
De acuerdo con la presente invención, los operadores individuales de los dispositivos terminales individuales de funcionamiento pueden reconocer fácilmente la correlación entre tales dispositivos terminales individuales de funcionamiento y la información que opera a través de ellos.
Otros objetos y características adicionales de la presente invención resultarán obvios al comprender los modos de realización ilustrativos que van a ser descritos con relación a los dibujos que se acompañan, o que serán indicados en las reivindicaciones anexas y, a un experto en la técnica, se le ocurrirán diversas ventajas no mencionadas en esta memoria al poner en práctica la invención.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es un dibujo esquemático que muestra un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de entretenimiento de acuerdo con un primer modo de realización;
La figura 2 es un diagrama de flujo que ilustra un flujo del proceso de un programa de gestión de conexión de controladores;
La figura 3 es un dibujo esquemático que ilustra un ejemplo de constitución de una máquina de juegos de vídeo que tiene una pluralidad de controladores conectados, utilizando un duplicador de puertas;
La figura 4 es un dibujo esquemático que muestra un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de entretenimiento de acuerdo con un segundo modo de realización;
La figura 5 es un dibujo esquemático que muestra un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de entretenimiento de acuerdo con un tercer modo de realización;
La figura 6 es un diagrama de flujo que ilustra un flujo del proceso de un programa de gestión de conexión de controladores, por medio del cual se transmiten números de controlador o similares para el caso de una conexión por radio de individual a múltiple;
La figura 7 es un dibujo esquemático que ilustra un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de entretenimiento de acuerdo con un cuarto modo de realización;
La figura 8 es un diagrama esquemático que ilustra un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de entretenimiento de acuerdo con un quinto modo de realización;
La figura 9 es un diagrama esquemático que ilustra la constitución de un transceptor con un interruptor;
La figura 10 es un diagrama esquemático que ilustra un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de entretenimiento de acuerdo con un sexto modo de realización;
La figura 11 es un diagrama de flujo que ilustra el flujo de un proceso para la transmisión de números de controlador en un transceptor con un interruptor, de acuerdo con el quinto y sexto modos de realiza-
ción;
La figura 12 es una vista en perspectiva que ilustra un ejemplo de constitución completa de un sistema de entretenimiento de acuerdo con modos de realización individuales de la presente invención;
La figura 13 es una vista en perspectiva que ilustra un controlador;
La figura 14 es un diagrama de bloques que ilustra un ejemplo de constitución interna de una máquina de juegos de vídeo y de un transceptor; y
La figura 15 es un diagrama de bloques que ilustra un ejemplo de constitución interna de un controlador y de un transceptor.
Modo mejor de llevar a cabo la invención
Se describirán diversos modos de realización de la presente invención con referencia a los dibujos que se acompañan. Debe observarse que se aplican referencias numéricas iguales o similares a piezas y elementos iguales o similares a través de los dibujos y que la descripción de piezas y elementos iguales o similares será omitida o simplificada.
Primer modo de realización
La figura 1 muestra un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de entretenimiento como primer modo de realización de la presente invención, en el cual están conectados un dispositivo de entretenimiento (por ejemplo, una máquina (10) de juegos de vídeo) y unos controladores (por ejemplo, dos controladores (20A), (20B) en la figura 1) como una pluralidad de dispositivos terminales de funcionamiento que son accionados por los usuarios (jugadores), conectados con unos cables (13B), (13B), respectivamente.
En tal ejemplo ilustrado en la figura 1, el cable (13A) está eléctricamente conectado con la máquina (10) de juegos de vídeo insertando un conector enchufable (12A) dispuesto en un extremo del mismo, en una puerta (11A) de controlador, y con el controlador (20A) insertando un conector enchufable (14A) dispuesto en el otro extremo del mismo, en una puerta de conexión (no ilustrada) del controlador (20A.) Por otra parte, el cable (13B) está eléctricamente conectado con la máquina (10) de juegos de vídeo insertando un conector enchufable (12B) dispuesto en un extremo del mismo en una puerta (11B) de controlador, y con el controlador (20B) insertando un conector enchufable (14B) dispuesto en el otro extremo del mismo en una puerta (no ilustrada) del controlador (20B).
Los controladores (20A) y (20B) tienen unas partes (21A) y (21B) de presentación, respectivamente, en una posición fácilmente reconocible por los jugadores, donde los detalles de constitución, incluyendo la apariencia de los mismos, serán descritos más adelante. Tales partes (21A) y (21B) de presentación son capaces, por ejemplo, de proporcionar una presentación reconocible por los jugadores, y puede estar compuesta por un panel de presentación de cristal líquido, un panel electro-luminiscente (EL) orgánico o inorgánico, un dispositivo de presentación de segmentos, y un LED (diodo emisor de luz) o similar.
El contenido que ha de presentarse en las partes (21A) y (21B) de presentación individual está relacionado con la información de correlación que expresa la correlación entre los controladores individuales y los personajes del juego, lo cual incluye los números transmitidos según están asignados a los controladores individuales por la máquina (10) de juegos de vídeo (en adelante denominados "número de controlador"); iconos o símbolos para identificar los controladores individuales; e iconos o símbolos para simbolizar, por ejemplo, los personajes del juego que funcionan a través de los controladores individuales.
Ahora bien, el icono que simboliza el personaje del juego se refiere a una ilustración real del mismo o a una expresión abstracta del mismo.
El contenido presentado en las partes (21A) y (21B) de presentación no está limitado a los números de controlador o a los iconos de los personajes, sino que pueden ser ofrecidos de la manera más simple por medio de una pluralidad de LED (diodos emisores de luz), cuyo número se corresponderá con el número de controladores, y permitiendo que se ilumine un LED correspondiente a un número de controlador específico asignado a tal controlador.
Esto es, es suficiente con que las partes (21A) y (21B) de presentación presenten al menos los números de los controladores o similares que están asignados, por la máquina (10) de juegos de vídeo, a los controladores individuales (20A) y (20B), para hacer así que los jugadores los reconozcan explícitamente. En el caso del ejemplo ilustrado en la figura 1, aparece el controlador número "1" en parte (21A) de presentación del controlador (20A), y aparece el número "2" de controlador en la parte (21B) del controlador (20B).
Al proporcionar tal presentación en las partes (21A) y (21B) de los controladores individuales (20A) y (20B) se permite a los jugadores confirmar qué personaje del juego es controlable a través del controlador que tiene en sus manos.
Para permitir tal presentación de los números de controlador, los iconos de los personajes o similares en las partes de presentación de los controladores individuales, la máquina (10) de juegos de vídeo de este modo de realización efectúa el reconocimiento y la gestión de los controladores que están conectados, así como la transmisión de la información (información de correlación) a presentar en las partes de presentación de los controladores individuales, de acuerdo con un algoritmo (denominado "programa de gestión de la conexión de los controladores") expresado típicamente por el diagrama de flujo ilustrado en la figura 2.
La figura 2 muestra el flujo de un proceso en la máquina de juegos de vídeo para el caso en que los números de controlador hayan de presentarse en las partes de presentación de controladores individuales. El proceso ilustrado en la figura 2 es llevado a cabo ejecutando el programa de gestión de conexión de los controladores contenido en un programa de aplicaciones de juegos o en el programa controlador de un dispositivo, principalmente en una CPU (Unidad Central de Proceso) de una máquina de juegos de vídeo. La constitución de un circuito interno de tal máquina de juegos de vídeo será descrita más adelante.
En el ejemplo ilustrado en la figura 2, al iniciar el programa de gestión de la conexión de controladores, tal programa prepara primero en el paso (S1), una tabla de registro de controladores, por ejemplo en una RAM (memoria de acceso aleatorio) en la máquina de juegos de vídeo, y después inicializa la tabla.
El proceso que sigue al paso (S1) comenzará, por ejemplo, en un momento en el que los controladores estén conectados a la máquina de juegos de vídeo con su alimentación activada. Más específicamente, como en el caso del primer modo de realización ilustrado en la figura 1, el proceso puede empezar solamente después de que los controladores (21A) y (21B) estén conectados a las puertas (11A) y (11B) de controlador de la máquina (10) de juegos de vídeo a través de los cables (13A) y (13B), respectivamente.
Ahora bien, la tabla de registro de controladores se refiere a una tabla para registrar y gestionar los controladores cuyas conexiones a la máquina de juegos de vídeo han sido confirmadas, y está diseñada para registrar un número máximo de controladores disponibles para el programa de aplicaciones de juegos.
Para que un juego permita la participación de cuatro jugadores, por ejemplo, el número máximo de controladores en tal tabla de registro de controladores puede ser cuatro.
En cada célula de la tabla de registro de controladores, habrá sido registrada la información necesaria para que el controlador bajo conexión se comunique con la máquina de juegos de vídeo (por ejemplo, lugar de la conexión, número de serie de controlador, frecuencia de comunicación por radio).
Cada célula de la tabla de registro de controladores contiene previamente un número de controlador, icono de personaje o similar, que puede leerse bajo petición.
El número de controlador o icono de un personaje leído desde tal tabla de registro de controladores es transmitido al controlador registrado en esa tabla, y es presentado en la parte de presentación del controlador, para permitir así que el jugador confirme la correlación entre el controlador y el personaje del juego.
