ES2250449T3 - Sistema de procesamiento de informacion que comprende una pluralidad de dispositivos terminales de operacion y un dispositivo de procesamiento de informacion. - Google Patents
Sistema de procesamiento de informacion que comprende una pluralidad de dispositivos terminales de operacion y un dispositivo de procesamiento de informacion.Info
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Abstract
Un dispositivo (10) de tratamiento de la información, configurado y adaptado para la comunicación con una pluralidad de terminales (20A-20H) de funcionamiento, que comprende: medios para generar información de correlación que expresa la correlación entre dichos terminales de funcionamiento y la información que opera a su través; y medios para entregar a la salida dicha información de correlación a los terminales de funcionamiento.
Description
Sistema de procesamiento de información que
comprende una pluralidad de dispositivos terminales de operación y
un dispositivo de procesamiento de información.
La presente invención está relacionada con un
sistema de tratamiento de la información, tal como una máquina de
juegos de vídeo, y un método para tal tratamiento, más
específicamente, con un dispositivo terminal de funcionamiento, tal
como un controlador de una máquina de juegos de vídeo o un
dispositivo de transmisión de información para transmitir
información entre ellos y con un método para tal transmisión, y aún
más específicamente, con un sistema de tratamiento de la información
que comprende una pluralidad de dispositivos terminales de
funcionamiento y un dispositivo de tratamiento de la información,
tal como un sistema para entretenimiento, que comprende una máquina
de juegos de vídeo y una pluralidad de controladores, un programa de
tratamiento para ejecutar tales operaciones y un medio de grabación
que almacena tal programa de tratamiento.
Se conoce una máquina de juegos de vídeo que
tiene puertas de controlador capaces de conectar una pluralidad de
controladores, para permitir así disfrutar del mismo juego a una
pluralidad de jugadores, mediante el control individual de tales
controladores.
Para que un juego pueda ser disfrutado por una
pluralidad de controladores mediante el funcionamiento individual de
los controladores, es necesario que pueda ser reconocida por los
propios jugadores la correlación entre los personajes individuales
del juego que aparecen en la pantalla de televisión y los
controladores individuales para hacer funcionar a tales personajes
del juego.
El juego nunca se desarrollará sin problemas si
los jugadores no pueden reconocer por sí mismos qué personaje del
juego puede ser controlado por qué controlador, de manera que es
particularmente importante para tal juego que pueda reconocerse por
los jugadores la correlación entre los personajes del juego y los
controladores.
Debe observarse ahora que los temas controlados
por el controlador no están limitados a los personajes del juego, y
que los temas que deben tener una correlación clara con los
controladores no están, de nuevo, limitados a los personajes del
juego, aunque la descripción anterior los toma como ejemplo por
simplicidad.
En una máquina de juegos de vídeo convencional,
se disponen puertas de controlador en la unidad principal de la
máquina de juegos y los controladores accionados por un jugador
están conectados por medio de cables de manera individual, de forma
que cada jugador reconoce la correlación entre un personaje del
juego y un controlador responsable del funcionamiento del mismo
rastreando el cable y confirmando una posición (por ejemplo, un
número de puerta asignada a cada una de las puertas) de una puerta
de controlador a la cual está conectado el controlador que está
manejando el jugador. Por ejemplo, en el caso de que el personajes
"a" del juego funcione con un controlador a través de una
primera puerta de controlador, y el personajes "b" del juego
funcione con otro controlador a través de una segunda puerta de
controlador, cada jugador puede saber sus propios personajes de
juego que puede controlar rastreando el cable y confirmando un
número de puerta a la cual está conectado el controlador.
Algunas aplicaciones convencionales de una
máquina de juegos de vídeo (programa de aplicación del juego o
programa controlador del dispositivo), son conocidas porque permiten
un número mayor de controladores que el de puertas de controlador
utilizando un duplicador de puertas (tomas múltiples).
Sin embargo, este método de reconocimiento de qué
controlador está conectado a qué puerta de controlador rastreando el
cable es desventajoso, ya que el rastreo del cable es laborioso, lo
que hace difícil confirmar la correlación entre puertas del
controlador y los controladores individuales conectados a ellas, en
particular para el caso de que la máquina de juegos de vídeo y los
controladores estén bastante distantes entre sí y estén conectados
por cables largos, o para el caso de que haya conectados un gran
número de controladores a la máquina de juegos de vídeo mediante
cables enredados. Esto significa que la confirmación de la
correlación entre el controlador accionado por el jugador y el
personaje del juego se hace difícil o laboriosa.
Es por tanto un objeto de la presente invención
proporcionar un dispositivo de tratamiento de la información y un
método de tratamiento, un dispositivo terminal de funcionamiento, un
dispositivo de transmisión de información y un método de
transmisión, un sistema de comunicación de información y un medio de
grabación que almacena un programa de tratamiento para ejecutar
tales operaciones como se establece en las reivindicaciones anexas,
todos los cuales permitirán al operador reconocer fácilmente la
correlación entre dispositivos terminales individuales de
funcionamiento y la información que opera a su través, en un sistema
de tratamiento de la información que comprende una pluralidad de
dispositivos terminales de funcionamiento, un dispositivo de
tratamiento de la información capaz de conectar tal pluralidad de
dispositivos terminales de funcionamiento y un dispositivo de
transmisión de la información para efectuar la transmisión de
información entre tales dispositivos, estando tipificado tal sistema
por un sistema de entretenimiento que comprende una pluralidad de
controladores y una máquina de juegos de vídeo que tiene puertas de
controlador capaces de conectar tales controladores.
De acuerdo con la presente invención, se genera
la información de correlación que expresa la correlación entre una
pluralidad de dispositivos terminales de funcionamiento y la
información que opera a través de ellos, y tal información de la
correlación es entregada como salida para tales dispositivos
terminales de funcionamiento.
Tal información de correlación es aquella
mediante la cual puede identificarse individualmente a una
pluralidad de terminales de funcionamiento que estén conectados, o
bien es información para simbolizar que puede operar a través de los
terminales de funcionamiento, pudiendo ser presentadas ambas
informaciones, preferiblemente, en medios de presentación previstos
en cada uno de dichos dispositivos terminales de funcionamiento.
De acuerdo con la presente invención, los
operadores individuales de los dispositivos terminales individuales
de funcionamiento pueden reconocer fácilmente la correlación entre
tales dispositivos terminales individuales de funcionamiento y la
información que opera a través de ellos.
Otros objetos y características adicionales de la
presente invención resultarán obvios al comprender los modos de
realización ilustrativos que van a ser descritos con relación a los
dibujos que se acompañan, o que serán indicados en las
reivindicaciones anexas y, a un experto en la técnica, se le
ocurrirán diversas ventajas no mencionadas en esta memoria al poner
en práctica la invención.
La figura 1 es un dibujo esquemático que muestra
un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de
entretenimiento de acuerdo con un primer modo de realización;
La figura 2 es un diagrama de flujo que ilustra
un flujo del proceso de un programa de gestión de conexión de
controladores;
La figura 3 es un dibujo esquemático que ilustra
un ejemplo de constitución de una máquina de juegos de vídeo que
tiene una pluralidad de controladores conectados, utilizando un
duplicador de puertas;
La figura 4 es un dibujo esquemático que muestra
un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de
entretenimiento de acuerdo con un segundo modo de realización;
La figura 5 es un dibujo esquemático que muestra
un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de
entretenimiento de acuerdo con un tercer modo de realización;
La figura 6 es un diagrama de flujo que ilustra
un flujo del proceso de un programa de gestión de conexión de
controladores, por medio del cual se transmiten números de
controlador o similares para el caso de una conexión por radio de
individual a múltiple;
La figura 7 es un dibujo esquemático que ilustra
un ejemplo de constitución de una parte principal de un sistema de
entretenimiento de acuerdo con un cuarto modo de realización;
La figura 8 es un diagrama esquemático que
ilustra un ejemplo de constitución de una parte principal de un
sistema de entretenimiento de acuerdo con un quinto modo de
realización;
La figura 9 es un diagrama esquemático que
ilustra la constitución de un transceptor con un interruptor;
La figura 10 es un diagrama esquemático que
ilustra un ejemplo de constitución de una parte principal de un
sistema de entretenimiento de acuerdo con un sexto modo de
realización;
La figura 11 es un diagrama de flujo que ilustra
el flujo de un proceso para la transmisión de números de controlador
en un transceptor con un interruptor, de acuerdo con el quinto y
sexto modos de realiza-
ción;
ción;
La figura 12 es una vista en perspectiva que
ilustra un ejemplo de constitución completa de un sistema de
entretenimiento de acuerdo con modos de realización individuales de
la presente invención;
La figura 13 es una vista en perspectiva que
ilustra un controlador;
La figura 14 es un diagrama de bloques que
ilustra un ejemplo de constitución interna de una máquina de juegos
de vídeo y de un transceptor; y
La figura 15 es un diagrama de bloques que
ilustra un ejemplo de constitución interna de un controlador y de un
transceptor.
Se describirán diversos modos de realización de
la presente invención con referencia a los dibujos que se acompañan.
Debe observarse que se aplican referencias numéricas iguales o
similares a piezas y elementos iguales o similares a través de los
dibujos y que la descripción de piezas y elementos iguales o
similares será omitida o simplificada.
Primer modo de
realización
La figura 1 muestra un ejemplo de constitución de
una parte principal de un sistema de entretenimiento como primer
modo de realización de la presente invención, en el cual están
conectados un dispositivo de entretenimiento (por ejemplo, una
máquina (10) de juegos de vídeo) y unos controladores (por ejemplo,
dos controladores (20A), (20B) en la figura 1) como una pluralidad
de dispositivos terminales de funcionamiento que son accionados por
los usuarios (jugadores), conectados con unos cables (13B), (13B),
respectivamente.
En tal ejemplo ilustrado en la figura 1, el cable
(13A) está eléctricamente conectado con la máquina (10) de juegos de
vídeo insertando un conector enchufable (12A) dispuesto en un
extremo del mismo, en una puerta (11A) de controlador, y con el
controlador (20A) insertando un conector enchufable (14A) dispuesto
en el otro extremo del mismo, en una puerta de conexión (no
ilustrada) del controlador (20A.) Por otra parte, el cable (13B)
está eléctricamente conectado con la máquina (10) de juegos de vídeo
insertando un conector enchufable (12B) dispuesto en un extremo del
mismo en una puerta (11B) de controlador, y con el controlador (20B)
insertando un conector enchufable (14B) dispuesto en el otro extremo
del mismo en una puerta (no ilustrada) del controlador (20B).
