JPH10272257A - 送受信システム及び受信機 - Google Patents

送受信システム及び受信機

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JPH10272257A
JPH10272257A JP9095325A JP9532597A JPH10272257A JP H10272257 A JPH10272257 A JP H10272257A JP 9095325 A JP9095325 A JP 9095325A JP 9532597 A JP9532597 A JP 9532597A JP H10272257 A JPH10272257 A JP H10272257A
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time
game
display
receiver
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JP9095325A
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Hiroshi Okano
寛 岡野
Masao Kawamura
昌男 川村
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザーの知的欲求と遊戯的欲求とを確実且
つ恒久的に刺激することのできる送受信システム及び受
信機を提供する。 【解決手段】 ステップC4では、FM放送局から送信
されたパラメータと関数コード、時刻、及びユーザーが
前回ゲーム用キーを操作してからの経過時間とを用いて
ゲーム進行データを演算する。また、ステップC5で
は、ゲーム用キー15が操作されたか否かを判別し、操
作されたならばステップC6で、操作されたキー情報に
基づき、ゲーム進行データを修正する。よって、このス
テップC6で得られてゲーム進行データには、FM放送
局から送信された要素、当該受信機の個別の時刻、補正
した正確な時刻、ゲーム用キーが操作された時点までの
経過時間、ゲーム用キーの操作有無、の各要素が加味さ
れることとなる。したがって、このゲーム進行データに
基づきゲームを進行させると、ゲームはこれらの要素に
応じて多様に展開する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、電波により情報を
受信した状況によって表示情報や、進行状況が変化して
いくゲーム等を実現する送受信システム及び受信機に関
する。
【0002】
【従来の技術】本発明に関連する従来技術としては、下
記に示すものがある。
【0003】(1)FM文字多重放送 FM放送局から送信される文字や数字等の表示情報が多
重化されたFM放送電波を受信して、FM放送電波と文
字や数字等の情報とを分離し、この分離した情報を液晶
等のディスプレイに表示する。
【0004】(2)ページャー 所謂ポケットベルであるが、単に呼び出し機能やメッセ
ージ表示機能のみならず、天気予報やチケット情報等を
表示する情報サービスが実用化されており、さらには
“定型句”の送受信により、うれしいメッセージが送ら
れてくると、笑顔のイラストを表示し、悲しいメッセー
ジが送られてくると泣き顔のイラストを表示するものも
考案されている。
【0005】(3)ペットゲーム パソコン内蔵のソフトあるいはダウンロードしたソフト
により実行され、熱帯魚等の動物を画面上で育成する。
【0006】(4)対戦型専用ゲーム機 1台のゲーム機上で、若しくは3台のゲーム機を接続し
て、対戦相手が各々パッドを操作することにより、画面
上でキャラクターを対戦させてゲームを進行させる。
【0007】(5)パソコンのオンラインゲーム パソコン同士を電話回線を介して接続し、キーあるいは
マウス操作に伴って各パソコンの画面上で対戦する。
【0008】(6)携帯型ゲーム機 一人遊戯可能なゲームあるいはペットゲーム等のプログ
ラムを有しており、キー操作によりゲームを進行させ、
あるいはキー操作によりペットの世話をさせつつ時間経
過に伴い複数のパターンで成長させる。
【0009】(7)PHS利用ゲーム PHS端末に携帯型ゲーム機能を内蔵し、各端末の表示
画面上でペットを育成するとともに、この各端末で育成
したペットを他の端末に送信して、当該他の端末で表示
可能とする。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】しかしながらこれら従
来の技術において、「FM文字多重放送」にあっては、
FM放送局から送信された情報を受信して、ディスプレ
イに表示するものなので、表示される情報によりユーザ
ーの知的欲求を満足させることができるにしても、表示
される情報に遊戯性は少ないことから、ユーザーの遊戯
的欲求までも満足させることはできない。また、「ペー
ジャー」にあっても同様であり、天気予報やチケット情
報等に関するユーザーの情報に対する欲求を満足させる
ことができるにしても、“定形句”によるイラスト表示
では、遊戯的欲求までも満足させることはあまりない。
これに対し「ペットゲーム」「対戦型専用ゲーム機」
「パソコンのオンラインゲーム」「携帯型ゲーム機」
「PHS利用ゲーム」にあっては、本来的にゲームを目
的とするものであるから、ユーザーの遊戯的欲求を刺激
することはできるが、ユーザーの情報に対する欲求を満
足させる場合は少ない。
【0011】しかも、このユーザーの遊戯的欲求に対す
る刺激性に関しても、「ペットゲーム」の場合、これを
購入したソフトより行った場合あるいはダウンロードし
たソフトにより行った場合のいずれの場合も、今用いて
いるソフトのプログラム範囲において育成状態が変化す
る。よって、ユーザーの遊戯的欲求に対する刺激効果に
は自ずと限界があり、ユーザーに恒久的な刺激を与える
ことは少ない。また、「対戦型専用ゲーム機」や「パソ
コンのオンラインゲーム」の場合、相手がいないとゲー
ムを行うことが不可能であり、あるいは可能であるにし
ても相手がいない場合には、ユーザーの遊戯的欲求に対
する刺激度合いは低いものとなってしまう。
【0012】他方、「携帯型ゲーム機」の場合、本来的
に一人遊戯を前提にしてプログラムされているのである
から、相手の有無等の外部的条件に左右されることな
く、ユーザーの遊戯的欲求を確実に刺激することはでき
る。しかし、この「携帯型ゲーム機」も前述した「ペッ
トゲーム」の場合と同様に、プログラムの範囲において
ゲーム状態や育成状態が変化するに過ぎないのであるか
ら、ユーザーの遊戯的欲求に対する刺激効果には自ずと
限界がある。
【0013】つまり、ペットを育成する「携帯型ゲーム
機」において、ユーザーの育成操作に応じて多様にペッ
トの成長状態や成長過程が変化し、その成長状態や成長
過程がユーザーにとって予測不能な展開であったとして
も、それは育成操作に応じたプログラム分岐が多いだけ
てあって、プログラムどおりに成長しているに過ぎな
い。よって、同様にプログラムの範囲においてペットが
変化するに過ぎず、ユーザーの遊戯的欲求に対する刺激
効果には自ずと限界があるのであって、ユーザーに恒久
的な刺激を与える場合は少ない。
【0014】また、「PHS利用ゲーム」の場合、育成
したペットを他のPHS端末に送信することができるこ
とにより、恰も遊戯性が高まったかの感を呈するが、送
信するペット自体は、前述のようにプログラムどおりに
成長しているに過ぎないのであるから、ペットの送信に
より受ける刺激も一過性的なものであって、ユーザーの
遊戯的欲求を恒久的に刺激することは少ない。
【0015】本発明は、このような従来の課題に鑑みて
なされたものであり、ユーザーの知的欲求と遊戯的欲求
とを確実且つ恒久的に刺激することのできる送受信シス
テム及び受信機を提供することを目的とするものであ
る。