Si cualquier controlador tiene un fallo de comunicaciones con la unidad principal de la máquina de juegos de vídeo, se supone que tal controlador está desconectado de la unidad principal de la máquina de juegos de vídeo o tal máquina de juegos de vídeo está desconectada de una fuente de alimentación, lo que da como resultado la eliminación de la información acerca de ese controlador de la tabla de registro de controladores.
Al completar la inicialización de la tabla de registro de controladores en el paso (S1), el programa de gestión de la conexión de controladores detectará, en el paso (S2), cualquier controlador operativo no listado en dicha tabla, donde el proceso salta al paso (S6) si no se detecta un controlador no listado, y pasa al paso (S3) si se detecta cualquier controlador no listado.
En el paso (S3), el programa de gestión de la conexión de controladores juzgará si la tabla de registro de controladores sigue teniendo capacidad libre o no (es decir, si la tabla contiene o no un número máximo de controladores), donde el proceso salta al paso (S6) si no hay capacidad disponible, y pasa al paso (S4) si hay disponible alguna capacidad.
En el paso (S4), el programa de gestión de la conexión de controladores registra tal controlador no listado en la tabla de registro de controladores, y después pasa al paso (S5).
En el paso (S5), el programa de gestión de la conexión de controladores transmite un número de controlador, icono de personaje o similar previamente contenido en una célula (lugar de registro) de la tabla de registro de controladores, a los controladores individuales conectados a la máquina de juegos de vídeo.
Más específicamente, para el ejemplo del caso del primer modo de realización ilustrado en la figura 1, la información tal como el número de controlador o icono de personajes asignado por el programa de gestión de la conexión de controladores es transmitido desde la máquina (10) de juegos de vídeo a los controladores (21S) y (21B) a través de los cables (13A) (13B), respectivamente.
En el ejemplo del caso del primer modo de realización ilustrado en la figura 1, el número de controlador "1", por ejemplo, es enviado al controlador (20A), y el número de controlador "2", por ejemplo, es enviado al controlador (20B). Esto permite a la parte (21S) del controlador (20A) mostrar el número de controlador "1" y la parte (21B) de presentación del controlador (20B) mostrar el número de controlador "2". Al terminar el proceso en el paso (S5), el proceso continúa en el paso (S6).
En el paso (S6), el programa de gestión de la conexión de controladores juzga si hay registrados uno o más controladores en la tabla de registro de controladores, donde el proceso vuelve al paso (S2) en el caso en que no haya controladores registrados, y continúa en el paso (S7) en el caso en que haya registrados uno o más controladores.
En el paso (S7), el programa de gestión de la conexión de controladores se comunica con el controlador registrado en tal tabla de registro de controladores, trata de captar información de los diversos botones dispuestos en el controlador, cuyos detalles se describirán más adelante, y después pasa al paso (S8).
En el paso (S8), el programa de gestión de la conexión de controladores juzga si tal intento de captar información sobre los botones del controlador tuvo éxito o no, es decir, si la comunicación con el controlador tuvo éxito o no, donde el proceso salta al paso (S10) en el caso en que la comunicación haya tenido éxito, y pasa al paso (S9) en el caso en el que la comunicación haya fallado.
Ahora bien, de acuerdo con tal juicio sobre éxito/fallo de la comunicación en los pasos anteriores (S7) y (S8), pueden detectarse también los eventos en los que, una vez que el controlador haya tenido éxito en la comunicación, fuera desconectado más tarde de la unidad principal de la máquina de juegos de vídeo, o en los que la fuente de alimentación fuera desconectada.
En el paso (S9), el programa de gestión de la conexión de controladores elimina de la tabla de registro de controladores el controlador que ha fallado en la comunicación, y después pasa al paso (S10).
En el paso (S10), el programa de gestión de la conexión de controladores juzga si se ha completado o no la comunicación entre la máquina de juegos de vídeo y todos los controladores registrados en la tabla de registro de controladores, donde el proceso vuelve al paso (S7) en el caso en que la comunicación no se haya completado todavía, y vuelve al paso (S2) en el caso en que se haya completado todo el proceso.
En virtud de tal proceso, el sistema de entretenimiento del primer modo de realización puede proporcionar el reconocimiento y la gestión de los controladores conectados, y puede proporcionar una presentación de un número de controlador o un icono de un personaje en la parte de presentación de cada controlador.
Aunque la figura 1 es un ejemplo del caso en que las puertas (11A) y (11B) de controlador de la máquina (10) de juegos de vídeo estén conectadas a los controladores (20A) y (20B), respectivamente, en una manera de utilización de los cables de uno-a-uno, el primer modo de realización es aplicable también al caso ilustrado en la figura 3, en el cual se consigue una conexión de cables uno-a-muchos utilizando duplicadores (303A) y (303B) de puertas. En tal caso, los números de controlador o similares enviados por el programa de gestión de la conexión de controladores instalado en la máquina (10) de juegos de vídeo puede ser presentado en la parte (21) de presentación prevista para cada uno de una pluralidad de controladores (20a) a (20h), conectados a través de los duplicadores (303A) y (303B) de puertas.
La figura 3 muestra ahora un caso en el que la máquina (10) de juegos de vídeo con dos puertas (11A) y (11B) de controlador está conectada con los duplicadores (303A) y (303B) de puertas para permitir así conectar a ella ocho controladores (20a) a (20h).
En tal caso ilustrado en la figura 3, la puerta (11A) de controlador de la máquina (10) de juegos de vídeo está conectada con el duplicador (303A) de puertas a través del conector enchufable (12A) y el cable (302A). El duplicador (303A) de puertas tiene cuatro derivaciones (ranuras de conexión de controlador) (304a) a (304d), a la cual están conectados respectivamente los controladores (20a) a (20d), respectivamente, a través de los cables (305a) a (305d). De forma similar, la puerta 11B de controlador de la máquina (10) de juegos de vídeo está conectada con el duplicador (303B) de puertas a través del conector enchufable (12B) y el cable (302B), y tal duplicador (303B) de puertas tiene cuatro derivaciones (ranuras de conexión de controlador) (304e) a (304h), a la cual están conectados los controladores (20e) a (20h), respectivamente, a través de los cables (305e) a (305h).
Para el caso en que una pluralidad de controladores esté conectada a una sola máquina de juegos de vídeo como se ha ilustrado anteriormente, el programa de gestión de la conexión de controladores identifica los controladores basándose en la posición de derivación (número de derivación) de los duplicadores de puertas a los que están conectados los controladores. En el caso del ejemplo ilustrado en la figura 3, suponiendo que la puerta (11A) de controlador de la máquina (10) de juegos de vídeo tenga un número de puerta "1" y la puerta (11B) de controlador tenga un número de puerta de "2", y las derivaciones (304e) a (304h) del duplicador (303A) de puertas tenga los número de derivación "1" a "4", respectivamente, el programa de gestión de la conexión de controladores asigna un número de controlador "1-1" al controlador (20a), "1-2" al controlador (20b), "1-3" al controlador (20c) y "1-4" al controlador (20d). Los controladores (2e) a (20h) pueden tener de forma similar los números de controlador "2-1" a "2-4". El programa de gestión de la conexión de controladores transmite tales números de controlador a los correspondientes controladores (20a) a (20h), lo cual aparecerá respectivamente en la parte 21 de presentación de los correspondientes controladores (20a) a (20h).
Segundo modo de realización
La figura 4 muestra un ejemplo de constitución de un segundo modo de realización en el cual una máquina (30) de juegos de vídeo y una pluralidad de controladores (es decir, dos controladores (40A) y (40B) en la figura 4), se comunican entre sí mediante una conexión por radio de uno-a-uno, bidireccional utilizando transceptores.
En tal ejemplo ilustrado en la figura 4, un transceptor (32A) comprende una parte (33A) de conector que tiene incorporado un circuito de comunicaciones para efectuar la comunicación bidireccional por radio y una antena (34A) de comunicaciones por radio, donde la parte (33A) de conector de tal transceptor (32A) está insertada en la puerta (31A) de controlador de la máquina (30) de juegos de vídeo para conseguir así la conexión eléctrica. De forma similar, un transceptor (32B) comprende una parte (33B) de conector que tiene incorporado un circuito de comunicaciones para efectuar la comunicación bidireccional por radio y una antena (34B) de comunicaciones por radio, donde la parte (33B) de conector de tal transceptor (32B)está insertada en la puerta (31B) de controlador de la máquina (30) de juegos de vídeo para conseguir así la conexión eléctrica.
Un transceptor (42A) comprende una parte (43B) de conector que tiene incorporado un circuito de comunicaciones para efectuar la comunicación bidireccional por radio y una antena (44A) de comunicaciones por radio, donde la parte (43A) de conector de tal transceptor (42A) está insertada en la puerta de controlador (no ilustrada) del controlador (40A) para conseguir así la conexión eléctrica.
De forma similar, un transceptor (42B) comprende una parte (43B) de conector que tiene incorporado un circuito de comunicaciones para efectuar la comunicación bidireccional por radio y una antena 44B de comunicaciones por radio, donde la parte (43B) de conector de tal transceptor (42B) está insertada en la puerta de controlador (no ilustrada) del controlador (40B) para conseguir así la conexión eléctrica.
