KR101162437B1 - 음악 게임 방법 및 이를 위한 음악 게임 장치 - Google Patents

음악 게임 방법 및 이를 위한 음악 게임 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 음악 게임 방법 및 이를 위한 음악 게임 장치를 제공한다. 상기 음악 게임 장치는 표시부와, 음악 게임용 연주 데이터를 저장하며, 연주의 진행에 따른 타격 이벤트 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 연주 데이터에 따라 음을 발생시키는 음원부와, 게임 모드 시에 사용자에 의해 연주 음악이 선곡되면 연주 키의 개수를 사용자로부터 선택받아, 상기 선택된 키의 개수에 따라 연주 음악 악보의 타격 음표에 키를 할당하고 상기 악보의 음표와 함께 상기 할당된 키를 표시부 상에 표시하고, 상기 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하고, 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되는 지를 판단하고, 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되면 해당 타격 음표에 따른 음을 출력하는 제어부를 포함한다. 본 발명에 따르면, 사용자는 음악 게임을 하면서 실제로 음악을 연주하는 기분을 느낄 수 있다.

Description

음악 게임 방법 및 이를 위한 음악 게임 장치{MUSIC GAME METHOD AND MUSIC GAME APPARATUS THEREFOR}
본 발명은 음악 게임 방법 및 이를 위한 음악 게임 장치에 관한 것이다.
종래부터, 휴대전화나 PHS(Personal Handyphone System) 등의 이동 통신 단말에 있어서, 음악 데이터를 서버 등으로부터 다운로드하여, 이 이동 통신 단말에 기억함으로써 착신 멜로디로서 그 악곡을 사용하는 것이 알려져 있다.
또한, 최근에는 휴대전화 등에 통화 또는 통신기능 이외의 각종 부가기능을 가진 것도 여러가지 제안되어 있는데, 예컨대 간단한 게임 기능을 가진 것도 제안되어 있다.
한편, 최근에는 업무용 게임기기 및 가정용 게임기기의 분야에서는 각종 음악 게임이 인기를 떨치고 있다.
도 1은 종래 음악 게임 화면을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 종래 음악 게임은 음악이 재생되면 재생되는 음악의 박자에 타이밍을 맞추어 정해진 키를 불규칙하게 누르게 끔 유도하는 매우 단조로운 게임으로써, 사용자의 흥미를 유발하는 데에는 한계가 있다는 문제점이 있었다.
이와 같이, 종래 음악 게임은 불특정 음의 박자에 대해 소정 키를 맵핑하여 사용자가 해당 키를 타격하는 것에 한정되어 사용자는 해당 음악을 연주하는 등의 기분을 느낄 수 없었다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자가 음악을 연주하는 기분을 느낄 수 있도록 한 음악 게임 방법 및 이를 위한 음악 게임 장치를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따라, 음악 게임 장치는 표시부와, 음악 게임용 연주 데이터를 저장하며, 연주의 진행에 따른 타격 이벤트 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 연주 데이터에 따라 음을 발생시키는 음원부와, 게임 모드 시에 사용자에 의해 연주 음악이 선곡되면 연주 키의 개수를 사용자로부터 선택받아, 상기 선택된 키의 개수에 따라 연주 음악 악보의 타격 음표에 키를 할당하고 상기 악보의 음표와 함께 상기 할당된 키를 표시부 상에 표시하고, 상기 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하고, 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되는 지를 판단하고, 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되면 해당 타격 음표에 따른 음을 출력하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따라, 표시부와, 음악 게임용 연주 데이터를 저장하며, 연주의 진행에 따른 타격 이벤트 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 연주 데이터에 따라 음을 발생시키는 음원부를 포함하는 음악 게임 장치에서의 음악 게임 방법은, 게임 모드 시에 사용자에 의해 연주 음악이 선곡되면 연주 키의 개수를 사용자로부터 선택받는 단계와, 상기 선택된 키의 개수에 따라 연주 음악의 타격 음표에 키를 할당하여 상기 악보의 음표와 함께 상기 할당된 키를 표시하는 단계와, 상기 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하는 단계와, 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되는 지를 판단하는 단계와, 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되면 해당 타격 음표에 따른 음을 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따라, 사용자는 음악 게임을 하면서 실제로 음악을 연주하는 기분을 느낄 수 있다.