【0016】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
請求項1記載の送受信システムにあっては、第1の情報
と、第2の情報と、時刻に関する情報とを乗せた電波を
送信する送信局と、上記送信局からの電波を受信し上記
第1の情報、第2の情報及び時刻に関する情報を復調す
る受信機とを含む送受信システムであって、上記受信機
は、表示手段と、内部のクロック信号により第1の時刻
情報を生成する計時手段と、上記計時手段により生成さ
れた第1の時刻情報を上記受信した時刻に関する情報に
より補正して第2の時刻情報を生成する補正手段と、ゲ
ーム手段とを備え、上記ゲーム手段は所定の要素と時間
情報により上記表示手段の表示が変化することによって
ゲームが進行するものであって、上記要素は上記受信し
た第2の情報により得られるものであり、上記第2の情
報の受信状況と上記時間情報によって上記ゲーム手段の
ゲームの進行状況が変化する構成としてある。
【0017】かかる構成において、送信局からは、第1
の情報と第2の情報及び時刻に関する情報とを乗せた電
波が送信される。一方、受信機においては時計手段が第
1の時刻を生成し、補正手段がこの第1の時刻情報を上
記送信局からの時刻に関する情報により補正して第2の
時刻情報を生成する。よって、受信機には時間情報とし
て、第1の時刻情報と第2の時刻情報とが存在する。ま
た、受信機においてはゲーム手段が、所定の要素と時間
情報(第1の時刻情報や第2の時刻情報に基づく時間情
報)により表示手段の表示を変化させることによってゲ
ームを進行させる。
【0018】このとき、上記所定の要素は、送信局から
送信される第2の情報を受信することにより得られるも
のであることから、その受信状況、つまり受信しあるい
は受信しないことにより、ゲームの進行状況が異なり、
該進行状況は全く予測性のないものとなる。しかも、ゲ
ーム手段は、この所定の要素である第2の情報のみなら
ず、時間情報によってもゲーム進行状況が変化するので
あるから、ゲーム手段のゲーム進行状況は、予測性なく
経時的にも変化し、これによりユーザーの遊戯的欲求は
確実かつ恒久的に刺激される。他方、送信局からは、ゲ
ームの進行に用いられる第2の情報のみならず、第1の
情報も送信されるのであるから、この送信される第1の
情報により、ユーザーの知的欲求を恒久的に刺激するこ
とも可能であり、よって、ユーザーの知的欲求と遊戯的
欲求とを共に恒久的に刺激することが可能となる。
【0019】また、請求項2記載の送受信システムにあ
っては、第1の情報と、第2の情報と、時刻に関する情
報とを乗せた電波を送信する送信局と、上記送信局から
の電波を受信し上記第1の情報、第2の情報及び時刻に
関する情報を復調する受信機とを含む送受信システムで
あって、上記受信機は、表示手段と、内部のクロック信
号により第1の時刻情報を生成する計時手段と、上記計
時手段により生成された第1の時刻情報を上記受信した
時刻に関する情報により補正して第2の時刻情報を生成
する補正手段と、表示制御手段とを備え、上記表示制御
手段は所定の要素と時間情報により上記表示手段の表示
を変化させていくものであって、上記要素は上記受信し
た第2の情報により得られるもので、上記所定の情報の
受信状況と上記時間情報によって上記表示手段の表示状
況が変化していくように構成されている。
【0020】かかる構成において、前述と同様に送信局
からは、第1の情報と第2の情報及び時刻に関する情報
とを乗せた電波が送信される。一方、受信機においては
時計手段が第1の時刻を生成し、補正手段がこの第1の
時刻情報を上記送信局からの時刻に関する情報により補
正して第2の時刻情報を生成する。よって、受信機には
時間情報として、第1の時刻情報と第2の時刻情報とが
存在する。また、受信機においては表示制御手段が、所
定の要素と時間情報(第1の時刻情報や第2の時刻情報
に基づく時間情報)により表示手段の表示を変化させ
る。
【0021】このとき、上記所定の要素は、送信局から
送信される第2の情報を受信することにより得られるも
のであることから、その受信状況、つまり受信しあるい
は受信しないことにより、表示手段の表示状況が異なり
その表示状況は全く予測性のないものとなる。しかも、
表示制御手段は、この所定の要素である第2の情報のみ
ならず、時間情報によっても表示手段の表示を変化させ
るのであるから、表示手段の表示状況は、予測性なく経
時的にも変化し、これによりユーザーの遊戯的欲求は、
視覚を介して確実かつ恒久的に刺激される。他方、送信
局からは、表示の進行に用いられる第2の情報のみなら
ず、第1の情報も送信されるのであるから、この送信さ
れる第1の情報により、ユーザーの知的欲求を恒久的に
刺激することも可能であり、よって、ユーザーの知的欲
求と遊戯的欲求とを共に恒久的に刺激することが可能と
なる。
【0022】また、請求項3記載の送受信システムにあ
っては、上記時間情報は、上記第1の時刻情報である。
つまり、受信機のゲーム手段あるいは表示制御手段は、
受信機内部のクロック信号により動作する時計手段によ
り生成される第1の時刻情報を時間情報として、該時間
情報と上記第2の情報により得られる要素により、表示
手段の表示を変化させる。したがって、ゲーム手段ある
いは表示制御手段を有する複数の各受信機は、各々個別
の時刻である第1の時刻情報により表示手段の表示を変
化させる。よって、各ユーザーが所有する受信機の表示
手段が各々独自性をもって表示変化し、友人同士でこの
独自性をもって表示変化する表示手段の表示を見せ合う
等により、遊戯性が高められる。
【0023】また、請求項4記載の送受信システムにあ
っては、上記時間情報は、上記第2の時刻情報である。
つまり、受信機のゲーム手段あるいは表示制御手段は、
受信機内部のクロック信号により動作する時計手段によ
り生成される第2の時刻情報を時間情報として、該時間
情報と上記第2の情報により得られる要素により、表示
手段の表示を変化させる。この第2の時刻情報は、電波
に乗って来た時刻に関する情報により上記第1の時刻情
報を補正して生成されたものであって、正確な時刻情報
である。したがって、ゲーム手段あるいは表示制御手段
を有する複数の各受信機は、各々が共通する時刻である
第1の時刻情報により誤差なく表示手段の表示を変化さ
せる。よって、各ユーザーが所有する受信機の表示手段
が共通する時刻も基づき誤差なく表示変化することか
ら、複数人の受信機の表示手段が同期して表示変化する
等により、ユーザー間で同時進行させつつゲームを行う
等が可能となる。
【0024】また、請求項5記載の送受信システムにあ
っては、上記電波はFM電波であり、上記第1の情報、
第2の情報及び時刻に関する情報は該FM電波に多重さ
れている。したがって、第1の情報がFM電波に多重さ
れている文字情報であり、第2の情報がゲームや表示制
御に用いるパラメータ等であることによって、ユーザー
の知的欲求を文字情報により満たすことができ、且つゲ
ームや表示制御によりユーザーの遊戯的欲求を満たすこ
とができる。
【0025】また、請求項6記載の送受信システムにあ
っては、上記送信局は、サービスセンターを含み該サー
ビスセンターから上記第1の情報及び第2の情報を受け
とる。つまり、サービスセンターにおいて文字情報等の
第1の情報や、ゲーム及び表示制御に用いられる第2の
情報の生成を行い、送信局はこれをサービスセンターか
ら受け取って送信する。したがって、既存の送信局は、
第1の情報と第2の情報とを生成するサービスセンター
を設けることにより、既存の送信設備を用いて本発明の
送受信システムを確立することができる。
【0026】また、請求項7記載の送受信システムにあ
っては、上記受信機は、上記サービスセンターに返信情
報を送る手段を備えている。したがって、送信局から送
信される第2の情報により得られる要素によるゲームの
進行あるいは表示変化に応じて、返信情報をサービスセ
ンターに送ることにより、サービスセンターとの対話形