Los transceptores individuales (32A), (32B), (42A) y (42B) pueden ser los disponibles en la comunicación bidireccional por radio basada, por ejemplo, en un sistema de comunicaciones por radio de propósito general, de corto alcance y alta velocidad tal como el denominado Blue Tooth (nombre comercial registrado), o en un sistema de comunicaciones exclusivas por radio de corto alcance. En el caso ilustrado en la figura 4, los transceptores (32A) y (42A) están implicados en una comunicación por radio de uno-a-uno, y los transceptores (32B) y (42B) están implicados en la misma.
Los controladores (40A) y (40B), cuyos detalles serán descritos más adelante, tienen unas partes (41A) y (41B) de presentación en una posición fácilmente reconocible por los jugadores, de forma similar al caso de los controladores (20A) y (20B) ilustrados en la figura 1.
Las presentaciones en tales partes (41A) y (41B) de presentación incluyen los números de controlador transmitidos, según están asignados a los controladores individuales, o a los iconos de personajes accionados a través de tales controladores, que son presentados de manera que sean explícitamente reconocidos por los jugadores de forma similar al caso descrito en el primer modo de realización.
La figura 4 ofrece ahora un ejemplo de un caso en el que un número de controlador "1" se presenta en la parte (41A) de presentación del controlador (40A), y un número de controlador "2" se presenta en la parte (41B) de presentación del controlador (40B).
También en el segundo modo de realización, de forma similar al caso descrito en el primer modo de realización, tales presentaciones en las partes (41A) y (41B) de los controladores individuales (40A) y (40B), permiten a cada jugador confirmar qué personaje del juego puede ser accionado a través del controlador que tiene en sus manos.
Para permitir tal presentación de los números de controlador o iconos de los personajes, en las partes de presentación de los controladores individuales, la máquina de juegos de vídeo del segundo modo de realización reconoce y gestiona los controladores que están conectados y transmite la información presentada a la parte de presentación de los controladores individuales, basándose en el flujo del proceso descrito a continuación.
Debe observarse ahora que el flujo del proceso por el programa de gestión de la conexión de controladores en el segundo modo de realización, es aproximadamente el mismo que el explicado con referencia al diagrama de flujo de la figura 2, de manera que la descripción siguiente será ofrecida solamente para los problemas que son diferentes de los del primer modo de realización.
En el segundo modo de realización el programa de gestión de la conexión de controladores inicia el proceso del paso S1 de la figura 2, al establecerse la comunicación por radio entre el transceptor (32) (32A, 32B) conectado a la máquina 30 de juegos de vídeo y el transceptor (42) (42A, 42B) conectado al controlador (40) (40A, 40B). Los procesos desde los pasos (S1) a (S4) son básicamente los mismos que los descritos en el primer modo de realización.
En el paso (S5) del segundo modo de realización, el programa de gestión de la conexión de controladores envía información, tal como los números de controlador o los iconos de los personajes, a los controladores (40A) y (40B) a través de la comunicación por radio entre el transceptor (32) en el lado de la máquina (30) de juegos de vídeo y el transceptor (42) en el lado del controlador (40).
En el caso del ejemplo del segundo modo de realización de a figura 4, al controlador (40A) se le envía el número de controlador "1", y al controlador (40B) se le envía el número de controlador "2". Esto da como resultado la presentación del número de controlador "1" en la parte (41A) de presentación del controlador (40A) y el número de controlador "2" en la parte (41B) de presentación del controlador (40B). Los procesos desde los pasos (S6) a (S10) son básicamente los mismos que los descritos en el primer modo de realización.
Tal proceso permite al sistema de entretenimiento, del segundo modo de realización, reconocer y gestionar los controladores que están conectados y presentar los números de controlador, los iconos de personajes o similares en las partes de presentación de los controladores individuales.
Tercer modo de realización
La figura 5 muestra un ejemplo de constitución de un tercer modo de realización en el cual una máquina (30) de juegos de vídeo y una pluralidad de controladores (es decir, cinco controladores (41a) a (41e) en la figura 5) se comunican entre sí por medio de una conexión por radio de uno-a-muchos, bidireccional, utilizando transceptores.
En tal ejemplo ilustrado en la figura 5, los transceptores (42a) a (42e) están insertados en los controladores (40a) a (40e) para conseguir así la conexión eléctrica, de forma similar al caso ilustrado en la figura 4.
Por otra parte, los transceptores (35A) y (35B) están insertados en las puertas (31A) y (31B) de controlador de la máquina 30 de juegos de vídeo para conseguir así la conexión eléctrica, de forma similar al caso ilustrado en la figura 4. Los transceptores (35A) y (35B) están provistos ahora, respectivamente, de un circuito de comunicaciones capaz de la comunicación de uno-a-muchos, bidireccional, utilizando una pluralidad de transceptores en el lado del controlador, basándose en la comunicación por radio por división de tiempos o en la comunicación por radio por división de frecuencias.
En el caso del ejemplo ilustrado en la figura 5, el transceptor (35A) en el lado de la máquina (30) de juegos de vídeo establece comunicación por radio con los transceptores (42a) a (42c) en los tres controladores respectivos (40a) a (40c) (denominados, de aquí en adelante, como grupo de controladores (50a), de una manera uno-a-tres, y el transceptor (35B) establece comunicación por radio con los transceptores (42d) y (42e) en los dos controladores respectivos (40d) y (40e) (denominados, de aquí en adelante, como grupo de controladores 50B), de una manera uno-a-dos.
Los controladores individuales (40a) a (40e) en el tercer modo de realización tienen unas partes de presentación (41a) a (41e), de forma similar a los modos de realización anteriores, en los cuales los números de controlador, los iconos de los personajes o similares, así asignados por la máquina (30) de juegos de vídeo son presentados para ser explícitamente reconocidos por los jugadores.
Ahora bien, en el caso del ejemplo de la figura 5, el número de controlador "1" es presentado en la parte (41a) de presentación del controlador (40a), el número de controlador "2" es presentado en la parte (41b) de presentación del controlador (40b), y de forma similar, el número de controlador "3" en la parte (41c) de presentación del controlador (40c), el número de controlador "4" en la parte (41d) de presentación del controlador (40d) y el número de controlador "5" en la parte (41e) de presentación del controlador (40e).
También en el tercer modo de realización, de forma similar al caso descrito en el primer y segundo modos de realización, tales presentaciones en las partes (41a) a (41e) de presentación de los controladores individuales (40a) a (40e), permiten a cada jugador confirmar qué personaje del juego puede accionarse con el controlador que tiene en sus manos.
Ha de observarse ahora que el flujo del proceso por el programa de gestión de la conexión de controladores instalado en la máquina de juegos de vídeo del tercer modo de realización, es aproximadamente el mismo que el explicado con referencia al diagrama de flujo de la figura 2, de manera que la descripción siguiente será ofrecida solamente alrededor de los problemas que son diferentes a los del primer y segundo modos de realización.
En el tercer modo de realización, el programa de gestión de la conexión de controladores inicia el proceso del paso (S1) de la figura 2, estableciendo la comunicación por radio entre los transceptores (35A) y (35B) conectados a la máquina (30) de juegos de vídeo y los transceptores (42a) a (42e) conectados a los controladores (40a) a (40e). Los procesos a partir de los pasos (S1) a (S4) son básicamente los mismos que los descritos en el primer y segundo modos de realización.
En el paso (S5) del tercer modo de realización, el programa de gestión de la conexión de controladores ejecuta, por ejemplo, el proceso ilustrado en la figura 6.
Es decir, en el paso (S5) del tercer modo de realización, el programa de gestión de la conexión de controladores pregunta primero en el paso (S11) a los transceptores (35A) y (35B) sobre el número de controladores conectados a ellos bajo una conexión por radio.
A continuación, en el paso (S12), el programa de gestión de la conexión de controladores recibe de los transceptores (35A) y (35B) el número de controladores que están individualmente conectados a ellos bajo una conexión por radio. Para el caso ilustrado en la figura 5, por ejemplo, el transceptor (35A) está bajo conexión por radio con el grupo de controladores (50A), y el transceptor (35B) está bajo conexión por radio con el grupo de controladores (50B), de manera que el programa de gestión de la conexión de controladores recibe desde el transceptor (35A) el número de controladores de "3", y desde el transceptor (35B) el número de controladores de "2".
Tras recibir el número de controladores, el programa de gestión de la conexión de controladores envía entonces, en el paso (S13), todos esos números de los controladores relacionados respectivamente con los transceptores (35A) y (35B), a los controladores (40a) a (40e) bajo conexión por radio, a través de los transceptores (35A) y (35B), o envía solamente los números más altos de los controladores a los transceptores (35A) y (35B), respectivamente, y hace que tales transceptores (35A) y (35B) envíen tales números más altos y los números de controladores siguientes a los controladores (40a) a (40e) bajo conexión por radio.
Más específicamente, para el caso en que todos los números de controlador hayan sido enviados desde los transceptores a los controladores bajo conexión por radio, el programa de gestión de la conexión de controladores envía los números de controladores "1", "2" y "3" al transceptor (35A), y tal transceptor (35A) envía entonces el número de controlador "1" al controlador (40a), el número de controlador "2" al controlador (40b) y el número de controlador "3" al controlador (40c).
El programa de gestión de la conexión de controladores envía también los números de controladores "4" y "5" al transceptor (35B), y tal transceptor (35B) envía entonces el número de controlador "4" al controlador (40d) y el número de controlador "5" al controlador (40e).