Los controladores (20A) y (20B) tienen unas
partes (21A) y (21B) de presentación, respectivamente, en una
posición fácilmente reconocible por los jugadores, donde los
detalles de constitución, incluyendo la apariencia de los mismos,
serán descritos más adelante. Tales partes (21A) y (21B) de
presentación son capaces, por ejemplo, de proporcionar una
presentación reconocible por los jugadores, y puede estar compuesta
por un panel de presentación de cristal líquido, un panel
electro-luminiscente (EL) orgánico o inorgánico, un
dispositivo de presentación de segmentos, y un LED (diodo emisor de
luz) o similar.
El contenido que ha de presentarse en las partes
(21A) y (21B) de presentación individual está relacionado con la
información de correlación que expresa la correlación entre los
controladores individuales y los personajes del juego, lo cual
incluye los números transmitidos según están asignados a los
controladores individuales por la máquina (10) de juegos de vídeo
(en adelante denominados "número de controlador"); iconos o
símbolos para identificar los controladores individuales; e iconos o
símbolos para simbolizar, por ejemplo, los personajes del juego que
funcionan a través de los controladores individuales.
Ahora bien, el icono que simboliza el personaje
del juego se refiere a una ilustración real del mismo o a una
expresión abstracta del mismo.
El contenido presentado en las partes (21A) y
(21B) de presentación no está limitado a los números de controlador
o a los iconos de los personajes, sino que pueden ser ofrecidos de
la manera más simple por medio de una pluralidad de LED (diodos
emisores de luz), cuyo número se corresponderá con el número de
controladores, y permitiendo que se ilumine un LED correspondiente a
un número de controlador específico asignado a tal controlador.
Esto es, es suficiente con que las partes (21A) y
(21B) de presentación presenten al menos los números de los
controladores o similares que están asignados, por la máquina (10)
de juegos de vídeo, a los controladores individuales (20A) y (20B),
para hacer así que los jugadores los reconozcan explícitamente. En
el caso del ejemplo ilustrado en la figura 1, aparece el controlador
número "1" en parte (21A) de presentación del controlador
(20A), y aparece el número "2" de controlador en la parte (21B)
del controlador (20B).
Al proporcionar tal presentación en las partes
(21A) y (21B) de los controladores individuales (20A) y (20B) se
permite a los jugadores confirmar qué personaje del juego es
controlable a través del controlador que tiene en sus manos.
Para permitir tal presentación de los números de
controlador, los iconos de los personajes o similares en las partes
de presentación de los controladores individuales, la máquina (10)
de juegos de vídeo de este modo de realización efectúa el
reconocimiento y la gestión de los controladores que están
conectados, así como la transmisión de la información (información
de correlación) a presentar en las partes de presentación de los
controladores individuales, de acuerdo con un algoritmo (denominado
"programa de gestión de la conexión de los controladores")
expresado típicamente por el diagrama de flujo ilustrado en la
figura 2.
La figura 2 muestra el flujo de un proceso en la
máquina de juegos de vídeo para el caso en que los números de
controlador hayan de presentarse en las partes de presentación de
controladores individuales. El proceso ilustrado en la figura 2 es
llevado a cabo ejecutando el programa de gestión de conexión de los
controladores contenido en un programa de aplicaciones de juegos o
en el programa controlador de un dispositivo, principalmente en una
CPU (Unidad Central de Proceso) de una máquina de juegos de vídeo.
La constitución de un circuito interno de tal máquina de juegos de
vídeo será descrita más adelante.
En el ejemplo ilustrado en la figura 2, al
iniciar el programa de gestión de la conexión de controladores, tal
programa prepara primero en el paso (S1), una tabla de registro de
controladores, por ejemplo en una RAM (memoria de acceso aleatorio)
en la máquina de juegos de vídeo, y después inicializa la tabla.
El proceso que sigue al paso (S1) comenzará, por
ejemplo, en un momento en el que los controladores estén conectados
a la máquina de juegos de vídeo con su alimentación activada. Más
específicamente, como en el caso del primer modo de realización
ilustrado en la figura 1, el proceso puede empezar solamente después
de que los controladores (21A) y (21B) estén conectados a las
puertas (11A) y (11B) de controlador de la máquina (10) de juegos de
vídeo a través de los cables (13A) y (13B), respectivamente.
Ahora bien, la tabla de registro de controladores
se refiere a una tabla para registrar y gestionar los controladores
cuyas conexiones a la máquina de juegos de vídeo han sido
confirmadas, y está diseñada para registrar un número máximo de
controladores disponibles para el programa de aplicaciones de
juegos.
Para que un juego permita la participación de
cuatro jugadores, por ejemplo, el número máximo de controladores en
tal tabla de registro de controladores puede ser cuatro.
En cada célula de la tabla de registro de
controladores, habrá sido registrada la información necesaria para
que el controlador bajo conexión se comunique con la máquina de
juegos de vídeo (por ejemplo, lugar de la conexión, número de serie
de controlador, frecuencia de comunicación por radio).
Cada célula de la tabla de registro de
controladores contiene previamente un número de controlador, icono
de personaje o similar, que puede leerse bajo petición.
El número de controlador o icono de un personaje
leído desde tal tabla de registro de controladores es transmitido al
controlador registrado en esa tabla, y es presentado en la parte de
presentación del controlador, para permitir así que el jugador
confirme la correlación entre el controlador y el personaje del
juego.
Si cualquier controlador tiene un fallo de
comunicaciones con la unidad principal de la máquina de juegos de
vídeo, se supone que tal controlador está desconectado de la unidad
principal de la máquina de juegos de vídeo o tal máquina de juegos
de vídeo está desconectada de una fuente de alimentación, lo que da
como resultado la eliminación de la información acerca de ese
controlador de la tabla de registro de controladores.
Al completar la inicialización de la tabla de
registro de controladores en el paso (S1), el programa de gestión de
la conexión de controladores detectará, en el paso (S2), cualquier
controlador operativo no listado en dicha tabla, donde el proceso
salta al paso (S6) si no se detecta un controlador no listado, y
pasa al paso (S3) si se detecta cualquier controlador no
listado.
En el paso (S3), el programa de gestión de la
conexión de controladores juzgará si la tabla de registro de
controladores sigue teniendo capacidad libre o no (es decir, si la
tabla contiene o no un número máximo de controladores), donde el
proceso salta al paso (S6) si no hay capacidad disponible, y pasa al
paso (S4) si hay disponible alguna capacidad.
En el paso (S4), el programa de gestión de la
conexión de controladores registra tal controlador no listado en la
tabla de registro de controladores, y después pasa al paso (S5).
En el paso (S5), el programa de gestión de la
conexión de controladores transmite un número de controlador, icono
de personaje o similar previamente contenido en una célula (lugar de
registro) de la tabla de registro de controladores, a los
controladores individuales conectados a la máquina de juegos de
vídeo.
Más específicamente, para el ejemplo del caso del
primer modo de realización ilustrado en la figura 1, la información
tal como el número de controlador o icono de personajes asignado por
el programa de gestión de la conexión de controladores es
transmitido desde la máquina (10) de juegos de vídeo a los
controladores (21S) y (21B) a través de los cables (13A) (13B),
respectivamente.
En el ejemplo del caso del primer modo de
realización ilustrado en la figura 1, el número de controlador
"1", por ejemplo, es enviado al controlador (20A), y el número
de controlador "2", por ejemplo, es enviado al controlador
(20B). Esto permite a la parte (21S) del controlador (20A) mostrar
el número de controlador "1" y la parte (21B) de presentación
del controlador (20B) mostrar el número de controlador "2". Al
terminar el proceso en el paso (S5), el proceso continúa en el paso
(S6).
En el paso (S6), el programa de gestión de la
conexión de controladores juzga si hay registrados uno o más
controladores en la tabla de registro de controladores, donde el
proceso vuelve al paso (S2) en el caso en que no haya controladores
registrados, y continúa en el paso (S7) en el caso en que haya
registrados uno o más controladores.
En el paso (S7), el programa de gestión de la
conexión de controladores se comunica con el controlador registrado
en tal tabla de registro de controladores, trata de captar
información de los diversos botones dispuestos en el controlador,
cuyos detalles se describirán más adelante, y después pasa al paso
(S8).
En el paso (S8), el programa de gestión de la
conexión de controladores juzga si tal intento de captar información
sobre los botones del controlador tuvo éxito o no, es decir, si la
comunicación con el controlador tuvo éxito o no, donde el proceso
salta al paso (S10) en el caso en que la comunicación haya tenido
éxito, y pasa al paso (S9) en el caso en el que la comunicación haya
fallado.
Ahora bien, de acuerdo con tal juicio sobre
éxito/fallo de la comunicación en los pasos anteriores (S7) y (S8),
pueden detectarse también los eventos en los que, una vez que el
controlador haya tenido éxito en la comunicación, fuera desconectado
más tarde de la unidad principal de la máquina de juegos de vídeo, o
en los que la fuente de alimentación fuera desconectada.
En el paso (S9), el programa de gestión de la
conexión de controladores elimina de la tabla de registro de
controladores el controlador que ha fallado en la comunicación, y
después pasa al paso (S10).
En el paso (S10), el programa de gestión de la
conexión de controladores juzga si se ha completado o no la
comunicación entre la máquina de juegos de vídeo y todos los
controladores registrados en la tabla de registro de controladores,
donde el proceso vuelve al paso (S7) en el caso en que la
comunicación no se haya completado todavía, y vuelve al paso (S2) en
el caso en que se haya completado todo el proceso.
En virtud de tal proceso, el sistema de
entretenimiento del primer modo de realización puede proporcionar el
reconocimiento y la gestión de los controladores conectados, y puede
proporcionar una presentación de un número de controlador o un icono
de un personaje en la parte de presentación de cada controlador.
Aunque la figura 1 es un ejemplo del caso en que
las puertas (11A) y (11B) de controlador de la máquina (10) de
juegos de vídeo estén conectadas a los controladores (20A) y (20B),
respectivamente, en una manera de utilización de los cables de
uno-a-uno, el primer modo de
realización es aplicable también al caso ilustrado en la figura 3,
en el cual se consigue una conexión de cables
uno-a-muchos utilizando duplicadores
(303A) y (303B) de puertas. En tal caso, los números de controlador
o similares enviados por el programa de gestión de la conexión de
controladores instalado en la máquina (10) de juegos de vídeo puede
ser presentado en la parte (21) de presentación prevista para cada
uno de una pluralidad de controladores (20a) a (20h), conectados a
través de los duplicadores (303A) y (303B) de puertas.