式でのゲーム展開及び表示展開が可能となる。
【0027】また、請求項8記載の送受信システムにあ
っては、上記送信局は、他の受信機から上記第2の情報
を受けとる。つまり、送信局は、他の受信機で生成され
た第2の情報を受け取ってこれを送信する。したがっ
て、この送信局から送信される第2の情報を受信する当
該受信機の表示状態は、前記他の受信機が生成する第2
の情報の内容や生成頻度に応じて変化し、例えば上記他
の受信機からの第2の情報の頻度が少ないと、上記当該
受信機の表示手段に表示されているペットが時間情報に
基づく時間の経過に伴って痩せていく等の表示変化が可
能となる。
【0028】また、請求項9記載の送受信システムにあ
っては、上記送信局は、FMラジオ放送局であり、上記
受信機は、FM文字多重放送受信機であり、上記第1の
情報は、FM文字多重情報番組である。したがって、F
M文字多重放送は単にFM放送及び多重情報番組の表示
を行うシステムに止まらず、第2の情報の受信状況と時
間情報とによって表示手段の表示状況を変化させるシス
テムともなる。よって、FM文字多重放送において新た
なサービスが実現され、その結果FM文字多重放送受信
機の商品性が高められる。
【0029】また、請求項10記載の送受信システムに
あっては、上記送信局は、ページャーの送信局であり、
上記受信機は、ページャー受信機であり、上記第1の情
報は呼出しメッセージである。したがって、ページャー
の送信局からは、呼び出しメッセージとともに、第2の
情報と時刻に関する情報とを乗せた電波が送信され、こ
れらを受信したページャー受信機では、呼び出しメッセ
ージが表示されるのみならず、第2の情報の受信状況と
時間情報とによって表示手段の表示状況が変化し、よっ
て、ページャーシステムにおいて新たなサービスが実現
され、その結果ページャー受信機の商品性が高められ
る。
【0030】また、請求項11記載の送受信システムに
あっては、上記第1の情報は、有料情報であり、請求項
12記載の送受信システムにあっては、上記第2の情報
は、有料情報であり、請求項13記載の送受信システム
にあっては、上記第1の情報は無料情報であり、上記第
2の情報は、有料情報である。したがって、料金を支払
うか否かにより、第1の情報のみ、第2の情報のみ、第
1及び第2の両情報を受信することができる。したがっ
て、この送受信システムにおいて受信機は、ユーザーに
よる料金支払の有無により、情報機器としてのみ機能し
たり、ゲーム的機器としてのみ機能したり、あるいは情
報機器及びゲーム的機器として機能することとなり、ユ
ーザーの嗜好に応じて受信機を機能させることができ
る。
【0031】また、請求項14規制の送受信システムに
あっては、上記ゲームの進行状況を変化させる要素は、
キー入力手段を含む。したがって、第2の情報の受信状
況と時間情報によってゲームの進行状況や表示手段の表
示状況が変化するのみならず、各ユーザーのキー入力手
段にてのキー入力操作によっても、ゲームの進行状況や
表示手段の表示状況が変化する。したがって、ゲームの
進行状況や表示手段の表示状況が各ユーザーのキー入力
操作により独自的に変化し、これによりユーザーの遊戯
的欲求が一層満たされる。
【0032】また、請求項15記載の送受信システムに
あっては、番組情報を乗せた電波を送信する送信局と、
上記送信局からの電波を受信し上記番組情報を復調する
受信機とを含む送受信システムであって、上記受信機
は、表示手段と、ゲーム手段とを備え、上記ゲーム手段
は所定の要素と時間情報により上記表示手段の表示が変
化することによってゲームが進行するものであって、上
記要素は上記受信した番組情報により得られるもので、
上記番組情報の受信状況と上記時間情報によって上記ゲ
ーム手段のゲームの進行状況が変化するように構成され
ている。すなわち、この送受信システムの場合、当該ユ
ーザーが番組情報を受信したかにより、ゲームの進行状
況が変化する。したがって、番組情報をより多く受信し
たユーザーとあまり受信しないユーザーとで、ゲーム展
開が異なることとなり、これにより番組情報の受信とゲ
ーム展開とを関連づけて、ユーザーにより各々異なるゲ
ーム展開が可能となるのみならず、ユーザーに番組情報
の受信を促すことができる。
【0033】また、請求項16記載の送受信システムに
あっては、上記番組情報の受信状況は、複数の番組のう
ちどの番組を受信するかによって異なる。すなわち、こ
の送受信システムの場合、当該ユーザーがどのような種
別の番組情報を受信したかにより、ゲームの進行状況が
変化する。したがって、例えばニュース番組情報ばかり
受信しているとゲームのキャラクタが真面目な性格を示
す形態に変化していき、スポーツ番組情報ばかり受信し
ているとゲームのキャラクタが剛健な性格を示す形態に
変化していく等、ユーザーの番組情報に対する嗜好をゲ
ーム展開に反映させることができる。
【0034】また、請求項17記載の送受信システムに
あっては、上記番組情報の受信状況は、番組情報を受信
した時刻によって異なる。すなわち、この送受信システ
ムの場合、当該ユーザーがどのような時刻に番組情報を
受信したか否かにより、ゲームの進行状況が変化する。
したがって、例えば遅い時刻ばかり受信しているとゲー
ムのキャラクタが暗い性格を示す形態に変化していき、
早い時刻ばかり受信しているとゲームのキャラクタが明
るい性格を示す形態に変化していく等、ユーザーの番組
情報利用時刻をゲーム展開に反映させることができる。
【0035】また、請求項18記載の送受信システムに
あっては、第1の情報と、第2の情報とを乗せた電波を
送信する送信局と、上記送信局からの電波を受信し上記
第1の情報、第2の情報を復調する受信機とを含む送受
信システムであって、上記受信機は、表示手段と、ゲー
ム手段とを備え、上記ゲーム手段は所定の要素により上
記表示手段の表示が変化することによってゲームが進行
するものであって、上記要素は上記受信した第2の情報
により得られるもので、上記第2の情報の受信状況によ
って上記ゲーム手段のゲームの進行状況が変化するよう
に構成されている。
【0036】かかる構成において、送信局からは、第1
の情報と第2の情報とを乗せた電波が送信される。一
方、受信機においてはゲーム手段が、所定の要素により
表示手段の表示を変化させることによってゲームを進行
させる。このとき、上記所定の要素は、送信局から送信
される第2の情報を受信することにより得られるもので
あることから、その受信状況、つまり受信しあるいは受
信しないことにより、ゲームの進行状況が異なり該進行
状況は全く予測性のないものとなる。これによりユーザ
ーの遊戯的欲求は確実かつ恒久的に刺激される。他方、
送信局からは、ゲームの進行に用いられる第2の情報の
みならず、第1の情報も送信されるのであるから、この
送信される第1の情報により、ユーザーの知的欲求を恒
久的に刺激することも可能となる。
【0037】また、請求項19の送受信システムにあっ
ては、第1の情報と、第2の情報とを乗せた電波を送信
する送信局と、上記送信局からの電波を受信し上記第1
の情報、第2の情報を復調する受信機とを含む送受信シ
ステムであって、上記受信機は、表示手段と、表示制御
手段とを備え、上記表示制御手段は所定の要素により上
記表示手段の表示を変化させていくものであって、上記
要素は上記受信した第2の情報により得られるもので、
上記第2の情報の受信状況によって上記表示手段の表示
状況が変化していくように構成されている。
【0038】かかる構成において、前述と同様に送信局
からは、第1の情報と第2の情報とを乗せた電波が送信
される。一方、受信機においては表示制御手段が、所定
の要素により表示手段の表示を変化させる。このとき、
上記所定の要素は、送信局から送信される第2の情報を
受信することにより得られるものであることから、その
受信状況、つまり受信しあるいは受信しないことによ