Por otra parte, para el caso en que solamente se envíen los números superiores de los números de controlador a los transceptores, y tales números superiores y los números siguientes sean enviados desde tales transceptores a los controladores, el programa de gestión de la conexión de controladores envía a los transceptores (35A) y (35B) los números superiores del número de controladores conectados respectivamente a ellos.
El programa de gestión de la conexión de controladores define ahora un orden de asignación de números superiores para los transceptores individuales conectados a las puertas de controlador (o puede estar definido previamente), y después envía tales números superiores, sin solaparse entre sí, a los transceptores individuales de acuerdo con tal orden de asignación.
Esto es, en el tercer modo de realización ilustrado en la figura 5, para el caso en que el transceptor (35A) tenga la primera prioridad para la asignación del número superior y el transceptor (35B) tenga la segunda prioridad, el programa de gestión de la conexión de controladores envía al transceptor (35A) un número superior de "1", y envía al transceptor (35B) un número superior de "4" que es mayor que "1" en tres unidades que representa el número de controladores conectados al transceptor (35A).
Los transceptores (35A) y (35B) en tal caso son designados para enviar los números superiores recibidos y los números siguientes por ejemplo en orden ascendente. De manera que el transceptor (35A) envía por ejemplo un número de controlador "1" al controlador (40a), un número de controlador "2" al controlador (40b) y un número de controlador "3" al controlador (40c); y el transceptor (35B) envía por ejemplo un número de controlador "4" al controlador (40d) y un número de controlador "5" al controlador (40e).
Esto da como resultado la presentación del número de controlador "1" en la parte (41a) de presentación del controlador (40a), del número de controlador "2" en la parte (41b) de presentación del controlador (40b), del número de controlador "3" en la parte (41c) de presentación del controlador (40c), del número de controlador "4" en la parte (41d) de presentación del controlador (40d), y del número de controlador "5" en la parte (41e) de presentación del controlador (40e).
Al completar el paso S13 de la figura 6, el proceso pasa al paso (S6) de la figura 2. Los procesos desde los pasos (S6) a (S10) son básicamente los mismos que los descritos en el primer y segundo modos de realización. También se permite ahora ejecutar los pasos (S11) y (S12) en otro sitio antes del paso (S5) (tras el paso (S1), por ejemplo).
Tal proceso permite al sistema de entretenimiento del tercer modo de realización reconocer y gestionar los controladores conectados de una forma uno-a-muchos, y presentar los números de controlador en las partes de presentación de los controladores individuales. Así, de acuerdo con el tercer modo de realización, la presentación de los números de controlador en las partes (41a) a (41e) de presentación de los respectivos controladores (40a) a (40e), permite a cada jugador confirmar qué personaje del juego se controla con el controlador que tiene en sus manos, de forma similar a los modos de realización primero y segundo anteriores.
Cuarto modo de realización
La figura 7 muestra un ejemplo de constitución de un cuarto modo de realización en el cual una máquina 30 de juegos de vídeo y una pluralidad de controladores (controladores (41a) a (41e)) se comunican entre sí por medio de una conexión por radio del tipo uno-a-muchos, bidireccional, utilizando transceptores de forma similar al caso ilustrado en la figura 5. La constitución ilustrada en la figura 7 es básicamente la misma que la ilustrada en la figura 5, de manera que se omitirá una descripción detallada de la misma.
Debe observarse ahora que el caso del cuarto modo de realización ilustrado en la figura 7 difiere del caso del tercer modo de realización ilustrado en la figura 5 en que el número de controlador es determinado dependiendo del número máximo permisible de controladores bajo la conexión por radio con los transceptores, en lugar de estar determinado dependiendo del número real de controladores bajo la conexión radio con los transceptores individuales en las puertas de controlador.
La figura 7 ilustra el ejemplo de un caso en el que el número máximo permisible de controladores bajo conexión por radio con los transceptores individuales (35A) y (35B) está fijado en "4", y los números de controlador "1", "2", "3", "5" y "6" son presentados, respectivamente, en las partes (41a) a (41e) de presentación de los controladores (40a) a (40e).
El proceso en el paso (S5) de la figura 2 en el programa de gestión de la conexión de controladores del cuarto modo de realización, en el cual los números de controlador son determinados dependiendo de un número máximo permisible de controladores bajo conexión por radio con los transceptores, será explicado haciendo referencia al diagrama de flujo ilustrado en la figura 6.
Debe observarse ahora que el flujo del proceso por el programa de gestión de la conexión de controladores en el cuarto modo de realización es aproximadamente el mismo que el explicado con referencia al diagrama de flujo de las figuras 2 y 6, de manera que la descripción siguiente será ofrecida solamente alrededor de los problemas que difieren de él.
El programa de gestión de la conexión de controladores en el cuarto modo de realización pregunta, en el paso (S11) de la figura 6, a los transceptores (35A) y (35B), en el lado de la máquina (30) de juegos de vídeo, sobre el número máximo permisible de controladores conectables a ellos.
A continuación, en el paso (S12), el programa de gestión de la conexión de controladores recibe desde los transceptores (35A) y (35B) el número máximo permisible de controladores individualmente conectables a ellos. Esto es, para el ejemplo de un caso en que el máximo número permisible de controladores conectables sea 4, el programa de gestión de la conexión de controladores recibe individualmente desde los transceptores (35A) y (35B) un número máximo permisible de controladores conectables de "4".
Tras recibir tal número máximo permisible de controladores conectables, el programa de gestión de la conexión de controladores envía entonces, en el paso (S13), el número de controlador a los controladores (40a) a (40e) a través de los transceptores (35A) y (35B) en un número igual a tal número máximo permisible de controladores conectables a tales transceptores (35A) y (35B), o envía solamente los números de controlador superiores a los transceptores (35A) y (35B), respectivamente, y hace que tales transceptores (35A) y (35B) envíen tales números superiores y los números de controlador siguientes a los controladores (40a) a (40e).
Más específicamente, para el caso en que los números de controlador sean enviados desde los transceptores a los controladores en un número igual a tal número máximo permisible de controladores conectables a tales transceptores, el programa de gestión de la conexión de controladores envía los números de controlador "1", "2", "3" y "4" al transceptor (35A), y envía los números de controlador "5", "6", "7" y "8" al transceptor (35B). El transceptor (35A) que recibe tales números de controlador envía los números de controlador "1", "2" y "3" a los controladores (40a), (40b) y (40c) bajo conexión por radio, al tiempo que mantiene pendiente el número de controlador "4", ya que el destino del mismo está ausente. El transceptor (35B) envía los números de controlador "5" y "6" a los controladores (40d) y (40e) bajo conexión por radio, al tiempo que mantiene pendiente los números de controlador "7" y "8", ya que los destinos de los mismos están ausentes.
Por otra parte, para el caso en que solamente se envíen los números de controlador superiores a los transceptores, y tales números superiores y los números siguientes sean enviados desde tales transceptores a los controladores, el programa de gestión de la conexión de controladores envía a los transceptores (35A) y (35B) los números superiores del número máximo permisible de controladores conectables a ellos, respectivamente.
El programa de gestión de la conexión de controladores define ahora un orden de asignación de los números superiores del número máximo de controladores conectables para los transceptores individuales conectados a las puertas de controlador (o puede estar previamente definido), y después envía tales números superiores, sin solaparse entre si, a los transceptores individuales de acuerdo con tal orden de asignación.
Es decir, en el cuarto modo de realización ilustrado en la figura 7, para el caso en que el transceptor (35A) tenga la primera prioridad para la asignación del número superior y el transceptor (35B) tenga la segunda prioridad, el programa de gestión de la conexión de controladores envía al transceptor (35A) un número superior de "1" y envía al transceptor (35B) un número superior de "5", que es mayor que "1" en cuatro unidades, que representa el número máximo permisible de controladores conectables al transceptor (35A).
Los transceptores (35A) y (35B) en tal caso, son designados para enviar el número superior recibido y los números siguientes, por ejemplo en orden ascendente. De manera que el transceptor (35A) envía por ejemplo un número de controlador de "1" al controlador (40a), un número de controlador de "2" al controlador (40b) y un número de controlador de "3" al controlador (40c); y el transceptor (35B) envía por ejemplo un número de controlador de "5" al controlador (40d) y un número de controlador de "6" al controlador (40e).
Esto da como resultado la presentación del número de controlador "1" en la parte (41a) de presentación del controlador (40a), del número de controlador "2" en la parte (41b) de presentación del controlador (40b), del número de controlador "3" en la parte (41c) de presentación del controlador (40c), del número de controlador "5" en la parte (41d) de presentación del controlador (40d) y del número de controlador "6" en la parte (41e) de presentación del controlador (40e). El proceso pasa entonces al paso (S6) de la figura 2.
Tal proceso permite al sistema de entretenimiento del cuarto modo de realización reconocer y gestionar los controladores conectados de una manera uno-a-muchos, y presentar los números de controlador en las partes de presentación de los controladores individuales.
El cuarto modo de realización permite también a los jugadores confirmar qué personaje del juego es controlable a través del controlador que tiene en sus manos, de forma similar al tercer modo de realización anterior.
También es permisible ahora asignar los números de controlador a los controladores (40A) a (40e) en orden descendente, aunque los casos descritos en los modos de realización tercero y cuarto anteriores empleaban un orden ascendente.
