KR100723451B1 - 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법 - Google Patents

십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 음성인식을 이용하여 십자말 풀이 게일을 할 수 있도록 한 십자말 풀이 게임 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기는 십자말 풀이 게임을 표시부에 표시하고, 상기 표시부에 표시된 십자말의 빈칸에 대응되는 십자말 질문 메시지를 상기 사용자에게 출력한 후 음성인식을 통해 상기 사용자로부터의 답변 음성신호를 수신하여 상기 십자말 풀이과 비교하여 정답 유무를 판단하여 상기 사용자에게 표시하는 이동통신 단말기를 구비한다.
이러한 구성에 의하여, 본 발명은 음성인식을 통해 메모리에 저장된 십자말 풀이 게임을 실행시켜 사용자와 십자말 풀이 게임을 함으로써 시간 및 장소에 상관없이 사용자에게 십자말 풀이 게임을 제공할 수 있다.
이동통신 단말기, 음성인식, 십자말 풀이

Description

십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법{MOBILE COMMUNICATION PHONE HAVING THE CROSS WORD GAME FUNCTION AND METHOD FOR GAMING CROSS WORD USING THE MOBILE COMMUNICATION PHONE}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기를 개략적으로 나타낸 도면.
도 2는 도 1에 도시된 이동통신 단말기를 개략적으로 나타낸 블록도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법을 개략적으로 나타낸 순서도.
도 4는 도 2에 도시된 메모리에 십자말 풀이 게임을 저장시키기 위한 이동통신 시스템을 개략적으로 나타낸 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 사용자 200 : 이동통신 단말기
210 : 표시부 220 : 제어부
230 : 무선 처리부 240 : 음성 처리부
250 : 키 패드부 260 : 메모리
310 : 서버
본 발명은 이동통신 단말기에 관한 것으로, 특히 음성인식을 이용하여 십자말 풀이 게임을 할 수 있도록 한 십자말 풀이 게임 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법에 관한 것이다.
통상적으로, 이동통신 단말기는 사용의 간편함과 이동간에 사용이 가능한 장점에 의해 사용이 대중화되는 추세에 있다. 이러한, 이동통신 단말기의 사용목적은 단말기의 보급 초기단계에서는 대부분이 쌍방간의 커뮤니케이션을 위한 통화 목적이 대부분을 차지하고 있으나, 단말기의 보급이 대중화되면서 쌍방간의 커뮤니케이션을 위한 목적 이외에 양방향 문자/그래픽 송수신, 인터넷/PC 통신 검색, 전자우편 검색, 온라인 게임, 사용자 정보관리, 각종 데이터 서비스 송수신 등의 다양한 커뮤니케이션을 위한 목적으로 널리 사용되고 있다.
최근 들어 이동통신 단말기의 사용자가 이동통신 단말기를 보다 편리하게 조작할 수 있도록 이동통신 단말기에는 음성인식 기능이 추가되고 있다.
그러나, 현재까지 음성인식 기능은 이동통신 단말기의 키 조작 및 문자/그래픽 송수신 등에만 사용되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 음성인식을 이용하여 십자말 풀이 게일을 할 수 있도록 한 십자말 풀이 게임 기능을 가지는 이동통신 단말기와 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시 예에 따른 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기는 십자말 풀이 게임을 표시부에 표시하고, 상기 표시부에 표시된 십자말의 빈칸에 대응되는 십자말 질문 메시지를 상기 사용자에게 출력한 후 음성인식을 통해 상기 사용자로부터의 답변 음성신호를 수신하여 상기 십자말 풀이과 비교하여 정답 유무를 판단하여 상기 사용자에게 표시하는 이동통신 단말기를 구비한다.