도 1은 종래 음악 게임 화면을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 음악 게임 방법을 실행할 수 있는 음악 게임 장치가 구현된 이동 통신 단말의 블록 구성도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 게임 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 음악 게임시의 화면(300)을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라 연주 음악을 녹음하는 음악 게임 방법을 나타낸 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 음악 게임 방법을 실행할 수 있는 음악 게임 장치가 구현된 이동 통신 단말의 블록 구성도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 통신 단말(100)은 표시부(110), 키 입력부(120), 제어부(130), 통신부(140), 음성 코덱(150), 음원부(160) 및 메모리(170)를 포함한다.
제어부(130)는 제어를 행하는 중앙처리 장치(CPU), 제어 프로그램이나 각종 정수 데이터 등을 기억하는 ROM, 및 각종 프로그램이나 데이터를 기억함과 동시에 작업 영역 등으로서 사용되는 RAM을 포함할 수 있다.
키 입력부(120)는 다수의 조작 키 등을 포함하고 조작 키를 통해 키 입력을 받아, 상기 키 입력을 그에 대응하는 키 코드의 형태로 변환하고, 상기 변환한 키 코드를 제어부(130)로 출력한다.
표시부(110)는 제어부(130)로부터 이미지 데이터를 입력 받아 디스플레이한다. 표시부(110)는 액정 표시 장치(LCD: Liquid Crystal Display) 등과 같은 디스플레이 장치를 이용하여 구현될 수 있다.
음성 코덱(150)은 마이크와 스피커에 접속되어, 음성 신호의 부호화 및 복호를 행한다.
통신부(140)는 음성 코덱(150)으로부터 사용자 및/또는 사용자 주변의 소리에 대응하는 상기 송신 가능한 전기적 신호를 입력받아, 상기 송신 가능한 전기적 신호를 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 상대방 이동통신 단말기로 전송할 수 있다. 이를 위해 통신부(140)는 변복조부 등으로 이루어져 안테나에 접속된다. 그리고, 음원부(160)는 연주 데이터에 따라 음을 발생시키며 스피커에 접속된다.
또한, 메모리(170)는 상술한 본 발명의 음악 게임용 데이터, 즉, 음악 게임용 연주 데이터를 저장하며, 연주의 진행에 따른 타격 이벤트 데이터를 저장한다.
스피커(도시 생략)는 제어부(130) 또는 음성 코덱(150)으로부터 전기적 신호를 입력받아 상기 전기적 신호를 소리로 변환하여 출력할 수 있다.
제어부(130)는 사용자가 본 발명에 따른 음악 게임을 실행할 수 있도록 한다. 본 발명에 따라 음악 게임이 실행되면, 재생되는 음악의 악보가 표시부(110) 상에 표시되며, 악보의 음표들에 대응하여 눌러져야 하는 키들이 지시된다. 사용자는 표시부(110) 상에 지시된 키들을 누르는 것에 의해 음악 게임을 실행할 수 있다. 이를 위해, 제어부(130)는 음원부(160) 및 메모리(170)와 연동하여 음악 게임을 실행함은 당업자에게 자명하다. 예컨대, 제어부(130)는 음악을 재생하도록 음원부(160)를 제어하고, 메모리(170)로부터 독출한 해당 음악에 관련한 타격 이벤트 데이터를 사용할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 사용자가 게임 모드에 진입하면 표시부(110) 상에 연주 음악 리스트를 표시한다. 사용자가 연주 음악을 선곡하면 제어부(130)는 연주 키 개수를 사용자로부터 선택받는데, 즉, 음악 게임에 따라 사용자가 눌러야 하는 키의 개수를 선택받는다. 키의 개수는 예컨대, 1, 3, 5, 7이 될 수 있다. 키의 개수가 증가할수록 음악 게임의 난이도가 증가한다. 사용자가 키의 개수를 7로 선택하면, 사용자는 7개의 키들을 이용하여 음악 게임을 실행해야 한다.
제어부(130)는 사용자에 의해 선택된 키의 개수에 따라 연주 음악의 악보의 타격 음표에 키를 할당하여 악보의 음표와 함께 할당된 키를 표시부(110) 상에 표시한다. 일 실시예에 따라, 음표들은 하나의 음 길이를 나타내는 음표로 표시될 수도 있고, 다른 실시예에 따라 악보에 따라 원래의 음 길이를 나타내는 음표로 표시될 수도 있다.