La figura 3 muestra ahora un caso en el que la
máquina (10) de juegos de vídeo con dos puertas (11A) y (11B) de
controlador está conectada con los duplicadores (303A) y (303B) de
puertas para permitir así conectar a ella ocho controladores (20a) a
(20h).
En tal caso ilustrado en la figura 3, la puerta
(11A) de controlador de la máquina (10) de juegos de vídeo está
conectada con el duplicador (303A) de puertas a través del conector
enchufable (12A) y el cable (302A). El duplicador (303A) de puertas
tiene cuatro derivaciones (ranuras de conexión de controlador)
(304a) a (304d), a la cual están conectados respectivamente los
controladores (20a) a (20d), respectivamente, a través de los cables
(305a) a (305d). De forma similar, la puerta 11B de controlador de
la máquina (10) de juegos de vídeo está conectada con el duplicador
(303B) de puertas a través del conector enchufable (12B) y el cable
(302B), y tal duplicador (303B) de puertas tiene cuatro derivaciones
(ranuras de conexión de controlador) (304e) a (304h), a la cual
están conectados los controladores (20e) a (20h), respectivamente, a
través de los cables (305e) a (305h).
Para el caso en que una pluralidad de
controladores esté conectada a una sola máquina de juegos de vídeo
como se ha ilustrado anteriormente, el programa de gestión de la
conexión de controladores identifica los controladores basándose en
la posición de derivación (número de derivación) de los duplicadores
de puertas a los que están conectados los controladores. En el caso
del ejemplo ilustrado en la figura 3, suponiendo que la puerta (11A)
de controlador de la máquina (10) de juegos de vídeo tenga un número
de puerta "1" y la puerta (11B) de controlador tenga un número
de puerta de "2", y las derivaciones (304e) a (304h) del
duplicador (303A) de puertas tenga los número de derivación "1"
a "4", respectivamente, el programa de gestión de la conexión
de controladores asigna un número de controlador
"1-1" al controlador (20a),
"1-2" al controlador (20b),
"1-3" al controlador (20c) y
"1-4" al controlador (20d). Los controladores
(2e) a (20h) pueden tener de forma similar los números de
controlador "2-1" a "2-4".
El programa de gestión de la conexión de controladores transmite
tales números de controlador a los correspondientes controladores
(20a) a (20h), lo cual aparecerá respectivamente en la parte 21 de
presentación de los correspondientes controladores (20a) a
(20h).
Segundo modo de
realización
La figura 4 muestra un ejemplo de constitución de
un segundo modo de realización en el cual una máquina (30) de juegos
de vídeo y una pluralidad de controladores (es decir, dos
controladores (40A) y (40B) en la figura 4), se comunican entre sí
mediante una conexión por radio de
uno-a-uno, bidireccional utilizando
transceptores.
En tal ejemplo ilustrado en la figura 4, un
transceptor (32A) comprende una parte (33A) de conector que tiene
incorporado un circuito de comunicaciones para efectuar la
comunicación bidireccional por radio y una antena (34A) de
comunicaciones por radio, donde la parte (33A) de conector de tal
transceptor (32A) está insertada en la puerta (31A) de controlador
de la máquina (30) de juegos de vídeo para conseguir así la conexión
eléctrica. De forma similar, un transceptor (32B) comprende una
parte (33B) de conector que tiene incorporado un circuito de
comunicaciones para efectuar la comunicación bidireccional por radio
y una antena (34B) de comunicaciones por radio, donde la parte (33B)
de conector de tal transceptor (32B)está insertada en la
puerta (31B) de controlador de la máquina (30) de juegos de vídeo
para conseguir así la conexión eléctrica.
Un transceptor (42A) comprende una parte (43B) de
conector que tiene incorporado un circuito de comunicaciones para
efectuar la comunicación bidireccional por radio y una antena (44A)
de comunicaciones por radio, donde la parte (43A) de conector de tal
transceptor (42A) está insertada en la puerta de controlador (no
ilustrada) del controlador (40A) para conseguir así la conexión
eléctrica.
De forma similar, un transceptor (42B) comprende
una parte (43B) de conector que tiene incorporado un circuito de
comunicaciones para efectuar la comunicación bidireccional por radio
y una antena 44B de comunicaciones por radio, donde la parte (43B)
de conector de tal transceptor (42B) está insertada en la puerta de
controlador (no ilustrada) del controlador (40B) para conseguir así
la conexión eléctrica.
Los transceptores individuales (32A), (32B),
(42A) y (42B) pueden ser los disponibles en la comunicación
bidireccional por radio basada, por ejemplo, en un sistema de
comunicaciones por radio de propósito general, de corto alcance y
alta velocidad tal como el denominado Blue Tooth (nombre comercial
registrado), o en un sistema de comunicaciones exclusivas por radio
de corto alcance. En el caso ilustrado en la figura 4, los
transceptores (32A) y (42A) están implicados en una comunicación por
radio de uno-a-uno, y los
transceptores (32B) y (42B) están implicados en la misma.
Los controladores (40A) y (40B), cuyos detalles
serán descritos más adelante, tienen unas partes (41A) y (41B) de
presentación en una posición fácilmente reconocible por los
jugadores, de forma similar al caso de los controladores (20A) y
(20B) ilustrados en la figura 1.
Las presentaciones en tales partes (41A) y (41B)
de presentación incluyen los números de controlador transmitidos,
según están asignados a los controladores individuales, o a los
iconos de personajes accionados a través de tales controladores, que
son presentados de manera que sean explícitamente reconocidos por
los jugadores de forma similar al caso descrito en el primer modo de
realización.
La figura 4 ofrece ahora un ejemplo de un caso en
el que un número de controlador "1" se presenta en la parte
(41A) de presentación del controlador (40A), y un número de
controlador "2" se presenta en la parte (41B) de presentación
del controlador (40B).
También en el segundo modo de realización, de
forma similar al caso descrito en el primer modo de realización,
tales presentaciones en las partes (41A) y (41B) de los
controladores individuales (40A) y (40B), permiten a cada jugador
confirmar qué personaje del juego puede ser accionado a través del
controlador que tiene en sus manos.
Para permitir tal presentación de los números de
controlador o iconos de los personajes, en las partes de
presentación de los controladores individuales, la máquina de juegos
de vídeo del segundo modo de realización reconoce y gestiona los
controladores que están conectados y transmite la información
presentada a la parte de presentación de los controladores
individuales, basándose en el flujo del proceso descrito a
continuación.
Debe observarse ahora que el flujo del proceso
por el programa de gestión de la conexión de controladores en el
segundo modo de realización, es aproximadamente el mismo que el
explicado con referencia al diagrama de flujo de la figura 2, de
manera que la descripción siguiente será ofrecida solamente para los
problemas que son diferentes de los del primer modo de
realización.
En el segundo modo de realización el programa de
gestión de la conexión de controladores inicia el proceso del paso
S1 de la figura 2, al establecerse la comunicación por radio entre
el transceptor (32) (32A, 32B) conectado a la máquina 30 de juegos
de vídeo y el transceptor (42) (42A, 42B) conectado al controlador
(40) (40A, 40B). Los procesos desde los pasos (S1) a (S4) son
básicamente los mismos que los descritos en el primer modo de
realización.
En el paso (S5) del segundo modo de realización,
el programa de gestión de la conexión de controladores envía
información, tal como los números de controlador o los iconos de los
personajes, a los controladores (40A) y (40B) a través de la
comunicación por radio entre el transceptor (32) en el lado de la
máquina (30) de juegos de vídeo y el transceptor (42) en el lado del
controlador (40).
En el caso del ejemplo del segundo modo de
realización de a figura 4, al controlador (40A) se le envía el
número de controlador "1", y al controlador (40B) se le envía
el número de controlador "2". Esto da como resultado la
presentación del número de controlador "1" en la parte (41A) de
presentación del controlador (40A) y el número de controlador
"2" en la parte (41B) de presentación del controlador (40B).
Los procesos desde los pasos (S6) a (S10) son básicamente los mismos
que los descritos en el primer modo de realización.
Tal proceso permite al sistema de
entretenimiento, del segundo modo de realización, reconocer y
gestionar los controladores que están conectados y presentar los
números de controlador, los iconos de personajes o similares en las
partes de presentación de los controladores individuales.
Tercer modo de
realización
La figura 5 muestra un ejemplo de constitución de
un tercer modo de realización en el cual una máquina (30) de juegos
de vídeo y una pluralidad de controladores (es decir, cinco
controladores (41a) a (41e) en la figura 5) se comunican entre sí
por medio de una conexión por radio de
uno-a-muchos, bidireccional,
utilizando transceptores.
En tal ejemplo ilustrado en la figura 5, los
transceptores (42a) a (42e) están insertados en los controladores
(40a) a (40e) para conseguir así la conexión eléctrica, de forma
similar al caso ilustrado en la figura 4.
Por otra parte, los transceptores (35A) y (35B)
están insertados en las puertas (31A) y (31B) de controlador de la
máquina 30 de juegos de vídeo para conseguir así la conexión
eléctrica, de forma similar al caso ilustrado en la figura 4. Los
transceptores (35A) y (35B) están provistos ahora, respectivamente,
de un circuito de comunicaciones capaz de la comunicación de
uno-a-muchos, bidireccional,
utilizando una pluralidad de transceptores en el lado del
controlador, basándose en la comunicación por radio por división de
tiempos o en la comunicación por radio por división de
frecuencias.
En el caso del ejemplo ilustrado en la figura 5,
el transceptor (35A) en el lado de la máquina (30) de juegos de
vídeo establece comunicación por radio con los transceptores (42a) a
(42c) en los tres controladores respectivos (40a) a (40c)
(denominados, de aquí en adelante, como grupo de controladores
(50a), de una manera uno-a-tres, y
el transceptor (35B) establece comunicación por radio con los
transceptores (42d) y (42e) en los dos controladores respectivos
(40d) y (40e) (denominados, de aquí en adelante, como grupo de
controladores 50B), de una manera
uno-a-dos.
Los controladores individuales (40a) a (40e) en
el tercer modo de realización tienen unas partes de presentación
(41a) a (41e), de forma similar a los modos de realización
anteriores, en los cuales los números de controlador, los iconos de
los personajes o similares, así asignados por la máquina (30) de
juegos de vídeo son presentados para ser explícitamente reconocidos
por los jugadores.