También sigue siendo permisible asignar números de controlador arbitrarios, siempre que tales números no se solapen entre sí y siempre que la correlación con los personajes del juego sea evidente, en lugar de asignar los números sucesivos en un orden ascendente o descendente.
Es incluso permisible presentar iconos de personajes en las partes (41a) a (41e) de presentación, de forma similar al caso del primero y segundo modos de realización, en lugar de presentar los números de controlador.
Quinto modo de realización
Los párrafos siguientes describen un quinto modo de realización de la presente invención.
Algunos programas de aplicación anteriores para las máquinas de juegos de vídeo no tienen una función (programa) para enviar los números de controlador o los iconos de los personajes a los controladores, a diferencia del programa de gestión de la conexión de controladores descrito en el primer a cuarto modos de realización. Tales programas de aplicación anteriores identifican los controladores conectados a la máquina de juegos de vídeo basándose en la posición de las puertas de controlador a las cuales están conectados los controladores. Por ejemplo, un controlador conectado a una puerta que tenga un número de puerta de "1" es identificado como controlador "1", y un controlador conectado a una puerta que tenga un número de puerta de "2" es identificado como controlador "2".
Tal numeración para los controladores solo se utiliza, sin embargo, internamente por el programa de aplicación para identificar los controladores, y no existe la práctica de enviar tales números de controlador a los controladores, a diferencia de los modos de realización anteriores.
También es común que el transceptor (por ejemplo, los transceptores (32A) y (32B) de la figura 4) conectado a la puerta de controlador de la máquina de juegos de vídeo tenga solamente una función de enviar/recibir datos con el fin de suprimir el coste y reforzar la generalidad, y generalmente no tienen la función de reconocer los números de puerta a las cuales están conectados y de enviar tales números al controlador.
De manera que aún cuando los transceptores (32A) y (32B), por ejemplo, como se ilustran en la figura 4, estén conectados a las puertas de controlador de la máquina de juegos de vídeo, y se utilicen los controladores (40A) y (40B) como se ilustra en la figura 4, los números de controlador no pueden ser presentados en las partes (41A) y (41B) de presentación de tales controladores (40A) y (40B) siempre que la máquina de juegos de vídeo emplee el programa de aplicación anterior que no tiene ninguna función de enviar los números de controlador.
Entonces, el quinto modo de realización emplea, como se ilustra en la figura 8, los transceptores (62A) y (62B) con las partes (63A) y (63B) de conector que tienen interruptores (65A) y (65B) con los cuales los jugadores pueden fijar los números y tener también circuitos de comunicación internos capaces de enviar los números de controlador correspondientes con el ajuste de tales interruptores (65A) y (65B). Uniendo tales transceptores (62A) y (62B) a las puertas (61A) y (61B) de controlador de una máquina 60 de juegos de vídeo que ejecute el programa de aplicación anterior, se permite que los números de controlador sean presentados en las partes (41A) y (41B) de presentación de los controladores (40A) y (40B), respectivamente.
El caso ilustrado en la figura 8 corresponde al de la figura 4, de manera que se omitirá la explicación para las partes iguales a las de la figura 4.
La figura 9 muestra una vista ampliada de un transceptor (62) (62A o 62B).
En la figura 9, el transceptor (62) (62A o 62B) comprende principalmente una antena (64) (64A o 64B) de comunicaciones por radio y una parte (63) (63A o 63B) de conector, de forma similar al transceptor ilustrado en la figura 4.
En la parte final de la parte (63) de conector, opuesta a la antena (64), se dispone una parte (66) de contacto para ser insertada en una puerta (61) (61A o 61B) de controlador, para conseguir así la conexión eléctrica. La parte (63) de conector tiene también un interruptor (65) (65A o 65B) en una posición fácilmente reconocible por el jugador y preferiblemente accesible por el jugador, aún cuando la parte (66) de contacto esté insertada en la puerta 61 de controlador.
El interruptor (65) tiene posiciones de ajuste en un número correspondiente con el número de puertas de controlador de la máquina de juegos de vídeo a las cuales está conectado el transceptor (62). Para el caso en que el número de puerta de controlador de la máquina (60) de juegos de vídeo sea dos, por ejemplo como se ilustra en la figura 8, el interruptor (65) tendrá dos posiciones de ajuste de "1" y "2", como se ilustra en la figura 9; mientras que el número de puertas de controlador de cuatro requiere que el interruptor tenga las posiciones de ajuste de "1" a "4".
La conmutación de las posiciones de tal interruptor (65) se hace manualmente por el jugador. Por ejemplo, la posición "1" se selecciona para el caso en que el transceptor (62) esté insertado en la puerta de controlador de la máquina de juegos de vídeo que tiene un número de puerta de "1", y la posición "2" se selecciona para el caso en que el transceptor (62) esté insertado en la puerta de controlador que tiene un número de puerta de "2".
El circuito de comunicaciones incorporado en la parte (63) de conector genera un número de controlador correspondiente a una posición seleccionada en el interruptor (65), y después envía tal número desde la antena (64) de comunicaciones por radio al controlador 40 (40A o 40B).
Esto permite a la parte (41) de presentación del controlador (40) bajo una comunicación por radio de uno-a-uno con el transceptor (62), presentar el número de controlador enviado desde tal transceptor (62).
En el caso del ejemplo ilustrado en la figura 8, suponiendo un número de puerta de la puerta (61A) del controlador de la máquina (60) de juegos de vídeo es "1", y el número de puerta de la puerta (61A) del controlador es "2", el interruptor (65A) del transceptor (62A) será fijado en la posición "1" y el interruptor (65B) del transceptor (62B) será fijado en la posición "2", lo cual da como resultado la presentación de un número de controlador de "1" en la parte (41A) de presentación del controlador (40A) bajo comunicación uno-a-uno con el transceptor (62A), y da como resultado la presentación de un número de controlador de "2" en la parte (41B) de presentación del controlador (40B) bajo comunicación uno-a-uno con el transceptor (62B).
Ahora bien, en este quinto modo de realización, la parte (63) de conector del transceptor (62) ilustrada en la figura 9 es explicada como la que envía al controlador (40) los números de controlador correspondientes a la posición del interruptor (65), donde los números de controlador especificados por el programa de gestión de la conexión de controladores pueden ser enviados, preferiblemente, en lugar de los números de controlador basados en la posición del interruptor (65) cuando tal transceptor (62) está conectado a una máquina de juegos de vídeo soportada, por ejemplo, por el programa de gestión de la conexión de controladores descrito en el segundo modo de realización.
Esto es, al montar el transceptor (62) ilustrado en la figura 9 en una máquina de juegos de vídeo soportada por tal programa de gestión de la conexión de controladores, permite a tal transceptor (62) enviar el número de controlador al controlador cuando tales números de controlador son especificados por la máquina de juegos de vídeo, y enviar el número de controlador correspondiente a la posición fijada por el interruptor (65) cuando el número de controlador no está especificado por la máquina de juegos de vídeo.
Por tanto, de acuerdo con el sistema de entretenimiento según el quinto modo de realización, el número de controlador es presentado en la parte (41) de presentación del controlador (40), independientemente de que la máquina de juegos de vídeo soporte o no el programa de gestión de la conexión de controladores.
Sexto modo de realización
Aunque el quinto modo de realización anterior ilustraba el caso de un ejemplo en el cual se establece una comunicación por radio de uno-a-uno, entre el transceptor (62) en la máquina (60) de juegos de vídeo no soportada por el programa de gestión de la conexión de controladores anterior, y el transceptor (40) en el controlador (40), tal transceptor con el interruptor (65) montado sobre él es aplicable también a la comunicación por radio de uno-a-muchos entre una máquina de juegos de vídeo no soportada por el programa de gestión de la conexión de controladores anterior y los controladores, como se ha descrito en el sexto modo de realización ilustrado en la figura 10.
El caso ilustrado en la figura 10 corresponde al de la figura 5 o la figura 7, de manera que se omitirá la explicación para las partes iguales a las de la figura 5 o 7.
En una comunicación de uno-a-muchos, como se ha descrito en el sexto modo de realización, un circuito de comunicaciones incorporado en la parte (63) (63A, 63B) de conector del transceptor (66) (66A, 66B) lee un valor de posición fijado (es decir, un número) del interruptor (65) (65A, 65B), y después envía a cada uno de los controladores (40) bajo comunicación por radio con él, el número de controlador que comprende el valor leído y un número específico que difiere para cada controlador.
Esto permite a las partes (41) de presentación de cada controlador (40) bajo comunicación por radio de uno-a-muchos con los transceptores (62), presentar el número de controlador enviado desde los correspondientes transceptores (62).