이와 동시에, 제어부(130)는 표시부(110) 상에 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시한다. 이 판정선은 음악이 연주됨에 따라 연주되어야 할 다음 음표로 이동한다. 사용자는 이 판정선에 따라 어떤 키가 선택되어야 즉, 눌러져야 하는 지를 알 수 있으며, 상기 판정선이 지시하는 키를 누른다.
제어부(130)는 사용자로부터 키 입력이 있으면, 판정선에 따른 키 입력인지를 판단하고, 만약 그렇다면 해당 타격 음표에 따른 음을 출력한다. 만약 사용자가 판정선에 의해 지시된 키를 선택하지 않거나 판정선에 대해 소정 시간을 이내에 지시된 키를 선택하지 않았으면 표시부(110) 상에 타격 실패를 표시한다. 이 경우, 사용자에 의해 연주되는 음표에 따른 음을 제외하고 배경음은 계속적으로 재생될 수 있다. 즉, 사용자에 의한 키 입력에 의해 음들이 재생되지만 해당 음악의 전체적인 멜로디는 재생될 수 있다.
만약 재생되는 음악이 여러 개의 악기로 연주되는 경우에는, 여러 개의 악기중 특정 악기를 위한 악보를 연주하도록 할 수도 있다. 따라서, 사용자는 선곡된 음악에 관련된 여러 악기를 다양하게 선택하여 연주할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따라 사용자는 자신이 연주한 음악을 녹음할 수 있다. 이를 제어부(130)는 연주 녹음 모드시 사용자로부터 연주 음악을 선택받으면 해당 연주 음악에 관련된 악기 리스트 표시한다. 제어부(130)는 사용자가 소정 악기를 선택하면, 해당 악기에 따라 연주 음악의 악보를 표시부(110) 상에 표시한다. 즉, 제어부(130)는 선택된 악기의 악보에 따라 타격 음표를 표시한다. 또한, 제어부(130)는 해당 악기에 따라 연주 음악의 타격 음표에 키를 할당하여 표시부 상에 표시한다. 키들의 개수는 미리 결정되어 있거나 사용자에 의해 결정될 수 있다.
사용자에 의해 연주 시작이 선택되면, 제어부(130)는 녹음을 시작하고 표시부(110) 상기 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시한다. 그에 따라 악보의 음표들에 대응하여 눌러져야 하는 키들이 지시된다. 그리고, 제어부(130)는 사용자에 의해 키 입력이 실행되면 키 입력에 따른 음을 출력하고 연주가 종료할 때까지 계속적으로 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하면서 출력되는 음들을 녹음한다. 이 경우, 현재 사용자에 의해 연주되는 악기에 따른 음들을 제외한 나머지 악기들에 따른 음들이 출력되고 녹음될 수 있다.
이러한 구성을 가진 음악 게임 장치에서 동작을 도 3 내지 도 5를 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 게임 방법을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 음악 게임 장치는 사용자에 의해 게임 모드에 진입하면 단계 201에서 사용자에게 게임을 위한 연주 음악 리스트를 표시하고 사용자에 의해 연주 음악을 선곡되는 지를 판단한다. 사용자에 의해 게임용 연주 음악이 선곡되면, 음악 게임 장치는 단계 203에서 사용자로부터 연주 키의 개수를 선택 받는데, 즉 음악 게임시 사용자가 눌러야 하는 키의 개수를 선택받는다. 전술한 바와 같이, 키의 개수는 예컨대, 1, 3, 5, 7이 될 수 있다. 키의 개수가 증가할수록 음악 게임의 난이도가 증가한다.
음악 게임 장치는 사용자가 연주 키의 개수를 선택하면 단계 205에서 사용자에 의해 게임 시작이 선택되었는 지를 판단한다. 사용자가 게임 시작을 선택하면, 음악 게임 장치는 단계 207에서 사용자에 의해 선택된 키의 개수에 따라 연주 음악의 타격 음표에 키를 할당하고 악보의 음표와 함께 상기 할당된 키를 표시부 상에 표시한다. 이어서, 음악 게임 장치는 단계 211에서 표시부 상에 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시한다.
도 4는 본 발명에 따른 음악 게임시의 화면(300)을 나타낸 도면이다. 도 4(a) 및 도 4(b)를 참조하면, 판정선은 참조부호 310에 의해 지시되어 있으며, 연주 음악의 악보 즉, 연주 음악의 타격 음표와 그에 할당된 키들(1,2,3,4,5,6,7)이 표시되어 있다. 본 실시예에서는 7개의 키를 사용하고 있다. 이 경우, 키들은 키에 할당된 숫자들에 의해 지시되어 있다.