Ahora bien, en el caso del ejemplo de la figura
5, el número de controlador "1" es presentado en la parte (41a)
de presentación del controlador (40a), el número de controlador
"2" es presentado en la parte (41b) de presentación del
controlador (40b), y de forma similar, el número de controlador
"3" en la parte (41c) de presentación del controlador (40c), el
número de controlador "4" en la parte (41d) de presentación del
controlador (40d) y el número de controlador "5" en la parte
(41e) de presentación del controlador (40e).
También en el tercer modo de realización, de
forma similar al caso descrito en el primer y segundo modos de
realización, tales presentaciones en las partes (41a) a (41e) de
presentación de los controladores individuales (40a) a (40e),
permiten a cada jugador confirmar qué personaje del juego puede
accionarse con el controlador que tiene en sus manos.
Ha de observarse ahora que el flujo del proceso
por el programa de gestión de la conexión de controladores instalado
en la máquina de juegos de vídeo del tercer modo de realización, es
aproximadamente el mismo que el explicado con referencia al diagrama
de flujo de la figura 2, de manera que la descripción siguiente será
ofrecida solamente alrededor de los problemas que son diferentes a
los del primer y segundo modos de realización.
En el tercer modo de realización, el programa de
gestión de la conexión de controladores inicia el proceso del paso
(S1) de la figura 2, estableciendo la comunicación por radio entre
los transceptores (35A) y (35B) conectados a la máquina (30) de
juegos de vídeo y los transceptores (42a) a (42e) conectados a los
controladores (40a) a (40e). Los procesos a partir de los pasos (S1)
a (S4) son básicamente los mismos que los descritos en el primer y
segundo modos de realización.
En el paso (S5) del tercer modo de realización,
el programa de gestión de la conexión de controladores ejecuta, por
ejemplo, el proceso ilustrado en la figura 6.
Es decir, en el paso (S5) del tercer modo de
realización, el programa de gestión de la conexión de controladores
pregunta primero en el paso (S11) a los transceptores (35A) y (35B)
sobre el número de controladores conectados a ellos bajo una
conexión por radio.
A continuación, en el paso (S12), el programa de
gestión de la conexión de controladores recibe de los transceptores
(35A) y (35B) el número de controladores que están individualmente
conectados a ellos bajo una conexión por radio. Para el caso
ilustrado en la figura 5, por ejemplo, el transceptor (35A) está
bajo conexión por radio con el grupo de controladores (50A), y el
transceptor (35B) está bajo conexión por radio con el grupo de
controladores (50B), de manera que el programa de gestión de la
conexión de controladores recibe desde el transceptor (35A) el
número de controladores de "3", y desde el transceptor (35B) el
número de controladores de "2".
Tras recibir el número de controladores, el
programa de gestión de la conexión de controladores envía entonces,
en el paso (S13), todos esos números de los controladores
relacionados respectivamente con los transceptores (35A) y (35B), a
los controladores (40a) a (40e) bajo conexión por radio, a través de
los transceptores (35A) y (35B), o envía solamente los números más
altos de los controladores a los transceptores (35A) y (35B),
respectivamente, y hace que tales transceptores (35A) y (35B) envíen
tales números más altos y los números de controladores siguientes a
los controladores (40a) a (40e) bajo conexión por radio.
Más específicamente, para el caso en que todos
los números de controlador hayan sido enviados desde los
transceptores a los controladores bajo conexión por radio, el
programa de gestión de la conexión de controladores envía los
números de controladores "1", "2" y "3" al
transceptor (35A), y tal transceptor (35A) envía entonces el número
de controlador "1" al controlador (40a), el número de
controlador "2" al controlador (40b) y el número de controlador
"3" al controlador (40c).
El programa de gestión de la conexión de
controladores envía también los números de controladores "4" y
"5" al transceptor (35B), y tal transceptor (35B) envía
entonces el número de controlador "4" al controlador (40d) y el
número de controlador "5" al controlador (40e).
Por otra parte, para el caso en que solamente se
envíen los números superiores de los números de controlador a los
transceptores, y tales números superiores y los números siguientes
sean enviados desde tales transceptores a los controladores, el
programa de gestión de la conexión de controladores envía a los
transceptores (35A) y (35B) los números superiores del número de
controladores conectados respectivamente a ellos.
El programa de gestión de la conexión de
controladores define ahora un orden de asignación de números
superiores para los transceptores individuales conectados a las
puertas de controlador (o puede estar definido previamente), y
después envía tales números superiores, sin solaparse entre sí, a
los transceptores individuales de acuerdo con tal orden de
asignación.
Esto es, en el tercer modo de realización
ilustrado en la figura 5, para el caso en que el transceptor (35A)
tenga la primera prioridad para la asignación del número superior y
el transceptor (35B) tenga la segunda prioridad, el programa de
gestión de la conexión de controladores envía al transceptor (35A)
un número superior de "1", y envía al transceptor (35B) un
número superior de "4" que es mayor que "1" en tres
unidades que representa el número de controladores conectados al
transceptor (35A).
Los transceptores (35A) y (35B) en tal caso son
designados para enviar los números superiores recibidos y los
números siguientes por ejemplo en orden ascendente. De manera que el
transceptor (35A) envía por ejemplo un número de controlador
"1" al controlador (40a), un número de controlador "2" al
controlador (40b) y un número de controlador "3" al controlador
(40c); y el transceptor (35B) envía por ejemplo un número de
controlador "4" al controlador (40d) y un número de controlador
"5" al controlador (40e).
Esto da como resultado la presentación del número
de controlador "1" en la parte (41a) de presentación del
controlador (40a), del número de controlador "2" en la parte
(41b) de presentación del controlador (40b), del número de
controlador "3" en la parte (41c) de presentación del
controlador (40c), del número de controlador "4" en la parte
(41d) de presentación del controlador (40d), y del número de
controlador "5" en la parte (41e) de presentación del
controlador (40e).
Al completar el paso S13 de la figura 6, el
proceso pasa al paso (S6) de la figura 2. Los procesos desde los
pasos (S6) a (S10) son básicamente los mismos que los descritos en
el primer y segundo modos de realización. También se permite ahora
ejecutar los pasos (S11) y (S12) en otro sitio antes del paso (S5)
(tras el paso (S1), por ejemplo).
Tal proceso permite al sistema de entretenimiento
del tercer modo de realización reconocer y gestionar los
controladores conectados de una forma
uno-a-muchos, y presentar los
números de controlador en las partes de presentación de los
controladores individuales. Así, de acuerdo con el tercer modo de
realización, la presentación de los números de controlador en las
partes (41a) a (41e) de presentación de los respectivos
controladores (40a) a (40e), permite a cada jugador confirmar qué
personaje del juego se controla con el controlador que tiene en sus
manos, de forma similar a los modos de realización primero y segundo
anteriores.
Cuarto modo de
realización
La figura 7 muestra un ejemplo de constitución de
un cuarto modo de realización en el cual una máquina 30 de juegos de
vídeo y una pluralidad de controladores (controladores (41a) a
(41e)) se comunican entre sí por medio de una conexión por radio del
tipo uno-a-muchos, bidireccional,
utilizando transceptores de forma similar al caso ilustrado en la
figura 5. La constitución ilustrada en la figura 7 es básicamente la
misma que la ilustrada en la figura 5, de manera que se omitirá una
descripción detallada de la misma.
Debe observarse ahora que el caso del cuarto modo
de realización ilustrado en la figura 7 difiere del caso del tercer
modo de realización ilustrado en la figura 5 en que el número de
controlador es determinado dependiendo del número máximo permisible
de controladores bajo la conexión por radio con los transceptores,
en lugar de estar determinado dependiendo del número real de
controladores bajo la conexión radio con los transceptores
individuales en las puertas de controlador.
La figura 7 ilustra el ejemplo de un caso en el
que el número máximo permisible de controladores bajo conexión por
radio con los transceptores individuales (35A) y (35B) está fijado
en "4", y los números de controlador "1", "2",
"3", "5" y "6" son presentados, respectivamente, en
las partes (41a) a (41e) de presentación de los controladores (40a)
a (40e).
El proceso en el paso (S5) de la figura 2 en el
programa de gestión de la conexión de controladores del cuarto modo
de realización, en el cual los números de controlador son
determinados dependiendo de un número máximo permisible de
controladores bajo conexión por radio con los transceptores, será
explicado haciendo referencia al diagrama de flujo ilustrado en la
figura 6.
Debe observarse ahora que el flujo del proceso
por el programa de gestión de la conexión de controladores en el
cuarto modo de realización es aproximadamente el mismo que el
explicado con referencia al diagrama de flujo de las figuras 2 y 6,
de manera que la descripción siguiente será ofrecida solamente
alrededor de los problemas que difieren de él.
El programa de gestión de la conexión de
controladores en el cuarto modo de realización pregunta, en el paso
(S11) de la figura 6, a los transceptores (35A) y (35B), en el lado
de la máquina (30) de juegos de vídeo, sobre el número máximo
permisible de controladores conectables a ellos.
A continuación, en el paso (S12), el programa de
gestión de la conexión de controladores recibe desde los
transceptores (35A) y (35B) el número máximo permisible de
controladores individualmente conectables a ellos. Esto es, para el
ejemplo de un caso en que el máximo número permisible de
controladores conectables sea 4, el programa de gestión de la
conexión de controladores recibe individualmente desde los
transceptores (35A) y (35B) un número máximo permisible de
controladores conectables de "4".
Tras recibir tal número máximo permisible de
controladores conectables, el programa de gestión de la conexión de
controladores envía entonces, en el paso (S13), el número de
controlador a los controladores (40a) a (40e) a través de los
transceptores (35A) y (35B) en un número igual a tal número máximo
permisible de controladores conectables a tales transceptores (35A)
y (35B), o envía solamente los números de controlador superiores a
los transceptores (35A) y (35B), respectivamente, y hace que tales
transceptores (35A) y (35B) envíen tales números superiores y los
números de controlador siguientes a los controladores (40a) a
(40e).