En el caso del ejemplo ilustrado en la figura 10, suponiendo que la puerta (61A) de controlador de la máquina (60) de juegos de vídeo tenga un número de puerta de "1", y la puerta (61A) de controlador tenga un número de puerta de "2", el interruptor (65A) del transceptor (66A) estará fijado en la posición "1" y el interruptor (65B) del transceptor (66B) estará fijado en la posición "2"; los controladores (40a), (40b) y (40c) del grupo de controladores (50A) bajo comunicación de uno-a-muchos con el transceptor (66A) tendrán adjudicados los números "1", "2" y "3", respectivamente, ya que los números difieren para cada controlador, y los controladores (40d) y (40e) del grupo de controladores (50B) bajo comunicación de uno-a-muchos con el transceptor (66B) tendrán adjudicados los números "1" y "2", respectivamente; lo que da como resultado la presentación de un número de controlador de "1-1" en la parte (41a) de presentación del controlador (40a) en el grupo de controladores (50A), un número de controlador de "1-2" en la parte (41b) de presentación del controlador (40b), y un número de controlador de "1-3" en la parte (41c) de presentación del controlador (40c), y da como resultado la presentación de un número de controlador de "2-1" en la parte (41d) de presentación del controlador (40d) y un número de controlador de "2-2" en la parte (41e) de presentación del controlador (40e).
Ahora bien, también en tal sexto modo de realización, para el caso en que el transceptor (66) esté conectado a la máquina de juegos de vídeo que soporta el programa de gestión de la conexión de controladores como se ha descrito en el tercer y cuarto modo de realización, es permisible dar prioridad al envío de números de controlador especificados por tal programa de gestión de la conexión de controladores, sobre el envío de números de controlador basados en el ajuste de posición del interruptor (65), de forma similar al quinto modo de realización.
Por tanto, de acuerdo con el sistema de entretenimiento del sexto modo de realización, el número de controlador es presentado en la parte (41) del controlador (40), independientemente de que la máquina de juegos de vídeo soporte o no el programa de gestión de la conexión de controladores.
La figura 11 ilustra el caso de un ejemplo de un circuito de comunicaciones del transceptor que tiene el interruptor descrito en el quinto y sexto modos de realización, en el cual la máquina de juegos de vídeo puede enviar los números de controlador independientemente de que tal máquina de juegos de vídeo soporte o no el programa de gestión de la conexión de controladores. Puede conseguirse ahora un flujo del proceso como el ilustrado en la figura 11, por medio de un software o un hardware, cualquiera servirá, dentro del circuito de comunicaciones del transceptor.
Como se ilustra en la figura 11, el circuito de comunicaciones del transceptor establece, en el paso (S21), la conexión de la comunicación por radio entre la máquina de juegos de vídeo y al menos un controlador, y después juzga, en el paso (S22), si el programa de aplicación de la máquina de juegos de vídeo especificó o no el número de controlador. Para el caso en que el programa de aplicación de la máquina de juegos de vídeo tenga el soporte del programa de gestión de la conexión de controladores y por tanto se juzga en el paso (S22) que el número de controlador ha sido especificado por la máquina de juegos de vídeo, el circuito de comunicaciones enviará, en el paso (S23), el número de controlador especificado por tal programa de aplicación soportado por el programa de gestión de la conexión de controladores, al controlador correspondiente, y después pasa a una rutina de proceso de comunicaciones para jugar un juego real o similar.
Por otra parte, el proceso pasa al paso (S24) si el circuito de comunicaciones juzga, en el paso (S22), que el programa de aplicaciones de la máquina de juegos de vídeo no está soportado por el programa de gestión de la conexión de controladores y por tanto, el número de controlador no es especificado por tal máquina de juegos de vídeo.
En el paso (S24), el circuito de comunicaciones detecta qué posición está seleccionada en el interruptor, y después detecta, en el paso (S25), el número de controladores con los cuales ya se ha establecido la comunicación por radio.
Cuando el número de controladores detectados en el paso (S25) es "1", el proceso del circuito de comunicaciones pasa al paso (S27), y si no es "1", (es decir, "2" o superior), al paso (S28).
El salto del proceso desde el paso (S25) al paso (S27) corresponde a un caso de una comunicación uno-a-uno como en el quinto modo de realización, y ese salto desde el paso (S25) al paso (S28) corresponde a un caso de una comunicación uno-a-muchos como en el sexto modo de realización.
El circuito de comunicaciones envía el número de controlador, de acuerdo con la posición del interruptor, al correspondiente controlador en el paso (S27), y después pasa a una rutina de proceso de comunicaciones para jugar un juego real o similar.
Por el contrario, en el paso (S28), el circuito de comunicaciones genera el número correspondiente al número de controladores con los cuales ya se ha establecido la comunicación por radio, y después envía, en el paso (S29), el número de controlador, comprendiendo el número correspondiente a la posición del interruptor sumado con el número correspondiente al número de controladores, al controlador correspondiente. De ahí en adelante, el proceso pasa a una rutina de proceso de comunicaciones para jugar un juego real o similar.
Se consigue, por tanto, el transceptor descrito en el quinto y sexto modos de realización.
La figura 12 ilustra una constitución global de un sistema de entretenimiento que comprende la máquina de juegos de vídeo y el controlador, de acuerdo con cualquiera de los modos de realización anteriores. Aunque la figura 12 es un ejemplo del caso en el cual la máquina de juegos de vídeo y el controlador están bajo una comunicación por radio, como se ha explicado en el segundo a sexto modos de realización, la máquina de juegos de vídeo y el controlador pueden estar bajo una conexión por cable utilizando el cable como se ha explicado en el primer modo de realización.
El sistema de entretenimiento ilustrado en la figura 12 comprende una máquina (101) (10, 30, 60) de juegos de vídeo correspondiente a la de los modos de realización anteriores, un controlador (102) (20, 40) correspondiente al de los modos de realización anteriores, y un dispositivo monitor 100 (por ejemplo, un receptor de televisión) al cual se alimentan las señales de vídeo y de audio desde la máquina (101) de juegos de vídeo.
La máquina (101) de juegos de vídeo está provista de unas ranuras (114A) y (114B) de tarjetas de memoria que permiten insertar y expulsar desde ellas una tarjeta (103) de memoria, unas puertas (115A) y (115B) (11, 31, 61) de controlador que permiten unir o desunir a ellas un transceptor (107) (32, 35, 62, 66), tal como los descritos en los modos de realización anteriores, y un conector de cable enchufable (no ilustrado), una unidad de disco (113), un botón (112) de apertura/cierre para abrir o cerrar la unidad de disco (113), y un botón (111) de conexión/espera/reposición para activar la fuente de alimentación, la espera y la reposición; y comprende además, aunque no está ilustrado, un terminal de salida de audio/vídeo (terminal de salida múltiple de AV), una ranura para tarjeta de PC, un terminal de salida digital óptica, un terminal de conexión tipo 1934 de IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos), un terminal de conexión USB (Bus Serie Universal), un interruptor de alimentación, un terminal de entrada de alimentación de CA y elementos similares.
Los terminales de conexión individuales que incluyen la puerta (115) de controlador tienen, preferiblemente, aberturas asimétricas para evitar inserciones incorrectas.
La máquina (101) de juegos de vídeo puede ser tal que ejecute un juego de vídeo basado en un programa de aplicaciones del mismo almacenado en un medio formado por un disco, tal como el denominado DVD-ROM o CD-ROM, o tal que reproduzca (descodifique) datos de vídeo o datos de audio almacenados, por ejemplo, en un vídeo de DVD o en un CD. Para el caso en que el programa de aplicación contenga el programa de gestión de la conexión de controladores anterior, la máquina (101) de juegos de vídeo puede enviar también los números de controlador anteriores o similares al controlador, mientras está controlado por tal programa.
Ahora bien, el programa de aplicación, los datos de vídeo y los datos de audio no están limitados a los almacenados en un medio de disco, sino que pueden ser leídos también desde memorias de semiconductores o un medio de cinta, o ser también suministrados a través de cable o por radio, líneas de área extendida o comunicación privada.
A continuación se explicará la apariencia del controlador (102) con referencia a la figura 13.
El controlador (102) tiene una puerta (131) de conexión a la cual puede conectarse un transceptor (135) (42), tal como el explicado en los modos de realización anteriores, y una parte (130) (21, 41) de presentación, capaz de presentar los números de controlador o iconos de personajes. La puerta (131) de conexión tiene, preferiblemente, unas aberturas asimétricas para evitar inserciones incorrectas.
El controlador (102) tiene una parte derecha (122) de agarre sostenida como si estuviera envuelta por la palma de la mano derecha, y una parte izquierda (121) de agarre sostenida como si estuviera envuelta por la palma de la mano izquierda.
El controlador (102) tiene también una zona operativa derecha (128) y una zona operativa izquierda (126), que pueden ser accionadas por los pulgares izquierdo y derecho mientras se sostienen con las manos las partes (121) y (122) de agarre; una parte derecha (124) de funcionamiento analógico y una parte izquierda (123) de funcionamiento analógico, nuevamente accionados por los pulgares izquierdo y derecho de una manera analógica; un primer botón pulsador derecho (148) y un primer botón pulsador izquierdo (145), que se accionan con los primeros dedos izquierdo y derecho; y un segundo botón pulsador derecho (147) y un segundo botón pulsador izquierdo (146) que se accionan con los segundos dedos izquierdo y derecho.
En la zona operativa izquierda (126), se dispone un botón de subida (142), un botón de bajada (144), un botón para la izquierda (143) y un botón para la derecha (141), todos los cuales se utilizan por el jugador para desplazar, por ejemplo, un personaje del juego en la pantalla de presentación. La zona operativa derecha (128) tiene unos botones primero a cuarto (150) a (153) de funcionamiento en los cuales las funciones difieren entre sí, tal como ajustar las funciones de los personajes o la ejecución de las mismas, y están asignadas por la aplicación del juego.
