JP2002218558A - 無線操作装置及びその電源供給方法 - Google Patents

無線操作装置及びその電源供給方法

Info

Publication number
JP2002218558A
JP2002218558A JP2001015054A JP2001015054A JP2002218558A JP 2002218558 A JP2002218558 A JP 2002218558A JP 2001015054 A JP2001015054 A JP 2001015054A JP 2001015054 A JP2001015054 A JP 2001015054A JP 2002218558 A JP2002218558 A JP 2002218558A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
power
internal components
module
operation device
power supply
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001015054A
Other languages
English (en)
Inventor
Makoto Tanaka
田中  誠
Toru Akazawa
亨 赤沢
Rajesh Kumar Dixit
クマール デギジト ラジェシュ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Priority to JP2001015054A priority Critical patent/JP2002218558A/ja
Priority to CN01813264A priority patent/CN1457619A/zh
Priority to EP01273780A priority patent/EP1355506A4/en
Priority to KR10-2003-7001012A priority patent/KR20030072317A/ko
Priority to PCT/JP2001/011132 priority patent/WO2002067623A1/ja
Priority to US10/054,096 priority patent/US6803676B2/en
Priority to TW091101045A priority patent/TWI285469B/zh
Publication of JP2002218558A publication Critical patent/JP2002218558A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04QSELECTING
    • H04Q9/00Arrangements in telecontrol or telemetry systems for selectively calling a substation from a main station, in which substation desired apparatus is selected for applying a control signal thereto or for obtaining measured values therefrom
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/301Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)
  • Charge And Discharge Circuits For Batteries Or The Like (AREA)
  • Power Sources (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 テレビゲーム機との間で無線通信を行うゲー
ムコントローラを、バッテリの限られた容量内で長時間
動作可能にする。 【解決手段】 テレビゲーム機本体を無線コントロール
するゲームコントローラ20において、2つのバッテリ
51,52を設ける。また、電気的に動作する内部モジ
ュールを機能の重要度と電力消費量とに応じて、基本モ
ジュール(制御モジュール70,通信モジュール71,
操作モジュール77)と拡張モジュール(音声入力モジ
ュール72,音声出力モジュール76,画像入力モジュ
ール73,画像表示モジュール74,振動モジュール7
5)に分類し、それら基本モジュール(若しくは基本モ
ジュール及び消費電力量の小さい拡張モジュール)につ
いてはバッテリ52から電源を供給し、拡張モジュール
(若しくは特に消費電力の大きい拡張モジュールのみ)
についてはバッテリ51から電源を供給する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の電子機器を
無線遠隔操作する無線操作装置及びその電源供給方法に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来のテレビゲーム機は、大別して、操
作者(ゲームを行うゲームプレイヤー、以下単にプレイ
ヤーと呼ぶ)により操作されるゲームコントローラと、
ゲームの進行制御やゲームキャラクタの動作制御などを
行うゲーム機本体とから構成されている。上記ゲームコ
ントローラには、上記プレイヤーにより操作される各種
の操作ボタン,操作キー等が設けられている。また、上
記ゲームコントローラには、例えば、動作モードをプレ
イヤーに認識等させるためのLED(発光ダイオード)
や、例えばモータの回転軸に対して偏心した状態の重り
を当該モータにて回転させて振動を発生させる振動発生
機構などが設けられているものもある。
【0003】上記ゲームコントローラとゲーム機本体と
の間は、一般にケーブルにより有線接続され、上記ゲー
ムコントローラから上記ゲーム機本体へは、上記各種操
作ボタン等の操作信号などが送信され、一方、ゲーム機
本体から上記ゲームコントローラへは、当該ゲームコン
トローラの動作電源が供給されると共に、上記LEDの
発光制御や振動発生機構の動作制御を行うための制御信
号などが送信される。
【0004】また、最近は、上記ゲーム機本体とゲーム
コントローラとの間を例えば赤外線や低電力RF信号な
どを用いた無線通信により接続することで、従来の有線
接続時におけるケーブルの引き回しの煩わしさや距離的
な制約を少なくすることが考えられている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うにゲームコントローラとテレビゲーム機との間を無線
接続するようにした場合、上記ゲームコントローラの動
作に必要な電源は、バッテリ(一次電池や二次電池)に
より供給されることになると考えられる。
【0006】しかしながら、バッテリはその容量に限界
があり、一方、上記テレビゲームによる遊戯は長時間に
及ぶこともあり、したがって、上記バッテリの限られた
容量内でゲームコントローラを長時間動作可能にするこ
とが望まれている。
【0007】そこで、本発明は上述の課題に鑑みてなさ
れたものであり、例えばテレビゲーム機との間で無線通
信を行うゲームコントローラなどに適用可能であると共
に、バッテリの限られた容量内で長時間の動作が可能な
無線操作装置及びその電源供給方法を提供することを目
的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は、所定の電子機
器を無線遠隔操作する無線操作装置の内部構成要素を、
電力消費量及び/又は機能の重要度に応じて少なくとも
2種類に分類し、それら分類された各内部構成要素に対
して、少なくとも2系統の電源を個別に割り当てて個々
に電源を供給するようにしている。
【0009】すなわち、本発明によれば、電力消費量及
び/又は機能の重要度に応じて、内部構成要素へ供給す
る電源を個々に系統分けすることにより、上記種類分け
された内部構成要素のうちの少なくとも一つ(例えば機
能の重要度が高い内部構成要素や消費電力の小さい内部
構成要素)については、長時間に渡る電源確保を可能と
している。
【0010】
【発明の実施の形態】[実施の形態のテレビゲームシス
テム]図1には、本発明の無線操作装置及びその電源供
給方法が適用される、一実施の形態としてのテレビゲー
ムシステム1の概略構成を示す。
【0011】本実施の形態のテレビゲームシステム1
は、ケーブルを介さず、テレビゲーム機本体2とゲーム
コントローラ20との間が無線接続されるシステムであ
り、テレビゲーム機本体2と、プレイヤーにより操作さ
れるゲームコントローラ20と、上記テレビゲーム機本
体2とゲームコントローラ20との間で双方向無線通信
を行うためのトランシーバ12及び39と、例えばゲー
ム画面やテレビジョン画像等を表示するモニタ画面11
を備えたテレビジョン受像機10とを、主要構成要素と
して有してなるものである。
【0012】なお、図1の例は、ゲーム機本体2とゲー
ムコントローラ20が共に無線通信機能を内蔵しておら