Más específicamente, para el caso en que los
números de controlador sean enviados desde los transceptores a los
controladores en un número igual a tal número máximo permisible de
controladores conectables a tales transceptores, el programa de
gestión de la conexión de controladores envía los números de
controlador "1", "2", "3" y "4" al transceptor
(35A), y envía los números de controlador "5", "6",
"7" y "8" al transceptor (35B). El transceptor (35A) que
recibe tales números de controlador envía los números de controlador
"1", "2" y "3" a los controladores (40a), (40b) y
(40c) bajo conexión por radio, al tiempo que mantiene pendiente el
número de controlador "4", ya que el destino del mismo está
ausente. El transceptor (35B) envía los números de controlador
"5" y "6" a los controladores (40d) y (40e) bajo conexión
por radio, al tiempo que mantiene pendiente los números de
controlador "7" y "8", ya que los destinos de los mismos
están ausentes.
Por otra parte, para el caso en que solamente se
envíen los números de controlador superiores a los transceptores, y
tales números superiores y los números siguientes sean enviados
desde tales transceptores a los controladores, el programa de
gestión de la conexión de controladores envía a los transceptores
(35A) y (35B) los números superiores del número máximo permisible de
controladores conectables a ellos, respectivamente.
El programa de gestión de la conexión de
controladores define ahora un orden de asignación de los números
superiores del número máximo de controladores conectables para los
transceptores individuales conectados a las puertas de controlador
(o puede estar previamente definido), y después envía tales números
superiores, sin solaparse entre si, a los transceptores individuales
de acuerdo con tal orden de asignación.
Es decir, en el cuarto modo de realización
ilustrado en la figura 7, para el caso en que el transceptor (35A)
tenga la primera prioridad para la asignación del número superior y
el transceptor (35B) tenga la segunda prioridad, el programa de
gestión de la conexión de controladores envía al transceptor (35A)
un número superior de "1" y envía al transceptor (35B) un
número superior de "5", que es mayor que "1" en cuatro
unidades, que representa el número máximo permisible de
controladores conectables al transceptor (35A).
Los transceptores (35A) y (35B) en tal caso, son
designados para enviar el número superior recibido y los números
siguientes, por ejemplo en orden ascendente. De manera que el
transceptor (35A) envía por ejemplo un número de controlador de
"1" al controlador (40a), un número de controlador de "2"
al controlador (40b) y un número de controlador de "3" al
controlador (40c); y el transceptor (35B) envía por ejemplo un
número de controlador de "5" al controlador (40d) y un número
de controlador de "6" al controlador (40e).
Esto da como resultado la presentación del número
de controlador "1" en la parte (41a) de presentación del
controlador (40a), del número de controlador "2" en la parte
(41b) de presentación del controlador (40b), del número de
controlador "3" en la parte (41c) de presentación del
controlador (40c), del número de controlador "5" en la parte
(41d) de presentación del controlador (40d) y del número de
controlador "6" en la parte (41e) de presentación del
controlador (40e). El proceso pasa entonces al paso (S6) de la
figura 2.
Tal proceso permite al sistema de entretenimiento
del cuarto modo de realización reconocer y gestionar los
controladores conectados de una manera
uno-a-muchos, y presentar los
números de controlador en las partes de presentación de los
controladores individuales.
El cuarto modo de realización permite también a
los jugadores confirmar qué personaje del juego es controlable a
través del controlador que tiene en sus manos, de forma similar al
tercer modo de realización anterior.
También es permisible ahora asignar los números
de controlador a los controladores (40A) a (40e) en orden
descendente, aunque los casos descritos en los modos de realización
tercero y cuarto anteriores empleaban un orden ascendente.
También sigue siendo permisible asignar números
de controlador arbitrarios, siempre que tales números no se solapen
entre sí y siempre que la correlación con los personajes del juego
sea evidente, en lugar de asignar los números sucesivos en un orden
ascendente o descendente.
Es incluso permisible presentar iconos de
personajes en las partes (41a) a (41e) de presentación, de forma
similar al caso del primero y segundo modos de realización, en lugar
de presentar los números de controlador.
Quinto modo de
realización
Los párrafos siguientes describen un quinto modo
de realización de la presente invención.
Algunos programas de aplicación anteriores para
las máquinas de juegos de vídeo no tienen una función (programa)
para enviar los números de controlador o los iconos de los
personajes a los controladores, a diferencia del programa de gestión
de la conexión de controladores descrito en el primer a cuarto modos
de realización. Tales programas de aplicación anteriores identifican
los controladores conectados a la máquina de juegos de vídeo
basándose en la posición de las puertas de controlador a las cuales
están conectados los controladores. Por ejemplo, un controlador
conectado a una puerta que tenga un número de puerta de "1" es
identificado como controlador "1", y un controlador conectado a
una puerta que tenga un número de puerta de "2" es identificado
como controlador "2".
Tal numeración para los controladores solo se
utiliza, sin embargo, internamente por el programa de aplicación
para identificar los controladores, y no existe la práctica de
enviar tales números de controlador a los controladores, a
diferencia de los modos de realización anteriores.
También es común que el transceptor (por ejemplo,
los transceptores (32A) y (32B) de la figura 4) conectado a la
puerta de controlador de la máquina de juegos de vídeo tenga
solamente una función de enviar/recibir datos con el fin de suprimir
el coste y reforzar la generalidad, y generalmente no tienen la
función de reconocer los números de puerta a las cuales están
conectados y de enviar tales números al controlador.
De manera que aún cuando los transceptores (32A)
y (32B), por ejemplo, como se ilustran en la figura 4, estén
conectados a las puertas de controlador de la máquina de juegos de
vídeo, y se utilicen los controladores (40A) y (40B) como se ilustra
en la figura 4, los números de controlador no pueden ser presentados
en las partes (41A) y (41B) de presentación de tales controladores
(40A) y (40B) siempre que la máquina de juegos de vídeo emplee el
programa de aplicación anterior que no tiene ninguna función de
enviar los números de controlador.
Entonces, el quinto modo de realización emplea,
como se ilustra en la figura 8, los transceptores (62A) y (62B) con
las partes (63A) y (63B) de conector que tienen interruptores (65A)
y (65B) con los cuales los jugadores pueden fijar los números y
tener también circuitos de comunicación internos capaces de enviar
los números de controlador correspondientes con el ajuste de tales
interruptores (65A) y (65B). Uniendo tales transceptores (62A) y
(62B) a las puertas (61A) y (61B) de controlador de una máquina 60
de juegos de vídeo que ejecute el programa de aplicación anterior,
se permite que los números de controlador sean presentados en las
partes (41A) y (41B) de presentación de los controladores (40A) y
(40B), respectivamente.
El caso ilustrado en la figura 8 corresponde al
de la figura 4, de manera que se omitirá la explicación para las
partes iguales a las de la figura 4.
La figura 9 muestra una vista ampliada de un
transceptor (62) (62A o 62B).
En la figura 9, el transceptor (62) (62A o 62B)
comprende principalmente una antena (64) (64A o 64B) de
comunicaciones por radio y una parte (63) (63A o 63B) de conector,
de forma similar al transceptor ilustrado en la figura 4.
En la parte final de la parte (63) de conector,
opuesta a la antena (64), se dispone una parte (66) de contacto para
ser insertada en una puerta (61) (61A o 61B) de controlador, para
conseguir así la conexión eléctrica. La parte (63) de conector tiene
también un interruptor (65) (65A o 65B) en una posición fácilmente
reconocible por el jugador y preferiblemente accesible por el
jugador, aún cuando la parte (66) de contacto esté insertada en la
puerta 61 de controlador.
El interruptor (65) tiene posiciones de ajuste en
un número correspondiente con el número de puertas de controlador de
la máquina de juegos de vídeo a las cuales está conectado el
transceptor (62). Para el caso en que el número de puerta de
controlador de la máquina (60) de juegos de vídeo sea dos, por
ejemplo como se ilustra en la figura 8, el interruptor (65) tendrá
dos posiciones de ajuste de "1" y "2", como se ilustra en
la figura 9; mientras que el número de puertas de controlador de
cuatro requiere que el interruptor tenga las posiciones de ajuste de
"1" a "4".
La conmutación de las posiciones de tal
interruptor (65) se hace manualmente por el jugador. Por ejemplo, la
posición "1" se selecciona para el caso en que el transceptor
(62) esté insertado en la puerta de controlador de la máquina de
juegos de vídeo que tiene un número de puerta de "1", y la
posición "2" se selecciona para el caso en que el transceptor
(62) esté insertado en la puerta de controlador que tiene un número
de puerta de "2".
El circuito de comunicaciones incorporado en la
parte (63) de conector genera un número de controlador
correspondiente a una posición seleccionada en el interruptor (65),
y después envía tal número desde la antena (64) de comunicaciones
por radio al controlador 40 (40A o 40B).
Esto permite a la parte (41) de presentación del
controlador (40) bajo una comunicación por radio de
uno-a-uno con el transceptor (62),
presentar el número de controlador enviado desde tal transceptor
(62).
En el caso del ejemplo ilustrado en la figura 8,
suponiendo un número de puerta de la puerta (61A) del controlador de
la máquina (60) de juegos de vídeo es "1", y el número de
puerta de la puerta (61A) del controlador es "2", el
interruptor (65A) del transceptor (62A) será fijado en la posición
"1" y el interruptor (65B) del transceptor (62B) será fijado en
la posición "2", lo cual da como resultado la presentación de
un número de controlador de "1" en la parte (41A) de
presentación del controlador (40A) bajo comunicación
uno-a-uno con el transceptor (62A),
y da como resultado la presentación de un número de controlador de
"2" en la parte (41B) de presentación del controlador (40B)
bajo comunicación uno-a-uno con el
transceptor (62B).
Ahora bien, en este quinto modo de realización,
la parte (63) de conector del transceptor (62) ilustrada en la
figura 9 es explicada como la que envía al controlador (40) los
números de controlador correspondientes a la posición del
interruptor (65), donde los números de controlador especificados por
el programa de gestión de la conexión de controladores pueden ser
enviados, preferiblemente, en lugar de los números de controlador
basados en la posición del interruptor (65) cuando tal transceptor
(62) está conectado a una máquina de juegos de vídeo soportada, por
ejemplo, por el programa de gestión de la conexión de controladores
descrito en el segundo modo de realización.
Esto es, al montar el transceptor (62) ilustrado
en la figura 9 en una máquina de juegos de vídeo soportada por tal
programa de gestión de la conexión de controladores, permite a tal
transceptor (62) enviar el número de controlador al controlador
cuando tales números de controlador son especificados por la máquina
de juegos de vídeo, y enviar el número de controlador
correspondiente a la posición fijada por el interruptor (65) cuando
el número de controlador no está especificado por la máquina de
juegos de vídeo.