상기 이동통신 단말기는 상기 십자말 풀이를 표시하는 상기 표시부와; 복수의 상기 십자말 풀이 게임을 저장하는 메모리와; 상기 메모리에 저장된 복수의 십자말 풀이 게임 중 어느 하나를 상기 표시부에 표시하고, 상기 십자말 풀이의 빈칸에 대응되는 질문을 상기 표시부에 표시함과 동시에 질문 메시지를 출력한 후, 상기 사용자에게 답변 요청 메시지를 출력하며, 상기 답변 요청 메시지에 따라 수신된 상기 사용자의 답변 음성신호와 상기 십자말 풀이를 비교하여 정답 유무를 판단하는 제어부와; 상기 사용자의 답변 음성신호를 수신하는 마이크와; 상기 질문 메 시지를 상기 사용자가 들을 수 있도록 출력한 후, 상기 답변 요청 메시지를 상기 사용자가 듣을 수 있도록 출력하는 스피커와; 상기 마이크로부터의 답변 음성신호를 상기 제어부에 전달하며 상기 질문 메시지 및 상기 답변 요청 메시지를 상기 스피커로 전달하는 음성 처리부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어부는 상기 수신된 사용자의 답변 음성신호가 정답일 경우 제 1 멜로디 또는 제 1 진동음을 상기 사용자에게 출력하고, 오답일 경우 제 2 멜로디 또는 제 2 진동음을 상기 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용하여 십자말 풀이 게임방법은 십자말 풀이 게임을 표시부에 표시하는 단계와, 상기 표시부에 표시된 십자말의 빈칸에 대응되는 십자말 질문 메시지를 상기 사용자에게 출력한 후 음성인식을 통해 상기 사용자로부터의 답변 음성신호를 수신하여 상기 십자말 풀이과 비교하여 정답 유무를 판단하는 단계와, 상기 정답 유무를 상기 사용자에게 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 십자말 풀이 게임방법은 복수의 상기 십자말 풀이 게임을 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 정답 유무를 판단하는 단계는 상기 질문을 상기 표시부에 표시함과 동시에 상기 질문 메시지를 사용자에게 출력하는 단계와, 상기 질문 메시지에 대한 상기 사용자의 답변을 수신하기 위한 답변 요청 메시지를 상기 사용자에게 출력하는 단계와, 상기 질문 메시지에 대한 상기 사용자의 답변 음성신호를 수신하는 단계와, 상기 수신된 답변 음성신호를 문자 데이터로 변환하는 단계와, 상기 십자말 풀이에 대응되는 문자 데이터와 상기 수신된 답변 음성신호에 대응되는 문자 데이터를 비교하는 정답 유뮤를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 정답 유무를 상기 사용자에게 표시하는 단계는 정답일 경우 제 1 멜로디 또는 제 1 진동음을 상기 사용자에게 출력하고, 오답일 경우 제 2 멜로디 또는 제 2 진동음을 상기 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부 도면을 참조한 실시 예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하, 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 십자말 풀이 게임 기능을 가지는 이동통신 단말기를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 십자말 풀이 게임 기능을 가지는 이동통신 단말기(200)는 표시부(210)에 십자말 풀이 게임을 표시하고, 표시부(210)에 표시된 십자말 풀이에 대응되는 답변 음성신호를 사용자(100)로부터 수신하여 십자말 풀이 게임 기능을 수행하는 이동통신 단말기를 구비한다.
이를 위해, 이동통신 단말기(200)는 도 2에 도시된 바와 같이 십자말 풀이와 십자말 질문을 표시하는 표시부(210)와; 복수의 십자말 풀이 게임을 저장하는 메모리(260)와; 메모리(260)에 저장된 복수의 십자말 풀이 게임 중 어느 하나를 표시부(210)에 표시하고, 십자말 풀이의 빈칸에 대응되는 질문을 표시부(210)에 표시함과 동시에 질문 메시지를 출력한 후, 사용자(100)에게 답변 요청 메시지를 출력하며, 답변 요청 메시지에 따라 수신된 사용자(100)의 답변 음성신호와 십자말 풀이를 비교하여 정답 유무를 판단하는 제어부(220)와; 사용자(100)의 답변 음성신호를 수신하는 마이크(242)와; 답변 요청 메시지를 사용자(100)가 듣을 수 있도록 출력하는 스피커(244)와; 마이크(242)로부터의 답변 음성신호를 제어부(220)에 전달하며 답변 요청 메시지를 스피커(244)로 전달하는 음성 처리부(240)와, 제어부(220)의 제어하에 안테나(232)를 통해 이동통신 기지국으로 각종 데이터를 송신함과 아울러 안테나(232)를 통해 이동통신 기지국으로 각종 데이터를 수신하여 제어부(220)에 전달하는 무선 처리부(230)를 구비한다.