り、表示手段の表示状況が異なりその表示状況は全く予
測性のないものとなる。これによりユーザーの遊戯的欲
求は、視覚を介して確実かつ恒久的に刺激される。他
方、送信局からは、表示の進行に用いられる第2の情報
のみならず、第1の情報も送信されるのであるから、こ
の送信される第1の情報により、ユーザーの知的欲求を
恒久的に刺激することも可能となる。
【0039】他方、請求項20記載の受信機にあって
は、第1の情報と、第2の情報と、時刻に関する情報と
を乗せた電波を受信して、上記第1の情報、第2の情報
及び時刻に関する情報を復調する復調手段と、表示手段
と、内部のクロック信号により第1の時刻情報を生成す
る計時手段と、上記計時手段により生成された第1の時
刻情報を上記受信した時刻に関する情報により補正して
第2の時刻情報を生成する補正手段と、ゲーム手段とを
備え、上記ゲーム手段は所定の要素と時間情報により上
記表示手段の表示が変化することによってゲームが進行
するものであって、上記要素は上記受信した第2の情報
により得られるもので、上記第2の情報の受信状況と上
記時間情報によって上記ゲーム手段のゲームの進行状況
が変化するように構成されている。
【0040】かかる構成において、時計手段が第1の時
刻を生成し、補正手段がこの第1の時刻情報を上記送信
局からの時刻に関する情報により補正して第2の時刻情
報を生成し、よって、時間情報として第1の時刻情報と
第2の時刻情報とが存在する。一方ゲーム手段は、所定
の要素と時間情報(第1の時刻情報や第2の時刻情報に
基づく時間情報)により表示手段の表示を変化させるこ
とによってゲームを進行させる。このとき、上記所定の
要素は、送信局から送信される第2の情報を受信するこ
とにより得られるものであることから、その受信状況、
つまり受信しあるいは受信しないことにより、ゲームの
進行状況が異なり該進行状況は全く予測性のないものと
なる。しかも、ゲーム手段は、この所定の要素である第
2の情報のみならず、時間情報によってもゲーム進行状
況が変化するのであるから、ゲーム手段のゲーム進行状
況は、予測性なく経時的にも変化することとなり、これ
によりユーザーの遊戯的欲求は確実かつ恒久的に刺激さ
れる。また、第1の情報をも受信することにより、ユー
ザーの知的欲求を恒久的に刺激することも可能であり、
よって、ユーザーの知的欲求と遊戯的欲求とを共に恒久
的に刺激することが可能となる。
【0041】また、請求項21記載の受信機にあって
は、上記ゲームの進行状況を変化させる要素は、キー入
力手段を含む。したがって、第2の情報の受信状況と時
間情報によってゲームの進行状況が変化するのみなら
ず、各ユーザーのキー入力手段にてのキー入力操作によ
っても、ゲームの進行状況が変化する。
【0042】また、請求項22記載の受信機にあって
は、第1の情報と、第2の情報と、時刻に関する情報と
を乗せた電波を受信して、上記第1の情報、第2の情報
及び時刻に関する情報を復調する復調手段と、表示手段
と、内部のクロック信号により第1の時刻情報を生成す
る計時手段と、上記計時手段により生成された第1の時
刻情報を上記受信した時刻に関する情報により補正して
第2の時刻情報を生成する補正手段と、表示制御手段と
を備え、上記表示制御手段は所定の要素と時間情報によ
り上記表示手段の表示を変化させていくものであって、
上記要素は上記受信した第2の情報により得られるもの
で、上記第2の情報の受信状況と上記時間情報によって
上記表示手段の表示状況が変化していくように構成され
ている。
【0043】かかる構成において、前述と同様に時計手
段が第1の時刻を生成し、補正手段がこの第1の時刻情
報を上記送信局からの時刻に関する情報により補正して
第2の時刻情報を生成し、よって、時間情報として第1
の時刻情報と第2の時刻情報とが存在する。一方、表示
制御手段は、所定の要素と時間情報(第1の時刻情報や
第2の時刻情報に基づく時間情報)により表示手段の表
示を変化させる。このとき、上記所定の要素は、送信局
から送信される第2の情報を受信することにより得られ
るものであることから、その受信状況、つまり受信しあ
るいは受信しないことにより、表示手段の表示状況が異
なりその表示状況は全く予測性のないものとなる。しか
も、表示制御手段は、この所定の要素である第2の情報
のみならず、時間情報によっても表示手段の表示を変化
させるのであるから、表示手段の表示状況は、予測性な
く経時的にも変化し、これによりユーザーの遊戯的欲求
は、視覚を介して確実かつ恒久的に刺激される。他方、
送信局からは、表示の進行に用いられる第2の情報のみ
ならず、第1の情報も送信されるのであるから、この送
信される第1の情報により、ユーザーの知的欲求を恒久
的に刺激することも可能となる。
【0044】また、請求項23記載の受信機にあって
は、所定の情報と、時刻に関する情報とを乗せた電波を
受信して、上記所定の情報及び時刻に関する情報を復調
する復調手段と、表示手段と、内部のクロック信号によ
り第1の時刻情報を生成する計時手段と、上記計時手段
により生成された第1の時刻情報を上記受信した時刻に
関する情報により補正して第2の時刻情報を生成する補
正手段と、表示制御手段とを備え、上記表示制御手段は
所定の要素と時間情報により上記表示手段の表示を変化
させていくものであって、上記要素は上記受信した所定
の情報により得られるもので、上記所定の情報の受信状
況と上記時間情報によって上記表示手段の表示状況が変
化していくように構成されている。すなわち、この受信
機の場合、当該ユーザーが所定の情報を受信したかによ
り、ゲームの進行状況が変化する。したがって、所定の
情報をより多く受信したユーザーとあまり受信しないユ
ーザーとで、ゲーム展開が異なることとなり、これによ
り所定の情報の受信とゲーム展開とを関連づけて、ユー
ザーにより各々異なるゲーム展開が可能となるのみなら
ず、ユーザーに所定の情報の受信を促すことができる。
【0045】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図に
従って説明する。図1は、本発明の一実施の形態を適用
したFM文字多重放送のシステム構成図である。このF
M文字多重放送の送受信システムは、同図(A)に示す
ようにFM放送電波を送信する事業者であるFM放送局
3とこのFM放送局3からのFM放送電波を受信する受
信機1、若しくは同図(B)に示すようにさらにサービ
スセンター2を加えて構成される。サービスセンター2
は、FM放送電波に多重化されて送信される多重情報の
番組及びゲーム情報を製作し、このサービスセンター2
で製作された多重情報はFM放送局3に送られ、FM放
送局3等が製作した番組とともに送信される。なお、こ
の受信機1の所有者は、電話回線4によりパソコン通信
等を用いてサービスセンター2又はFM放送局3とゲー
ムや多重番組に対する応答を行ったり、はがきを用いて
応答を行うことが可能である。
【0046】上記受信機1には、図2に示すように、略
直方体状の装置本体1Aの表面に、キー入力部5、及び
LCDからなる表示部6が設けられており、この表示部
6は例えば左側部分が多重情報の表示に使用され、右側
部分がゲームでの表示に使用される。キー入力部5に
は、文字削除キー7、機能選択キー8、ひらがな、カタ
カナ及び数字を選択する文字・数字選択キー9、絵文字
キー10、“あ”〜“わ”のひらがな及び“1”〜
“0”の数字を入力するひらがな・数字入力キー群1
1、放送電波のチューニングを行うチューニングキー1
2、ラジオ、多重情報の切り替えキー13、情報メニュ
ーキー14、複数のゲーム用キー15、カーソルキー1
7、情報バンク、電話、計算、シークレット等のモード
を選択するモードキー群18等が設けられている。
【0047】図3は、上記受信機1の構成を示すブロッ
ク図である。この受信機1は、FM放送電波を受信し対
応する音声を発音するFMラジオ部30と、このFMラ