ず、外付けのトランシーバ12及び39を介して無線通
信を行うようにした場合の構成例である。したがって、
上記ゲーム機本体2とゲームコントローラ20が共に無
線通信機能を内蔵している場合には、それらトランシー
バ12,39は不要となる。
【0013】{テレビゲーム機本体の概要}詳細な内部
回路構成については省略するが、当該ゲーム機本体2に
は、メモリカード26が着脱自在とされるメモリカード
スロット8A,8Bと、上記トランシーバ12が着脱自
在に接続されるコントローラポート7A,7Bと、例え
ばDVD−ROMやCD−ROM等の光ディスクが装填
されるディスクトレイ3と、ディスクトレイ3をオープ
ン/クローズさせるオープン/クローズボタン9と、電
源のオンやスタンバイ,ゲームのリセットを行うための
オン/スタンバイ/リセットボタン4と、IEEE(In
stitute of Electrical and Electronics Engineers)
1394接続端子6と、2つのUSB(Universal Seri
al Bus)接続端子5等が設けられている。また、図示は
省略するが、当該テレビゲーム機本体2の背面側には、
電源スイッチ、音声映像出力端子(AVマルチ出力端
子)、PCカードスロット、光ディジタル出力端子、A
C電源入力端子などが設けられており、さらに必要に応
じてハードディスクドライブ装填用のドライブベイも設
けられる。
【0014】当該テレビゲーム機本体2は、上記CD−
ROM,DVD−ROM等の光ディスクや半導体メモリ
等から読み出したゲームアプリケーションプログラム、
若しくは、電話回線、LAN、CATV回線、通信衛星
回線等の各種通信回線を介してダウンロードされたゲー
ムアプリケーションプログラムと、上記トランシーバ3
9及び12を介してゲームコントローラ20から送信さ
れてきた操作信号に応じてゲームを実行するものであ
る。なお、ゲームの実行とは、主として、上記コントロ
ーラ20からの操作信号に応じて、当該テレビゲーム機
本体2に接続されたテレビジョン受像機10のモニタ画
面11上に表示されているゲーム画面中の映像(ゲーム
映像)やオーディオ装置の音声(ゲーム音声)を制御し
て、ゲームを進行することをいう。また、メモリカード
スロット8A,8Bに装着されるメモリカード26に
は、例えばテレビゲームの実行により発生した各種のゲ
ームデータが記憶(セーブ)され、これにより、その後
のゲーム時には、当該セーブされたゲームデータを用い
てそのゲームの続き等を行うことができるようになって
いる。
【0015】その他、上記テレビゲーム機本体2は、ゲ
ームアプリケーションプログラムに基づいてテレビゲー
ムを実行するだけでなく、例えばCDに記録されたオー
ディオデータやDVDに記録された映画等のビデオ及び
オーディオデータを再生(デコード)可能であるととも
に、その他の各種のアプリケーションプログラムに基づ
いて動作することも可能となっている。
【0016】{トランシーバの概要}詳細な内部回路構
成については省略するが、上記ゲーム機本体2側のトラ
ンシーバ12は、上記ゲーム機本体2のコントローラポ
ート7A又は7Bに差し込まれて電気的に接続されるコ
ネクタ13と、当該コントローラポート7A又は7Bを
介してゲーム機本体2との間で双方向通信を行うための
通信回路と、上記コントローラ20側のトランシーバ3
9との間で双方向無線通信を行うための通信回路と、無
線信号を送受信する送受信部とを備えている。図1に示
されているトランシーバ12の場合、上記通信回路と送
受信部は、当該トランシーバの筐体14内に設けられて
いる。
【0017】同じく、詳細な内部回路構成については省
略するが、上記ゲームコントローラ20側のトランシー
バ29は、当該ゲームコントローラ20に設けられてい
る図示しない接続ポートに差し込まれて電気的に接続さ
れるコネクタと、当該接続ポートを介してゲームコント
ローラ20との間で双方向通信を行うための通信回路
と、上記ゲーム機本体2側のトランシーバ12との間で
双方向無線通信を行うための通信回路と、無線信号を送
受信する送受信部40とを備えている。図1に示されて
いるトランシーバ39の場合、上記通信回路は、当該ト
ランシーバ39の筐体41内に設けられている。なお、
トランシーバ39は、ゲームコントローラ20に内蔵、
若しくは着脱不能な一体の構成となされていても良い。
【0018】また、上記トランシーバ12とコントロー
ラ39との間では、一例として、赤外線通信や、いわゆ
るブルーツゥース(BlueTooth:商標)のような汎用の
近距離高速無線通信方式、或いは専用の近距離無線通信
方式を使用した1対1の双方向無線通信が行われる。
【0019】{ゲームコントローラの概要}図2には上
記ゲームコントローラ20の正面外観を、また、図3に
は背面外観を示している。
【0020】内部構成については後述するが、当該コン
トローラ20は、操作者(プレイヤー)の左の手の平に
より内包するように把持される左把持部35と、右の手
の平により内包するように把持される右把持部36と、
これら把持部35,36をプレイヤーが左右の手により
把持した状態で、それら左右の手の親指によりそれぞれ
操作される左操作部21および右操作部22と、同じく
左右の親指によりそれぞれアナログ操作(いわゆるジョ
イスティック操作)が可能な左アナログ操作部31およ
び右アナログ操作部32と、左右の人差し指によりそれ
ぞれ押下操作される左第1押下ボタン23Lおよび右第
1押下ボタン23Rと、これら左右第1押下ボタン23
L,23Rのそれぞれ下方に設けられて左右の中指によ
りそれぞれ押下操作される左第2押下ボタン37L及び
右第2押下ボタン37Rが設けられている。
【0021】上記左操作部21には、例えばゲームキャ
ラクタを画面上で上下左右等に移動させるなどの操作を
プレイヤーが行う場合に用いられる「上」,「下],
「左」,「右」方向キーが設けられている。なお、
「上」,「下],「左」,「右」方向キーでは、上下左
右の方向指示のみならず、斜め方向の方向指示も可能と
なされており、例えば「上」方向キーと「右」方向キー
を同時に押圧操作すると、右斜め上方向の方向指示を与
えることができる。他の方向キーにおいても同様であ
り、例えば「下」方向キー及び「左」方向キーを同時に
押圧操作すると、左斜め下方向の方向指示を与えること
ができる。
【0022】また、上記右操作部22には、例えばゲー
ムキャラクタの機能の設定や実行など、ゲームアプリケ
ーションプログラムによりそれぞれ異なる機能が割り付
けられる4つの指示ボタン(それぞれ△,□,×,○形
状の刻印が設けられた「△」,「□」,「×」,「○」
ボタン)が設けられている。例えば、「△」ボタンに
は、メニューの表示指定などが割り付けられており、
「×」ボタンには、例えば選択した項目の取り消し等を
指定する機能が割り付けられ、「○」ボタンには、例え
ば選択した項目の決定等を指定する機能が、「□」ボタ
ンには、例えば目次等の表示/非表示を指定する機能が
割り付けられている。
【0023】左アナログ操作部31および右アナログ操
作部32は、非傾倒操作時には起立した状態(傾きのな
い状態)でそのポジションが保持(基準ポジション)さ
れ、傾倒操作時には上記基準ポジションに対する傾き量
と傾き方向に応じたXY座標上の座標値が検出され、こ
の座標値が操作出力としてテレビゲーム機本体2へ送ら
れるようになっている。
【0024】さらにコントローラ20には、左右操作部
21,22や左右アナログ操作部31,32の機能を動
作(アナログ操作モード)若しくは停止(ディジタル操
作モード)させたりする操作モードの選択を行うための
モード選択スイッチ33と、上記選択された操作モード
を例えばLED(発光ダイオード)等の点灯表示により
プレイヤーに認識させるための点灯表示部34と、ゲー
ム開始や再生開始,一時停止などを指示するためのスタ
ートボタン24、モニタ画面11上にメニュー表示や操
作パネルを表示させる指示等を行うためのセレクトボタ
ン25等を備えている。なお、モード選択スイッチ33
によりアナログ操作モードが選択された場合には、点灯
表示部34が点灯制御されて左右アナログ操作部31,
32が動作状態となり、ディジタル操作モードが選択さ
れた場合には、点灯表示部34が消灯制御されて左右ア
ナログ操作部31,32が非動作状態となる。
【0025】上記各種のボタンや操作部が操作される
と、当該コントローラ20は、それら操作に応じた操作
信号を発生し、上記トランシーバ27を介した無線通信
を使用して、それら操作信号をテレビゲーム機本体2へ
送る。すなわち本実施の形態の場合、上記操作信号は、
上記トランシーバ39を介してテレビゲーム機本体2へ
送られる。
【0026】さらに、本実施の形態のゲームコントロー
ラ20には、必要に応じて、文字や画像等を表示するた
めの表示部42と、振動発生機構44,45、図示しな
い画像入力機構、音声入力機構、音声出力機構なども設
けられる。
【0027】なお、上記振動発生機構44,45は、例
えばモータの回転軸に対して偏心した状態の重りを当該
モータにより回転させることで振動を発生させるもので