표시부(210)는 액정 표시장치(Liquid Crystal Diplay : LCD) 등과 같은 표시장치로 이루어질 수 있다. 이러한, 표시부(210)는 제어부(220)의 제어하에 이동통신 단말기(200)의 상태나 프로그램 진행 상황을 표시한다.
무선 처리부(230)는 제어부(220)의 제어하에 안테나(232)를 통해 이동통신 기지국으로 각종 데이터를 송신함과 아울러 안테나(232)를 통해 이동통신 기지국으로 각종 데이터를 수신하여 제어부(220)에 전달한다.
마이크(242)는 제어부(220)의 제어하에 사용자로부터의 답변 음성신호를 수신하여 음성 처리부(240)에 전달한다.
스피커(244)는 제어부(220)의 제어하에 음성 처리부(240)로부터 전달되는 음성 데이터를 사용자가 듣을 수 있는 답변 음성신호로 변환하여 외부로 출력한다.
음성 처리부(240)는 마이크(242)로부터 전달되는 답변 음성신호를 문자 데이터로 변환하여 제어부(220)에 공급한다.
또한, 음성 처리부(240)는 제어부(220)로부터 전달되는 십자말 풀이의 각 질문에 대응되는 문자 데이터를 음성 데이터로 변환하여 스피커(244)로 전달하거나, 표시부(210)에 표시된 십자말 풀이에 대한 사용자(100)의 답변 요청 메시지에 대응되는 문자 데이터를 음성 데이터로 변환하여 스피커(244)로 전달한다.
키 패드부(250)는 다수의 숫자 키와 각종 기능을 수행하기 위한 기능 키 및 음성인식 키를 구비한다.
메모리(260)는 동작 프로그램을 저장하는 롬(ROM)과 전기적으로 프로그램이 가능한 이이피름(EEPROM)과 램(RAM)으로 구성될 수 있다. 한편, 메모리(260)는 사용자와 십자말 풀이를 하기 위한 복수의 십자말 풀이 게임 프로그램이 저장되어 있다. 이때, 복수의 십자말 풀이 게임 프로그램은 각 십자말 풀이 게임의 각 십자말에 대한 질문 또는 힌트(Hint)와, 질문 또는 힌트에 대응되는 정답이 저장되어 있다.
제어부(220)는 이동통신 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(220)는 사용자의 조작 또는 음성인식에 의해 십자말 풀이 기능이 설정된 경우 메모리(260)에 저장된 복수의 십자말 풀이 게임 중 어느 하나를 실행시켜 십자말 풀이 게임 모드로 이동통신 단말기를 동작시킨다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법을 단계적으로 나타낸 순서도이다.
도 3을 도 2와 결부하여 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자의 조작 또는 사용자의 음성을 인식하여 이동통신 단말기(200)의 기능을 십자말 풀이 게임기능으로 설정한다. 제 1 단계(3S1) 이에 따라, 제어부(220)는 사용자의 십자말 풀이 게임기능 설정에 응답하여 메모리(260)에 저장된 복수의 십자말 풀이 게임 중 어느 하나를 실행시킴으로써 이동통신 단말기(200)를 십자말 풀이 게임기능 모드로 전환한다.
그럼 다음, 제어부(220)는 메모리(260)에 저장된 십자말 풀이 게임을 표시부(210)에 표시한다. 그리고, 표시부(210)에 표시되는 십자말 풀이의 제 1 빈칸에 대한 질문을 표시부(210)에 표시함과 동시에 제 1 빈칸에 대한 질문 메시지를 음성 처리부(240) 및 스피커(244)를 통해 사용자(100)에게 출력한다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이 제 1 빈칸의 정답이 "어린이날"인 경우 제어부(220)는 제 1 빈칸의 질문을 메모리(260)로부터 전달받아 "5월5일은 무슨 날이죠?"란 질문 메시지를 생성하여 음성 처리부(240)에 전달한다. 이에 따라, 음성 처리부(240)는 질문 메시지를 음성 데이터로 변환하여 스피커(244)에 전달하고, 스피커(244)는 음성 데이터에 대응되는 음성 신호를 사용자(100)에게 출력한다.