ジオ部30により受信したFM放送電波に多重化されて
いる有料、無料の多重情報の受信に対する各種の処理を
行う多重情報受信部40とを有している。上記FMラジ
オ部30は、FM放送電波を受信するアンテナ31と、
FM放送電波のチューニングを行うFMチューナ32
と、FM信号の復調を行うFM復調器33と、復調され
たFM信号をステレオ信号にするステレオ復調器34
と、このステレオ復調器34の出力信号を増幅する一対
のアンプ35a,35bと、アンプ35a,35bで増
幅された信号を音声として出力する一対のスピーカ36
a,36bとを具備している。上記ステレオヘッドホン
用ジャック19にステレオヘッドホンを装着してFMス
テレオ放送を聴取することも勿論可能である。
【0048】上記多重情報受信部40は、上記FM復調
器33からのFMステレオ放送のL、R信号の変調度に
対して多重信号の大きさ(レベル)を4〜10%まで変
化するデジタル変調を行いFM放送電波に多重化されて
いる多重情報を分離するL−MSK(Level Controlled
Minimam Shift Keying)復調器41と、誤り訂正復号器
42と、分離された多重情報に対する各種の処理及びゲ
ーム処理を行う制御部43とを有している。この制御部
43に対して、ROM44とRAM45、上記キー入力
部5と表示部6、及び上記キー入力部5におけるチュー
ニングキー12の操作に応じて上記FMチューナ32の
受信チューニングを行う受信制御部50、現在時刻を計
時する時計46が接続されている。
【0049】ROM44には、処理プログラムが格納さ
れており、制御部43は、この処理プログラムに従って
動作することにより、後述するフローチャートで示す機
能を実現するものである。なお、ROM44には、処理
プログラムとともに後述するゲーム用の演算コードに対
応する複数のゲーム関数式が格納されており、演算コー
ドを受信することにより対応する関数式を読み出せるよ
うに構成されている。
【0050】RAM45には、図4に示すように、パラ
メータメモリ45a、演算コードメモリ45b、ゲーム
進行データメモリ45c、時刻レジスタ45d、時間レ
ジスタ45e、番組レジスタ45f、番組メモリ45
g、及び表示バッファ45h等が設けられている。パラ
メータメモリ45aには、ゲームの進行に使用するパラ
メータが格納され、演算コードメモリ45bには、ゲー
ム進行に使用する関数式を示すコードが格納され、ゲー
ム進行データメモリ45cにはゲーム途中のゲームデー
タが格納される。時刻レジスタ45dには、上記時計4
6が計時した時刻及びこれをFM放送局3からの時刻情
報により補正した時刻(time1)が格納され、時間レジ
スタ45eには、ゲーム用キー15が操作されてからの
経過時間(time2)が格納される。番組レジスタ45f
には、受信中の多重番組の番組情報が順次格納され、番
組メモリ45gには、この番組レジスタ45fに格納さ
れた番組情報のうち、ユーザーが指定した番組情報が格
納される。表示バッファ45hには、表示部6に表示さ
せる多重番組の表示データ及びゲームの表示データが格
納される。
【0051】図5は、上記FM放送局3に配置される多
重情報送信装置70を示すものである。この多重情報送
信装置70は、送信部71と、多重化処理部72と、有
料、無料の多重情報を多重化処理部72に送り出す送信
処理部73、及び年月日及び時刻発生する計時部74を
具備している。送信部71は、音声情報のステレオ変調
を行うステレオ変調器75と、FM変調器76と、送信
器77と、送信アンテナ78とを具備している。多重化
処理部72は、符号化部82,82、多重化部79、誤
り訂正付加器80、L−MSK変調器81を具備してい
る。
【0052】図6は、上記FM放送電波に多重化される
多重情報の送信信号フォーマットを示すものである。こ
の多重情報は、番組1から番組Nまでの多重番組で構成
され、各多重番組は各々64ページのデータで構成され
る。なお、所定の多重番組間には、時計部74により計
時されている現在年月日と正確な現在時刻とが介挿され
て送信される。各多重番組の先頭ページはヘッダー情報
aであり、このヘッダー情報aは、当該番組の目次やイ
ンデックス、及び当該番組の番組情報とゲーム情報とが
共に無料、共に有料、番組情報が有料であってゲーム情
報が無料、番組情報が無料であってゲーム情報が有料、
のいずれかを示す有料無料データ等で構成される。
【0053】また、2ページから63ページまで(又は
64ページまで)が、当該番組の番組情報(第1の情
報)bであり、最終ページはゲーム情報(第2の情報)
cである。このゲーム情報cは、ゲームの進行に使用す
るパラーメータと演算コードであり、この演算コードは
前述したROM44に格納されている複数のゲーム用の
関数式の何れかを示すものであり、且つ当該番組の種
別、つまり当該番組情報ニュースであるかスポーツ情報
であるか等に応じた値でもある。さらに、ゲーム情報c
には、EDNデータが含まれている場合があり、このE
NDデータは現在継続中のゲームを終了させるコマンド
データである。また、各多重番組には、ゲーム情報cを
有するものと有しないものとがあり、ゲーム情報cを有
しない多重番組の場合、2ページから64ページまで
が、当該番組の番組情報bである。
【0054】なお、図6には多重情報の送信信号フォー
マットを示したが、受信機1がページャーである場合、
ページャーのフォーマットとして、例えばFLEX方式
を用いればよい。このFLEX方式のフォーマットは、
例えば特表平7−500714号に記載されており、こ
れを本発明に適用することができる。また、他の代表的
なページャーのフォーマットであるPOCSAG方式を
用いることも勿論可能であって、このPOCSAG方式
のフォーマットは、例えば特開平1−286532号に
記載されている。
【0055】以上の構成にかかる本実施の形態におい
て、FM放送局3からは、図6に示したフォーマットか
らなる多重情報がFM放送電波に多重化されて送信され
る。一方受信機1は、図7に示した受信処理フローに従
って動作し、このFM放送電波を受信し(ステップA
1)、復調するとともにデジタル変調を行いFM放送電
波に多重化されている多重情報を分離する(ステップA
2)。しかる後に、受信条件充足判定を行うが(ステッ
プA3)、この受信条件充足判定は上記ヘッダー情報a
と当該受信機1に予め設定されている受信条件とを比較
して、両者が一致するか否かにより行う。
【0056】すなわち、ヘッダー情報aは、番組情報と
ゲーム情報に関して有料、無料を示す情報が含まれてお
り、一方受信機1には、FM放送局やサービスセンター
2との契約あるいは専用のICカードを装着することに
より、全ての番組情報とゲーム情報とを受信可能、有料
の番組情報と無料のゲーム情報とを受信可能、無料の番
組情報と有料のゲーム情報とを受信可能、無料の番組情
報とゲーム情報のみ受信可能、の何れかの受信条件が設
定されている。そこで、ステップA3での両者の受信条
件を比較して、受信機1の受信条件が受信した多重情報
の受信条件と一致している場合にのみ、ステップA3か
らステップA4に進む。
【0057】そして、このステップA4では復調された
データを取り込み、番組情報bは番組レジスタ45fに
格納し、ゲーム情報cのパラーメータはパラーメータメ
モリ45aに格納するとともに、演算コードは演算コー
ドメモリ45bに格納する。引き続き、時刻補正処理を
行って(ステップA5)、FM放送局から送信された正
確な現在年月日及び時刻に基づき、時刻レジスタ45d
に格納されている時計46の計時時刻を補正する。した
がって、時刻レジスタ45dに格納されている時刻は、
当該受信機1に設けられている時計46が計時する独自
クロックタイミングで変化していくが、多重番組を受信
した際には、正確な時刻に補正される。
【0058】また、この時刻処理を行ったならば引き続