あり、テレビゲーム機本体2からの指示に応じて動作す
る。これら振動発生機構44,45は、当該ゲームコン
トローラ20の上記左右把持部35,36の内部に設け
られている。本実施の形態のゲームコントローラ20で
は、ゲームの実行中にこれら振動発生機構44,45を
動作させ、2種類の振動をプレイヤーの手に伝えること
により、体感的なゲームを実現可能としている。
【0028】また、上記表示部42は、ゲームコントロ
ーラ20の筐体上のプレイヤーにとって視認し易い位置
に設けられる。当該表示部42は、例えば、液晶表示パ
ネル、有機若しくは無機ELパネル7(Electorluminesc
ence)、セグメント表示器、LED(発光ダイオード)
など、プレイヤーが視認可能な表示を行えるものであ
る。この表示部42には、例えば個々のコントローラを
識別するための情報や、ゲームコントローラ20とゲー
ム上のキャラクタとの対応を表す情報などが表示され
る。
【0029】その他、図2や図3では図示を省略してい
るが、上記画像入力機構は、例えばディジタルカメラに
より撮影された画像データや内蔵CCDカメラにより撮
影された画像信号などの入力を行い、上記音声入力機構
は、例えばマイクロホンなどにより音響電気変換された
音声信号の入力を行い、上記音声出力機構は、例えばゲ
ーム実行中のゲーム音声や音楽などをスピーカから放音
する。
【0030】(ゲームコントローラの主要な内部構成要
素)ここで、図4には、上記トランシーバ39を含むゲ
ームコントローラ20の電気的な各内部構成要素をモジ
ュール単位で表している。
【0031】すなわち、上記ゲームコントローラ20
は、大別して、通信モジュール71と、操作モジュール
77と、制御モジュール70と、振動モジュール75
と、画像表示モジュール74と、画像入力モジュール7
3と、音声出力モジュール76と、音声入力モジュール
72とからなる。
【0032】上記通信モジュール71は、上記テレビゲ
ーム機本体2側のトランシーバ12との間で無線通信を
行うトランシーバ39からなる。上記操作モジュール7
7は、前記左右操作部や押下ボタン、操作キー、スイッ
チ等の押下操作部86及びアナログ操作部31,32、
さらにはそれらの操作に応じた電気信号を発生する信号
発生回路88等からなる。上記制御モジュール70は、
通信モジュール71を介してゲーム機本体2側から受け
取った指示に従って、当該コントローラの各機能(振動
モジュール75、画像表示モジュール74、音声出力モ
ジュール76など)を制御したり、操作モジュール77
からの押下信号やアナログ操作信号と画像入力モジュー
ル73や音声入力モジュール72からの信号を通信デー
タ化し、上記通信モジュール71を介してゲーム機本体
2側へ送るなどの制御を行う。
【0033】また、上記振動モジュール75は、回転軸
84に付けられたウエイト(重り85)をモータ83に
より回転させて振動を発生させる前記振動発生機構4
4,45である。上記画像表示モジュール74は、前記
表示部42により構成され、ゲーム機本体2からの指示
に従って文字や画像などを表示する。上記音声出力モジ
ュール76は、スピーカと図示しない音声信号増幅器な
どからなり、ゲーム機本体2側から送られてきた音声デ
ータを音声に変換して放音する。上記音声入力モジュー
ル72は、マイクロホンからなり、当該マイクロホンを
介して外部の音を取り込む。上記画像入力モジュール7
3は、例えば外部端子を介して接続されたディジタルカ
メラや内蔵CCDカメラ等による画像信号を取り込む。
【0034】(モジュールの分類)これら各モジュール
のうち、実際に実行されているテレビゲームをプレイヤ
ーが操作するために最低限必要となるモジュールは、上
記通信モジュール71と制御モジュール70と操作モジ
ュール77の3つのモジュールである。以下、これら3
つのモジュールを基本モジュールと呼ぶことにする。
【0035】これら各モジュールのうち、何れか一つで
も動作しないような事態が発生すると、プレイヤーによ
る操作指示をゲーム機本体2側へ伝えることができなく
なり、その結果、プレイヤーはゲームを進行させること
ができなくなる。
【0036】これに対して、残りの5つのモジュール
(振動モジュール75、画像表示モジュール74、音声
出力モジュール76、音声入力モジュール72、画像入
力モジュール73)は、例えばゲームの進行の手助けと
なったり、プレイヤーに多くの情報を与えることができ
るが、最低限無くても構わないモジュールである。
【0037】つまり、それら5つのモジュールが例え動
作できない状態になったとしても、実際に実行されてい
るテレビゲームをプレイヤーが操作できなくなるわけで
はない。以下、これら5つのモジュールを拡張モジュー
ルと呼ぶことにする。
【0038】(ゲームコントローラの動作電源の説明)
本実施の形態のように、ゲームコントローラ20とテレ
ビゲーム機本体2との間を無線接続する場合、上記ゲー
ムコントローラ20の動作に必要な電源は、バッテリに
より供給されることになる。
【0039】ここで、本実施の形態では、ゲームコント
ローラ20に少なくとも2つのバッテリ51,52(す
なわち少なくとも2つの独立した電源供給系統)を設
け、各モジュールの重要度、若しくは各モジュールの動
作電力(消費電力)の大きさに応じて、それらバッテリ
の使い分け(電源供給の系統分け)を行うようにしてい
る。
【0040】以下、本実施の形態において、上記ゲーム
コントローラ20が少なくとも2つのバッテリ51,5
2(少なくとも2つの独立した電源供給系統)を備え、
各モジュールの重要度、若しくは各モジュールの動作電
力の大きさに応じて、それらの使い分け(電源供給の系
統分け)を行っている理由について説明する。
【0041】先ず、テレビゲームには、その遊戯時間
(テレビゲームの実行時間)が長時間に及ぶものが多々
あり、したがって当該ゲームコントローラ20を動作さ
せるバッテリも長時間の動作に耐えられなければならな
い。
【0042】特に、テレビゲームを実行する上で必要不
可欠な上記基本モジュールに対しては、例えテレビゲー
ムの実行が長時間に及んだとしても、その動作電源を確
保しておかなければならない。
【0043】その一方で、上記拡張モジュールについて
は、テレビゲームの実行上、最低限無くても構わないモ
ジュールである。
【0044】そこで、本実施の形態では、ゲームコント
ローラ20に少なくとも2つのバッテリ51,52を設
け、当該ゲームコントローラ20の動作上で特に重要度
の高い上記基本モジュールを動作させるための電源と、
上記基本モジュールよりは重要度が低い上記拡張モジュ
ールへ供給するための電源とをそれぞれ別系統にし、上
記特に重要度の高い基本モジュールに対して供給される
電源が上記重要度の低い拡張モジュールに奪われるよう
なことを無くすことにより、当該基本モジュールへの電
源供給を長期に渡って確保可能としている。
【0045】すなわち、本実施の形態では、図4に示し
たように、基本モジュールである通信モジュール71、
制御モジュール70、操作モジュール77に対しては、
バッテリ52から電源供給を行い、一方、拡張モジュー
ルである振動モジュール75、画像表示モジュール7
4、音声出力モジュール76、音声入力モジュール7
2、画像入力モジュール73に対しては、バッテリ51
から電源供給を行うようにすることで、当該ゲームコン
トローラ20の動作に必要不可欠な上記通信モジュール
71、制御モジュール70、操作モジュール77への電
源確保を行っている。
【0046】次に、上記図4の例では、基本モジュール
と拡張モジュールへの電源供給を完全に別系統にした状
態を示しているが、必ずしも全ての拡張モジュールの電
源を上記基本モジュールの電源と別系統にする必要は無
く、例えば、消費電力の少ない拡張モジュールについて
は上記基本モジュールの電源と同系統にするようなこと
も可能である。
【0047】すなわち言い換えると、上記ゲームコント
ローラ20の基本的な動作を長時間にわたって確保する
ためには、特に大きな動作電力を必要とする少なくとも
一つの拡張モジュールへ供給する電源を、他の低消費電
力のモジュールへの電源とは別系統にすることでも実現
可能である。
【0048】ここで、上述のように、特に大きな動作電
力を必要とする拡張モジュールとしては、一般に上記基
本モジュール等のように小電力動作を可能にするような
設計変更が困難であり、且つ、機械的,物理的な運動エ
ネルギーや発光エネルギーなどが必要となる、上記振動
モジュール75や音声出力モジュール76、画像表示モ
ジュール73などが挙げられる。したがって、これら振
動モジュール75、音声出力モジュール76、画像表示
モジュール73の動作電源を、上記他の低消費電力のモ
ジュールの電源と別系統にすれば、ゲームコントローラ
20の長時間動作が実現できることになる。
【0049】また、それら振動モジュール75や音声出
力モジュール76、画像表示モジュール73の中でも、
特に上記振動モジュール75は、上記モータ83を動作
させ、大きな質量を有する重り85を回転させなければ
ならならず、さらに、当該モータ83へ供給する電力の
大きさ、すなわちモータ83の回転数の速さが、発生す