Por tanto, de acuerdo con el sistema de
entretenimiento según el quinto modo de realización, el número de
controlador es presentado en la parte (41) de presentación del
controlador (40), independientemente de que la máquina de juegos de
vídeo soporte o no el programa de gestión de la conexión de
controladores.
Sexto modo de
realización
Aunque el quinto modo de realización anterior
ilustraba el caso de un ejemplo en el cual se establece una
comunicación por radio de uno-a-uno,
entre el transceptor (62) en la máquina (60) de juegos de vídeo no
soportada por el programa de gestión de la conexión de controladores
anterior, y el transceptor (40) en el controlador (40), tal
transceptor con el interruptor (65) montado sobre él es aplicable
también a la comunicación por radio de
uno-a-muchos entre una máquina de
juegos de vídeo no soportada por el programa de gestión de la
conexión de controladores anterior y los controladores, como se ha
descrito en el sexto modo de realización ilustrado en la figura
10.
El caso ilustrado en la figura 10 corresponde al
de la figura 5 o la figura 7, de manera que se omitirá la
explicación para las partes iguales a las de la figura 5 o 7.
En una comunicación de
uno-a-muchos, como se ha descrito en
el sexto modo de realización, un circuito de comunicaciones
incorporado en la parte (63) (63A, 63B) de conector del transceptor
(66) (66A, 66B) lee un valor de posición fijado (es decir, un
número) del interruptor (65) (65A, 65B), y después envía a cada uno
de los controladores (40) bajo comunicación por radio con él, el
número de controlador que comprende el valor leído y un número
específico que difiere para cada controlador.
Esto permite a las partes (41) de presentación de
cada controlador (40) bajo comunicación por radio de
uno-a-muchos con los transceptores
(62), presentar el número de controlador enviado desde los
correspondientes transceptores (62).
En el caso del ejemplo ilustrado en la figura 10,
suponiendo que la puerta (61A) de controlador de la máquina (60) de
juegos de vídeo tenga un número de puerta de "1", y la puerta
(61A) de controlador tenga un número de puerta de "2", el
interruptor (65A) del transceptor (66A) estará fijado en la posición
"1" y el interruptor (65B) del transceptor (66B) estará fijado
en la posición "2"; los controladores (40a), (40b) y (40c) del
grupo de controladores (50A) bajo comunicación de
uno-a-muchos con el transceptor
(66A) tendrán adjudicados los números "1", "2" y "3",
respectivamente, ya que los números difieren para cada controlador,
y los controladores (40d) y (40e) del grupo de controladores (50B)
bajo comunicación de uno-a-muchos
con el transceptor (66B) tendrán adjudicados los números "1" y
"2", respectivamente; lo que da como resultado la presentación
de un número de controlador de "1-1" en la
parte (41a) de presentación del controlador (40a) en el grupo de
controladores (50A), un número de controlador de
"1-2" en la parte (41b) de presentación del
controlador (40b), y un número de controlador de
"1-3" en la parte (41c) de presentación del
controlador (40c), y da como resultado la presentación de un número
de controlador de "2-1" en la parte (41d) de
presentación del controlador (40d) y un número de controlador de
"2-2" en la parte (41e) de presentación del
controlador (40e).
Ahora bien, también en tal sexto modo de
realización, para el caso en que el transceptor (66) esté conectado
a la máquina de juegos de vídeo que soporta el programa de gestión
de la conexión de controladores como se ha descrito en el tercer y
cuarto modo de realización, es permisible dar prioridad al envío de
números de controlador especificados por tal programa de gestión de
la conexión de controladores, sobre el envío de números de
controlador basados en el ajuste de posición del interruptor (65),
de forma similar al quinto modo de realización.
Por tanto, de acuerdo con el sistema de
entretenimiento del sexto modo de realización, el número de
controlador es presentado en la parte (41) del controlador (40),
independientemente de que la máquina de juegos de vídeo soporte o no
el programa de gestión de la conexión de controladores.
La figura 11 ilustra el caso de un ejemplo de un
circuito de comunicaciones del transceptor que tiene el interruptor
descrito en el quinto y sexto modos de realización, en el cual la
máquina de juegos de vídeo puede enviar los números de controlador
independientemente de que tal máquina de juegos de vídeo soporte o
no el programa de gestión de la conexión de controladores. Puede
conseguirse ahora un flujo del proceso como el ilustrado en la
figura 11, por medio de un software o un hardware, cualquiera
servirá, dentro del circuito de comunicaciones del transceptor.
Como se ilustra en la figura 11, el circuito de
comunicaciones del transceptor establece, en el paso (S21), la
conexión de la comunicación por radio entre la máquina de juegos de
vídeo y al menos un controlador, y después juzga, en el paso (S22),
si el programa de aplicación de la máquina de juegos de vídeo
especificó o no el número de controlador. Para el caso en que el
programa de aplicación de la máquina de juegos de vídeo tenga el
soporte del programa de gestión de la conexión de controladores y
por tanto se juzga en el paso (S22) que el número de controlador ha
sido especificado por la máquina de juegos de vídeo, el circuito de
comunicaciones enviará, en el paso (S23), el número de controlador
especificado por tal programa de aplicación soportado por el
programa de gestión de la conexión de controladores, al controlador
correspondiente, y después pasa a una rutina de proceso de
comunicaciones para jugar un juego real o similar.
Por otra parte, el proceso pasa al paso (S24) si
el circuito de comunicaciones juzga, en el paso (S22), que el
programa de aplicaciones de la máquina de juegos de vídeo no está
soportado por el programa de gestión de la conexión de controladores
y por tanto, el número de controlador no es especificado por tal
máquina de juegos de vídeo.
En el paso (S24), el circuito de comunicaciones
detecta qué posición está seleccionada en el interruptor, y después
detecta, en el paso (S25), el número de controladores con los cuales
ya se ha establecido la comunicación por radio.
Cuando el número de controladores detectados en
el paso (S25) es "1", el proceso del circuito de comunicaciones
pasa al paso (S27), y si no es "1", (es decir, "2" o
superior), al paso (S28).
El salto del proceso desde el paso (S25) al paso
(S27) corresponde a un caso de una comunicación
uno-a-uno como en el quinto modo de
realización, y ese salto desde el paso (S25) al paso (S28)
corresponde a un caso de una comunicación
uno-a-muchos como en el sexto modo
de realización.
El circuito de comunicaciones envía el número de
controlador, de acuerdo con la posición del interruptor, al
correspondiente controlador en el paso (S27), y después pasa a una
rutina de proceso de comunicaciones para jugar un juego real o
similar.
Por el contrario, en el paso (S28), el circuito
de comunicaciones genera el número correspondiente al número de
controladores con los cuales ya se ha establecido la comunicación
por radio, y después envía, en el paso (S29), el número de
controlador, comprendiendo el número correspondiente a la posición
del interruptor sumado con el número correspondiente al número de
controladores, al controlador correspondiente. De ahí en adelante,
el proceso pasa a una rutina de proceso de comunicaciones para jugar
un juego real o similar.
Se consigue, por tanto, el transceptor descrito
en el quinto y sexto modos de realización.
La figura 12 ilustra una constitución global de
un sistema de entretenimiento que comprende la máquina de juegos de
vídeo y el controlador, de acuerdo con cualquiera de los modos de
realización anteriores. Aunque la figura 12 es un ejemplo del caso
en el cual la máquina de juegos de vídeo y el controlador están bajo
una comunicación por radio, como se ha explicado en el segundo a
sexto modos de realización, la máquina de juegos de vídeo y el
controlador pueden estar bajo una conexión por cable utilizando el
cable como se ha explicado en el primer modo de realización.
El sistema de entretenimiento ilustrado en la
figura 12 comprende una máquina (101) (10, 30, 60) de juegos de
vídeo correspondiente a la de los modos de realización anteriores,
un controlador (102) (20, 40) correspondiente al de los modos de
realización anteriores, y un dispositivo monitor 100 (por ejemplo,
un receptor de televisión) al cual se alimentan las señales de vídeo
y de audio desde la máquina (101) de juegos de vídeo.
La máquina (101) de juegos de vídeo está provista
de unas ranuras (114A) y (114B) de tarjetas de memoria que permiten
insertar y expulsar desde ellas una tarjeta (103) de memoria, unas
puertas (115A) y (115B) (11, 31, 61) de controlador que permiten
unir o desunir a ellas un transceptor (107) (32, 35, 62, 66), tal
como los descritos en los modos de realización anteriores, y un
conector de cable enchufable (no ilustrado), una unidad de disco
(113), un botón (112) de apertura/cierre para abrir o cerrar la
unidad de disco (113), y un botón (111) de
conexión/espera/reposición para activar la fuente de alimentación,
la espera y la reposición; y comprende además, aunque no está
ilustrado, un terminal de salida de audio/vídeo (terminal de salida
múltiple de AV), una ranura para tarjeta de PC, un terminal de
salida digital óptica, un terminal de conexión tipo 1934 de IEEE
(Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos), un terminal de
conexión USB (Bus Serie Universal), un interruptor de alimentación,
un terminal de entrada de alimentación de CA y elementos
similares.
Los terminales de conexión individuales que
incluyen la puerta (115) de controlador tienen, preferiblemente,
aberturas asimétricas para evitar inserciones incorrectas.
La máquina (101) de juegos de vídeo puede ser tal
que ejecute un juego de vídeo basado en un programa de aplicaciones
del mismo almacenado en un medio formado por un disco, tal como el
denominado DVD-ROM o CD-ROM, o tal
que reproduzca (descodifique) datos de vídeo o datos de audio
almacenados, por ejemplo, en un vídeo de DVD o en un CD. Para el
caso en que el programa de aplicación contenga el programa de
gestión de la conexión de controladores anterior, la máquina (101)
de juegos de vídeo puede enviar también los números de controlador
anteriores o similares al controlador, mientras está controlado por
tal programa.
Ahora bien, el programa de aplicación, los datos
de vídeo y los datos de audio no están limitados a los almacenados
en un medio de disco, sino que pueden ser leídos también desde
memorias de semiconductores o un medio de cinta, o ser también
suministrados a través de cable o por radio, líneas de área
extendida o comunicación privada.
A continuación se explicará la apariencia del
controlador (102) con referencia a la figura 13.
El controlador (102) tiene una puerta (131) de
conexión a la cual puede conectarse un transceptor (135) (42), tal
como el explicado en los modos de realización anteriores, y una
parte (130) (21, 41) de presentación, capaz de presentar los números
de controlador o iconos de personajes. La puerta (131) de conexión
tiene, preferiblemente, unas aberturas asimétricas para evitar
inserciones incorrectas.