き表示処理を行って(ステップA6)、番組レジスタ4
5fに格納されている今受信した番組の番組情報、ある
いは呼び出し操作により番組メモリ45gを格納されて
いる番組の番組情報を表示部6に表示させる。引き続き
キー処理を行って(ステップA7)、キー入力部5で操
作されたキーの情報を取り込んでこれに対応する処理を
実行し、メイン電源がオフにされるまでステップA1〜
A8の処理を繰り返す。
【0059】また、受信機1の制御部43は、メイン電
源のオン中は無論のことメイン電源がオフ中である場合
にもサブ電源を与えられて、図8のフローチャートに示
すゲーム処理を繰り返し実行する。すなわち、先ずゲー
ム表示処理(ステップB1)を行って、この時点でゲー
ム進行データメモリ45cに格納されているゲーム進行
データに基づき、表示部6の右側部分にゲーム進行状態
に応じて表示を行う。引き続き、パラーメータメモリ4
5aに格納されているパラーメータ及び演算コードメモ
リ45bに格納されている演算コードを参照し(ステッ
プB2)、時刻レジスタ45dに格納されている時刻デ
ータを参照するとともに(ステップB3)、キー入力部
5でのキー操作により取り込んだキーデータを参照し
(ステップB4)、これら参照データに基づくゲーム進
行処理を実行する(ステップB5)。引き続き、上記ゲ
ーム情報cに、当該ゲームの終了を示すENDデータが
含まれているか否かを判別し(ステップB6)、END
データが含まれていない場合には、ステップB2からの
処理を繰り返し、ENDデータが含まれているゲーム情
報を受信した時点で、このゲーム処理を終了する。
【0060】上記参照データに基づくゲーム進行処理
(ステップB5)は、図9に示すフローチャートに従っ
て行われ、ゲーム進行データメモリ45cに格納されて
いる現在表示部6に表示されているゲーム表示のデータ
であるゲーム進行データを取り込む(ステップC1)。
この取り込んだゲーム進行データのゲーム演算コード
と、今回の受信したゲーム演算コードとを比較すること
により、ゲーム演算コードが変更されたか否かを判別す
る(ステップC2)。そして、ゲーム演算コードが変更
された場合には、変更されたゲーム演算コードに応じ
て、ROM44に記憶されているゲーム関数式f(x),g
(x)、h(x)・・・のいずれかを選択する(ステップC
3)。
【0061】次に、ゲーム進行データの演算を行うがこ
の演算は、例えば“ゲーム進行データ=f(x)(パラーメ
ータ)(time)により行う。ここで、“f(x)”はステップ
C3で選択されたゲーム関数式、“(パラーメータ)”
は受信してパラーメータメモリ45aに格納されている
パラーメータである。また、“time”はは、time1とtim
e2であって、time1は前述のように、時刻レジスタ45
dに格納されている上記時計46が計時した時刻及びこ
れをFM放送局3からの時刻情報により補正した時刻で
あり、time2は、時間レジスタ45eに格納されている
ゲーム用キー15が操作されてからの経過時間である。
【0062】したがって、このステップC4で演算され
るゲーム進行データには、FM放送局3から送信された
要素(パラーメータ及び演算コード)のみならず、時間
要素(time1、time2)が含まれることとなる。しかも、
演算コードの値には受信した多重番組の種別が加味され
ており、この時間要素のtime1にあっては、時計46が
計時した時刻及びこれをFM放送局3からの時刻情報に
より補正した時刻であるから、時計46による当該受信
機1の個別の時刻と、補正した正確な時刻とが加味され
る。さらに、時間要素time2にあっては、ゲーム用キー
15が操作された時点からの経過時間であるから、ユー
ザーが頻繁にゲーム用キー15を操作したか否かを加味
されることとなる。
【0063】そして、ステップC4に続くステップC5
では、ゲーム用キー15が操作されたか否かを判別し
(ステップC5)、操作されたならば操作されたキー情
報に基づき、ゲーム進行データを修正する(ステップC
6)。よって、このステップC6で得られてゲーム進行
データには、FM放送局3から送信された要素及びユー
ザーが受信した多重番組の種別、当該受信機1の個別の
時刻、補正した正確な時刻、ゲーム用キー15が操作さ
れた時点までの経過時間、ゲーム用キー15の操作、の
各要素が加味されることとなる。
【0064】そして、次のステップC7では、上記ステ
ップC6若しくはステップC4で得られたゲーム進行デ
ータを、ゲーム進行データメモリ45cに格納されてい
るゲーム進行データに加算して、該ゲーム進行データメ
モリ45cに格納されているゲーム進行データの内容を
更新する。したがって、図8に示したゲーム処理がステ
ップB1〜B6の処理が繰り返し実行されると、更新さ
れたゲーム進行データに基づきステップB1でゲーム表
示処理が行われる。その結果、表示部6の右側部分に表
示されているゲームの進行表示状態は、前述したFM放
送局3から送信された要素やユーザーが受信した多重番
組の種別、当該受信機1の個別の時刻、補正した正確な
時刻、ゲーム用キー15が操作された時点までの経過時
間、ゲーム用キー15の操作、からなる複数の要素を加
味されつつ変化する。
【0065】すなわち、図10にゲームの表示遷移例を
示すように、最初に受信されたパラーメータとゲーム演
算コードとにその時刻とに基づくゲーム進行データによ
るゲーム表示が図(a)であったとする。その後、当該
受信機1のユーザーが全く多重放送を受信しない場合で
あっても、time1とtime2の値は変化することから、ゲー
ム進行データも変化し、図(b)〜(d)のように表示
図形が変化する。このとき、time1は、時刻補正処理
(ステップA1)がなされた時点では、各ユーザーの各
受信機1で同一の時刻となるが、それ以外の時点では各
受信機の時計46のクロック周期の誤差により、各々独
自の値となり得る。よって、図(b)〜(d)の変化形
態や変化タイミングは必ずしも各受信機1で一致すると
限らず、独自の形態やタイミングで変化する。また、ユ
ーザーが多重情報を受信すると、パラーメータや演算コ
ードが変化することにより、(a)→(e)→(f)→
(g)と遷移する場合もあり、また、任意の時点ゲーム
用キー15の操作が加わることにより、(a)→(e)
→(h)→(i)と遷移することがある等、ゲーム展開
は多義に亙る。
【0066】よって、ゲーム進行状況は、全く予測性な
く且つ経時的にも変化するものとなり、これにより受信
機1を所持するユーザーの遊戯的欲求を確実かつ恒久的
に刺激することができる。しかも、前述したように、表
示部6の左側部分には、多重番組の文字情報が表示され
ることからユーザーの知的欲求を恒久的に刺激すること
もでき、よって、ユーザーの知的欲求と遊戯的欲求とを
共に恒久的にかつ確実に刺激することができる。
【0067】そして、最終的にゲームENDの時点で表
示されている図形を、パソコン通信やはがきを利用して
サービスセンター2あるいはFM放送局3に送る。する
と、その図形に応じて当選が決定され、当選順位に応じ
た商品がユーザーに贈呈される。
【0068】なお、実施の形態ではFM文字多重放送、
ページャーシステムを例に取って説明したが、PHSに
も適用することができる。PHSの信号フォーマットに
は、サブアドレスというエリアが定められている。PH
Sシステム並びにサブアドレスについては、例えば特開
平8−274895号に記載されている。このサブアド
レスを利用して、課題を解決する手段に記載した「第2
の情報」を送ることができる。また、それ以外の他の方
式による送受信システム及び受信機にも適用可能であ
る。さらに、GSM、セルラー、PDC等様々な呼称で
呼ばれる携帯電話システムや、POCSAG、FLEX
等のページャーシステム等で適用可能である。
【0069】加えて、実施の形態では、電波により第1
及び第2の情報を送受信しているが、有線でも適用する