る振動の大きさに直結している。したがって、プレイヤ
ーがゲーム体感上満足できる大きさの振動を発生させる
ためには、非常に大きな電力をモータ83へ供給する必
要があり、その結果、当該振動モジュール75における
消費電力が他のモジュールよりも飛び抜けて大きくなっ
ている。このため、上記振動モジュール75に対する動
作電源のみを、他のモジュールと別系統にした場合で
も、ゲームコントローラ20を長時間動作させる上では
有効であると考えられる。
【0050】なおこの場合、画像表示モジュール73に
ついては、例えば7セグメントLEDや反射型液晶表示
パネルを使用すれば比較的小電力での動作が可能であ
り、また、上記音声出力モジュール76を内蔵スピーカ
ではなく、例えばイヤホン或いはヘッドホン端子にすれ
ば電力消費量を少なくすることができるため、基本モジ
ュールと同系統の電源を使用するようにしても良いと考
えられる。
【0051】以上説明したように、本発明の実施の形態
では、少なくとも2つのバッテリ51,52を備え、機
能の重要度の高低や消費電力の大小に応じて電源供給の
系統分けを行うことにより、ゲームコントローラ20の
長時間動作を実現可能にしている。
【0052】(バッテリの具体例)本実施の形態におい
て、上記基本モジュール、若しくは基本モジュールを含
む低消費電力の各モジュールへ電力を供給するバッテリ
52には、例えば二次電池を用いている。もちろん、一
次電池であっても良いが、充電することで繰り返し使用
が可能で経済的な二次電池を用いることが望ましい。な
お、二次電池の種類は、例えばNiCd(ニッケルカド
ミュウム)二次電池やNiH(ニッケル水素)二次電
池、リチウム二次電池等の何れを使用しても良く、特に
限定しないが低コストで入手でき、単位重量当たりのエ
ネルギー密度が高く、また繰り返し充電の可能回数が多
く、さらに、いわゆるメモリー効果の少ない二次電池で
あることが望ましい。
【0053】また、当該バッテリ52は、着脱可能な電
池でも、或いは当該ゲームコントローラ20内の電子基
板に直接接続された着脱不能な電池としてもよい。但
し、このバッテリ52を、上記着脱不能な二次電池にし
た場合は、当該二次電池への充電を可能とするために、
例えば図3に示すように、コントローラ背面の所定の位
置に充電用ACアダプタのプラグ60を差し込むための
コネクタ54を設け、さらに当該コネクタ54が上記バ
ッテリ52と電気的に接続されることになる。なお、図
3の例では、ACアダプタの本体は図示を省略してお
り、当該アダプタ本体に接続されたケーブル61の先端
に上記プラグ60が設けられている。
【0054】一方、本実施の形態において、上記拡張モ
ジュールの全て、若しくは大きな動作電力を必要とする
拡張モジュールのみへ電力を供給するバッテリ51に
は、一次電池を用いている。図3に示す本実施の形態の
ゲームコントローラ20の例では、上記バッテリ51と
して例えば単4型のアルカリ電池を用いている。なお、
図3は、上記単4型アルカリ電池であるバッテリ51
を、当該ゲームコントローラ20の背面側に設けられた
バッテリ装着部50に装着し、さらに当該バッテリ装着
部50の蓋(図示せず)を取り払った状態を示してい
る。
【0055】もちろん、上記バッテリ51として二次電
池を使用しても良いが、現在のところ、上記振動モジュ
ール75のモータを動作させる高い電圧を発生する二次
電池は、上記単4型のアルカリ電池に比べて大きく、重
くなってしまい、ゲームコントローラのように長時間手
に持って使用するものには好ましくないため、本実施の
形態では、軽量で且つ高い電圧を発生することのできる
上記アルカリ電池を使用ことにしている。もちろん、軽
量で高い電圧を発生させることができ、しかも安価な二
次電池が登場してきた場合には、当該二次電池を使用し
ても良いことは言うまでもない。
【0056】なお、本実施の形態のように、拡張モジュ
ール若しくはその中でも特に消費電力の大きい拡張モジ
ュールに電源を供給するバッテリ51を、上述のように
交換可能な電池にすれば、例えばゲームが長時間続いて
バッテリ51の容量が少なくなり、例えば振動モジュー
ル75の振動量が弱くなってきたような時に、すぐに新
しい電池へ交換するようなことができることになる。す
なわち、電池をすぐに交換できれば、ゲーム体感的上で
満足できる振動をプレイヤーに与えることが可能とな
る。
【0057】[実施の形態のまとめ]以上説明したよう
に、本発明の実施の形態では、ゲームコントローラ20
内部の電気的構成を、必須の基本モジュールとそれ以外
の拡張モジュールとに分け、或いは、基本モジュール及
び低消費電力の拡張モジュールとそれ以外の大きな消費
電力を必要とする拡張モジュールとに分け、それらへの
電源供給の系統を別にすることにより、ゲームコントロ
ーラ20の長時間動作を実現可能にしている。
【0058】最後に、上述の実施の形態の説明は本発明
の一例である。このため、本発明は上述の実施の形態に
限定されることはなく、本発明に係る技術的思想を逸脱
しない範囲であれば、上述の実施の形態以外であっても
種々の変更が可能であることは勿論である。
【0059】例えば、上述の実施の形態では、本発明を
テレビゲームシステムのゲームコントローラ20に適用
した例を挙げているが、本発明は、当該テレビゲームシ
ステムのゲームコントローラに限定されるものではな
く、各種の電子機器を無線操作する無線操作装置にも適
用可能である。但し、この場合の無線操作装置は、前述
したように必要最低限の基本モジュールとそれ以外の拡
張モジュールを有するもの、或いは、必要最低限の基本
モジュール及び低消費電力の拡張モジュールとそれ以外
の大きな消費電力を必要とする拡張モジュールを有する
ような無線操作装置となる。
【0060】また、上記バッテリの数、すなわち電源供
給を行う系統数は、上述した2つに限らず、複数であっ
ても良い。
【0061】
【発明の効果】本発明においては、所定の電子機器を無
線遠隔操作する無線操作装置の内部構成要素を、電力消
費量及び/又は機能の重要度に応じて少なくとも2種類
に分類し、それら分類された各内部構成要素に対して、
少なくとも2系統の電源を個別に割り当てて個々に電源
を供給するようにしたことにより、それら種類分けされ
た内部構成要素のうちの少なくとも一つ、すなわち例え
ば機能の重要度が高い内部構成要素や消費電力の小さい
内部構成要素に対して、長時間に渡る電源の確保を可能
としている。
【0062】したがって、本発明を例えばテレビゲーム
機との間で無線通信を行うゲームコントローラに適用し
た場合は、そのゲームコントローラをバッテリの限られ
た容量内で長時間動作させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明実施の形態のテレビゲームシステムの概
略構成例を示す図である。
【図2】本実施の形態のゲームコントローラの正面外観
図である。
【図3】本実施の形態のゲームコントローラの背面外観
図である。
【図4】本実施の形態のゲームコントローラの電気的な
各構成要素の説明に用いる図である。
【符号の説明】
1…テレビゲームシステム、2…ゲーム機本体、10…
テレビジョン受像機、7A,7B…コントローラポー
ト、12,39…トランシーバ、20…ゲームコントロ
ーラ、42…表示部、44,45…振動発生機構、70
…制御モジュール、71…通信モジュール、72…音声
入力モジュール、73…画像入力モジュール、74…画
像表示モジュール、75…振動モジュール、76…音声
出力モジュール、77…操作モジュール、51,52…
バッテリ
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成13年9月11日(2001.9.1
1)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0008
【補正方法】変更
【補正内容】
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は、所定の電子機
器を無線遠隔操作する無線操作装置の内部構成要素を、
電力消費量、機能の重要度、または、電力消費量及び機
能の重要度に応じて少なくとも2種類に分類し、それら
分類された各内部構成要素に対して、少なくとも2系統
の電源を個別に割り当てて個々に電源を供給するように
している。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0009
【補正方法】変更
【補正内容】
【0009】すなわち、本発明によれば、電力消費量、
機能の重要度、または、電力消費量及び機能の重要度に
応じて、内部構成要素へ供給する電源を個々に系統分け
することにより、上記種類分けされた内部構成要素のう
ちの少なくとも一つ(例えば機能の重要度が高い内部構
成要素や消費電力の小さい内部構成要素)については、
長時間に渡る電源確保を可能としている。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0017
【補正方法】変更
【補正内容】
【0017】同じく、詳細な内部回路構成については省