El controlador (102) tiene una parte derecha
(122) de agarre sostenida como si estuviera envuelta por la palma de
la mano derecha, y una parte izquierda (121) de agarre sostenida
como si estuviera envuelta por la palma de la mano izquierda.
El controlador (102) tiene también una zona
operativa derecha (128) y una zona operativa izquierda (126), que
pueden ser accionadas por los pulgares izquierdo y derecho mientras
se sostienen con las manos las partes (121) y (122) de agarre; una
parte derecha (124) de funcionamiento analógico y una parte
izquierda (123) de funcionamiento analógico, nuevamente accionados
por los pulgares izquierdo y derecho de una manera analógica; un
primer botón pulsador derecho (148) y un primer botón pulsador
izquierdo (145), que se accionan con los primeros dedos izquierdo y
derecho; y un segundo botón pulsador derecho (147) y un segundo
botón pulsador izquierdo (146) que se accionan con los segundos
dedos izquierdo y derecho.
En la zona operativa izquierda (126), se dispone
un botón de subida (142), un botón de bajada (144), un botón para la
izquierda (143) y un botón para la derecha (141), todos los cuales
se utilizan por el jugador para desplazar, por ejemplo, un personaje
del juego en la pantalla de presentación. La zona operativa derecha
(128) tiene unos botones primero a cuarto (150) a (153) de
funcionamiento en los cuales las funciones difieren entre sí, tal
como ajustar las funciones de los personajes o la ejecución de las
mismas, y están asignadas por la aplicación del juego.
Las partes izquierda y derecha (123) y (124) de
funcionamiento analógico tienen unos elementos giratorios de
accionamiento derecho e izquierdo (125) y (126), respectivamente,
que son totalmente giratorios alrededor del eje de accionamiento y
que vuelven automáticamente a la posición neutra activados por un
miembro elástico cuando se sueltan del pulgar, y tienen
individualmente una parte generadora de señales, no ilustrada, capaz
de generar señales correspondientes al funcionamiento de tales
elementos giratorios de funcionamiento izquierdo y derecho (125) y
(126).
Las partes izquierda y derecha (123) y (124) de
funcionamiento analógico se utilizan para introducir señales de
órdenes para efectuar, típicamente por el accionamiento giratorio de
tales elementos giratorios de funcionamiento izquierdo y derecho
(125) y (126), un movimiento analógico de los personajes del juego,
tal como desplazamiento con rotación, desplazamiento con velocidad
variable y transformación.
El controlador (102) está provisto además de un
interruptor (137) de selección de modo para activar o desactivar las
funciones de los elementos giratorios de funcionamiento izquierdo y
derecho (125) y (126), una parte (136) de luz indicadora para
permitir al jugador reconocer un modo de funcionamiento
seleccionado, típicamente a través de la iluminación de un LED
(diodo emisor de luz), un botón (134) de arranque, un botón (133) de
selección y similares.
El interruptor (137) de selección de modo se
utiliza también para conmutar las funciones de la zona operativa
derecha (128) y de la zona operativa izquierda (126).
El controlador (102) tiene también la parte (130)
de presentación explicada en los modos de realización anteriores, en
una posición muy reconocible por el jugador, típicamente entre la
zona operativa derecha (128) y de la zona operativa izquierda (126),
y la puerta (131) de conexión a la cual o desde la cual se une o
desune el transceptor anterior (135) o el conector de cable.
El controlador (102) tiene además, en las partes
izquierda y derecha de agarre (121) y (122), un mecanismo generador
de vibraciones para generar la vibración, por ejemplo, girando un
peso alrededor de un eje de rotación de un motor, al tiempo que es
excéntrico desde él, aunque no está ilustrado en la figura 13. Al
activar tal mecanismo generador de vibraciones con relación al
estado del desarrollo del juego, se hará que se sienta una vibración
en las manos del jugador.
La figura 14 muestra una constitución interna
principal de la máquina (101) de juegos de vídeo y del transceptor
(107).
En el caso ilustrado en la figura 14, la máquina
(101) de juegos de vídeo comprende principalmente una sección (161)
de control para controlar los elementos constitucionales internos
individuales, una sección (169) de proceso de imágenes para procesar
las imágenes, una sección (167) de proceso de audio para procesar el
audio, una sección (162) de proceso de las comunicaciones
responsable de las mismas, una unidad (172) de disco para accionar
un medio de disco y una sección (171) de proceso de la
descodificación para descodificar los datos leídos desde tal medio
de disco.
La sección (161) de control comprende típicamente
una CPU (unidad central de proceso) y dispositivos periféricos de la
misma, tales como una ROM o una RAM, y una sección de control de la
transmisión responsable del control de interrupciones y del control
de la transmisión de acceso directo a memoria (DMA). La ROM almacena
un sistema operativo (OS) para gestionar las operaciones de la
sección (169) de proceso de imágenes y la sección (167) de proceso
de audio, y otros valores iniciales fijados. La CPU controla la
totalidad de las operaciones de la máquina (101) de juegos de vídeo
ejecutando tal sistema operativo almacenado en la ROM.
La sección (169) de proceso de imágenes comprende
una unidad de proceso de gráficos (GPU), un motor de transferencia
de geometría (GTE), una memoria intermedia de tramas, un
descodificador de imágenes y otros elementos. El motor de
transferencia de geometría ejecuta típicamente la transformación de
coordenadas, incluyendo la transformación de la proyección
perspectiva, y la unidad de proceso gráfico ejecuta dibujos basados
en las instrucciones de dibujo desde la CPU en la sección (161) de
control. La memoria intermedia de tramas almacena una imagen
dibujada por tal unidad de proceso gráfico, y almacena una imagen de
trama a presentar en el monitor de televisión. El descodificador de
imágenes descodifica datos de imágenes descodificados como si
estuvieran comprimidos, basándose en el sistema de compresión de
imágenes tal como el representado por el estándar MPEG (Grupo de
Expertos de Imágenes en Movimiento).
La sección (167) de proceso de audio comprende
una unidad procesadora de sonido (SPU), una memoria intermedia de
sonido y otros elementos. La unidad procesadora de sonidos tiene la
función de generar datos de audio, tales como música o sonido real,
y una función de descodificación de datos de audio descodificados
como si estuvieran comprimidos basándose en Audio MPEG o ATRAC
(Codificación Acústica de Transformación Adaptativa; marca
registrada), bajo las instrucciones que proceden de la CPU en la
sección (161) de control. La memoria intermedia de sonido almacena
datos de forma de onda que proporcionan una base sobre la cual se
generan datos de audio por la unidad procesadora de sonido.
Los datos de imágenes generados por la sección
(169) de proceso de imágenes y los datos de audio generados por la
sección (167) de proceso de audio son entregados a la salida de un
terminal (170) de salida de audio/vídeo (terminal de salidas
múltiples AV) y después son enviados, por ejemplo, a un monitor de
televisión.
Cuando el medio de disco que almacena el anterior
programa de aplicaciones de juegos o los datos de vídeo/audio está
activado y se instruye la reproducción por la unidad (161) de
control, la unidad (172) de disco lee datos desde tal disco y
después los envía a la sección (171) de descodificación.
La sección (171) de descodificación descodifica
(corrigiendo errores de los datos codificados por la codificación de
corrección de errores) los datos leídos desde el medio de disco, los
almacena temporalmente y después los envía a la sección (161) de
control. Ahora bien, para el caso en que los datos suministrados
desde la sección (171) de descodificación están relacionados con un
programa de aplicaciones de juegos, la sección (161) de control
permite que la sección (169) de proceso de imágenes y la sección
(167) de proceso de audio funcionen respondiendo a tal programa de
aplicaciones de juegos. Para el caso en que los datos suministrados
desde la sección (171) de descodificación sean datos de vídeo o de
audio, la sección (161) de control envía tales datos a la
correspondiente sección (169) de proceso de imágenes o sección (167)
de proceso de audio.
La máquina (101) de juegos de vídeo tiene también
una sección (162) de comunicaciones responsable de la comunicación
con el controlador (102) a través de la puerta anterior (115) de
controlador, o de la comunicación a través de un terminal (164) de
interfaz, tal como ranuras (114A), (114B) de tarjetas de memoria,
una ranura de tarjeta de PC, un terminal de salida digital óptica,
un terminal de conexión IEEE 1394 y un terminal de conexión USB (Bus
Universal Serie). La puerta (115) de controlador está conectada, por
ejemplo, con la parte anterior (181) (66) de conexión del
transceptor (107), y la sección (162) de comunicaciones recibe, de
una manera síncrona, entrada de órdenes del jugador a través del
controlador (102).
El transceptor (107) comprende una sección (182)
de circuito de comunicaciones para efectuar una comunicación
bidireccional por radio, una antena (184) (34, 64) y, si se
necesita, un interruptor (183) (65) explicado en el quinto y sexto
modos de realización. Para el caso en que se disponga el interruptor
(183), como se ha explicado en el quinto y sexto modos de
realización, la sección (182) de circuito de comunicaciones ejecuta
también el proceso de generación de números de controlador como se
ha explicado anteriormente con referencia a la figura 11.
La figura 15 ilustra una constitución interna
principal del controlador (102) y del transceptor (135).
En el caso ilustrado en la figura 15, el
controlador (102) comprende como constituyentes principales, una
sección (201) de control responsable de un control de operaciones de
las secciones individuales y de la comunicación con la máquina (101)
de juegos de vídeo, una sección (203) de interfaz paralelo
responsable de la comunicación en paralelo entre diversas secciones
o botones operativos PB y la sección (201) de control, una sección
(206) de interfaz serie responsable de la comunicación serie con la
máquina (101) de juegos de vídeo a través del transceptor (135) o de
un cable, un controlador (202) de presentación que controla la parte
(130) de presentación, un motor (204) que compone el mecanismo
anterior de generación de vibraciones y un controlador (205) de un
motor. Para el caso en que el controlador (102) y la máquina (101)
de juegos de vídeo estén conectados por una comunicación por radio a
través del transceptor (135), la alimentación se suministra
internamente desde una batería (207). Por otra parte, la batería
(207) no siempre es necesaria para el caso en que la máquina (101)
de juegos de vídeo y el controlador (102) estén conectados por un
cable y que la alimentación esté por tanto suministrada desde tal
máquina (101) de juegos de vídeo a través de ese cable.