도 4(a)의 판정선(310)은 음악이 연주됨에 따라 도 4(b)에서와 같이, 연주되어야 할 다음 음표로 이동한다. 사용자는 이 판정선에 따라 어떤 키가 선택되어야 즉, 눌러져야 하는 지를 알 수 있으며, 상기 판정선이 지시하는 키를 누른다.
음악 게임 장치는 단계 213에서 사용자로부터 판정선에 대한 소정의 시간 내에 키 입력이 있는 지를 판단한다. 다시 말해, 음악 게임 장치는 현재 연주되어야 할 시각을 기준으로 소정 범위의 시간 내에 키 입력이 있는 지를 판단한다. 만약 소정 시간 내에 키 입력이 있으면, 음악 게임 장치는 단계 215에서 입력된 키가 판정선에 따른 키인 지를 판단한다. 만약 판정선이 예컨대, 3번 키를 지시하고 있는데, 사용자는 2번 키를 누를 수 있다. 즉, 음악 게임 장치는 단계 213 및 단계 215에서 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되는 지를 판단한다.
음악 게임 장치는 사용자에 의해 입력된 키가 판정선에 따른 키이면 단계 217로 진행하여 해당 타격 음표에 따른 음을 출력하고 단계 221로 진행한다. 또한, 사용자가 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되면 도 4(b)의 참조 부호 330에 의해 지시된 바와 같이, 타격이 정확하게 이루어졌음을 나타내는 인디케이터(GREAT)를 사용자에게 표시할 수 있다.
그라고, 음악 게임 장치는 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되지 않았으면 단계 219에서 타격 실패를 표시부 상에 표시하고 단계 221로 진행한다. 만약 사용자에 의해 음표 타격이 실패하면 도 4(a) 및 도 4(b)에 나타난 바와 같이, 320에 의해 지시된 라이프 라인이 줄어든다. 이러한 라이프 라인이 계속적으로 줄어들어 연주 음악이 종료하기 전에 없어지면 해당 음악 게임이 종료될 수도 있다.
음악 게임 장치는 단계 221에서 연주 종료되었는 지를 판단하고, 음악 연주가 종료되지 않았으면 단계 211로 되돌아 간다.
이 경우, 전술한 바와 같이, 사용자에 의해 연주되는 음표에 따른 음을 제외하고 배경음은 계속적으로 재생될 수 있다. 즉, 사용자에 의한 키 입력에 의해 음들이 재생되지만 해당 음악의 전체적인 멜로디는 재생될 수 있다.
한편, 본 발명에 따라 사용자는 자신이 연주한 음악을 녹음할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따라 연주 음악을 녹음하는 음악 게임 방법을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 음악 게임 장치는 사용자에 의해 연주 녹음 모드에 진입하면 단계 401에서 사용자에게 게임을 위한 연주 음악 리스트를 표시하고 사용자에 의해 연주 음악을 선곡되는 지를 판단한다. 사용자에 의해 게임용 연주 음악이 선곡되면, 음악 게임 장치는 단계 405에서 연주 음악을 연주하는 악기들의 리스트를 표시하고 사용자에 의해 악기가 선택되는 지를 판단한다. 도 5에 도시하지 않았지만, 도 3의 실시예와 유사하게 사용자로부터 연주 키의 개수를 선택 받을 수 있다.
음악 게임 장치는 사용자가 악기를 선택하면 단계 407에서 해당 악기에 따라 연주 음악의 타격 음표에 키를 할당하여 표시부 상에 표시한다. 이어서, 음악 게임 장치는 사용자에 의해 연주 시작이 선택되었는 지를 판단한다. 사용자가 연주 시작을 선택하면, 음악 게임 장치는 단계 413에서 녹음을 시작하고 단계 414로 진행한다. 음악 게임 장치는 단계 414에서 표시부 상에 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시한다.
전술한 바와 같이, 판정선은 음악이 연주됨에 따라 연주되어야 할 다음 음표로 이동한다. 사용자는 이 판정선에 따라 어떤 키가 선택되어야 즉, 눌러져야 하는 지를 알 수 있으며, 상기 판정선이 지시하는 키를 누를 수 있다.