Las partes izquierda y derecha (123) y (124) de funcionamiento analógico tienen unos elementos giratorios de accionamiento derecho e izquierdo (125) y (126), respectivamente, que son totalmente giratorios alrededor del eje de accionamiento y que vuelven automáticamente a la posición neutra activados por un miembro elástico cuando se sueltan del pulgar, y tienen individualmente una parte generadora de señales, no ilustrada, capaz de generar señales correspondientes al funcionamiento de tales elementos giratorios de funcionamiento izquierdo y derecho (125) y (126).
Las partes izquierda y derecha (123) y (124) de funcionamiento analógico se utilizan para introducir señales de órdenes para efectuar, típicamente por el accionamiento giratorio de tales elementos giratorios de funcionamiento izquierdo y derecho (125) y (126), un movimiento analógico de los personajes del juego, tal como desplazamiento con rotación, desplazamiento con velocidad variable y transformación.
El controlador (102) está provisto además de un interruptor (137) de selección de modo para activar o desactivar las funciones de los elementos giratorios de funcionamiento izquierdo y derecho (125) y (126), una parte (136) de luz indicadora para permitir al jugador reconocer un modo de funcionamiento seleccionado, típicamente a través de la iluminación de un LED (diodo emisor de luz), un botón (134) de arranque, un botón (133) de selección y similares.
El interruptor (137) de selección de modo se utiliza también para conmutar las funciones de la zona operativa derecha (128) y de la zona operativa izquierda (126).
El controlador (102) tiene también la parte (130) de presentación explicada en los modos de realización anteriores, en una posición muy reconocible por el jugador, típicamente entre la zona operativa derecha (128) y de la zona operativa izquierda (126), y la puerta (131) de conexión a la cual o desde la cual se une o desune el transceptor anterior (135) o el conector de cable.
El controlador (102) tiene además, en las partes izquierda y derecha de agarre (121) y (122), un mecanismo generador de vibraciones para generar la vibración, por ejemplo, girando un peso alrededor de un eje de rotación de un motor, al tiempo que es excéntrico desde él, aunque no está ilustrado en la figura 13. Al activar tal mecanismo generador de vibraciones con relación al estado del desarrollo del juego, se hará que se sienta una vibración en las manos del jugador.
La figura 14 muestra una constitución interna principal de la máquina (101) de juegos de vídeo y del transceptor (107).
En el caso ilustrado en la figura 14, la máquina (101) de juegos de vídeo comprende principalmente una sección (161) de control para controlar los elementos constitucionales internos individuales, una sección (169) de proceso de imágenes para procesar las imágenes, una sección (167) de proceso de audio para procesar el audio, una sección (162) de proceso de las comunicaciones responsable de las mismas, una unidad (172) de disco para accionar un medio de disco y una sección (171) de proceso de la descodificación para descodificar los datos leídos desde tal medio de disco.
La sección (161) de control comprende típicamente una CPU (unidad central de proceso) y dispositivos periféricos de la misma, tales como una ROM o una RAM, y una sección de control de la transmisión responsable del control de interrupciones y del control de la transmisión de acceso directo a memoria (DMA). La ROM almacena un sistema operativo (OS) para gestionar las operaciones de la sección (169) de proceso de imágenes y la sección (167) de proceso de audio, y otros valores iniciales fijados. La CPU controla la totalidad de las operaciones de la máquina (101) de juegos de vídeo ejecutando tal sistema operativo almacenado en la ROM.
La sección (169) de proceso de imágenes comprende una unidad de proceso de gráficos (GPU), un motor de transferencia de geometría (GTE), una memoria intermedia de tramas, un descodificador de imágenes y otros elementos. El motor de transferencia de geometría ejecuta típicamente la transformación de coordenadas, incluyendo la transformación de la proyección perspectiva, y la unidad de proceso gráfico ejecuta dibujos basados en las instrucciones de dibujo desde la CPU en la sección (161) de control. La memoria intermedia de tramas almacena una imagen dibujada por tal unidad de proceso gráfico, y almacena una imagen de trama a presentar en el monitor de televisión. El descodificador de imágenes descodifica datos de imágenes descodificados como si estuvieran comprimidos, basándose en el sistema de compresión de imágenes tal como el representado por el estándar MPEG (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento).
La sección (167) de proceso de audio comprende una unidad procesadora de sonido (SPU), una memoria intermedia de sonido y otros elementos. La unidad procesadora de sonidos tiene la función de generar datos de audio, tales como música o sonido real, y una función de descodificación de datos de audio descodificados como si estuvieran comprimidos basándose en Audio MPEG o ATRAC (Codificación Acústica de Transformación Adaptativa; marca registrada), bajo las instrucciones que proceden de la CPU en la sección (161) de control. La memoria intermedia de sonido almacena datos de forma de onda que proporcionan una base sobre la cual se generan datos de audio por la unidad procesadora de sonido.
Los datos de imágenes generados por la sección (169) de proceso de imágenes y los datos de audio generados por la sección (167) de proceso de audio son entregados a la salida de un terminal (170) de salida de audio/vídeo (terminal de salidas múltiples AV) y después son enviados, por ejemplo, a un monitor de televisión.
Cuando el medio de disco que almacena el anterior programa de aplicaciones de juegos o los datos de vídeo/audio está activado y se instruye la reproducción por la unidad (161) de control, la unidad (172) de disco lee datos desde tal disco y después los envía a la sección (171) de descodificación.
La sección (171) de descodificación descodifica (corrigiendo errores de los datos codificados por la codificación de corrección de errores) los datos leídos desde el medio de disco, los almacena temporalmente y después los envía a la sección (161) de control. Ahora bien, para el caso en que los datos suministrados desde la sección (171) de descodificación están relacionados con un programa de aplicaciones de juegos, la sección (161) de control permite que la sección (169) de proceso de imágenes y la sección (167) de proceso de audio funcionen respondiendo a tal programa de aplicaciones de juegos. Para el caso en que los datos suministrados desde la sección (171) de descodificación sean datos de vídeo o de audio, la sección (161) de control envía tales datos a la correspondiente sección (169) de proceso de imágenes o sección (167) de proceso de audio.
La máquina (101) de juegos de vídeo tiene también una sección (162) de comunicaciones responsable de la comunicación con el controlador (102) a través de la puerta anterior (115) de controlador, o de la comunicación a través de un terminal (164) de interfaz, tal como ranuras (114A), (114B) de tarjetas de memoria, una ranura de tarjeta de PC, un terminal de salida digital óptica, un terminal de conexión IEEE 1394 y un terminal de conexión USB (Bus Universal Serie). La puerta (115) de controlador está conectada, por ejemplo, con la parte anterior (181) (66) de conexión del transceptor (107), y la sección (162) de comunicaciones recibe, de una manera síncrona, entrada de órdenes del jugador a través del controlador (102).
El transceptor (107) comprende una sección (182) de circuito de comunicaciones para efectuar una comunicación bidireccional por radio, una antena (184) (34, 64) y, si se necesita, un interruptor (183) (65) explicado en el quinto y sexto modos de realización. Para el caso en que se disponga el interruptor (183), como se ha explicado en el quinto y sexto modos de realización, la sección (182) de circuito de comunicaciones ejecuta también el proceso de generación de números de controlador como se ha explicado anteriormente con referencia a la figura 11.
La figura 15 ilustra una constitución interna principal del controlador (102) y del transceptor (135).
En el caso ilustrado en la figura 15, el controlador (102) comprende como constituyentes principales, una sección (201) de control responsable de un control de operaciones de las secciones individuales y de la comunicación con la máquina (101) de juegos de vídeo, una sección (203) de interfaz paralelo responsable de la comunicación en paralelo entre diversas secciones o botones operativos PB y la sección (201) de control, una sección (206) de interfaz serie responsable de la comunicación serie con la máquina (101) de juegos de vídeo a través del transceptor (135) o de un cable, un controlador (202) de presentación que controla la parte (130) de presentación, un motor (204) que compone el mecanismo anterior de generación de vibraciones y un controlador (205) de un motor. Para el caso en que el controlador (102) y la máquina (101) de juegos de vídeo estén conectados por una comunicación por radio a través del transceptor (135), la alimentación se suministra internamente desde una batería (207). Por otra parte, la batería (207) no siempre es necesaria para el caso en que la máquina (101) de juegos de vídeo y el controlador (102) estén conectados por un cable y que la alimentación esté por tanto suministrada desde tal máquina (101) de juegos de vídeo a través de ese cable.
La sección (201) de control comprende típicamente una CPU y una ROM o una RAM, donde la ROM almacena un programa de detección para detectar estados de las entradas desde los diversos botones PB, un programa de control de controladores para controlar el controlador (202) de presentación y el controlador del motor, un programa de comunicaciones para procesar la comunicación con la máquina (101) de juegos de vídeo y otros elementos. La CPU interna controla las secciones individuales basadas en tales programas.