La sección (201) de control comprende típicamente
una CPU y una ROM o una RAM, donde la ROM almacena un programa de
detección para detectar estados de las entradas desde los diversos
botones PB, un programa de control de controladores para controlar
el controlador (202) de presentación y el controlador del motor, un
programa de comunicaciones para procesar la comunicación con la
máquina (101) de juegos de vídeo y otros elementos. La CPU interna
controla las secciones individuales basadas en tales programas.
La sección (206) de interfaz serie y la puerta
(209) de conexión están conectadas por una línea de señal TXD
(Transmisión Datos) para transmitir datos enviados desde la máquina
(101) de juegos de vídeo al controlador (102), una línea de señal
RXD (Recepción Datos) para transmitir datos desde el
controlador (102) a la máquina (101) de juegos de vídeo, una línea
de señal SCK (Reloj Serie) para enviar señales de reloj
síncronas en serie con el fin de extraer datos de las líneas de
señales TXD y RXD para la transmisión de datos
individuales, una línea de control DTR (Terminal de Datos
Listo) para establecer o interrumpir la comunicación con el
controlador (102), y una línea de control DSR (Conjunto de
Datos Listo) para el control de flujo para transmitir un gran
volumen de
datos.
datos.
Es necesario ahora proporcionar una línea de
alimentación, aunque no está ilustrada, cuando el controlador (102)
y la máquina (101) de juegos de vídeo están conectadas con un cable
y se suministra la alimentación desde tal máquina (101) de juegos de
vídeo a través de ese cable.
El transceptor (135) tiene una sección (222) de
circuito de comunicaciones responsable de la comunicación
bidireccional por radio, una antena (223) (44) y una sección (221)
de interfaz serie.
Aunque la descripción del modo de realización
anterior trataba el caso en que se aplica la presente invención a la
máquina de juegos de vídeo y al controlador de la misma, la presente
invención es aplicable también para fines distintos a los de tal
máquina de juegos de vídeo y controlador.
Como se ha descrito anteriormente, esta invención
es útil para el proceso que permite a los operadores de los
dispositivos terminales de funcionamiento reconocer fácilmente la
correlación entre los dispositivos terminales de funcionamiento y la
información que opera a través de ellos.
Claims (24)
1. Un dispositivo (10) de tratamiento de la
información, configurado y adaptado para la comunicación con una
pluralidad de terminales (20A-20H) de
funcionamiento, que comprende:
medios para generar información de correlación
que expresa la correlación entre dichos terminales de funcionamiento
y la información que opera a su través; y
medios para entregar a la salida dicha
información de correlación a los terminales de funcionamiento.
2. El dispositivo de tratamiento de la
información según la reivindicación 1, en el que los medios para
generar la información de correlación generan información de
identificación, por medio de la cual una pluralidad de terminales de
funcionamiento en comunicación pueden ser identificados
individualmente por la información de correlación.
3. El dispositivo de tratamiento de la
información según la reivindicación 1, en el que los medios para
generar la información de correlación generan información para
simbolizar la información que opera a través de los terminales de
funcionamiento, como información de correlación.
4. El dispositivo de tratamiento de información
según la reivindicación 1, 2 o 3, en el que los medios para generar
la información de correlación generan información que puede ser
presentada en una unidad (21, 21A, 21B) de presentación prevista en
cada uno de los terminales de funcionamiento como información de
correlación.
5. Un método para el tratamiento de la
información que comprende los pasos de:
generar información de correlación que exprese la
correlación entre una pluralidad de terminales
(20A-20H) de funcionamiento y la información que
opera a su través; y
entregar como salida la información de
correlación a los terminales de funcionamiento.
6. Un método para el tratamiento de la
información, según la reivindicación 5, en el que la información de
correlación generada es información de identificación, por medio de
la cual una pluralidad de terminales de funcionamiento en
comunicación pueden ser identificados individualmente.
7. El método para el tratamiento de la
información, según la reivindicación 5, en el que la información de
correlación generada es información para simbolizar la información
que opera a través de los terminales de funcionamiento.
8. El método para el tratamiento de la
información, según la reivindicación 5, 6 o 7, en el que la
información de correlación generada es información que puede ser
presentada en una unidad de presentación dispuesta en cada uno de
los terminales de funcionamiento.
9. El método para el tratamiento de la
información, según las reivindicaciones 5, 6, 7 u 8, que comprende
además los pasos de:
inicializar (S1) una tabla en la cual se
introduce una pluralidad de dichos terminales de funcionamiento;
detectar (S2) cualquier terminal de
funcionamiento que no esté listado en la tabla;
introducir (S4) tal terminal de funcionamiento no
listado en la tabla; y
generar información de correlación para los
terminales de funcionamiento introducidos en la tabla, y entregar
como salida (S5) tal información de correlación a los
correspondientes terminales de funcionamiento.
10. El método para el tratamiento de la
información, según la reivindicación 9, que comprende además el paso
(S9) de eliminar selectivamente de la tabla cualquier terminal de
funcionamiento con el cual no se ha establecido comunicación.
11. Un dispositivo terminal
(20A-20H) de funcionamiento configurado y adaptado
para la comunicación con un dispositivo (10) de tratamiento de la
información predeterminado y para operar con la información manejada
por tal dispositivo de tratamiento de la información, que
comprende:
medios (21, 21A, 21B) para proporcionar una
presentación visualmente reconocible por el operador; y
medios para recibir al menos información de
correlación que exprese la correlación entre el operador y la
información con la que opera tal operador, entre toda la información
manejada por el dispositivo de tratamiento de la información;
en el que la información de correlación es
presentado en los medios que proporcionan la presenta-
ción.
ción.
12. El dispositivo terminal de funcionamiento
según la reivindicación 11, en el que la información de correlación
es información de identificación, por medio de la cual puede
identificarse individualmente una pluralidad de terminales de
funcionamiento en comunicación.
13. El dispositivo terminal de funcionamiento
según la reivindicación 11, en el que la información de correlación
es información para simbolizar la información con la que puede
operar el operador.
14. Un dispositivo (62, 62A, 62B) para transmitir
información, configurado y adaptado para la conexión a un terminal
(61A, 61B) de conexión de un dispositivo (60) de tratamiento de la
información, capaz de comunicarse con una pluralidad de terminales
(40A, 40B) de funcionamiento, y para transmitir información entre el
dispositivo de tratamiento de la información y los terminales de
funcionamiento, que comprende:
unos medios (65, 65A, 65B) de fijación de valores
para fijar un valor correspondiente a la conexión con el terminal de
conexión del dispositivo de tratamiento de la información,
en el que la información correspondiente con el
valor fijado por los medios de fijación de valores es transmitida a
los terminales de funcionamiento.
15. El dispositivo de transmisión de información
según la reivindicación 14, que comprende además:
medios para juzgar si la información de
correlación que expresa la correlación entre los terminales de
funcionamiento y la información que opera a su través, se ha
suministrado con éxito o no desde el dispositivo de tratamiento de
la información; y
unos medios de control para transmitir a los
terminales de funcionamiento la información de correlación cuando el
suministro de la misma tuvo éxito, y para transmitir a los
terminales de funcionamiento la información correspondiente al valor
fijado por los medios de fijación de valores, cuando el suministro
de la información de correlación no tuvo éxito.
16. Un método para transmitir información que
comprende los pasos de:
detectar un valor fijado correspondiente a la
conexión con un terminal (61A, 61B) de conexión de un dispositivo
(60) de tratamiento de la información, capaz de comunicarse con una
pluralidad de terminales (40A, 40B) de funcionamiento; y
transmitir la información, correspondiente al
valor fijado, a los terminales de funcionamiento.
17. El método para transmitir información según
la reivindicación 16, que comprende además los pasos de:
juzgar si la información de correlación que
expresa la correlación entre los terminales de funcionamiento y la
información que opera a su través es suministrada con éxito o no
desde el dispositivo de tratamiento de la información; y
transmitir a los terminales de funcionamiento la
información de correlación cuando el suministro de la misma tuvo
éxito, y transmitir a los terminales de funcionamiento la
información correspondiente al valor fijado cuando el suministro de
información de correlación no tuvo éxito.
18. Un sistema de comunicación de información que
comprende:
una pluralidad de dispositivos terminales
(20A-20H) de funcionamiento de acuerdo con
cualquiera de las reivindicaciones 11-13; y
un dispositivo (10) de tratamiento de la
información, según cualquiera de las reivindicaciones
1-4, capaz de comunicarse con una pluralidad de
dichos terminales de funcionamiento, para efectuar la comunicación
de la información entre los dispositivos terminales de
funcionamiento y el dispositivo de tratamiento de la
información.
19. Un medio de registro que almacena un programa
de tratamiento, en el que el programa de tratamiento comprende los
pasos de:
generar información de correlación que exprese la
correlación entre una pluralidad de terminales
(20A-20H) de funcionamiento y la información que
opera a su través; y
entregar como salida la información de
correlación a los correspondientes terminales de funcionamiento.
20. Un medio de registro que almacena un programa
de tratamiento, según la reivindicación 19, en el que el paso de
generar información de correlación genera información de
identificación, por medio de la cual pueden ser identificados
individualmente una pluralidad de terminales de funcionamiento en
comunicación.
21. El medio de registro que almacena un programa
de tratamiento, según la reivindicación 19, en el que el paso de
generar información de correlación genera información para
simbolizar información que opera a través de los terminales de
funcionamiento.
22. El medio de registro que almacena un programa
de tratamiento según la reivindicación 19, 20 o 21, en el que el
paso de generar la información de correlación genera información que
puede ser presentada en una unidad (21, 21A, 21B) de presentación
prevista en cada uno de los terminales de funcionamiento.
23. El medio de registro que almacena un programa
de tratamiento según la reivindicación 19, 20, 21 o 22, en el que el
programa de tratamiento comprende además los pasos de:
inicializar (S1) una tabla en la cual se ha
introducido una pluralidad de terminales de funcionamiento;
detectar (S2) cualquier terminal de
funcionamiento no listado en la tabla;
introducir (S4) tal terminal de funcionamiento no
listado en la tabla; y
generar información de correlación para los
terminales de funcionamiento introducidos en la tabla y entregar
como salida (S5) tal información de correlación a los
correspondientes terminales de funcionamiento.
24. El medio de registro que almacena un programa
de tratamiento según la reivindicación 23, en el que el programa
comprende además el paso (S9) de eliminar selectivamente de la tabla
cualquier terminal de funcionamiento con el cual no se estableció
la
comunicación.
comunicación.
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