略するが、上記ゲームコントローラ20側のトランシー
バ39は、当該ゲームコントローラ20に設けられてい
る図示しない接続ポートに差し込まれて電気的に接続さ
れるコネクタと、当該接続ポートを介してゲームコント
ローラ20との間で双方向通信を行うための通信回路
と、上記ゲーム機本体2側のトランシーバ12との間で
双方向無線通信を行うための通信回路と、無線信号を送
受信する送受信部40とを備えている。図1に示されて
いるトランシーバ39の場合、上記通信回路は、当該ト
ランシーバ39の筐体41内に設けられている。なお、
トランシーバ39は、ゲームコントローラ20に内蔵、
若しくは着脱不能な一体の構成となされていても良い。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0025
【補正方法】変更
【補正内容】
【0025】上記各種のボタンや操作部が操作される
と、当該ゲームコントローラ20は、それら操作に応じ
た操作信号を発生し、上記トランシーバ39を介した無
線通信を使用して、それら操作信号をテレビゲーム機本
体2へ送る。すなわち本実施の形態の場合、上記操作信
号は、上記トランシーバ39を介してテレビゲーム機本
体2へ送られる。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0045
【補正方法】変更
【補正内容】
【0045】すなわち、本実施の形態では、図4に示し
たように、基本モジュールである通信モジュール71、
制御モジュール70、操作モジュール77に対しては、
一方のバッテリ52から電源供給を行い、拡張モジュー
ルである振動モジュール75、画像表示モジュール7
4、音声出力モジュール76、音声入力モジュール7
2、画像入力モジュール73に対しては、他方のバッテ
リ51から電源供給を行うようにすることで、当該ゲー
ムコントローラ20の動作に必要不可欠な上記通信モジ
ュール71、制御モジュール70、操作モジュール77
への電源確保を行っている。
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0053
【補正方法】変更
【補正内容】
【0053】また、当該バッテリ52は、着脱可能な電
池でも、或いは当該ゲームコントローラ20内の電子基
板に直接接続された着脱不能な電池としてもよい。但
し、このバッテリ52を、上記着脱不能な二次電池にし
た場合は、当該二次電池への充電を可能とするために、
例えば図3に示すように、コントローラ背面の所定の位
置に充電用ACアダプタのプラグ60を差し込むための
コネクタ54を設け、さらに当該コネクタ54を上記バ
ッテリ52と電気的に接続させる。なお、図3の例で
は、ACアダプタの本体は図示を省略しており、当該ア
ダプタ本体に接続されたケーブル61の先端に上記プラ
グ60が設けられている。
【手続補正7】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0055
【補正方法】変更
【補正内容】
【0055】もちろん、上記バッテリ51として二次電
池を使用しても良いが、現在のところ、上記振動モジュ
ール75のモータを動作させる高い電圧を発生する二次
電池は、上記単4型のアルカリ電池に比べて大きく、重
くなってしまい、ゲームコントローラのように長時間手
に持って使用するものには好ましくないため、本実施の
形態では、軽量で且つ高い電圧を発生することのできる
上記アルカリ電池を使用することにしている。もちろ
ん、軽量で高い電圧を発生させることができ、しかも安
価な二次電池が登場してきた場合には、当該二次電池を
使用しても良いことは言うまでもない。
【手続補正8】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0059
【補正方法】変更
【補正内容】
【0059】例えば、上述の実施の形態では、本発明を
テレビゲームシステムのゲームコントローラ20に適用
した例を挙げているが、本発明は、当該テレビゲームシ
ステムのゲームコントローラ20に限定されるものでは
なく、各種の電子機器を無線操作する無線操作装置にも
適用可能である。但し、この場合の無線操作装置は、前
述したように必要最低限の基本モジュールとそれ以外の
拡張モジュールを有するもの、或いは、必要最低限の基
本モジュール及び低消費電力の拡張モジュールとそれ以
外の大きな消費電力を必要とする拡張モジュールを有す
るような無線操作装置となる。
【手続補正9】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0061
【補正方法】変更
【補正内容】
【0061】
【発明の効果】本発明においては、所定の電子機器を無
線遠隔操作する無線操作装置の内部構成要素を、電力消
費量と機能の重要度、または電力消費量及び機能の重要
度に応じて少なくとも2種類に分類し、それら分類され
た各内部構成要素に対し、少なくとも2系統の電源を個
別に割り当てて個々に電源を供給するようにしたことに
より、それら種類分けされた内部構成要素のうちの少な
くとも一つ、すなわち例えば機能の重要度が高い内部構
成要素や消費電力の小さい内部構成要素に対して、長時
間に渡る電源の確保を可能としている。 ─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成14年5月10日(2002.5.1
0)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0001
【補正方法】変更
【補正内容】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定のテレビゲー
ム機を無線遠隔操作するゲームコントローラ及びその電
源供給方法に関する。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0007
【補正方法】変更
【補正内容】
【0007】そこで、本発明は上述の課題に鑑みてなさ
れたものであり、例えばテレビゲーム機との間で無線通
信を行うゲームコントローラにおいて、バッテリの限ら
れた容量内で長時間の動作を可能にし、さらに、ゲーム
中に十分満足できるだけのゲーム体感をゲームプレイヤ
ーに与えることをも可能にする、ゲームコントローラ及
びその電源供給方法を提供することを目的とする。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0008
【補正方法】変更
【補正内容】
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明は、機能の重要度
と電力消費量とに応じて少なくとも2種類に分類された
内部構成要素に対して、個別に電源を供給する。特に、
本発明は、振動を発生させる振動モジュールを少なくと
も備えたゲームコントローラの場合、その振動モジュー
ルとその他の内部構成要素に対して、個別に電源を供給
する。また、本発明は、画像表示モジュール、音声出力
モジュール、画像入力モジュール、音声入力モジュール
の少なくとも一つを備えたゲームコントローラの場合、
それらモジュールとそれ以外の内部構成要素に対して、
個別に電源を供給する。また、本発明は、少なくとも使
用者の操作入力に応じた通信データの生成を行う基本モ
ジュールを備えたゲームコントローラの場合、その基本
モジュールとそれ以外の内部構成要素に対して、個別に
電源を供給する。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0009
【補正方法】変更
【補正内容】
【0009】すなわち、本発明によれば、ゲームコント
ローラの内部構成要素が、機能の重要度と電力消費量と
に応じて少なくとも2系統に分けられており、少なくと
も2系統の電源を、それら系統分けされた内部構成要素
に対して個別に割り当て、個々に電源を供給することに
より、上記系統分けされた内部構成要素のうちの少なく
とも一方(機能の重要度が高く消費電力の小さい内部構
成要素、例えば基本モジュール)については、長時間に
渡る電源確保を可能とし、他方(機能の重要度は低いが
消費電力が大きい内部構成要素、例えば振動モジュー
ル、拡張モジュール)に対しては大きな電力を供給可能
となっている。
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0010
【補正方法】変更
【補正内容】
【0010】
【発明の実施の形態】[実施の形態のテレビゲームシス
テム]図1には、本発明のゲームコントローラ及びその
電源供給方法が適用される、一実施の形態としてのテレ
ビゲームシステム1の概略構成を示す。
【手続補正7】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0061
【補正方法】変更
【補正内容】
【0061】
【発明の効果】本発明によれば、所定のテレビゲーム機
を無線遠隔操作するゲームコントローラの内部構成要素
が、電力消費量及び機能の重要度に応じて少なくとも2
種類に分類されており、それら分類された各内部構成要