ことができる。また、1つの送信局から多数の受信機に
一斉に送信する放送方式の送受信システムを説明した
が、特定のIDコードを持つ受信機のみに対して送受信
を行う通信方式の送受信システム及び受信機に適用する
ことができる。さらに、実施の形態で示したようにゲー
ム手段は、所定の要素と時間情報により表示手段の表示
が変化することによってゲームが進行し、特に勝負の要
素を含まなくてもよく、表示状況の変化は、実施の形態
に示したように図形の変化に限らず、色の変化でもあっ
ても良い。
【0070】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、送
信局から送信される第2の情報の受信状況により、ゲー
ムの進行状況や表示状態が多様化するのみならず、時間
情報によってもゲーム進行状況や表示状態が変化するこ
とにより、ゲーム進行状況を、全く予測性なく且つ経時
的にも変化するものとすることができ、これによりユー
ザーの遊戯的欲求を確実かつ恒久的に刺激することがで
きる。しかも、送信局からは、ゲームの進行に用いられ
る第2の情報のみならず、第1の情報も送信されること
から、この送信される第1の情報により、ユーザーの知
的欲求を恒久的に刺激することもでき、よって、ユーザ
ーの知的欲求と遊戯的欲求とを共に恒久的且つ確実に刺
激することが可能なシステム及び受信機を達成すること
ができる。
【0071】また、ゲーム手段あるいは表示制御手段を
有する複数の各受信機が、各々個別の時刻である第1の
時刻情報により表示手段の表示を変化させることから、
各ユーザーが所有する受信機の表示手段が各々独自性を
もって表示変化し、友人同士でこの独自性をもって表示
変化する表示手段の表示を見せ合う等により、遊戯性を
高めることができる。また、複数の受信機が、共通する
正確な時刻である第1の時刻情報により誤差なく表示手
段の表示を変化させることにより、ユーザー間で同時進
行させつつゲームを行うシステムを確立することができ
る。
【0072】また、送信局からの電波はFM電波であっ
て、上記第1の情報、第2の情報及び時刻に関する情報
は該FM電波に多重されている構成とすることにより、
ユーザーの知的欲求と遊戯的欲求とを共に恒久的に刺激
することが可能な送受信システムを、全国規模で達成す
ることもできる。また、送信局がサービスセンターから
第1の情報及び第2の情報を受けとって送信することに
より、既存の送信局は、既存の送信設備を用いて低コス
トでこの送受信システムを確立することが可能となる。
さらに、受信機が、サービスセンターに返信情報を送る
手段を備えていることにより、サービスセンターとの対
話形式でのゲーム展開及び表示展開が可能となり、ゲー
ム展開の多様化を図ることができる。また、送信局が、
他の受信機から上記第2の情報を受けとる構成により、
この送信局から送信される第2の情報を受信する当該受
信機の表示状態を、上記他の受信機が生成する第2の情
報の内容や生成頻度に応じて変化させることができ、こ
れにより他の受信機による影響を反映させた面白い表示
制御が可能となる。
【0073】また、FM文字多重情報番組に適用するこ
とにより、FM文字多重放送において新たなサービスを
実現することができ、その結果FM文字多重放送受信機
の商品性を高めたり視聴率を高めることができる。ま
た、ページャーに適用することにより、ページャーシス
テムにおいて新たなサービスを実現することができ、そ
の結果ページャー受信機の商品性を高めることができ
る。
【0074】また、第1及び第2の情報を有料情報ある
いは無料情報とすることにより、受信機を、ユーザーに
よる料金支払の有無により、情報機器としてのみ機能し
たり、ゲーム的機器としてのみ機能したり、あるいは情
報機器及びゲーム的機器として機能させることができ、
ユーザーの嗜好に応じた機能設定が可能となる。また、
ゲームの進行状況を変化させる要素が、キー入力手段を
含むことにより、第2の情報の受信状況と時間情報によ
ってゲームの進行状況や表示手段の表示状況が変化する
のみならず、各ユーザーのキー入力手段にてのキー入力
操作によって、ゲームの進行状況や表示手段の表示状況
を能動的に変化させることもでき、これによりユーザー
の遊戯的欲求を一層満足させることができる。
【0075】また、送信局から番組情報を受信し、受信
機では番組情報の受信状況と時間情報によって上記ゲー
ム手段のゲームの進行状況を変化させることにより、ユ
ーザーに応じて各々異なるゲーム展開が可能となるのみ
ならず、ユーザーに番組情報の受信を促すことができ
る。また、上記番組情報の受信状況が、複数の番組のう
ちどの番組を受信するかによって異なることにより、ユ
ーザーの番組情報に対する嗜好をゲーム展開に反映させ
ることができ、上記番組情報の受信状況が、番組情報を
受信した時刻によって異なることにより、ユーザーの番
組情報利用時刻をゲーム展開に反映させることができ
る。これにより、各ユーザー固有のゲーム展開が可能と
なる。
【0076】また、送信局からは、第1の情報と第2の
情報とを乗せた電波を送信し、受信機においてはゲーム
手段あるいは表示制御手段が、所定の要素により表示手
段の表示を変化させることにより、時間情報を用いず
に、ユーザーの知的欲求と遊戯的欲求とを共に恒久的に
刺激することが可能なシステム及び受信機を達成するこ
とができる。
【0077】
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態のシステム構成図である。
【図2】受信機の外観図である。
【図3】受信機の回路ブロック図である。
【図4】RAMのメモリ構成図である。
【図5】FM放送局内の送信機の回路ブロック図であ
る。
【図6】多重情報の送信信号フォーマット図である。
【図7】受信処理の動作手順を示すフローチャートであ
る。
【図8】ゲーム処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
【図9】参照データに基づくゲーム表示処理の処理手順
を示すフローチャートである。
【図10】ゲーム時の表示遷移図である。
【符号の説明】
1 受信機 2 サービスセンター 3 FM放送局 4 制御部 6 キー入力部 44 ROM 45 RAM 46 時計

Claims (23)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 第1の情報と、第2の情報と、時刻に関
    する情報とを乗せた電波を送信する送信局と、 上記送信局からの電波を受信し上記第1の情報、第2の
    情報及び時刻に関する情報を復調する受信機と、 を含む送受信システムであって、 上記受信機は、 表示手段と、 内部のクロック信号により第1の時刻情報を生成する計
    時手段と、 上記計時手段により生成された第1の時刻情報を上記受
    信した時刻に関する情報により補正して第2の時刻情報
    を生成する補正手段と、 ゲーム手段と、 を備え、 上記ゲーム手段は所定の要素と時間情報により上記表示
    手段の表示が変化することによってゲームが進行するも
    のであって、上記要素は上記受信した第2の情報により
    得られるもので、 上記第2の情報の受信状況と上記時間情報によって上記
    ゲーム手段のゲームの進行状況が変化することを特徴と
    する送受信システム。
  2. 【請求項2】 第1の情報と、第2の情報と、時刻に関
    する情報とを乗せた電波を送信する送信局と、 上記送信局からの電波を受信し上記第1の情報、第2の
    情報及び時刻に関する情報を復調する受信機と、 を含む送受信システムであって、 上記受信機は、 表示手段と、 内部のクロック信号により第1の時刻情報を生成する計
    時手段と、 上記計時手段により生成された第1の時刻情報を上記受
    信した時刻に関する情報により補正して第2の時刻情報