그런 다음, 소정 시간이 경과한 후, 제어부(220)는 출력한 질문 메시지에 대한 사용자(100)의 답변을 수신하기 위한 답변 요청 메시지를 음성 처리부(240)에 전달한다. 이에 따라, 음성 처리부(240)는 제어부(220)로부터 전달되는 답변 요청 메시지에 대응되는 답변 음성신호를 스피커(244)를 통해 출력한다. 예를 들어, 스피커(244)를 통해 출력되는 답변 요청 메시지는 "질문에 대한 정답을 말하세요!" 등이 될 수 있다. 제 2 단계(3S2)
이어서, 사용자(100)는 표시부(210)에 표시되는 질문 및 스피커(244)를 통해 들리는 질문 메시지에 따라 연상되는 단어를 이동통신 단말기(200)의 마이크(242)에 입력한다. 이에 따라, 음성 처리부(240)는 이동통신 단말기(200)의 마이크(242)를 통해 수신되는 사용자(100)의 답변 음성신호를 문자 데이터로 변환하여 제어부(220)에 전달한다. 제 3 단계(3S3)
그런 다음, 제어부(220)는 음성 처리부(240)로부터 전달되는 문자 데이터와 메모리(260)로부터 전달되는 표시부(210)에 표시된 제 1 빈칸의 정답을 비교하여 정답 유무를 판단한다. 제 4 단계(3S4)
이어서, 제어부(220)는 제 4 단계(3S4)에서 정답으로 판단된 경우 스피커(244) 또는 도시하지 않은 진동 모터를 구동시켜 정답에 대한 제 1 멜로디 또는 제 1 진동음을 출력하여 사용자(100)가 말한 답이 정답임을 표시한다. 이때, 제어부(220)는 제 1 멜로디 또는 제 1 진동음과 동시에 표시부(210)에 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 동영상 등을 표시할 수 있다. 제 5 단계(3S5)
그런 다음, 제어부(220)는 사용자(100)로부터 수신된 답변 음성신호가 정답이므로 표시부(210)의 제 1 빈칸에 정답을 표시한다. 제 6 단계(3S6)
이어서, 제어부(220)는 제 2 단계 내지 제 5 단계(3S2 내지 3S5)를 반복하도록 십자말 풀이 게임을 반복적으로 실행하여 표시부표시부(210)에 표시된 십자말 풀이의 빈칸을 모두 채우도록 십자말 풀이를 진행한다.
반면에, 제어부(220)는 제 4 단계(3S4)에서 오답으로 판단된 경우 스피커(244) 또는 도시하지 않은 진동 모터를 구동시켜 오답에 대한 제 2 멜로디 또는 제 2 진동음을 출력하여 사용자(100)가 말한 답이 오답임을 표시한다. 제 7 단계(3S7)
그런 다음, 표시부(210)에 표시된 십자말 풀이 빈칸에 대한 사용자(100)의 음성을 재인식하기 위한 재답변 요청 메시지를 음성 처리부(240)에 전달한다. 이에 따라, 음성 처리부(240)는 제어부(220)로부터 전달되는 재답변 요청 메시지를 스피커(244)를 통해 출력한다. 예를 들어, 스피커(244)를 통해 출력되는 재답변 요청 메시지는 "질문에 대한 정답을 다시 말하세요.." 등이 될 수 있다.
이어서, 상술한 제 3 내지 제 5 단계(3S3, 3S4, 3S5)를 반복하게 된다.
이와 같은, 본 발명의 실시 예에 따른 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기 및 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법은 이동통신 단말기(200)의 표시부(210)에 십자말 풀이 게임을 표시하고, 음성인식을 통해 표시부(210)에 표시된 십자말 풀이에 대한 정답을 수신하여 정답 또는 오답을 판단하여 사용자(100)에게 표시하게 된다.