素に対して、少なくとも2系統の電源を個別に割り当て
て個々に電源を供給するようにしたことにより、各内部
構成要素のうちの少なくとも一方(機能の重要度が高く
消費電力の小さい内部構成要素、例えば基本モジュー
ル)に対しては、ゲーム中に長時間に渡る電源の確保が
可能となり、また、他方(機能の重要度は低いが消費電
力が大きい内部構成要素、例えば振動モジュール、拡張
モジュール)に対しては、非常に大きな電力を供給可能
にすることで、ゲーム中に十分満足できるだけのゲーム
体感をゲームプレイヤーに与えることが可能となった。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 赤沢 亨 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 ラジェシュ クマール デギジト 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 Fターム(参考) 2C001 BA02 BC01 CA02 CC02 5B011 DA07 DA13 DB21 EA10 5D015 KK02 5G003 AA01 BA02 DA18 FA03 5K048 BA03 BA09 DC01 EB02 EB14 HA04 HA06 HA36 HA37

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の電子機器を無線遠隔操作する無線
    操作装置において、 少なくとも2つの電源発生手段を設け、 電力供給により動作する複数の内部構成要素を、電力消
    費量に応じて少なくとも2種類に分類し、上記分類され
    た各内部構成要素に対して上記少なくとも2つの電源発
    生手段を個別に割り当てて個々に電源を供給することを
    特徴とする無線操作装置。
  2. 【請求項2】 電力消費量が大きい内部構成要素に対し
    て電源を供給する電源発生手段を、交換可能な電池とす
    ることを特徴とする請求項1記載の無線操作装置。
  3. 【請求項3】 電力消費量が小さい内部構成要素に対し
    て電源を供給する電源発生手段を、内蔵された二次電池
    とすることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の無
    線操作装置。
  4. 【請求項4】 上記二次電池に充電電流を供給する充電
    端子を備えることを特徴とする請求項3記載の無線操作
    装置。
  5. 【請求項5】 所定の電子機器を無線遠隔操作する無線
    操作装置において、 少なくとも2つの電源発生手段を設け、 電力供給により動作する複数の内部構成要素を、機能の
    重要度に応じて少なくとも2種類に分類し、上記分類さ
    れた各内部構成要素に対して上記少なくとも2つの電源
    発生手段を個別に割り当てて個々に電源を供給すること
    を特徴とする無線操作装置。
  6. 【請求項6】 重要度が低い内部構成要素に対して電源
    を供給する電源発生手段を、交換可能な電池とすること
    を特徴とする請求項5記載の無線操作装置。
  7. 【請求項7】 重要度が高い内部構成要素に対して電源
    を供給する電源発生手段を、内蔵された二次電池とする
    ことを特徴とする請求項5又は請求項6記載の無線操作
    装置。
  8. 【請求項8】 上記二次電池に充電電流を供給する充電
    端子を備えることを特徴とする請求項7記載の無線操作
    装置。
  9. 【請求項9】 所定の電子機器を無線遠隔操作する無線
    操作装置において、 少なくとも2つの電源発生手段を設け、 電力供給により動作する複数の内部構成要素を、機能の
    重要度と電力消費量とに応じて少なくとも2種類に分類
    し、上記分類された各内部構成要素に対して上記少なく
    とも2つの電源発生手段を個別に割り当てて個々に電源
    を供給することを特徴とする無線操作装置。
  10. 【請求項10】 上記重要度が低く電力消費量が大きい
    内部構成要素に対して電源を供給する電源発生手段を、
    交換可能な電池とすることを特徴とする請求項9記載の
    無線操作装置。
  11. 【請求項11】 上記機能の重要度が高く電力消費量が
    小さい内部構成要素に対して電源を供給する電源発生手
    段を、内蔵された二次電池とすることを特徴とする請求
    項9又は請求項10記載の無線操作装置。
  12. 【請求項12】 上記二次電池に充電電流を供給する充
    電端子を備えることを特徴とする請求項11記載の無線
    操作装置。
  13. 【請求項13】 所定の電子機器を無線遠隔操作する無
    線操作装置の電源供給方法において、 少なくとも2系統の電源を用意し、 電力供給により動作する複数の内部構成要素を電力消費
    量に応じて少なくとも2種類に分類し、 上記分類された各内部構成要素に対して上記少なくとも
    2系統の電源を個別に割り当てて個々に電源を供給する
    ことを特徴とする無線操作装置の電源供給方法。
  14. 【請求項14】 所定の電子機器を無線遠隔操作する無
    線操作装置の電源供給方法において、 少なくとも2系統の電源を用意し、 電力供給により動作する複数の内部構成要素を機能の重
    要度に応じて少なくとも2種類に分類し、 上記分類された各内部構成要素に対して上記少なくとも
    2系統の電源を個別に割り当てて個々に電源を供給する
    ことを特徴とする無線操作装置の電源供給方法。
  15. 【請求項15】 所定の電子機器を無線遠隔操作する無
    線操作装置の電源供給方法において、 少なくとも2系統の電源を用意し、 電力供給により動作する複数の内部構成要素を機能の重
    要度と電力消費量とに応じて少なくとも2種類に分類
    し、 上記分類された各内部構成要素に対して上記少なくとも
    2系統の電源を個別に割り当てて個々に電源を供給する
    ことを特徴とする無線操作装置の電源供給方法。
JP2001015054A 2001-01-23 2001-01-23 無線操作装置及びその電源供給方法 Pending JP2002218558A (ja)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001015054A JP2002218558A (ja) 2001-01-23 2001-01-23 無線操作装置及びその電源供給方法
CN01813264A CN1457619A (zh) 2001-01-23 2001-12-19 无线控制器及其供电方法
EP01273780A EP1355506A4 (en) 2001-01-23 2001-12-19 RADIO OPERATING APPARATUS AND POWER SUPPLY METHOD THEREOF
KR10-2003-7001012A KR20030072317A (ko) 2001-01-23 2001-12-19 무선 조작 장치 및 이의 전원 공급 방법
PCT/JP2001/011132 WO2002067623A1 (fr) 2001-01-23 2001-12-19 Appareil a fonctionnement radio et procede d'alimentation associe
US10/054,096 US6803676B2 (en) 2001-01-23 2002-01-22 Wireless controller and power supply method thereof
TW091101045A TWI285469B (en) 2001-01-23 2002-01-23 Wireless controller and power supply method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001015054A JP2002218558A (ja) 2001-01-23 2001-01-23 無線操作装置及びその電源供給方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002218558A true JP2002218558A (ja) 2002-08-02

Family

ID=18881669

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001015054A Pending JP2002218558A (ja) 2001-01-23 2001-01-23 無線操作装置及びその電源供給方法

Country Status (7)

Country Link
US (1) US6803676B2 (ja)
EP (1) EP1355506A4 (ja)
JP (1) JP2002218558A (ja)
KR (1) KR20030072317A (ja)
CN (1) CN1457619A (ja)
TW (1) TWI285469B (ja)