La sección (206) de interfaz serie y la puerta (209) de conexión están conectadas por una línea de señal TXD (Transmisión Datos) para transmitir datos enviados desde la máquina (101) de juegos de vídeo al controlador (102), una línea de señal RXD (Recepción Datos) para transmitir datos desde el controlador (102) a la máquina (101) de juegos de vídeo, una línea de señal SCK (Reloj Serie) para enviar señales de reloj síncronas en serie con el fin de extraer datos de las líneas de señales TXD y RXD para la transmisión de datos individuales, una línea de control DTR (Terminal de Datos Listo) para establecer o interrumpir la comunicación con el controlador (102), y una línea de control DSR (Conjunto de Datos Listo) para el control de flujo para transmitir un gran volumen de
datos.
Es necesario ahora proporcionar una línea de alimentación, aunque no está ilustrada, cuando el controlador (102) y la máquina (101) de juegos de vídeo están conectadas con un cable y se suministra la alimentación desde tal máquina (101) de juegos de vídeo a través de ese cable.
El transceptor (135) tiene una sección (222) de circuito de comunicaciones responsable de la comunicación bidireccional por radio, una antena (223) (44) y una sección (221) de interfaz serie.
Aunque la descripción del modo de realización anterior trataba el caso en que se aplica la presente invención a la máquina de juegos de vídeo y al controlador de la misma, la presente invención es aplicable también para fines distintos a los de tal máquina de juegos de vídeo y controlador.
Aplicación industrial
Como se ha descrito anteriormente, esta invención es útil para el proceso que permite a los operadores de los dispositivos terminales de funcionamiento reconocer fácilmente la correlación entre los dispositivos terminales de funcionamiento y la información que opera a través de ellos.

Claims (24)

1. Un dispositivo (10) de tratamiento de la información, configurado y adaptado para la comunicación con una pluralidad de terminales (20A-20H) de funcionamiento, que comprende:
medios para generar información de correlación que expresa la correlación entre dichos terminales de funcionamiento y la información que opera a su través; y
medios para entregar a la salida dicha información de correlación a los terminales de funcionamiento.
2. El dispositivo de tratamiento de la información según la reivindicación 1, en el que los medios para generar la información de correlación generan información de identificación, por medio de la cual una pluralidad de terminales de funcionamiento en comunicación pueden ser identificados individualmente por la información de correlación.
3. El dispositivo de tratamiento de la información según la reivindicación 1, en el que los medios para generar la información de correlación generan información para simbolizar la información que opera a través de los terminales de funcionamiento, como información de correlación.
4. El dispositivo de tratamiento de información según la reivindicación 1, 2 o 3, en el que los medios para generar la información de correlación generan información que puede ser presentada en una unidad (21, 21A, 21B) de presentación prevista en cada uno de los terminales de funcionamiento como información de correlación.
5. Un método para el tratamiento de la información que comprende los pasos de:
generar información de correlación que exprese la correlación entre una pluralidad de terminales (20A-20H) de funcionamiento y la información que opera a su través; y
entregar como salida la información de correlación a los terminales de funcionamiento.
6. Un método para el tratamiento de la información, según la reivindicación 5, en el que la información de correlación generada es información de identificación, por medio de la cual una pluralidad de terminales de funcionamiento en comunicación pueden ser identificados individualmente.
7. El método para el tratamiento de la información, según la reivindicación 5, en el que la información de correlación generada es información para simbolizar la información que opera a través de los terminales de funcionamiento.
8. El método para el tratamiento de la información, según la reivindicación 5, 6 o 7, en el que la información de correlación generada es información que puede ser presentada en una unidad de presentación dispuesta en cada uno de los terminales de funcionamiento.
9. El método para el tratamiento de la información, según las reivindicaciones 5, 6, 7 u 8, que comprende además los pasos de:
inicializar (S1) una tabla en la cual se introduce una pluralidad de dichos terminales de funcionamiento;
detectar (S2) cualquier terminal de funcionamiento que no esté listado en la tabla;
introducir (S4) tal terminal de funcionamiento no listado en la tabla; y
generar información de correlación para los terminales de funcionamiento introducidos en la tabla, y entregar como salida (S5) tal información de correlación a los correspondientes terminales de funcionamiento.
10. El método para el tratamiento de la información, según la reivindicación 9, que comprende además el paso (S9) de eliminar selectivamente de la tabla cualquier terminal de funcionamiento con el cual no se ha establecido comunicación.
11. Un dispositivo terminal (20A-20H) de funcionamiento configurado y adaptado para la comunicación con un dispositivo (10) de tratamiento de la información predeterminado y para operar con la información manejada por tal dispositivo de tratamiento de la información, que comprende:
medios (21, 21A, 21B) para proporcionar una presentación visualmente reconocible por el operador; y
medios para recibir al menos información de correlación que exprese la correlación entre el operador y la información con la que opera tal operador, entre toda la información manejada por el dispositivo de tratamiento de la información;
en el que la información de correlación es presentado en los medios que proporcionan la presenta-
ción.
12. El dispositivo terminal de funcionamiento según la reivindicación 11, en el que la información de correlación es información de identificación, por medio de la cual puede identificarse individualmente una pluralidad de terminales de funcionamiento en comunicación.
13. El dispositivo terminal de funcionamiento según la reivindicación 11, en el que la información de correlación es información para simbolizar la información con la que puede operar el operador.
14. Un dispositivo (62, 62A, 62B) para transmitir información, configurado y adaptado para la conexión a un terminal (61A, 61B) de conexión de un dispositivo (60) de tratamiento de la información, capaz de comunicarse con una pluralidad de terminales (40A, 40B) de funcionamiento, y para transmitir información entre el dispositivo de tratamiento de la información y los terminales de funcionamiento, que comprende:
unos medios (65, 65A, 65B) de fijación de valores para fijar un valor correspondiente a la conexión con el terminal de conexión del dispositivo de tratamiento de la información,
en el que la información correspondiente con el valor fijado por los medios de fijación de valores es transmitida a los terminales de funcionamiento.
15. El dispositivo de transmisión de información según la reivindicación 14, que comprende además:
medios para juzgar si la información de correlación que expresa la correlación entre los terminales de funcionamiento y la información que opera a su través, se ha suministrado con éxito o no desde el dispositivo de tratamiento de la información; y
unos medios de control para transmitir a los terminales de funcionamiento la información de correlación cuando el suministro de la misma tuvo éxito, y para transmitir a los terminales de funcionamiento la información correspondiente al valor fijado por los medios de fijación de valores, cuando el suministro de la información de correlación no tuvo éxito.
16. Un método para transmitir información que comprende los pasos de:
detectar un valor fijado correspondiente a la conexión con un terminal (61A, 61B) de conexión de un dispositivo (60) de tratamiento de la información, capaz de comunicarse con una pluralidad de terminales (40A, 40B) de funcionamiento; y
transmitir la información, correspondiente al valor fijado, a los terminales de funcionamiento.
17. El método para transmitir información según la reivindicación 16, que comprende además los pasos de:
juzgar si la información de correlación que expresa la correlación entre los terminales de funcionamiento y la información que opera a su través es suministrada con éxito o no desde el dispositivo de tratamiento de la información; y
transmitir a los terminales de funcionamiento la información de correlación cuando el suministro de la misma tuvo éxito, y transmitir a los terminales de funcionamiento la información correspondiente al valor fijado cuando el suministro de información de correlación no tuvo éxito.
18. Un sistema de comunicación de información que comprende:
una pluralidad de dispositivos terminales (20A-20H) de funcionamiento de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 11-13; y
un dispositivo (10) de tratamiento de la información, según cualquiera de las reivindicaciones 1-4, capaz de comunicarse con una pluralidad de dichos terminales de funcionamiento, para efectuar la comunicación de la información entre los dispositivos terminales de funcionamiento y el dispositivo de tratamiento de la información.
19. Un medio de registro que almacena un programa de tratamiento, en el que el programa de tratamiento comprende los pasos de:
generar información de correlación que exprese la correlación entre una pluralidad de terminales (20A-20H) de funcionamiento y la información que opera a su través; y
entregar como salida la información de correlación a los correspondientes terminales de funcionamiento.
20. Un medio de registro que almacena un programa de tratamiento, según la reivindicación 19, en el que el paso de generar información de correlación genera información de identificación, por medio de la cual pueden ser identificados individualmente una pluralidad de terminales de funcionamiento en comunicación.
21. El medio de registro que almacena un programa de tratamiento, según la reivindicación 19, en el que el paso de generar información de correlación genera información para simbolizar información que opera a través de los terminales de funcionamiento.
22. El medio de registro que almacena un programa de tratamiento según la reivindicación 19, 20 o 21, en el que el paso de generar la información de correlación genera información que puede ser presentada en una unidad (21, 21A, 21B) de presentación prevista en cada uno de los terminales de funcionamiento.
23. El medio de registro que almacena un programa de tratamiento según la reivindicación 19, 20, 21 o 22, en el que el programa de tratamiento comprende además los pasos de:
inicializar (S1) una tabla en la cual se ha introducido una pluralidad de terminales de funcionamiento;
detectar (S2) cualquier terminal de funcionamiento no listado en la tabla;
introducir (S4) tal terminal de funcionamiento no listado en la tabla; y
generar información de correlación para los terminales de funcionamiento introducidos en la tabla y entregar como salida (S5) tal información de correlación a los correspondientes terminales de funcionamiento.
24. El medio de registro que almacena un programa de tratamiento según la reivindicación 23, en el que el programa comprende además el paso (S9) de eliminar selectivamente de la tabla cualquier terminal de funcionamiento con el cual no se estableció la
comunicación.
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