    を生成する補正手段と、 表示制御手段と、 を備え、 上記表示制御手段は所定の要素と時間情報により上記表
    示手段の表示を変化させていくものであって、上記要素
    は上記受信した第2の情報により得られるもので、 上記所定の情報の受信状況と上記時間情報によって上記
    表示手段の表示状況が変化していくことを特徴とする送
    受信システム。
  3. 【請求項3】 上記時間情報は、上記第1の時刻情報で
    あることを特徴とする請求項1または2記載の送受信シ
    ステム。
  4. 【請求項4】 上記時間情報は、上記第2の時刻情報で
    あることを特徴とする請求項1または2記載の送受信シ
    ステム。
  5. 【請求項5】 上記電波はFM電波であり、上記第1の
    情報、第2の情報及び時刻に関する情報は該FM電波に
    多重されていることを特徴とする請求項1または2記載
    の送受信システム。
  6. 【請求項6】 上記送信局は、サービスセンターを含み
    該サービスセンターから上記第1の情報及び第2の情報
    を受けとることを特徴とする請求項1または2記載の送
    受信システム。
  7. 【請求項7】 上記受信機は、上記サービスセンターに
    返信情報を送る手段を備えていることを特徴とする請求
    項6記載の送受信システム。
  8. 【請求項8】 上記送信局は、他の受信機から上記第2
    の情報を受けとることを特徴とする請求項1または2記
    載の送受信システム。
  9. 【請求項9】 上記送信局は、FMラジオ放送局であ
    り、上記受信機は、FM文字多重放送受信機であり、上
    記第1の情報は、FM文字多重情報番組であることを特
    徴とする請求項1または2記載の送受信システム。
  10. 【請求項10】 上記送信局は、ページャーの送信局で
    あり、上記受信機は、ページャー受信機であり、上記第
    1の情報は呼出しメッセージであることを特徴とする請
    求項1または2記載の送受信システム。
  11. 【請求項11】 上記第1の情報は、有料情報であるこ
    とを特徴とする請求項1または2記載の送受信システ
    ム。
  12. 【請求項12】 上記第2の情報は、有料情報であるこ
    とを特徴とする請求項1または2記載の送受信システ
    ム。
  13. 【請求項13】 上記第1の情報は無料情報であり、上
    記第2の情報は、有料情報であることを特徴とする請求
    項1または2記載の送受信システム。
  14. 【請求項14】 上記ゲームの進行状況を変化させる要
    素は、キー入力手段を含むことを特徴とする請求項1ま
    たは2記載の送受信システム。
  15. 【請求項15】 番組情報を乗せた電波を送信する送信
    局と、 上記送信局からの電波を受信し上記番組情報を復調する
    受信機と、 を含む送受信システムであって、 上記受信機は、 表示手段と、 ゲーム手段と、 を備え、 上記ゲーム手段は所定の要素と時間情報により上記表示
    手段の表示が変化することによってゲームが進行するも
    のであって、上記要素は上記受信した番組情報により得
    られるもので、 上記番組情報の受信状況と上記時間情報によって上記ゲ
    ーム手段のゲームの進行状況が変化することを特徴とす
    る送受信システム。
  16. 【請求項16】 上記番組情報の受信状況は、複数の番
    組のうちどの番組を受信するかによって異なることを特
    徴とする請求項15記載の送受信システム。
  17. 【請求項17】 上記番組情報の受信状況は、番組情報
    を受信した時刻によって異なることを特徴とする請求項
    12記載の送受信システム。
  18. 【請求項18】 第1の情報と、第2の情報とを乗せた
    電波を送信する送信局と、 上記送信局からの電波を受信し上記第1の情報、第2の
    情報を復調する受信機と、 を含む送受信システムであって、 上記受信機は、 表示手段と、 ゲーム手段と、 を備え、 上記ゲーム手段は所定の要素により上記表示手段の表示
    が変化することによってゲームが進行するものであっ
    て、上記要素は上記受信した第2の情報により得られる
    もので、 上記第2の情報の受信状況によって上記ゲーム手段のゲ
    ームの進行状況が変化することを特徴とする送受信シス
    テム。
  19. 【請求項19】 第1の情報と、第2の情報とを乗せた
    電波を送信する送信局と、 上記送信局からの電波を受信し上記第1の情報、第2の
    情報を復調する受信機と、 を含む送受信システムであって、 上記受信機は、 表示手段と、 表示制御手段と、 を備え、 上記表示制御手段は所定の要素により上記表示手段の表
    示を変化させていくものであって、上記要素は上記受信
    した第2の情報により得られるもので、 上記第2の情報の受信状況によって上記表示手段の表示
    状況が変化していくことを特徴とする送受信システム。
  20. 【請求項20】 第1の情報と、第2の情報と、時刻に
    関する情報とを乗せた電波を受信して、上記第1の情
    報、第2の情報及び時刻に関する情報を復調する復調手
    段と、 表示手段と、 内部のクロック信号により第1の時刻情報を生成する計
    時手段と、 上記計時手段により生成された第1の時刻情報を上記受
    信した時刻に関する情報により補正して第2の時刻情報
    を生成する補正手段と、 ゲーム手段と、 を備え、 上記ゲーム手段は所定の要素と時間情報により上記表示
    手段の表示が変化することによってゲームが進行するも
    のであって、上記要素は上記受信した第2の情報により
    得られるもので、 上記第2の情報の受信状況と上記時間情報によって上記
    ゲーム手段のゲームの進行状況が変化することを特徴と
    する受信機。
  21. 【請求項21】 上記ゲームの進行状況を変化させる要
    素は、キー入力手段を含むことを特徴とする請求項20
    記載の受信機。
  22. 【請求項22】 第1の情報と、第2の情報と、時刻に
    関する情報とを乗せた電波を受信して、上記第1の情
    報、第2の情報及び時刻に関する情報を復調する復調手
    段と、 表示手段と、 内部のクロック信号により第1の時刻情報を生成する計
    時手段と、 上記計時手段により生成された第1の時刻情報を上記受
    信した時刻に関する情報により補正して第2の時刻情報
    を生成する補正手段と、 表示制御手段と、 を備え、 上記表示制御手段は所定の要素と時間情報により上記表
    示手段の表示を変化させていくものであって、上記要素
    は上記受信した第2の情報により得られるもので、 上記第2の情報の受信状況と上記時間情報によって上記
    表示手段の表示状況が変化していくことを特徴とする受
    信機。
  23. 【請求項23】 所定の情報と、時刻に関する情報とを
    乗せた電波を受信して、上記所定の情報及び時刻に関す
    る情報を復調する復調手段と、 表示手段と、 内部のクロック信号により第1の時刻情報を生成する計
    時手段と、 上記計時手段により生成された第1の時刻情報を上記受
    信した時刻に関する情報により補正して第2の時刻情報
    を生成する補正手段と、 表示制御手段と、 を備え、 上記表示制御手段は所定の要素と時間情報により上記表
    示手段の表示を変化させていくものであって、上記要素
    は上記受信した所定の情報により得られるもので、 上記所定の情報の受信状況と上記時間情報によって上記
    表示手段の表示状況が変化していくことを特徴とする受
    信機。
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