WO (1) WO2002067623A1 (ja)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007075418A (ja) * 2005-09-15 2007-03-29 Sony Computer Entertainment Inc コントローラデバイス
JP2008124642A (ja) * 2006-11-09 2008-05-29 Sony Computer Entertainment Inc 情報通信システム、情報処理装置、及び情報通信方法
JP2008259896A (ja) * 2008-08-06 2008-10-30 Nintendo Co Ltd ゲーム機用操作装置
JP2010509000A (ja) * 2006-11-10 2010-03-25 エムティヴィ・ネットワークス ユーザの足の動きを検出して組み込む電子ゲーム
US8249276B2 (en) 2005-09-15 2012-08-21 Sony Computer Entertainment Inc. Information processor and controller device
US8439753B2 (en) 2003-09-12 2013-05-14 Nintendo Co., Ltd Operating apparatus for game machine
US10603582B2 (en) 2016-12-27 2020-03-31 Nintendo Co., Ltd. Vibration control system, vibration control apparatus, storage medium and vibration control method
US10625150B2 (en) 2017-03-01 2020-04-21 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium having stored therein game program, and game processing method

Families Citing this family (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6773349B2 (en) * 2002-07-31 2004-08-10 Intec, Inc. Video game controller with integrated video display
US20040130291A1 (en) * 2003-01-03 2004-07-08 Asoka Inc. Charger for wireless hand-held controller
US20050075169A1 (en) * 2003-04-16 2005-04-07 Zeroplus Technology Co., Ltd. [wireless controller of a video game player]
JP2007515698A (ja) 2003-04-30 2007-06-14 ディズニー エンタープライゼス インコーポレイテッド 携帯電話によるマルチメディアコントローラ
DE202004000175U1 (de) * 2004-01-08 2005-05-25 Sieper-Werke Gmbh Handsender, insbesondere für eine Spielzeugmodell-Fernsteuerung
US7753788B2 (en) * 2004-01-30 2010-07-13 Microsoft Corporation Game controller that converts between wireless operation and wired operation
US20050169252A1 (en) * 2004-02-03 2005-08-04 Andrew Riggs Game controller including an integrated communicator
US7976385B2 (en) * 2004-05-11 2011-07-12 Mattel, Inc. Game controller with sensitivity adjustment
WO2006069054A2 (en) * 2004-12-17 2006-06-29 Dreamgear, Llc Video game controller with light feedback mechanism
US7670227B2 (en) * 2004-12-30 2010-03-02 Microsoft Corporation Changeable console face plate
US20060172802A1 (en) * 2005-01-31 2006-08-03 Saied Hussaini Multi-function wireless adapter system for game console
US20060172801A1 (en) * 2005-01-31 2006-08-03 Saied Hussaini Video game controller with rechargeable battery system
US20070202950A1 (en) * 2005-03-04 2007-08-30 Saied Hussaini Wireless game controller with integrated audio system
JP4849829B2 (ja) * 2005-05-15 2012-01-11 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント センタ装置
US7459624B2 (en) * 2006-03-29 2008-12-02 Harmonix Music Systems, Inc. Game controller simulating a musical instrument
TWI369130B (en) * 2006-07-07 2012-07-21 Au Optronics Corp Method of image display and display thereof
US8704492B2 (en) * 2007-02-20 2014-04-22 Microsoft Corporation Automatic power switching in game peripheral
US20080280682A1 (en) * 2007-05-08 2008-11-13 Brunner Kevin P Gaming system having a set of modular game units
WO2008137988A2 (en) * 2007-05-08 2008-11-13 Fiddle, Inc. Gaming system having a set of modular game units
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
EP2206539A1 (en) 2007-06-14 2010-07-14 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
US8663013B2 (en) 2008-07-08 2014-03-04 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
WO2011056657A2 (en) 2009-10-27 2011-05-12 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US8636572B2 (en) 2010-03-16 2014-01-28 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US8562403B2 (en) 2010-06-11 2013-10-22 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
US20110306397A1 (en) 2010-06-11 2011-12-15 Harmonix Music Systems, Inc. Audio and animation blending
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation
JP6715192B2 (ja) * 2017-01-06 2020-07-01 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法
EP3638384A2 (en) * 2017-06-12 2020-04-22 Ironburg Inventions Input apparatus for a games console
CN110505344B (zh) * 2019-08-16 2021-06-22 Oppo广东移动通信有限公司 电池供电方法、电子装置及计算机可读存储介质