따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기 및 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법은 음성인식을 통해 메모리(260)에 저장된 십자말 풀이 게임을 실행시켜 사용자(100)와 음성인식을 통해 십자말 풀이 게임을 손쉽게 할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기 및 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법에 있어서, 이동통신 단말기(200)의 메모리(260)에 저장된 십자말 풀이 게임은 도 4에 도시된 바와 같이 무선 인터 넷(300) 등을 통해 십자말 풀이 게임을 제공하는 서버(310)에 접속하여 다운로드 된다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기 및 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법에 있어서, 십자말 풀이 게임시 사용자의 정답 비율, 응답 시간 등에 대한 게임 평가 데이터를 메모리(260)에 저장한 후, 서버(310)에 접속하여 게임 평가 데이터를 서버(310)에 업로드 하여 사용자의 십자말 풀이 게임의 평가가 다른 사용자와 비교하여 랭킹을 정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기 및 이동통신 단말기를 이용한 십자말 풀이 게임방법은 음성인식을 통해 메모리에 저장된 십자말 풀이 게임을 실행시켜 사용자와 십자말 풀이 게임을 함으로써 시간 및 장소에 상관없이 사용자에게 십자말 풀이 게임을 제공할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다.

Claims (7)

  1. 십자말 풀이 게임을 표시부에 표시하고, 상기 표시부에 표시된 십자말의 빈칸에 대응되는 십자말 질문 메시지를 상기 사용자에게 출력한 후 음성인식을 통해 상기 사용자로부터의 답변 음성신호를 수신하여 상기 십자말 풀이과 비교하여 정답 유무를 판단하여 상기 사용자에게 표시하는 이동통신 단말기를 구비하는 것을 특징으로 하는 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동통신 단말기는,
    상기 십자말 풀이를 표시하는 상기 표시부와;
    복수의 상기 십자말 풀이 게임을 저장하는 메모리와;
    상기 메모리에 저장된 복수의 십자말 풀이 게임 중 어느 하나를 상기 표시부에 표시하고, 상기 십자말 풀이의 빈칸에 대응되는 질문을 상기 표시부에 표시함과 동시에 질문 메시지를 출력한 후, 상기 사용자에게 답변 요청 메시지를 출력하며, 상기 답변 요청 메시지에 따라 수신된 상기 사용자의 답변 음성신호와 상기 십자말 풀이를 비교하여 정답 유무를 판단하는 제어부와;
    상기 사용자의 답변 음성신호를 수신하는 마이크와;
    상기 질문 메시지를 상기 사용자가 들을 수 있도록 출력한 후, 상기 답변 요 청 메시지를 상기 사용자가 듣을 수 있도록 출력하는 스피커와;
    상기 마이크로부터의 답변 음성신호를 상기 제어부에 전달하며 상기 질문 메시지 및 상기 답변 요청 메시지를 상기 스피커로 전달하는 음성 처리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 수신된 사용자의 답변 음성신호가 정답일 경우 제 1 멜로디 또는 제 1 진동음을 상기 사용자에게 출력하고, 오답일 경우 제 2 멜로디 또는 제 2 진동음을 상기 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 하는 십자말 풀이 기능을 가지는 이동통신 단말기.
  4. 십자말 풀이 게임을 표시부에 표시하는 단계와,
    상기 표시부에 표시된 십자말의 빈칸에 대응되는 십자말 질문 메시지를 상기 사용자에게 출력한 후 음성인식을 통해 상기 사용자로부터의 답변 음성신호를 수신하여 상기 십자말 풀이과 비교하여 정답 유무를 판단하는 단계와,
    상기 정답 유무를 상기 사용자에게 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용하여 십자말 풀이 게임방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    복수의 상기 십자말 풀이 게임을 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용하여 십자말 풀이 게임방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 정답 유무를 판단하는 단계는,
    상기 질문을 상기 표시부에 표시함과 동시에 상기 질문 메시지를 사용자에게 출력하는 단계와,
    상기 질문 메시지에 대한 상기 사용자의 답변을 수신하기 위한 답변 요청 메시지를 상기 사용자에게 출력하는 단계와,
    상기 질문 메시지에 대한 상기 사용자의 답변 음성신호를 수신하는 단계와,
    상기 수신된 답변 음성신호를 문자 데이터로 변환하는 단계와,
    상기 십자말 풀이에 대응되는 문자 데이터와 상기 수신된 답변 음성신호에 대응되는 문자 데이터를 비교하는 정답 유뮤를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용하여 십자말 풀이 게임방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 정답 유무를 상기 사용자에게 표시하는 단계는,
    정답일 경우 제 1 멜로디 또는 제 1 진동음을 상기 사용자에게 출력하고,
    오답일 경우 제 2 멜로디 또는 제 2 진동음을 상기 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용하여 십자말 풀이 게임방법.
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