음악 게임 장치는 단계 415에서 사용자로부터 키 입력이 있는 지를 판단한다. 음악 게임 장치는 사용자에 의해 키가 입력되면, 단계 417에서 키 입력에 따른 음을 출력하고 단계 419에서 연주가 종료되었는 지를 판단한다. 음악 연주가 종료되지 않았으면, 음악 게임 장치는 단계 414로 되돌아 간다. 이와 같이, 음악 게임 장치는 키 입력에 따른 음을 출력하고 연주가 종료할 때까지 계속적으로 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하면서 출력되는 음들을 녹음한다. 이후, 음악 게임 장치는 연주가 종료되었으면 단계 421로 진행하여 녹음을 종료한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (8)

  1. 음악 게임 장치에 있어서,
    표시부와,
    음악 게임용 연주 데이터를 저장하며, 연주의 진행에 따른 타격 이벤트 데이터를 저장하는 메모리와,
    상기 연주 데이터에 따라 음을 발생시키는 음원부와,
    사용자에 의해 연주 음악이 선곡되면 연주 키의 개수를 사용자로부터 선택받아, 상기 선택된 키의 개수에 따라 연주 음악 악보의 타격 음표에 키를 할당하고 상기 악보의 음표와 함께 상기 할당된 키를 표시부 상에 표시하고, 사용자에 의해 녹음 시작이 선택되면 녹음을 시작하고 상기 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하고, 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되는 지를 판단하고, 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되면 해당 타격 음표에 따른 음을 출력하며, 상기 출력된 음을 녹음하도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되면 타격이 정확하게 이루어졌음을 나타내는 인디케이터(GREAT)를 상기 표시부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자가 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되지 않으면 상기 표시부 상에 타격 실패를 표시하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 사용자에 의해 연주 음악이 선곡되면 상기 연주 음악에 관련된 악기 리스트를 표시부 상에 표시하고 사용자에 의해 소정 악기가 선택되면, 상기 선택된 악기의 악보에 따른 타격 음표에 키를 할당하고 상기 악보의 음표와 함께 할당된 키를 표시하고, 사용자에 의해 녹음 시작이 선택되면 녹음을 시작하고 상기 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하고, 사용자에 의해 키 입력이 있으면 상기 키 입력에 따른 음을 출력하고 연주가 종료할 때까지 계속적으로 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하면서 출력되는 음들을 녹음하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 장치.
  5. 표시부와, 음악 게임용 연주 데이터를 저장하며, 연주의 진행에 따른 타격 이벤트 데이터를 저장하는 메모리와, 상기 연주 데이터에 따라 음을 발생시키는 음원부를 포함하는 음악 게임 장치에서의 음악 게임 방법에 있어서,
    사용자에 의해 연주 음악이 선곡되면 연주 키의 개수를 사용자로부터 선택받는 단계와,
    상기 선택된 키의 개수에 따라 연주 음악의 타격 음표에 키를 할당하여 악보의 음표와 함께 상기 할당된 키를 표시하는 단계와,
    사용자에 의해 녹음 시작이 선택되면 녹음을 시작하는 단계와,
    상기 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하는 단계와,
    상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되는 지를 판단하는 단계와,
    상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되면 해당 타격 음표에 따른 음을 출력하는 단계와,
    상기 출력되는 음을 녹음하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되면 타격이 정확하게 이루어졌음을 나타내는 인디케이터(GREAT)를 상기 표시부 상에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 판정선을 기준으로 소정 시간 내에 판정선이 지시한 키가 입력되지 않으면 상기 표시부 상에 타격 실패를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    사용자에 의해 연주 음악이 선곡되면 상기 연주 음악에 관련된 악기 리스트를 표시부 상에 표시하는 단계와,
    사용자에 의해 소정 악기가 선택되면, 상기 선택된 악기의 악보에 따른 타격 음표에 키를 할당하고 상기 악보의 음표와 함께 할당된 키를 표시하는 단계와,
    사용자에 의해 녹음 시작이 선택되면 녹음을 시작하는 단계와,
    상기 표시된 음표들중 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하는 단계와,
    사용자에 의해 키 입력이 있으면 상기 키 입력에 따른 음을 출력하는 단계와,
    연주가 종료할 때까지 계속적으로 현재 연주되어야 할 타격 음표에 판정선을 표시하면서 출력되는 음들을 녹음하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 게임 방법.
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