US20230148072A1 (en) * 2021-11-09 2023-05-11 Panda Hardware LLC Game controller with onboard calibration

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0648869B2 (ja) * 1987-11-20 1994-06-22 松下電器産業株式会社 リモートコントロールユニット
JPH05317524A (ja) * 1992-05-26 1993-12-03 Sekisui Chem Co Ltd ワイヤレスコントローラ
JPH07240968A (ja) * 1994-02-25 1995-09-12 Matsushita Electric Ind Co Ltd ワイヤレスリモコン装置
MX9704155A (es) * 1995-10-09 1997-09-30 Nintendo Co Ltd Sistema procesador de imagenes tridimensionales.
US6139399A (en) * 1998-02-03 2000-10-31 Deangelis; Peter C. System for, and of, maintaining operative voltage levels in a toy vehicle movements
JP3171575B2 (ja) * 1998-07-31 2001-05-28 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント エンタテインメントシステム及びプログラム供給媒体
JP3168561B2 (ja) * 1999-02-25 2001-05-21 株式会社エス・エヌ・ケイ 手持型ゲーム機
JP2000218048A (ja) * 1999-04-27 2000-08-08 Snk Corp 手持型ゲ―ム機及びそれに用いられるカ―トリッジ
ES2250449T3 (es) * 2000-10-27 2006-04-16 Sony Computer Entertainment Inc. Sistema de procesamiento de informacion que comprende una pluralidad de dispositivos terminales de operacion y un dispositivo de procesamiento de informacion.

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8439753B2 (en) 2003-09-12 2013-05-14 Nintendo Co., Ltd Operating apparatus for game machine
US8900058B2 (en) 2003-09-12 2014-12-02 Nintendo Co., Ltd. Operating apparatus for game machine
JP2007075418A (ja) * 2005-09-15 2007-03-29 Sony Computer Entertainment Inc コントローラデバイス
US8249276B2 (en) 2005-09-15 2012-08-21 Sony Computer Entertainment Inc. Information processor and controller device
US8787586B2 (en) 2005-09-15 2014-07-22 Sony Corporation Information processor and controller device
JP2008124642A (ja) * 2006-11-09 2008-05-29 Sony Computer Entertainment Inc 情報通信システム、情報処理装置、及び情報通信方法
JP2010509000A (ja) * 2006-11-10 2010-03-25 エムティヴィ・ネットワークス ユーザの足の動きを検出して組み込む電子ゲーム
JP2008259896A (ja) * 2008-08-06 2008-10-30 Nintendo Co Ltd ゲーム機用操作装置
US10603582B2 (en) 2016-12-27 2020-03-31 Nintendo Co., Ltd. Vibration control system, vibration control apparatus, storage medium and vibration control method
US10625150B2 (en) 2017-03-01 2020-04-21 Nintendo Co., Ltd. Game system, game apparatus, storage medium having stored therein game program, and game processing method

Also Published As

Publication number Publication date
CN1457619A (zh) 2003-11-19
EP1355506A4 (en) 2009-03-18
US20020105229A1 (en) 2002-08-08
US6803676B2 (en) 2004-10-12
KR20030072317A (ko) 2003-09-13
WO2002067623A1 (fr) 2002-08-29
EP1355506A1 (en) 2003-10-22
TWI285469B (en) 2007-08-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002218558A (ja) 無線操作装置及びその電源供給方法
JP3619517B2 (ja) ビデオゲーム機用コントローラ
US7345592B2 (en) Control unit
US8259072B2 (en) Input control apparatus and an interactive system using the same
JP3494998B2 (ja) 情報通信システム、情報処理装置、通信特定情報の保存方法、通信特定情報の保存プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、通信特定情報の保存プログラム
US20070202950A1 (en) Wireless game controller with integrated audio system
JP2006204885A (ja) 充電池システムを用いたビデオゲームコントローラ
US20020094866A1 (en) Sound controller that generates sound responsive to a situation
US20020094069A1 (en) Call-arrival signaling method
US20060205505A1 (en) Wireless game controller with integrated audio system
US20230310994A1 (en) Interaction method and related apparatus
US10035066B2 (en) Interactive entertainment electronic system
JP2006087085A (ja) 入力装置
CN111381632B (zh) 多功能笔记电脑
KR20060080052A (ko) 이동통신 단말기용 게임 조작을 위한 지원 장치
CN101249308B (zh) 信息通信系统、信息处理装置及信息通信方法
JP2006527417A (ja) カラオケ情報受信パックのrf信号およびそれを用いたカラオケシステム
WO2001043842A1 (en) Portable information terminal, recording medium, and program
US11904247B2 (en) Information processing apparatus and image display method for superimposing another image on a content image
JP2000209217A (ja) エンタテインメントシステム及び記録媒体
TWM370788U (en) Portable wireless controller of robot
JP3581642B2 (ja) エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びメッセージ表示方法
KR20080028615A (ko) 게임 시스템
CN113873308A (zh) 远端控制方法及控制系统
KR20050017434A (ko) 휴대폰용 게임장치